The House of Da Vinci (2017) PC adventura. Návod na Da Vinciho kód Jak se dostat přes dům da Vinci

The House of Da Vinci (2017) PC adventura. Návod na Da Vinciho kód Jak se dostat přes dům da Vinci

05.10.2021

05.10.2017

  • Aplikace pro Android The House of Da Vinci, verze: 1.0.0, cena: 3,99 rub.

Myslím si, že každý, kdo miluje hádanky a zejména sérii her The Room, bude potěšen The House of Da Vinci, hračkou, kterou lze nazvat klonem „Místností“, což však neznamená, že „ Da Vinci House „produkt druhé kategorie ... Naopak duchovní dítě Blue Brain Games s.r.o. můžete najít své zájmy a výhody v podobě nových zajímavých hádanek a atmosféry, která hráče přenáší, i když ve smyšleném, ale středověku. Takových kvalitních her je opravdu málo, takže nevidím důvod obviňovat vývojáře z údajného plagiátorství (a kdo ví, možná se vše dělo pod dohledem Fireproof Games, které vydaly Rooms?), A místo toho vám jen radím užít si hru. Některé podrobnosti by však měly být napsány.

Podobnost hrdiny recenze s The Room je cítit od samého začátku pasáže díky převaze temných tajemných úrovní a špatně osvětlených místností, takže srovnávání s již legendární sérií her se dá jen velmi těžko vyhnout.

Děj Domu Da Vinci lze jen stěží nazvat originálním. Hlavní postava, která je žákem Leonarda da Vinciho, se snaží zjistit, kde je velký vynálezce (a také umělec, vědec atd., Ale hra se zaměřuje na vynálezy) a co se stalo v jeho domě, a také zjišťuje že kvůli pátrání je on sám ve velkém nebezpečí. Z Leonardových poznámek se hráč postupně dozvídá nové detaily o určitém zlověstném klanu, který má zájem na tom, aby s nimi da Vinci všemožně spolupracoval, se všemi z toho plynoucími důsledky. Co je tak důležité, že velký mistr vynalezl? Vážení čtenáři, navrhuji, abyste se o tom dozvěděli sami, ale bude to vyžadovat dokončení hry.

Děj samozřejmě není založen na skutečných událostech, i když některé známé ruské televizní kanály nemusí nic takového psát, ale pokud čtete články o vynálezech da Vinciho na internetu, je jasné, že některá Leonardova schémata nějakým způsobem našli své ztělesnění v House of Da Vinci. Mezi příklady patří obrněný tank, ornitoptéra, katapult atd. A tady je výše zmíněný tank:

V průběhu času má hráč přístup ke dvěma unikátním položkám, jejichž pomoc může být užitečná na jakékoli úrovni a bez kterých není možné vidět, co se skrývá před pohledem. Ale něco podobného se stalo, pamatuji si, v The Room a nalezené předměty se také někdy podaří upravit. Existují také rady, jejichž počet závisí na konkrétním úkolu - mohou být od jednoho do čtyř, a často jsou docela dost.

Existují také úspěchy ve formě karet, které jsou uloženy na úrovních, někdy i na těch nejvzdálenějších a nejtemnějších místech. Pokud tomu dobře rozumím, je to určitá odměna za pozornost a obětavost. Po dokončení hry si můžete prohlédnout jakési virtuální nádvoří se sbíranými úspěchy, které se zobrazí ve formě různých předmětů vytvořených da Vinci. V blízkosti každé položky je tablet s popisem vynálezů a krátkým životopisem nejslavnějšího génia renesance. Ne všechno ve hře je tedy vymyšlené.

Neexistuje žádná samostatná položka pro uložení hry, ale i když se Dům Da Vinciho nevypne přes hlavní nabídku, ale například se uvolní z paměti RAM, můžete přesto znovu vstoupit do hračky a pokračovat ve hře přesně od místo, kde byl hrdina hry naposledy viděn. Jediná věc je, že prvky ne zcela dokončených hádanek se pokaždé vrátí do původní polohy, i když vždy ukončíte hru prostřednictvím nabídky. Zde je jeden příklad, kdy byly erby odhodeny (bylo - bylo):

Jsou možné i různé závady - u mě se například jednou stalo, že jsem se pokusil položit jeden předmět na stůl, pro který byl určen, a zdálo se, že vše jde tak, jak má - předmět, když byl vznášen nad povrchem , se stal plně viditelným (zatímco nevhodné předměty jsou vždy průsvitné), ale nakonec po nanesení kamsi zmizí, což znemožňuje další průchod. V tomto případě mi pomohlo pouze opětovné zadání hry. Naštěstí vývojáři v dalších verzích hry vše napraví.

V nabídce jsem nenašel žádné zajímavé nastavení, změnit nelze ani grafickou úroveň. Je to škoda, protože na mém zařízení hračka občas zpomalí - na začátku jen trochu, ale ke konci pasáže se objevují složité herní scény, které mi nedovolí užít si plynulé přechody a vložky do Geotel Note. Také přepínání jazyků je implementováno nepohodlně - kvůli nedostatku seznamu dostupných překladů stačí mačkat tlačítka „doleva“ a „doprava“, dokud se nedostanete na požadovanou položku.

Všechno v The House of Da Vinci je na dobré úrovni - zvuk, grafika (na screenshotech vypadá všechno hůř) a hratelnost zanechávají příjemný dojem a průchod všemi úrovněmi může trvat značný počet hodin, což činí hra jen zajímavější. V případě potíží je hráč vždy připraven pomoci mnoha radám, z nichž několik desítek se rekrutuje pouze v jedné úrovni.

Toto je kompletní krok za krokem s tipy, tipy, triky, řešením a odpověďmi na logickou adventuru pro iOS, Android a PC House of da Vinci od Blue Brain Games. Neváhejte požádat o další pomoc v sekci komentáře.

Kapitola 5 - Krypta:

Kapitola 6 - Zbrojnice:

Zde je jen puzzle se smaragdovým bludištěm:

Kapitola 7 - Věž:

Zde jsou tvary z papíru. Samotné puzzle je snadné, ale v případě, že zapomenete na objednávku, tady jsou.

A toto je první hádanka fáze měsíce:

Poté, co to vyřešíte, budete muset na Astrolábu zatočit rukama, abyste se pokusili zůstat v souladu s pohybujícími se dlaždicemi. Když symboly září, znamená to, že to děláte správně. Musíte ale sledovat dlaždice a nechat symboly svítit dostatečně dlouho, aby se to vyčistilo. Není to snadné, takže si s tím udělejte čas.

Toto je hádanka druhé fáze měsíce:

Zde jsou pouze posuvné bloky / dlaždice:

A tady je celá kapitola:

Kapitola 8 - Stroj času:

Počítejte zde různé tvary. Získáte 8 čtyřstěnů (pyramid), 2 tvary podobné diamantům a poté 4 téměř kulovité tvary.

Zde je přiřaďte ke symbolům vedle nich:

A pak použijte tyto informace zde:

U kotle je třeba jej pumpovat a poté zatáhnout za první tři páky v tomto pořadí. Třetí zapalovač odpadne. Je nahoře, ale než ji dostanete, musíte ji napumpovat a znovu rozsvítit první dvě. Jakmile jej vyměníte, zbytek proběhne takto:

Zde je hádanka o vodní hladině:

A tady je video k celé kapitole:

***
Poznámka: Někdy je ke hře poskytnut propagační kód, ale to nijak neovlivňuje kontrolu. V AppUnwrapper se snažíme poskytovat recenze nejvyšší kvality.

Pokud se vám líbí to, co vidíte na webu, zvažte podporu webu prostřednictvím Patreonu. Každá maličkost pomáhá a je velmi ceněna. A jako vždy, pokud se vám líbí to, co vidíte, pomozte prosím ostatním to najít sdílením.

OZNÁMENÍ O AUTORSKÝCH PRÁVECH © AppUnwrapper 2011-2018. Neoprávněné použití a / nebo kopírování tohoto materiálu bez výslovného a písemného souhlasu autora tohoto blogu je přísně zakázáno. Odkazy lze použít za předpokladu, že bude AppUnwrapper poskytnut plný a jasný kredit s příslušným a konkrétním nasměrováním původního obsahu.

Profesor Harvardu Robert Langdon a policejní odbornice na kryptologii Sophie Neveu čelí letitému tajemství svatého grálu. V Da Vinciho obrazech je skrytý tajný kód, který odhaluje umístění Poháru a cestu k němu.

Kapitola 1 - Louvre

Po rozhovoru s inspektorem Facheem pokračujte v prohlídce mrtvoly ležící na podlaze muzea. Toto je Jacques Saunier - kurátor Louvru. Prohlédněte si magickou postavu na břiše, pravé noze, levé paži oběti a na oděvu oběti.

Po prohlídce těla Sophie vstoupí do haly a dá vám svou vizitku. Jděte do svého inventáře a podívejte se na vizitku z obou stran. Na zadní straně vizitky najdete ve spodní části tři čísla „454“. Vytáhněte mobilní telefon, který vám dal inspektor Fachet, a vytočte číslo 454. Poslechněte si zprávu.

Vy a Sophie jste nyní na záchodě muzea. Vezměte mýdlo vedle dřezu. Zadejte svůj inventář a spárujte mýdlo se sledovacím zařízením, které vám policisté diskrétně zasadili. Otevřete okno a vyhoďte mýdlo s překvapením na příjezdovou cestu.

Když všichni policisté z muzea spěchají na vaše pátrání, můžete se Sophie opustit skříň a vrátit se do haly, kde došlo k vraždě. Zde musíte vyřešit první kryptogram. Na obrazovce se v horní části zobrazí slovo „Oh Lame Saint“. Klikněte na odpovídající písmena, aby se ve spodní části objevil nápis „The Mona Lisa“.

Od této chvíle budete hrát jako Sophie. Aniž byste přitahovali pozornost policie, opatrně si udělejte cestu na vzdálenější konec galerie. Stisknutím tlačítka otevřete průchod do další místnosti. Nepostřehnutelně se vplížte k východu kolem dvou policistů. Ve vedlejší místnosti je jeden policista, který stojí čelem ke skříni přivezené z policejní stanice. Obsahuje všechny potřebné nástroje a chemikálie potřebné k autonomnímu vyšetřování místa činu. Zvedněte stojan z podlahy a opatrně se přibližující k policistovi ho tímto stojanem udeřte do hlavy.

Podívejte se dovnitř skříně. Přesuňte nádobu s reagenciemi na horní polici na stranu a uchopte speciální UV lampu.

Poté bude hra pokračovat v hale, kde je vystaven obraz zobrazující Monu Lisu. Nyní budete znovu pokračovat ve vyšetřování společně s Langdonem. Věnujte Monu Lisu ultrafialovým světlem. V popředí se objeví nesrozumitelné symboly. UV světlo každý symbol přepne obrazovku na menší zobrazení stejných symbolů. Abyste získali jasnou frázi, musíte nahradit všechny znaky běžnými latinskými písmeny.

Správné řešení:


DA VINCI
MALOVANÉ TY
TO VĚDĚL
MEZI BACCHUSEM
A URIELSKÉ Lži
THE CLUE

Až vyřešíte tuto hádanku, vezměte artefakt Saturn Orb z rukou sochy uprostřed místnosti.

Vstupte do centrální galerie. Prozkoumejte horní malířskou oblast nad obrazem od Jana Křtitele. Zvedněte Sophie, aby mohla vyjmout z rámu klášterní prsten. Nyní jděte do chodby, která vede do Sonierovy kanceláře. Když uslyšíte hlasy policie, vyjděte do hlavní haly a schovejte se za nedaleký podstavec. Když se policie rozptýlí po hale, opatrně se proklouzněte kolem nich a jděte do kanceláře.

Prohlédněte si všechny předměty na stole. Pokud je třeba zlepšit vaše zdraví, vezměte k tomu lepicí sádru z pravého horního šuplíku. Nyní přejděte na mapu visící na zdi a prozkoumejte ji pomocí UV světla. Najděte na mapě zakroužkovanou oblast. Objevili jste další tajemství. Přistupte k větrací mřížce umístěné pod stropem nalevo od mapy. Pomozte Sophie dosáhnout roštu a otevřít ho. Sophie se plazí podél ventilačního potrubí do sousední místnosti a otevře ti dveře.

Přejděte ke stolu v zadní části místnosti a přečtěte si pokyny pro míchání různých chemikálií. Za vámi na krabici leží Da Vinciho vynález vrtule Da Vinci. Vezměte si druhý artefakt do své sbírky.

Nyní se vraťte k východu a podívejte se na stůl lemovaný baňkami s různými chemikáliemi.

Zleva doprava jsou baňky se značkami:


  1. Chitanase
  2. Dismutase
  3. Laktáza
  4. Kataláza
  5. Urease

Odeberte kapaliny z baněk 1, 2 a 4 do kádinky.

Vezměte si ručník ze zásuvky před stolem. Zadejte inventář a kombinujte ručník s kádinkou. Nyní otřete špinavý obraz ručníkem namočeným ve speciální směsi. Po cutscene skriptu vezměte lékárničku skrytou za vysokými obrazy. Vraťte se do místnosti, kde je vystavena Mona Lisa.

Jděte na levou stranu haly. Po vaší pravici uvidíte ochranku, jak dělá další kolo muzea. Vklouzněte do vedlejší haly bez povšimnutí strážného. Vydejte se do haly po vaší pravici. Zastavte ve správném otvoru a počkejte, až budou strážci povoláni přes vysílačku. Nyní, když je cesta volná, běžte spolu se Sophií do další haly. Sejděte dolů po správných schodech. Zvedněte stojan z podlahy. Jděte nahoru na plošinu, kde je socha umístěna na podstavci. Pomalu se plížte zády ke strážci a udeřte ho stojkou do hlavy. Poté vyjděte po schodech vlevo a přibližte se k exponátu pod skleněným krytem. Podívejte se na bronzovou plaketu popisující exponát. Najděte na talíři odsazení ve tvaru prstence. Vložte do prohlubně klášterní prsten a vezměte z keše disk s heraldickou lilií.

Sejděte dolů do oblasti, kde jste našli prut. Zakryjte se za pravým sloupcem, aby vás strážci stoupající po schodech ve vašem směru nerozpoznali. Jakmile se od vás stráže odvrátí, rychle sejděte po schodech dolů. Prohlédněte si zábradlí napravo. Najděte minci - poslední artefakt v této kapitole. Jděte do haly, kde jsou vystaveny sochy. Opatrně se plížte uličkou za sochami nalevo. Pokud jste nepřitáhli pozornost stráží, můžete Louvre snadno opustit.

Kapitola 2 - Klášter Saint Sulpice

Po rozhovoru se sestrou Margaritou se podívejte na mnicha, který nehybně leží na podlaze ložnice. Vezměte si z nočního stolku mezi postelemi malou lékárničku. Následujte ložnici, kde leží tělo sestry Sandrine. Najděte u těla papír s telefony. Prozkoumejte ruku své sestry. Je natažená směrem k posteli. Pojď ke stolu. Podívejte se na list s čísly „7:14“. Prohlédněte si skříňku napravo od stolu. K otevření dveří potřebujete klíč. Vyjděte z ložnice a projděte dveřmi napravo.

Přejděte na druhou stranu balkonu, otevřete dveře a jděte do skladu. Vezměte kleště ze spodní police a olejničku z horní police. Návrat do obytné části kláštera.

Vstupte do výklenku dvěma dveřmi. Projděte dveřmi přímo naproti vám.

Šel jsi na střechu kláštera. Plížit se za mnichem. Pomocí chytrého triku ho bodněte do hlavy. Jděte ještě kousek dopředu a podívejte se na diagram se symboly na levé zdi. Pod každým symbolem je nakresleno konkrétní písmeno. Diagram ukazuje celou abecedu A-Z a rozsah čísel od 0 do 9. Zapište si abecední a číselný význam každého symbolu, protože tyto znalosti vám budou užitečné při řešení následujících hádanek.

Návrat do obytné části kláštera. Jděte do pokoje sestry Sandrine. Přesuňte postel vedle těla sestry Sandrine na stranu. Pod postelí najdete uzamčený trezor.

Podívejte se pozorně na dopisní dlaždice. Umístěte „Sion“ doprostřed desky a odemkněte trezor. Vezměte si z trezoru bronzovou desku se symboly JRU.

Vraťte se na střechu kláštera. Vejděte do průchodu po vaší levici a sejděte po schodech dolů k zamčeným dveřím. Odemkněte dveře, sejděte po schodech dolů a odemkněte další dveře, abyste vstoupili do hlavní síně kláštera.

Aniž byste přitahovali pozornost mnichů, jděte do pravého rohu haly. Najděte sloupec označený římskou číslicí VII. Naproti němu je nádoba ve tvaru lastury naplněná léčivou vodou. Na dně nádoby je ozdobný klíč, vezměte si ho. Jděte do temného výklenku mezi sloupy IX a X. Najděte v hlubinách výklenku plechovou minci - první artefakt v této kapitole.

Vraťte se do pokoje sestry Sandrine. Použijte klíč na zamčené skříňce. Vezměte ze skříně malou rytinu Ježíše Krista. Návrat do Velké síně.

Vstupte do temného výklenku mezi sloupy III a IV. Přečtěte si knihu na oltáři. Pak se podívejte na dvě desky vedle oltáře. Zde byste měli použít informace shromážděné z knihy. Umístěte „Aprilis“ do okna vlevo a „XI“ napravo. Nyní opusťte výklenek a vezměte sošku Ježíše nesoucího kříž z podstavce.

Přejděte k zamčeným dveřím vedle sloupce VII. Kousněte kleštěmi na pouta visacího zámku, otevřete dveře a vystoupejte po schodech na balkon, na kterém jsou nainstalovány varhany.

Vlevo na podlaze poblíž plotu je velká lékárnička. Na pravé straně varhan je

velká rukojeť. Prohlédněte si knoflík, abyste mohli upravit načasování varhan. Nastavte hodiny na 7:14. Před varhanami se otevře tajná nika, ve které je měděná deska s iniciálami AEM. Vezměte talíř a vraťte se dolů do haly.

Prozkoumejte sloupec VII. Umístěte sochu Ježíše s křížem na římsu ve sloupu. Nyní najděte sloupec X IV a umístěte Ježíšovu rytinu na římsu tohoto sloupce.

Otevřete poklop v podlaze mezi sloupy X a XI a slezte dolů do sklepa.

Přistupte k hromadě krabic napravo. Najděte na jedné z krabic starověký artefakt - vynález Da Vinciho. Odbočte doleva a jděte ke kamennému podstavci se třemi lampiony. Nalijte olej z maznice do stolu otvorem před třemi lucernami. Otevřete lucerny a položte bronzovou desku na bronzovou lucernu a měděnou desku na měděnou lucernu. Pomocí zápalek zapalte knoty na všechny tři lucerny.

Na zdi naproti lampionům se objeví slovo Jeruzalém.

Odsuňte kamenný sarkofág nalevo od nápisu na zdi. Na zdi za sarkofágem najdete řadu devíti symbolů. Všechny tyto symboly byly na schématu, které jste viděli na střeše kláštera. Musíte kliknout na symboly v tomto pořadí, abyste měli slovo Jeruzalém.

Abecední význam každého symbolu:

/ S / E ./ R / J / L / A / M / E ../ U

Protože ve slově Jeruzalém jsou dvě písmena E, nejprve klikněte na symbol odpovídající tomuto písmenu jednou tečkou, poté, když potřebujete vložit druhé písmeno E, klikněte na symbol se dvěma tečkami.

Po správném vyřešení hádanky otevřete keš, která bude obsahovat seznam členů kláštera Saint Sulpice. Přečtěte si seznam členů kláštera.

Opatrně projděte kolem mnichů ke schodům a jděte nahoru do haly. Také zde, aniž byste upoutali pozornost mnichů, se dostanete k východu a vystoupáte po schodech na střechu kláštera. Vstupte do obytné oblasti kláštera. Zaklepejte na dveře nalevo v pokoji sestry Margarity.

Kapitola 3 - Normandské sídlo

V celé této kapitole budete hrát jako Sophie. Předejte psa hlídajícího přístup k mechanismu otáčení mostu a zahněte doprava směrem k přístavku. Vlezte dovnitř prodloužení oknem. Jakmile se začnete pohybovat uvnitř přístavku, stejným oknem k vám vyleze vůdce mnichů Silas. Zabijte ho, než bude mít čas výrazně poškodit vaše zdraví. Poté přejděte k zamčené krabici ležící na poličce vedle tabule s čísly. Kombinace zámku: 132134. Vyjměte klíč od zámku. Vyjděte dveřmi do bývalého umístění před mostem.

Utíkejte k protějšímu křídlu prodloužení. Srazte dveře. Najděte uvnitř mrazák a vezměte z něj velký kus masa. Opusťte místnost a jděte do otevřené klece, ve které jsou chováni psi. Vložte maso do obou misek. Opusťte klec a jděte doleva směrem k oblouku. Zatažením za lano spustíte zvonění. Psi, kteří slyší známý zvuk, poběží ke krmení. Sledujte můstkový mechanismus. Otočte most kolmo na útes a přejděte most na druhou stranu. Jděte ke dveřím a použijte klíč na zámku.

Jděte do výklenku nalevo. Otevřete skříň a vezměte zespodu sochu Aenea. Jděte do místnosti naproti skříni. Postavte se čelem ke krbu. Umístěte poslední chybějící disk na římsu. Přejděte k toaletnímu stolku se zrcadlem a vezměte si z něj figurku Amor. Vyjděte z místnosti a vystoupejte po schodech do druhého patra. Odemkněte dveře pomocí klášterního prstenu.

Při vstupu do místnosti nejprve prozkoumejte postel a najděte druhý artefakt. Vezměte Da Vinciho vynález v úplně levém rohu postele. Nyní přejděte k komodě vedle postele. Přečtěte si báseň na listu v hlavní horní zásuvce. Ve slovech básně je vodítko ohledně toho, jak byste měli otáčet níže uvedené disky. Vezměte lékárničku ze střední pravé zásuvky. Pomocí prstenu odemkněte levou spodní zásuvku a vezměte si z ní vulkánskou figurku.

Sejděte dolů do místnosti s krbem. Zarovnejte disky zleva doprava tak, aby vrcholy směřovaly v následujících směrech:

dolů, doprava, nahoru, doleva

Vezměte figurku Venuše ze lví tlamy.

Vraťte se do ložnice. Projděte všechny místnosti a vyjděte do knihovny. Přistupte ke stolu nalevo. Otevřete krabici a vezměte si z ní sošku Jupitera.

Sejděte po točitém schodišti dolů do nižší úrovně knihovny. Vypořádejte se s mnichem, než začnete prozkoumávat prostory. Jděte ke stolu nahromaděnému různými papíry. Dotkněte se miniaturního modelu domu. Pak se podívejte pod stůl a z podlahy seberte sošku Marsu.

Opusťte knihovnu jakýmikoli dveřmi a jděte do chodby. Vylezte po schodech do druhého patra. Prohlédněte si obraz na levé stěně. Najděte kouli Jupitera v horní části obrázku. Vraťte se ke schodišti a vydejte se do horního patra. Projděte dveřmi do malé místnosti.

Přejděte k oválnému stolu s nakreslenou pěticípou hvězdou. Umístěte všech šest figurek v řadě na spodní polici. Poté vezměte každou figurku jednu po druhé a dejte ji na místo na stole.

Postavte figurky na stůl v tomto pořadí:


  • Soška Aenea v pravém dolním bodě
  • Soška Marsu v pravém horním bodě
  • Soška Amor v dolním levém bodě
  • Soška Jupitera v hlavním vysokém bodě
  • Uprostřed figurka Venuše
  • Soška sopky v levém horním bodě

Až budete mít všechny figurky vystavené, ujistěte se, že jsou všechny čelem k Venuši. Figurka Venuše by měla čelit figurce Aeneas.

Po krátké cutscéně bude hra pokračovat na zahradě vedle domu. Zahrada je velká, zvětšená kopie stolu s figurkami. Uprostřed zahrady je socha Venuše, kolem níž stojí v krátké vzdálenosti dalších pět soch. Obrátíte všech pět soch směrem k Venuši. Tři strážci brázdí zahradu. Skryjte se před nimi nebo jděte do přímé bitvy. Když jsou všechny sochy otočeny k Venuši, pódium, na kterém tato socha stojí, se mírně zvedne.

Najděte vstup do jeskyně na pódiu. Poté, co sejdete dolů, jděte k soše krále a vezměte si uhašenou pochodeň. Zapalte pochodeň z jakéhokoli otevřeného ohně. Uprostřed jeskyně je pět misek. Chcete -li vyřešit hádanku, musíte zapálit určité misky.

Postavte se do té části jeskyně, aby byly misky umístěny nalevo a napravo od vás. Jako označení misek si vezměte ciferník hodin 12 hodin.

V tuto chvíli byste měli být poblíž misek označených čísly 7 a 5.

Nyní pomocí pochodně zapalte mísy v tomto pořadí:

12 10 5 10 2 10 7

Další kapitola skončila.

Kapitola 4 - Banka v Curychu

Nejprve si promluvte se strážcem u stolu. Řekne vám, kam byste si měli jít vyzvednout svůj cenný náklad z bezpečnostní schránky. Jděte do haly centrální banky dvěma dveřmi po pravé straně. Opusťte halu centrálními dveřmi na levé straně.

Přejděte na ovládací panel a vložte klíč do otvoru, abyste získali přístup do místnosti, kde jsou hodnoty vydávány z trezoru banky.

Zde opět použijte klíč na ovládacím panelu. Očekávejte, že se na stole objeví schránka z trezoru banky. K otevření schránky potřebujete znát heslo. Kliknutím na pole upozorníte na symbol. Zadejte heslo „1021“ a vyjměte z pole Cryptex - video s latinskými písmeny.

Znovu zkontrolujte krabici. Na pouzdře, ve kterém ležel Cryptex, je vidět malá díra. Přistupte ke stolu nalevo. Prohlédněte si obsah zásuvky. Mezi dalšími kancelářskými potřebami najděte kancelářské sponky a pořiďte si jednu kancelářskou sponku. Použijte tuto sponku na pouzdro. Vložením do otvoru tím otevřete mezipaměť, která obsahuje kousek papíru s básničkou. Zadejte svůj inventář, vyberte Cryptex a „použijte“ ho. Zadejte slovo „GRAIL“. Bankovní manažer vstoupí do místnosti. Požádá vás, abyste okamžitě opustili banku, takže jste se dostali do seznamu nechtěných klientů kvůli seznamu hledaných pro vás. Aby se vyhnul publicitě, je připraven vám pomoci dostat se z banky.

Získejte od něj mikrofon, přístupovou kartu 1 úrovně a klíč od vozidla.

Vyjděte do centrální haly. Jděte k výtahu na levé straně haly. Použijte kartu ve čtečce výtahu.

Když jste ve výtahu, manažer vás bude informovat, že bankovní zabezpečení obdrželo orientaci na vás. Zvedněte Sophie, aby mohla otevřít horní poklop. Vylezte na střechu výtahu a otočením ventilu otevřete nouzový východ.

Projděte chodbou napravo od výtahu. Před podlahou hlídkují dva strážci. Vstupte do servisní oblasti prvními dveřmi vlevo. Zde vezměte lékárničku a Orb of Mars z horní police. Vyjděte z areálu, trochu vpřed a dveřmi na levé straně jděte do kancelářského sektoru banky.

V této oblasti hlídají dva strážci. Sophie vás nebude následovat, bude na vás čekat v jednom ze stánků, dokud nevyřešíte svoji porci hádanek. Bez povšimnutí stráží vklouzněte do krajně pravého stánku. Na poličce najděte maketu balisty Da Vinci.

Nyní byste se měli dostat do kanceláře správce. Přejděte do místnosti s menším počtem stánků (asi 7). Projděte dveřmi se znakem správce. Přejděte ke stolu a vložte kartu do čtečky. Správce vás bude kontaktovat a sdělí vám heslo pro přístup do systému. Zadejte heslo „867530“. Přístup do systému je odepřen, potřebujete jiné heslo.

Nyní na radu generálního ředitele opusťte kancelář a vraťte se do předchozí místnosti. Jděte doprava ke dveřím se znakem „Caroline Chatal“. Pojď do kanceláře. Prohlédněte spodní část obrazu UV světlem. Zvažte otisky prstů. Nyní si můžete vyzvednout obraz, za kterým se skrývá trezor. Obraťte se ke stolu. Otevřete pravou střední zásuvku. Tady je papír s heslem do trezoru. Poté otevřete levou dolní zásuvku a vezměte si z ní velkou lékárničku. Pomocí hesla, které jste našli v zásuvce stolu, otevřete trezor „728559“. Vezměte klíč do zásuvky v oddělení dokumentace.

Vyjděte z kanceláře a jděte doprava do oddělení dokumentace. Přistupte k nejvzdálenější skříni pomocí zásuvek, které můžete „prozkoumat“. Pomocí klíče odemkněte pravou horní zásuvku. Nyní znáte heslo pro přihlášení do systému v kanceláři správce.

Vraťte se do kanceláře správce. Vložte do čtečky přístupovou kartu úrovně 1 a zadejte heslo „260924“.

Nyní máte k dispozici přístupovou kartu úrovně 2. Vyjděte z kanceláře a dále ven z místnosti. Odbočte doprava a jděte podél zdi k zamčeným dveřím, které lze otevřít vložením karty úrovně 2 do čtečky. Vložte požadovanou kartu do čtečky a vystupte na schodiště. Sophie se k vám připojí. Jděte s ní dolů. Otevřete dveře a vyjděte na chodbu. Jděte na konec chodby a otevřete dveře nalevo. Vyjděte do haly banky. Skloňte se a jděte doleva.

Otevřete dveře označené „Vklady a trezory“ a pokračujte do další oblasti. Přejděte na pravou stranu této místnosti. Najděte ventilační mřížku poblíž stropu. Postavte se přesně pod rošt a stiskněte klávesu E. Pomozte Sophii dosáhnout mřížky a otevřete průchod do větrací šachty.

Od této chvíle budete po krátkou dobu hry ovládat pohyby Sophie. Prolezla ventilační šachtou a ocitla se v místnosti, kde byly nainstalovány servery banky. Nepostřehnutelně se vplížte k nejbližšímu strážci a zasadte mu ohromující ránu do hlavy. Poté přejděte do malé místnosti, kde je nainstalován hlavní počítač. Strážný stojí poblíž monitoru zády k vám. Plížte se k němu a vší silou ho udeřte do hlavy. Nyní vložte dvouvrstvou přístupovou kartu do čtečky a upgradujte ji na třívrstvou přístupovou kartu. Opusťte místnost a otevřete dveře nalevo. Přejděte k zamčeným dveřím a vložte tříúrovňovou kartu do čtečky. Dveře se otevřou a vy se znovu setkáte s Robertem. Jděte trochu dopředu a zahněte doleva. Vstupte do kokpitu a najděte zde železnou minci.

Vraťte se do bankovní síně. Plížte se ke vzdáleným dveřím po vaší levici kolem dvou strážných, kteří mluví poblíž fontány. Otevřete dveře a jděte do bankovního trezoru.

Vložte kartu do čtečky a otevřete mřížku. Když se rošt otevře, jděte do úzkého průchodu a plížte se za strážcem. Vyberte si ten nejvhodnější okamžik, abyste zasadili ohromující úder do hlavy. Další strážce vás potká za pár metrů. Hlídá vchod do otevřeného prostoru po vaší pravé straně, který obsahuje také hodnoty klientů banky. Bojujte s ním. Po úspěšném výsledku pro vás jděte do místnosti a z podlahy si vezměte lékárničku. Nyní přejděte na opačnou stranu trezoru. Sundejte z cesty posledního strážce a jděte do dveří, před kterými je na podlaze nakreslena velká šipka. Zde dosáhněte obrněných dveří a použijte klíč od vozidla.

Kapitola 5 - Willette Castle

Seznamte se se sirem Lee Tibbingem. Řekne Sophii o grálu. Přejděte do přijímací síně. Poslechněte si Tibbingův příběh o heraldických štítech, rytířském brnění a obrazech. Prozkoumejte tyto dva obrázky. Prozkoumejte a poslouchejte popisy všech štítů pod okny. Vyberte a odneste Percivalův štít s červeným srdcem rytíři po vaší levici. Namontujte ho na rytířské brnění. Pak vezměte štít Galahad s křížem a vezměte jej do brnění rytíře po vaší pravici. Když je tento štít nainstalován na brnění, pak by se obě dveře měly otevřít na různých koncích haly.

Vstupte do místnosti vedle rytíře vyzbrojeného štítem a na něm nakresleným křížem. Jděte ke krbu. Podívejte se na polici, na které jsou v řadě vystaveny mísy s erby různých rytířů. Prohlédněte si knihovnu vedle otevřených dveří. Na poličce najdete kus papíru Píseň Šalamounova: verš 14, řádek 4, slovo 3. Vraťte se do přijímací síně a vstupte do místnosti vedle rytíře vyzbrojeného štítem s červeným srdcem.

Podívejte se doleva. V rohu místnosti je prázdný podstavec s Arthurovým nápisem. Přejděte ke knihovně a podívejte se na otevřenou bibli. Najděte čtvrtý řádek a vyberte třetí slovo - „Slyšet“. Vraťte se do místnosti s krbem. Po jeho pravici jsou zamčené dveře. Na panel kódovaného zámku zadejte slovo „Slyšet“ a otevře se průchod do další místnosti.

Vstupte do této místnosti a podívejte se na klavír. Otevřete dveře naproti klavíru a vstupte do malé místnosti. Prohlédněte si podlahu pod stolem a najděte Venušinu kouli. Vraťte se do místnosti s krbem. Vezměte misku Red Dragon Bowl z police.

Jděte do místnosti s prázdným pódiem. Umístěte misku na pódium a odhalte tajný průchod za knihovnou. Jděte do bytu. Sbírejte zmatené kousky obrazu viděného v Saunierově sídle v Normandii. Po vyřešení této jednoduché hádanky odemknete dveře nalevo. Vstupte do místnosti. Vezměte si ze stolu notový záznam.

Jděte do místnosti s klavírem. Umístěte notový záznam na klavír, aby se na obrazovce monitoru zobrazily noty a klávesy nad nimi. Vaším úkolem je včas stisknout určená tlačítka na klávesnici a myši. Stisknutím tlačítka E spustíte přehrávání melodie. Když je klávesa nahoře zvýrazněna ve žlutém rámečku, klikněte na odpovídající tlačítko na klávesnici nebo myši. Pokud jste stiskli správně a včas, poznámka by se měla změnit na zelenou nebo červenou, pokud jste udělali něco špatně.

Po přehrání celé melodie poslouchejte Tibbingu a Roberta. Přejděte do další místnosti s krbem. Oproti krbu je na zdi obraz. Najděte a označte na něm čtyři aktivní oblasti. Poté přejděte do inventáře a vyberte „Cryptex 2“. Vyberte „použít“ a umístěte „Magdalénu“ doprostřed videa.

Dalším cílem je posbírat tři figurky potřebné k vybudování balisty. Vyjděte po schodech a jděte do místnosti s klavírem. Vezměte si zeměkouli v levém rohu. Po této akci Silas vtrhne do místnosti. Ochraňte všechny Silasovy útoky. Když uteče do jiné místnosti, Sophie postaví zeměkouli na výtah a spustí ji do sklepa. Utíkejte za Robertem. Když se zastaví před druhou částí balisty, zkuste ji sebrat. Před vámi se opět objeví Silas. Odrážejte všechny jeho útoky a tlačte se do další místnosti. Jděte do přijímací haly a odtud jděte ven do haly. Projděte dveřmi napravo. Přejděte do zcela levého rohu a znovu se před vámi objeví Silas. Odrážejte všechny jeho útoky a sledujte závěrečné video této kapitoly.

Kapitola 6 - Letiště

Přemístěním popelnice zablokujte dveře. Sklopte páčku do dolní polohy. Přistupte k vozíku. Posunutím páky uvolněte vůz z brzdy. Když se motorový vůz začne pohybovat, jděte se Sophie vedle ní. Tímto způsobem se můžete přiblížit k hangáru bez obav, že vás policie zastřelí. Poté, co se motorový vůz zastaví, přejděte ke dveřím a vstupte do hangáru.

Vezměte artefakt mostu Da Vinci z pole napravo. Poté přejděte na panel nástrojů na druhé straně hangáru. Vyjměte řezačky drátu z horního oddílu. Nyní se otočte o 180 stupňů a jděte na druhý konec hangáru. Pomocí kleští zakousněte se do západky na dveřích mříže. Vstupte do oploceného prostoru a jděte doleva. Jděte po schodech nahoru. Ze stolu vezměte lékárničku. Pomocí ovládacího panelu nalevo od stolu přesuňte kontejner dolů. Jděte dolů. Do hangáru vstoupí dva policisté. Spolu se Sophií s nimi vstupte do bitvy. Poté přejděte ke vstupu do skladu, který byl dříve blokován kontejnerem. Prohlédněte si police. Vezměte světelnou tyčku z krabice. Otevřete poklop v podlaze a jděte dolů.

Šli jste dolů do bunkrů postavených během druhé světové války. Jděte vpřed a vydejte se dolů po schodech. Poté, co sejdete ze schodů, udělejte pár kroků vpřed a zahněte doprava.

Poslechněte si rozhovor policie, který se k vám dostane přes ventilační mřížku.

Projděte otevřenými dveřmi a otevřete poklop v podlaze. Sejděte dolů a podívejte se doprava. Masivní dveře nebudete moci otevřít, dokud nezapnete napájení. Otočte se a jděte na druhou stranu tunelu. Odbočte doprava a téměř okamžitě vstupte do tunelu nalevo. Vyjděte po schodech a najděte zamčené dveře s visacím zámkem. Použijte řezačky drátu na přídi zámku.

Otevřete dveře a jděte na druhou stranu místnosti. Otevřít dveře. Najděte elektrickou skříňku na konci další místnosti. Ze slotů vytáhněte tři pojistky s hodnocením 50. Vyjděte ven do velké místnosti, ve které jsou nainstalovány generátory. Odbočte doprava, trochu vykročte vpřed a znovu zahněte doprava. Přejděte na elektrický panel. Vyjměte dvě 300 pojistek z jejich slotů. Otočte se a přejděte přes most na druhou stranu místnosti.

Vylezte po schodech do velínu. Prohlédněte si police a za chemickými plechovkami najděte lékárničku. Jeďte výtahem k věži. Zde najděte elektrickou skříňku a vytáhněte tři 300 pojistek.

Se všemi těmi věcmi se vraťte do velínu. Odřízněte policistu, který vám překážel v cestě, a sestupte po schodech do místnosti s generátory. Přejděte most na druhou stranu. Bojujte s policisty. Poté sejděte po žebříku dolů na nižší úroveň. Pokračujte na opačnou stranu místnosti. Vyjměte všechny pojistky z krabice.

Nyní byste měli mít osm 300 pojistek a čtyři 50 pojistek. Na zdi napravo od jističe je schéma zapojení. Prohlédněte obvod UV zářením. Zjistíte, jakou pojistku je třeba zašroubovat do které štěrbiny. Vraťte se do hlavního pole nalevo od diagramu. Vložte dvě 50 jmenovitých pojistek do slotů v levém dolním rohu krabice. Poté vložte čtyři 300 pojistek do slotů v levém horním rohu a další čtyři pojistky stejného hodnocení do slotů v pravém horním rohu. Nyní zatažením za hlavní vypínač zapněte generátory. Vraťte se ke schodům. Zahněte doleva a jděte do kapsy. Přistupte k symbolu vysledovanému na zdi. Otočte se a vezměte si rtuťovou minci. Vraťte se ke schodům a vydejte se nahoru. Projděte místnost plovoucími trubkami a sejděte po schodech dolů do bunkru. Poté, co kousek od vás projde policista, vyjděte do osvětlené oblasti bunkru. Zahněte doleva a jděte do kapsy ve zdi. Prozkoumejte oblast kolem sebe a najděte Mercury Orb. Nyní pokračujte ke dveřím, které jste kvůli nedostatku energie nemohli dříve otevřít. Cestou k tomuto cíli se vypořádejte se dvěma policisty. Zatažením za páku otevřete těžké pancéřové dveře.

Projděte dveřmi a jděte chodbou, která vás zavede do místnosti s otočnými mechanismy. Pomocí schodů napravo vylezte nahoru. Vejdete do další místnosti a jdete po schodech nahoru.

Jděte na levou stranu oblasti, přeplněnou kontejnery. Omráčte policistu stojícího poblíž sudu leteckým palivem. Pomocí kleští kousněte okovy visacího zámku, který uzavírá přístup k ventilu. Otočením ventilu otevřete přívod paliva. Vylezte po schodech na střechu nedalekého hangáru. Vyrazte policistu a jděte na okraj střechy. Další kapitola skončila.

Kapitola 7 - Temple Church

Zadejte inventář. Najděte svou zašifrovanou zprávu a vyberte „použít“ k zahájení řešení kryptogramu.

Správné řešení:

VENKU
MILÁ VODA
UVIDÍŠ
PŘES
VĚNUJTE VÁM
MUSÍTE NAJÍT
KLÍČ

Když skončíte s kryptogramem, Robert a Lee Tibbing půjdou do kostela. Sophie má za úkol vstoupit do areálu kostela nouzovým vchodem. Otočte se a utíkejte k nejbližšímu domu. Najděte schody napravo. Sejděte dolů a na podlaze u okna poblíž jednoho z domů hledejte pytel na odpadky. Prohlédněte si okno a najděte stříbrnou minci. Vraťte se na náměstí před kostelem. Jděte k hlavnímu vchodu do kostela a podívejte se na nástěnku. Deska je krytá před deštěm a větrem průhledným křídlem. Otevřete dveře a vezměte klíč na pravé straně desky.

Jděte k zamčené bráně nalevo od centrálního vchodu. Použijte klíč na zámku a jděte do areálu kostela.

Vezměte páčidlo ze země a použijte ho na banditu z Remyho skupiny. Přejděte k poslednímu oblouku a podívejte se doprava. Najděte Moon Orb mezi odpadky. Vraťte se na místo, kde jste narazili na prvního banditu. Projděte dvěma oblouky a odbočte doprava a jděte ke schodům. Jít nahoru. Zakažte dva bandity poblíž fontány. Najděte kousek od kašny zahradní trakař a vezměte z něj vyžínač. Řezané květiny na záhonu vedle fontány. Přečtěte si talíř a použijte kroužek na víku krabice. Vezměte kovovou desku se symboly z keše.

Robert se po útoku probudil a ocitl se zavřený v malé místnosti uvnitř kostela. Prohlédněte si stůl vyložený krabicemi. Najděte za jednou z krabic kus lepenky. Nyní věnujte pozornost paletě se sudy. Podívejte se zblízka na všechny aktivní předměty na paletě a najděte kovovou tyč ve středu cívky. Prohlédněte si stůl naproti dveřím. Vytáhněte židli zpod stolu a vezměte malé ozubené kolo. Jděte ke dveřím a všimněte si mezery mezi dveřmi a podlahou. Zasuňte kus lepenky pod dveře a použijte lištu na klíčovou dírku. Robert dostal klíč. Použijte klíč na zámku dveří a vyjděte z místnosti. Jděte do místnosti naproti a ze skříně napravo si vezměte model lodi Da Vinci. Vyjděte do chodby. Plížte se k strážci a udělte ohromující ránu do hlavy. Jděte do chodby nalevo a přibližte se k nefunkční převodovce. Chcete -li opravit převodovku, musíte najít chybějící části. Vraťte se do další místnosti a projděte dveřmi do haly, kde se konají bohoslužby.

Jděte trochu doleva a začněte bojovat se dvěma surovci z Remyho gangu. Vstupte do krypty. Odbočte doleva a jděte ke stolu. Vezměte velké ozubené kolo. Vraťte se do haly. Přejděte ke skříňce v levém rohu a na jedné z polic najděte další ozubené kolo. Nyní přejděte do další skříně napravo od oltáře. Vyrazte dalšího banditu a ze skříně vezměte ozubené kolo a lékárničku.

Vraťte se k převodovce. Nejprve vyjměte všechna kola z vřeten. Měli byste mít dvě velká ozubená kola a čtyři malá ozubená kola.

Velké kolo a malé kolo umístěte napravo od něj na levé vřeteno doprostřed převodovky. Umístěte další malé kolo na další ze stejného kola. Umístěte další malé kolo napravo od posledního nainstalovaného kola. Poté umístěte velké kolo a malé kolo o něco níže. Zatažením za páku napravo od převodovky otevřete bránu, která zavírá vchod do sklepa.

Nyní ovládáte Sophie, sejděte po schodech a vypořádejte se s dvěma bandity, kteří stojí před otevřenou bránou. Sejděte do sklepa, kde se setkáte s Robertem.

Nyní nastal čas, aby Robert vedl Sophie s ním. Otevřete dveře se Sophie a vstupte do tunelu. Vezměte lékárničku ze sudu nalevo. Zabijte prvního banditu a poté pokračujte tunelem, dokud nepotkáte druhého banditu. Poté, co ho odzbrojíte, jděte dále tunelem, dokud neuslyšíte rozhovor dvou banditů. Zahněte doleva a společně se Sophií je zneškodněte. Prozkoumejte kryptu poblíž místa, kde se setkáváte s bandity, a najděte artefakt - Seal of the Temple. Pokračujte tunelem na místo svého setkání jako další bandita. Po odzbrojení prozkoumejte blízké krypty, zda neobsahují krabici. Přesuňte krabici a vezměte si druhý artefakt Seal of the Temple. Jděte na konec tunelu a podívejte se na elektrickou skříňku na zdi napravo od roštu. Zde jsou čtyři tlačítka, která musí být stisknuta v určitém pořadí.

Klikněte na tlačítka:

Pokud jste stiskli tlačítka ve správném pořadí, pak by se na krabici mělo rozsvítit zelené světlo. Zatlačením na páku vedle krabice zvedněte rošt. Pojďte do místnosti. Ze stolu vezměte poslední třetí artefakt a vedle něj lékárničku.

Jděte podél tunelu opačným směrem, dokud cestou nepotkáte banditu. Poté, co se s tím vypořádáte, hledejte na levé zdi vypínač, pomocí kterého otevřete průchod do malé místnosti, kde musíte vyřešit další hádanku.

Vložte tři artefakty do prázdných slotů. Nyní jejich otáčením musíte vystavit těsnění do určité polohy. Na samotném těsnění je šipka. Kolem každého výklenku, kde jsou vložena těsnění, jsou tři tečky. Vezměme si jako pomůcku ciferník hodinek. Označme tyto body jako 12 hodin, 3 hodiny a 9 hodin. Poté musíte směrovat šipku na těsnění do další polohy.

Zleva doprava:

10 hodin 4 hodiny 12 hodin 2 hodiny

Vraťte se na náměstí před kostelem. Přistupte ke kamennému sloupu uprostřed náměstí a proběhněte kolem něj a hledejte otevřenou kešku. Vezměte si druhou kovovou desku se symboly z keše. Vejdete do kostela a budete následovat síň, kde se nacházejí svaté relikvie. Najděte štít u zdi v zadní části krypty. Na štít použijte obě glyfové desky. Na podlaze haly najděte svaté relikvie označené „Dark Image“. Prozkoumejte je. Obdržíte schéma a štít s nápisem nesrozumitelných symbolů, které musíte rozluštit. Podívejte se na symboly na štítu a najděte odpovídající písmena od písmene nalevo od štítu.

Měli byste dostat: "Richard"

Zadejte inventář. Vyberte Cryptex 3 a zadejte slovo „Richard“.

V další epizodě musí Robert utéct před Silasem, který ho pronásleduje tunelem. Dostaňte se k nejbližším zamčeným dveřím a vyrazte je pomocí pohybových tlačítek. Utíkejte k roštu blokujícímu průchod. Vedle ní je na zdi vypínač a elektrická skříňka. Otevřete pole a klikněte na následující tlačítka

Stiskněte spínač a jděte vpřed. Vyrazte další dveře a jděte dále tunelem, dokud vám cestu nezakrývá další překážka v podobě mříže. Pracujte s elektrickou skříňkou (kombinace je stejná) a spusťte spínač do spodní polohy. Gril začne stoupat, ale bohužel se zasekne uprostřed cesty a zcela uvolní průchod. Dokončete zvedání roštu ručně a jděte dopředu. Seberte další dvě mříže a odemkněte poslední dveře. Jděte do místnosti a sledujte závěrečné video z této kapitoly.

Kapitola 8 - Westminsterské opatství

Nejprve se podívejte na mapu opatství uprostřed haly. Poté jděte k soše nalevo od centrálního vchodu. Najděte symbol na podstavci. Prohlédněte si sochu a najděte zlatou minci. Otočte se a běžte kupředu, dokud napravo neuvidíte výklenek. Odbočte doprava a jděte do haly, jejíž vchod je zakryt dvoukřídlým roštem.

Když v něm stojí strážce, zatlačte vozík s osvětlovacím zařízením do louže.

Přejděte ke zdi naproti vám a prozkoumejte sochu. Najděte sluneční kouli. Jděte k Newtonovu hrobu. Prozkoumejte symboly na základně hrobu. Použijte prsten na Heraldické lilii a vezměte sluneční kouli. Nyní máte svitek s pěti básněmi:

Otec dávných anglických básní,
Čí příběhy z Canterbury držely morální jádro,
Ve směru hodinových ručiček kolem štítu zastaví jméno,
O tom, kdo dokáže zprostit tvého hříchu a hanby.
Ačkoli mnozí zkoušeli jeho slova, definovala růži,
V jambech píše: „Tento muž lásky a strastí,
Slovo, které najdete v próze,
Který zde označoval uděluje prstenový klid.
Toto místo vytvořil první dítě anglického krále,
Kde nyní spočívá uvnitř zpovědníkovy milosti,
Bardem označené slovo vám pomůže najít,
Způsob, jak pomoci uvolnit Krále druhu.
Bratranec královny Alžběty,
V Somersetu baron ztratil dech,
Jeho matka s vojákem utekla,
Ale ne dříve, než jí Rytíř zpříjemnil den.
Vzpomeňte si na vše, co jste nyní pozorovali,
A najděte rytíře, se kterým jste se poprvé radili,
Hledá kouli, která by měla být na jeho hrobě,
Ale pouze v případě, že semeno leží v jeho lůně.

V každé básni je zašifrována určitá hádanka, kterou musí hráč vyřešit na cestě k hlavnímu cíli. Začněme první básní. Vraťte se do hlavní haly a najděte Chaucerův hrob. Prohlédněte si kruhové rytiny v horní části sochy. Pak se podívejte na dno hrobu. Klikněte na dlaždici štítu. Použijte sluneční kouli na štítovou desku. Nyní můžete dlaždice s písmeny přesouvat po pracovní ploše. Umístěte „Pardoner“ zleva doprava ve směru hodinových ručiček a z mezipaměti vezměte velký prsten.

Nyní začněme řešit druhou báseň. Musíte najít Shakespearův hrob. Přistupte k oblasti pokryté plachtou napravo od Newtonova hrobu. Přečtěte si nápis před plachtou. Z toho se můžete dozvědět, že Shakespearova socha je v restaurátorské hale. Vstupte do výklenku dvěma dveřmi. Projděte dřevěnými dveřmi napravo od vstupu do haly s Newtonovou hrobkou.

Jděte trochu vpřed a schovejte se za boxy. Počkejte na okamžik, kdy se stráž zastaví pod lampou. Odpoutejte lano od břemene a lampa definitivně přistane strážci na hlavě. Vezměte lékárničku z výklenku, vedle kterého právě stojíte, a vyjděte z úkrytu. Dostaňte se na konec pasáže, otevřete dveře a projděte komplexem restaurátorských místností.

Jděte chodbou do haly, která obsahuje sochu, kterou potřebujete. Cestou bojujte s mnoha strážci. Najděte v hale Shakespearovu sochu a prozkoumejte ji. Je tu příliš tma na to, abychom něco konkrétně viděli. Vyjděte do chodby. Vstupte do malé místnosti dveřmi nalevo. Podívejte se za dveře a přepněte spínač na elektrické skříňce. Vezměte lékárničku a vyjděte na chodbu. Vraťte se k soše Shakespeara a prozkoumejte ji. Svitek, který je svírán v ruce sochy, zarůstá plísní. K přečtení textu budete muset najít nějaký čisticí prostředek.

Vraťte se do hlavní haly. Vlevo od Shakespearova hrobu pokrytého plátnem je skříň. Otevřete dveře skříně a podívejte se na pracovní plášť. Přesuňte župan na stranu a vytáhněte z kapsy kartáč. Nezapomeňte také uchopit lékárničku ze spodní zásuvky. Vraťte se do místnosti pro restaurování. Podívejte se za dveře a prohlédněte si paletu s krabicemi. Otevřete krabici, která je nejblíže zdi, a vezměte z ní řezačky drátu. Dále prozkoumejte dvě modré plachtové boxy nalevo od předních dveří. Vezměte rukopis Da Vinci z horní zásuvky.

Nyní se vraťte zpět ke dveřím hlavní haly. Odbočte doleva a jděte do vzdálených dveří s visacím zámkem. Pomocí kleští kousněte příď zámku a jděte do spíže. Vysuňte krabici z palety a otočením spínače rozsvítíte spíž. Vezměte z police nádobu s čisticím prostředkem.

Jděte do místnosti pro restaurování. Zadejte inventář a zkombinujte čistič s kartáčem. Naneste štětec na znečištěný svitek v ruce sochy. Poté, co Robert dočte, prozkoumejte Shakespearův prst. Nasaďte si na prst velký prsten a vezměte rukojeť z otevřené krabice na základně sochy.

Jděte do centrální haly. Najděte hrob krále Jindřicha III. Prohlédněte si otvor ve středu kruhové rytiny. V tomto otvoru použijte rukojeť. Umístěte do oken slovo „chrámy“ a vezměte korunní dlaždici (krále).

U zdi za vámi je mobilní štafle. Zvedněte brzdy z kol a posuňte žebřík do strany. Použijte nůžky na drát na visacím zámku brány a vstupte do kaple. Prozkoumejte hrob barona Hansdona. Umístěte korunní dlaždici do středu skládačky.

Klikněte na dlaždice v tomto pořadí:


  • Královna
  • Baron
  • Rytíř
  • Voják

Vezměte si válec neobvyklého tvaru.

Návrat do Newtonova hrobu. V inventáři spojte válec se sluneční koulí a vložte výsledný předmět do otvoru na základně hrobu. Použijte část svitku ze svého inventáře se svitkem, který je v poli. Poté se na obrazovce objeví pracovní oblast, na které se náhodně smíchají části obrázku. Přeuspořádejte figurky tak, abyste získali originální obraz.

Po vyřešení tohoto problému se před vámi objeví Lee Tibbing se zjevně špatnými úmysly. Poslechněte si Tibbingův dlouhý monolog. Když mlčí, je čas, aby Sophie vložila svůj řádek. Po dabingu Sophie linky, kterou si musíte vybrat ze seznamu, budete mít možnost pracovat s Cryptex 3. Na středovou čáru byste měli dát „Payens“. Na psaní máte přibližně 15 sekund, což přirozeně nestačí na úplné nastavení slova. Budete mít ještě tři pokusy opustit Cryptex 3 a pokračovat ve hře.

Správné řádky:


  1. „Myslel jsem, že jsi nám řekl, že svatý grál mohou najít jen hodní.“
  2. „Jsi zodpovědný za smrt mého dědečka“
  3. „Nejsi o nic lepší než tento kostel“
  4. „... a nyní vás církev přijala“

Pokud tento problém vyřešíte dostatečně rychle, budete nuceni sledovat velmi dlouhý dialog mezi všemi postavami této hry.

Kapitola 9 - Rosslynská kaple

Otočte se a jděte do sálu kaple. Prohlédněte si podstavec napravo a vezměte kamenný kryt. Prohlédněte si dřevěnou truhlu před pódiem. Všimněte si stop na podlaze vedle hrudníku. Odsuňte hrudník od zdi. Přejděte ke zdi, u které stála truhla, a podívejte se na podlahu. Zvedněte kamna a vyjměte disketu z mezipaměti.

Vraťte se do hlavního sálu kaple. Přistupte k červené oponě napravo. Zatáhněte za šňůru a přesuňte závěsy. Prohlédněte si prázdné místo uprostřed kamenné desky. Na prázdné místo použijte kamenný kryt. Vezměte si lily disk.

Prozkoumejte sochy čtyř andělů poblíž vchodu do této místnosti. Najděte anděla "Faith" a vezměte zápalky z římsy pod touto sochou. Jděte k červené oponě na druhé straně haly. Zatáhnutím za šňůru otevřete závěsy. Použijte ZÁPASY na svíčce nalevo. Před očima se vám objeví talíř s nápisem. Robert přeloží latinský nápis.

Jděte za oltář a přejděte k centrální komodě, která stojí u zdi. Otevřete spodní zásuvku, vezměte časopis a přečtěte si jej.

Následující text má pro vás hodnotu:

Sedmikrásky představují nevinnost
Lilie představují čistotu
Slunečnice představují adoraci
Růže představují lásku

Vraťte se k sochám andělů. Prozkoumejte anděla „Pravdy“. Zvedněte Sophie a ona na soše najde další disk s obrazem růže.

Jděte k bráně. K vyhledání každé jednotky použijte užitečné informace o protokolu.


  • Nevinnost - Daisy Disc
  • Čistota - Lily disk
  • Láska - disk s obrázkem růže

Jděte dolů. Prozkoumejte kamenný památník a Robert přeloží latinský nápis.

Jděte do zadní části místnosti. Prozkoumejte zeměkouli. Rolováním míčku uvidíte prázdnotu, kde by měla být Anglie, Skotsko a Wales. Vejdete do úzkého průchodu vpravo od schodiště. Prozkoumejte krvácejícího anděla. Vezměte chybějící prvek na zeměkouli a vraťte se do další místnosti. Vložte tuto položku do zeměkoule a vezměte medailon, který byl ukrytý uvnitř zeměkoule

Projděte úzkou chodbou a vstupte do místnosti poseté různými odpadky. Přesuňte paletu krabic na stranu a odhalte poklop v podlaze. Najděte odsazení v podlaze poblíž poklopu. Do tohoto vybrání vložte medailon. Otevřete poklop a přejděte dolů do tajné knihovny. Prozkoumejte nástěnnou malbu. Jděte do pravého krajního rohu knihovny posetého židlemi. Na jedné ze židlí najděte rukopis Da Vinci. Přejděte do levého rohu knihovny a prozkoumejte fotoalbum. Podívejte se na závěrečné video ze hry.


Hra je nelineární.

Rozhraní

Pravé tlačítko myši - inventář a výstup do nabídky.

Nad sloty na předměty je složka na dokumenty, do které budete přidávat písmena a tipy od Leonarda nalezené během hry. Stránky ve složce lze převracet kliknutím na šipky.

V levém horním rohu - ukazatel slušnosti (poměr špatných (červená stupnice) a dobrých skutků (bílá stupnice)). Pokud existuje rovnováha mezi dobrými a špatnými skutky, pak máte možnost zvolit si scénář hry. Pod ukazatelem - počet získaných bodů (jsou uvedeny za vynalézavost a plnění úkolů). Ve hře je mnoho volitelných úkolů, se kterými můžete sbírat body. Každých 10 získaných bodů lze v určitém měřítku vyměnit za zvýšení úrovně. Pokud začnete hru s nevhodnými akcemi, červená stupnice se automaticky doplní a naopak.

V pravém horním rohu je portrét vaší postavy. Pokud najdete oblečení a kliknete na její portrét, postava se převlékne.

Pod portrétem je deník s aktuálními úkoly a peněženka.

Ikona kompasu - opusťte nabídku, kde můžete uložit nebo načíst hru.

Dolní ikona „slunce a měsíc“ - výstup z inventáře.

Ruka - vzít, rychlost - použít. Přeškrtnuté ozubené kolo je aktivní bod, na který musíte položku použít.

22. září 1522

Po intru přejděte do svého inventáře a otevřete složku dokumentů. Budete hrát jako Waldo, mladý umělec a student Francesca Melziho, který byl zase studentem Leonarda da Vinciho. Neznámý pronajímatel vás poslal na hrad du Cloud, který vlastnil král František I., pro chybějící rukopis Leonarda da Vinciho. Nyní na zámku žije Marie de la Bourdasieres, pro kterou máte doporučující dopis (v inventáři). Klikněte na dopis - Waldo to okomentuje: „Jsi dost ctnostný, abys to dal Marii, aniž bys to četl?“

Otevřete deník: vaším prvním úkolem je najít pracovnu Leonarda da Vinciho. Toho lze dosáhnout dvěma způsoby.

Vyjděte z místnosti a jděte dolů do prvního patra. Schody vedou do ulice, vpředu je vchod do kuchyně.


Volitelný úkol: nalijte kočce mléko.

Vezměte láhev mléka v kuchyni na stole u zdi a nalijte ji kočce (mísa na podlaze). Miska je aktivní pouze první večer.


První způsob, jak se dostat do Leonardovy kanceláře (nelegální, ovlivňuje nárůst červené stupnice v indikátoru slušnosti):


Vyjděte ven, projděte se po hradní zdi a podívejte se nahoru (měli byste být poblíž růžového keře). Nahoře je aktivní bod (přeškrtnutý převod). Vraťte se ke dveřím a vezměte žebřík poblíž zdi. Umístěte jej pod okno (v inventáři musíte vybrat schody, zavřít inventář a použít položku na aktivní bod). Vylezte nahoru, ale schody se prolomí.

Jděte do domu. Zahněte doprava do kuchyně a odtud doprava do jídelny. Dveře ve vzdáleném rohu jídelny vedou do dílny. Je tu tma, ale vpravo hoří svíčka. U stolu na pravé zdi někdo zapomněl klacek, sebral ho a šel na pilu. Umístěte hůl do svěráku (na stůl) a šlápněte na pedál (pod stolem). Okamžitě zatlačte páčku, aby byla nasměrována pod nůž (pedál by se měl otáčet). Vezměte příčníky, pomocí nich opravte žebřík (lepí se na aktivní body na žebříku) a vlezte do okna.

Ocitnete se v něčí ložnici. Jděte ke dveřím vlevo a najděte aktivní bod - to je klíč v zámku. Dveře otevřete otočením klíče a kliknutím na kliku (pokud klíč otočíte dvakrát, dveře znovu zamknete). Jděte do Leonardovy pracovny.


Druhý způsob, jak se dostat do Leonardovy kanceláře (legální):


Chcete -li to provést, musíte jít do druhého patra pomocí schodů vedle kuchyně a zahnout doprava. Na schodech seberte náhrdelník, kterému chybí kámen.

Ocitnete se v knihovně. Leonardova kancelář - za zamčenými dveřmi napravo od krbu. Vezměte si zrcadlo z benátské komody s barevnými vzory. Vezměte si z nočního stolku kousek papíru a tužku na uhlí (druhá tužka je na stole ve vašem pokoji). Umístěte list do složky pro papíry a všimněte si, že je text na stránce vytištěn. Vezměte tužku na dřevěné uhlí ze štěrbiny na pravé straně a vystínujte list papíru, poté přečtěte text pomocí zrcadla (text lze přesouvat pomocí šipek). Ukazuje se, že klíč k Leonardově studiu je ukryt v keši, na kterou poukázal Jan Křtitel. Leonardo také ztratil klíč od svých skříněk, ale vše, co potřebujete, najdete „na úpatí posvátného ohně v domě snů“. Otočit stránku. Pomocí zrcadla si přečtěte nečitelné nápisy pod astrologickými znaky na listu (symboly ohně, vzduchu, vody a země). Věnujte pozornost obrazům v ložnici. Jeden z obrazů se jmenuje „Svatý Jan Křtitel“ a ukazuje prstem nahoru. Klikněte na pravý horní roh rámečku obrázku a vezměte klíč.

Projděte postel a prozkoumejte baldachýn. Měli byste vidět astrologické znamení ohně.

Automaticky se podíváte na koberec na podlaze. Jděte do kuchyně a vezměte nůž ze stolu ve středu místnosti (druhý nůž je v zásuvce stolu ve vašem pokoji, kde je tužka na dřevěné uhlí). Odšroubujte koberec a pomocí nože vypáčte podlahovou desku. Uvnitř je polotovar na klíč a list s receptem na výrobu bronzových klíčů a zlatých mincí. Otevřete dveře a dostanete se do Leonardovy kanceláře.


Volitelný úkol: otevřete obálku s dopisem.

U krbu je zelený stůl. Vložte na něj dopis pro madame Bourdasier a pomocí nože (který je na stole) otevřete pečeť. Přečtěte si písmeno, poté klikněte na boční stránky a složte je. Nyní musíte obnovit voskovou pečeť. Na stole vedle nože je pochodeň. Zapalte pochodeň v krbu (musíte se otočit) a zapalte na stole svíčku. Vezměte červený pečetní vosk, přidržte jej ke svíčce a pak k písmenu. Vezměte dopis.


Jděte k oknu a všimněte si portrétu Leonarda. Klikněte na něj a vytáhněte kousek papíru, který chcete vložit do složky na papíry.

Prohlédněte si leták. Jedná se o „živou“ hádanku, ve které musíte pomocí hodin (ve spodní části listu) propojit hodiny a samostatný převod. Klikněte na samostatné ozubené kolo (začne se otáčet) a připojte k němu druhý převodový stupeň, aby se také začal otáčet. Poté zařaďte třetí rychlostní stupeň atd. Jedno řešení:



Pokud je vše v pořádku, hodiny půjdou ve směru hodinových ručiček a uvidíte video.

23. září 1522

Ocitnete se na nádvoří a setkáte se se Saturninem, služebníkem madame Bourdasierové.

(Pokud jste den předtím šli po schodech, naznačil by, že o nočním dobrodružství ví, ale je připraven na malý úplatek zapomenout. Otevřete si inventář, vezměte minci a dejte ji Saturninovi.) Sluha vysvětlí že se madame nedávno vrátila na hrad, ale abyste se do místnosti dostali, musíte předložit nějaký dárek. Také vám poradí prozkoumat park, ve kterém Leonardo nestihl postavit kašnu.

Jděte hledat madame Bourdasier. Pokud jste minulou noc vylezli do Leonardovy kanceláře po schodech, pak musíte jít do druhého patra, zahnout doprava a otevřít dveře jeho kanceláře ze strany knihovny (viz předchozí kapitola druhý způsob, jak dostat se do kanceláře). Pokud jste již otevřeli dveře, jděte do Leonardovy kanceláře.

Madame Bourdasier je na prahu. Chce, abyste postavili kašnu a také opravili most. Madame dá rytý talíř, který vyrobil Leonardo. Podívejte se do inventáře a věnujte pozornost portrétu Walda - za ním se objevila madame Bourdasierová, která je nyní otočena zády k vám. Toto je indikátor důvěry, protože při plnění úkolů, které má ráda, otočí tvář. Když obejme Walda za ramena, na konci hry budete mít na výběr ze zakončení.

Sejděte do dílny a jděte doleva k velkému tisku (Waldo to komentuje, že k vytištění otisku z desky potřebujete papír). Nad krbem visí leták s dalším pokynem od Leonarda, ale vaše postava ho odmítne vyzvednout bez patřičného nářadí.

Prohlédněte si místnost. Před vámi jsou dvoje dveře: levé vedou do jídelny, pravé - na chodbu. Vezměte kleště z nočního stolku napravo od pravých dveří (druhé kleště visí na zadních dveřích). Vezměte prosím na vědomí, že vedle nočního stolku je vadný zvedák a vedle něj je další deska (ze které musíte také udělat dojem). Odstraňte list kleštěmi (současně bude v inventáři hřebík) a prozkoumejte jej v inventáři.

Toto puzzle je „živé“ jako hodiny a představuje design fontány. Pro kontrolu výsledku můžete přesunout tři zkumavky, dvě baňky, lis (1), zvedák (2), čerpadlo (4) a spustit samotný stroj (3).

Nejprve nainstalujte baňky (dolů - baňka se dvěma otvory, nahoru - s jedním). Baňky spojte zkumavkami. Snižte tlak dolů a poté připojte zvedák ke stroji. Klikněte na stroj a poté na čerpadlo. Pokud je vše v pořádku, zobrazí se vám video (pokud se pletete, voda ze stroje zaplaví obrázek).



Waldo se rozhodne zeptat Saturnina, zda je v zámku zařízení pro kašnu. Sejděte zadními dveřmi do ulice. Tam, kde stál sluha, se otevřely dveře stodoly. Jděte dovnitř a promluvte se Saturninem, který vám potvrdí, že má prázdné místo. Vezměte to (nalevo od sluhy je u zdi šedá struktura) a vyjděte ven. Umístěte fontánu doprostřed bazénu na nádvoří a poslouchejte chválu madam Bourdasierové (když se podíváte do inventáře, trochu se otočí tváří k vám).

Vyjděte ven a prozkoumejte okolí. Pokud půjdete po cestě, uvidíte rozbitý most. Všimněte si, že na levém límci je ozubené kolo, ale ne na pravém. Vraťte se do dílny. Někdo nechal poblíž lisu rychlostní stupeň. Vezměte to a jděte k vrtačce (poblíž pily). Umístěte ozubené kolo pod vrták a otočte rukojetí. Poté, co uděláte díru, vraťte se zpět na můstek a vyzkoušejte ozubené kolo na pravé bráně - nehodí se; potřebujete větší vrtačku. Vraťte se do dílny, jděte ke krbu a vezměte si vrtačku (umístěnou vpravo na krbové římse). Vyměňte vrtačku ve stroji (malý musí být odstraněn a velký musí být nainstalován) a znovu vyvrtejte ozubené kolo.

Vraťte se na most a umístěte výstroj do pravé brány. Odstraňte železný šroub z levé brány (automaticky se objeví ve vašem inventáři). Otočte pravou bránou a jděte přes most k holubníku. Vylezte po schodech, otočte se čelem k oknu a z cely doleva (vedle které je žlutý svazek slámy) vezměte návnadu. Zvedněte hlavu a použijte návnadu na holuba. Musíte kliknout na otvory návnady, aby všichni holubi trčeli z buněk. Správné pořadí (zleva doprava): 4, 3, 5, 1, 2. Poté prohlédněte holuby a najděte dopis od svého pronajímatele.



Vraťte se na most a otočte znovu pravou bránou. Jděte na ostrůvek do mlýna. (Druhý způsob, jak se dostat do mlýna, je použít žebřík k vodě mezi holubníkem a mlýnem. V případě, že na žebřík šlápnete a zlomíte ho, podívejte se na první způsob, jak se dostat do Leonardovy kanceláře v předchozí kapitole.)

Mějte na paměti, že mlýnské kolo nefunguje. Vraťte se zpět k mostu, zahněte doprava a vydejte se čelem k holubníku. Pomocí nože odřízněte rákos, který bude sloužit jako vaše dýchací trubice. Vraťte se do mlýna, postavte se ke dveřím a zahněte doleva. Měli byste vidět mlýnské kolo. Nasaďte si dýchací trubici na Walda a jděte po šipce do vody.



Najděte polena, do kterých je zapleteno mlýnské kolo, a použijte na ně nůž. Kolo by se mělo točit.

Vraťte se k Saturninovi a řekněte nám, že jste opravili most a odemkli mlýnské kolo. V reakci na to vám řekne, jak připravit papír: musíte brousit staré hadry namočené ve vodě a poté je dát pod lis. Zeptejte se, jak uklidnit madame Bourdasier: odpoví, že miluje parfém. Stodola je stále otevřená a Saturninus je připraven vám něco prodat z předmětů ležících na stole napravo od dveří. Nyní je na stole bronzový blok na výrobu klíčů, dva listy papíru, mísa cukru a nitě. Všechny tyto položky můžete koupit tak, že ukážete na Saturnina, ale pak vám dojdou peníze a budete je muset vyrobit, protože jste dříve získali zlato.

Vraťte se k madame Bourdasierové a řekněte jim, že jste opravili most (její postava na portrétu se otočí podruhé). Bude potěšena a bude chtít zpívat. Odbočte doleva k oknu a vezměte lyru. Madame začne zpívat a melodii budete muset zopakovat stisknutím strun lyry ve správném pořadí. Hrajte takto (struny zleva doprava): 1, 2, 3, 4, 2, 2, 1. Pokud hrajete správně, noty na tyči jsou černé, pokud špatně, jsou červené.



Poté madame Bourdasierová prohlásí, že vložila hlas, a Waldo se pro ni rozhodne připravit lektvar. Potřebuji pomoc Saturna.

Sluha vám řekne, že sirup se skládá z medu, tymiánu, citronu a vody. Med najdete na cestě k holubníku. Jděte k holubníku a prozkoumejte úl u silnice. Když se ho dotknete, Waldo odmítne vyndat plástev bez ochrany před včelami.

Vraťte se do mlýna a sejměte ochrannou masku ze zdi. Vezměte si na stůl rukavice. Blízko vchodu musíte vzít suché listy, které budou potřebné pro kuřáka. Podívejte se do dílny a vezměte pazourek z krbové římsy. Jděte do úlu, otevřete si inventář a nasaďte Waldo ochrannou masku. Otevřete udírnu, která je napravo od úlu, vložte do ní suché listy a zapalte ji křesadlem. Použijte kuřák na úl, poté odstraňte víčko a položte jej na stoličku vlevo. Získejte voštinu a vydejte se na Saturninus. Bude souhlasit s výrobou medu.

Citron a tymián jsou v kuchyni, na nočním stolku u okna. Karafa vody je na stole v jídelně. V budoucnu budete pro výrobu různých předmětů neustále potřebovat vodu, kterou lze shromažďovat ve fontáně nebo v řece. Vraťte se k Saturninovi a vezměte mu med (pokud ho neprozradí, udělejte si malou procházku nebo jen počkejte a změňte místo).

Jděte do Leonardovy kanceláře k jeho pracovnímu stolu (v rohu osvětleném svíčkami). Nedaleko je destilační kostka. Vyjměte cívku z hrnce. Do hrnce dejte tymián, med, citron a zalijte vodou z karafy. Otevřete dvířka kamen - potřebujete trochu paliva. Jděte k zadním dveřím a vezměte dřevěné uhlí z tašky vlevo u schodiště v prvním patře. Vložte uhlí do kamen, zapalte je křesadlem a zavřete dveře. Přejděte ke stolu poblíž Madame Bourdasier, vezměte šálek a použijte jej na hrnec. Dejte pohár Madame, poté pozve Walda do svých komnat. Postava za Waldem se otočí potřetí.

(Na jedné z polic na Leonardově stole je láhev prášků na spaní. Pokud ji přidáte do sirupu, madame Bourdasier usne a vy se hned nebudete moci dostat do jejích komnat. Dělejte další úkoly - tiskněte desky a vyrobte papír a pak se vraťte do Leonardovy pracovny).

Dozvíte se, že madame Bourdasierová našla dvě kresby Leonarda a rozbitý dalekohled a Waldův pokoj býval pokojem Sale, milence da Vinciho. Prohlédněte si dalekohled (vpravo u okna) - vypadá to, že zde musíte vyměnit objektiv.

Vyjděte již známou ložnicí (pokud jste den předtím použili schody, vlezli jste do ní) a jděte k zelenému stolu v Leonardově kanceláři. Otevřete jeho zásuvku a vyjměte monokl a sangvinik. Vraťte se do kanceláře madame Bourdasierové a jděte k dalekohledu. Zatlačte na kryt pouzdra ostrým předmětem (hřebíkem nebo nožem) a odstraňte prasklou čočku. Umístěte monokl na své místo a podívejte se okulárem. Uvidíte Saturnina, jak skrývá loď na břehu. Madame Bourdasierová, když se to dozví, pošle vás spát.


Volitelný úkol: Vyrobte růžový olej pro Babu. Ovlivňuje volbu konce na konci hry, protože to je jeden z ukazatelů Babuovy přízně vůči Waldovi.

Budete potřebovat pazourek, dřevěné uhlí, růže (musíte odříznout nožem nebo kleštěmi), celou karafu vody (pokud dojde, napište do fontány nebo do řeky). Recept na parfém je na jedné ze stránek ve složce na papíry, na stejném místě jako recept na vodku (v inventáři můžete najet myší nad cívku - tam se recept opakuje).

Přejděte do pracovny a vyjměte cívku. Do hrnce vložte růže, zalijte vodou a vložte cívku na místo. Nalijte zbývající vodu do zvonu nad destilační kostkou. Vložte uhlí do kamen, zapalte je křesadlem a zavřete klapku. Waldo musí říci, že je vše připraveno. Vezměte ze stolu před pohovkou prázdnou láhev a naneste ji do alembické baňky.

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely