Návod na Medal of Honor Allied Assault. Návod pro hru Návod Medal of Honor Allied Assault Medal of Honor

Návod na Medal of Honor Allied Assault. Návod pro hru Návod Medal of Honor Allied Assault Medal of Honor

05.10.2021
Tisknutelná stránka:
Přečtěte si vše nejnovější o hrách a podívejte se
1. Mise 1 - Zapálení pochodně

1.1 Strážci vedou cestu

Naše válka začíná na alžírském pobřeží, v zadní části armádního náklaďáku vezoucího četou strážců podél pobřeží. Na jednom z německých kontrolních bodů strážný najde falešné dokumenty a vyvolá poplach. Vyskočte za kamarády z nákladního auta a střílejte na všechno, co se hýbe (a má na sobě německé uniformy). Kapitán bude řídit vaše činy, bude ho následovat a nebude zaostávat - v takovém případě vás vaši soudruzi pokryjí masivní palbou.
Pokračujte v pohybu se zbytkem čety, dokud nepřijdete na malé nádvoří a neobdržíte příkaz „zkontrolovat, co je za dveřmi“. Velké dvoukřídlé dveře se zavřou a právě ve chvíli, kdy se pokusíte otočit klikou, vaše skupina zahájí palbu z oken zadního domu. Střílejte fašisty vyklánějící se z oken a v první řadě věnujte pozornost oknu ve druhém patře, kde se nachází těžký kulomet. Poté, co vyprší platnost posledního nepřítele, rychle
Naši vojáci se marně snaží získat odstřelovače, který je bezpečně ukryt v podkroví zchátralého domu přes silnici. Vběhněte do vyklizené budovy, jděte do druhého patra a zaujměte místo kulometčíka.
Jakmile se ocitnete za kulometem - střílejte na fašisty, kteří k vám běží po střechách a parapetech. Zoufale ustřelte všechny útočníky, a když útok odezní a jeden z vašich vojáků řekne, že můžete nechat svůj kulomet, slezte dolů a otevřete kdysi zamčené dvojité dveře. Bude za tím další malá skupina nepřátel; poté, co se s nimi vypořádáte, pokračujte ulicí, na konci otevřete bránu a přejděte na další úroveň.

1.2 Záchranná mise

Byli jste zachráněni, ale bohužel jste cestou ztratili celou četu. Do konce mise budeme muset jednat sami. Sejděte po cestě od brány, okolní hlídky na vás mohou zahájit palbu, takže se schovejte někam za zeď a eliminujte fašisty, kteří vám jeden po druhém vyběhnou vstříc.
Poté, co minete bránu, zahněte doprava a jděte k jedné z budov na levé straně, ve druhém patře se v okně rýsuje civilista v hnědé bundě. Připravte si granát a hoďte ho hned poté, co otevřete dveře do tohoto domu. Postřílejte přeživší Fritzese z kulometu, vyjděte po schodech do druhého patra (čeká tam na vás pár strážných), jděte chodbou a otevřete celu, ve které sedí major v zajetí. Když je volný, poslouchejte pozorně jeho slova o výbušninách a protiletadlových zbraních na pobřeží a pak ho následujte, aniž byste zaostali o jediný krok.
Major běží docela rychle a střílí relativně dobře z trofejního kulometu, ale přesto se ho snažte nevystavovat nepřátelským kulkám: pokud major zemře předčasně, mise je považována za neúspěch. Pokračujte za ním, dokud nepřijdete do osvětlené pustiny se zamčenou bránou přímo na kurzu. Pod reflektory je velký oblouk - potřebujeme do něj vstoupit, abychom se dostali do zbrojnice. Opatrně se držte pravé stěny a jděte do oblouku, abyste se vyhnuli pádu pod paprsky reflektorů. Pokud vás spatří, spustí se poplach a ze strážních věží začnou střílet kulomety.
Poté, co jste pronikli do oblouku, jděte hluboko na dlouhé nádvoří, následujte majora po schodech a připravte se na odrazení zuřivého útoku. Střílejte pouze z úkrytu, a pokud se začne velmi silně péct, zvolte granáty a házejte je směrem k nepřátelům. I když nikoho nezabijete, přinutíte vás alespoň na chvíli zastavit palbu. Když všichni Němci cestují do nejlepších světů, pokračujte v běhu za majorem, dokud se nedostanete do skladiště výbušnin. Vezměte si pár výbušných balíčků (malá žlutá krabička) a jděte pustinou osvětlenou světlomety k zamčené bráně.
Umístěte výbušniny pod bránu, utečte a po silné explozi jděte na jih. Za branou vás uvítá několik vojáků a velká plocha se dvěma protiletadlovými děly. Zlikvidujte fašistickou pěchotu, vytěžte obě zbraně a ať už je to v jakémkoli duchu, spěchejte k daleké jižní bráně.

1.3 Sabotáž v Motorpoolu

Je načase udělat si za nepřátelskými liniemi trochu přívržence. Od samého začátku se pohybujte trochu dopředu a doprava a jděte do hangáru. Projděte k otevřené kapotě každého ze dvou nákladních vozidel a prořízněte tenké červené dráty. Jděte ke dveřím naproti a vstupte do druhého hangáru. Zlikvidujte techniky, kteří se potulují poblíž, a ovládejte kapotu třetího kamionu.
Vyjděte z hangáru a vydejte se na východ otevřenými dveřmi velké garáže. Skryjte se za tank nalevo a položte mu zezadu výbušný balíček. Vypadněte ze svého úkrytu na sever a nešetřte granáty, vhoďte fašisty, kteří jsou rozptýleni v této oblasti, a poté, co přežijete, je dokončete z kulometu. Umístěte výbušniny pod druhou nádrž a opusťte garáž dveřmi naproti těm, kterými jste sem vstoupili. Běhejte trochu doprava, dokud nebude oblast mírně zvýrazněna červeně. Umístěte do této oblasti bombu a dveřmi umístěnými přímo na hřišti se vydejte směrem ke třetímu tanku. Poté, co se zbavíte jeho několika stráží, nechte pod ním balíček výbuchů a připravte se na běh mezi dvěma strážními věžemi na hlavním nádvoří.
Opatrně se ohněte kolem paprsků světlometů a přibližte se k poslednímu tanku, mírumilovně stojícím přímo mezi dvěma strážními věžemi. Nechte mu malý dárek od TNT a utečte do strážní místnosti v severovýchodní části tábora. Uvnitř se setkáte se silným odmítnutím německých fašistických útočníků. Nešetřete na granátech a nešetřete u kulometu (po bitvě v technické místnosti již v této misi nebudeme potřebovat náboje). Když opouštíte budovu ze zadní strany, pomocí pušky zlikvidujte kulometčíka na věži a přesuňte se přímo do nákladních doků, kde major již připravil vše pro pohodlný útěk - skočte do jeho džípu a vydejte se potkat nové bitvy.

1.4 Zapálení pochodně

V první části mise stojíme za pákami stacionárního kulometu namontovaného na džípu řízeném majorem. Otočte kulometem do všech směrů, střílejte zpět z Fritzů, které se objevují zpoza kopců (díky bohu, máte nekonečné náboje), a jakmile uvidíte z boku nákladní vůz, spustíte palbu na jeho pravoboku, čímž odstraníte nepřátelská četa číhající v zádech.
Když džíp opustí letiště, zaměřte palbu na německé stíhače na přistávací dráze. Pokuste se zničit vše během prvního kruhu, jinak se letadla zvednou do vzduchu a budete je muset sestřelit při nízkém letu. Až budou všichni bojovníci zničeni, major zastaví džíp poblíž brány a vysadí vás poblíž vchodu do místního velitelství. Sejděte po kamenných schodech dolů do hlubin bunkru a na konci cesty zahněte doleva do místnosti. Zničte všechny stráže uvnitř a jděte chodbou ke třetím dveřím napravo. Za ním bude další chodba. Sledujte ho až na konec a zahněte doleva do dveří. Postřílejte fašisty, kteří se pohodlně nacházejí za dveřmi, projděte malou halou až na konec a vezměte dalekohled z lavičky. Vraťte se do úplně první chodby se schody, jděte opačným směrem, jeďte výtahem a sejděte dolů.
V přízemí s připravenými granáty na vás již budou čekat Němci. Utíkejte přímo na ně (pokud zůstanete na místě, zasáhne vás to výbuchem) a z kulometu střílejte útočníky. Přistupte k výtahu a vraťte se dolů na silnici vedoucí k majáku. Zde vám přijde vhod dalekohled: pečlivě prozkoumejte horní část majáku a zkuste určit polohu odstřelovače. Zlikvidujte střelce puškou a pomalu se přesuňte ke vchodu do majáku. U vchodu na vás bude čekat malé přepadení, takže na svou přítomnost předem upozorněte hodením pár granátů do průchodu.
Zdá se, že Urben Fuehrer tušil, že něco není v pořádku. Nikdy neukazujte falešné dokumenty neznámým policistům!
Vylezte na vrchol majáku, stiskněte velkou páčku na lucerně a okamžitě běžte k oknu a připravenou odstřelovací pušku. Na cestě přijede armádní náklaďák, nacpaný Němci do posledního místa. Když se zastaví v polovině cesty a Fritzes běží k majáku, zkuste je zastavit cílenou ostřelovací palbou. Pokud se někomu podařilo přežít, sejděte po schodech dolů a dokončete zbytky Němců. Když bitva odezní, přijde si pro vás starý známý Major, svým jeepem ...

2. Mise 2 - Ruttling U -529

2.1 Tajné dokumenty Kriegsmarine

Po nedávných událostech byl major naléhavě převelen na západní frontu a podařilo se mu proniknout do nacistického tábora, kde aktivně provádí zpravodajské a podvratné činnosti. Nastal čas, abychom se zapojili do této dobré věci. Vezměte si připravenou odstřelovací pušku a přibližte se k bezpečné vzdálenosti od brány tábora. Zastřelte strážce u vchodu roštem a přibližte se k zavřenému vchodu. Ze strážního domu na pravé straně brány vyběhne major v uniformě německého důstojníka, pokusí se otevřít rošt, když najednou ... No sbohem, soudruhu, uvidíme se v tom nejlepším ze světů. Pomstěte se zabijákům, kteří se objevili zpoza sousední stodoly, a skrz malou mezeru v bráně jděte do tábora a jděte do strážní místnosti, odkud předtím vyběhl major. Dobře se vyzbrojte, vezměte si lékárničku položenou na stole, vyjděte zpět na ulici a zahněte na západ.
V nejzápadnější části tábora se nachází velký kamenný bunkr - konečný cíl naší návštěvy. Když se k němu dostanete, nezapomeňte prozkoumat každou stodolu a zničit fašisty zakořeněné uvnitř. Snažte se nepoužívat odstřelovací pušku, protože po celém obvodu základny hlídají hlídací psi, extrémně rychlá a obratná stvoření, na která může být extrémně obtížné zamířit i z dálky. Nezapomeňte také na kulometčíka na strážní věži. Po vstupu do bunkru pečlivě prohledejte jeho horní a dvě podzemní podlaží tajné dokumenty. Jeden z nich (malá složka) leží v horní místnosti, nedaleko pozorovacího stanoviště, druhý (široký diagram) visí na zdi, v malé místnosti s důstojníkem a další dva dokumenty jsou ukryty ve sklepě . Mějte oči na ručičce kompasu a snadno je najdete. Po vyřešení všech fašistických tajemství spěchejte do sklepa a jděte na konec chodby na sever, k přechodu na další úroveň.

2.2 Prototyp Naxos

V této misi musíme, maskovaní v uniformě německého důstojníka, vyvolat v německých docích rozruch a vyhodit do vzduchu nejnovější ponorku U-529. Od samého začátku skryjte pistoli (fašisté jsou nervózní z připraveného sudu), otevřete nejbližší dveře a vezměte uniformu a důstojnické dokumenty z lavičky ve vedlejší místnosti. Vyjděte do vedlejší místnosti a skrz místnost s fašisty hrajícími karty vyjděte na schody a sejděte dolů.
Někdy můžete u příspěvku pomlouvat. Kdo umí německy, získá z těchto rozhovorů mnoho užitečných informací.
Dole vás uvítá strážný v černé uniformě a požádá vás, abyste ukázali průkaz. Ukažte mu dokumenty převzaté z obchodu a vstupte do dveří napravo. Chvíli počkejte, až sejdete po schodech, zahnete doleva a jdete po železné plošině do malé technické místnosti, kde se nachází celá laboratoř. Vědci uvnitř vás pozvou k prohlídce prototypu tajemného mechanismu Naxos. Využijte okamžik, kdy se odvrátí ke své práci, potichu vytáhněte umlčenou pistoli a dokončete dva vědce poblíž tabule a jednoho poblíž stolu s vybavením. Poté zničte Naxos výstřelem (malá šedá krabička na stole v samém středu laboratoře), opusťte zadní místnost a sejděte po schodech dolů.
Jděte doleva chodbou. Na obloze ve velké místnosti vás potká důstojník, který vás požádá, abyste ukázali průkaz do doků. Místo průkazu mu ukažte pistoli (jednejte rychle, jinak bude mít fašista čas vyhlásit poplach) a pokoj nechte v docích. Sledujte chodníky podél mola, dokud nedosáhnete zatáčky, za kterou je dok s naší ponorkou. Na tahu vás zastaví strážný a požádá o vaše dokumenty. Poté, co jste mu ukázali průkaz a obdrželi odmítnutí, zahněte doprava a jděte po malých schodech do důstojnických pokojů. Zabijte uvnitř otravného Urbena Fuehrera, vezměte ze stolu šedou přihrávku, vraťte se k strážci a jděte k doku s ponorkou. Sejděte po chodnících na palubu a přes kulatý poklop se dostanete dovnitř lodi.

2.3 Uvnitř U-529

Uvnitř ponorky musíte jednat tiše, ale rozhodně. Vyjměte pistoli s tlumičem a dokončete stráž u schodiště. Přejděte na levou stranu ponorky a otevřete dveře ventilem. Zabijte uvnitř ještě dva lidi, jděte do krajní místnosti a vezměte ze stolu tajné papíry. Vraťte se na pravou stranu ponorky, otevřete podobné dveře, zabijte strážce a umístěte bombu poblíž motoru. Zatímco počítadlo tiká, rychle přeběhněte na levou stranu ponorky, umístěte druhou bombu do místnosti vedle té, kde jste vzali dokumenty, a spěchejte plnou rychlostí k východu. Vylezte po žebříku a běžte po lávce doleva.
Když ponorka vzlétne do vzduchu, začne v řadách nacistů panika a vy se musíte rychle zvládnout schovat za boxy na levé straně doků a střílet Fritze, kteří běží kolem vašeho úkrytu. Pokračujte hlouběji do chodby k dalšímu doku. Nespěchejte opustit hradby a kouřit Němce číhající za sudy pomocí granátů. Jděte po pravém mostě druhého doku a na konci odbočte do technické místnosti. Vylezte po schodech a směle skočte do větracího tunelu.

2.4 Útěk z Trondheimu

Útěk! Alarm byl již spuštěn na celé základně, na místo se vytahuje řada posil a vše, co potřebujete, je rychle se stáhnout z bunkru zaplaveného nacisty. Nejprve dojděte na konec tunelu (ani na vteřinu se neodpočiňte - někde poblíž samotného východu z ventilace si už lehl prohnaný Fritz s kulometem), skočte poklopem v roštu dolů a utíkejte ven z místnosti do velké haly.
Fašisté už na vás čekají v hale za malými prohlubněmi ve zdech. Nešetřete na granátech, nesedejte si dlouho za rohem, ale utíkejte od jedné prohlubně ve zdi k druhé a tak dále až na konec chodby. Když projdete nešťastnou halou-sejděte po schodech dolů (někteří Němci se mohou schovat přímo pod ní), otevřete dvojité litinové dveře a běžte rovně po šipce kompasu, aniž byste se otáčeli za rohy a bez průzkumu okolních místností .
Strážný má přesvědčivý argument, aby na nás byl u vchodu hrubý: za ním je aktivní model stacionárního kulometu páleného ze skály. Roztrhne se za čtyři sekundy.
Připravte si granátová jablka poblíž východu na ulici. Musíme se za každou cenu probojovat fašistickými hordami na železniční nástupiště. Hoďte pár granátů doprostřed Němců a využijte jejich dočasného zmatku, běžte přímo k otevřenému kočáru, ze kterého vám už mávají vaši bojoví přátelé ...

3. Mise 3 - Operace Overlord

3.1 Pláž Omaha: Přistání

Partyzánovi je tedy konec. Nyní máme slavná vylodění spojenců v Normandii. Po pláži Omaha pobíhají davy rozzuřených Yankees a my jsme ztraceni kdesi mezi nimi. Ihned poté, co se otevřou dveře přistávacího člunu, vyběhněte společně s celým týmem na břeh. Když dosáhnete písku, dostanete se do křížové palby nacistických minometů a kulometů. Skloňte se až na samotnou zem a uhánějte z jednoho tankového „ježka“ do druhého ve směru na německé bunkry. Někdy kulomet na pár sekund utichne: právě v tuto chvíli je třeba doběhnout k dalšímu „ježkovi“.
Na konci cesty na vás bude čekat malý násep a několik kolegů. Plazte se po nábřeží, dokud nenajdete kapitána (chlap v přilbě s odznakem „II“). Kapitán, aniž by vybíral jakékoli výrazy, vám nařídí, abyste cestou přinesli kusy TNT, které někdo ztratil. Podívejte se zblízka na místo, kam ukazuje prstem: poblíž malého trychtýře leží dlouhé matné „ingoty“ - to jsou nešťastné dámy. Doplazte se k nim, odneste je ke kapitánovi a počkejte, až zbytek vojáků vyhodí do vzduchu „trn“ nad náspem.
Když se dav znovu vrhne do útoku, zůstaňte blízko kapitána a schovejte se s ním na úpatí jednoho z bunkrů. Počkejte, až kapitán pošle dva vojáky, ale nesledujte je. Když vzlétnou na minu, pozorně poslouchejte, co říká. V okamžiku, kdy začne zpoza rohu střílet a křičet „go-go-go!“ Prolezte se v zákopu na východ a vstupte do dveří bunkru.

3.2 Pláž Omaha: Uvnitř bunkru

Všechno bude uvnitř mnohem jednodušší než na povrchu. Bunkr má tři úrovně, vy se objevíte na nejnižší a na té nejvyšší stojí kulometníci, kteří zpomalují náš postup. Opatrně vyčistěte každou místnost (není jich mnoho), přesuňte se po bočních schodech nahoru. Na druhé úrovni, v jedné ze zadních místností, můžete použít lékárničku, kterou jste omylem nechali za sebou.
Až se ocitnete na samém vrcholu, zastřelte dva samopaly v blízkosti stacionárních kulometů, postavte se na jejich místo a rychlou palbou zničte další dva v sousedním bunkru. Aniž byste byli rušeni fašisty pobíhajícími dole, vzdalte se od kulometů a opusťte bunkr stejným způsobem, jakým jste sem přišli.

3.3 Insid Battle v Bocage

Strážce šokovaný skořápkou se pokusí vstát. Už nikdy nezmeškáte okamžik, jako je tento, abyste konečně dokončili prokletého okupanta.
Pro vaši chrabrost a hrdinství na břehu pláže Omaha vám vyšší velení svěřuje ještě zodpovědnější a nebezpečnější misi za nepřátelskými liniemi. Na samém začátku pozorně poslouchejte kapitána (ten, se kterým jste nedávno zaútočili na bunkry) a společně s ním jděte k otevřeným dveřím dvoupatrového domu napravo. Je nutné provést nejzákladnější úklid v domě: uvnitř není mnoho fašistů a za zvuků výstřelů okamžitě běží na jedno místo, takže nejlepší taktikou by bylo sedět v místnosti a jeden po druhém Zastřelte Fritzese, kteří doběhnou k hluku.
Jakmile se vše uklidní, vydejte se po schodech do druhého patra, kde je v jedné z místností zazděno několik vašich vojáků. Po krátkém rozhovoru se jeden z nich stane obětí odstřelovací střely a v tuto chvíli musíme rychle vběhnout do další místnosti, postavit se k oknům a vyzbrojeni puškou čekat na postup Němců. Nepřátelé budou ve skupinách po dvou nebo třech lidech, kteří vyjdou zpoza kůlny za okny, a mezitím potřebujeme zastřelit co nejvíce padouchů a nedovolit jim utéct domů. O ty, které jste postrádali, se postará kapitán, který nám celou tu dobu kryl záda.
Jakmile zemře poslední z útočníků, okamžitě seběhněte po schodech a zaujměte místo za těžkým kulometem poblíž rozbitého okna v prvním patře. V malé uličce za plotem se objeví nové strany fašistů. Stejně jako v případě obrany druhého patra je nenechte přiblížit se k domu, a až se všech zbavíte, vyběhněte s kapitánem stejnou uličkou, zahněte doprava a utíkejte na východ.
Cestou narazíte na roztroušené skupiny německo-fašistických útočníků, kteří střeží přístupy k protipěchotní zbrani. Když se dostanete k tomuto dělu, kapitán vás upozorní, že je příliš nebezpečné tlačit se vpřed, takže se vydejte oklikou po malé uličce na jihu. V tu chvíli, když se vepředu objeví malý domek, musíte bezodkladně jednat: pod hurikánovou palbou z tankových kulometů se rozběhněte dopředu a schovejte se za kostru auta ležícího poblíž. Odtud se opatrně doplazte ke vchodu a jakmile se ocitnete uvnitř domu, vyjděte do druhého patra a pomocí odstřelovací pušky zlikvidujte všechny fašisty, kteří si sedli za kulomety v kůlně vedle Dům.
Vydejte se dolů a přivítejte nový příchod. Projděte stodolou, ve které předtím seděli nacisté, a připravte se na další obtížnou pomlčku. Za zděnou zdí za stodolou je vodárenská věž obklopená malým lesíkem. V tomto háji (a na samotné věži) se posadili odstřelovači. Zkuste je vzít ze strachu: vyberte si kulomet a běžte hájem rychlými salvami střelby nešťastných střelců. Když se vše uklidní, jděte dovnitř věže a dokončete tu poslední.

Hned za věží, na malé pustině poblíž těla poraženého vojáka, je funkční vysílačka. Seberte to a vraťte se na místo, kde vás pěchotní zbraň zastavila. Nyní, když máme vysílačku, můžeme použít dalekohled k usměrnění leteckých úderů. Když jsme však tímto způsobem z bezpečné vzdálenosti odstranili dělo, stojíme před novým problémem: podpůrná letadla se nemohou vrátit zpět kvůli protiletadlovým instalacím roztroušeným po terénu. Poté, co trochu projdete z trosek kanónu, zahněte doleva po cestě a jděte po široké uličce, abyste zničili tato nešťastná zařízení.
Ve vteřině naše letadlo narazí do sousední budovy. Německé letectví je i zde mimo konkurenci.
Když dorazíte na velkou mýtinu s nedobytným bunkrem uprostřed, okamžitě se schovejte za nejbližší balvan a zbavte se všech jeho obránců přesnou palbou odstřelovače. Dále musíte bez prodlení jednat: doběhněte k protivzdušným zařízením, vyhodte je do vzduchu a společně se zbytkem čety se schovejte do prázdného bunkru. Vstaňte za stojanovým kulometem a násilně potlačte všechny sklony nacistů, abyste se zmocnili svého strategicky důležitého bodu. Kapitán a pěchota, kteří se přidali dříve (pokud samozřejmě ještě žije), budou bránit váš týl.
Až útok odrazíte, s čistým svědomím se přesuňte k druhému protipěchotnímu dělu, pošlete na něj letecký úder a rozběhněte se po vyklizeném průchodu na další úroveň.

3.4 Lov Nebelwerferů

Na výjezdu z uličky už k vám jede německý obrněný transportér. Ať se dostane co nejblíže a pokusí se ho zničit jedním výstřelem z raketometu namířeného kamsi do oblasti věže. Je v pořádku, když to napoprvé nevyjde - tento druh střelby vyžaduje hodně zručnosti. Když APC začne kouřit, k vaší skupině se přidají další dva vojáci, kteří se schovávali v úkrytu. Kráčejte kupředu společně, dokud se nedostanete do města.
Ve městě je hlavní rychle zvolit správnou taktiku. Nechte zbytek svých vojáků pokračovat a sami vylezte do druhých pater budov a vyčistěte ulice pomocí ostřelovací palby. Zvláštní pozornost věnujte kulometčíkům, umístěným v těžko dostupných úkrytech, obklopených ze všech stran pytli s pískem. Pohybující se tímto způsobem z domu do domu, brzy vaše četa narazí na obrněný „Tygr“, číhající za jednou ze stěn zchátralého domu. „Tygr“ je naprosto nehybný, takže abychom jej zničili, musíme prokázat maximální obratnost. První salvu z raketometu lze provést z okna zničené zdi a poté okamžitě spustit zpět. Polovina zdi se zhroutí. Rychle přeběhněte na druhou stranu a ve chvíli, kdy projedete průlom, proveďte druhou salvu. Když tedy běháte ode zdi ke zdi, musíte udělat pět nebo šest salv přesně na nádrž, než se konečně odhodlá k výbuchu.
Vyhněte se ostnatému drátu, běžte vpřed po silnici, dokud si v dálce nevšimnete obrovské budovy kostela. Pozor: dovnitř se zakopaly velké oddíly válečných nacistů, ale musíme jít všemi prostředky dále. Pamatujete si, jak jsme se na pláži Omaha schovávali před výbuchem kulometů za tankovými „ježky“? Takže tady to samé, jen roli „ježků“ nyní hrají pomníky a náhrobky na kostelním hřbitově. Opatrně běhejte od náhrobku k náhrobku, dostaňte se do malé vyvýšeniny, na které kostel stojí, opatrně ho obejděte zezadu a pomocí starých dobrých metod se zbavte všech Fritzů sedících uvnitř.
Když je cesta za kostelem konečně volná, pokračujte dál, směrem k obrovskému poli zapletenému ostnatým drátem. Podivně navržená děla na tomto poli jsou nešťastná Nebelwerfera. Těžte nejbližší pekelné auto a utíkejte k bunkru na kopci.
Odběr bunkru je v plném proudu. Nacisté nejméně ze všech očekávali ránu zezadu, takže jejich těžké kulomety byly bez práce.
Uvnitř se vypořádejte s několika obránci, vzhlédněte a pomocí odstřelovací pušky zabraňte nacistům dosáhnout kulometů roztroušených po poli. Až bude znatelně méně lidí, kteří chtějí střílet, vyjděte ze svého úkrytu a po sotva znatelné cestě (všude kolem je minové pole!) Vedle ostnatého drátu se vydejte do druhého bunkru. Za bunkrem bude hluboký betonový příkop, skočte do něj, jděte na konec, vyjděte po malém žebříku a vytěžte tři zbývající Nebelwerfer. To je vše, úkol je u konce.

4. Mission 4 - Behind the Enemy Lines

4.1 Setkání s odporem

Spojenecký průzkumný letoun je sestřelen a pilot zajat. Dostali jsme pokyn chudáka zachránit, než ho nacisté stihnou vyslechnout. Mise se odehrává v noci, takže buďte velmi opatrní - podél silnice jsou možná zákeřná přepadení. Jděte tedy na sever a z dálky zastřelte dvě hlídky. Na křižovatce zahněte na západ a aniž byste vydávali velký hluk, přejděte směrem k místu havárie. Nebojte se pilota - jakmile začne střelba, schová se na bezpečném místě. Až se osvobodíte od stráží, vydejte se směrem, který vám ukáže pilot. Raději se nemíchejte do domu poblíž silnice, ale můžete se podívat do jeho rozlehlého suterénu (vchod přes „sklepní“ schody z fasády) - je zde ukryto několik lékárniček a velmi užitečná munice.
Pomlčka podél silnice na jih. Na cestě potkáte několik dalších hlídek, po dvou nebo třech lidech. Zkuste se před nimi schovat po hřebeni kopců a vystřelte z pušky na místa, kde blikají výstřely. V žádném případě nenechávejte pilota bez ochrany, a pokud je to nutné, dokonce se kryjte vlastním tělem - jeho smrt znamená automatickou porážku v misi. Když se na obzoru rýsuje kostel na kopci, buďte velmi opatrní: podél silného opevnění na přístupech k němu se usadilo mnoho německých samopalníků. Střílejte na siluety nad dřevěnými podlahami puškou - kulomet zde bude kvůli velkému šíření málo použitelný. Až vyprší platnost posledního obránce, rychle vyběhněte do kopce a zaujměte místo za těžkým kulometem poblíž úkrytu, obklopeni pytli s pískem. Pokud uděláte všechno rychle, budete mít jen čas, aby se na silnici objevil nákladní vůz plný Fritze. Nebojte se vypálit celou mušku (pilot se v tuto chvíli schová za překrytí), a kdy
odpor přestane, jděte do kostela.
Ze svatého domu kouřte granáty několik vojáků hitlerovské armády, kteří seděli uvnitř a pečlivě se rozhlíželi kolem. V blízkosti vitráže s mozaikou zobrazující sv. Lukáš stojí oltář, sedne si a pohlédne na jeho pravý okraj: v tom místě pod víkem je sotva znatelné tlačítko. Klidně na něj klikněte, prolezte otevřený poklop a vezměte pilota podzemním tunelem směrem k dlouho očekávané svobodě.

4.2 Odklonění nepřítele

Partyzánské výpady do týlu nepřítele. V první části této mise se budete muset chovat velmi opatrně, abyste nechtěně nevyvolali poplach. Sledujte tedy náklaďák jedoucí po silnici a jděte po něm (jen kráčejte, neběhejte!). Když ho ochranka zastaví na kontrolním stanovišti, vplížte se dovnitř těla a schovávejte se a počkejte, až vás kamion vezme do cíle. Když se pohyb zastaví, nenápadně vylezte ze svého krytu, vyzbrojte se pistolí s tlumičem, obejděte kamion na levé straně a dokončete řidiče, který vyšel ven větrat.
V plynové masce se velikost předvídatelného prostoru znatelně zmenší. Budeme si muset zvyknout.
Po celou dobu se pohybujte po území fašistického tábora krokem - jinak budete slyšet. Těžte poblíž stojící tank a jděte do prvního stanu. Zabijte tam spícího střelce a vydejte se do vzduchu. Zbavte se důstojníka, který se dívá do mlhavé vzdálenosti poblíž sudů s palivem a ve vedlejším stanu - od druhého strážného. Jděte ještě kousek na sever a zabijte posledního obránce tábora - vojáka poblíž nepohyblivého kulometu. Nyní je tedy čas vytěžit zbývající tanky. Druhý se nachází vedle sudů a poslední je za stanem, kde jste zabili prvního strážného.
Když stopky na rozbuškách začnou počítat vteřiny - vydejte se do východní části kempu, přeskočte pytle s pískem a jděte rovnou na železnici. Pozor: někde v této oblasti mohou žít zlomyslní hlídací psi - tito tvorové jsou vycvičeni, aby nepozorovaně vyběhli zezadu, nicméně umírají jediným výstřelem. Pokračujte po kolejích na jih a pravidelně se dívejte dopředu pomocí zaměřené pušky (na vaší cestě jsou možné zrádné hlídky) a nezapomeňte v zatáčce otočit železniční výhybku. Nemá smysl vstupovat do kamenného bunkru - jeho vnitřní místnosti jsou dobře střežené a kromě dvou nebo tří lékárniček není uvnitř nic užitečného. Projděte kolem bunkru, zničte skupinu fašistů poblíž sudů (střílejte přímo na sudy - jsou naplněny něčím velmi výbušným) a poté, co se všech zbavíte, odbočte na západ k obrovské budově se světlometem na balkoně.
Odstřelovací puškou zastřelte osamělého strážného hlídkujícího ve spodním patře a snažte se nedostat pod pozornost reflektorů, pohybujte se uvnitř budovy. Uvnitř se vyzbrojte kulometem a odstartujte smrtící maraton touto nacistickou citadelou. Potlačte pomalý odpor, rychle se pohybujte po chodbě prvního patra, vystoupejte po schodech do druhého a pomocí světlometu vyjděte na plošinu vedoucí na balkon. Vstaňte za stojanový kulomet, který se tam nachází, a připravte se na střelbu všech níže uvedených Fritzů. Pokud vám někdo náhle chyběl, vraťte se do prvního patra a dokončete přeživší z kulometu. Z balkonu se přesuňte doleva, do malých dveří, projděte chodbou a na úplném konci jeďte výtahem. Dole najdete malou, ale dobře chráněnou chodbu (nezapomeňte na granáty!), Rychle potlačte odpor a vyjděte do ulice.
A zase železnice. Běžte po kolejích na jih a umístěte bombu do železniční slepé uličky na pravé straně trati. Zahněte doprava a vyběhněte po kamenném žebříku ke strážním věžím. Nejchytřejší by bylo vlézt do nějakého domu a se samopalem připraveným čekat na německé fašistické útočníky, kteří vás budou hojně hledat a prohánět se po celém území. Až se zbavíte všech nacistů, jděte na prosklené pozorovací stanoviště a otočte další železniční výhybku. Když jste skončili, skočte do zadní části nákladního vozu stojícího v blízkosti a vzlétněte
Někteří z našich chlapů se nikdy nedostanou na pobřeží Normandie. vpřed k novým dobrodružstvím.

4.3 Velitelské stanoviště

Dobrodružství na sebe nenechala dlouho čekat. Je na čase zaútočit na velitelské stanoviště. Poslechněte si poslední slova na rozloučenou od řidiče kamionu, počkejte, až se zastaví u zdi nenápadné stodoly, a skočte na zem. V této misi dostanete poprvé brokovnici, takže pro každý případ vám doporučuji, abyste ji měli vždy připravenou. Obejděte stodolu vlevo a projděte ji na západ k zářícím světlům fašistického tábora. Před vchodem je zřízen malý stanový tábor (ve stanech můžete těžit z další munice) a vedle kontrolního bodu stojí těžký kulomet. Zlikvidujte kulometčíka odstřelovací puškou a rychle běžte k strážní budce. Strážný v černé uniformě se pokusí zapnout sirénu, na jejíž zvuk může běžet dobrá polovina posádky, takže mu v každém případě musíte zabránit.
Za branou zahněte doprava, jděte kupředu a brzy si všimnete dvou velkých budov - toto je sídlo. Po cestě můžete narazit na několik hlídek (je lepší se před nimi schovat někam za bedny), dále na několik důstojníků a mnoho stráží v černých uniformách - to jsou ty, které musíte nejprve zničit, aby nemají čas vyhlásit poplach. Sídlo je rozděleno na dvě křídla - severní a jižní. Projdete dvojitými dveřmi na jih - ocitnete se v místnosti s krbem. Odbočte doleva a potlačte slabý odpor, sejděte dolů do sklepa, kde na stole ve vzdáleném rohu jsou tajné dokumenty týkající se nového německého tanku. Vezměte dokumenty a vraťte se do místnosti s krbem. Odbočte doprava a jděte po schodech do druhého patra. V poslední místnosti v dlouhé chodbě použijte rádio a přejděte do druhého křídla.
V prvním patře (knihovně) najdete více než hodný odpor. Skryjte se pod schody a zastřelte všechny fašisty, kteří utíkají dolů. Až se nebezpečí zbavíte, vyjděte do druhého patra a odtud do podkroví. V podkroví, v improvizované zasedací místnosti, leží strategické vojenské plány na stole. Vezměte je a odejděte z domu. Obejděte ho ze zadní strany a úzkými dveřmi vstupte do místnosti dvojitým schodištěm. Střílejte zpět od okolních vojáků, vyběhněte po schodech doleva, projděte kolem důstojnického nepořádku a v malé kanceláři za ním seberte ze stolu další balíček tajných dokumentů.
Vyběhněte z domu a běžte k západnímu východu z tábora. Zabijte strážce v budce a spěchejte uličkou. Nenechte se zmást zdánlivým klidem kolem. Jakmile utečete ze stánku na deset metrů, začne ze všech stran mohutné ostřelování vaší osoby. A tady je naše rada pro tento případ: spustit. Bez zastavení běžte vpřed a nepouštějte se do přestřelek s fašisty vystupujícími zpoza křoví. Nepřátelé mohou nechat několik pasteveckých psů, aby nás následovali, takže pokud uslyšíte podezřelý řev, rychle se otočte a střílejte zpět od zvířat, nešetříte municí. Pokud vše dobře dopadne a vy zůstanete naživu, pak na samém konci této pekelné uličky už na vás bude čekat speciálně připravený kamion.

5. Mise 5 - Den tygra

5.1 Poslední odstřelovač

Další operace za nepřátelskými liniemi - tentokrát se zapojíme do únosu
„Royal Tiger“, nový tank, který vstoupil do služby u německé armády. Úplně první úkol v této misi je jedním z nejtěžších (ne -li nejvíce) v celé hře. Když se budete prohánět po opuštěných ulicích zchátralého města, budete muset zlikvidovat všechny odstřelovače zakořeněné v ruinách. Odstřelovači jednají bez prodlení, takže znát jejich přesnou polohu je 90% úspěchu v této misi. Popisovat tak obtížnou taktickou situaci slovy je nevděčný úkol, proto vám nabízíme plán pro celou úroveň s našimi stručnými vysvětleními.
Tečkovaná čára označuje vaši trasu od úplného začátku úrovně do konečného bodu příjezdu (brána do jižní části města). X označuje přesné umístění odstřelovačů a čísla udávají výšku patra, kde se zlomyslný střelec posadil (1 - sniper je na zemi, 2 - schovává se ve druhém patře, 3 - číhá na střeše nebo při pohledu z okna v podkroví). Znamení S označuje malé skupiny našich vojáků, kteří se bránili hlavním silám; jediný způsob, jak vám mohou pomoci, je na chvíli rozptýlit palbu odstřelovače. Značka B označuje místo, kde ve druhém patře zchátralého domu leží těla poražených bombardérů (tam potřebujeme sehnat granátomet). A nakonec je ikona G poslední bránou, kterou musíte prorazit pomocí granátometu, abyste se dostali na další úroveň. Doufáme, že s naším schématem nebudete mít velké problémy s procházením této nepříliš příjemné úrovně.

5.2 Radnice
Na samém začátku úrovně běžte za jedním z vojáků, které potkáte, směrem k ruinám a zvedněte se do druhého patra zchátralého domu. Připravte si granátomet a počkejte u oken. Po chvíli vyjede německý tank ulicí přímo k vašemu úkrytu. Dokud se nepřiblíží, ani ho nenapadne zahájit palbu, takže na něj střílejte, jakmile se otočí za roh. K úplnému zničení tanku stačí 3-4 přímé zásahy do věže.
Když impozantní auto vzlétne, opusťte dům a vydejte se do té části města, odkud tank přišel. Po ulici narazíte na několik dobře opevněných ruin s odstřelovači a kulomety uvnitř. Přeskočte svůj oddíl trochu dopředu, abyste na ně odvrátili fašistickou palbu, zatímco vy sami utíkáte ze zadní části úkrytu (obvykle skrz zchátralé dveře) a střílíte zblízka na zakořeněné nacisty. Nikdy neběhejte vpřed, pokud jste nechali „nevyčištěný“ dům vzadu, také nevystavujte své vojáky příliš - minimálně dva z nich budete muset přivést na konec úrovně. Také se vždy držte blízko zdravotníka (chlap s velkým červeným křížem na helmě) - v případě kritických zranění vám automaticky zlepší zdraví nebo vám dá lékárničku.
Poté, co jste takto prošli třemi opevněnými budovami, uvidíte vpředu oblouk s mostem nahoře. Hned za ním, vpravo, číhalo velké oddělení nepřátel a přímo - nenápadné dveře do polorozpadlé dvoupatrové budovy. Toto je radnice.
Setkání s několika přeživšími na polní cestě. Jakékoli spojenecké vojáky nalezené na mapě jsou vynikající pomocí při dlouhých potyčkách s Němci.

Vstaňte poblíž otevřených dveří a počkejte, až vám bezduché oddíly fašistů přejedou duši - střílejte je jeden po druhém poblíž samotného východu a v žádném případě nepřenášejte bitvu uvnitř budovy - je tam spousta nepřátel. Když proud Fritzes vyschne, jděte na radnici a malými čárkami se pohybujte po schodech z druhého do prvního patra. V centrální hale bude vlevo od sestupného schodiště do prvního patra malá místnost. Jděte tam a opačným vchodem vyjděte do ulice. Tady to je, nešťastný "královský tygr". Zabijte několik strážců poblíž tanku a vydejte se na další úroveň s rachotem mnohatunových kolejí.

5.3 Village and Village Road

Další dvě epizody jsou jakýmsi odpočinkem po našem trápení na posledních úrovních. Při řízení „královského tygra“ musíme projet okupované vesnice a vymanit se z fašistického obklíčení. Ovládání tanku je celkem snadné: věž se otáčí myší a tělo se pohybuje pomocí kurzorových kláves. Pokud jste úplně zmatení, kde je přední část tanku a kde zadní část, vycentrujte věž mezerníkem.
Samotné úrovně nejsou nijak zvlášť obtížné - vždy jedete jedním směrem a se svou vynikající palebnou silou potlačíte Fritzese, který se míhá pod kolejemi. Neměli byste ztrácet čas ani obyčejnými pěšáky - i přes veškerou touhu neprorazí brnění vašeho železného zázraku, ale musíte věnovat zvláštní pozornost vojákům s granátometem, nepohyblivými zbraněmi a nepřátelskými tanky. Když dojedete do jakéhokoli shluku domů, střílejte na každou budovu z dálky (máte nekonečné náboje a uvnitř se může skrývat granátomet). Při setkání s dobře opevněnými palebnými liniemi střílejte na sudy s palivem, které se nutně nacházejí poblíž, a v případě čelní srážky s nepřátelskými tanky je zkuste obejít zezadu nebo je zatlačte bokem ke zdi. Fašističtí tankisté otáčejí věží velmi pomalu, takže během doby, kdy se ústí otočí o 180 stupňů, budete mít čas vystřelit tři nebo čtyři salvy - množství obvykle dostatečné k zničení všech nepřátelských obrněných vozidel.

5.4 Most

Nacisté hodlají odpálit most přímo na hřišti, takže budeme muset vystoupit ze své železné pevnosti a vydat se na průzkum. Na samém začátku mise se schovejte za tank, vezměte připravenou odstřelovací pušku a pečlivě se podívejte na opačný konec ulice. Za chvíli se zpoza rohů řítí vojska fašistů. Pokuste se postřílet co nejvíce nepřátel, než dosáhnou tanku, a až prorazí, vyberte si kulomet a dokončete všechny přeživší. Poté, co zničíte první vlnu útočníků, běžte přímo po ulici, než se otočíte, připravte si odstřelovací pušku a střídavě střílejte všechny Fritze, kteří se objeví v uličkách. Zbavte se zbytku pomocí starých dobrých metod.
Na konci ulice, v blízkosti samotného mostu, budou dvě výškové budovy. V kterémkoli z nich můžete vybavit pohodlnou pozici odstřelovače. Doporučil bych vybrat budovu nalevo od mostu, protože velké prolomení zdi ve třetím patře otevírá široký výhled pokrývající celý most a několik okolních pruhů. Jakmile se usadíte poblíž průlomu, budete kontaktováni vysílačkou a varováni před nacisty postupujícími na most. Vojáci postupně vyběhnou z uliček a okamžitě se vrhnou na místo položené pytli na pravé straně mostu. Tam se na okamžik zastaví, aby nastražili bombu - tady by je měl předjet náš zákeřný výstřel z odstřelovací pušky. Když proud vojáků vyschne a váš tank najede na most, sejměte odstřelovací pušku a připravte si dalekohled. V uličkách za mostem se budou pravidelně objevovat nepřátelské tanky - mířte na ně vzdušnými údery pomocí dalekohledu. Pokuste se zachytit několik tanků najednou jednou ranou a neváhejte příliš dlouho - váš tank má velmi zlobr
horší zdraví. Poslední poblíž mostu se objeví přesně stejný tank jako ten váš - „King Tiger“. Počkejte, až projde podél kanálu a zastaví se u zkrouceného děla, a teprve poté na něj namiřte svá útočná letadla.
Pilot, který unikl při nehodě, ukazuje na skryté místo partyzánského tábora. Pozorně sledujte gesta postav!
Když sedíte poblíž průlomu, nepředpokládejte, že jste v naprostém bezpečí. Během celého výkonu odstřelovače se k vašemu úkrytu připlíží malé fašistické hlídky (dva nebo tři lidé), takže pokud najednou za zády uslyšíte německou řeč, okamžitě schovejte dalekohled a vyndejte kulomet ... Doufáme, že uspějete .

6. Mise 6 - Návrat do Schmerzenu

6.1 The Siegfried Forest: Flak Guns

Abychom přežili v nehostinném zimním lese, kde nás uvrhla další tajná mise, musíme dodržovat pouze jedno pravidlo: NIKDY neutíkejte. Čím tišeji se budete pohybovat mezi stromy, tím větší je šance, že si vás nevšimne žádná z hlídek hojně se potulujících v okolí. Pokud jste si stále všimli, zkuste zjistit, ze které strany na vás střílí, lehněte si za nejbližší hlaveň a střílejte co nejvíce od nepřítele. Od samého začátku mise se vydejte na severozápad po šipce. Na konci cesty najdete velké dělo a tři strážce. Zbavte se jich, vytěžte dělo a pokud jste zraněni, uzdravte se lékárničkou ukrytou pod ním.
Po odpálení děla pokračujte po malé cestě na západ, dokud nepřijdete k druhému dělu a dalším třem strážcům. Udělejte to samé s každým jako v prvním případě a opatrně sjíždějte z kopce (v této oblasti jsou obzvláště časté hlídky!), Přesuňte se do jižní části lesa. Podívejte se pozorně přes mlhu na východ. Jakmile uvidíte vysoký kamenný bunkr, naložte si na rameno odstřelovací pušku a rozstřílejte všechny její obyvatele širokou střílnou (tři odstřelovači plus jeden voják za těžkým kulometem). Když jste se zbavili překážky, s čistým svědomím jděte na východ na konec mapy.

6.2 The Siegfried Forest: Bunker Hill

Druhá část dobrodružství v nešťastném lese začíná úklidem bunkru na jihu. Jděte trochu vpřed v naznačeném směru a vylezte na kopec s touto kamennou stavbou. Obejděte bunkr na východní straně (opatrně, vchod je hlídán) a pokračujte v systematickém úklidu prostor. V zásadě ani nemusíte nikam chodit. Všichni obyvatelé bunkru poběží ke vchodu na výstřely, odkud je můžete bez stresu střílet speciálním „oknem“ ve východní zdi. Až všechny zničíte, jděte hlavní chodbou do místnosti vpravo, vystoupejte po schodech na střechu a odpalte dělo instalované nahoře.
Soukromého Cobba zabije zbloudilá kulka doslova pět sekund před koncem mise. Válka je těžká věc.
Vyjděte z bunkru a vydejte se na východ. Za chvíli uvidíte na dalším kopci úplně identickou strukturu. Opatrně ji obejděte z jihovýchodní strany (na severozápadě je v tuto dobu stan s několika zatvrzelými bojovníky, takže pokud si chcete zajistit další cestu, nejprve se jich zbavte). Když se podíváte dopředu, uvidíte střílnu v betonové zdi se třemi odstřelovači a jedním těžkým kulometem. Opatrně vyřaďte z pušky všechny fašisty, kteří se tam nacházejí, a obejděte tento bunkr a pokračujte ve svém běhu na jihovýchod.

6.3 Die Sturmgewehr

Na okraji lesa je dobře střežený německý tábor, do kterého se potřebujeme vplížit a uvnitř vytvořit decentní šelest. Na začátku úrovně se tedy přesuňte na východ k otevřené bráně, pomocí pistole s tlumičem zlikvidujte strážce na kontrolním bodě (podívejte se, jak nevyvolává poplach!), A pak, vyhýbejte se paprskům světlometů, plazte se podél pravé stěny tábora k betonovému bunkru na severu. Jděte dovnitř po kamenných schodech a vstupte do malé místnosti na pravé straně chodby. Uvnitř stejně nepostřehnutelně zabijte důstojníka, vezměte ze stolu německou uniformu, schovejte pistoli a jděte levou chodbou až na úplný konec. Na konci chodby jděte do malé místnosti, počkejte, až z ní vyjdou dva strážci v zimním maskování, vezměte průkaz ze stolu a sejděte po točitém schodišti na chodbě.
U vchodu do nižší úrovně ukažte průkaz strážci v černé uniformě a jděte chodbou vpravo, do místnosti s důstojníkem. Nevěnujte pozornost žádosti důstojníka o předložení dokumentů, ale raději počkejte, až do místnosti vstoupí dva hlídači. Když se otočí zády k důstojníkovi, musíte okamžitě jednat: rychle popadněte pistoli a dokončete nejprve hlídky a poté důstojníka přesnými výstřely. Vezměte ze stolu průchod druhé úrovně a jděte na opačnou stranu chodby.
Před vstupem do skladu ukažte neklidnému vojákovi, který kouří cigaretu, dokumenty a projděte dveřmi. Uvnitř vás uvítá další důstojník, hovořící o něčem s vědcem v bílém plášti, oba potichu zastřelte a pokračujte v pohybu hlouběji do skladiště. V malé místnosti na východ zastřelte dalšího vědce a vezměte ze stolu tajné dokumenty. Vyjděte zpět do chodby; Pokračováním v pohybu na východ se nakonec dostanete ke zbrojnici, tam si z krabic vezměte tolik nábojů, kolik unesete, pod jednu z nich umístěte bombu a vyběhněte zpět.
Po výbuchu zbrojnice v táboře začne rozruch. Okamžitě utíkejte k východu z bunkru. Ani nepřemýšlejte o tom, že byste se po cestě zastavili, zapojili se do zdlouhavých potyček se strážci (i když vám přesto doporučujeme osvědčeným způsobem vynést kulomety) nebo zkusit vypnout alarm - všichni vojáci přijdou a jít. Poté, co se dostanete ze skladu, běžte chodbou do druhého patra a odtud k východu na čerstvý vzduch. Po odjezdu se otočte na sever a ohněte se kolem paprsků světlometů a spěchejte přímo k malé mezeře v plotu poblíž západního bunkru. Do té doby vás už bude pronásledovat celý dav, a proto - ani na vteřinu se nezastavte. Po otočení za roh vběhněte do bunkru přímo před vašima očima, vyjděte do druhého patra a zničte vojáky poblíž nepohyblivých kulometů. Také můžete dočasně použít kulomety k odstranění stráží poblíž severního kontrolního bodu. Vyjděte z bunkru, obejděte ho z východní strany a za branou tábora se otočte
Vydejte se na západ a spěchejte do úzké rokle mezi skalami ... Všichni zachráněni!

6.4 Komunikace Blackout

Nakonec za sebou necháte strašidelný les, vyjděte zpoza stromů na silnici, na kontrolním stanovišti zabijte dva strážce a odbočte na jih směrem ke vstupu do města. Na hlavní ulici se zbavte několika strážců a odbočte do východní uličky. Najdete tam silný odpor a těžký kulomet ukrytý za taškami na konci ulice. Zničte útočníky, skrývající se někde za rohem, a zlikvidujte kulometčíka odstřelovací puškou. Vylezte po schodech vedle kulometu nahoru a otočte se podél parapetu na sever.
Sledujte širokou uličku, dokud neuvidíte malý polní tábor se dvěma strážními věžemi v severozápadním a jihovýchodním rohu a dvěma sklady na severu. Opatrně pomocí pušky nejprve odstraňte stráže na věžích a poté ve strážní budce ve východní části tábora. Pojďte do skladů. V každém je několik fašistů a poté, co je zlikvidujete, musíte umístit dvě bomby do každého skladiště a jednu další na jejich zadní stranu, poblíž vysokých antén. Poté, co je nainstalován poslední výbušný balíček a časový spínač zhasne, otočte se na jih a vezměte nohy zpět do jižní uličky. Několik trestných oddílů SS již běží směrem k vám. V uličce je docela dost fašistů, takže zkuste najít nějaké strategicky výhodné krytí a nezapomeňte se uhnout, když na vás střílejí v několika dávkách. Pokračujte na jih podél parapetu a kolem schodiště ulicí, dokud se nedostanete do slepé uličky se širokým schodištěm do druhého patra domu. Vylezte na něj a jděte do dveří s nápisem „Waffen-SS“. Zabijte důstojníka a jeho několik strážců v místnosti, uzdravte se lékárničkou na stole a směle ... vyskočte z okna.

6.5 Schmerzen Express

Pokračujeme v útěku z narušeného vosího hnízda. Projděte branou na západ do malého lesa. Ignorujte zpevněné cesty a běžte přímo na severovýchod k mostu. Na mostě už na vás čeká hlídka - tři lidé se psem. Nejprve zastřelte psa a poté na fašisty (většinou jsou místní hlídky vyzbrojeny puškami, takže nepředstavují vážnou hrozbu). Přejděte most a přesuňte se na východ podél severní zdi parku, dokud se nedostanete k oblouku a další hlídce, která obchází okolí.
Vstupte do oblouku, posuňte se trochu vpřed, dokud neuvidíte kolejnice. Počkejte, až kolem nich projede vlak, a pak seskočte dolů a běžte po pražcích na západ. Na cestě potkáte několik psů a toulavých samopalníků - zkuste je z dálky zničit odstřelovací puškou. Pokračujte vpřed, dokud neuvidíte vysokou věž. Pečlivě prozkoumejte chodníky nad ním - někde se skrývají tři nebezpeční odstřelovači, zkuste je tedy nejprve odhalit.
Vylezte na jižní kamenný žebřík na plošinu a zkuste najít vzor v putování světelných skvrn od světlometů po zemi. Potřebujete mezi nimi nepostřehnutelně vklouznout do zákoutí na jihu plného krabic a odtud se kolem dvou dalších bezpečnostních věží za plotem a úspěšného proklouznutí kolem jejich paprsků dostanete do malé technické místnosti na severu. Technická místnost je poměrně slabě střežena, takže poté, co zničil všechny své obránce, několikrát střílejte na elektrický panel na zdi. Elektrické zámky na dveřích se automaticky odemknou a my můžeme vstoupit do skladu vedle první bezpečnostní věže, se kterou jsme se na stanici setkali.
Vraťte se tam a jděte do skladiště. Nečekejte zvlášť silný odpor, ale buďte připraveni na taktické fašistické ošklivé věci: Fritzes na vás může čekat v temných zákoutích, poté vyběhne zpoza krytu a vystřelí zezadu, hodí granáty za roh atd. Tak či onak, musíte najít schody vedoucí do druhého patra a na něm v nejvzdálenější místnosti na konci zamotané chodby použít tajné německé rádio. Expres dorazí za pár minut, takže naše mise zde skončila.

6.6 Útok na pevnost Schmerzen

Velmi obtížná mise, která od vás bude vyžadovat ďábelské soustředění a téměř samurajskou vyrovnanost. Poté, co kočár, do kterého se posadili naši vojáci, zastavil na stanici a jeden ze strážců zastřelil strážného, ​​začne kolem přírodní peklo. A aby byla navigace v něm snazší, použijte níže uvedený diagram.
Zde značka V označuje náš vozík, tečkovaná čára je trasa, po které musíme mít čas dosáhnout úkrytu (tenké tečkované čáry označující krabice), X označuje umístění odstřelovačů na strážních věžích a v oknech bunkrů a G je brána, která se otevře poté, co úspěšně odrazíme útok.
Algoritmus akcí bude následující: když střelec vystřelí strážce při výstupu z auta, okamžitě běžte na sever k boxům, namiřte optiku na odstřelovací pušku a začněte likvidovat cíle v níže uvedeném pořadí. Za prvé odstřelovač z nejbližší strážní věže (západní), za druhé kulometník ze severovýchodního okna ve východním bunkru, za třetí dva odstřelovači z jižní věže a za čtvrté samopalník z jihozápadního okna západního bunkru . Zní to složitě, ale podívejte se ještě jednou na naše schéma - a všechno bude najednou jasné. Pokračujte ve střílení nepřátel, jak se objevují, se zaměřením na západní bunkr a severovýchodní okno východního bunkru. Pokud je někdo z vašich lidí postřelen, je to v pořádku, alespoň jeden musí přežít, aby úspěšně dokončil misi.
Když střílíte, kapitán, který přestřelku přežil, vám nařídí vynutit si severní bránu. Zůstaňte blízko beden a mějte pušku připravenou. Jakmile se brány otevřou, vylezou z nich nové davy Fritzů. Pokuste se zastřelit co nejvíce nepřátel a všechny přeživší rozehnat granáty a střílet z kulometu. Ve velké hale za bránou otočte ventil u severní stěny - jděte do malé chodby a zastřelte strážného. Vezměte připravené granáty a otevřete další ventil na protější stěně. Jakmile se dveře začnou přesouvat do stran - hoďte granát do mezery mezi dveřmi, rychle se schovejte za zeď, vyberte si kulomet a hned po výbuchu vlétněte do místnosti a vše zničte. Granát by teoreticky měl nepřítele zmást a narušit jeho štíhlou linii obrany. Věnujte zvláštní pozornost vojákům poblíž mezer: pokud se k nim dostanete blíže, nechají své těžké kulomety mířit na ulici a přepnou na vás. Když se zbavíte všech, s
Jděte do malé technické místnosti a otočte páčkou. Můžete jít k roštu na jižní straně místnosti a promluvit si s kapitánem, který dorazil právě včas.
Vraťte se do místnosti, ze které jste přišli. Tam je již vše připraveno k demolici litinových dveří. Poslechněte si poslední pokyny od ženisty, přejděte k pojistce na konci pojistkové šňůry a zatlačte na páčku. Dveře odletí ze svých závěsů a naším úkolem je mít čas narazit do mezery před našimi partnery. Rychle přepněte na odstřelovací zbraň, lehněte si na chodbu a začněte střílet jeden po druhém na všechny fašisty objevující se na druhém konci. Když bitva trochu odezní, vydejte se chodbou na sever a potlačte na své cestě malý odpor a sejděte dolů po kovových schodech do suterénu.
V suterénu nás primárně zajímají regulační válce tlaku paliva - velké nádrže umístěné na stěnách s mnoha indikátory a trubkami trčícími různými směry. První takový balón bude hned po hřišti, hned po schodech do sklepa. Vytěžte to a v další zatáčce se otočte na východ, přeskočte krabice umístěné v průchodu a jděte vpřed otevřenou chodbou. Na samém konci bude druhý balón. Nechte pod sebou překvapení TNT a vraťte se zpět ke schodům. Na jeho pravé straně bude další průchod zablokovaný krabicemi. Přeskočte je, vytěžte třetí balón a spěchejte do velké dvouúrovňové haly na východě. Uvnitř se budete muset nějakou dobu zúčastnit přestřelky s četnými strážci a poté sjet na nižší úroveň a otočit obrovský ventil poblíž zdi.
Bezprostředně po těchto manipulacích běžte zpět ke schodům, po kterých jste sešli dolů do sklepa, vyjděte nahoru a spěchejte směrem k kdysi zničeným litinovým dveřím. Někde uprostřed, v místnosti plné hojnosti sudů, se otevřely nové dveře - vchod do výtahu. Jděte do toho, klikněte na boční páčku a vylezte do horních pater pevnosti.

6.7 Vnitřní zařízení

Několik samopalníků připravilo před vámi přepadení.
Rozpusťte to granáty (Rozhodující okamžik: kdo udělá ten úplně poslední výstřel?) A zbavte se všech obyvatel výškového bunkru. Nemá smysl chodit po schodech vlevo a vpravo od výtahu - je zde jen velké bezpečí a absolutně nic užitečného. Jděte trochu rovně po chodbě a sejděte do nižší úrovně po schodech umístěných nalevo od místnosti se střílnami a velkým dělem.
Ve spodní části se pohybujte stále na sever, aniž byste odbočili do dalších malých chodeb. V tomto podzemním labyrintu vám Fritzes ukážou ten nejodpornější odpor, takže pokud jste předtím nepoužili brokovnici, pak vám na této úrovni přijde vhod (mimochodem, zlomek může prorazit skrinky, za kterými je Nacisté se tak rádi kryjí). Když dojdete k výtahu, zahněte doprava a jděte chodbou kolem ložnic vojáků do malé skříně na západě. Ve skříni vezměte z police plynovou masku, vraťte se k výtahu a sejděte dolů.

6.8 Chemický závod

Plynová maska ​​znatelně snížila naši viditelnost, takže na této úrovni budeme muset být velmi opatrní. Začněte utíkat od výtahu, zahajte postupující fašisty (je lepší je „nalákat“ střelami - boj „hlava na hlavě“ s takovým davem je plný nebezpečí) a poté spěchejte na západ po úzké chodbě . Na odbočce zahněte na jih a vstupte do „plynové místnosti“. Když začne přestřelka se strážci, z ničeho nic se objeví německý vědec a křičí, že kulky mohou zničit křehký systém a uvolnit jedovatý plyn. Ale to je vše, co potřebujeme! Začněte střílet na tlusté trubky uprostřed místnosti a za pár sekund se celý okolní prostor zaplní žlutou mlhou, ve které nechvalně zahynou zbytky německých fašistických sil. Po takovém krutém odvetě se můžete pustit do práce: jít k rozbitým trubkám, otevřít dva velké ventily a z opačné strany nastražit bombu, načež vám zbývá pouhých třicet sekund na to, abyste doběhli zpět k výtahu a vstali
nahoru.

6.9 Závěrečný běh

Poslední skok ke svobodě. Utečte k východu po známých chodbách. Nezůstávejte dlouho na místě (plamen z reaktoru, který explodoval níže, neúprosně postupuje za ním). K východu v zásadě vede pouze jedna silnice - všechny ostatní jsou již pokryty zeminou nebo naplněny ohněm. Nepouštějte se do dlouhých přestřelek. Odpůrci na této úrovni se velmi rádi schovávají za sudy s benzínem - proto je vyhodte do vzduchu společně se sudy a běžte dál, přičemž si nevšímáte otravného drnčení kulometů za zády. Když se ocitnete v dlouhé chodbě s lamelovou podlahou pod nohama, drzým Fritzem na samém konci a plameny postupujícími ze všech stran - bez zaváhání spěchejte přímo do ohně, střílejte na nepřátelského vojáka za pohybu a poté chodba se prudce stáčí doprava. Utíkejte na konec místnosti, otočte ventilem na zdi a skočte do otevíracích dveří.

6.10 Závěr

Poslední reaktor explodoval za zády, poslední fašista je nalevo od východu a vpředu je poslední koridor. Střílejte za pohybu frity, seberte granát a vyběhněte do vzduchu. Jakmile uvidíte nepřátele stojící vpředu, hoďte granátem a bez zastavení se rozběhněte přímo na ně. V blízkosti krabic, nahromaděných v nepořádku na samém východu, si nezapomeňte vzít lékárničku. Nacisté, vyděšení granáty, se rozprchnou na všechny strany a v tuto chvíli si vyberete brokovnici a jeden po druhém je dokončíte. Jen pro každého by měl být dostatek poplatků. V okamžiku, kdy vyprší poslední z Němců, otevřou se dveře kočáru stojícího na kolejích a zazvoní na ně známé hlasy. Vlak se okamžitě rozjede, konečně se podíváte ještě jednou ve směru fašistické pevnosti pohlcené plameny a pak zavřete oči a myslíte jen na to, že tato válka pro vás už skončila ...

1. Mise 1 - Zapálení pochodně

1.1 Strážci vedou cestu

Naše válka začíná na alžírském pobřeží, v zadní části armádního náklaďáku vezoucího četou strážců podél pobřeží. Na jednom z německých kontrolních bodů strážný najde falešné dokumenty a vyvolá poplach. Vyskočte za kamarády z nákladního auta a střílejte na všechno, co se hýbe (a má na sobě německé uniformy). Kapitán bude řídit vaše činy, bude ho následovat a nebude zaostávat - v takovém případě vás vaši soudruzi pokryjí masivní palbou.
Pokračujte v pohybu se zbytkem čety, dokud nepřijdete na malé nádvoří a neobdržíte příkaz „zkontrolovat, co je za dveřmi“. Velké dvoukřídlé dveře se zavřou a právě ve chvíli, kdy se pokusíte otočit klikou, vaše skupina zahájí palbu z oken zadního domu. Střílejte fašisty vyklánějící se z oken a v první řadě věnujte pozornost oknu ve druhém patře, kde se nachází těžký kulomet. Poté, co vyprší platnost posledního nepřítele, rychle
Naši vojáci se marně snaží získat odstřelovače, který je bezpečně ukryt v podkroví zchátralého domu přes silnici. Vběhněte do vyklizené budovy, jděte do druhého patra a zaujměte místo kulometčíka.
Jakmile se ocitnete za kulometem - střílejte na fašisty, kteří k vám běží po střechách a parapetech. Zoufale ustřelte všechny útočníky, a když útok odezní a jeden z vašich vojáků řekne, že můžete nechat svůj kulomet, slezte dolů a otevřete kdysi zamčené dvojité dveře. Bude za tím další malá skupina nepřátel; poté, co se s nimi vypořádáte, pokračujte ulicí, na konci otevřete bránu a přejděte na další úroveň.

1.2 Záchranná mise

Byli jste zachráněni, ale bohužel jste cestou ztratili celou četu. Do konce mise budeme muset jednat sami. Sejděte po cestě od brány, okolní hlídky na vás mohou zahájit palbu, takže se schovejte někam za zeď a eliminujte fašisty, kteří vám jeden po druhém vyběhnou vstříc.
Poté, co minete bránu, zahněte doprava a jděte k jedné z budov na levé straně, ve druhém patře se v okně rýsuje civilista v hnědé bundě. Připravte si granát a hoďte ho hned poté, co otevřete dveře do tohoto domu. Postřílejte přeživší Fritzese z kulometu, vyjděte po schodech do druhého patra (čeká tam na vás pár strážných), jděte chodbou a otevřete celu, ve které sedí major v zajetí. Když je volný, poslouchejte pozorně jeho slova o výbušninách a protiletadlových zbraních na pobřeží a pak ho následujte, aniž byste zaostali o jediný krok.
Major běží docela rychle a střílí relativně dobře z trofejního kulometu, ale přesto se ho snažte nevystavovat nepřátelským kulkám: pokud major zemře předčasně, mise je považována za neúspěch. Pokračujte za ním, dokud nepřijdete do osvětlené pustiny se zamčenou bránou přímo na kurzu. Pod reflektory je velký oblouk - potřebujeme do něj vstoupit, abychom se dostali do zbrojnice. Opatrně se držte pravé stěny a jděte do oblouku, abyste se vyhnuli pádu pod paprsky reflektorů. Pokud vás spatří, spustí se poplach a ze strážních věží začnou střílet kulomety.
Poté, co jste pronikli do oblouku, jděte hluboko na dlouhé nádvoří, následujte majora po schodech a připravte se na odrazení zuřivého útoku. Střílejte pouze z úkrytu, a pokud se začne velmi silně péct, zvolte granáty a házejte je směrem k nepřátelům. I když nikoho nezabijete, přinutíte vás alespoň na chvíli zastavit palbu. Když všichni Němci cestují do nejlepších světů, pokračujte v běhu za majorem, dokud se nedostanete do skladiště výbušnin. Vezměte si pár výbušných balíčků (malá žlutá krabička) a jděte pustinou osvětlenou světlomety k zamčené bráně.
Umístěte výbušniny pod bránu, utečte a po silné explozi jděte na jih. Za branou vás uvítá několik vojáků a velká plocha se dvěma protiletadlovými děly. Zlikvidujte fašistickou pěchotu, vytěžte obě zbraně a ať už je to v jakémkoli duchu, spěchejte k daleké jižní bráně.

1.3 Sabotáž v Motorpoolu

Je načase udělat si za nepřátelskými liniemi trochu přívržence. Od samého začátku se pohybujte trochu dopředu a doprava a jděte do hangáru. Projděte k otevřené kapotě každého ze dvou nákladních vozidel a prořízněte tenké červené dráty. Jděte ke dveřím naproti a vstupte do druhého hangáru. Zlikvidujte techniky, kteří se potulují poblíž, a ovládejte kapotu třetího kamionu.
Vyjděte z hangáru a vydejte se na východ otevřenými dveřmi velké garáže. Skryjte se za tank nalevo a položte mu zezadu výbušný balíček. Vypadněte ze svého úkrytu na sever a nešetřte granáty, vhoďte fašisty, kteří jsou rozptýleni v této oblasti, a poté, co přežijete, je dokončete z kulometu. Umístěte výbušniny pod druhou nádrž a opusťte garáž dveřmi naproti těm, kterými jste sem vstoupili. Běhejte trochu doprava, dokud nebude oblast mírně zvýrazněna červeně. Umístěte do této oblasti bombu a dveřmi umístěnými přímo na hřišti se vydejte směrem ke třetímu tanku. Poté, co se zbavíte jeho několika stráží, nechte pod ním balíček výbuchů a připravte se na běh mezi dvěma strážními věžemi na hlavním nádvoří.
Opatrně se ohněte kolem paprsků světlometů a přibližte se k poslednímu tanku, mírumilovně stojícím přímo mezi dvěma strážními věžemi. Nechte mu malý dárek od TNT a utečte do strážní místnosti v severovýchodní části tábora. Uvnitř se setkáte se silným odmítnutím německých fašistických útočníků. Nešetřete na granátech a nešetřete u kulometu (po bitvě v technické místnosti již v této misi nebudeme potřebovat náboje). Když opouštíte budovu ze zadní strany, pomocí pušky zlikvidujte kulometčíka na věži a přesuňte se přímo do nákladních doků, kde major již připravil vše pro pohodlný útěk - skočte do jeho džípu a vydejte se potkat nové bitvy.

1.4 Zapálení pochodně

V první části mise stojíme za pákami stacionárního kulometu namontovaného na džípu řízeném majorem. Otočte kulometem do všech směrů, střílejte zpět z Fritzů, které se objevují zpoza kopců (díky bohu, máte nekonečné náboje), a jakmile uvidíte z boku nákladní vůz, spustíte palbu na jeho pravoboku, čímž odstraníte nepřátelská četa číhající v zádech.
Když džíp opustí letiště, zaměřte palbu na německé stíhače na přistávací dráze. Pokuste se zničit vše během prvního kruhu, jinak se letadla zvednou do vzduchu a budete je muset sestřelit při nízkém letu. Až budou všichni bojovníci zničeni, major zastaví džíp poblíž brány a vysadí vás poblíž vchodu do místního velitelství. Sejděte po kamenných schodech dolů do hlubin bunkru a na konci cesty zahněte doleva do místnosti. Zničte všechny stráže uvnitř a jděte chodbou ke třetím dveřím napravo. Za ním bude další chodba. Sledujte ho až na konec a zahněte doleva do dveří. Postřílejte fašisty, kteří se pohodlně nacházejí za dveřmi, projděte malou halou až na konec a vezměte dalekohled z lavičky. Vraťte se do úplně první chodby se schody, jděte opačným směrem, jeďte výtahem a sejděte dolů.
V přízemí s připravenými granáty na vás již budou čekat Němci. Utíkejte přímo na ně (pokud zůstanete na místě, zasáhne vás to výbuchem) a z kulometu střílejte útočníky. Přistupte k výtahu a vraťte se dolů na silnici vedoucí k majáku. Zde vám přijde vhod dalekohled: pečlivě prozkoumejte horní část majáku a zkuste určit polohu odstřelovače. Zlikvidujte střelce puškou a pomalu se přesuňte ke vchodu do majáku. U vchodu na vás bude čekat malé přepadení, takže na svou přítomnost předem upozorněte hodením pár granátů do průchodu.
Zdá se, že Urben Fuehrer tušil, že něco není v pořádku. Nikdy neukazujte falešné dokumenty neznámým policistům!
Vylezte na vrchol majáku, stiskněte velkou páčku na lucerně a okamžitě běžte k oknu a připravenou odstřelovací pušku. Na cestě přijede armádní náklaďák, nacpaný Němci do posledního místa. Když se zastaví v polovině cesty a Fritzes běží k majáku, zkuste je zastavit cílenou ostřelovací palbou. Pokud se někomu podařilo přežít, sejděte po schodech dolů a dokončete zbytky Němců. Když bitva odezní, přijde si pro vás starý známý Major, svým jeepem ...

2. Mise 2 - Ruttling U -529

2.1 Tajné dokumenty Kriegsmarine

Po nedávných událostech byl major naléhavě převelen na západní frontu a podařilo se mu proniknout do nacistického tábora, kde aktivně provádí zpravodajské a podvratné činnosti. Nastal čas, abychom se zapojili do této dobré věci. Vezměte si připravenou odstřelovací pušku a přibližte se k bezpečné vzdálenosti od brány tábora. Zastřelte strážce u vchodu roštem a přibližte se k zavřenému vchodu. Ze strážního domu na pravé straně brány vyběhne major v uniformě německého důstojníka, pokusí se otevřít rošt, když najednou ... No sbohem, soudruhu, uvidíme se v tom nejlepším ze světů. Pomstěte se zabijákům, kteří se objevili zpoza sousední stodoly, a skrz malou mezeru v bráně jděte do tábora a jděte do strážní místnosti, odkud předtím vyběhl major. Dobře se vyzbrojte, vezměte si lékárničku položenou na stole, vyjděte zpět na ulici a zahněte na západ.
V nejzápadnější části tábora se nachází velký kamenný bunkr - konečný cíl naší návštěvy. Když se k němu dostanete, nezapomeňte prozkoumat každou stodolu a zničit fašisty zakořeněné uvnitř. Snažte se nepoužívat odstřelovací pušku, protože po celém obvodu základny hlídají hlídací psi, extrémně rychlá a obratná stvoření, na která může být extrémně obtížné zamířit i z dálky. Nezapomeňte také na kulometčíka na strážní věži. Po vstupu do bunkru pečlivě prohledejte jeho horní a dvě podzemní podlaží tajné dokumenty. Jeden z nich (malá složka) leží v horní místnosti, nedaleko pozorovacího stanoviště, druhý (široký diagram) visí na zdi, v malé místnosti s důstojníkem a další dva dokumenty jsou ukryty ve sklepě . Mějte oči na ručičce kompasu a snadno je najdete. Po vyřešení všech fašistických tajemství spěchejte do sklepa a jděte na konec chodby na sever, k přechodu na další úroveň.

2.2 Prototyp Naxos
V této misi musíme, maskovaní v uniformě německého důstojníka, vyvolat v německých docích rozruch a vyhodit do vzduchu nejnovější ponorku U-529. Od samého začátku skryjte pistoli (fašisté jsou nervózní z připraveného sudu), otevřete nejbližší dveře a vezměte uniformu a důstojnické dokumenty z lavičky ve vedlejší místnosti. Vyjděte do vedlejší místnosti a skrz místnost s fašisty hrajícími karty vyjděte na schody a sejděte dolů.
Někdy můžete u příspěvku pomlouvat. Kdo umí německy, získá z těchto rozhovorů mnoho užitečných informací.
Dole vás uvítá strážný v černé uniformě a požádá vás, abyste ukázali průkaz. Ukažte mu dokumenty převzaté z obchodu a vstupte do dveří napravo. Chvíli počkejte, až sejdete po schodech, zahnete doleva a jdete po železné plošině do malé technické místnosti, kde se nachází celá laboratoř. Vědci uvnitř vás pozvou k prohlídce prototypu tajemného mechanismu Naxos. Využijte okamžik, kdy se odvrátí ke své práci, potichu vytáhněte umlčenou pistoli a dokončete dva vědce poblíž tabule a jednoho poblíž stolu s vybavením. Poté zničte Naxos výstřelem (malá šedá krabička na stole v samém středu laboratoře), opusťte zadní místnost a sejděte po schodech dolů.
Jděte doleva chodbou. Na obloze ve velké místnosti vás potká důstojník, který vás požádá, abyste ukázali průkaz do doků. Místo průkazu mu ukažte pistoli (jednejte rychle, jinak bude mít fašista čas vyhlásit poplach) a pokoj nechte v docích. Sledujte chodníky podél mola, dokud nedosáhnete zatáčky, za kterou je dok s naší ponorkou. Na tahu vás zastaví strážný a požádá o vaše dokumenty. Poté, co jste mu ukázali průkaz a obdrželi odmítnutí, zahněte doprava a jděte po malých schodech do důstojnických pokojů. Zabijte uvnitř otravného Urbena Fuehrera, vezměte ze stolu šedou přihrávku, vraťte se k strážci a jděte k doku s ponorkou. Sejděte po chodnících na palubu a přes kulatý poklop se dostanete dovnitř lodi.

2.3 Uvnitř U-529

Uvnitř ponorky musíte jednat tiše, ale rozhodně. Vyjměte pistoli s tlumičem a dokončete stráž u schodiště. Přejděte na levou stranu ponorky a otevřete dveře ventilem. Zabijte uvnitř ještě dva lidi, jděte do krajní místnosti a vezměte ze stolu tajné papíry. Vraťte se na pravou stranu ponorky, otevřete podobné dveře, zabijte strážce a umístěte bombu poblíž motoru. Zatímco počítadlo tiká, rychle přeběhněte na levou stranu ponorky, umístěte druhou bombu do místnosti vedle té, kde jste vzali dokumenty, a spěchejte plnou rychlostí k východu. Vylezte po žebříku a běžte po lávce doleva.
Když ponorka vzlétne do vzduchu, začne v řadách nacistů panika a vy se musíte rychle zvládnout schovat za boxy na levé straně doků a střílet Fritze, kteří běží kolem vašeho úkrytu. Pokračujte hlouběji do chodby k dalšímu doku. Nespěchejte opustit hradby a kouřit Němce číhající za sudy pomocí granátů. Jděte po pravém mostě druhého doku a na konci odbočte do technické místnosti. Vylezte po schodech a směle skočte do větracího tunelu.

2.4 Útěk z Trondheimu

Útěk! Alarm byl již spuštěn na celé základně, na místo se vytahuje řada posil a vše, co potřebujete, je rychle se stáhnout z bunkru zaplaveného nacisty. Nejprve dojděte na konec tunelu (ani na vteřinu se neodpočiňte - někde poblíž samotného východu z ventilace si už lehl prohnaný Fritz s kulometem), skočte poklopem v roštu dolů a utíkejte ven z místnosti do velké haly.
Fašisté už na vás čekají v hale za malými prohlubněmi ve zdech. Nešetřete na granátech, nesedejte si dlouho za rohem, ale utíkejte od jedné prohlubně ve zdi k druhé a tak dále až na konec chodby. Když projdete nešťastnou halou-sejděte po schodech dolů (někteří Němci se mohou schovat přímo pod ní), otevřete dvojité litinové dveře a běžte rovně po šipce kompasu, aniž byste se otáčeli za rohy a bez průzkumu okolních místností .
Strážný má přesvědčivý argument, aby na nás byl u vchodu hrubý: za ním je aktivní model stacionárního kulometu páleného ze skály. Roztrhne se za čtyři sekundy.
Připravte si granátová jablka poblíž východu na ulici. Musíme se za každou cenu probojovat fašistickými hordami na železniční nástupiště. Hoďte pár granátů doprostřed Němců a využijte jejich dočasného zmatku, běžte přímo k otevřenému kočáru, ze kterého vám už mávají vaši bojoví přátelé ...

3. Mise 3 - Operace Overlord

3.1 Pláž Omaha: Přistání

Partyzánovi je tedy konec. Nyní máme slavná vylodění spojenců v Normandii. Po pláži Omaha pobíhají davy rozzuřených Yankees a my jsme ztraceni kdesi mezi nimi. Ihned poté, co se otevřou dveře přistávacího člunu, vyběhněte společně s celým týmem na břeh. Když dosáhnete písku, dostanete se do křížové palby nacistických minometů a kulometů. Skloňte se až na samotnou zem a uhánějte z jednoho tankového „ježka“ do druhého ve směru na německé bunkry. Někdy kulomet na pár sekund utichne: právě v tuto chvíli je třeba doběhnout k dalšímu „ježkovi“.
Na konci cesty na vás bude čekat malý násep a několik kolegů. Plazte se po nábřeží, dokud nenajdete kapitána (chlap v přilbě s odznakem „II“). Kapitán, aniž by vybíral jakékoli výrazy, vám nařídí, abyste cestou přinesli kusy TNT, které někdo ztratil. Podívejte se zblízka na místo, kam ukazuje prstem: poblíž malého trychtýře leží dlouhé matné „ingoty“ - to jsou nešťastné dámy. Doplazte se k nim, odneste je ke kapitánovi a počkejte, až zbytek vojáků vyhodí do vzduchu „trn“ nad náspem.
Když se dav znovu vrhne do útoku, zůstaňte blízko kapitána a schovejte se s ním na úpatí jednoho z bunkrů. Počkejte, až kapitán pošle dva vojáky, ale nesledujte je. Když vzlétnou na minu, pozorně poslouchejte, co říká. V okamžiku, kdy začne zpoza rohu střílet a křičet „go-go-go!“ Prolezte se v zákopu na východ a vstupte do dveří bunkru.

3.2 Pláž Omaha: Uvnitř bunkru

Všechno bude uvnitř mnohem jednodušší než na povrchu. Bunkr má tři úrovně, vy se objevíte na nejnižší a na té nejvyšší stojí kulometníci, kteří zpomalují náš postup. Opatrně vyčistěte každou místnost (není jich mnoho), přesuňte se po bočních schodech nahoru. Na druhé úrovni, v jedné ze zadních místností, můžete použít lékárničku, kterou jste omylem nechali za sebou.
Až se ocitnete na samém vrcholu, zastřelte dva samopaly v blízkosti stacionárních kulometů, postavte se na jejich místo a rychlou palbou zničte další dva v sousedním bunkru. Aniž byste byli rušeni fašisty pobíhajícími dole, vzdalte se od kulometů a opusťte bunkr stejným způsobem, jakým jste sem přišli.

3.3 Insid Battle v Bocage

Strážce šokovaný skořápkou se pokusí vstát. Už nikdy nezmeškáte okamžik, jako je tento, abyste konečně dokončili prokletého okupanta.
Pro vaši chrabrost a hrdinství na břehu pláže Omaha vám vyšší velení svěřuje ještě zodpovědnější a nebezpečnější misi za nepřátelskými liniemi. Na samém začátku pozorně poslouchejte kapitána (ten, se kterým jste nedávno zaútočili na bunkry) a společně s ním jděte k otevřeným dveřím dvoupatrového domu napravo. Je nutné provést nejzákladnější úklid v domě: uvnitř není mnoho fašistů a za zvuků výstřelů okamžitě běží na jedno místo, takže nejlepší taktikou by bylo sedět v místnosti a jeden po druhém Zastřelte Fritzese, kteří doběhnou k hluku.
Jakmile se vše uklidní, vydejte se po schodech do druhého patra, kde je v jedné z místností zazděno několik vašich vojáků. Po krátkém rozhovoru se jeden z nich stane obětí odstřelovací střely a v tuto chvíli musíme rychle vběhnout do další místnosti, postavit se k oknům a vyzbrojeni puškou čekat na postup Němců. Nepřátelé budou ve skupinách po dvou nebo třech lidech, kteří vyjdou zpoza kůlny za okny, a mezitím potřebujeme zastřelit co nejvíce padouchů a nedovolit jim utéct domů. O ty, které jste postrádali, se postará kapitán, který nám celou tu dobu kryl záda.
Jakmile zemře poslední z útočníků, okamžitě seběhněte po schodech a zaujměte místo za těžkým kulometem poblíž rozbitého okna v prvním patře. V malé uličce za plotem se objeví nové strany fašistů. Stejně jako v případě obrany druhého patra je nenechte přiblížit se k domu, a až se všech zbavíte, vyběhněte s kapitánem stejnou uličkou, zahněte doprava a utíkejte na východ.
Cestou narazíte na roztroušené skupiny německo-fašistických útočníků, kteří střeží přístupy k protipěchotní zbrani. Když se dostanete k tomuto dělu, kapitán vás upozorní, že je příliš nebezpečné tlačit se vpřed, takže se vydejte oklikou po malé uličce na jihu. V tu chvíli, když se vepředu objeví malý domek, musíte bezodkladně jednat: pod hurikánovou palbou z tankových kulometů se rozběhněte dopředu a schovejte se za kostru auta ležícího poblíž. Odtud se opatrně doplazte ke vchodu a jakmile se ocitnete uvnitř domu, vyjděte do druhého patra a pomocí odstřelovací pušky zlikvidujte všechny fašisty, kteří si sedli za kulomety v kůlně vedle Dům.
Vydejte se dolů a přivítejte nový příchod. Projděte stodolou, ve které předtím seděli nacisté, a připravte se na další obtížnou pomlčku. Za zděnou zdí za stodolou je vodárenská věž obklopená malým lesíkem. V tomto háji (a na samotné věži) se posadili odstřelovači. Zkuste je vzít ze strachu: vyberte si kulomet a běžte hájem rychlými salvami střelby nešťastných střelců. Když se vše uklidní, jděte dovnitř věže a dokončete tu poslední.

Hned za věží, na malé pustině poblíž těla poraženého vojáka, je funkční vysílačka. Seberte to a vraťte se na místo, kde vás pěchotní zbraň zastavila. Nyní, když máme vysílačku, můžeme použít dalekohled k usměrnění leteckých úderů. Když jsme však tímto způsobem z bezpečné vzdálenosti odstranili dělo, stojíme před novým problémem: podpůrná letadla se nemohou vrátit zpět kvůli protiletadlovým instalacím roztroušeným po terénu. Poté, co trochu projdete z trosek kanónu, zahněte doleva po cestě a jděte po široké uličce, abyste zničili tato nešťastná zařízení.
Ve vteřině naše letadlo narazí do sousední budovy. Německé letectví je i zde mimo konkurenci.
Když dorazíte na velkou mýtinu s nedobytným bunkrem uprostřed, okamžitě se schovejte za nejbližší balvan a zbavte se všech jeho obránců přesnou palbou odstřelovače. Dále musíte bez prodlení jednat: doběhněte k protivzdušným zařízením, vyhodte je do vzduchu a společně se zbytkem čety se schovejte do prázdného bunkru. Vstaňte za stojanovým kulometem a násilně potlačte všechny sklony nacistů, abyste se zmocnili svého strategicky důležitého bodu. Kapitán a pěchota, kteří se přidali dříve (pokud samozřejmě ještě žije), budou bránit váš týl.
Až útok odrazíte, s čistým svědomím se přesuňte k druhému protipěchotnímu dělu, pošlete na něj letecký úder a rozběhněte se po vyklizeném průchodu na další úroveň.

3.4 Lov Nebelwerferů

Na výjezdu z uličky už k vám jede německý obrněný transportér. Ať se dostane co nejblíže a pokusí se ho zničit jedním výstřelem z raketometu namířeného kamsi do oblasti věže. Je v pořádku, když to napoprvé nevyjde - tento druh střelby vyžaduje hodně zručnosti. Když APC začne kouřit, k vaší skupině se přidají další dva vojáci, kteří se schovávali v úkrytu. Kráčejte kupředu společně, dokud se nedostanete do města.
Ve městě je hlavní rychle zvolit správnou taktiku. Nechte zbytek svých vojáků pokračovat a sami vylezte do druhých pater budov a vyčistěte ulice pomocí ostřelovací palby. Zvláštní pozornost věnujte kulometčíkům, umístěným v těžko dostupných úkrytech, obklopených ze všech stran pytli s pískem. Pohybující se tímto způsobem z domu do domu, brzy vaše četa narazí na obrněný „Tygr“, číhající za jednou ze stěn zchátralého domu. „Tygr“ je naprosto nehybný, takže abychom jej zničili, musíme prokázat maximální obratnost. První salvu z raketometu lze provést z okna zničené zdi a poté okamžitě spustit zpět. Polovina zdi se zhroutí. Rychle přeběhněte na druhou stranu a ve chvíli, kdy projedete průlom, proveďte druhou salvu. Když tedy běháte ode zdi ke zdi, musíte udělat pět nebo šest salv přesně na nádrž, než se konečně odhodlá k výbuchu.
Vyhněte se ostnatému drátu, běžte vpřed po silnici, dokud si v dálce nevšimnete obrovské budovy kostela. Pozor: dovnitř se zakopaly velké oddíly válečných nacistů, ale musíme jít všemi prostředky dále. Pamatujete si, jak jsme se na pláži Omaha schovávali před výbuchem kulometů za tankovými „ježky“? Takže tady to samé, jen roli „ježků“ nyní hrají pomníky a náhrobky na kostelním hřbitově. Opatrně běhejte od náhrobku k náhrobku, dostaňte se do malé vyvýšeniny, na které kostel stojí, opatrně ho obejděte zezadu a pomocí starých dobrých metod se zbavte všech Fritzů sedících uvnitř.
Když je cesta za kostelem konečně volná, pokračujte dál, směrem k obrovskému poli zapletenému ostnatým drátem. Podivně navržená děla na tomto poli jsou nešťastná Nebelwerfera. Těžte nejbližší pekelné auto a utíkejte k bunkru na kopci.
Odběr bunkru je v plném proudu. Nacisté nejméně ze všech očekávali ránu zezadu, takže jejich těžké kulomety byly bez práce.
Uvnitř se vypořádejte s několika obránci, vzhlédněte a pomocí odstřelovací pušky zabraňte nacistům dosáhnout kulometů roztroušených po poli. Až bude znatelně méně lidí, kteří chtějí střílet, vyjděte ze svého úkrytu a po sotva znatelné cestě (všude kolem je minové pole!) Vedle ostnatého drátu se vydejte do druhého bunkru. Za bunkrem bude hluboký betonový příkop, skočte do něj, jděte na konec, vyjděte po malém žebříku a vytěžte tři zbývající Nebelwerfer. To je vše, úkol je u konce.

4. Mission 4 - Behind the Enemy Lines

4.1 Setkání s odporem

Spojenecký průzkumný letoun je sestřelen a pilot zajat. Dostali jsme pokyn chudáka zachránit, než ho nacisté stihnou vyslechnout. Mise se odehrává v noci, takže buďte velmi opatrní - podél silnice jsou možná zákeřná přepadení. Jděte tedy na sever a z dálky zastřelte dvě hlídky. Na křižovatce zahněte na západ a aniž byste vydávali velký hluk, přejděte směrem k místu havárie. Nebojte se pilota - jakmile začne střelba, schová se na bezpečném místě. Až se osvobodíte od stráží, vydejte se směrem, který vám ukáže pilot. Raději se nemíchejte do domu poblíž silnice, ale můžete se podívat do jeho rozlehlého suterénu (vchod přes „sklepní“ schody z fasády) - je zde ukryto několik lékárniček a velmi užitečná munice.
Pomlčka podél silnice na jih. Na cestě potkáte několik dalších hlídek, po dvou nebo třech lidech. Zkuste se před nimi schovat po hřebeni kopců a vystřelte z pušky na místa, kde blikají výstřely. V žádném případě nenechávejte pilota bez ochrany, a pokud je to nutné, dokonce se kryjte vlastním tělem - jeho smrt znamená automatickou porážku v misi. Když se na obzoru rýsuje kostel na kopci, buďte velmi opatrní: podél silného opevnění na přístupech k němu se usadilo mnoho německých samopalníků. Střílejte na siluety nad dřevěnými podlahami puškou - kulomet zde bude kvůli velkému šíření málo použitelný. Až vyprší platnost posledního obránce, rychle vyběhněte do kopce a zaujměte místo za těžkým kulometem poblíž úkrytu, obklopeni pytli s pískem. Pokud uděláte všechno rychle, budete mít jen čas, aby se na silnici objevil nákladní vůz plný Fritze. Nebojte se vypálit celou mušku (pilot se v tuto chvíli schová za překrytí), a kdy
odpor přestane, jděte do kostela.
Ze svatého domu kouřte granáty několik vojáků hitlerovské armády, kteří seděli uvnitř a pečlivě se rozhlíželi kolem. V blízkosti vitráže s mozaikou zobrazující sv. Lukáš stojí oltář, sedne si a pohlédne na jeho pravý okraj: v tom místě pod víkem je sotva znatelné tlačítko. Klidně na něj klikněte, prolezte otevřený poklop a vezměte pilota podzemním tunelem směrem k dlouho očekávané svobodě.

4.2 Odklonění nepřítele

Partyzánské výpady do týlu nepřítele. V první části této mise se budete muset chovat velmi opatrně, abyste nechtěně nevyvolali poplach. Sledujte tedy náklaďák jedoucí po silnici a jděte po něm (jen kráčejte, neběhejte!). Když ho ochranka zastaví na kontrolním stanovišti, vplížte se dovnitř těla a schovávejte se a počkejte, až vás kamion vezme do cíle. Když se pohyb zastaví, nenápadně vylezte ze svého krytu, vyzbrojte se pistolí s tlumičem, obejděte kamion na levé straně a dokončete řidiče, který vyšel ven větrat.
V plynové masce se velikost předvídatelného prostoru znatelně zmenší. Budeme si muset zvyknout.
Po celou dobu se pohybujte po území fašistického tábora krokem - jinak budete slyšet. Těžte poblíž stojící tank a jděte do prvního stanu. Zabijte tam spícího střelce a vydejte se do vzduchu. Zbavte se důstojníka, který se dívá do mlhavé vzdálenosti poblíž sudů s palivem a ve vedlejším stanu - od druhého strážného. Jděte ještě kousek na sever a zabijte posledního obránce tábora - vojáka poblíž nepohyblivého kulometu. Nyní je tedy čas vytěžit zbývající tanky. Druhý se nachází vedle sudů a poslední je za stanem, kde jste zabili prvního strážného.
Když stopky na rozbuškách začnou počítat vteřiny - vydejte se do východní části kempu, přeskočte pytle s pískem a jděte rovnou na železnici. Pozor: někde v této oblasti mohou žít zlomyslní hlídací psi - tito tvorové jsou vycvičeni, aby nepozorovaně vyběhli zezadu, nicméně umírají jediným výstřelem. Pokračujte po kolejích na jih a pravidelně se dívejte dopředu pomocí zaměřené pušky (na vaší cestě jsou možné zrádné hlídky) a nezapomeňte v zatáčce otočit železniční výhybku. Nemá smysl vstupovat do kamenného bunkru - jeho vnitřní místnosti jsou dobře střežené a kromě dvou nebo tří lékárniček není uvnitř nic užitečného. Projděte kolem bunkru, zničte skupinu fašistů poblíž sudů (střílejte přímo na sudy - jsou naplněny něčím velmi výbušným) a poté, co se všech zbavíte, odbočte na západ k obrovské budově se světlometem na balkoně.
Odstřelovací puškou zastřelte osamělého strážného hlídkujícího ve spodním patře a snažte se nedostat pod pozornost reflektorů, pohybujte se uvnitř budovy. Uvnitř se vyzbrojte kulometem a odstartujte smrtící maraton touto nacistickou citadelou. Potlačte pomalý odpor, rychle se pohybujte po chodbě prvního patra, vystoupejte po schodech do druhého a pomocí světlometu vyjděte na plošinu vedoucí na balkon. Vstaňte za stojanový kulomet, který se tam nachází, a připravte se na střelbu všech níže uvedených Fritzů. Pokud vám někdo náhle chyběl, vraťte se do prvního patra a dokončete přeživší z kulometu. Z balkonu se přesuňte doleva, do malých dveří, projděte chodbou a na úplném konci jeďte výtahem. Dole najdete malou, ale dobře chráněnou chodbu (nezapomeňte na granáty!), Rychle potlačte odpor a vyjděte do ulice.
A zase železnice. Běžte po kolejích na jih a umístěte bombu do železniční slepé uličky na pravé straně trati. Zahněte doprava a vyběhněte po kamenném žebříku ke strážním věžím. Nejchytřejší by bylo vlézt do nějakého domu a se samopalem připraveným čekat na německé fašistické útočníky, kteří vás budou hojně hledat a prohánět se po celém území. Až se zbavíte všech nacistů, jděte na prosklené pozorovací stanoviště a otočte další železniční výhybku. Když jste skončili, skočte do zadní části nákladního vozu stojícího v blízkosti a vzlétněte
Někteří z našich chlapů se nikdy nedostanou na pobřeží Normandie. vpřed k novým dobrodružstvím.

4.3 Velitelské stanoviště

Dobrodružství na sebe nenechala dlouho čekat. Je na čase zaútočit na velitelské stanoviště. Poslechněte si poslední slova na rozloučenou od řidiče kamionu, počkejte, až se zastaví u zdi nenápadné stodoly, a skočte na zem. V této misi dostanete poprvé brokovnici, takže pro každý případ vám doporučuji, abyste ji měli vždy připravenou. Obejděte stodolu vlevo a projděte ji na západ k zářícím světlům fašistického tábora. Před vchodem je zřízen malý stanový tábor (ve stanech můžete těžit z další munice) a vedle kontrolního bodu stojí těžký kulomet. Zlikvidujte kulometčíka odstřelovací puškou a rychle běžte k strážní budce. Strážný v černé uniformě se pokusí zapnout sirénu, na jejíž zvuk může běžet dobrá polovina posádky, takže mu v každém případě musíte zabránit.
Za branou zahněte doprava, jděte kupředu a brzy si všimnete dvou velkých budov - toto je sídlo. Po cestě můžete narazit na několik hlídek (je lepší se před nimi schovat někam za bedny), dále na několik důstojníků a mnoho stráží v černých uniformách - to jsou ty, které musíte nejprve zničit, aby nemají čas vyhlásit poplach. Sídlo je rozděleno na dvě křídla - severní a jižní. Projdete dvojitými dveřmi na jih - ocitnete se v místnosti s krbem. Odbočte doleva a potlačte slabý odpor, sejděte dolů do sklepa, kde na stole ve vzdáleném rohu jsou tajné dokumenty týkající se nového německého tanku. Vezměte dokumenty a vraťte se do místnosti s krbem. Odbočte doprava a jděte po schodech do druhého patra. V poslední místnosti v dlouhé chodbě použijte rádio a přejděte do druhého křídla.
V prvním patře (knihovně) najdete více než hodný odpor. Skryjte se pod schody a zastřelte všechny fašisty, kteří utíkají dolů. Až se nebezpečí zbavíte, vyjděte do druhého patra a odtud do podkroví. V podkroví, v improvizované zasedací místnosti, leží strategické vojenské plány na stole. Vezměte je a odejděte z domu. Obejděte ho ze zadní strany a úzkými dveřmi vstupte do místnosti dvojitým schodištěm. Střílejte zpět od okolních vojáků, vyběhněte po schodech doleva, projděte kolem důstojnického nepořádku a v malé kanceláři za ním seberte ze stolu další balíček tajných dokumentů.
Vyběhněte z domu a běžte k západnímu východu z tábora. Zabijte strážce v budce a spěchejte uličkou. Nenechte se zmást zdánlivým klidem kolem. Jakmile utečete ze stánku na deset metrů, začne ze všech stran mohutné ostřelování vaší osoby. A tady je naše rada pro tento případ: spustit. Bez zastavení běžte vpřed a nepouštějte se do přestřelek s fašisty vystupujícími zpoza křoví. Nepřátelé mohou nechat několik pasteveckých psů, aby nás následovali, takže pokud uslyšíte podezřelý řev, rychle se otočte a střílejte zpět od zvířat, nešetříte municí. Pokud vše dobře dopadne a vy zůstanete naživu, pak na samém konci této pekelné uličky už na vás bude čekat speciálně připravený kamion.
5. Mise 5 - Den tygra

5.1 Poslední odstřelovač

Další operace za nepřátelskými liniemi - tentokrát se zapojíme do únosu
„Royal Tiger“, nový tank, který vstoupil do služby u německé armády. Úplně první úkol v této misi je jedním z nejtěžších (ne -li nejvíce) v celé hře. Když se budete prohánět po opuštěných ulicích zchátralého města, budete muset zlikvidovat všechny odstřelovače zakořeněné v ruinách. Odstřelovači jednají bez prodlení, takže znát jejich přesnou polohu je 90% úspěchu v této misi. Popisovat tak obtížnou taktickou situaci slovy je nevděčný úkol, proto vám nabízíme plán pro celou úroveň s našimi stručnými vysvětleními.
Tečkovaná čára označuje vaši trasu od úplného začátku úrovně do konečného bodu příjezdu (brána do jižní části města). X označuje přesné umístění odstřelovačů a čísla udávají výšku patra, kde se zlomyslný střelec posadil (1 - sniper je na zemi, 2 - schovává se ve druhém patře, 3 - číhá na střeše nebo při pohledu z okna v podkroví). Znamení S označuje malé skupiny našich vojáků, kteří se bránili hlavním silám; jediný způsob, jak vám mohou pomoci, je na chvíli rozptýlit palbu odstřelovače. Značka B označuje místo, kde ve druhém patře zchátralého domu leží těla poražených bombardérů (tam potřebujeme sehnat granátomet). A nakonec je ikona G poslední bránou, kterou musíte prorazit pomocí granátometu, abyste se dostali na další úroveň. Doufáme, že s naším schématem nebudete mít velké problémy s procházením této nepříliš příjemné úrovně.

5.2 Radnice
Na samém začátku úrovně běžte za jedním z vojáků, které potkáte, směrem k ruinám a zvedněte se do druhého patra zchátralého domu. Připravte si granátomet a počkejte u oken. Po chvíli vyjede německý tank ulicí přímo k vašemu úkrytu. Dokud se nepřiblíží, ani ho nenapadne zahájit palbu, takže na něj střílejte, jakmile se otočí za roh. K úplnému zničení tanku stačí 3-4 přímé zásahy do věže.
Když impozantní auto vzlétne, opusťte dům a vydejte se do té části města, odkud tank přišel. Po ulici narazíte na několik dobře opevněných ruin s odstřelovači a kulomety uvnitř. Přeskočte svůj oddíl trochu dopředu, abyste na ně odvrátili fašistickou palbu, zatímco vy sami utíkáte ze zadní části úkrytu (obvykle skrz zchátralé dveře) a střílíte zblízka na zakořeněné nacisty. Nikdy neběhejte vpřed, pokud jste nechali „nevyčištěný“ dům vzadu, také nevystavujte své vojáky příliš - minimálně dva z nich budete muset přivést na konec úrovně. Také se vždy držte blízko zdravotníka (chlap s velkým červeným křížem na helmě) - v případě kritických zranění vám automaticky zlepší zdraví nebo vám dá lékárničku.
Poté, co jste takto prošli třemi opevněnými budovami, uvidíte vpředu oblouk s mostem nahoře. Hned za ním, vpravo, číhalo velké oddělení nepřátel a přímo - nenápadné dveře do polorozpadlé dvoupatrové budovy. Toto je radnice.
Setkání s několika přeživšími na polní cestě. Jakékoli spojenecké vojáky nalezené na mapě jsou vynikající pomocí při dlouhých potyčkách s Němci.

Vstaňte poblíž otevřených dveří a počkejte, až vám bezduché oddíly fašistů přejedou duši - střílejte je jeden po druhém poblíž samotného východu a v žádném případě nepřenášejte bitvu uvnitř budovy - je tam spousta nepřátel. Když proud Fritzes vyschne, jděte na radnici a malými čárkami se pohybujte po schodech z druhého do prvního patra. V centrální hale bude vlevo od sestupného schodiště do prvního patra malá místnost. Jděte tam a opačným vchodem vyjděte do ulice. Tady to je, nešťastný "královský tygr". Zabijte několik strážců poblíž tanku a vydejte se na další úroveň s rachotem mnohatunových kolejí.

5.3 Village and Village Road

Další dvě epizody jsou jakýmsi odpočinkem po našem trápení na posledních úrovních. Při řízení „královského tygra“ musíme projet okupované vesnice a vymanit se z fašistického obklíčení. Ovládání tanku je celkem snadné: věž se otáčí myší a tělo se pohybuje pomocí kurzorových kláves. Pokud jste úplně zmatení, kde je přední část tanku a kde zadní část, vycentrujte věž mezerníkem.
Samotné úrovně nejsou nijak zvlášť obtížné - vždy jedete jedním směrem a se svou vynikající palebnou silou potlačíte Fritzese, který se míhá pod kolejemi. Neměli byste ztrácet čas ani obyčejnými pěšáky - i přes veškerou touhu neprorazí brnění vašeho železného zázraku, ale musíte věnovat zvláštní pozornost vojákům s granátometem, nepohyblivými zbraněmi a nepřátelskými tanky. Když dojedete do jakéhokoli shluku domů, střílejte na každou budovu z dálky (máte nekonečné náboje a uvnitř se může skrývat granátomet). Při setkání s dobře opevněnými palebnými liniemi střílejte na sudy s palivem, které se nutně nacházejí poblíž, a v případě čelní srážky s nepřátelskými tanky je zkuste obejít zezadu nebo je zatlačte bokem ke zdi. Fašističtí tankisté otáčejí věží velmi pomalu, takže během doby, kdy se ústí otočí o 180 stupňů, budete mít čas vystřelit tři nebo čtyři salvy - množství obvykle dostatečné k zničení všech nepřátelských obrněných vozidel.

Nacisté hodlají odpálit most přímo na hřišti, takže budeme muset vystoupit ze své železné pevnosti a vydat se na průzkum. Na samém začátku mise se schovejte za tank, vezměte připravenou odstřelovací pušku a pečlivě se podívejte na opačný konec ulice. Za chvíli se zpoza rohů řítí vojska fašistů. Pokuste se postřílet co nejvíce nepřátel, než dosáhnou tanku, a až prorazí, vyberte si kulomet a dokončete všechny přeživší. Poté, co zničíte první vlnu útočníků, běžte přímo po ulici, než se otočíte, připravte si odstřelovací pušku a střídavě střílejte všechny Fritze, kteří se objeví v uličkách. Zbavte se zbytku pomocí starých dobrých metod.
Na konci ulice, v blízkosti samotného mostu, budou dvě výškové budovy. V kterémkoli z nich můžete vybavit pohodlnou pozici odstřelovače. Doporučil bych vybrat budovu nalevo od mostu, protože velké prolomení zdi ve třetím patře otevírá široký výhled pokrývající celý most a několik okolních pruhů. Jakmile se usadíte poblíž průlomu, budete kontaktováni vysílačkou a varováni před nacisty postupujícími na most. Vojáci postupně vyběhnou z uliček a okamžitě se vrhnou na místo položené pytli na pravé straně mostu. Tam se na okamžik zastaví, aby nastražili bombu - tady by je měl předjet náš zákeřný výstřel z odstřelovací pušky. Když proud vojáků vyschne a váš tank najede na most, sejměte odstřelovací pušku a připravte si dalekohled. V uličkách za mostem se budou pravidelně objevovat nepřátelské tanky - mířte na ně vzdušnými údery pomocí dalekohledu. Pokuste se zachytit několik tanků najednou jednou ranou a neváhejte příliš dlouho - váš tank má velmi zlobr
horší zdraví. Poslední poblíž mostu se objeví přesně stejný tank jako ten váš - „King Tiger“. Počkejte, až projde podél kanálu a zastaví se u zkrouceného děla, a teprve poté na něj namiřte svá útočná letadla.
Pilot, který unikl při nehodě, ukazuje na skryté místo partyzánského tábora. Pozorně sledujte gesta postav!
Když sedíte poblíž průlomu, nepředpokládejte, že jste v naprostém bezpečí. Během celého výkonu odstřelovače se k vašemu úkrytu připlíží malé fašistické hlídky (dva nebo tři lidé), takže pokud najednou za zády uslyšíte německou řeč, okamžitě schovejte dalekohled a vyndejte kulomet ... Doufáme, že uspějete .

6. Mise 6 - Návrat do Schmerzenu

6.1 The Siegfried Forest: Flak Guns

Abychom přežili v nehostinném zimním lese, kde nás uvrhla další tajná mise, musíme dodržovat pouze jedno pravidlo: NIKDY neutíkejte. Čím tišeji se budete pohybovat mezi stromy, tím větší je šance, že si vás nevšimne žádná z hlídek hojně se potulujících v okolí. Pokud jste si stále všimli, zkuste zjistit, ze které strany na vás střílí, lehněte si za nejbližší hlaveň a střílejte co nejvíce od nepřítele. Od samého začátku mise se vydejte na severozápad po šipce. Na konci cesty najdete velké dělo a tři strážce. Zbavte se jich, vytěžte dělo a pokud jste zraněni, uzdravte se lékárničkou ukrytou pod ním.
Po odpálení děla pokračujte po malé cestě na západ, dokud nepřijdete k druhému dělu a dalším třem strážcům. Udělejte to samé s každým jako v prvním případě a opatrně sjíždějte z kopce (v této oblasti jsou obzvláště časté hlídky!), Přesuňte se do jižní části lesa. Podívejte se pozorně přes mlhu na východ. Jakmile uvidíte vysoký kamenný bunkr, naložte si na rameno odstřelovací pušku a rozstřílejte všechny její obyvatele širokou střílnou (tři odstřelovači plus jeden voják za těžkým kulometem). Když jste se zbavili překážky, s čistým svědomím jděte na východ na konec mapy.

6.2 The Siegfried Forest: Bunker Hill

Druhá část dobrodružství v nešťastném lese začíná úklidem bunkru na jihu. Jděte trochu vpřed v naznačeném směru a vylezte na kopec s touto kamennou stavbou. Obejděte bunkr na východní straně (opatrně, vchod je hlídán) a pokračujte v systematickém úklidu prostor. V zásadě ani nemusíte nikam chodit. Všichni obyvatelé bunkru poběží ke vchodu na výstřely, odkud je můžete bez stresu střílet speciálním „oknem“ ve východní zdi. Až všechny zničíte, jděte hlavní chodbou do místnosti vpravo, vystoupejte po schodech na střechu a odpalte dělo instalované nahoře.
Soukromého Cobba zabije zbloudilá kulka doslova pět sekund před koncem mise. Válka je těžká věc.
Vyjděte z bunkru a vydejte se na východ. Za chvíli uvidíte na dalším kopci úplně identickou strukturu. Opatrně ji obejděte z jihovýchodní strany (na severozápadě je v tuto dobu stan s několika zatvrzelými bojovníky, takže pokud si chcete zajistit další cestu, nejprve se jich zbavte). Když se podíváte dopředu, uvidíte střílnu v betonové zdi se třemi odstřelovači a jedním těžkým kulometem. Opatrně vyřaďte z pušky všechny fašisty, kteří se tam nacházejí, a obejděte tento bunkr a pokračujte ve svém běhu na jihovýchod.

6.3 Die Sturmgewehr

Na okraji lesa je dobře střežený německý tábor, do kterého se potřebujeme vplížit a uvnitř vytvořit decentní šelest. Na začátku úrovně se tedy přesuňte na východ k otevřené bráně, pomocí pistole s tlumičem zlikvidujte strážce na kontrolním bodě (podívejte se, jak nevyvolává poplach!), A pak, vyhýbejte se paprskům světlometů, plazte se podél pravé stěny tábora k betonovému bunkru na severu. Jděte dovnitř po kamenných schodech a vstupte do malé místnosti na pravé straně chodby. Uvnitř stejně nepostřehnutelně zabijte důstojníka, vezměte ze stolu německou uniformu, schovejte pistoli a jděte levou chodbou až na úplný konec. Na konci chodby jděte do malé místnosti, počkejte, až z ní vyjdou dva strážci v zimním maskování, vezměte průkaz ze stolu a sejděte po točitém schodišti na chodbě.
U vchodu do nižší úrovně ukažte průkaz strážci v černé uniformě a jděte chodbou vpravo, do místnosti s důstojníkem. Nevěnujte pozornost žádosti důstojníka o předložení dokumentů, ale raději počkejte, až do místnosti vstoupí dva hlídači. Když se otočí zády k důstojníkovi, musíte okamžitě jednat: rychle popadněte pistoli a dokončete nejprve hlídky a poté důstojníka přesnými výstřely. Vezměte ze stolu průchod druhé úrovně a jděte na opačnou stranu chodby.
Před vstupem do skladu ukažte neklidnému vojákovi, který kouří cigaretu, dokumenty a projděte dveřmi. Uvnitř vás uvítá další důstojník, hovořící o něčem s vědcem v bílém plášti, oba potichu zastřelte a pokračujte v pohybu hlouběji do skladiště. V malé místnosti na východ zastřelte dalšího vědce a vezměte ze stolu tajné dokumenty. Vyjděte zpět do chodby; Pokračováním v pohybu na východ se nakonec dostanete ke zbrojnici, tam si z krabic vezměte tolik nábojů, kolik unesete, pod jednu z nich umístěte bombu a vyběhněte zpět.
Po výbuchu zbrojnice v táboře začne rozruch. Okamžitě utíkejte k východu z bunkru. Ani nepřemýšlejte o tom, že byste se po cestě zastavili, zapojili se do zdlouhavých potyček se strážci (i když vám přesto doporučujeme osvědčeným způsobem vynést kulomety) nebo zkusit vypnout alarm - všichni vojáci přijdou a jít. Poté, co se dostanete ze skladu, běžte chodbou do druhého patra a odtud k východu na čerstvý vzduch. Po odjezdu se otočte na sever a ohněte se kolem paprsků světlometů a spěchejte přímo k malé mezeře v plotu poblíž západního bunkru. Do té doby vás už bude pronásledovat celý dav, a proto - ani na vteřinu se nezastavte. Po otočení za roh vběhněte do bunkru přímo před vašima očima, vyjděte do druhého patra a zničte vojáky poblíž nepohyblivých kulometů. Také můžete dočasně použít kulomety k odstranění stráží poblíž severního kontrolního bodu. Vyjděte z bunkru, obejděte ho z východní strany a za branou tábora se otočte
Vydejte se na západ a spěchejte do úzké rokle mezi skalami ... Všichni zachráněni!

6.4 Komunikace Blackout

Nakonec za sebou necháte strašidelný les, vyjděte zpoza stromů na silnici, na kontrolním stanovišti zabijte dva strážce a odbočte na jih směrem ke vstupu do města. Na hlavní ulici se zbavte několika strážců a odbočte do východní uličky. Najdete tam silný odpor a těžký kulomet ukrytý za taškami na konci ulice. Zničte útočníky, skrývající se někde za rohem, a zlikvidujte kulometčíka odstřelovací puškou. Vylezte po schodech vedle kulometu nahoru a otočte se podél parapetu na sever.
Sledujte širokou uličku, dokud neuvidíte malý polní tábor se dvěma strážními věžemi v severozápadním a jihovýchodním rohu a dvěma sklady na severu. Opatrně pomocí pušky nejprve odstraňte stráže na věžích a poté ve strážní budce ve východní části tábora. Pojďte do skladů. V každém je několik fašistů a poté, co je zlikvidujete, musíte umístit dvě bomby do každého skladiště a jednu další na jejich zadní stranu, poblíž vysokých antén. Poté, co je nainstalován poslední výbušný balíček a časový spínač zhasne, otočte se na jih a vezměte nohy zpět do jižní uličky. Několik trestných oddílů SS již běží směrem k vám. V uličce je docela dost fašistů, takže zkuste najít nějaké strategicky výhodné krytí a nezapomeňte se uhnout, když na vás střílejí v několika dávkách. Pokračujte na jih podél parapetu a kolem schodiště ulicí, dokud se nedostanete do slepé uličky se širokým schodištěm do druhého patra domu. Vylezte na něj a jděte do dveří s nápisem „Waffen-SS“. Zabijte důstojníka a jeho několik strážců v místnosti, uzdravte se lékárničkou na stole a směle ... vyskočte z okna.

6.5 Schmerzen Express

Pokračujeme v útěku z narušeného vosího hnízda. Projděte branou na západ do malého lesa. Ignorujte zpevněné cesty a běžte přímo na severovýchod k mostu. Na mostě už na vás čeká hlídka - tři lidé se psem. Nejprve zastřelte psa a poté na fašisty (většinou jsou místní hlídky vyzbrojeny puškami, takže nepředstavují vážnou hrozbu). Přejděte most a přesuňte se na východ podél severní zdi parku, dokud se nedostanete k oblouku a další hlídce, která obchází okolí.
Vstupte do oblouku, posuňte se trochu vpřed, dokud neuvidíte kolejnice. Počkejte, až kolem nich projede vlak, a pak seskočte dolů a běžte po pražcích na západ. Na cestě potkáte několik psů a toulavých samopalníků - zkuste je z dálky zničit odstřelovací puškou. Pokračujte vpřed, dokud neuvidíte vysokou věž. Pečlivě prozkoumejte chodníky nad ním - někde se skrývají tři nebezpeční odstřelovači, zkuste je tedy nejprve odhalit.
Vylezte na jižní kamenný žebřík na plošinu a zkuste najít vzor v putování světelných skvrn od světlometů po zemi. Potřebujete mezi nimi nepostřehnutelně vklouznout do zákoutí na jihu plného krabic a odtud se kolem dvou dalších bezpečnostních věží za plotem a úspěšného proklouznutí kolem jejich paprsků dostanete do malé technické místnosti na severu. Technická místnost je poměrně slabě střežena, takže poté, co zničil všechny své obránce, několikrát střílejte na elektrický panel na zdi. Elektrické zámky na dveřích se automaticky odemknou a my můžeme vstoupit do skladu vedle první bezpečnostní věže, se kterou jsme se na stanici setkali.
Vraťte se tam a jděte do skladiště. Nečekejte zvlášť silný odpor, ale buďte připraveni na taktické fašistické ošklivé věci: Fritzes na vás může čekat v temných zákoutích, poté vyběhne zpoza krytu a vystřelí zezadu, hodí granáty za roh atd. Tak či onak, musíte najít schody vedoucí do druhého patra a na něm v nejvzdálenější místnosti na konci zamotané chodby použít tajné německé rádio. Expres dorazí za pár minut, takže naše mise zde skončila.
6.6 Útok na pevnost Schmerzen

Velmi obtížná mise, která od vás bude vyžadovat ďábelské soustředění a téměř samurajskou vyrovnanost. Poté, co kočár, do kterého se posadili naši vojáci, zastavil na stanici a jeden ze strážců zastřelil strážného, ​​začne kolem přírodní peklo. A aby byla navigace v něm snazší, použijte níže uvedený diagram.
Zde značka V označuje náš vozík, tečkovaná čára je trasa, po které musíme mít čas dosáhnout úkrytu (tenké tečkované čáry označující krabice), X označuje umístění odstřelovačů na strážních věžích a v oknech bunkrů a G je brána, která se otevře poté, co úspěšně odrazíme útok.
Algoritmus akcí bude následující: když střelec vystřelí strážce při výstupu z auta, okamžitě běžte na sever k boxům, namiřte optiku na odstřelovací pušku a začněte likvidovat cíle v níže uvedeném pořadí. Za prvé odstřelovač z nejbližší strážní věže (západní), za druhé kulometník ze severovýchodního okna ve východním bunkru, za třetí dva odstřelovači z jižní věže a za čtvrté samopalník z jihozápadního okna západního bunkru . Zní to složitě, ale podívejte se ještě jednou na naše schéma - a všechno bude najednou jasné. Pokračujte ve střílení nepřátel, jak se objevují, se zaměřením na západní bunkr a severovýchodní okno východního bunkru. Pokud je někdo z vašich lidí postřelen, je to v pořádku, alespoň jeden musí přežít, aby úspěšně dokončil misi.
Když střílíte, kapitán, který přestřelku přežil, vám nařídí vynutit si severní bránu. Zůstaňte blízko beden a mějte pušku připravenou. Jakmile se brány otevřou, vylezou z nich nové davy Fritzů. Pokuste se zastřelit co nejvíce nepřátel a všechny přeživší rozehnat granáty a střílet z kulometu. Ve velké hale za bránou otočte ventil u severní stěny - jděte do malé chodby a zastřelte strážného. Vezměte připravené granáty a otevřete další ventil na protější stěně. Jakmile se dveře začnou přesouvat do stran - hoďte granát do mezery mezi dveřmi, rychle se schovejte za zeď, vyberte si kulomet a hned po výbuchu vlétněte do místnosti a vše zničte. Granát by teoreticky měl nepřítele zmást a narušit jeho štíhlou linii obrany. Věnujte zvláštní pozornost vojákům poblíž mezer: pokud se k nim dostanete blíže, nechají své těžké kulomety mířit na ulici a přepnou na vás. Když se zbavíte všech, s
Jděte do malé technické místnosti a otočte páčkou. Můžete jít k roštu na jižní straně místnosti a promluvit si s kapitánem, který dorazil právě včas.
Vraťte se do místnosti, ze které jste přišli. Tam je již vše připraveno k demolici litinových dveří. Poslechněte si poslední pokyny od ženisty, přejděte k pojistce na konci pojistkové šňůry a zatlačte na páčku. Dveře odletí ze svých závěsů a naším úkolem je mít čas narazit do mezery před našimi partnery. Rychle přepněte na odstřelovací zbraň, lehněte si na chodbu a začněte střílet jeden po druhém na všechny fašisty objevující se na druhém konci. Když bitva trochu odezní, vydejte se chodbou na sever a potlačte na své cestě malý odpor a sejděte dolů po kovových schodech do suterénu.
V suterénu nás primárně zajímají regulační válce tlaku paliva - velké nádrže umístěné na stěnách s mnoha indikátory a trubkami trčícími různými směry. První takový balón bude hned po hřišti, hned po schodech do sklepa. Vytěžte to a v další zatáčce se otočte na východ, přeskočte krabice umístěné v průchodu a jděte vpřed otevřenou chodbou. Na samém konci bude druhý balón. Nechte pod sebou překvapení TNT a vraťte se zpět ke schodům. Na jeho pravé straně bude další průchod zablokovaný krabicemi. Přeskočte je, vytěžte třetí balón a spěchejte do velké dvouúrovňové haly na východě. Uvnitř se budete muset nějakou dobu zúčastnit přestřelky s četnými strážci a poté sjet na nižší úroveň a otočit obrovský ventil poblíž zdi.
Bezprostředně po těchto manipulacích běžte zpět ke schodům, po kterých jste sešli dolů do sklepa, vyjděte nahoru a spěchejte směrem k kdysi zničeným litinovým dveřím. Někde uprostřed, v místnosti plné hojnosti sudů, se otevřely nové dveře - vchod do výtahu. Jděte do toho, klikněte na boční páčku a vylezte do horních pater pevnosti.

6.7 Vnitřní zařízení

Několik samopalníků připravilo před vámi přepadení.
Rozpusťte to granáty (Rozhodující okamžik: kdo udělá ten úplně poslední výstřel?) A zbavte se všech obyvatel výškového bunkru. Nemá smysl chodit po schodech vlevo a vpravo od výtahu - je zde jen velké bezpečí a absolutně nic užitečného. Jděte trochu rovně po chodbě a sejděte do nižší úrovně po schodech umístěných nalevo od místnosti se střílnami a velkým dělem.
Ve spodní části se pohybujte stále na sever, aniž byste odbočili do dalších malých chodeb. V tomto podzemním labyrintu vám Fritzes ukážou ten nejodpornější odpor, takže pokud jste předtím nepoužili brokovnici, pak vám na této úrovni přijde vhod (mimochodem, zlomek může prorazit skrinky, za kterými je Nacisté se tak rádi kryjí). Když dojdete k výtahu, zahněte doprava a jděte chodbou kolem ložnic vojáků do malé skříně na západě. Ve skříni vezměte z police plynovou masku, vraťte se k výtahu a sejděte dolů.

6.8 Chemický závod

Plynová maska ​​znatelně snížila naši viditelnost, takže na této úrovni budeme muset být velmi opatrní. Začněte utíkat od výtahu, zahajte postupující fašisty (je lepší je „nalákat“ střelami - boj „hlava na hlavě“ s takovým davem je plný nebezpečí) a poté spěchejte na západ po úzké chodbě . Na odbočce zahněte na jih a vstupte do „plynové místnosti“. Když začne přestřelka se strážci, z ničeho nic se objeví německý vědec a křičí, že kulky mohou zničit křehký systém a uvolnit jedovatý plyn. Ale to je vše, co potřebujeme! Začněte střílet na tlusté trubky uprostřed místnosti a za pár sekund se celý okolní prostor zaplní žlutou mlhou, ve které nechvalně zahynou zbytky německých fašistických sil. Po takovém krutém odvetě se můžete pustit do práce: jít k rozbitým trubkám, otevřít dva velké ventily a z opačné strany nastražit bombu, načež vám zbývá pouhých třicet sekund na to, abyste doběhli zpět k výtahu a vstali
nahoru.

Poslední skok ke svobodě. Utečte k východu po známých chodbách. Nezůstávejte dlouho na místě (plamen z reaktoru, který explodoval níže, neúprosně postupuje za ním). K východu v zásadě vede pouze jedna silnice - všechny ostatní jsou již pokryty zeminou nebo naplněny ohněm. Nepouštějte se do dlouhých přestřelek. Odpůrci na této úrovni se velmi rádi schovávají za sudy s benzínem - proto je vyhodte do vzduchu společně se sudy a běžte dál, přičemž si nevšímáte otravného drnčení kulometů za zády. Když se ocitnete v dlouhé chodbě s lamelovou podlahou pod nohama, drzým Fritzem na samém konci a plameny postupujícími ze všech stran - bez zaváhání spěchejte přímo do ohně, střílejte na nepřátelského vojáka za pohybu a poté chodba se prudce stáčí doprava. Utíkejte na konec místnosti, otočte ventilem na zdi a skočte do otevíracích dveří.

6.10 Závěr

Poslední reaktor explodoval za zády, poslední fašista je nalevo od východu a vpředu je poslední koridor. Střílejte za pohybu frity, seberte granát a vyběhněte do vzduchu. Jakmile uvidíte nepřátele stojící vpředu, hoďte granátem a bez zastavení se rozběhněte přímo na ně. V blízkosti krabic, nahromaděných v nepořádku na samém východu, si nezapomeňte vzít lékárničku. Nacisté, vyděšení granáty, se rozprchnou na všechny strany a v tuto chvíli si vyberete brokovnici a jeden po druhém je dokončíte. Jen pro každého by měl být dostatek poplatků. V okamžiku, kdy vyprší poslední z Němců, otevřou se dveře kočáru stojícího na kolejích a zazvoní na ně známé hlasy. Vlak se okamžitě rozjede, konečně se podíváte ještě jednou ve směru fašistické pevnosti pohlcené plameny a pak zavřete oči a myslíte jen na to, že tato válka pro vás už skončila ...


"Nezestárnou, stejně jako my stárneme."
Čas se jich nedotkne - nepodléhají mu.
Při západu slunce a v mlhavém ránu
Budeme si je pamatovat! "
-Lawrence Bignon, To The Fallen

1. „Nejprve šel“

Vaše volací značka: „Králík“
Pořadí: Neptun.
Sledujeme dvě videa, načež začíná skriptovaná scéna cesty autem. Začněme poznávat postavy: Králík je vaše Alter-ego na další dvě hodiny, Voodoo sedí vedle něj, Monk je další partner a nakonec velitelem naší malé čety je máma. Spolu s tímto bratrem tedy vstupujeme do města, abychom se setkali s Talikem, starším. Během této cut-scény nemůžete nic dělat, takže jen sedněte a dívejte se.
Vjíždíme na kontrolní bod, povídáme si s Araby. Ti tvrdí, že ozbrojenci odešli a ve městě je vše v klidu. Je to povzbudivé. Pokračujeme v pohybu, dokud nepotkáme ovčáka a kozy. Kozy na krátkou dobu blokují cestu a po průjezdu kolony pokračujeme dál. Jejda, kdo jsou? Jsme obklopeni ozbrojenými Talibany, kteří nemají ze vzhledu vojáků velkou radost. Ano, o míru můžeme jen snít ... V prvním autě zahájí palbu na ozbrojence, zatímco Voodoo se snaží jet zpátečku. Několik sekund jízdy na slepo, silná rána - to je vše, Králík vyskočí z auta a hráč konečně získá kontrolu.
Hra tedy začala. Ovládání je zde celkem kanonické, nemyslím si, že budete mít problémy s přizpůsobením, ale dám malou radu - „Dynamické informace“ (cílové značky, značky partnerů) by měly být přeskupeny z H na C nebo V, protože budete tento příkaz používat často, ale někdy není čas do H.
Máma se ozve, řekne, že on a mnich jsou v pořádku a dává první gól.
Cíl: dostat se na přepadovou stránku.
Běžíme za Voodoo, potkáváme první protivníky. Poté, co jsme se s nimi vypořádali, přesuneme se ulicí na místo přepadení. Jakmile se přiblížíte, objeví se další cíl.
Cíl: vymazat přepadovou stránku.
Opatrně! Na balkoně na druhé straně ulice se objevují ozbrojenci, jeden z nich má RPG. Všechny zabíjíme, posloucháme další povídání v rádiu. Máme nový cíl.
Cíl: Dostaňte se k bráně.
Máma nařídila projít budovou, vchodem do budovy napravo od balkonu. Jdeme tam. Přišli. Sledujeme, jak Voodoo vrhá granát, načež se sehnuvše a vstupujeme do budovy.

V budově potkáváme jednoho skořápkou šokovaného militanta, dokončujeme ho a jdeme dál. Procházíme chodbou, Voodoo otevírá dveře a my se ocitáme v úzké ulici. Na konci ulice je vidět plot, běží po něm máma a mnich, nestřílíme do našich. Dojdeme na konec ulice, zahneme doleva a vidíme bojiště.
Cíl: vyčistit trh.
Potřebujeme se dostat do dveří na druhé straně dvora, ale Arabové nám všemožně brání. Zabijte je všechny a přistupte ke dveřím. Měli byste věnovat pozornost druhému patru zničeného domu nalevo a balkonu budovy, do kterého se potřebujeme dostat - jak tam, tak tam jsou ozbrojenci a možná budete potřebovat granáty, abyste je „zakouřili“. Když padne poslední Čečenec, můžete klidně jít do cíle.
Cíl: Zaklepat na dveře.
Tady se Voodoo neobejde bez vaší nohy (nebo tlapky?). Přistoupíme ke dveřím a vyrazíme je. Arab vyskočí téměř okamžitě, proto doporučuji předem přejít na brokovnici.
Cíl: Vyřízněte pojistky.
Voodoo si představuje Sama Fishera a rozhodl se, že půjdeme dále za tmy. Střílejte nebo bodněte pojistky.
Cíl: Sledujte Voodoo.
Ve tmě sledujeme našeho vousatého soudruha. Nezapomeňte zapnout NVG (ve výchozím nastavení klávesa Z). Takže první místnost a tři bezmocní Arabové. Nebudete moci potichu všechny zabít, a proto vám radím, abyste všechny rychle zastřelili. Další místnost, další čtyři ozbrojenci, ale ti už o nás vědí, takže začnou střílet „naslepo“ vaším směrem. Můžete střílet na všechny, nebo můžete improvizovat - v přestávce mezi jejich frontami, v podřepu do místnosti, objetí každého úkrytu a rozsekání nepřátel, volba je na vás. Vyjděte po schodech nahoru, bude tam jeden „slepý“ Arab - srazte ho a pokračujte dál. Dojdeme ke dveřím a pomocí botičky „+100 k otevírání dveří“ pronikáme do další místnosti. Tam potkáme dva „krtky“, zabijeme je a pak se blížíme k balkónu. Jdeme po balkonu do další místnosti, tam je jeden Arab zabarikádovaný, který vás dokonale vidí. Voodoo otevře další dveře. Jdeme po schodech nahoru. Všechno, cíl je splněn.
Cíl: Spojit se s mámou a mnichem.
Pokus o sjednocení č. 2. Bojující soudruzi jsou již velmi blízko, zbývá poslední spurt.
Vcházíme do místnosti. Na balkoně jsou dva ozbrojenci a na střeše sousedního domu další dva. Zabijeme je a pak k nám přijde máma, která říká, že kolem jsou ozbrojenci (Děkuji, Čapko!) A někdo nás předal (usmíváme se a máváme). Sledujeme ho na střechách, potkáváme mnicha a narážíme na kulomet.
Cíl: Obejít kulometčíka.
Tento plaz nemůžete vzít do čela, takže zatímco máma a mnich na sebe pálí, vy a Voodoo musíte obejít kulometčíka z boku. Pohybujte se v krátkých čárkách nebo v podřepu, pak vám nic neublíží. Vpravo obejdeme barikádu, podél desek se dostaneme k sousední budově, vyjdeme po schodech nahoru, odbočíme doleva, projdeme pod rám místnosti a přímo před sebou vidíme na zdi dva bojovníky. Pošleme je k Alláhovi, pojď blíž a…. sledování cut-scény. Cíl splněn.
Cíl: Spojit se s mámou a Monkem.
Tentokrát si dveře poradí Voodoo. Vycházíme na ulici. Vpravo na budově jsou ozbrojenci, na schodech vpravo bojovníci, nahoře na ulici militanti, ale obsadí je máma a mnich. Přibijte ty, kteří vám věnují pozornost, a pokračujte. Jdeme nahoru přes zničenou chatrč, kde na vás čeká Voodoo, pomůže vám vstát Vyšší. Sledujeme bojovníky
Cíl: Vyčistit dvůr.
Je zde mnohem více nepřátel a jsou rovnoměrně rozmístěni po celém dvoře. Jako vždy věnujte pozornost balkonům a oknům. Poté, co se vypořádáte s „stěrači“, se na zdi objeví ozbrojenci. Poté projdeme branou. U dveří se dva nepřátelé pokusí bojovat. Jednejte s nimi a jděte do domu.
Cíl: Save Tariq.
Vstáváme do druhého patra, jdeme ke dveřím a sledujeme video. Cíl splněn. Vracíme se na přistání a následujeme mámu.
Cíl: Dostaňte se do pevnosti Bala-Hissar.
Odcházíme špinavou ulicí, projdeme 5-10 metrů, poté ozbrojenci vylezou ze všech děr. Posuňte se ke svému cíli. Mimochodem, nemůžete útočit čelně, ale když uvidíte Araby, zahněte doleva, vystoupejte po schodech, jděte po úzké a, co není nedůležité, prázdné ulici a jděte na stranu ozbrojenců. Když všichni protivníci zemřou, následujte bojovníky. A tady je pevnost. Cíl splněn.
Cíl: Počkejte na leteckou podporu.
Nad vámi přeletí dron a vyhodí do povětří bránu. Vyhněte se výbuchu.
Cíl: Obejděte a neutralizujte Heavy.
Vloupejte se do dvora. Na druhé straně bude Heavy, takže rychle najděte úkryt. Posuňte se směrem ke kulometu, dokud neuvidíte dveře nalevo - jste tam. Máma půjde s tebou. U vchodu svrhněte dva bojovníky a utíkejte chodbou. Uprostřed na vás bude čekat ještě jeden akční film. Na konci chodby bude vyvýšenina, maminka vám s jejím výstupem pomůže.
Vyjdeme na balkon, kde na vás čekají třetí ozbrojenci. Doplňte počet mučedníků a vezměte SVD.
Cíl: Vyčistit cestu Voodoo a Monkovi.
Tady je všechno jednoduché - kryjeme bojovníky z odstřelovací pušky. Maminka vám čas od času řekne, kde sedí ozbrojenci. Kazet máte více než dost.
Cíl: Spojit se s mámou a mnichem.
Vypadá to, že se Králík a máma nikdy nerozešli, dobře. Scházíme dolů, jdeme do kasáren, procházíme skrz. Odcházíme na malé nádvoří, ozbrojenci jsou rovnoměrně rozloženi po ploše. Všechny zabijeme, jdeme dál.
Cíl: Najít Tariq.
Přistupujeme k mámě a klepeme na dveře. Začínáme vyklízet prostory, hledáme Tariq. (Spoiler: partneři neustále kapou na mozek o tom, že na nikoho nemůžete střílet, říká se, můžete zasáhnout Tarik, ale defacto Tarik se objeví později, takže střílejte na všechno, co se hýbe.) Jakmile vstoupíte, před vámi poběží nepřítel - první, uprostřed místnosti je převrácený stůl - druhý, vlevo za sudem - třetí, vpravo za skříní - čtvrtý. Když zabijete tyto čtyři, vběhnou do místnosti další dva - jeden vystřelí oknem vedlejší místnosti, druhý se skryje za obráceným stolem uprostřed (vedle mrtvoly). Poznámka - Toto místo můžete projít bez výstřelu, pokud je zabijete nožem v uvedeném pořadí

2. „Užívání Bagramu“

Cíl: Dostaňte se k hlavní bráně.

Jdeme na leteckou základnu. Tentokrát budeme mít příležitost střílet na cestách. Nepřátelé se přiblíží v následujícím pořadí:
1) 2. zprava, ve stoje, střelba.
2) 1 stojí, střílí, tři k němu běží, pak se otočí a také střílí.
3) 2. přejde silnici
4) Vůz narazí na naše auto vpravo, za ním má dva bojovníky
5) Po průjezdu oblastí s budovami je vlevo auto se dvěma šipkami
6) Téměř ve stejnou dobu - vpravo auto se třemi šipkami.
Všichni dorazili.
Poznámka - touto sekcí můžete projít i bez střelby, stačí jen sedět a dívat se, GG má dostatek zdraví, aby přežilo všechny zásahy nepřátel.
Poté se Bunny zvedne u kulometu. Vaším cílem je vyhodit do vzduchu dva červené tanky, načež nepřátelské auto s kulometem odejde. Zastřelte ji, dokud nevybuchne

Cíl: Najít minometné posádky.

Nemusíte nic hledat, stojíme za kulometem a čekáme, až nás máma přivede k ruinám. Než auto zastaví, uvidíte tři běžící Talibany, můžete je zkusit odříznout kulometem.

Cíl: vyčistit ruiny.

Ve skutečnosti se pohybujeme k cíli a zabíjíme všechny, kteří nám stojí v cestě. Na střeše budovy, do které se potřebujeme dostat, jsou RPGshnik a sniper, nejprve se jich zbavte. Uprostřed bojiště je zákop, podél kterého se můžete přiblížit k budově, odsud moje taktika: zabijeme tři na střeše (RPG, odstřelovač a samopalník), skočíme do zákopu, jdeme na na pravé straně budovy, pomocí nože a pistole udělejte nepořádek za nepřátelskými liniemi a jděte do budovy. Přejdeme na nádvoří, všechny zabijeme a vyjdeme do druhého patra. Maminka vykopne dveře, načež začíná první mise s laserovým zařízením.

Cíl: Zavolejte NAP u hlavní brány.

Všechno je zde jednoduché - namiřte laser na cíl, stiskněte LMB, objeví se značka a časovač, když časovač ukáže 0,00, dojde k výbuchu. Nejprve musíte vyhodit do vzduchu budovu, poté obrněný transportér.

Cíl: Najděte a zničte minometné posádky.

(Myslím, že jsem to už někde viděl, není to v COD2? Te zha vu!)
Ano, znovu pobíhat po ruinách. Tři soudruzi na střeše, pět v troskách. Všechny zabijeme, vyjdeme po schodech doprava a sejdeme zničenou zdí na otevřené prostranství. 10-15 Taliban vyskočí z budovy naproti. Vyjmeme všechny a jdeme dál. Jdeme po schodech do druhého patra nově zajaté budovy - tam se mimochodem skrývá další Taliban - a vidíme stejnou plošinu se dvěma stejnými maltami. Můžete si vzít RPG a zpracovat je, nebo je tak střílet. Až budete hotovi, seskočte dolů a projděte branou, kterou mnich otevře.
Jsme tedy na leteckém hřbitově
(Cítím se znovu de ja vu? Možná hledat těla Price a Sope?)
Projděte se trochu a uvidíte minometnou posádku. Potlačit to Všechno, tohle je poslední. Cíl splněn.
Ale je příliš brzy na odpočinek.
Cíl: vyčistit hřbitov letadel.
Všechno je jako obvykle, banda letadel a banda ozbrojenců, ale všimněte si, že tam jsou také 3 odstřelovači - jeden na konci „ulice“, dva v letadlech ležících na jiných letadlech.
Dojděte na konec „ulice“, zahněte doleva. Vidíte nepřátelskou barikádu? Zde můžete buď jít čelně, jako Námořníci na střílnu, nebo obejít barikádu napravo, ohnout se a plazit se pod troskami letadla. Poté, co uvidíte Taliban, budete mít dostatek času je zastřelit, než nepřátelé pochopí, co se děje.
Dále vrak letadla uprostřed a kulomet na střeše. Zabijte kulometčíka, pak buď jděte doprava a systematicky ničte nepřátele, nebo jděte doleva přes tělo letadla a střelte je do zad. Každopádně jsme se dostali do skladu. Cíl splněn.

Cíl: Chránit sklad.

Čištění - tři nahoře, další 3-4 dole. Po chvíli vjíždí auto s kulometem. Těžký se snadno vzlétne, když střílí na své kamarády. Až všechny zabijete, přejděte do druhé úrovně.
Cíl: Přejít na HSE.
Na druhé úrovni Podívejte se z okna - vidíte věž? Jdi tam. Nejprve však musíte přejít nádvoří s tanky. Nebojte se, nikdo je nepovede, ale Taliban tu bude nezměrně. Nahoře je kulomet, takže je nejlepší okamžitě jít doprava, za tanky, a pak střílet z boku na kulometčíka, vedle něj, mimochodem, tam je sud s benzínem.

Cíl: Vyčistit hangár.

Jsou tam sudy s benzínem a benzínem, tak je klidně použijte.
Vejdeme tedy do hangáru a zahneme doprava. Dva na přistání vpravo (jeden blíže, druhý dále), jeden vlevo v prvním patře, druhý vlevo ve druhém patře. Nakládejte s nimi, jak chcete, a jděte do druhé poloviny hangáru. Tam vidíme: dva na přistání vpravo nahoře (hned vedle balónu), jeden vlevo nahoře, jeden vlevo u okna a jeden vlevo za boxy. Dveře se otevřou a dovnitř vběhnou další tři. Zabijeme je a odejdeme.

Cíl: Zničte odstřelovače.

A teď HSE. Ale kluci na tom jsou pevně zakořeněni. Utíkejte do budovy, jděte do druhého patra, chyťte SVD a vypořádejte se s odstřelovači. Pojďme na to přijít v pořádku.
Horní prsten, zleva doprava: sniper, RPG, sniper, sniper.
Dolní prstenec zleva doprava: automatický, automatický, RPG, automatický.
Musíte začít s RPG, poté s odstřelovači a poté s kulomety.
Poznámka: v zásadě nemůžete bojovat s odstřelovači, stačí vzít SVD do rukou a chvíli počkat, poté vaši partneři hodí kouřovou krabici a my klidně projdeme.
Když vychází kouř, seskočte dolů a utíkejte k věži. Cíl splněn.
Vyrazte dveře, zahněte doleva, dva nepřátelé, jeden přímo před námi, druhý vpravo, za zeď. Odbočíme doprava, dva nepřátelé přitlačení na pravou zeď, jeden za box u levé zdi, jeden na záchodě nalevo od levice. Dále je vlevo výklenek, jeden Taliban a kulomet. Všechny zabíjíme.
Náš odvážný tým otevírá dveře, procházíme chodbami a jdeme do druhého patra.

Cíl: Vyčistit druhé patro.

7 soupeřů, téměř na každém rohu. Pokračujte a zaklepejte na dveře.
Jeden poběží od dveří, druhý od obráceného stolu ve středu místnosti k proluce ve zdi, třetí poběží ke stolu ve středu místnosti z mezery, čtvrtý bude čekat vlevo od vchodu do další místnosti.
Pokračujte, podívejte se na Kung Fu Voodoo, vystoupejte po točitém schodišti do Toweru. Cíl splněn.
Nyní vezmeme cílicí zařízení. Rozsah jeho funkcí se od posledního použití výrazně rozšířil, rád bych vám o nich řekl více.
- GAU -8 - cílené ostřelování. Označíme místo, směr palby a poté skořápky „odplevelí“ území přesně ve směru, kterým jste naznačili.
- Hellfire je naváděcí střela. Mimořádně účinný proti pohybujícím se cílům.
- GBU -24 - ruční naváděcí střela. Označíme cíl a řídíme let rakety v první osobě. Proti autům není příliš účinný.
- Mk84 - neřízená bomba. Nemůžete to zvládnout, ale když to exploduje, nebude to vypadat jako málo.
Nyní označíme cíle:
1) Auto v centru obce
2) 2 auta vpravo
3) 2 auta vlevo
4) 3 tanky vpravo
5) 2 auta vlevo
6) 1 nádrž vlevo
7) 2 auta vpravo
8) 3 tanky vpravo
To je vše, naše letiště. Mise splněna.
Úvod skončil.

3. „Budeš se chovat s vlky“

Volací znak - Deuce
Jednotka - vlci
Pojďme se seznámit, vaše Alter-ego je Deuce, váš partner je Dusty. Deuce je sniper. Dusty je jeho střelec.
Mise začíná jízdou na čtyřkolce.
Cíl: Dostaňte se na základnu.
Prostě jeďte hned za Dustym, aniž byste kamkoli odbočili.
Cíl: Vyhněte se nákladním vozidlům.
Dusty nařídí zastavit, zastavit poblíž, počkat, až kamiony projedou, a jet dál. Vjíždíme na základnu, Deuce vystupuje z transportu. Cíl splněn.
Cíl: Vyčistěte obvod základny.
Sledujte Dustyho na web, vezměte si snipera a rozhlédněte se kolem. Jo, na druhé straně příkopu se Vegas a Panther blíží k základně, naším úkolem je zajistit, aby je nikdo neviděl. Jeden Taliban se přiblíží k okraji zdi a plácne ho. Cíl splněn.
Cíl: Následujte Dustyho.
Musíme jít do tábora, Dusty ukazuje cestu. Blížíme se k bráně, procházíme do území, čeká na vás jeden strážný, ale váš partner si s ním poradí. Procházíme budovou, sejdeme po schodech dolů, vidíme dva strážce. Vaším cílem je zabít jednoho, druhého zabije Dusty. Cíl splněn.
Blížíme se k bráně, tady se potřebujeme rozdělit - Dusty půjde na dvůr a Dee ho přikryje. Vejdeme do budovy nalevo od brány, jdeme k oknu. Nejprve odstraňte šíp na levé věži, poté na pravé. Dusty půjde na dvůr. Jejda, někdo se posral - Dusty vyvolává poplach, 3 lidé vyběhnou z budovy vlevo (jeden se schová za schody, další dva budou stát před schody), z budovy vpředu - další tři ( jeden se schová za hromadu prken, další dva - za plot mostu). Okamžitě si vás nevšimnou, takže budete mít čas na míření.
Účel: Spojit se s oddílem.
Přejdeme nádvoří a vejdeme do chatrče. Posloucháme dialogy, načež Panther a Vegas jdou doleva a vy a Dusty jdete doprava.
Cíl: Vraťte se ke čtyřkolkám.
Jděte podél koryta řeky, pak jdeme po schodech do místnosti, projdeme přímo skrz a už jsme na známém místě. Skočíme na čtyřkolku.
Cíl: Následujte Dustyho do Menjavaru.
Další zábavná jízda. Sledujte Dustyho a budete šťastní.
Cíl: Zničte nepřátele pomocí M82.
První vážná odstřelovací mise. Zde dostanete ránu z M82, velmi silné odstřelovací pušky. Na co byste měli při natáčení této příšery pamatovat:
1) Doba letu kulky. Vaše cíle budou ve vzdálenosti asi jednoho kilometru, takže bude trvat asi jeden a půl až dvě sekundy, než kulka dorazí, podle toho vypočítejte své akce.
2) Přesnost není dokonalá. Při střelbě na velkou vzdálenost dojde k nějaké chybě, takže bude obtížnější přesně zasáhnout cíl.
3) Dýchání. Ano, kupodivu, Dee také dýchá. Chcete -li ho zbavit tohoto škodlivého (při střelbě) zvyku, stiskněte Shift.
4) Budete pracovat v následujícím pořadí: Dusty hlásí polohu cíle, Když na něj míříte, potvrdí to. Pak můžete střílet.
5) Na začátku Dusty vždy udává směr větru, ale ty to nepotřebuješ - předpokládejme, že vítr je na západ, ale jaký to má smysl, když nevím, kde je západ, Dvojka nemá kompas.
6) Váš dalekohled je vybaven termokamerou, zapnutí termokamery je klávesou Z. Velmi užitečná funkce.
7) Jakýkoli zásah je smrtelný, není nutné mířit na hlavu.
Takže cíle
1) Muž u ohně, vzdálenost - 396 m.
2) Talib opouští chatu, pohyblivý cíl, 400 metrů. Je docela obtížné jej odstranit, počkejte, až se zastaví.
3) Další cíl ve věži, 482 metrů. Bez termokamery to není vidět. Nepřítel chodí z rohu do rohu, když je vpravo, jsou vidět jen jeho nohy, když je vlevo - trup, ruce a hlava, takže je lepší střílet, když je vlevo. Ale když je napravo, stojí déle.
4) Duch vycítil, že je něco špatně, a utíkal do věže. Střílejte dopředu.
Všechno, tohle je poslední.
Cíl: Dostaňte se do Menjavaru.
Sledujte Dustyho. Dee se zastaví u brány, pak bude muset jít peskodral.
Cíl: Najděte nákladní vozy ve vesnici.
Utíkejte za svým partnerem a pak skočte dolů. Přistupte ke schodům a počkejte, až Taliban odejde. Pryč, dobře. Sejděte na přistání, přímo před vámi je v průchodu nepřítel. Zabijte ho, Dusty označí kamion a poté vám ukáže cestu. Na pasáži zastaví, zastaví, zastaví poblíž a počká, až ozbrojenci projdou. Takže nebezpečí pominulo, Dusty jde do budovy, vy krok za ním. Z budovy uvidíte dva cíle, zničte jakýkoli a pokračujte vpřed.
Cíl: Označte druhý kamion.
Nyní Dusty vylezl na střechu domu. Vaším cílem je náklaďák vpředu. Nyní na vás partner nebude vnucovat taktiku, můžete si hrát na malého chlapce. Dojdeme k bráně, Dusty odstraní hlídku, stačí jen nalepit maják.
Jejda, dva přicházejí do Dee! Zabijte jednoho, partner si poradí s druhým.
Cíl: Označit poslední kamion.
Dusty vám podá pomocnou ruku, vylezte nahoru.
Musíte tedy přejít přes nádvoří plné Talibanu. Seskočte dolů, skryjte se v úkrytu a počkejte, až vám Dusty umožní přejít nádvoří, pak se přikrčte dolů k chatě. Je v něm jeden strážný, zády k vám, podřízněte ho a pak jděte rovnou dveřmi, kam se díval ještě teplý Arab. Sejděte po schodech dolů husím krokem, obejděte kamion napravo a umístěte maják, poté se vraťte stejným způsobem, jakým jste přišli. Když vejdete do chaty, Taliban vejde jinými dveřmi, zastřelí ho nebo ho zabije a poté půjde za Dustym. Opatrně na dvoře bude strážce chodit, když se pokusíte odejít, poslouchejte Dustyho příkazy a budete v bezpečí.
Cíl: návrat ke čtyřkolkám.
Utíkejte za Dustym. Otevře vám dveře do podzemní chodby, odtud vyjděte na malé nádvoří. Tady to nepůjde potichu. Jeden na balkoně, jeden uprostřed, jeden hlídkující, dva stojící u zdi, dva vlevo, dále. Zastřelte všechny a jděte dál.
Nahoru po schodech, v pasáži bude jeden nic netušící Arab, posíláme ho na schůzku s hodinkami. Přihráváme do konce, ještě jeden yard a tři góly. Když se tam všichni dostanou, běžte ke dveřím na druhé straně dvora, Dusty je otevře a tady už jsou známá místa. Běžíme ke čtyřkolkám, znáte cestu, Dusty vám pomůže vylézt na zeď. Všechno, sedni si a odejdi.
Účel: Spojte se s týmem.
Následujte svého partnera. Mise splněna.

4. „Ach, ta Dorothy“

Volací znak: Králík
Pořadí: Neptun.
Cíl: Přesunout se do NP Dorothy.
Sledujte bojovníky. Po nějaké době potkáte tři bojovníky. Když máma dá povel, zabijte je. Dva jdou kolem, nechte je projít a jděte dál.
Cíl: Zničte skauty Talibanu.
Jděte do kopce, tam je oheň, 7 lidí. Do středu hoďte granát (předem zdržte výbuch). Nepokoušejte se zabít Taliban, který oheň zesílí - je nesmrtelný, dokud nevhodí zápalnou směs do ohně.
Cíl: Zničte pozici protivzdušné obrany.
Protiletadlová zbraň zasáhne „Reaper“ (a podle všeho Shepard stiskne spoušť), naším cílem je zbraň potlačit.
Jeden voják stojí přímo na svahu pod protiletadlovým dělem, zabijte ho, po chvíli k němu přiběhne kulomet a zaujme pozici ve spodní části svahu, za kameny. Odstraňte kulometčího a pohybujte se po „silnici“ do kopce. Dva budou sedět za kameny uprostřed „silnice“. Dva na vás vystřelí zpoza kamenů na terase, za nimi druhý stupeň a další dva střelci. Nakonec mají čtyři střelci protiletadlová děla.
Až všichni zemřou, vložte náboj do protiletadlové zbraně (standardně - F), běžte k Voodoo, pomůže vám zvednout se výš a odpálit nálož. Cíl splněn.
Cíl: Přesunout se do NP Dorothy.
Běhejte po cestě.
Cíl: Označit nákladní vozy laserem.
Tady je všechno jednoduché - doběhněte k mámě, králík vytáhne okulár a vy budete muset jen označit kamiony. Dokonce se zastaví, aby hráč nepřetěžoval.
Účel: Spojte se s týmem.
Utíkej ke svým. Poté u vchodu do vesnice připravíte přepadení.
5 Taliban přichází z osady, počkejte, až se hromadí, a poté je zlikvidujte.
Cíl: Zničit vesnici.
Asi 10-15 Tálibánů se usadilo ve vesnici, všechny zastřelili a pokračovali dál. Reaper bude pracovat poblíž, ale nebude vás obtěžovat, dokonce trochu pomůže.
Cíl: Přesunout se do NP Dorothy.
Projděte vesnici, počkejte, až maminka postaví rampu. Dojdeme na konec, sledujeme cut-scénu. Pak projdeme vesnicí, pak vyrazíme dveře, projdeme jeskyní (je tam zraněný Taliban), odcházíme do tábora al-Káidy.

7 lidí. Zleva doprava: dva vlevo od markýzy, dva pod markýzou, jeden za markýzou, jeden u ohně, jeden vedle pravé markýzy. Po zahájení přestřelky se objeví další tři nebo čtyři ozbrojenci.
Až budete hotovi, běžte dál. Pokud uvidíte protiletadlovou zbraň - nestřílejte na ni, piloti si s ní poradí.
Účel: Označte nepřátelské pozice pomocí označení cíle.
Všechno je jako obvykle, naznačujeme cíle. Nebudu je uvádět, tk. jsou označeny značkami.
Cíl: Přesunout se do NP Dorothy.
Jdeme pro Voodoo do jeskyně, kterou procházíme. Poté se dozvídáme, že Reaper je v nebezpečí, musíme zachránit piloty! Běžíme pro Voodoo na hřeben hory, odtud uvidíte protiletadlové dělo, střílející na letadlo a baldachýn. Pod baldachýnem je RPG. Popadněte granátomet a rozstřílejte obranu AA. Piloti jsou zachráněni.
Mise splněna.

5. „Belly of the Beast“

Cíle: Pokrok posádky na suché posteli
První věcí, kterou musíte na této misi udělat, je rychlý běh. Běžte za seržantem, aniž byste zastavili, aniž byste vydali silnici. Skočte přes strom.
Cíl: Vyčistěte kanál od bojovníků Talibanu.
Tři ozbrojenci nahoře, dalších 8 v kanálu za kameny. Až všechny zabijete, pokračujte.
Sledujte kanál, dokud nedosáhnete svého cíle. Taliban se bude potápět po kamenech v kanálu a na břehu kanálu. Potkáte asi 10–15 protivníků (jejich postoje nemohu napsat kvůli nedostatku pokynů). Po přestřelce seskočíte z římsy a přímo před vámi na hoře se objeví sniper, RPG a kulometčík - rychle je zabijte, než na vás narazí. Cíl je splněn.

Jakmile se přiblížíte k vesnici, cíl bude splněn.
Cíl: Vyčistěte nepřátelskou vesnici.
Jakmile vstoupíte do vesnice, poběží před vámi 3 bojovníci, jeden zaujme pozici v ruinách nejbližšího domu, druhý v celém domě, třetí vyběhne na konec ulice, kde 3 Taliban již opevnil. Máte 3 způsoby:
1) jděte přímo po ulici a zabijte každého, kdo vám stojí v cestě
2) zahněte doleva, zabijte jednoho Talibana v úrovni druhého patra, pak zabijte jednoho Araba v levé budově oknem a z pravého křídla vstupte do obránců na konci ulice
3) zahněte doprava, vstupte do pravé budovy po úzké stezce a dveřmi zastřelte ozbrojence bránící se na konci ulice.
Cíl: Přesunout se nahoru po vesnici
Projděte zchátralým domem, naproti pahorkům, na návrší je plot, za plotem jsou 2 teroristé. Vypořádejte se s nimi, na ulici a nalevo je 8 bojovníků. Zabijte je všechny a pokračujte v pohybu.
Cíl: Vyčistit kasárnu
Počkejte, až vaši partneři vstoupí do kasáren, poslouchejte dialogy a poté jděte na barikádu. Mise splněna.
Cíl: Potlačit DShK
Vaším úkolem je střílet na kulomet, dokud jej vojáci neoznačí kouřovou bombou. Stačí popadnout svůj kulomet a bez přestávky vystřelit ve směru na střelce, ale nezapomeňte na zdraví a obchod. Pokud se nad kulometčíkem objeví piktogram, znamená to, že nemůže střílet.
Když Patterson hodí granát, můžete přestat střílet.
Cíl: Spojte se s týmem ve vesnici.
Počkejte, až bombardér zpracuje cíl, pak běžte ke svému.
Cíl: Přesunout se na místo přistání Betty.
Opusťte vesnici a sledujte koryto silnice. Na hoře před vámi se objeví tři duchové. Poté na cestě potkáte 2 skupiny tří duchů.
Přeskočíme strom a tady je - „Betty“.
Cíl: Bránit přistávací plochu Batty.
Přistupte ke dveřím, podívejte se na video. Ano, toto je přepadení. Duchové přicházejí z hor. Na Pattersonův povel běžte k chatě, tam začnete systematicky střílet na ozbrojence. Půjdou v následujícím pořadí: napravo (ozbrojenci vytahují zeď chatrče), nalevo, napravo (ozbrojenci valili do chaty autem), poté vás začnou obklopovat . Vydržte poslední, nevzdávejte to. Na konci přiletí helikoptéry a zachrání vás.
Mise splněna.

6. "Šipky"

Jste pilot helikoptéry Apache, vaše volací značka je Střelec 1-6. Vaším partnerem je střelec 1-1.
Na této misi nemůžete ovládat let helikoptéry, pouze děla (náboje a rakety jsou nekonečné). Vaše zdraví je zobrazeno v pravém horním rohu (Hydraulika - 100%), někdy tento indikátor není vidět, protože splývá s oblohou.
Leťte, poslouchejte dialogy.
Cíl: Otestovat nástroje.
Pod vámi je sloup, střílejte auta (LKM) a odpalujte je (LKM). V této fázi nemusíte ničit všechna auta, jen se ujistěte, že zbraň funguje.
Cíl: Zničte minometné posádky.
Tento zelený druh je tzv. režim detekce. Vaším úkolem je odpalovat minomety, k tomu zamiřte na rám a stiskněte číslo 4. Celkem potřebujete odpálit 3 minomety.
Poté, co GG opustí režim detekce, vy a Shooter 1-1 poletíte, abyste zničili kolonu kamionů jedoucích do vesnice.
Cíl: Zničit vojenský tábor.
A vesnice je také plná padouchů! Budete muset kroužit kolem vesnice, dokud na jejím místě nebude kámen na kameni
Když demokraté prodavači zbourají vesnici a všechny zabijí, cíl bude splněn.
Cíl: Zničte minomety označené šipkou 1-1.
Algoritmus je jednoduchý - Shooter 1-1 vám řekne, kde jsou cíle, zničíte je. Pokud označí cíle, vy je sestřelíte pomocí Helfire (tlačítko 4) a cestou zabijete všechny živé věci. Cíle:
1) Pár aut a parta lidí na vrcholu hory.
2) RPG na svahu (Helfire)
3) RPG v rokli (Helfire)

Cíl: Zničte minomety na „stavebnici“
Tábor v rokli. Ošetřete ho pevným ohněm. Několikrát budete muset spustit Helfire. 2 nebeská raketa pomůže splnit první cíl. Pak ještě pár návštěv a je to, je to v pytli.
Všichni, letíme na základnu ... Co to je?
Cíl: Zničte minometnou pozici
Další opevněná základna. Střílejte, dokud nebude v obličeji modrý. Střelec 1-1 dá cíl raketě, poté se objeví auto, po kterém budete bojovat s dvojicí protiletadlových děl a minometem. Ještě pár gólů a je to. mise splněna

7. „Přátelé v dálce“

Takže jsme zpět v těle Deuce a právě jsme zachránili piloty helikoptéry (můžete si zatleskat za dobře mířenou střelu).
Na hřebeni hory jsou Panther a Vegas, nemůžete na ně střílet.
Cíl: Lovte a zabíjejte nepřátele.
Zde budete muset často hledat cíle, ke zjednodušení úkolu použijte termokameru
Seznam cílů:
1) Ve 12 hodin tři, vzdálenost 900 metrů. Jeden za stromem, jeden pod stromem vedle značky, třetí v táboře u stanu.
2) Odstřelovač je mírně vpravo a výše. Je snadné jej najít pomocí termokamery.
3) Vlevo malý tábor. Tři vedle sebe ve stanu, jeden napravo. Pokud nejprve zabijete toho napravo, první tři si ničeho nevšimnou.
4) Uprostřed, nahoře. Dva minometní muži, vlevo střelec. Odstřelovač je ještě více vlevo.
Cíl: Chránit úkryt před blížícími se ozbrojenci.
Byli jste odhaleni, přichází k vám Taliban. Počkejte, až Dusty dá povel a zabijte je jednoho po druhém, začněte RPG. Poté ustupte a začněte je znovu zalévat olovem.
Cíl: Spojte se s Dustym.
Jen běžte za svým partnerem.
Cíl: Zajistit přepadení ozbrojenců.
Uvidíte zraněného ducha - nedotýkejte se ho, bude se vám stále hodit. Vyběhněte za svým partnerem po horské stezce. Asi 8 Talibanů se přiblíží ke zraněným, počká na Dustyho příkaz a zabije je. Před střelbou doporučuji hodit granát.
Cíl: Následujte Dustyho.
Utíkejte na plošinu.
Cíl: Vyčistit nepřátelský tábor.
4 Taliban - dva u ohně, jeden pod stanem, jeden v přístavku. Vzdálenost je pouhých 50 metrů, bude snadné střílet - zpoždění je mnohem menší.
Sledujte Dustyho.
Účel: Pomozte Neptunu.
Pokud nechcete, aby vaše ušní inkarnace padla pod palbu ozbrojenců, střílejte duchy na svahu. Dynamické informace vám pomohou oddělit přátele od ostatních.
Cíle:
1) 7-8 bojovníků na svahu (900 metrů), RPG vpravo. Zabijte pár a RPG, ostatní na to přijdou.
2) 3. napravo od Neptunu, nad nimi RPG.
mise splněna

8. „Únik informací“

Cíl: Bránit pozici.
Jakmile získáte kontrolu, budete mít v dohledu Talibana s RPG - bez prodlení ho zabijte a poté proveďte zbytek. Po nějaké době nařídí máma ustoupit, počkat na povel
Cíl: Ústup na kouřový signál.
Nemyslete na parfém, jen se otočte a seběhněte dolů. Pak uvidíte ruiny a zastavíte se tam.
Cíl: Bránit pozici.
Nejprve za vámi poběží po silnici, poté sjede Taliban z hory. Zabijte tolik, kolik můžete.
Cíl: Ústup k helikoptéře.
A tady je gramofon! Běžíme po úzké stezce k helikoptéře, zahneme doleva, vidíme, jak střelec z helikoptéry vytahuje duchy. Nezabije všechny, takže neutíkejte k ruinám, dokud si nejste jisti, že je to tam bezpečné.

Tady helikoptéra nemůže přistát, běžíme dál. Dostáváme se k dalším ruinám a zastavujeme.
Cíl: Zavolejte NAP na nepřátelská kasárna.
Rychle a efektivně ničíme lidi - letecký úder. Označujeme cíl, obdivujeme výbuch.
Cíl: Bránit pozici.
Všechno je stejné - jsou to větvičky, stojíme.
Cíl: Přejít do druhé oblasti.
Mami odloží závoj, jdeme domů. Počkejte, až všichni vylezou na budovu, a pak se jako poslední poražený dostanete do poslední. Podívejte se na scénu scénáře. Nyní musíte nosit kulomet (Králík s kulometem je strašná síla!).
Dojdeme do vesnice (známá místa), z kopce střílíme na Taliban, seskočíme dolů do „šatny“.
Evakuační místo je tedy 100 metrů od nás, přímo za vesnicí. Slezte dolů na útes, pak doprava a do helikoptéry. Když přiběhnete zblízka, GG se postaví za kulomet, vaším úkolem je pokrýt ústup Voodoo a Monka.
Z vesnice přichází celý dav Talibanu a vy jste je dali do celého davu. Když Voodoo a mnich dosáhnou vidlice na okraji útesu, můžete relaxovat.
Mise splněna.

9. „Sítě Neptuna“

Cíl: Setkat se s mámou.
Jedinou zbraní, kterou máte, je nůž, NVG bude zasahovat. Jděte kupředu, pak po cestě, dokud neuvidíte díru. Prolezte díru, u východu bude strážný, zabijte ho nožem (když ležíte, stiskněte LMB nebo X), načež dostanete pistoli. Jděte na útes, tam jsou dva strážci, rychle je srazte a jděte doleva po okraji útesu, pak doleva po silnici. Tady by ti měla zavolat máma a říct ti, že na tebe míří hlídka, měl by ses schovat. Hlídku tvoří RPG, kulomet a dva samopalníci, takže téměř nemáte šanci přežít. Jeďte po levé straně silnice a vylezte nahoru na malou oblast - toto je váš úkryt. Když projdou, běžte k cíli, sledujte video. Cíl je splněn.
Cíl: Následujte mámu.
To je vše, nyní máte kulomet s tlumičem a NVG funguje stabilně. Držte krok.
Cíl: Zničte bojovníky v nepřátelském táboře.
Klíčem k úspěchu v této misi je utajení. Všechny cíle jsou zvýrazněny, proto použijte dynamické informace. Takže, 9 Čečenců, pojďme začít:
1) Jakmile uvidíte tábor, jděte doprava, tam je strážný, poražte ho (8).
2) Jakmile ho zabijete, vraťte se na vidličku. Schovejte se za kameny a počkejte, až půjde k slepci, pak ho srazte (7)
3) Maminka jednoho zabije (6)
4) Vlevo pod obloukem jedna (5)
5) Maminka zabije dva u ohně. (3)
6) Jeden u ohně, zabijte ho kulometem (2)
7) Dva jdou po návrší, oba zabijte kulometem. (0)
Cíl je splněn.
Cíl: Najděte Voodoo a Monka.
Utíkejte za mámou, pomůže vám vylézt na zeď a pak se plazit. Pak uv

10. „Záchrana záchranářů“

Cíl: Chránit místo havárie.
Hmm, letěli jsme, abychom zachránili dva, ztratili tři a tucet dalších zraněných ... To je válka.
Když Adams přijde k rozumu a vezme si kulomet, střílejte na bojovníky. Taliban s RPG se k vám přiblíží, musíte se jich v první řadě zbavit.
Účel: Spojte se s týmem.
Utíkejte z helikoptéry, lehněte si na přední linii a střílejte na každého, koho uvidíte.
Cíl: Zavolejte NAP na opevněné místo.
Postavte se na místo, označte cíl. Všechno je jako obvykle.
Účel: Pohybujte se s družstvem.
Jděte podél soutěsky, potkáte asi 10 bitev a 2 nahoře. Přibližujeme se k další pozici, opět nazýváme letecký úder.
Účel: Vyčistěte bunkr společně s oddílem.
Jejda!
Cíl: Najděte v jeskyních skupinu kožešinových tuleňů.
Další jeskyně. Jdeme dolů, jdeme vpřed. V první hale poběží tři bojovníci přímo před vámi, jeden se schová za boxy, další dva vyběhnou doprava, do chodby. Utíkejte za nimi, tam potkáte ještě dva, schovají se za boxy, zabijte je. Utíkejte za Pattersonem a vejdete do temně-temného tunelu. Nedoporučuji zapínat NVG, protože téměř za zatáčkou bude záblesk. V této místnosti dojde k horké přestřelce, když všechny zabijete, pokračujte v pohybu. Poté bude chodba s 5-7 ozbrojenci a východ z jeskyně.
Cíl: Zničit tábor Al-Káida a bojovníky.
To je ono, poslední stisk. Vyjděte z jeskyně, pod nohama budete mít SVD, ale nedoporučuji vám, abyste se zbavili brokovnice nebo M4 - brzy budete potřebovat brokovnici a M4 je univerzální.
Nejprve tedy bude řetěz kamenů, bude v něm 10–15 Talibanců, zabijte je (tady se bude hodit brokovnice), potom vidlička, jděte po jakékoli silnici, alespoň doprava, alespoň doleva. Pak tu bude markýza, pod kterou jsou boxy, za kterými jsou nepřátelé, a cesta vzhůru, kde jsou stejné boxy a není zde méně nepřátel. Dosáhněte konce po jakékoli cestě a poté vám vaši partneři pomohou vstát.
Účel: Hledej dál.
Nenajdete bratry ve zbrani, ale najdete znamení, což znamená, že vojáci jsou stále naživu.
Cíl: Zničit bojovníky Al-Káidy.
Vidíte kulometné hnízdo označené značkou? Pokud za to minete dalších 10 metrů, pak hra dojde ke svému logickému závěru, takže vaším cílem je zabít kulometčíka a jít dál. Proto musíte okamžitě utéct co nejdále, než bude mít Taliban čas zaujmout pozice, s tímto trikem urazíte 3/4 vzdálenosti, ale pokud se pokusíte přiblížit kulometu, zemřete kvůli skriptům . Skryjte se před kulometem, poté odstraňte RPG (vpravo, za kulometem), několik střelců na hřebeni hory, poslouchejte klábosení svých partnerů. Poté dojde k leteckému úderu.
Cíl: Uvolnění pečetí.
Projděte jeskyní, vyražte dveře, sledujte video.
Mise splněna.
Hra skončila.

Válka jednoho muže Vítězství se neděje na velitelství vrchního velitele ani na velitelství důstojníka. Vítězství je paděláno za cenu životů stovek tisíc obyčejných vojáků. Piloti, posádky tanků, technici a námořníci. Hlavní vítězství však přichází pouze za cenu obětí, jednoduše

Závislost na hazardních hrách https: //www.site/ https: //www.site/

Průvodci a návody

Válka jednoho muže

Vítězství se neděje v sídle vrchního velitele ani na velitelství důstojníka. Vítězství je paděláno za cenu životů stovek tisíc obyčejných vojáků. Piloti, posádky tanků, technici a námořníci. Hlavní vítězství ale přichází jen za cenu obětí prosté pěchoty, donekonečna mučených tisíců a tisíců obyčejných lidí, choulících se v zákopech pod nepřetržitou minometnou palbou. Nespočet miliónů státních pušek a zmačkaných pochodujících lahví ... Podle generálových plánů jsou to jen čísla na modrých šipkách udávajících směr protiútoků, krmiva pro děla. Ale jednotlivě - hrdinové, jeden a všichni. Může jedna osoba vážně ovlivnit průběh celé války? Může jednoduchý voják změnit historii? Ano, pokud jste takový voják.

Řízení

Medal of Honor: Allied Assault-typická trojrozměrná střílečka z pohledu první osoby, takže pokud jste se již zabývali hrami tohoto žánru, pak vám obecná hratelnost a rozhraní nezpůsobí žádné zvláštní potíže při zvládnutí.

Rozhraní

Herní rozhraní se skládá z následujících hlavních částí:

1. Obrazovka hry, na které se odehrávají hlavní události.

2. Kompas, který vám umožní navigaci ke světovým stranám. Šipka na kompasu ukazuje směr k dalšímu objektu, který musíme během mise navštívit, a dva body po stranách ukazují jeho vzdálenost. Když se body pohybují blízko šipky, jsme téměř blízko objektu.

3. Stupnice životní energie. 100 - jste naprosto zdraví, 0 - podle toho ne. Život je doplňován pomocí lékárniček, které lze najít na úrovni nebo je odstranit z těl zabitých nepřátel.

4. Informace o aktuální zbrani. Těsně pod názvem zbraně, kterou držíte v rukou, jsou dvě čísla „a / b“, kde „a“ je počet nábojů v zásobníku a „b“ je celkový počet nábojů pro toto typ zbraně. Abyste byli neustále v pohotovosti, nezapomeňte ve vzácných chvílích klidu na bojišti nabít zbraň.

5. Předměty s sebou. Konvenční symboly v pravé horní části obrazovky ukazují, že máte vysílačku, výbušné balíčky, tajné dokumenty a další položky, které mohou být během bojové mise potřeba.

Zbraň

Všechny zbraně dostupné ve hře jsou konvenčně rozděleny do sedmi hlavních kategorií, které zahrnují americké i německé modely zbraní.

Pistole

Nejprimitivnější zbraň, účinná pouze v boji zblízka, a poté za podmínky, že vám dojdou náboje do zbytku sudů. V některých misích se setkáváme i s pistolemi s tlumiči, které jsou nezbytné pro tiché odstranění nepřátel a tím zachování požadovaného „utajení“ prováděné operace. Pokud vám dojdou náboje do pistole, pak je můžete stisknutím pravého tlačítka myši zasáhnout bekhendem a kanón zachytit za kliku.

Pušky

Dva hlavní typy pušek jsou pěchota a odstřelovač. Ty první se vyznačují dobrou přesností střelby, ale mezi jejich nevýhody patří „svařované“ zásobníky, to znamená, že pušku lze nabít pouze vypálením všech nábojů. Odstřelovací pušky se nabíjejí velmi dlouho, ale mají ohromnou ničivou sílu a kliknutím pravým tlačítkem se přepnou do režimu zoomu, který vám umožní střílet na nepřítele na velkou vzdálenost.

Automatické stroje

Zdaleka nejoblíbenější zbraň v celé hře. Rychle se nabíjejí, mají nejvyšší rychlost střelby a jsou všestranné v ovládání. Při střelbě na velké vzdálenosti je samozřejmě cítit znatelné rozprostření, ale ve hře prostě neexistuje lepší zbraň, která by zvládala velké koncentrace nepřítele.

Brokovnice

Brokovnice jsou nejsilnější zbraní na blízko, na dlouhou vzdálenost zcela nepoužitelné. Jediné brokovnice vystřelené do oblasti hlavy nebo hrudníku vyřadí jakéhokoli protivníka ze hry bez ohledu na stupeň jeho „brnění“. Má dvě významné nevýhody - v zásobníku je pouze pět nábojů a rychlost přebíjení je velmi žádoucí.

Granáty

Skvělá věc pro „vykouření“ protivníků číhajících v záloze nebo zaujmutí vhodné obranné pozice ze svých úkrytů. Existují dva způsoby házení granátů: normální, když granát letí daleko po dlouhé trajektorii, a alternativní (kliknutím pravým tlačítkem) - hod granátem na relativně krátkou vzdálenost. Druhý režim je mimořádně vhodný pro házení granátů uvnitř a ničení nepřítele v úzkých chodbách.

Granátometů

Zbraně výhradně specifického použití: slouží k ničení nepřátelských obrněných vozidel a během hry se použijí maximálně třikrát až čtyřikrát. Vzhledem k rekordně dlouhé době nabíjení by měl být granátomet odpalován pouze po ukrytí v bezpečném krytu.

Ostatní položky

Do této kategorie patří dalekohled s naváděním leteckého úderu (je třeba chytit požadovaný cíl přesně doprostřed objektivu a zmáčknout klávesu „vystřelit“), falešné pasy na jména německých důstojníků, které je třeba při některých misích ukázat hlídkám , a další konkrétní položky, jejichž podrobnější popis najdete v následujícím návodu.

Pamatujte si, že v Medal of Honor se praktikuje takzvaná střela hlavou, to znamená, že zasažení soupeřova hrudníku nebo hlavy (pokud ten není chráněn helmou) vede k jeho okamžité smrti.

Při pohledu na vystřelený granát nacisté zapomněli na střelbu a rozptyl v různých směrech, zakrývající si hlavu rukama. Použijte tuto herní nuanci při odstraňování hustých obranných linií nepřítele - hoďte granát do dobře střeženého koridoru, sledujte jej a střílejte nepřátele rozptylující se v rozích.

Bojovníci za těžké kulomety jsou vašimi nejnebezpečnějšími protivníky. Pokud vás chytí křížová palba dvou takových kulometů, pak prakticky neexistuje šance na útěk. Pokuste se na dálku spatřit nepřátele a vynést je z bezpečné vzdálenosti pomocí odstřelovací pušky. Pamatujte také, že odstraněním střelce můžete sami snadno zaujmout místo za kulometem. Použijte to ke zničení nepřátelských postupujících nepřátelských sil.

Pokud vás samopal nebo puška (ale ne odstřelovač!) Fire najde v otevřeném poli, okamžitě si lehněte a zkuste určit směr palby. Zasáhnout vás v této pozici je dvakrát obtížnější.

Poté, co byli zraněni, někteří protivníci neumírají, ale padají jako omráčení na podlahu (ležící, mírně zvednutí na lokti). Okamžitě ukončete takové šokované skořápky, jinak po chvíli vstanou a znovu na vás zaútočí.

A poslední rada je být opatrný. Když vidíme hordy fašistů, není nutné okamžitě spěchat přímo do středu nepřítele a zničit všechny a všechno. Jednejte chytřeji: schovejte se za roh, krabici nebo nejbližší balvan, zlikvidujte pár strážných odstřelovací puškou a poté, co jste přešli na kulomet, se posaďte do svého úkrytu a čekejte, až dorazí ostatní. Malý trik, jen trocha vojenské vynalézavosti - a vítězství už máte v kapse.

Přihrávky

Uloženy všechny mise

V adresáři s nainstalovanou hrou pod cestou / hlavní / uložit vytvořte podadresář „unnamedsoldier“. Rozbalte soubor s uloženými hrami a načtěte jej pomocí položky „Načíst / Uložit“ v hlavní nabídce hry. Soubory jsou zaznamenány od začátku každé ze šesti misí Medal of Honor: Allied Assault. Hezkou hru!

Mise 1 - Zapálení pochodně

Strážci vedou cestu

Naše válka začíná na alžírském pobřeží, v zadní části armádního náklaďáku vezoucího četou strážců podél pobřeží. Na jednom z německých kontrolních bodů strážný najde falešné dokumenty a vyvolá poplach. Vyskočte za kamarády z nákladního auta a střílejte na cokoli, co se hýbe (a má na sobě německé uniformy). Kapitán bude řídit vaše činy, bude ho následovat a nebude zaostávat - v takovém případě vás vaši soudruzi pokryjí masivní palbou.

Pokračujte v pohybu se zbytkem čety, dokud nepřijdete na malé nádvoří a neobdržíte příkaz „zkontrolovat, co je za dveřmi“. Velké dvoukřídlé dveře se zavřou a právě ve chvíli, kdy se pokusíte otočit klikou, vaše skupina zahájí palbu z oken zadního domu. Střílejte fašisty vyklánějící se z oken a v první řadě věnujte pozornost oknu ve druhém patře, kde se nachází kulomet. Jakmile vyprší platnost posledního nepřítele, rychle vběhněte do vyčištěné budovy, přejděte do druhého patra a zaujměte místo kulometčíka.

Jakmile se ocitnete za kulometem - střílejte na fašisty, kteří k vám běží po střechách a parapetech. Zoufale ustřelte všechny útočníky, a když útok odezní a jeden z vašich vojáků řekne, že můžete nechat svůj kulomet, slezte dolů a otevřete kdysi zamčené dvojité dveře. Bude za tím další malá skupina nepřátel; poté, co se s nimi vypořádáte, pokračujte ulicí, na konci otevřete bránu a přejděte na další úroveň.

Záchranná mise

Byli jste zachráněni, ale bohužel jste cestou ztratili celou četu. Do konce mise budeme muset jednat sami. Od brány sejděte po silnici, okolní hlídky na vás mohou zahájit palbu, takže se schovejte někam za zeď a eliminujte fašisty, kteří vám jeden po druhém vyběhnou vstříc.

Poté, co minete bránu, zahněte doprava a jděte k jedné z budov na levé straně, ve druhém patře se v okně rýsuje civilista v hnědé bundě. Připravte si granát a hoďte ho hned poté, co otevřete dveře do tohoto domu. Postřílejte přeživší Fritzese z kulometu, vyjděte po schodech do druhého patra (čeká tam na vás pár strážných), jděte chodbou a otevřete celu, ve které sedí major v zajetí. Když je volný, poslouchejte pozorně jeho slova o výbušninách a protiletadlových zbraních na pobřeží a pak ho následujte, aniž byste zaostali o jediný krok.

Major běží docela rychle a střílí relativně dobře z trofejního kulometu, ale přesto se ho snažte nevystavovat nepřátelským kulkám: v případě předčasné smrti majora je mise považována za neúspěšnou. Pokračujte za ním, dokud nepřijdete do osvětlené pustiny se zamčenou bránou přímo na kurzu. Pod reflektory je velký oblouk - potřebujeme do něj vstoupit, abychom se dostali do zbrojnice. Opatrně se držte pravé stěny a jděte do oblouku, abyste se vyhnuli pádu pod paprsky reflektorů. Pokud vás spatří, spustí se poplach a ze strážních věží začnou střílet kulomety.

Poté, co jste pronikli do oblouku, jděte hluboko na dlouhé nádvoří, následujte majora po schodech a připravte se na odrazení zuřivého útoku. Střílejte pouze z úkrytu, a pokud se začne velmi silně péct, zvolte granáty a házejte je směrem k nepřátelům. I když nikoho nezabijete, přinejmenším vás donutí na chvíli zastavit palbu. Když všichni Němci cestují do nejlepších světů, pokračujte v běhu za majorem, dokud se nedostanete do skladiště výbušnin. Vezměte si výbušné balíčky (malá žlutá krabička) a jděte pustinou osvětlenou světlomety k zamčené bráně.

Umístěte výbušniny pod bránu, utečte a po silné explozi jděte na jih. Před branou se s vámi setká několik vojáků a velká plocha se dvěma protiletadlovými děly. Zlikvidujte fašistickou pěchotu, vydolovejte obě děla a ať už je to v jakémkoli duchu, spěchejte k daleké jižní bráně.

Sabotáž v Motorpoolu

Je načase udělat si za nepřátelskými liniemi trochu přívržence. Od samého začátku se pohybujte trochu dopředu a doprava a jděte do hangáru. Projděte k otevřené kapotě každého ze dvou nákladních vozidel a prořízněte tenké červené dráty. Jděte ke dveřím naproti a vstupte do druhého hangáru. Zlikvidujte techniky, kteří se potulují poblíž, a ovládejte kapotu třetího kamionu.

Vyjděte z hangáru a vydejte se na východ otevřenými dveřmi velké garáže. Skryjte se za tank nalevo a položte mu zezadu výbušný balíček. Vypadněte ze svého úkrytu na sever a nešetřte granáty, vhoďte fašisty, kteří jsou rozptýleni v této oblasti, a dokončete přeživší z kulometu. Umístěte výbušniny pod druhou nádrž a opusťte garáž dveřmi naproti těm, kterými jste sem vstoupili. Běhejte trochu doprava, dokud nebude oblast mírně zvýrazněna červeně. Umístěte do této oblasti bombu a dveřmi umístěnými přímo na hřišti se vydejte směrem ke třetímu tanku. Poté, co se zbavíte jeho několika strážců, nechte pod sebou výbušninu a připravte se na běh mezi dvěma strážními věžemi na hlavním nádvoří.

Opatrně se ohněte kolem paprsků světlometů a přibližte se k poslednímu tanku, mírumilovně stojícím přímo mezi dvěma strážními věžemi. Nechte mu malý dárek od TNT a utečte do strážní místnosti v severovýchodní části tábora. Uvnitř se setkáte se silným odmítnutím německých fašistických útočníků. Nešetřete na granátech a nešetřete u kulometu (po bitvě v technické místnosti již v této misi nebudeme potřebovat náboje). Když opouštíte budovu ze zadní strany, pomocí pušky zlikvidujte kulometčíka na věži a přesuňte se přímo do nákladních doků, kde major již připravil vše pro pohodlný útěk - skočte do jeho džípu a vydejte se potkat nové bitvy.

Zapalování pochodně

V první části mise stojíme za pákami stacionárního kulometu namontovaného na džípu řízeném majorem. Otočte kulomet do všech směrů, střílejte zpět z Fritzů, které se objevují zpoza kopců (díky bohu, máte nekonečné náboje), a jakmile uvidíte boční náklaďák, spustíte palbu na pravoboku a odstraníte nepřítele četa číhající vzadu.

Když džíp opustí letiště, zaměřte palbu na německé stíhače na přistávací dráze. Pokuste se zničit vše během prvního kruhu, jinak se letadla zvednou do vzduchu a budete je muset sestřelit při nízkém letu. Až budou všichni bojovníci zničeni, major zastaví džíp poblíž brány a vysadí vás poblíž vchodu do místního velitelství. Sejděte po kamenných schodech dolů do hlubin bunkru a na konci cesty zahněte doleva do místnosti. Zničte všechny stráže uvnitř a po chodbě jděte ke třetím dveřím napravo. Za ním bude další chodba. Sledujte ho až na konec a zahněte doleva do dveří. Postřílejte fašisty, kteří se pohodlně nacházejí za dveřmi, projděte malou halou až na konec a vezměte dalekohled z lavičky. Vraťte se do úplně první chodby se schody, jděte opačným směrem, jeďte výtahem a sejděte dolů.

V přízemí s připravenými granáty na vás již budou čekat Němci. Utíkejte přímo na ně (pokud zůstanete na místě, zasáhne vás to výbuchem) a z kulometu střílejte útočníky. Přistupte k výtahu a vraťte se dolů na silnici vedoucí k majáku. Zde vám přijde vhod dalekohled: pečlivě prozkoumejte horní část majáku a zkuste určit polohu odstřelovače. Zlikvidujte střelce puškou a pomalu se přesuňte ke vchodu do majáku. U vchodu na vás bude čekat malé přepadení, takže na svou přítomnost předem upozorněte hodením pár granátů do průchodu.

Vylezte na vrchol majáku, stiskněte velkou páčku na lucerně a okamžitě běžte k oknu a připravenou odstřelovací pušku. Na cestě přijede armádní nákladní vůz, nacpaný Němci do očních bulv. Když se zastaví v polovině cesty a Fritzes běží k majáku, zkuste je zastavit cílenou ostřelovací palbou. Pokud se někomu podařilo přežít, sejděte po schodech dolů a dokončete zbytky Němců. Když bitva odezní, přijde si pro vás starý známý Major, svým jeepem ...

Mise 2 - Ruttling U -529

Tajné dokumenty kriegsmarine

Po nedávných událostech byl major naléhavě převelen na západní frontu a podařilo se mu proniknout do nacistického tábora, kde aktivně provádí zpravodajské a podvratné činnosti. Nastal čas, abychom se zapojili do této dobré věci. Vezměte si připravenou odstřelovací pušku a přibližte se k bezpečné vzdálenosti od brány tábora. Zastřelte strážce u vchodu roštem a přibližte se k zavřenému vchodu. Ze strážního domu na pravé straně brány vyběhne major v uniformě německého důstojníka, pokusí se otevřít rošt, když najednou ... No sbohem, soudruhu, uvidíme se v tom nejlepším ze světů. Pomstěte se zabijákům, kteří se objevili zpoza sousední stodoly, a skrz malou mezeru v bráně jděte do tábora a jděte do strážní místnosti, odkud předtím vyběhl major. Dobře se vyzbrojte, vezměte si lékárničku položenou na stole, vyjděte zpět na ulici a zahněte na západ.

V nejzápadnější části tábora se nachází velký kamenný bunkr - konečný cíl naší návštěvy. Když se k němu dostanete, nezapomeňte prozkoumat každou stodolu a zničit fašisty zakořeněné uvnitř. Snažte se nepoužívat odstřelovací pušku, protože po celém obvodu základny hlídají hlídací psi, extrémně rychlá a obratná stvoření, na která může být extrémně obtížné zamířit i z dálky. Nezapomeňte také na kulometčíka na strážní věži. Po vstupu do bunkru pečlivě prohledejte jeho horní a dvě podzemní podlaží tajné dokumenty. Jeden z nich (malá složka) leží v horní místnosti, nedaleko pozorovacího stanoviště, druhý (široký diagram) visí na zdi, v malé místnosti s důstojníkem a další dva dokumenty jsou ukryty ve sklepě . Mějte oči na ručičce kompasu a snadno je najdete. Po vyřešení všech fašistických tajemství spěchejte do sklepa a jděte na konec chodby na sever, k přechodu na další úroveň.

Prototyp Naxos

V této misi musíme, maskovaní v uniformě německého důstojníka, vyvolat v německých docích rozruch a vyhodit do vzduchu nejnovější ponorku U-529. Od samého začátku skryjte pistoli (fašisté jsou nervózní z připraveného sudu), otevřete nejbližší dveře a vezměte uniformu a důstojnické dokumenty z lavičky ve vedlejší místnosti. Vyjděte do vedlejší místnosti a skrz místnost s fašisty hrajícími karty vyjděte na schody a sejděte dolů.

Dole vás uvítá strážný v černé uniformě a požádá vás, abyste ukázali průkaz. Ukažte mu dokumenty převzaté z obchodu a vstupte do dveří napravo. Chvíli počkejte, až sejdete po schodech, zahnete doleva a jdete po železné plošině do malé technické místnosti, kde se nachází celá laboratoř. Vědci uvnitř vás pozvou k prohlídce prototypu tajemného mechanismu Naxos. Využijte okamžik, kdy se odvrátí ke své práci, potichu vytáhněte umlčenou pistoli a dokončete dva vědce poblíž tabule a jednoho poblíž stolu s vybavením. Poté zničte Naxos výstřelem (malá šedá krabička na stole v samém středu laboratoře), opusťte zadní místnost a sejděte po schodech dolů.

Jděte doleva chodbou. V malé místnosti vás potká důstojník, který vás požádá, abyste ukázali dokům. Místo průkazu mu ukažte pistoli (jednejte rychle, jinak bude mít fašista čas vyhlásit poplach) a pokoj nechte v docích. Sledujte chodníky podél mola, dokud nedosáhnete zatáčky, za kterou je dok s naší ponorkou. Na tahu vás zastaví strážný a požádá o vaše dokumenty. Poté, co jste mu ukázali průkaz a obdrželi odmítnutí, zahněte doprava a jděte po malých schodech do důstojnických pokojů. Zabijte uvnitř otravného Urbena Fuehrera, vezměte ze stolu šedou přihrávku, vraťte se k strážci a jděte k doku s ponorkou. Sejděte po chodnících na palubu a přes kulatý poklop se dostanete dovnitř lodi.

DRUHÁ STRÁNKA

Uvnitř U-529

Uvnitř ponorky musíte jednat tiše, ale rozhodně. Vyjměte pistoli s tlumičem a dokončete stráž u schodiště. Přejděte na levou stranu ponorky a otevřete dveře ventilem. Zabijte uvnitř ještě dva lidi, jděte do krajní místnosti a vezměte ze stolu tajné papíry. Vraťte se na pravou stranu ponorky, otevřete podobné dveře, zabijte strážce a umístěte bombu poblíž motoru. Zatímco počítadlo tiká, rychle přeběhněte na levou stranu ponorky, umístěte druhou bombu do místnosti vedle té, kde jste vzali dokumenty, a spěchejte plnou rychlostí k východu. Vylezte po žebříku a běžte po lávce doleva.

Když ponorka vzlétne do vzduchu, začne v řadách nacistů panika a vy se musíte rychle zvládnout schovat za boxy na levé straně doků a střílet Fritze, kteří běží kolem vašeho úkrytu. Pokračujte hlouběji do chodby k dalšímu doku. Nespěchejte opustit hradby a kouřit Němce číhající za sudy pomocí granátů. Jděte po pravém mostě druhého doku a na konci odbočte do technické místnosti. Vylezte po schodech a směle skočte do větracího tunelu.

Útěk z Trondheimu

Útěk! Alarm byl již spuštěn na celé základně, na místo se vytahuje řada posil a vše, co potřebujete, je rychle se stáhnout z bunkru zaplaveného nacisty. Nejprve dojděte na konec tunelu (ani na vteřinu se neodpočiňte - někde poblíž samotného východu z ventilace si už lehl prohnaný Fritz s kulometem), skočte poklopem v roštu dolů a utíkejte ven z místnosti do velké haly.

V hale za malými prohlubněmi ve zdech na vás již čekají nacisté. Nešetřete na granátech, nesedejte si dlouho za rohem, ale utíkejte od jedné prohlubně ve zdi k druhé a tak dále až na konec chodby. Když projdete nešťastnou halou-sejděte po schodech dolů (někteří Němci se mohou schovat přímo pod ní), otevřete dvojité litinové dveře a běžte rovně po šipce kompasu, aniž byste se otáčeli za rohy a bez průzkumu okolních místností .

Připravte si granátová jablka poblíž východu na ulici. Musíme se za každou cenu probojovat fašistickými hordami na železniční nástupiště. Hoďte pár granátů doprostřed Němců a využijte jejich dočasného zmatku, běžte přímo k otevřenému kočáru, ze kterého vám už mávají vaši bojoví přátelé ...

Mise 3 - Operace Overlord

Pláž Omaha: Přistání

Partyzánovi je tedy konec. Nyní máme slavná vylodění spojenců v Normandii. Po pláži Omaha pobíhají davy rozzuřených Yankees a my jsme ztraceni kdesi mezi nimi. Ihned poté, co se otevřou dveře přistávacího člunu, vyběhněte společně s celým týmem na břeh. Jakmile dosáhnete písku, dostanete se do křížové palby nacistických minometů a kulometů. Skloňte se až na samotnou zem a uhánějte z jednoho tankového „ježka“ do druhého ve směru na německé bunkry. Někdy kulomet na několik sekund odezní: v tuto chvíli musíte mít čas dosáhnout dalšího „ježka“.

Na konci cesty na vás bude čekat malý násep a několik kolegů. Procházejte se po nábřeží, dokud nenajdete kapitána (chlap v přilbě s odznakem „II“). Kapitán, aniž by vybíral jakékoli výrazy, vám nařídí, abyste cestou přinesli kusy TNT, které někdo ztratil. Podívejte se zblízka na místo, kde ukazuje prstem: poblíž malého trychtýře jsou dlouhé matné „ingoty“ - to jsou nešťastné dámy. Plazte se k nim, odneste je ke kapitánovi a počkejte, až zbytek vojáků exploduje „trnem“ nad náspem.

Když se dav znovu vrhne do útoku, zůstaňte blízko kapitána a schovejte se s ním na úpatí jednoho z bunkrů. Počkejte, až kapitán pošle dva vojáky, ale nesledujte je. Když vzlétnou na minu, pozorně poslouchejte, co říká. V tu chvíli, když začne střílet zpoza rohu a křičet „go-go-go!“ Že tam je duch, běžte k velkému kráteru vlevo od vašich předchůdců, odtud prudce doprava a skočte do zákopu . Prolezte se v zákopu na východ a vstupte do dveří bunkru.

Pláž Omaha: Uvnitř bunkru

Všechno bude uvnitř mnohem jednodušší než na povrchu. Bunkr má tři úrovně, vy se objevíte na nejnižší a na té nejvyšší stojí kulometníci, kteří zpomalují náš postup. Opatrně vyčistěte každou místnost (není jich mnoho), přesuňte se po bočních schodech nahoru. Na druhé úrovni, v jedné ze zadních místností, můžete použít lékárničku, kterou jste omylem nechali za sebou.

Až se ocitnete na samém vrcholu, zastřelte dva samopaly v blízkosti stacionárních kulometů, postavte se na jejich místo a rychlou palbou zničte další dva v sousedním bunkru. Aniž byste byli rušeni fašisty pobíhajícími dole, vzdalte se od kulometů a opusťte bunkr stejným způsobem, jakým jste sem přišli.

Bitva v bocage

Pro vaši chrabrost a hrdinství na břehu pláže Omaha vám vyšší velení svěřuje ještě zodpovědnější a nebezpečnější misi za nepřátelskými liniemi. Na samém začátku pozorně poslouchejte kapitána (ten, se kterým jste nedávno zaútočili na bunkry) a společně s ním jděte k otevřeným dveřím dvoupatrového domu napravo. Je nutné provést nejzákladnější úklid v domě: uvnitř není mnoho fašistů a za zvuků výstřelů okamžitě běží na jedno místo, takže nejlepší taktikou by bylo sednout si do místnosti a jeden po druhém jeden zastřelí Fritze, kteří přiběhnou k hluku.

Jakmile se vše uklidní, vydejte se po schodech do druhého patra, kde je v jedné z místností zazděno několik vašich vojáků. Po krátkém rozhovoru se jeden z nich stane obětí odstřelovací střely a v tuto chvíli musíme rychle vběhnout do další místnosti, postavit se k oknům a vyzbrojeni puškou čekat na postup Němců. Nepřátelé budou ve skupinách po dvou nebo třech lidech, kteří vyjdou zpoza kůlny za okny, a mezitím potřebujeme zastřelit co nejvíce padouchů a nedovolit jim utéct domů. O ty, které jste postrádali, se postará kapitán, který nám celou tu dobu kryl záda.

Jakmile zemře poslední z útočníků, okamžitě seběhněte po schodech a zaujměte místo za těžkým kulometem poblíž rozbitého okna v prvním patře. V malé uličce za plotem se objeví nové strany fašistů. Stejně jako v případě obrany druhého patra je nenechte přiblížit se k domu, a až se všech zbavíte, vyběhněte s kapitánem stejnou uličkou, zahněte doprava a utíkejte na východ.

Cestou narazíte na roztroušené skupiny německo-fašistických útočníků, kteří střeží přístupy k protipěchotní zbrani. Když se dostanete k tomuto dělu, kapitán vás upozorní, že je příliš nebezpečné tlačit se vpřed, takže se vydejte oklikou po malé uličce na jihu. V tu chvíli, když se vepředu objeví malý domek, musíte bez prodlení jednat: pod hurikánovou palbou těžkých kulometů se rozběhněte dopředu a schovejte se za kostru auta ležícího poblíž. Odtud se opatrně doplazte ke vchodu a jakmile se ocitnete uvnitř domu, vyjděte do druhého patra a pomocí odstřelovací pušky zlikvidujte všechny fašisty, kteří si sedli za kulomety v kůlně vedle Dům.

Vydejte se dolů a přivítejte nový příchod. Projděte stodolou, ve které předtím seděli nacisté, a připravte se na další obtížnou pomlčku. Za zděnou zdí za stodolou je vodárenská věž obklopená malým lesíkem. V tomto háji (a na samotné věži) se posadili odstřelovači. Zkuste je vzít ze strachu: vyberte si kulomet a běžte hájem rychlými salvami střelby nešťastných střelců. Když se vše uklidní, jděte dovnitř věže a dokončete tu poslední.

Hned za věží, na malé pustině poblíž těla poraženého vojáka, je funkční vysílačka. Seberte to a vraťte se na místo, kde vás zastavila protipěchotní zbraň. Nyní, když máme vysílačku, můžeme použít dalekohled k usměrnění leteckých úderů. Když jsme však tímto způsobem eliminovali dělo z bezpečné vzdálenosti, stojíme před novým problémem: podpůrná letadla se nemohou vrátit kvůli protiletadlovým instalacím roztroušeným po terénu. Poté, co trochu projdete z trosek kanónu, zahněte doleva po cestě a jděte po široké uličce, abyste zničili tato nešťastná zařízení.

Když dorazíte na velkou mýtinu s nedobytným bunkrem uprostřed, okamžitě se schovejte za nejbližší balvan a zbavte se všech jeho obránců přesnou palbou odstřelovače. Dále musíte bez prodlení jednat: doběhněte k protivzdušným zařízením, vyhodte je do vzduchu a společně se zbytkem čety se schovejte do prázdného bunkru. Vstaňte za stojanový kulomet a násilně potlačte všechny sklony fašistů, abyste se zmocnili svého strategicky důležitého bodu. Kapitán a pěchota, kteří se přidali dříve (pokud samozřejmě ještě žije), budou bránit váš týl.

Až útok odrazíte, s čistým svědomím se přesuňte k druhému protipěchotnímu dělu, pošlete na něj letecký úder a rozběhněte se uvolněným průchodem na další úroveň.

Lov na nebelwerfer

Na výjezdu z uličky už k vám jede německý obrněný transportér. Ať se dostane co nejblíže a pokusí se ho zničit jedním výstřelem z raketometu namířeného kamsi do oblasti věže. Je v pořádku, když to napoprvé nevyjde - tento druh střelby vyžaduje hodně zručnosti. Když APC začne kouřit, k vaší skupině se přidají další dva vojáci, kteří se schovávali v úkrytu. Kráčejte kupředu společně, dokud se nedostanete do města.

Ve městě je hlavní rychle zvolit správnou taktiku. Nechte zbytek svých vojáků pokračovat a sami vylezte do druhých pater budov a vyčistěte ulice pomocí ostřelovací palby. Zvláštní pozornost věnujte kulometčíkům, umístěným v těžko dostupných úkrytech, obklopených ze všech stran pytli s pískem. Pohybující se tímto způsobem z domu do domu, brzy vaše četa narazí na obrněný „Tygr“, číhající za jednou ze stěn zchátralého domu. „Tygr“ je naprosto nehybný, a proto, abychom jej zničili, musíme prokázat maximální obratnost. První salvu z raketometu lze provést z okna zničené zdi a poté okamžitě spustit zpět. Polovina zdi se zhroutí. Rychle přeběhněte na druhou stranu a ve chvíli, kdy projedete průlom, proveďte druhou salvu. Když tedy běháte ode zdi ke zdi, musíte udělat pět nebo šest salv přesně na nádrž, než se konečně odhodlá k výbuchu.

Vyhněte se ostnatému drátu, běžte vpřed po silnici, dokud si v dálce nevšimnete obrovské budovy kostela. Pozor: dovnitř se zakopaly velké oddíly válečných nacistů, ale musíme jít všemi prostředky dále. Pamatujete si, jak jsme se na pláži Omaha schovávali před výbuchem kulometů za tankovými „ježky“? Tady tedy totéž, pouze roli „ježků“ nyní hrají pomníky a náhrobky hrobů na hřbitově kostela. Opatrně běhejte od náhrobku k náhrobku, dostaňte se do malé vyvýšeniny, na které kostel stojí, opatrně ho obejděte zezadu a pomocí starých dobrých metod se zbavte všech Fritzů sedících uvnitř.

Až bude silnice za kostelem konečně uvolněna, pokračujte dál, směrem k obrovskému poli, zapletenému ostnatým drátem. Podivně navržená děla na tomto poli jsou nešťastná Nebelwerfera. Těžte nejbližší pekelné auto a utíkejte k bunkru na kopci. Uvnitř se vypořádejte s několika obránci, vzhlédněte a pomocí odstřelovací pušky zabraňte nacistům dosáhnout těžkých kulometů rozesetých po poli. Až bude znatelně méně lidí, kteří chtějí střílet, vyjděte ze svého úkrytu a po sotva znatelné cestě (všude kolem je minové pole!) Vedle ostnatého drátu se vydejte do druhého bunkru. Za bunkrem bude hluboký betonový příkop, skočte do něj, jděte na konec, vyjděte po malém žebříku a vytěžte tři zbývající Nebelwerfer. To je vše, úkol je u konce.

Mission 4 - Behind the Enemy Lines

Setkání s odporem

Spojenecký průzkumný letoun je sestřelen a pilot zajat. Dostali jsme pokyn chudáka zachránit, než ho nacisté stihnou vyslechnout. Mise se odehrává v noci, takže buďte velmi opatrní - podél silnice jsou možná zákeřná přepadení. Jděte tedy na sever a z dálky zastřelte dvě hlídky. Na křižovatce zahněte na západ a aniž byste vydávali velký hluk, přejděte směrem k místu havárie. Nebojte se pilota - jakmile začne střelba, schová se na bezpečném místě. Až se vysvobodíte ze stráže, vydejte se směrem, který vám ukáže pilot. Raději nechoďte do domu poblíž silnice, ale můžete se podívat do jeho obrovského suterénu (vchod je přes „sklepní“ schody ze strany fasády) - je zde několik lékárniček a velmi užitečné munice.

Pomlčka podél silnice na jih. Na cestě potkáte několik dalších hlídek, po dvou nebo třech lidech. Zkuste se před nimi schovat po hřebeni kopců a vystřelte z pušky na místa, kde blikají výstřely. V žádném případě nenechávejte pilota bez ochrany, a pokud je to nutné, dokonce se kryjte vlastním tělem - jeho smrt znamená automatickou porážku v misi. Když se na obzoru rýsuje kostel na kopci, buďte velmi opatrní: podél silného opevnění na přístupech k němu se usadilo mnoho německých samopalníků. Střílejte na siluety nad dřevěnými podlahami puškou - kulomet zde bude kvůli velkému šíření málo použitelný. Až vyprší platnost posledního obránce, rychle vyběhněte do kopce a zaujměte místo za těžkým kulometem poblíž úkrytu, obklopeni pytli s pískem. Pokud uděláte všechno rychle, budete mít jen čas, aby se na silnici objevil nákladní vůz plný Fritze. Klidně vypalte celé zorné pole (pilot se v tuto chvíli schová za překrytí), a když odpor ustane, jděte do kostela.

Ze svatého domu kouřte granáty několik vojáků hitlerovské armády, kteří si sedli dovnitř a pečlivě se rozhlíželi kolem. V blízkosti vitráže s mozaikou zobrazující sv. Lukáš stojí oltář, sedne si a pohlédne na jeho pravý okraj: v tom místě pod víkem je sotva znatelné tlačítko. Klidně na něj klikněte, prolezte otevřený poklop a vezměte pilota podzemním tunelem směrem k dlouho očekávané svobodě.

Odklonění nepřítele

V plynové masce se velikost předvídatelného prostoru znatelně zmenší. Budeme si muset zvyknout.

Partyzánské výpady do týlu nepřítele. V první části této mise se budete muset chovat velmi opatrně, abyste nechtěně nevyvolali poplach. Sledujte tedy náklaďák jedoucí po silnici a jděte po něm (jen kráčejte, neběhejte!). Když ho strážný zastaví na kontrolním stanovišti, vkrádejte se dovnitř těla a schovávejte se a počkejte, až vás kamion vezme do cíle. Když se pohyb zastaví, potichu vylezte ze svého úkrytu, vyzbrojte se pistolí s tlumičem, obejděte kamion na levé straně a dokončete řidiče, který vyšel ven větrat.

Po celou dobu se pohybujte po území fašistického tábora krokem - jinak budete slyšet. Těžte poblíž stojící tank a jděte do prvního stanu. Zabijte tam spícího střelce a vydejte se do vzduchu. Zbavte se důstojníka, který se dívá do mlhavé vzdálenosti poblíž sudů s palivem a ve vedlejším stanu - od druhého strážného. Jděte ještě kousek na sever a zabijte posledního obránce tábora - vojáka poblíž nepohyblivého kulometu. Nyní je tedy čas vytěžit zbývající tanky. Druhý se nachází vedle sudů a poslední je za stanem, kde jste zabili prvního strážného.

Když stopky na rozbuškách začnou počítat vteřiny - vydejte se do východní části kempu, přeskočte pytle s pískem a jděte rovnou na železnici. Pozor: někde v této oblasti mohou žít zlomyslní hlídací psi - tito tvorové jsou vycvičeni, aby nepozorovaně vyběhli zezadu, nicméně umírají jediným výstřelem. Pokračujte po kolejích na jih a pravidelně se dívejte dopředu pomocí zaměřené pušky (na vaší cestě jsou možné zrádné hlídky) a nezapomeňte v zatáčce otočit železniční výhybku. Nemá smysl vstupovat do kamenného bunkru - jeho vnitřní místnosti jsou dobře střežené a kromě dvou nebo tří lékárniček není uvnitř nic užitečného. Projděte kolem bunkru, zničte skupinu fašistů poblíž sudů (střílejte přímo na sudy - jsou naplněny něčím velmi výbušným) a poté, co se všech zbavíte, odbočte na západ k obrovské budově se světlometem na balkoně.

Odstřelovací puškou zastřelte osamělého strážného hlídkujícího ve spodním patře a snažte se nedostat pod pozornost reflektorů, pohybujte se uvnitř budovy. Uvnitř se vyzbrojte kulometem a odstartujte smrtící maraton touto nacistickou citadelou. Potlačte pomalý odpor, rychle se pohybujte po chodbě prvního patra, vystoupejte po schodech do druhého a pomocí světlometu vyjděte na plošinu vedoucí na balkon. Vstaňte za stojanový kulomet, který se tam nachází, a připravte se na střelbu všech níže uvedených Fritzů. Pokud vám někdo náhle chyběl, vraťte se do prvního patra a dokončete přeživší z kulometu. Z balkonu se přesuňte doleva, do malých dveří, projděte chodbou a na úplném konci jeďte výtahem. Dole najdete malou, ale dobře chráněnou chodbu (nezapomeňte na granáty!), Rychle potlačte odpor a vyjděte do ulice.

A zase železnice. Běžte po kolejích na jih a umístěte bombu do železniční slepé uličky na pravé straně trati. Zahněte doprava a vyběhněte po kamenném žebříku ke strážním věžím. Nejchytřejší by bylo vlézt do nějakého domu a se samopalem připraveným čekat na německé fašistické útočníky, kteří vás budou hojně hledat a prohánět se po celém území. Až se zbavíte všech nacistů, jděte na prosklené pozorovací stanoviště a otočte další železniční výhybku. Když jste skončili, skočte do zadní části nákladního auta stojícího v blízkosti a spěchejte vpřed, směrem k novým dobrodružstvím.

Velitelské stanoviště

Někteří z našich chlapů se nikdy nedostanou na pobřeží Normandie.

Dobrodružství na sebe nenechala dlouho čekat. Je na čase zaútočit na velitelské stanoviště. Poslechněte si poslední slova na rozloučenou od řidiče kamionu, počkejte, až se zastaví u zdi nenápadné stodoly, a skočte na zem. V této misi dostanete poprvé brokovnici, takže pro případ vám doporučuji mít ji vždy připravenou. Vlevo obejděte stodolu a vydejte se přes ni na západ k zářícím světlům fašistického tábora. Před vchodem je zřízen malý stanový tábor (ve stanech můžete těžit z další munice) a vedle kontrolního bodu stojí těžký kulomet. Zlikvidujte kulometčíka odstřelovací puškou a rychle běžte k strážní budce. Strážný v černé uniformě se pokusí zapnout sirénu, na jejíž zvuk může běžet dobrá polovina posádky, takže mu v každém případě musíte zabránit.

Za branou zahněte doprava, jděte kupředu a brzy si všimnete dvou velkých budov - toto je sídlo. Po cestě můžete narazit na několik hlídek (je lepší se před nimi schovat někam za bedny), dále na několik důstojníků a mnoho strážců v černých uniformách - to jsou ty, které je třeba nejprve zničit, aby nemají čas vyhlásit poplach. Sídlo je rozděleno na dvě křídla - severní a jižní. Projdete dvojitými dveřmi na jih - ocitnete se v místnosti s krbem. Odbočte doleva a potlačte slabý odpor, sejděte dolů do sklepa, kde na stole ve vzdáleném rohu jsou tajné dokumenty týkající se nového německého tanku. Vezměte dokumenty a vraťte se do místnosti s krbem. Odbočte doprava a jděte po schodech do druhého patra. V poslední místnosti v dlouhé chodbě použijte rádio a přejděte do druhého křídla.

V prvním patře (knihovně) najdete více než hodný odpor. Skryjte se pod schody a zastřelte všechny fašisty, kteří utíkají dolů. Až se nebezpečí zbavíte, vyjděte do druhého patra a odtud do podkroví. V podkroví, v improvizované zasedací místnosti, leží strategické vojenské plány na stole. Vezměte je a odejděte z domu. Obejděte ho ze zadní strany a úzkými dveřmi vstupte do místnosti dvojitým schodištěm. Vystřelte zpět od okolních vojáků, vyběhněte po schodech doleva, projděte důstojnický nepořádek a v malé kanceláři za ním odneste ze stolu další svazek tajných dokumentů.

Vyběhněte z domu a běžte k západnímu východu z tábora. Zabijte strážce v budce a spěchejte uličkou. Nenechte se zmást zdánlivým klidem kolem. Jakmile utečete ze stánku na deset metrů, začne ze všech stran mohutné ostřelování vaší osoby. A tady je naše rada pro tento případ: spustit. Bez zastavení běžte vpřed a nepouštějte se do přestřelek s fašisty vystupujícími zpoza křoví. Nepřátelé mohou nechat několik pasteveckých psů, aby nás následovali, takže pokud uslyšíte podezřelý řev, rychle se otočte a střílejte zpět od zvířat, nešetříte municí. Pokud vše dobře dopadne a vy zůstanete naživu, pak na samém konci této pekelné uličky už na vás bude čekat speciálně připravený kamion.

TŘETÍ STRÁNKA

Mise 5 - Den tygra

Poslední odstřelovač

Další operace za nepřátelskými liniemi - tentokrát se budeme zabývat únosem „krále tygra“, nového tanku, který vstoupil do služby u německé armády. Úplně první úkol v této misi je jedním z nej (ne -li nejtěžších) v celé hře. Když se budete prohánět po opuštěných ulicích zchátralého města, budete muset zlikvidovat všechny odstřelovače zakořeněné v ruinách. Odstřelovači jednají bez prodlení, takže znát jejich přesnou polohu je 90% úspěchu v této misi. Popisovat tak obtížnou taktickou situaci slovy je nevděčný úkol, proto vám nabízíme plán pro celou úroveň s našimi stručnými vysvětleními.

Tečkovaná čára označuje vaši trasu od úplného začátku úrovně do konečného bodu příjezdu (brána do jižní části města). Podepsat NS jsou uvedena přesná umístění odstřelovačů a čísla ukazují výšku podlahy, na kterou se zlomyslný střelec posadil ( 1 - sniper je na zemi, 2 - skrývá se ve druhém patře, 3 - číhá na střechu nebo vykukuje z okna podkroví). Podepsat S jsou naznačeny malé skupiny našich vojáků, kteří se bránili hlavním silám; jediný způsob, jak vám mohou pomoci, je na chvíli rozptýlit palbu odstřelovače. Podepsat B označuje místo, kde ve druhém patře zchátralého domu leží těla poražených bombardérů (tam potřebujeme sehnat granátomet). A nakonec ikona G- konečná brána, kterou musíte prorazit pomocí granátometu, abyste se dostali na další úroveň. Doufáme, že s naším schématem nebudete mít velké problémy s procházením této nepříliš příjemné úrovně.

Radnice

Na samém začátku úrovně běžte za jedním z vojáků, které potkáte, směrem k ruinám a zvedněte se do druhého patra zchátralého domu. Připravte si granátomet a počkejte u oken. Po chvíli vyjede německý tank ulicí přímo k vašemu úkrytu. Dokud se nepřiblíží, ani ho nenapadne zahájit palbu, takže na něj střílejte, jakmile se otočí za roh. K úplnému zničení tanku stačí 3-4 přímé zásahy do věže.

Když impozantní auto vzlétne, opusťte dům a vydejte se do té části města, odkud tank přišel. Po ulici narazíte na několik dobře opevněných ruin s odstřelovači a kulomety uvnitř. Přeskočte svůj oddíl trochu dopředu, abyste na ně odvrátili fašistickou palbu, zatímco vy sami utíkáte ze zadní části úkrytu (obvykle skrz zchátralé dveře) a střílíte zblízka na zakořeněné nacisty. Nikdy neběhejte vpřed, pokud jste nechali „nevyčištěný“ dům vzadu, také nevystavujte své vojáky příliš - minimálně dva z nich budete muset přivést na konec úrovně. Také se vždy držte blízko zdravotníka (chlap s velkým červeným křížem na helmě) - v případě kritických zranění vám automaticky zlepší zdraví nebo vám dá lékárničku.

Když minete tři takto opevněné budovy, vpředu uvidíte oblouk s mostem nahoře. Hned za ním, vpravo, číhalo velké oddělení nepřátel a přímo - nenápadné dveře do polorozpadlé dvoupatrové budovy. Toto je radnice. Vstaňte poblíž otevřených dveří a počkejte, až vám bezduché oddíly fašistů přejedou duši - zastřelte je po jednom poblíž samotného východu a v žádném případě nepřenášejte bitvu uvnitř budovy - je tam spousta nepřátel. Když proud Fritzes vyschne, jděte na radnici a malými čárkami se pohybujte po schodech z druhého do prvního patra. V centrální hale bude vlevo od sestupného schodiště do prvního patra malá místnost. Jděte tam a opačným vchodem vyjděte do ulice. Tady to je, nešťastný "královský tygr". Zabijte několik strážců poblíž tanku a vydejte se na další úroveň s rachotem mnohatunových kolejí.

Zničená vesnice a vesnice Road

Další dvě epizody jsou jakýmsi odpočinkem po našem trápení na posledních úrovních. Při řízení „královského tygra“ musíme projet okupované vesnice a vymanit se z fašistického obklíčení. Ovládání tanku je celkem snadné: věž se otáčí myší a tělo se pohybuje pomocí kurzorových kláves. Pokud jste úplně zmatení, kde je přední část tanku a kde zadní část, vycentrujte věž mezerníkem.

Samotné úrovně nejsou nijak zvlášť obtížné - vždy jedete jedním směrem a se svou vynikající palebnou silou potlačíte Fritzese, který se míhá pod kolejemi. Neměli byste ztrácet čas ani obyčejnými pěšáky - i přes veškerou touhu neprorazí brnění vašeho železného zázraku, ale musíte věnovat zvláštní pozornost vojákům s granátometem, nepohyblivými zbraněmi a nepřátelskými tanky. Když se přiblížíte k jakémukoli shluku domů, střílejte z dálky na každou budovu (máte nekonečné náboje a uvnitř se může skrývat granátomet). Při setkání s dobře opevněnými palebnými liniemi střílejte na sudy s palivem, které se nutně nacházejí poblíž, a v případě čelní srážky s nepřátelskými tanky je zkuste obejít zezadu nebo je přitlačte bokem ke zdi. Fašističtí tankisté otáčejí věží velmi pomalu, takže během doby, kdy se ústí otočí o 180 stupňů, budete mít čas vystřelit tři nebo čtyři salvy - množství obvykle dostatečné k zničení všech nepřátelských obrněných vozidel.

Most

Nacisté hodlají odpálit most přímo na hřišti, takže budeme muset vystoupit ze své železné pevnosti a vydat se na průzkum. Na samém začátku mise se schovejte za tank, vezměte připravenou odstřelovací pušku a pečlivě se podívejte na opačný konec ulice. Za chvíli se zpoza rohů řítí vojska fašistů. Pokuste se postřílet co nejvíce nepřátel, než dosáhnou tanku, a až prorazí, vyberte si kulomet a dokončete všechny přeživší. Poté, co zničíte první vlnu útočníků, běžte přímo po ulici, než se otočíte, připravte si odstřelovací pušku a střídavě střílejte všechny Fritze, kteří se objeví v uličkách. Zbavte se zbytku pomocí starých dobrých metod.

Na konci ulice, v blízkosti samotného mostu, budou dvě výškové budovy. V kterémkoli z nich můžete vybavit pohodlnou pozici odstřelovače. Doporučil bych zvolit budovu nalevo od mostu, protože mezerou ve zdi v jejím třetím patře se otevírá široký otvor, který pokrývá celý most a několik okolních pruhů. Jakmile se usadíte poblíž průlomu, budete kontaktováni vysílačkou a varováni před nacisty postupujícími na most. Vojáci postupně vyběhnou z uliček a okamžitě se vrhnou na místo položené pytli na pravé straně mostu. Tam se na chvíli zastaví, aby nastražili bombu - právě tady by je měl předstihnout náš zákeřný výstřel z odstřelovací pušky. Když proud vojáků vyschne a váš tank vstoupí na most, vyjměte odstřelovací pušku a připravte si dalekohled. V uličkách za mostem se budou pravidelně objevovat nepřátelské tanky - mířte na ně vzdušnými údery pomocí dalekohledu. Pokuste se zachytit několik tanků najednou jednou ranou a neváhejte příliš dlouho - váš tank má velmi omezené zdraví. Poslední poblíž mostu se objeví přesně stejný tank jako ten váš - „Royal Tiger“. Počkejte, až projde podél kanálu a zastaví se u zkrouceného děla, a teprve poté na něj namiřte svá útočná letadla.

Když sedíte poblíž průlomu, nepředpokládejte, že jste v naprostém bezpečí. Během celého výkonu odstřelovače se k vašemu úkrytu připlíží malé fašistické hlídky (dva nebo tři lidé), takže pokud najednou za zády uslyšíte německou řeč, okamžitě schovejte dalekohled a vezměte si kulomet ... Doufáme, že uspějete.

Mise 6 - Návrat do Schmerzenu

Siegfried Forest: Flak Guns

Abyste přežili v nehostinném zimním lese, kam nás uvrhla další tajná mise, musíte dodržovat pouze jedno pravidlo: NIKDY neutíkejte. Čím tišeji se budete pohybovat mezi stromy, tím větší je šance, že si vás nevšimne žádná z hlídek hojně se potulujících v okolí. Pokud jste si stále všimli, zkuste zjistit, ze které strany na vás střílí, lehněte si za nejbližší hlaveň a střílejte co nejvíce od nepřítele. Od samého začátku mise se vydejte na severozápad po šipce. Na konci cesty najdete velké dělo a tři strážce. Zbavte se jich, vytěžte dělo a pokud jste zraněni, uzdravte se lékárničkou ukrytou pod ním.

Po odpálení děla pokračujte po malé cestě na západ, dokud nepřijdete k druhému dělu a dalším třem strážcům. Udělejte to samé s každým jako v prvním případě a opatrně sjíždějte z kopce (v této oblasti jsou obzvláště časté hlídky!), Přesuňte se do jižní části lesa. Přes mlhu se podívejte opatrně na východ. Až uvidíte vysoký kamenný bunkr, naložte si na rameno odstřelovací pušku a rozstřílejte všechny její obyvatele širokou střílnou (tři odstřelovači plus jeden bojovník za těžký kulomet). Když jste se zbavili překážky, s čistým svědomím jděte na východ na konec mapy.

Siegfried Forest: Bunker Hill

Druhá část dobrodružství v nešťastném lese začíná úklidem bunkru na jihu. Jděte trochu vpřed v naznačeném směru a vylezte na kopec s touto kamennou stavbou. Obejděte bunkr z východní strany (opatrně, vchod je hlídán) a pokračujte v systematickém úklidu prostor. V zásadě ani nemusíte nikam chodit. Všichni obyvatelé bunkru poběží ke vchodu na výstřely, odkud je snadno vystřelíte speciálním „oknem“ ve východní zdi. Až všechny zničíte, jděte hlavní chodbou do místnosti vpravo, vystoupejte po schodech na střechu a odpalte dělo instalované nahoře.

Vyjděte z bunkru a vydejte se na východ. Za chvíli uvidíte na dalším kopci úplně identickou strukturu. Opatrně ji obejděte z jihovýchodní strany (na severozápadě je v tuto dobu stan s několika zatvrzelými bojovníky, takže pokud si chcete zajistit další cestu, nejprve se jich zbavte). Když se podíváte dopředu, uvidíte střílnu v betonové zdi se třemi odstřelovači a jedním těžkým kulometem. Opatrně vyřaďte z pušky všechny fašisty, kteří se tam nacházejí, a obejděte tento bunkr a pokračujte ve svém běhu na jihovýchod.

Die sturmgewehr

Na okraji lesa je dobře střežený německý tábor, do kterého se potřebujeme vplížit a uvnitř vytvořit decentní šelest. Na začátku úrovně se tedy přesuňte na východ k otevřené bráně, pomocí pistole s tlumičem zlikvidujte strážce na kontrolním bodě (podívejte se, jak nevyvolává poplach!), A pak, vyhýbejte se paprskům světlometů, plazte se podél pravé stěny tábora k betonovému bunkru na severu. Jděte dovnitř po kamenných schodech a vstupte do malé místnosti na pravé straně chodby. Uvnitř stejně nepostřehnutelně zabijte důstojníka, vezměte ze stolu německou uniformu, schovejte pistoli a jděte levou chodbou až na úplný konec. Na konci chodby jděte do malé místnosti, počkejte, až z ní vyjdou dva strážci v zimním maskování, vezměte průkaz ze stolu a sejděte po točitém schodišti na chodbě.

U vchodu do nižší úrovně ukažte průkaz strážci v černé uniformě a vykročte chodbou doprava, do místnosti s důstojníkem. Nevěnujte pozornost žádosti důstojníka o předložení dokumentů, ale raději počkejte, až do místnosti vstoupí dva hlídači. Když se otočí zády k důstojníkovi, musíte okamžitě jednat: rychle popadněte pistoli a dokončete nejprve hlídky a poté důstojníka přesnými výstřely. Vezměte ze stolu průchod druhé úrovně a jděte na opačnou stranu chodby.

Před vstupem do skladu ukažte neklidnému vojákovi, který kouří cigaretu, své dokumenty a projděte dveřmi. Uvnitř vás uvítá další důstojník, hovořící o něčem s vědcem v bílém plášti, oba potichu zastřelte a pokračujte v pohybu hlouběji do skladiště. V malé místnosti na východ zastřelte dalšího vědce a vezměte ze stolu tajné dokumenty. Vyjděte zpět do chodby; pokračujte v pohybu na východ, nakonec se dostanete ke zbrojnici, tam si z krabic vezměte tolik nábojů, kolik unesete, pod jednu z nich umístěte bombu a vyběhněte zpět.

Po výbuchu zbrojnice v táboře začne rozruch. Okamžitě utíkejte k východu z bunkru. Nemyslete ani na to, že se po cestě zastavíte, zapojíte se do zdlouhavých potyček se strážci (i když vám přesto doporučujeme osvědčené vyndat kulometníky „zpoza rohu“) nebo zkusit vypnout alarm - všichni vojáci dorazí a dorazit. Poté, co se dostanete ze skladu, běžte chodbou do druhého patra a odtud k východu na čerstvý vzduch. Po odjezdu se otočte na sever a ohněte se kolem paprsků světlometů a spěchejte přímo k malé mezeře v plotu poblíž západního bunkru. Do té doby vás už bude pronásledovat celý dav, a proto - ani na vteřinu se nezastavte. Po otočení za roh vběhněte do bunkru přímo před vašima očima, vyjděte do druhého patra a zničte vojáky poblíž nepohyblivých kulometů. Také můžete dočasně použít kulomety k odstranění stráží poblíž severního kontrolního bodu. Opusťte bunkr, obejděte ho z východní strany a mimo bránu tábora zahněte na západ a spěchejte do úzké rokle mezi skalami ... Všichni zachráněni!

Výpadek komunikace

Nakonec za sebou necháte strašidelný les, vyjděte zpoza stromů na silnici, na kontrolním stanovišti zabijte dva strážce a odbočte na jih směrem ke vstupu do města. Na hlavní ulici se zbavte několika strážců a odbočte do východní uličky. Najdete tam silný odpor a těžký kulomet ukrytý za taškami na konci ulice. Zničte útočníky, skrývající se někde za rohem, a zlikvidujte kulometčíka odstřelovací puškou. Vylezte po schodech vedle kulometu nahoru a otočte se podél parapetu na sever.

Sledujte širokou uličku, dokud neuvidíte malý polní tábor se dvěma strážními věžemi v severozápadním a jihovýchodním rohu a dvěma sklady na severu. Opatrně pomocí pušky nejprve odstraňte stráže na věžích a poté ve strážní budce ve východní části tábora. Pojďte do skladů. V každém je několik fašistů a poté, co je zlikvidujete, musíte umístit dvě bomby do každého skladiště a jednu další na jejich zadní stranu, poblíž vysokých antén. Poté, co je nainstalován poslední výbušný balíček a vyprší časovač, otočte se na jih a vezměte nohy zpět do jižní uličky.

Několik trestných oddílů SS již běží směrem k vám. V uličce je docela dost fašistů, takže zkuste najít nějaké strategicky výhodné krytí a nezapomeňte se uhnout, když na vás střílejí v několika dávkách. Pokračujte na jih podél parapetu a kolem schodiště ulicí, dokud se nedostanete do slepé uličky se širokým schodištěm do druhého patra domu. Vylezte na něj a jděte do dveří s nápisem „Waffen-SS“. Zabijte důstojníka a jeho několik strážců v místnosti, uzdravte se lékárničkou na stole a směle ... vyskočte z okna.

Schmerzen expres

Pokračujeme v útěku z narušeného vosího hnízda. Projděte branou na západ do malého lesa. Ignorujte zpevněné cesty a běžte přímo na severovýchod k mostu. Na mostě už na vás čeká hlídka - tři lidé se psem. Nejprve zastřelte psa a poté na fašisty (většinou jsou místní hlídky vyzbrojeny puškami, takže nepředstavují vážnou hrozbu). Přejděte most a přesuňte se na východ podél severní zdi parku, dokud se nedostanete k oblouku a další hlídce, která obchází okolí.

Vstupte do oblouku, posuňte se trochu vpřed, dokud neuvidíte kolejnice. Počkejte, až kolem nich projede vlak, a pak seskočte dolů a běžte po pražcích na západ. Cestou potkáte několik psů a toulavých samopalníků - zkuste je na dálku zničit odstřelovací puškou. Pokračujte vpřed, dokud neuvidíte vysokou věž. Pečlivě prozkoumejte chodníky nad ním - někde se skrývají tři nebezpeční odstřelovači, zkuste je tedy nejprve odhalit.

Vylezte na jižní kamenný žebřík na plošinu a zkuste najít vzor v putování světelných skvrn od světlometů po zemi. Potřebujete mezi nimi nepostřehnutelně vklouznout do zákoutí na jihu plného krabic a odtud se kolem dvou dalších bezpečnostních věží za plotem a úspěšného proklouznutí kolem jejich paprsků dostanete do malé technické místnosti na severu. Technická místnost je poměrně slabě střežena, takže poté, co zničil všechny své obránce, několikrát střílejte na elektrický panel na zdi. Elektrické zámky na dveřích se automaticky odemknou a my můžeme vstoupit do skladu vedle první bezpečnostní věže, se kterou jsme se na stanici setkali.

Vraťte se tam a jděte do skladiště. Nečekejte zvlášť silný odpor, ale buďte připraveni na taktické fašistické ošklivé věci: Fritzes na vás může čekat v temných zákoutích, poté vyběhne zpoza krytu a vystřelí zezadu, hodí granáty za roh atd. Tak či onak, musíte najít schody vedoucí do druhého patra a na něm v nejvzdálenější místnosti na konci zamotané chodby použít tajné německé rádio. Expres dorazí za pár minut, takže naše mise zde skončila.

Útok na pevnost Schmerzen

Velmi obtížná mise, která od vás bude vyžadovat ďábelské soustředění a téměř samurajskou vyrovnanost. Poté, co kočár, do kterého se posadili naši vojáci, zastavil na stanici a jeden ze strážců zastřelil strážného, ​​začne kolem přírodní peklo. A aby byla navigace v něm snazší, použijte níže uvedený diagram.

Podepište zde PROTI náš kočár je označen, tečkovaná čára je trasa, po které musíme mít čas dosáhnout úkrytu (tenké tečkované čáry označující rámečky), X označuje umístění odstřelovačů na strážních věžích a oknech bunkrů, a G- brána, která se otevře poté, co úspěšně odrazíme útok.

Algoritmus akcí bude následující: když střelec vystřelí strážce při výstupu z auta, okamžitě běžte na sever k boxům, namiřte optiku na odstřelovací pušku a začněte likvidovat cíle v níže uvedeném pořadí. Za prvé odstřelovač z nejbližší strážní věže (západní), za druhé kulometník ze severovýchodního okna ve východním bunkru, za třetí dva odstřelovači z jižní věže a za čtvrté samopalník z jihozápadního okna západního bunkru . Zní to složitě, ale podívejte se ještě jednou na naše schéma - a všechno bude najednou jasné. Pokračujte ve střílení nepřátel, jak se objevují, se zaměřením na západní bunkr a severovýchodní okno východního bunkru. Pokud je někdo z vašich lidí postřelen, je to v pořádku, alespoň jeden musí přežít, aby úspěšně dokončil misi.

Když střílíte, kapitán, který přestřelku přežil, vám nařídí vynutit si severní bránu. Zůstaňte blízko beden a mějte pušku připravenou. Jakmile se brány otevřou, vylezou z nich nové davy Fritzů. Pokuste se zastřelit co nejvíce nepřátel a všechny přeživší rozehnat granáty a střílet z kulometu. Ve velké hale za bránou otočte ventil u severní stěny - jděte do malé chodby a zastřelte strážného. Vezměte připravené granáty a otevřete další ventil na protější stěně. Jakmile se dveře začnou přesouvat do stran, hoďte do mezery mezi dveřmi granát, rychle se schovejte za zeď, vyberte si kulomet a hned po výbuchu vlétněte do místnosti a vše zničte. Granát by teoreticky měl nepřítele zmást a narušit jeho štíhlou linii obrany. Věnujte zvláštní pozornost vojákům poblíž mezer: pokud se k nim dostanete blíže, nechají své těžké kulomety mířit na ulici a přepnou na vás. Až se všech zbavíte, jděte do malé zadní místnosti a otočte pákou. Můžete jít k roštu na jižní straně místnosti a promluvit si s kapitánem, který dorazil právě včas.

Vraťte se do místnosti, ze které jste přišli. Všechno je už tam pro demolici litinových dveří. Poslechněte si poslední pokyny od ženisty, přejděte k pojistce na konci pojistkové šňůry a zatlačte na páčku. Dveře odletí ze svých závěsů a naším úkolem je mít čas narazit do mezery před našimi partnery. Rychle přepněte na odstřelovací pušku, lehněte si na chodbu a začněte střílet jeden po druhém všechny fašisty, kteří se objevují na druhém konci. Když bitva trochu odezní, vydejte se chodbou na sever a potlačte na své cestě malý odpor a sejděte dolů po kovových schodech do suterénu.

V suterénu nás primárně zajímají regulační válce tlaku paliva - velké nádrže umístěné na stěnách s mnoha indikátory a trubkami trčícími různými směry. První takový balón bude hned po hřišti, hned po schodech do sklepa. Vytěžte to a v další zatáčce se otočte na východ, přeskočte krabice umístěné v průchodu a jděte vpřed otevřenou chodbou. Na samém konci bude druhý balón. Nechte pod sebou překvapení TNT a vraťte se zpět ke schodům. Na jeho pravé straně bude další průchod zablokovaný krabicemi. Přeskočte je, vytěžte třetí balón a spěchejte do velké dvouúrovňové haly na východě. Uvnitř se budete muset nějakou dobu zúčastnit přestřelky s četnými strážci a poté sjet na nižší úroveň a otočit obrovský ventil poblíž zdi.

Bezprostředně po těchto manipulacích běžte zpět ke schodům, po kterých jste sešli dolů do sklepa, vyjděte nahoru a spěchejte směrem k kdysi zničeným litinovým dveřím. Někde uprostřed, v místnosti plné hojnosti sudů, se otevřely nové dveře - vchod do výtahu. Jděte do toho, klikněte na boční páčku a vylezte do horních pater pevnosti.

Vnitřní zařízení

Několik samopalníků připravilo před vámi přepadení. Rozpusťte to granáty a zbavte se všech obyvatel výškového bunkru. Nemá smysl chodit po schodech vlevo a vpravo od výtahu - je zde jen velké bezpečí a absolutně nic užitečného. Jděte trochu rovně po chodbě a sejděte do nižší úrovně po schodech umístěných nalevo od místnosti se střílnami a velkým dělem.

Ve spodní části se pohybujte stále na sever, aniž byste odbočili do dalších malých chodeb. V tomto podzemním labyrintu vám Fritzes ukážou ten nejodpornější odpor, takže pokud jste předtím nepoužili brokovnici, pak vám na této úrovni přijde vhod (mimochodem, zlomek může prorazit skrinky, za kterými je Nacisté se tak rádi kryjí). Když dojdete k výtahu, zahněte doprava a jděte chodbou kolem ložnic vojáků do malé skříně na západě. Ve skříni vezměte z police plynovou masku, vraťte se k výtahu a sejděte dolů.

Chemická rostlina

Plynová maska ​​znatelně snížila naši viditelnost, takže na této úrovni budeme muset být velmi opatrní. Začněte utíkat od výtahu, zahajte postupující fašisty (je lepší je „nalákat“ střelami - boj „hlava na hlavě“ s takovým davem je plný nebezpečí) a poté spěchejte na západ po úzké chodbě . Na odbočce zahněte na jih a vstupte do „plynové místnosti“. Když přestřelka začne u stráží, objeví se z ničeho nic německý vědec a křičí, že kulky mohou zničit křehký systém a uvolnit jedovatý plyn. Ale to je vše, co potřebujeme! Začněte střílet na tlusté trubky uprostřed místnosti a za pár sekund se celý okolní prostor zaplní žlutou mlhou, ve které nechvalně zahynou zbytky německých fašistických sil. Po takovém krutém odvetě se můžete pustit do práce: jděte k rozbitým trubkám, otevřete dva velké ventily a z opačné strany nastražte bombu, načež vám zbývá pouhých třicet sekund na to, abyste doběhli zpět k výtahu a šli nahoru.

Závěrečný běh

Poslední skok ke svobodě. Utečte k východu po známých chodbách. Nezůstávejte dlouho na místě (plamen z reaktoru, který explodoval níže, neúprosně postupuje za ním). K východu v zásadě vede pouze jedna silnice - všechny ostatní jsou již pokryty zeminou nebo naplněny ohněm. Nepouštějte se do dlouhých přestřelek. Odpůrci na této úrovni se velmi rádi schovávají za sudy s benzínem - proto je vyhodte do vzduchu společně se sudy a běžte dál, přičemž si nevšímáte otravného drnčení kulometů za zády. Když se ocitnete v dlouhé chodbě s lamelovou podlahou pod nohama, drzým Fritzem na samém konci a plameny postupujícími ze všech stran - bez zaváhání spěchejte přímo do ohně, střílejte na nepřátelského vojáka za pohybu a po chodba prudce zabočit doprava. Utíkejte na konec místnosti, otočte ventilem na zdi a skočte do otevíracích dveří.

Závěr

Poslední reaktor explodoval za zády, poslední fašista je nalevo od východu a vpředu je poslední koridor. Střílejte za pohybu frity, seberte granát a vyběhněte do vzduchu. Jakmile uvidíte nepřátele stojící vpředu, hoďte granátem a bez zastavení se rozběhněte přímo na ně. V blízkosti krabic, nahromaděných v nepořádku na samém východu, si nezapomeňte vzít lékárničku. Nacisté, vyděšení granáty, se rozprchnou na všechny strany a v tuto chvíli si vyberete brokovnici a jeden po druhém je dokončíte. Jen pro každého by měl být dostatek poplatků. V okamžiku, kdy vyprší poslední z Němců, otevřou se dveře kočáru stojícího na kolejích a zazvoní na ně známé hlasy. Vlak se okamžitě rozjede, konečně se podíváte ještě jednou ve směru fašistické pevnosti pohlcené plameny a pak zavřete oči a myslíte jen na to, že tato válka pro vás už skončila ...

1 2 3 Vše

"Nezestárnou, stejně jako my stárneme."

Čas se jich nedotkne - nepodléhají mu.

Při západu slunce a v mlhavém ránu

Budeme si je pamatovat! "

-Lawrence Bignon, To The Fallen

2. „Užívání Bagramu“

Cíl: Dostaňte se k hlavní bráně.

Jdeme na leteckou základnu. Tentokrát budeme mít příležitost střílet na cestách. Nepřátelé se přiblíží v následujícím pořadí:

1) 2. vpravo, ve stoje, střelba.

2) 1 stojí, střílí, tři běží k němu, pak se otočí a také střílí.

3) 2. přejde silnici

4) Vůz narazí na naše auto vpravo, za ním jsou dva bojovníci

5) Poté, co prošel oblastí s budovami, na levé straně auto se dvěma šípy

6) Téměř ve stejnou dobu - vpravo auto se třemi šipkami.

Všichni dorazili.

Poznámka - touto sekcí můžete projít i bez střelby, stačí jen sedět a dívat se, GG má dostatek zdraví, aby přežilo všechny zásahy nepřátel.

Poté se Bunny zvedne u kulometu. Vaším cílem je vyhodit do vzduchu dva červené tanky, načež nepřátelské auto s kulometem odejde. Zastřelte ji, dokud nevybuchne

Cíl: Najít minometné posádky.

Nemusíte nic hledat, stojíme za kulometem a čekáme, až nás máma přivede k ruinám. Než auto zastaví, uvidíte tři běžící Talibany, můžete je zkusit odříznout kulometem.

Cíl: vyčistit ruiny.

Ve skutečnosti se pohybujeme k cíli a zabíjíme všechny, kteří nám stojí v cestě. Na střeše budovy, do které se potřebujeme dostat, jsou RPGshnik a sniper, nejprve se jich zbavte. Uprostřed bojiště je zákop, podél kterého se můžete přiblížit k budově, odsud moje taktika: zabijeme tři na střeše (RPG, odstřelovač a samopalník), skočíme do zákopu, jdeme na na pravé straně budovy, pomocí nože a pistole udělejte nepořádek za nepřátelskými liniemi a jděte do budovy. Přejdeme na nádvoří, všechny zabijeme a vyjdeme do druhého patra. Maminka vykopne dveře, načež začíná první mise s laserovým zařízením.

Cíl: Zavolejte NAP u hlavní brány.

Cíl: Najděte a zničte minometné posádky.

(Myslím, že jsem to už někde viděl, ne v CHSK 2? Te zha vu!)

Ano, znovu pobíhat po ruinách. Tři soudruzi na střeše, pět v troskách. Všechny zabijeme, vyjdeme po schodech doprava a sejdeme zničenou zdí na otevřené prostranství. 10-15 Taliban vyskočí z budovy naproti. Vyjmeme všechny a jdeme dál. Jdeme po schodech do druhého patra nově zajaté budovy - tam se mimochodem skrývá další Taliban - a vidíme stejnou plošinu se dvěma stejnými maltami. Můžete si vzít RPG a zpracovat je, nebo je tak střílet. Až budete hotovi, seskočte dolů a projděte branou, kterou mnich otevře.

Jsme tedy na leteckém hřbitově

(Cítím se znovu de ja vu? Možná hledat těla Price a Sope?)

Projděte se trochu a uvidíte minometnou posádku. Potlačit to Všechno, tohle je poslední. Cíl splněn.

Ale je příliš brzy na odpočinek.

Cíl: vyčistit hřbitov letadel.

Dojděte na konec „ulice“, zahněte doleva. Vidíte nepřátelskou barikádu? Zde můžete buď jít čelně, jako Námořníci na střílnu, nebo obejít barikádu napravo, ohnout se a plazit se pod troskami letadla. Poté, co uvidíte Taliban, budete mít dostatek času je zastřelit, než nepřátelé pochopí, co se děje.

Dále vrak letadla uprostřed a kulomet na střeše. Zabijte kulometčíka, pak buď jděte doprava a systematicky ničte nepřátele, nebo jděte doleva přes tělo letadla a střelte je do zad. Každopádně jsme se dostali do skladu. Cíl splněn.

Cíl: Chránit sklad.

Čištění - tři nahoře, další 3-4 dole. Po chvíli vjíždí auto s kulometem. Těžký se snadno vzlétne, když střílí na své kamarády. Až všechny zabijete, přejděte do druhé úrovně.

Cíl: Přejít na HSE.

Na druhé úrovni Podívejte se z okna - vidíte věž? Jdi tam. Nejprve však musíte přejít nádvoří s tanky. Nebojte se, nikdo je nepovede, ale Taliban tu bude nezměrně. Nahoře je kulomet, takže je nejlepší okamžitě jít doprava, za tanky, a pak střílet z boku na kulometčíka, vedle něj, mimochodem, tam je sud s benzínem.

Cíl: Vyčistit hangár.

Vejdeme tedy do hangáru a zahneme doprava. Dva na přistání vpravo (jeden blíže, druhý dále), jeden vlevo v prvním patře, druhý vlevo ve druhém patře. Nakládejte s nimi, jak chcete, a jděte do druhé poloviny hangáru. Tam vidíme: dva na přistání vpravo nahoře (hned vedle balónu), jeden vlevo nahoře, jeden vlevo u okna a jeden vlevo za boxy. Dveře se otevřou a dovnitř vběhnou další tři. Zabijeme je a odejdeme.

Cíl: Zničte odstřelovače.

A teď HSE. Ale kluci na tom jsou pevně zakořeněni. Utíkejte do budovy, jděte do druhého patra, chyťte SVD a vypořádejte se s odstřelovači. Pojďme na to přijít v pořádku.

Horní prsten, zleva doprava: sniper, RPG, sniper, sniper.

Dolní prstenec zleva doprava: automatický, automatický, RPG, automatický.

Musíte začít s RPG, poté s odstřelovači a poté s kulomety.

Poznámka: v zásadě nemůžete bojovat s odstřelovači, stačí vzít SVD do rukou a chvíli počkat, poté vaši partneři hodí kouřovou krabici a my klidně projdeme.

Když vychází kouř, seskočte dolů a utíkejte k věži. Cíl splněn.

Vyrazte dveře, zahněte doleva, dva nepřátelé, jeden přímo před námi, druhý vpravo, za zeď. Odbočíme doprava, dva nepřátelé přitlačení na pravou zeď, jeden za box u levé zdi, jeden na záchodě nalevo od levice. Dále je vlevo výklenek, jeden Taliban a kulomet. Všechny zabíjíme.

Náš odvážný tým otevírá dveře, procházíme chodbami a jdeme do druhého patra.

Cíl: Vyčistit druhé patro.

7 soupeřů, téměř na každém rohu. Pokračujte a zaklepejte na dveře.

Jeden poběží od dveří, druhý od obráceného stolu ve středu místnosti k proluce ve zdi, třetí poběží ke stolu ve středu místnosti z mezery, čtvrtý bude čekat vlevo od vchodu do další místnosti.

Nyní vezmeme cílicí zařízení. Rozsah jeho funkcí se od posledního použití výrazně rozšířil, rád bych vám o nich řekl více.

GAU -8 - cílené ostřelování. Označíme místo, směr palby a poté skořápky „odplevelí“ území přesně ve směru, kterým jste naznačili.

- Hellfire je naváděcí střela. Mimořádně účinný proti pohybujícím se cílům.

GBU -24 -ručně vedená střela. Označíme cíl a řídíme let rakety v první osobě. Proti autům není příliš účinný.

Mk 84 - neřízená bomba. Nemůžete to zvládnout, ale když to exploduje, nebude to vypadat jako málo.

Nyní označíme cíle:

1) Auto v centru obce

2) 2 auta vpravo

3) 2 auta vlevo

4) 3 tanky vpravo

5) 2 auta vlevo

6) 1 nádrž vlevo

7) 2 auta vpravo

8) 3 tanky vpravo

To je vše, naše letiště.mise splněna.

Úvod skončil.

1. „Nejprve šel“

Vaše volací značka: " Králičí»

Oddělení: Neptune.

Sledujeme dvě videa, načež začíná skriptovaná scéna cesty autem. Začněme poznávat postavy: Králík je vaše Alter-ego na další dvě hodiny, Voodoo sedí vedle něj, Monk je další partner a nakonec velitelem naší malé čety je máma. Spolu s tímto bratrem tedy vstupujeme do města, abychom se setkali s Talikem, starším. Během této cut-scény nemůžete nic dělat, takže jen sedněte a dívejte se.

Vjíždíme na kontrolní bod, povídáme si s Araby. Ti tvrdí, že ozbrojenci odešli a ve městě je vše v klidu. Je to povzbudivé. Pokračujeme v pohybu, dokud nepotkáme ovčáka a kozy. Kozy na krátkou dobu blokují cestu a po průjezdu kolony pokračujeme dál. Jejda, kdo jsou? Jsme obklopeni ozbrojenými Talibany, kteří nemají ze vzhledu vojáků velkou radost. Ano, o míru můžeme jen snít ... V prvním autě zahájí palbu na ozbrojence, zatímco Voodoo se snaží jet zpátečku. Několik sekund jízdy na slepo, silná rána - to je vše, Králík vyskočí z auta a hráč konečně získá kontrolu.

Hra tedy začala. Ovládání je zde celkem kanonické, nemyslím si, že budete mít problémy s přizpůsobením, ale dám malou radu - „Dynamické informace“ (cílové značky, značky partnerů) by měly být přeuspořádány z H až C nebo V od té doby budete tento příkaz používat často, ale vydrží až H někdy není čas.

Máma se ozve, řekne, že on a mnich jsou v pořádku a dává první gól.

Cíl: dostat se na přepadovou stránku.

Běžíme za Voodoo, potkáváme první protivníky. Poté, co jsme se s nimi vypořádali, přesuneme se ulicí na místo přepadení. Jakmile se přiblížíte, objeví se další cíl.

Cíl: vymazat přepadovou stránku.

Opatrně! Na balkoně na druhé straně ulice se objevují ozbrojenci, jeden z nich má RPG. Všechny zabíjíme, posloucháme další povídání v rádiu. Máme nový cíl.

Cíl: Dostaňte se k bráně.

Máma nařídila projít budovou, vchodem do budovy napravo od balkonu. Jdeme tam. Přišli. Sledujeme, jak Voodoo vrhá granát, načež se sehnuvše a vstupujeme do budovy.

V budově potkáváme jednoho skořápkou šokovaného militanta, dokončujeme ho a jdeme dál. Procházíme chodbou, Voodoo otevírá dveře a my se ocitáme v úzké ulici. Na konci ulice je vidět plot, běží po něm máma a mnich, nestřílíme do našich. Dojdeme na konec ulice, zahneme doleva a vidíme bojiště.

Cíl: vyčistit trh.

Potřebujeme se dostat do dveří na druhé straně dvora, ale Arabové nám všemožně brání. Zabijte je všechny a přistupte ke dveřím. Měli byste věnovat pozornost druhému patru zničeného domu nalevo a balkonu budovy, do kterého se potřebujeme dostat - jak tam, tak tam jsou ozbrojenci a možná budete potřebovat granáty, abyste je „zakouřili“. Když padne poslední Čečenec, můžete klidně jít do cíle.

Cíl: Zaklepat na dveře.

Cíl: Vyřízněte pojistky.

Voodoo si představuje Sama Fishera a rozhodl se, že půjdeme dále za tmy. Střílejte nebo bodněte pojistky.

Cíl: Sledujte Voodoo.

Ve tmě sledujeme našeho vousatého soudruha. Nezapomeňte zapnout NVG (Ve výchozím nastavení je klíč Z ). Takže první místnost a tři bezmocní Arabové. Nebudete moci potichu všechny zabít, a proto vám radím, abyste všechny rychle zastřelili. Další místnost, další čtyři ozbrojenci, ale ti už o nás vědí, takže začnou střílet „naslepo“ vaším směrem. Můžete střílet na všechny, nebo můžete improvizovat - v přestávce mezi jejich frontami, v podřepu do místnosti, objetí každého úkrytu a rozsekání nepřátel, je volba na vás. Vyjděte po schodech nahoru, bude tam jeden „slepý“ Arab - srazte ho a pokračujte dál. Dojdeme ke dveřím a pomocí botičky „+100 k otevírání dveří“ pronikáme do další místnosti. Tam potkáme dva „krtky“, zabijeme je a pak se blížíme k balkónu. Jdeme po balkonu do další místnosti, tam je jeden Arab zabarikádovaný, který vás dokonale vidí. Voodoo otevře další dveře. Jdeme po schodech nahoru. Všechno, cíl je splněn.

Cíl: Spojit se s mámou a mnichem.

Pokus o sjednocení č. 2. Bojující soudruzi jsou již velmi blízko, zbývá poslední spurt.

Vcházíme do místnosti. Na balkoně jsou dva ozbrojenci a na střeše sousedního domu další dva. Zabijeme je a pak k nám přijde máma, která říká, že kolem jsou ozbrojenci (Děkuji, Čapko!) A někdo nás předal (usmíváme se a máváme). Sledujeme ho na střechách, potkáváme mnicha a narážíme na kulomet.

Cíl: Obejít kulometčíka.

Tento plaz nemůžete vzít do čela, takže zatímco máma a mnich na sebe pálí, vy a Voodoo musíte obejít kulometčíka z boku. Pohybujte se v krátkých čárkách nebo v podřepu, pak vám nic neublíží. Vpravo obejdeme barikádu, podél desek se dostaneme k sousední budově, vyjdeme po schodech nahoru, odbočíme doleva, projdeme pod rám místnosti a přímo před sebou vidíme na zdi dva bojovníky. Pošleme je k Alláhovi, pojď blíž a…. sledování cut-scény. Cíl splněn.

Cíl: Spojit se s mámou a Monkem.

Tentokrát si dveře poradí Voodoo. Vycházíme na ulici. Na budově vpravo jsou ozbrojenci, na schodech napravo ozbrojenci, v horní části ulice bojovníci, ale obsadí je máma a mnich. Přibijte ty, kteří vám věnují pozornost, a pokračujte. Jdeme nahoru přes zničenou chatrč, kde na vás čeká Voodoo, pomůže vám vstát Vyšší. Sledujeme bojovníky

Cíl: Vyčistit dvůr.

Je zde mnohem více nepřátel a jsou rovnoměrně rozmístěni po celém dvoře. Jako vždy věnujte pozornost balkonům a oknům. Poté, co se vypořádáte s „stěrači“, se na zdi objeví ozbrojenci. Poté projdeme branou. U dveří se dva nepřátelé pokusí bojovat. Jednejte s nimi a jděte do domu.

Cíl: Save Tariq.

Vstáváme do druhého patra, jdeme ke dveřím a sledujeme video. Cíl splněn. Vracíme se na přistání a následujeme mámu.

Cíl: Dostaňte se do pevnosti Bala-Hissar.

Odcházíme špinavou ulicí, projdeme 5-10 metrů, poté ozbrojenci vylezou ze všech děr. Posuňte se ke svému cíli. Mimochodem, nemůžete útočit čelně, ale když uvidíte Araby, zahněte doleva, vystoupejte po schodech, jděte po úzké a, co není nedůležité, prázdné ulici a jděte na stranu ozbrojenců. Když všichni protivníci zemřou, následujte bojovníky. A tady je pevnost. Cíl splněn.

Cíl: Počkejte na leteckou podporu.

Nad vámi přeletí dron a vyhodí do povětří bránu. Vyhněte se výbuchu.

Cíl: Obejděte a neutralizujte Heavy.

Vloupejte se do dvora. Na druhé straně bude Heavy, takže rychle najděte úkryt. Posuňte se směrem ke kulometu, dokud neuvidíte dveře nalevo - jste tam. Máma půjde s tebou. U vchodu svrhněte dva bojovníky a utíkejte chodbou. Uprostřed na vás bude čekat ještě jeden akční film. Na konci chodby bude vyvýšenina, maminka vám s jejím výstupem pomůže.

Vyjdeme na balkon, kde na vás čekají třetí ozbrojenci. Doplňte počet mučedníků a vezměte SVD.

Cíl: Vyčistit cestu Voodoo a Monkovi.

Tady je všechno jednoduché - kryjeme bojovníky z odstřelovací pušky. Maminka vám čas od času řekne, kde sedí ozbrojenci. Kazet máte více než dost.

Cíl: Spojit se s mámou a mnichem.

Vypadá to, že se Králík a máma nikdy nerozešli, dobře. Scházíme dolů, jdeme do kasáren, procházíme skrz. Odcházíme na malé nádvoří, ozbrojenci jsou rovnoměrně rozloženi po ploše. Všechny zabijeme, jdeme dál.

Cíl: Najít Tariq.

Přistupujeme k mámě a klepeme na dveře. Začínáme vyklízet prostory, hledáme Tariq. (Spoiler: partneři neustále kapou do mozku o tom, že na nikoho nemůžete střílet, říká se, že můžete zasáhnout Tariq, ale de facto Tarik se objeví později, takže střílejte na všechno, co se hýbe.) Jakmile vstoupíte, nepřítel poběží před vámi - první, uprostřed místnosti obrácený stůl - druhý, nalevo za barel - třetí, napravo za skříní - čtvrtý. Když zabijete tyto čtyři, vběhnou do místnosti další dva - jeden vystřelí oknem vedlejší místnosti, druhý se skryje za obráceným stolem uprostřed (vedle mrtvoly). Poznámka - tímto místem můžete projít bez výstřelu, pokud je zabijete nožem v pořadí, které jsem uvedl výše. Tarik tu není.

Cíl: Vymazat poslední budovu.

Takže poslední budova. Jak víme, že je poslední? Protože „poslední“ je napsáno pro účely, znamená to poslední. Vyrazte dveře a poté se zpomalí. Vidíte muže se žlutým pytlem na hlavě? Toto je Tariq, potřebujeme ho živého. Vaším cílem je zabít muže, který ho drží jako lidský štít (partneři se postarají o zbytek protivníků). Dobře mířený výstřel - to je vše, máma zavinuje Tariqa, a všichni nasedáme do náklaďáku.Mise splněna.

3. „Budeš se chovat s vlky“

Volací značka - Čert

Oddělení - vlci

Pojďme se seznámit, vaše Alter-ego je Deuce, váš partner je Dusty. Deuce je sniper. Dusty je jeho střelec.

Mise začíná jízdou na čtyřkolce.

Cíl: Dostaňte se na základnu.

Prostě jeďte hned za Dustym, aniž byste kamkoli odbočili.

Cíl: Vyhněte se nákladním vozidlům.

Dusty nařídí zastavit, zastavit poblíž, počkat, až kamiony projedou, a jet dál. Vjíždíme na základnu, Deuce vystupuje z transportu. Cíl splněn.

Cíl: Vyčistěte obvod základny.

Sledujte Dustyho na web, vezměte si snipera a rozhlédněte se kolem. Jo, na druhé straně příkopu se Vegas a Panther blíží k základně, naším úkolem je zajistit, aby je nikdo neviděl. Jeden Taliban se přiblíží k okraji zdi a plácne ho. Cíl splněn.

Cíl: Následujte Dustyho.

Musíme jít do tábora, Dusty ukazuje cestu. Blížíme se k bráně, procházíme do území, čeká na vás jeden strážný, ale váš partner si s ním poradí. Procházíme budovou, sejdeme po schodech dolů, vidíme dva strážce. Vaším cílem je zabít jednoho, druhého zabije Dusty. Cíl splněn.

Blížíme se k bráně, tady se potřebujeme rozdělit - Dusty půjde na dvůr a Dee ho přikryje. Vejdeme do budovy nalevo od brány, jdeme k oknu. Nejprve odstraňte šíp na levé věži, poté na pravé. Dusty půjde na dvůr. Jejda, někdo se posral - Dusty vyvolává poplach, 3 lidé vyběhnou z budovy vlevo (jeden se schová za schody, další dva budou stát před schody), z budovy vpředu - další tři ( jeden se schová za hromadu prken, další dva - za plot mostu). Okamžitě si vás nevšimnou, takže budete mít čas na míření.

Účel: Spojit se s oddílem.

Přejdeme nádvoří a vejdeme do chatrče. Posloucháme dialogy, načež Panther a Vegas jdou doleva a vy a Dusty jdete doprava.

Cíl: Vraťte se ke čtyřkolkám.

Jděte podél koryta řeky, pak jdeme po schodech do místnosti, projdeme přímo skrz a už jsme na známém místě. Skočíme na čtyřkolku.

Cíl: Následujte Dustyho do Menjavaru.

Další zábavná jízda. Sledujte Dustyho a budete šťastní.

Cíl: Zničit nepřátele z M82.

1) Doba letu kulky. Vaše cíle budou ve vzdálenosti asi jednoho kilometru, takže bude trvat asi jeden a půl až dvě sekundy, než kulka dorazí, podle toho vypočítejte své akce.

2) Přesnost není dokonalá. Při střelbě na velkou vzdálenost dojde k nějaké chybě, takže bude obtížnější přesně zasáhnout cíl.

3) Dech. Ano, kupodivu, Dee také dýchá. Chcete -li ho zbavit tohoto škodlivého (při střelbě) zvyku, stiskněte Posun.

4) Budete pracovat v následujícím pořadí: Dusty hlásí polohu cíle, Když na něj míříte, potvrdí to. Pak můžete střílet.

5) Na začátku Dusty vždy udává směr větru, ale vy to nepotřebujete - předpokládejme, že vítr je na západ, ale jaký to má smysl, když nevím, kde je západ, Dva nemají kompas .

6) Váš dalekohled je vybaven termokamerou, klíčem je zapnutí termokamery Z ... Velmi užitečná funkce.

7) Jakýkoli zásah je smrtelný, nemusíte mířit do hlavy.

Takže cíle

1) Muž u ohně, vzdálenost - 396 m.

2) Talib vychází z chaty, pohyblivý cíl, 400 metrů. Je docela obtížné jej odstranit, počkejte, až se zastaví.

3) Další cíl je ve věži, 482 metrů. Bez termokamery to není vidět. Nepřítel chodí z rohu do rohu, když je vpravo, jsou vidět jen jeho nohy, když je vlevo - trup, ruce a hlava, takže je lepší střílet, když je vlevo. Ale když je napravo, stojí déle.

4) Duch vycítil, že něco není v pořádku, a rozběhl se k věži. Střílejte dopředu.

Všechno, tohle je poslední.

Cíl: Dostaňte se do Menjavaru.

Sledujte Dustyho. Dee se zastaví u brány, pak bude muset jít peskodral.

Cíl: Najděte nákladní vozy ve vesnici.

Utíkejte za svým partnerem a pak skočte dolů. Přistupte ke schodům a počkejte, až Taliban odejde. Pryč, dobře. Sejděte na přistání, přímo před vámi je v průchodu nepřítel. Zabijte ho, Dusty označí kamion a poté vám ukáže cestu. Na pasáži zastaví, zastaví, zastaví poblíž a počká, až ozbrojenci projdou. Takže nebezpečí pominulo, Dusty jde do budovy, vy krok za ním. Z budovy uvidíte dva cíle, zničte jakýkoli a pokračujte vpřed.

Cíl: Označte druhý kamion.

Nyní Dusty vylezl na střechu domu. Vaším cílem je náklaďák vpředu. Nyní na vás partner nebude vnucovat taktiku, můžete si hrát na malého chlapce. Dojdeme k bráně, Dusty odstraní hlídku, stačí jen nalepit maják.

Jejda, dva přicházejí do Dee! Zabijte jednoho, partner si poradí s druhým.

Cíl: Označit poslední kamion.

Dusty vám podá pomocnou ruku, vylezte nahoru.

Musíte tedy přejít přes nádvoří plné Talibanu. Seskočte dolů, skryjte se v úkrytu a počkejte, až vám Dusty umožní přejít nádvoří, pak se přikrčte dolů k chatě. Je v něm jeden strážný, zády k vám, podřízněte ho a pak jděte rovnou dveřmi, kam se díval ještě teplý Arab. Sejděte po schodech dolů husím krokem, obejděte kamion napravo a umístěte maják, poté se vraťte stejným způsobem, jakým jste přišli. Když vejdete do chaty, Taliban vejde jinými dveřmi, zastřelí ho nebo ho zabije a poté půjde za Dustym. Opatrně na dvoře bude strážce chodit, když se pokusíte odejít, poslouchejte Dustyho příkazy a budete v bezpečí.

Cíl: návrat ke čtyřkolkám.

Nahoru po schodech, v pasáži bude jeden nic netušící Arab, posíláme ho na schůzku s hodinkami. Přihráváme do konce, ještě jeden yard a tři góly. Když se tam všichni dostanou, běžte ke dveřím na druhé straně dvora, Dusty je otevře a tady už jsou známá místa. Běžíme ke čtyřkolkám, znáte cestu, Dusty vám pomůže vylézt na zeď. Všechno, sedni si a odejdi.

Následujte svého partnera.Mise splněna.

4. „Ach, ta Dorothy“

Volací značka: Králičí

Oddělení: Neptune.

Sledujte bojovníky. Po nějaké době potkáte tři bojovníky. Když máma dá povel, zabijte je. Dva jdou kolem, nechte je projít a jděte dál.

Cíl: Zničte skauty Talibanu.

Jděte do kopce, tam je oheň, 7 lidí. Do středu hoďte granát (předem zdržte výbuch). Nepokoušejte se zabít Taliban, který oheň zesílí - je nesmrtelný, dokud nevhodí zápalnou směs do ohně.

Cíl: Zničte pozici protivzdušné obrany.

Protiletadlová zbraň zasáhne „Reaper“ (a podle všeho Shepard stiskne spoušť), naším cílem je zbraň potlačit.

Jeden voják stojí přímo na svahu pod protiletadlovým dělem, zabijte ho, po chvíli k němu přiběhne kulomet a zaujme pozici ve spodní části svahu, za kameny. Odstraňte kulometčího a pohybujte se po „silnici“ do kopce. Dva budou sedět za kameny uprostřed „silnice“. Dva na vás vystřelí zpoza kamenů na terase, za nimi druhý stupeň a další dva střelci. Nakonec mají čtyři střelci protiletadlová děla.

Když jsou všichni mrtví, nabijte protiletadlovou zbraň (ve výchozím nastavení - F ), běžte k Voodoo, pomůže vám vstát Vyšší a odpálí nálož. Cíl splněn.

Cíl: Přesunout se do NP Dorothy.

Běhejte po cestě.

Cíl: Označit nákladní vozy laserem.

Tady je všechno jednoduché - doběhněte k mámě, králík vytáhne okulár a vy budete muset jen označit kamiony. Dokonce se zastaví, aby hráč nepřetěžoval.

Účel: Spojte se s týmem.

Utíkej ke svým. Poté u vchodu do vesnice připravíte přepadení.

5 Taliban přichází z osady, počkejte, až se hromadí, a poté je zlikvidujte.

Cíl: Zničit vesnici.

Asi 10-15 Tálibánů se usadilo ve vesnici, všechny zastřelili a pokračovali dál. Reaper bude pracovat poblíž, ale nebude vás obtěžovat, dokonce trochu pomůže.

Cíl: Přesunout se do NP Dorothy.

Projděte vesnici, počkejte, až maminka postaví rampu. Dojdeme na konec, sledujeme cut-scénu. Pak projdeme vesnicí, pak vyrazíme dveře, projdeme jeskyní (je tam zraněný Taliban), odcházíme do tábora al-Káidy.

Cíl: Vyčistit nepřátelský tábor.

7 lidí. Zleva doprava: dva vlevo od markýzy, dva pod markýzou, jeden za markýzou, jeden u ohně, jeden vedle pravé markýzy. Po zahájení přestřelky se objeví další tři nebo čtyři ozbrojenci.

Účel: Označte nepřátelské pozice pomocí označení cíle.

Všechno je jako obvykle, naznačujeme cíle. Nebudu je uvádět, tk. jsou označeny značkami.

Cíl: Přesunout se do NP Dorothy.

Jdeme pro Voodoo do jeskyně, kterou procházíme. Poté se dozvídáme, že Reaper je v nebezpečí, musíme zachránit piloty! Běžíme pro Voodoo na hřeben hory, odtud uvidíte protiletadlové dělo, střílející na letadlo a baldachýn. Pod baldachýnem je RPG. Popadněte granátomet a rozstřílejte obranu AA. Piloti jsou zachráněni.
Mise splněna.

5. „Belly of the Beast“

Cíle: Pokrok posádky na suché posteli

První věcí, kterou musíte na této misi udělat, je rychlý běh. Běžte za seržantem, aniž byste zastavili, aniž byste vydali silnici. Skočte přes strom.

Cíl: Vyčistěte kanál od bojovníků Talibanu.

Tři ozbrojenci nahoře, dalších 8 v kanálu za kameny. Až všechny zabijete, pokračujte.

Sledujte kanál, dokud nedosáhnete svého cíle. Taliban se bude potápět po kamenech v kanálu a na břehu kanálu. Potkáte asi 10–15 protivníků (jejich postoje nemohu napsat kvůli nedostatku pokynů). Po přestřelce seskočíte z římsy a přímo před vámi na hoře se objeví sniper, RPG a kulometčík - rychle je zabijte, než na vás narazí. Cíl je splněn.

Jakmile se přiblížíte k vesnici, cíl bude splněn.

Cíl: Vyčistěte nepřátelskou vesnici.

Jakmile vstoupíte do vesnice, poběží před vámi 3 bojovníci, jeden zaujme pozici v ruinách nejbližšího domu, druhý v celém domě, třetí vyběhne na konec ulice, kde 3 Taliban již opevnil. Máte 3 způsoby:

1) jděte přímo po ulici a zabijte každého, kdo vám stojí v cestě

2) zahněte doleva, zabijte jednoho Talibana v úrovni druhého patra, poté zabijte jednoho Araba v levé budově oknem a z pravého křídla vstupte do obránců na konci ulice

3) zahněte doprava, vstupte po úzké stezce do pravé budovy a dveřmi střílejte na ozbrojence bránící se na konci ulice.

Cíl: Přesunout se nahoru po vesnici

Projděte zchátralým domem, naproti pahorkům, na návrší je plot, za plotem jsou 2 teroristé. Vypořádejte se s nimi, na ulici a nalevo je 8 bojovníků. Zabijte je všechny a pokračujte v pohybu.

Cíl: Vyčistit kasárnu

Počkejte, až vaši partneři vstoupí do kasáren, poslouchejte dialogy a poté jděte na barikádu. Mise splněna.

Cíl: Potlačit DShK

Vaším úkolem je střílet na kulomet, dokud jej vojáci neoznačí kouřovou bombou. Stačí popadnout svůj kulomet a bez přestávky vystřelit ve směru na střelce, ale nezapomeňte na zdraví a obchod. Pokud se nad kulometčíkem objeví piktogram, znamená to, že nemůže střílet.

Když Patterson hodí granát, můžete přestat střílet.

Cíl: Spojte se s týmem ve vesnici.

Počkejte, až bombardér zpracuje cíl, pak běžte ke svému.

Cíl: Přesunout se na místo přistání Betty.

Opusťte vesnici a sledujte koryto silnice. Na hoře před vámi se objeví tři duchové. Poté na cestě potkáte 2 skupiny tří duchů.

Přeskočíme strom a tady je - „Betty“.

Cíl: Bránit přistávací plochu Batty.

Přistupte ke dveřím, podívejte se na video. Ano, toto je přepadení. Duchové přicházejí z hor. Na Pattersonův povel běžte k chatě, tam začnete systematicky střílet na ozbrojence. Půjdou v následujícím pořadí: napravo (ozbrojenci vytahují zeď chatrče), nalevo, napravo (ozbrojenci valili do chaty autem), poté vás začnou obklopovat . Vydržte poslední, nevzdávejte to. Na konci přiletí helikoptéry a zachrání vás.
Mise splněna.

6. "Šipky"

Jste pilot helikoptéry Apache, vaše volací značka je Střelec 1-6. Vaším partnerem je střelec 1-1.

Na této misi nemůžete ovládat let helikoptéry, pouze děla (náboje a rakety jsou nekonečné). Vaše zdraví je zobrazeno v pravém horním rohu (Hydraulika - 100%), někdy tento indikátor není vidět, protože splývá s oblohou.

Leťte, poslouchejte dialogy.

Cíl: Otestovat nástroje.

Pod vámi je sloup, střílejte auta (LKM) a odpalujte je (LKM). V této fázi nemusíte ničit všechna auta, jen se ujistěte, že zbraň funguje.

Cíl: Zničte minometné posádky.

Poté, co GG opustí režim detekce, vy a Shooter 1-1 poletíte, abyste zničili kolonu kamionů jedoucích do vesnice.

Cíl: Zničit vojenský tábor.

A vesnice je také plná padouchů! Budete muset kroužit kolem vesnice, dokud na jejím místě nebude kámen na kameni

Když demokraté prodavači zbourají vesnici a všechny zabijí, cíl bude splněn.

Cíl: Zničte minomety označené šipkou 1-1.

Algoritmus je jednoduchý - Shooter 1-1 vám řekne, kde jsou cíle, zničíte je. Pokud označí cíle, vy je sestřelíte pomocí Helfire (tlačítko 4) a cestou zabijete všechny živé věci. Cíle:

1) Pár aut a parta lidí na vrcholu hory.

2) RPG na svahu (Helfire)

3) RPG v rokli (Helfire)

Cíl: Zničte minomety na „stavebnici“

Tábor v rokli. Ošetřete ho pevným ohněm. Několikrát budete muset spustit Helfire. 2 nebeská raketa pomůže splnit první cíl. Pak ještě pár návštěv a je to, je to v pytli.

Všichni, letíme na základnu ... Co to je?

Cíl: Zničte minometnou pozici

Další opevněná základna. Střílejte, dokud nebude v obličeji modrý. Střelec 1-1 dá cíl raketě, poté se objeví auto, po kterém budete bojovat s dvojicí protiletadlových děl a minometem. Ještě pár gólů a je to.mise splněna

7. „Přátelé v dálce“

Takže jsme zpět v těle Deuce a právě jsme zachránili piloty helikoptéry (můžete si zatleskat za dobře mířenou střelu).

Na hřebeni hory jsou Panther a Vegas, nemůžete na ně střílet.

Cíl: Lovte a zabíjejte nepřátele.

Seznam cílů:

1) Ve 12 hodin tři, vzdálenost 900 metrů. Jeden za stromem, jeden pod stromem vedle značky, třetí v táboře u stanu.

2) Odstřelovač je mírně vpravo a výše. Je snadné jej najít pomocí termokamery.

3) Vlevo malý tábor. Tři vedle sebe ve stanu, jeden napravo. Pokud nejprve zabijete toho napravo, první tři si ničeho nevšimnou.

4) Uprostřed, nahoře. Dva minometní muži, vlevo střelec. Odstřelovač je ještě více vlevo.

Cíl: Chránit úkryt před blížícími se ozbrojenci.

Byli jste odhaleni, přichází k vám Taliban. Počkejte, až Dusty dá povel a zabijte je jednoho po druhém, začněte RPG. Poté ustupte a začněte je znovu zalévat olovem.

Cíl: Spojte se s Dustym.

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely