Řada X com. Mrtvý nebo živý

Řada X com. Mrtvý nebo živý

05.10.2021

X-COM je sci-fi série počítačových a videoher, která začala klasikou UFO: Enemy Unknown od Mythos Games a MicroProse. Celkem je aktuálně šest vydaných a dvě zrušené hry a také dvě knihy.

Základ série X-COM jsou čtyři hry vydané společností MicroProse:
(PC) (také publikováno jako X-COM: UFO Defense v letech 1993-94, později vydáno pro Amigu a Sony PlayStation)
(Vydáno na PC 1995, PlayStation 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

V roce 1998, téměř okamžitě po vydání X-COM: Interceptor MicroProse získala společnost Hasbro Interactive, dceřiná společnost Hasbro, výrobce hraček. Poté, co získal práva na X-COM, Hasbro okamžitě začal mluvit o rozšiřování vesmíru-hračky, komiksy, karikatury založené na X-COM. Výsledkem je, že v roce 1999 společnost Hasbro Interactive vydala rozpočtovou hru pro více hráčů. [chráněno emailem] Hry: X-COM a chudý střelec z pohledu třetí osoby podle událostí Enemy Unknown. Další dvě plánovaná pokračování - X-COM: Genesis a X-COM: Alliance(taktická střílečka z pohledu první osoby s prvky RPG) byla zrušena po uzavření Hasbro Interactive.



V dubnu 2010 společnost 2K Marin oznámila, že pracuje na přestavbě X-COM. Hra byla přejmenována na jednoduchou XCOM a slíbil vydání na PC i PlayStation 3 a Xbox 360. XCOM byl popisován jako taktická a strategická střílečka z pohledu první osoby s prvky z původního X-COM. Podle zápletky se hra odehrává v 60. letech 20. století ve Spojených státech, kde je XCOM federální agenturou pro boj proti mimozemšťanům. Oznámení této hry vzbudilo násilné rozhořčení mezi fanoušky série, kteří hru pohřbili v nepřítomnosti.

V lednu 2012 společnost Firaxis Games (vedená spoluzakladatelem MicroProse Sidem Meierem) odhalila evoluci strategického remaku UFO: Enemy Unknown pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360. Stejně jako původní 1994 bude mít strategický režim v reálném čase, stejně jako tahový bojový režim, zničitelná prostředí v duchu původního UFO. Události ve hře se odehrávají v naší době.

Remake první hry v sérii, co nejblíže zápletce originálu.
Působíte jako velitel tajné mezinárodní organizace XCOM - jednotky pro boj s mimozemšťany, vytvořené bezprostředně po zahájení mimozemské invaze neznámé rasy a skládající se z nejlepších vojáků a vědců z celého světa. Musíte vybudovat vojenské základny a podzemní laboratoře, provádět průzkumné a bojové operace proti mimozemskému nepříteli.

Datum vydání: 9. října 2012

Pokračování série, nový pohled na události odehrávající se ve světě hry.
Píše se rok 1962. John F. Kennedy je prezidentem Spojených států a národ je sevřen strachem ze studené války. Ameriku a celou planetu ale ohrožuje nový nepřítel, mnohem nebezpečnější a zákeřnější než komunismus. Tajná vládní organizace s názvem Úřad, o které ví jen malá skupina zasvěcených, vyšetřuje a zakrývá známky mimozemské invaze na Zemi.

Datum vydání: 20. srpna 2013

Pokračování série-nová tahová taktická strategie s prvky hraní rolí.
Od úplné porážky pozemšťanů a podepsání aktu bezpodmínečné kapitulace mimozemšťanům uplynulo dlouhých dvacet let. Organizace XCOM, poslední naděje planety, je zcela zničena a její zbytky jsou rozptýleny po celém světě. Nyní mimozemšťané vládnou všemu, kolonizovali planetu a získali úplnou kontrolu. Budování nového světa s obrovskými a jiskřivými městy slibuje lidstvu budoucnost bez mraků.

Historie série XCOM

X-COM: Obrana UFO

První hra v sérii.
Události hry začínají v roce 1999. Znepokojen rostoucími zprávami o pozorování a únosech UFO, vlády Země zavádějí službu X-COM, jednotku pro boj s mimozemskými hrozbami, která má chránit lidstvo před mimozemskou agresí. Působíte jako vedoucí této služby.
Zprávy o mimozemské hrozbě jsou potvrzeny a pro boj s invazí musíte vybudovat maskované podzemní základny v různých částech planety - pevnosti pro bojové a průzkumné akce, stejně jako laboratoře a dílny pro studium mimozemšťanů a jejich špičkových technologií.

Datum vydání: 31. prosince 1993

X-COM: Terror From The Deep

Druhá hra v sérii, jejíž značná část se odehrává na moři a pod vodou.
V době svého zničení vyslala marťanská civilizace silný signál do vesmíru, který dosáhl obrovské kosmické lodi, která před miliony let spadla na Zemi v Mexickém zálivu. V roce 2040 nová hrozba, tentokrát vycházející z hlubin moře, nutí vlády předních zemí světa oživit organizaci X-COM.

Datum vydání: 1. června 1995

X-COM: Apokalypsa

Děj třetí hry vás přenese do roku 2084, kdy na Zemi dojde k ekologické katastrofě.
Lidstvo hledá nová místa ve vesmíru pro život a zbytky civilizace jsou schoulené v jediném hyper -městě - Megapraimě, oplocené od vnějšího prostředí speciálními filtračními stěnami.
Právě v tuto dobu se nad městem otevírají čtyřstěny - pyramidové brány do jiné dimenze, ze které se objevují neidentifikované létající objekty. Pozemšťané opět potřebují agenturu pro boj se zahraničními útočníky - X -COM.

Datum vydání: 30. června 1997

X-COM: Interceptor / Fighter

Pokračování série, čtvrtá část hry.
Hra se odehrává v roce 2067, kdy jsou přírodní zdroje Země zcela vyčerpány a velké korporace obrátily zrak k oblasti vesmíru známé jako Frontier, aby vytěžily potřebné zdroje.
V sousedství jsou pozemšťané starými známými - sektoidy, mutony atd., Kteří mají vlastní plány se zdroji Rubezhu. A tyto plány znamenají zničení lidstva.

Datum vydání: 31. května 1998

Pátá hra ze série X-COM je určena pro dvě osoby, které mohou hrát e-mailem nebo dvěma na stejném počítači. Hra má dvě protichůdné strany-X-COM a mimozemšťany, pět hlavních nastavení: město, UFO, sníh, základna X-COM a mimozemská základna, z nichž každá má deset scénářů.
Poté, co byl vývojář Hasbro Interactive ukončen a e -mailové servery byly zavřeny, projekt přestal existovat.

Datum vydání: 30. září 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Šestá hra v sérii X-Team je střílečka z pohledu třetí osoby.
Hra se odehrává během první mimozemské války v roce 1999. Souběžně se zápletkou X-COM: UFO Defense probíhá program na vytvoření ultimátního vojenského robota pod vedením jistého nejmenovaného profesora. Na konci kterého je Enforcer poslán do boje proti mimozemské invazi. Působíte jako mírotvorce a ničíte mimozemšťany po celých Spojených státech.

Za 26 let od vydání první hry X-Com jsme viděli všechny. Ve franšíze byly úspěšné i neúspěšné příklady. Dokonce i potrat v podobě e-mailové hry! Přesto dodnes X-Com zůstává přesně tím, pro co ho milujeme: chytře bojovat s mimozemskými útočníky.

Transport si sedá k rozbitému „talíři“. Záleží na výsledku tohoto úkolu, zda bude stát nadále financovat X-COM, nebo podepíšeme naši úplnou zbytečnost a přijde konec Země. Mlha se vyjasňuje, vidím. Je příliš pozdě, už jsem se stěhoval. Jeden z mých vojáků zemře, ale ostatním se podaří přežít v mlýnku na maso a úspěšně dokončit misi. Hořkost vítězství. Opírám se o židli, hodnotím své rezervy zdrojů a uvědomuji si, že je to otázka švů. Přinejmenším tímto vítězstvím jsem získal několik dní míru, během nichž budu muset dokončit svou strategii a být připraven na další návštěvu mimozemských útočníků.

Takhle si pamatuji svoji první zkušenost s hraním původního X-Comu v roce 1993, který se u nás i v Evropě prodával jako UFO: Enemy Unknown. Uplynuly dvě a půl dekády, ale ta hra je pro mě stále jednou z nejlepších.

Když jsem před několika lety slyšel, že byl uveden na trh legendární titul, říkal jsem si, stojí to za to? Navzdory nostalgii a růžovým brýlím byla první část franšízy skvělou hrou, kterou není snadné porazit. Naštěstí Enemy Unknown z roku 2012 se ukázalo jako skvělá hra. Abych byl upřímný, ještě lepší než originál, který jsem velmi miloval. Je škoda, že ne všechny hry v sérii jsou takové, je v ní dost černých oveček.

Nakonec jsem vytvořil seznam všech her ze série X-Com, seřazil je podle publikace a neobtěžoval se hodnocením popularity. Ale my už víme, které z nich jsou krásné a které si zaslouží být zapomenuty, že?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Vydáno: 1993

Originál. Legenda, která to všechno začala. A víte, ve svém věku vypadá dobře. Víte, co je na něm ještě krásného? Ve skutečnosti existují v UFO až dvě hry, což bylo v té době velmi vzácné (pamatujte, osmdesátá léta v té době byla jen tři roky).

Za prvé: režim Geoscape, jehož umění a mechanika výrazně předběhly dobu. Ano, dnes to nevypadá nejlépe, ale stále to funguje skvěle. V tomto managementu je možná více taktik než předělávka 2012.

Umístění první základny v Severní Americe není vůbec stejné jako v Evropě. Abyste však pochopili důvod, musíte si přečíst manuál ke hře, tak do toho a vygooglete si to! Pointa je v tom, že špatný začátek vám může zničit celou hru blíže ke středu, což pro vás bude velmi nepříjemné překvapení.

Představte si, že to stejně jako já hrajete v době před internetem. Pokud se někde zaseknete, nemůžete si jen vygooglit řešení. Ne, budete muset napsat dopis (na papír!) Jednomu z mnoha herních časopisů a měsíc čekat na nejnovější vydání v naději, že vám bude zodpovězeno. Nebo počkejte několik let, než budou vynalezeny vyhledávače.

A to je ještě PŘED odesláním transportu do sestřeleného UFO, kde zábava začala. Pokud jste například zapomněli nabít zbraně svých vojáků, mohli jste okamžitě evakuovat. S prázdnými děly se moc bojovat nedá.

Můžete samozřejmě začít se sérií přímo z remaku 2012, ale přesto doporučuji tuto klasiku vyzkoušet, pokud je to možné. I přes svůj úctyhodný věk vám dokáže poskytnout mnoho příjemných hodin.

X-COM: TEROR Z HLUBOKÉHO

Vydáno: 1995

Terror From The Deep bylo stejné UFO, jen pod vodou a mnohem složitější. A teprve nedávno jsem si uvědomil, proč: příliš mnoho fanoušků prvního dílu si stěžovalo na nedostatek obtížnosti. A pak už bylo pozdě.

Druhá hra franšízy vypadala krásněji, ale pod novým obrázkem byla stejná AI a stejní nepřátelé, kteří dostali reskin. To plně vysvětluje skutečnost, že granáty létaly pod vodou ve stejné vzdálenosti jako na hladině. Hra se ukázala být více atmosférická, temná a ... stísněná. Je to logické, protože akce se odehrává na mořském dně. A stále je to 2 v 1, kde je Geoscape a taktická část stejně úžasné jako oni.

X-COM: Apokalypsa

Vydáno: 1997

- Pojďme udělat X-COM ne v globálním měřítku, ale ve městě? A nazvěme režim správy Cityscape. Říkejme městu Mega Primus, stále je to budoucnost! Jak se ti to líbí?

- Chladný! Pojďme na to, stačí přidat bitvy v reálném čase!

A právě to udělali.

Třetí hra byla poslední dobrou hrou v řadě na mnoho let. Boj v reálném čase přidal Apocalypse na osobnosti a pěkně osvěžil franšízu. Hráči měli navíc možnost bojovat krok za krokem nebo v novém režimu se schopností pozastavit a vydávat rozkazy svým bojovníkům. Objevila se zcela nová rasa mimozemšťanů a snažit se udržet napůl zločinecké frakce města na uzdě byla noční můra.

Bylo nutné vzít v úvahu vedlejší škody, které jste městu způsobili během nepřátelských akcí. Pokud jedné z frakcí přinesete velké nepříjemnosti, pak vás nejen přestanou financovat, ale nakonec vám přijdou k srdci. A je dobré, když požadují pouze vrácení peněz. Jinak s nimi budete muset bojovat jako s krvavými mimozemšťany.

Z hlediska řízení byla Apocalypse podobná ostatním hrám X-COM, lišila se snad v reálném čase. Vypadala dobře na svou dobu a navzdory zvláštnostem v ekonomických vztazích s gangy a obchodníky se zbraněmi se v žánru stala téměř zjevením.

X-COM: Interceptor

Vydáno: 1998

Přestaňte žebrat o peníze z různých zemí, pojďme do vesmíru. Strategická složka je na místě, ale byla výrazně zjednodušena a přestala být krok za krokem. Místo toho pilotujete vesmírnou stíhačku jako ve Wing Commander nebo X-Wing vs Tie Fighter. Jediná škoda je, že Interceptor není ani jeden, ani druhý.

Upřímně řečeno, na tuto hru jsem se opravdu těšil. Svým způsobem to bylo velmi inovativní, ale úkoly se velmi rychle proměnily v rutinu a nebylo možné je minout. Musel jsem létat na stejných misích znovu a znovu a znovu a znovu ... Multiplayer také vyvolával otázky, protože proti jiným hráčům se dalo jen bojovat.

Interceptor měl své pozitivní vlastnosti, ale celkově to bylo zklamání a frustrace. Je škoda, že jsme nemohli vidět skvělou hru, kterou by se mohla stát. Vynikající potenciál, který by mohl mít za následek úplně jiný směr franšízy, byl nenávratně zničen. Škoda.

X-COM: First Alien Invasion

Vydáno: 1999

Pokud jste o této hře nikdy neslyšeli, pak nejste sami. Silně pochybuji, že byste to hráli, i kdybyste měli příležitost. Sám jsem neměl možnost to vyzkoušet, ale soudě podle toho, co jsem si přečetl o First Alien Invasion, mám štěstí.

Ano, toto je X-COM. A ano, muselo se to hrát e -mailem. Jen myslete na e -mail! I v roce 1999 byla ta myšlenka tak-tak. Stále je to však lepší než filmy Uwe Bolla.

Chcete -li vyvodit závěr o kvalitě hry, stačí znát jednoduchý fakt: není snadné najít normální snímek obrazovky pro článek o tom.

Hra není k dispozici na digitálních službách PC

X-COM: ENFORCER

Vydáno: 2001

Okamžik, kdy vývojáři (nebo vydavatel) chtěli ve vesmíru X-COM. Hrálo se to jako bezmozek, promiňte, konzole, která byla příliš líná nejen na leštění, ale i na pořádné testování. Představte si střelce, ve kterém se každý (každý!) Čas automaticky přepne na zbraně vyzvednuté ze země. Ať se vám to líbí nebo ne.

Ne, že by hra byla velmi špatná, to ne. Spíše to nebylo nic. Není v něm nic, co by si zasloužilo vaši pozornost. Pokud hledáte něco retro-inspirovaného, ​​kupte si PS1.

XCOM: Enemy neznámý

Vydáno: 2012

Oldfugs mohou tvrdit, že mikromanagement není nic proti old school UFO v této hře, ale faktem zůstává: je to hra pro hráče 21. století a dokonale vystihuje ducha originálu. Moc se mi líbí implementace správy základen, obtížný proces výběru mezi financováním výzkumu nebo utrácením peněz za zbraně a vybavení, ale právě bitvy dělají z Enemy Unknown skvělou hru.

XCOM nikdy předtím nevypadal ani nehrál tak dobře. Grafika vypadá skvěle a místa jsou mimo chválu. Ale je tu také multiplayer, rychlý a zběsilý, na rozdíl od mnoha jiných strategií. Musíte nasbírat četu za určitý počet bodů (jako ve hrách Total War) a poté se pokusit zničit nepřítele. Když jsem online, obvykle prohrávám s ranou, ale je to tak zábavné, že mě výsledek často ani nerozčiluje.

Přesně na tuto hru jsme čekali po Apokalypse v roce 1997 a stálo to za to.

XCOM: Enemy Within (doplněk)

Vydáno: 2013

Když jsem hrál Enemy Unknown, necítil jsem ani nejmenší zaváhání před zakoupením Enemy Within. Nová mechanika je skvělá. Pokud jste nikdy nepoužili své geneticky vylepšené vojáky k vytvoření mimozemského pekla na bojišti, určitě to zkuste.

Příjemnou inovací je tajná lidská skupina EXALT, sledující cíle, které jsou v rozporu s plány XCOM i záměry vetřelců. Někdy, víš, je příjemné zastřelit svého bližního místo jiného zelenokrevného humanoida.

Pokud jde o multiplayer, Enemy Within šel ještě dále a přidal 40 (čtyřicet!) Nových krásných map s kompetentním 3D rozložením. To je ve skutečnosti podstata doplňku: více karet, více adrenalinu, více úmrtí.

Předsednictvo: XCOM odtajněno

Vydáno: 2013

Bureau je velmi podobný americkým B filmům ze 60. let. Vypadá a hraje skvěle, animace jsou plynulé a ostré a je docela příjemné točit. Tady je háček: Vyndejte XCOM z názvu a rychle se promění v průměrnou střílečku z pohledu třetí osoby.

Společníci AI, kteří musí plnit vaše rozkazy a jednat společně, se někdy chovají jako imbecilové a snaží se zemřít hrdinskou smrtí. Mezi přestřelkami se hráč toulá po svém sídle a chatuje s postavami, které se snaží přidat hloubku místnímu managementu, ale jen znovu otravuje svou posedlostí. Ve hře jsou také prvotřídní momenty, ale mezi nimi jsou bohužel obrovské takové kousky ne zrovna nejnapínavější hratelnosti.

XCOM 2

Vydáno: 2016

Mimozemšťané vládnou Zemi už 20 let, ničí všechny ty, kteří nesouhlasí, a budují „světlou budoucnost“, kterou znají sami. Bývalí agenti XCOM se snaží oživit svou organizaci a bojovat s útočníky a vyhnat je ze své domovské planety.

XCOM se ještě jednou změnil, přičemž zůstal sám sebou. Druhá část remaku představila mnoho inovací v oblasti designu a mechaniky, čímž hráče změnila z velitele velké oficiální organizace na vůdce partyzána se všemi z toho plynoucími důsledky.

Do jednoho roku od vydání hra získala dva hlavní přírůstky najednou, Shen’s Last Gift a War of the Chosen, což ještě více zpestřilo hraní a potvrdilo hrdý název „Hra roku“ a „Nejlepší strategie“.

Julian Gallop vytvořil X-COM: UFO Defense a jeho pokračování. První část hry má dvě jména: X-COM: Obrana UFO(v USA) a UFO: Enemy Unknown(v Evropě). To je způsobeno skutečností, že v USA již existovala hra s názvem UFO (vytvořená lidmi subLOGIC nebo Flight Simulator, které v době vzniku X-COM: Obrana UFO již zmizel). Mít X-COM: Obrana UFO na tu dobu byla dobrá grafika a fyzika (možnost bourání zdí budov). Hra je rozdělena do 2 fází: Geoscape (strategický - planeta Země je zobrazena ve 3D s možností otáčení, přiblížení, oddálení); BattleScape (taktický - ovládání vojáků). V Geoscape se ovládání provádí v reálném čase a v BattleScape v tahu (každý bojovník dostane určitý počet časových jednotek nebo TU, a když není dostatek TU, pak jde tah na nepřítele).

Hra se odehrává v roce 1999, kdy mimozemšťané začali napadat Zemi. Bylo rozhodnuto o vytvoření organizace mimozemské bojové jednotky.

X-COM 2: Terror From the Deep

X-COM 2: Terror From the Deep(1995) se příliš neliší od prvního dílu. Hra se odehrává v roce 2040, kdy poražený X-COM: Obrana UFO mimozemšťané otevřeli druhou frontu v oceánu (ve finále X-COM 1 vyslali signál mimozemské lodi potopené v oceánu a čekající v hlubinách).

Podle názoru mnoha lidí se grafika stala méně příjemnou pro oči. Přestože úroveň detailů vzrostla (jen modré aquanauty stojí za to).

  • Technický strom je poněkud komplikovaný a plný chyb, takže nebude nadbytečné najít volbu pro „správný“ vývoj.
  • Hudba a atmosféra se staly temnějšími.
  • Obtížnost se výrazně zvýšila, v neposlední řadě díky čtyřnásobné velikosti map a také díky funkcím pod vodou / nad vodou.
  • Zcela noví nepřátelé. Nyní existují pouze 4 plnohodnotné rasy (speciální monstra se nepočítají), mají skutečné rozdíly a na některých místech (čtěte na základnách) několik ras „žije a pracuje“ společně.

X-COM 3: Apokalypsa

X-COM 3: Apokalypsa založena v roce 1997. BattleScape má nyní schopnost ovládat tahové i real-time. Válka nyní probíhá ve městě, a ne na celé planetě. Možnosti, které herní engine otevírá, nemohou upoutat pozornost: poctivá fyzika (bortící se strop, stěny, vylétající dveře), s přihlédnutím k mnoha charakteristikám bojovníků a jejich akcí, stejně jako komplexní a víceúrovňové ovládání družstva Systém. Jelikož se jedná o metropoli, byl zaveden systém organizací, které ovládají město a jejich budovy, pro jejichž zničení, dokonce i během honičky za UFO (ano, nyní slečna nikam neodletí - město je všude !) Buď musíte zaplatit, nebo ztratit jejich pověst, která byla plná odvetných nájezdů a vyšších cen za jejich zboží.

X-COM [chráněno emailem]

X-COM [chráněno emailem] (1999) nejpodivnější a nejslavnější představitel Hasbroovy malé série her pod značkou [chráněno emailem] Hry který měl za cíl přenést slavné deskové hry na platformu Windows, přizpůsobené pro hry PBEM a Hotseat. Zvláštní samozřejmě, protože X-COM se dostal do řady upravených her mezi „Sea Battle“, různými slovními hrami a tak dále. Hra se opírá o zápletku a myšlenky prvního X -COM - zlí mimozemšťané přistáli na Zemi, aby nás rozmazlili, a dobré a udatné speciální jednotky se okamžitě vrhly zabít je ... Hra výrazně zjednodušuje koncept originálu - k dispozici je pouze taktická část, předem vygenerované mapy na jedné obrazovce, přednastavené výchozí body obou týmů, jejich složení a vybavení. Alespoň vám sady dlaždic dávají na výběr (město, základna X-COM, mimozemská základna, UFO, farma, arktika atd.).

X-COM: Interceptor

X-COM: Interceptor(1998): Mimozemšťané opět útočí z vesmíru. Do této doby lidé začali žít nejen na Zemi. Postavili mnoho vesmírných stanic, které se staly terčem mimozemšťanů. X-COM dospěl a na stejné úrovni jako vetřelci odvážně orá prostor na nových lodích. Úkoly jsou stejné: odposlech a neutralizace. Čtvrtý díl se fanoušci setkali nejednoznačně. Odvážným rozhodnutím je nahradit taktickou tahovou strategii vesmírným simulátorem. Během bitvy se posadíte na ovládací panel jedné z lodí. Ostatní lodě jsou řízeny počítačem. Zvládne - tak -tak, musíte převzít iniciativu. Ve hře zůstala možnost PSI-fightu. Mnoho hráčů však shledalo, že jsou neúčinné. Jak hra pokračuje, vaši agenti budou zachytávat zprávy jiných lidí. Po dešifrování vám poskytnou velmi zajímavé informace o strašných plánech mimozemšťanů. Čas od času se na radaru objeví doprovodný nákladní transport mimozemšťanů. Když jste se chopili takové přepravy, můžete těžit ze zajímavých gadgetů.

X-COM: Enforcer

X-Com Enforcer Není to vůbec taktická střílečka, ale arkádová hra třetí osoby. Díky množství příšer se cítíte jako na střelnici - stojte a střílejte z nich. O hlouposti příšer se říká. Jeden typ zbraně a složité manévry k ohýbání mrtvol s křehkými zbraněmi také nepřidávají strategické body.

Hra je krutá i na americké poměry - hodně krve, mnoho způsobů, jak zabít mimozemšťany - oheň, laser, plazma, led a totální zničení. Vývojáři věnovali pozornost metodám zabíjení cizích lidí! Obecně platí, že když se Hasbro zmocnil dostatečně výkonného vykreslovacího nástroje, jakým je Unreal engine, nebyl schopen jej plně využít - jedná se o málo efektů, deklarovaná podpora velkých textur se nepoužívá.

Aliance X-COM

Projekt X-COM Alliance vytvořil studio MicroProse v letech 2000 až 2004, ale nikdy nespatřil světlo světa, protože zemřel ve fázi vývoje. Projekt byl naplánován jako taktická 3D střílečka z pohledu první osoby.

X-COM Genesis

Projekt X-COM Genesis vytvořil studio MicroProse v roce 2000, ale nečekal na vydání a byl naplánován jako strategie s taktickými (tahovými a real-time) a ekonomickými prvky.

UFO: Následky

Projekt UFO Aftermath (2003) vytvořil herní studio Altar jako 3D strategii v reálném čase. Ekonomika úplně zmizela, děj je postapokalyptický (Mimozemská bojová jednotka nebyla vytvořena ani neprohrála válku s mimozemšťany). Obrovská mezihvězdná loď dosáhla oběžné dráhy Země a vystříkla smrtící spory, které vyhladily většinu obyvatel planety. Ti, kteří nezemřeli a neměli čas se skrývat, zmutovali do strašlivých tvorů - transgenantů a stali se součástí změněné biosféry. Volné rozložení základen bylo zrušeno. Můžete si vybrat pouze typ: vojenský (přijímá stíhače a letadla), vědecký (provádí výzkum; čím více takových budov, tím aktivněji pracují mimozemšťané), výrobní a technický (výroba) a anti-biomasa (zpomaluje růst hnědého odpadu který požírá základny) ... Proces zachycování a ničení UFO je neinteraktivní video o tom, jak schůzka probíhala. Existuje pouze jeden typ mimozemšťanů - retikulani a zbytek protivníků jsou transgeny. Hudba je vhodná - hybrid depresivního chill -outu s industriálním ambientem. Generátor map stále potěší.

UFO: Aftershock

UFO: Aftershock (2005) vytvořili hry Altar. V Aftershocku není žádný odposlech UFO. Orbitální stanice Laputa se vznáší nad zemí, kam někteří lidé uprchli poté, co prohráli v UFO: Aftermath. Agenti odpočívají a cvičí na Laputě, výzkumné práce jsou v plném proudu, když se situace na planetě zahřeje, Laputa připravená k boji vlezou do stísněné kapsle a odejdou na horké místo. Experiment mimozemšťanů, kteří chtěli z planety postavit obří počítač, selhal. Mnoho obyvatel se změnilo ve zlé, odporně vypadající mutanty. Tření cizí látky však bylo pro některé prospěšné. Mezi šťastlivci vyčnívala skupina mužů schopných do sebe vklínit implantáty a také komunita žen s psionickými schopnostmi. Přežila také hrstka obyčejných lidí, kteří své geneticky modifikované příbuzné nazývali kyborgové a psionici. Rozmanitost netradičních forem života vedla k zavedení jednoduchého diplomatického systému. Existují také kultisté (uctívající mimozemšťany) - nepřátelé Laputů. Kromě regionů produkujících zdroje (3 druhy zdrojů) existuje po symbolické zeměkouli mnoho měst, vhodných pro budování základen. Každý z nich má 3 až 5 míst pro laboratoře, továrny, bezpečnostní nebo vzdělávací instituce. Agenti musí být vhodně vyškoleni. K dispozici je 12 profesí, včetně tří úrovní mistrovství. Designéři oživili postapokalyptickou hru vegetací i vizuální sérii zbytků bývalé infrastruktury: sběratelé, železniční tratě, jen ruiny. Vstup do přeživších budov je otevřený. Boje probíhají na malých úrovních, většinou ve dvou nebo třech patrech. Ozdobnost je vlastní pouze vícevrstvým UFO labyrintům s teleportačními platformami. Existuje několik typů misí: vést civilisty po mapě, pomáhat rozzuřeným domorodcům při likvidaci vetřelců, zachránit někoho ze zajetí a naopak.

UFO: Alien Invasion

UFO: Alien Invasion

Hra UFO: Alien Invasion (2007) je vytvořena na enginu Quake II. Projekt je nekomerční. Lze stáhnout na:

UFO: Afterlight

Projekt UFO: Afterlight (2007) vytvořil herní studio Altar. Zbytek materiálu šel na obří orbitální stanici Laputa a expedici na Mars - nový domov pro lidstvo. „Objevitelé“ odletěli na rudou planetu. Základna je jen jedna, takže nebudete muset utrácet administrativní prostředky na tucet malých vesnic. Ale smíme stavět, zkoumat, vyrábět a dokonce ručně přidělovat zaměstnance do ptačí budky. Vědci do laboratoře, technici do montážní dílny, vojáci do rekreační místnosti. Třídy jsou nastaveny zpočátku. Zkušeného válečníka nemůžete dát za knihy, ale někteří se rodí se dvěma hlavami najednou. Včerejší nepřátelé Reticulane (jak hra postupuje, intriky budou trochu jasnější) pomohli lidem usadit se na Marsu a poskytli jim vysokorychlostní UFO, které pojme sedm parašutistů. Vývojáři neposkytli generátor map. Impozantní arzenál se skládá ze čtyř sad technologií (podle počtu ras). Když kanonáda utichne, přichází ke slovu povrchní diplomacie. Nemyslel jsem si, že jednoho dne budou lidé a Reticulans bojovat bok po boku.

UFO: Mimozemšťané

UFO: Mimozemšťané

UFO: Extraterrestrials (2007) bylo vytvořeno koncepčním studiem Chaos. Komplexní tahový režim, jednoduchý izometrický obraz (z nějakého důvodu ve 3D), návyková hratelnost. Vývojáři přesunuli akci ze Země na vzdálenou planetu Esperanza. Mimozemšťané bez varování zaútočili na kolonii a ponechali obyvatelům na výběr: bojovat nebo zemřít. Obecná mobilizace se zdála místním orgánům jako radikální opatření. Ve spěchu byla zformována mezinárodní vojenská organizace (vedená hráčem), jejímž úkolem je odolat invazi. Devět největších esperanských zemí se dobrovolně přihlásilo k financování mezigalaktické války. V souladu s tím čím méně UFO krouží nad hlavami vyděšených obyvatel, tím větší „příjem“. Za výměnu zbraní nebo dobití nebudou účtovány žádné akční body. Nezáleží ani na délce léčby. Ale za zničitelnost (byť podmíněnou) upřímná vděčnost. Vetřelci vypadají lehkovážně. Vícebarevné tratě se samopaly, neprůstřelnými „robocopy“ a jednomístnými UFO, které rázně prořezávají kruhy podél úzkých chodeb prázdných kanceláří. Před spuštěním hry deaktivujte všechny typy vyhlazování v nastavení ovladače (včetně vyhlazování s průhlednými texturami).

Pro tuto hru existují mody - například viz http://ufogr.com - akce hry se vrací na Zemi, přidávají se mimozemšťané z původního X -COM, portréty bojovníků jsou nahrazeny skutečnými fotografiemi atd. . Ukázalo se, že je to jedna z nejlepších možností pro původní X-COM.

Od roku 2006 patří ochranná známka X-COM společnosti Take 2.

Odkazy

  • X-COM: Rusko-web v ruském jazyce věnovaný sérii her X-COM.

XCOM: Enemy Unknown(XCom: Enemy Annone) je strategická simulační hra, ve které se musíte stát součástí vojenské organizace s názvem XCOM. Půjdete do boje se zástupci mimozemských ras. Zde musíte hrát roli velitele speciálních sil, kde budete postupně přidělovat zdroje, vyvíjet různé technologie a rozvíjet vítěznou strategii, abyste vyhráli i ty nejnebezpečnější bitvy. Osud celé lidské rasy bude ve vašich rukou a musíte udělat vše pro to, abyste ji ochránili před katastrofou a zánikem. Projděte si kroky nového příběhu a bojujte s kolosálním počtem velmi odlišných soupeřů, které nebude tak snadné porazit. Pokuste se neustále rozvíjet vlastní základnu a starat se o její pečlivou ochranu. Studujte nové silné technologie mimozemských ras, abyste je poté mohli použít pro své vlastní účely a chránit lidstvo před útoky a hrozbami.



Informace o hře Rok vydání: 2012
Žánr: Strategie
Vývojář: Firaxis Games
Verze: Kompletní balíček 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 dokončen (nejnovější) + všechny doplňky (DLC)
Jazyk rozhraní: Angličtina, ruština
Tableta: Současnost, dárek

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely