Mars War Logs: průchod hrou. Návod Záznamy o válce na Marsu Válka na Marsu zaznamenává další úkoly

Mars War Logs: průchod hrou. Návod Záznamy o válce na Marsu Válka na Marsu zaznamenává další úkoly

05.10.2021

Prošlo za pár večerů ... krátké na úkor věčného běhání tam a zpět, prodloužilo hodiny o 5 ... je to otravné ... Úkoly jsou zvědavé (co se týče zápletky), líbilo se mi to. Ale všechno je extrémně jednoduché ... o přinést-přinést pravdu, kterou řekli ... ale! tak to v životě není, že? Atmosféra je opravdu skvělá! Hra připomněla Zaklínače ... Obecně platí, že dialogy a jejich důsledky jsou předvídatelné, děj je do jisté míry předvídatelný ... ale tohle mě nezarmoutilo! Nabídka je skvělá. Krásné mapy a pěkný inventář ... ale to by se také dalo vylepšit ... tvorba ... nevím. to nestačí říct. jen pár vylepšení, málo položek ... Líbil se mi vývoj postavy. Pěkné prsteny. S deníkem jsem byl velmi spokojen! Tyto záznamy! a informace o všem jsou také skvělé!

Rád bych viděl pokračování hry s přihlédnutím a zpracováním všech nedostatků a chyb ...

Obecně jsem uvedl tučně " + „Přes všechny nedostatky.

Stahování …….

@ † Neva † napsal:

Tady jsou screenshoty z gali. Zdá se, že nic ... Riddick mi problesklo hlavou ... Sledoval jsem hru na YouTube ... byl jsem zděšen)

Neexistuje číslo, fyzika, animace (matyug), textury (matyug), AI (matyug), přines to, dej to.

Stahování …….

Chtěli se zaměřit na vybavení v bitvě, ale bohužel si můžete koupit 1000 výbušnin a vyhrát všechny bitvy, děj není příliš zajímavý, ale stejně se mi líbil)

hra bere svou atmosféru, děj je prostě navržen pro rozpočet hry, jako tomu bylo například u Amy.

Jaká fyzika? podnikání se děje na Marsu, můžete vymyslet cokoli.

Nevím, abyste si koupili tolik výbušnin, musíte všechny zabít stříkačkou, a pak se Good Affinity neuvidí.

Lidi, tohle není formát. Hra se bude špatně prodávat a navždy zůstane v naší paměti (otázkou je proč).

Obrázky jsou strašidelné, ale moje auto táhne (sarkasmus).

Někde o něco horší než první Mass Effect. S animací obličeje jsou problémy.

Mohou být problémy s chybami. Doufám, že původní umístění není výchozím bodem jako ve městě DAO2.

Bojový systém je akční hra, na bilanci a další věci je příliš brzy, houpám se ve stealth verzi, pravděpodobně budu bez „magie“.

Atmosféra. Existuje, díky bohu. Připomnělo mi to ... nevím, nějaká směs Risen, ME a Fallout (1-2).

Grafika je strašná sračka, ano, už jsem řekl ...

Vytvořit hrdinu je nemožné, toto je ... zatím není jasné, zda je to dobře nebo špatně, ale ta léta už mají charakter.

Pozornost! Tato recenze je prvním dojmem po hodině hraní a nepředstírá, že je objektivní.

@dameon napsal:

Monotónní, krátké RPG s úzkými chodbami, monotónními úkoly, bledými místy, nerealistickými dialogy Peršanů (i když jejich životopis je někdy zábavný) a příliš klamavou nelinearitou v přísné linearitě. Konec je přísný, i když výběr dialogů ve hře stačí. Monotónní nepřátelé (3 kusy: lidé s různými zbraněmi, červy a psy) s monotónními souboji (bití lehkým čarodějnictvím). Větev RPG má větev stealth, která je ve hře naprosto zbytečná a nesmyslná (v samotné hře žádné stealth není, jeden úder a dialogy). Žádné minihry ani nic jiného. Neexistují ani šéfové (kromě rozšířených lidí), kromě jednoho blízko konce hry.

Úkoly z hlediska zápletky jsou někdy zajímavé, ale vše je vyjádřeno formou „jdi, přines a zabij“.

Jediným velkým plusem ve hře je možnost ručního ukládání. Kdykoliv kdekoliv. Existují dokonce i rychlé ukládání. To je v místní hře natolik potěšující, že jsem si tím prošel úplně, aniž by mě zvlášť rušily nedostatky.

Legrační. I přes méněcennost této hry se z ní třídy AAA mají co učit. Například je to jen banální, když chcete, když chcete.

@serrrj napsal:

Zvláštní, pamatuji si dva konce: na dobré a špatné.

Volba stran nemá vliv na samotné zakončení.

@dameon napsal:

Minimálně před přijetím rukavice tam byla jedna. Nebo je na konci hry?)

Nevidím ho jako šéfa. Statický technomancer se skvělým zdravím a je to.

Na konci hry můžete bojovat s obřím červem. Jediný nepřítel, který vyčnívá ze zbytku.

Ach ano, zapomněl jsem vyzdvihnout královnu krtků.

Chyba vyšla. Jsou tu dva šéfové.

@dameon napsal:

Po útěku jsem hru prostě vynechal

A nic neztratili. Je tu totéž, co před únikem a až do konce hry.

@ Praydaytor00 napsal:

Lol, kde to bylo? Na průměrné a vysoké úrovni složitosti jsem to nepozoroval. Bylo velmi těžké hrát, ale zajímavé.

Možná chyba, možná ne dost daleko. Ale uvízl jsem na průchodu právě kvůli nedostatku zdrojů. Úroveň obtížnosti je nejvyšší.

@Vamp napsal:

Možná chyba, možná ne dost daleko. Ale uvízl jsem na průchodu právě kvůli nedostatku zdrojů. Úroveň obtížnosti je nejvyšší.

Zpočátku běžel v průměru, ale po vězení přešel na těžší režim. Nezaznamenal jsem problémy s regy, ale to neznamená, že jsem se v bitvě pro tyto regs nepotil.

@ Praydaytor00 napsal:

@Vamp napsal:

složitost je také plus. Podle mého názoru)

Není pro mě. Ve hře pro mě není důležitá soutěž, ale rozjímání.

A jak jsem již mnohokrát napsal, snažím se toho dosáhnout jakýmkoli způsobem ve svůj prospěch, nepohrdnu ani podváděním.

Ale příležitost vytrvat nepovažuji za součást hardcoru, ale za důvěru a pohodlí v hráče. V neformálních hrách je často buďto přítomnost save čistě symbolická, nebo tam vůbec není.

Pokud je ve hře hardcore, tak mi obecně jeho přítomnost nevadí, pokud se týká například testu bitev s protivníky.

Například mám rád těžké šéfy, ale pokud jsem prohrál, pak s ním chci znovu bojovat a ne znovu projít celou úroveň úplně a porazit stejné příšery, které jsem již porazil.

Nejraději bych vždy začínal přesně tam, kde jsem prohrál, a ne tam, kde jsem již prošel.

Hře se nakonec může stát cokoli. Mohou zhasnout světlo a pak se tam setkat. A jediná hra na ukládání, kterou používají standardní hry, se může pokazit a musíte ji projít znovu.

Nemluvě o tom, že se chcete umět vrátit k těm okamžikům, které pro vás nebyly dost dokonalé.

A konečně, trenéři jsou velmi nestabilní a mohou hru příliš „zničit“, což opět pomáhá zachránit, pokud je hra příliš snadná nebo se dokonce zlomí.

Mars: War Logs (recenze)

Vývojář: Pavouci

Vydavatel: Focus Home Interactive

Vydavatel v Rusku: 1C-SoftKlab

Žánr: rpg

Hra pro více hráčů: Ne

Systémové požadavky (minimální):Windows XP / Vista / 7; Core 2 Duo 2,5 GHz, 2 GB paměti, GeForce 7600 GT / Radeon X1800 GTO, 15 GB místa na pevném disku

Úvod

Mars: Válečné deníky umožní každému hráči zúčastnit se kolonizace rudé planety, protože lidé po staletí snili a přemýšleli, zda Marťané žijí na sousední planetě? Jsou laskaví nebo nepřátelští? Jak vypadají? Otázky lze pokládat donekonečna. Ale autoři mírně neúspěšného projektu Skřetů a lidí poskytnout vám takovou jedinečnou příležitost, a dokonce i v RPG formát. To znamená, že hráči budou mít promyšlený systém bitev, četné konverzace a hlavně volbu. Pokud byste si vybrali Mars: Válečné deníky, viz tato recenze.

Spiknutí

Všechny události ve hře Mars: Válečné deníky se bude vyvíjet na Marsu.

Před více než sto lety došlo na planetě k vážné katastrofě. V důsledku toho osadníci ztratili kontakt se Zemí. To vedlo ke skutečnému chaosu v osadnické kolonii. Lidé, kteří tam žili, si uvědomili, že kdo ovládá vodu, bude ovládat všechno. V tomto ohledu následoval boj. Všichni kolonisté se rozdělili do několika skupin a začali bojovat o kontrolu nad kolonií. Zde přichází Roy Temperance - hlavní postava hry. Je to skutečný odpadlík, válečný zajatec. Po vítězství jedné velké frakce byl vzat do vazby. Podaří se mu však uprchnout a je volný a nyní je nucen přežít. Roy má ale řadu unikátních schopností, které se ukáží jako velmi užitečné jak při boji s jinými lidmi, tak při setkání se strašlivými příšerami, které obývají rudou planetu. A je jich tu spousta, protože záření vycházející z nemilosrdně spalujícího slunce způsobuje nejsilnější mutace u lidí i zvířat. V důsledku toho se narodí ti nejnepředstavitelnější tvorové. Po útěku však bude Roj loven další velkou frakcí, která dokázala vytvořit jedinečné technologie a proměnit se v nějaký druh kyborgů. Obecně je potřeba přežít za každou cenu.

Hratelnost

Takže si to hned pamatujeme Mars: Válečné deníky toto je typická RPG hra, pouze akce byla přenesena na Mars, což znamená, že čekáme na všechny žetony, které jsou v tomto žánru vlastní.

Během procházení budete mít přístup do nepříliš velké oblasti rudé planety. Je to on, kdo musí být studován. Celá oblast se skládá z řady zón. Jak byste čekali, v některých oblastech budete vítáni s otevřenou náručí, zatímco v jiných je vše přesně naopak. Ale v každém případě budete často muset navštívit své nepřátele a dát jim pouta, nebo od nich přijímat. Faktem je, že celé území není rozděleno rovnoměrnou hranicí, tyto zóny jsou smíchány a někdy, abyste se dostali do jedné z přátelských, musíte překročit nepřítele. A zde se neobejdete bez potíží. Mimochodem, před námi RPG takže můžete ovlivňovat a budovat dobré vztahy s kýmkoli chcete. To ale obrázek moc nezmění, protože stále musíte jít po zpevněné cestě. Spisovatelé se o to postarali.

Obecně jde o to, že se budete muset setkat s herními postavami, kterých není tolik, a splnit jejich úkoly. Samotné mise také nejsou příliš rozmanité. Proto do konce hry budete přesně předpovídat, co bude nyní nutné udělat a kam jít. Kdo co říká atd.

Pokud mluvíme o dialozích, kterých se hráči neustále musí účastnit, ve většině případů se zdají být zbytečné. Faktem je, že výběr hráče téměř nic neovlivní. Stejně tak se hra bude dál vyvíjet sama podle plánu podle scénáře.

Vývojáři ale na komunikaci nesázili, a proto jsou dialogy pravděpodobně nudné a předvídatelné. Důraz byl jasně kladen na bojový systém a vyrovnání postav. Proto jsou zde boje velmi účinné a realistické. Ve většině případů budete muset bojovat současně s davem protivníků, dávat jim šikovné rány a dávat bloky včas. Ale ve skutečnosti to není tak snadné, zvláště pokud nečerpáte své dovednosti a nepamatujete si chování protivníků. Většina se vždy řídí stejným vzorem. Vyřešili jste schéma a jste neporazitelní.

Vývoj je nutné zmínit samostatně. Nezapomeňte na něj, protože čerpání vám umožňuje naučit hlavní postavu novým užitečným dovednostem a také zlepšit ty stávající. Kromě toho můžete provádět změny na oblečení a zbraních, což také pomůže při jednání s protivníky. Pokud se to všechno neudělá, pak bude prakticky nemožné dokončit hru, protože nepřátelé se také neustále zlepšují a sílí. No, při setkání s bossy stačí pumpovat, jinak šance na výhru úplně zmizí.

Grafika a zvuk

Obrázek ve hře vypadá normálně. To ale není překvapivé, protože vývojáři měli velmi omezený rozpočet. Přitom modely postav jsou udělané docela dobře, ale svět kolem nich se ukázal být skrovný a nenápadný. Samozřejmě to lze odkázat na skutečnost, že akce probíhají na Marsu. A ne v tu nejlepší dobu pro tuto planetu - chudoba a ničení jsou všude kolem. Hlasový projev postav je docela dobrý. Všechny fráze jsou srozumitelné a mírně emocionální. Hudba doprovázející hráče je ale velmi fádní a vůbec nezanechává své stopy v paměti. Mohlo přijít s něčím zábavnějším.

Mars: War Logs začíná vzpomínkami na Nevinnost (obyvatelům marťanských kolonií se tradičně dávají jména na počest lidských ctností). Působí současně jako společník ve zbrani hlavního hrdiny a vypravěč-kronikář, který v názvu čte samotné kroniky války.

Většina kolonií na Marsu byla tedy zničena v důsledku kosmické katastrofy, která postihla sluneční soustavu. Přeživší osady ztratily kontakt se Zemí a utápěly se ve válkách vodárenských korporací, které získaly moc na Rudé planetě.

Během další bitvy mezi soupeřícími společnostmi je zajat jeden mladý voják. V koncentračním táboře se od chudáka neočekává nejpříjemnější epizoda v jeho životě: ve vězeňské sprše ho odporný tlustý zločinec zneužívá. Protagonista, který se objevil včas, zachrání chlapa před ponížením - je přísný, mlčenlivý a vyhýbá se „ctnostnému“ jménu (zdrženlivý), raději se mu říká jednoduše Roy.

První dojem

Pokud ale překonáte odmítnutí a vydržíte alespoň deset minut, ukazuje se, že za levnou grafikou a špatným designem stojí docela slušné RPG se rozumným systémem vývoje postav a dobrou bojovou mechanikou.

I děj je zpočátku napínavý, i když se zdá, že vývojáři udělali vše pro to, aby vás odradili od ponoření se do detailů příběhu. Za prvé, postavy jsou vyjádřeny tak špatně, že na jejich pozadí vypadá opilý Santa Claus z dětského matiné jako dobrý dramatický herec. Za druhé, dialogy trpí patologickou grafomanií. Unaveni nekonečným (a často nesmyslným) tokem slov dříve nebo později začnete plýtvat i důležitými dějovými konverzacemi. Dalším důvodem, proč vynechat cut-scény, je podivná animace některých postav: při pohledu na jejich škubnutí nebude trvat dlouho, než se sami nervózně zatrhnete.

Slammer

První kapitola, konkrétně epizoda tábora POW, je to nejlepší, co ve hře je. Roy a jeho partner se připravují na útěk a řeší naléhavé úkoly: získají zbraně, doplní si zásoby vody a naplánují rozptýlení. Celá fáze se skládá z řetězce extrémně jednoduchých, ale smysluplných akcí, jejichž prováděním jasně rozumíte cílům a motivům svého hrdiny - to není na vás, abyste dokončovali nekonečné kurýrní objednávky od anonymních NPC.

Stealth, stejně jako grafika obecně, vypadá dobře pouze na předních screenshotech.

S napjatou atmosférou a intenzivní akcí vězeňské mise připomínají, je děsivé říci, Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay... A přestože Mars: War Logs má do „Riddicka“ daleko, pokud jde o propracovanost postav a ostrost vyprávění, první dějství se přesto odehrává jedním dechem.

Sérum chamtivosti

Ale pak se všechno zhoršuje. V dalších kapitolách War Logs spíše připomíná Hromadný efekt ve svých nejhorších projevech: zápletka značí čas a úkoly otravují únavné běhání tam a zpět v neživých scenériích. Neexistuje žádný rychlý pohyb po místech v žádné formě, takže musíte znovu a znovu řezat kruhy po těsných chodbách poloprázdných úrovní.

Tupé putování trochu rozjasní schopnost neustále vylepšovat hrdinu. Vývoj postavy probíhá ve třech směrech: bojové dovednosti, stealth (zbytečné) a Technomancy - dovednosti, které jsou formálně založeny na využití elektrické energie, ale ve skutečnosti hrají roli magie. Pasivní dovednosti, jako je tvorba nebo hledání kořisti, se čerpají samostatně.

Fauna rudé planety.

Některé schopnosti se odemykají až po dosažení určité úrovně pověsti. Stejně jako v každodenním životě stoupá nebo klesá dolů, v závislosti na vašich rozhodnutích. Je také negativně ovlivněno zabíjením protivníků: uneseni vraždou si můžete velmi rychle získat proslulost.

Zde je třeba objasnit, že nepřátelé, které jste porazili, prostě ztrácejí vědomí (to je poté, co jste je střelili do hlavy hřebíkovačkou, odpálili granáty, zasáhli je do zadní části hlavy kovovou trubkou ...), to znamená, že máte na výběr - nechat nepřítele ležet, minout ho nebo ho dokončit a získat nějaké sérum, látku, která zde funguje jako platidlo.

Samotná pověst a dovednosti, které na ní závisí, však na hru nijak zásadně nemají vliv. Nejvíce můžete získat slevu od obchodníků na „lehkého“ hrdinu a malý bonus za bojové dovednosti pro padoucha.

Držte své přátele stranou

Mechanika boje je překvapivě dostačující. Ne všechno funguje (elektromagie je neúčinná: útoky jsou aktivovány příliš dlouho a poškození je nízké), ale obecně boje zanechávají příjemný dojem.

Hra vás nutí neustále trochu měnit techniku ​​boje: sada dostupných technik je malá, ale pokud nepřítele porazíte stejnou ranou, rychle se naučí, jak ho zablokovat a začne protiútok. Někteří nepřátelé jsou v zásadě imunní vůči frontálním útokům, a abyste je mohli porazit, musíte být sofistikovaní a jít dozadu. Takové maličkosti citelně dodávají kontrakcím vzrušení.

Elektrické útoky vypadají tak efektivně, že vás přimějí myslet na InFamous, ale jsou k ničemu.

Dojem kazí jen nepohodlná kamera a tupost počítačem ovládaného partnera, která jde až do extrému. Nemůže být ponechán sám ani na pár minut: v nejlepším případě se dostane do tváře a spadne na zem v knockoutu, v nejhorším případě se z technomancera může stát přítel, který bezmyšlenkovitě porazí elektřinu ve všech pokyny, každou chvíli se vás dotýkají - s takovými přáteli a nepřáteli nejsou nutné.

Partneři jsou přitom prakticky nekontrolovatelní. Nelze je čerpat, nemůžete je vybavit, nemůžete ani vidět jejich aktuální stav - jakékoli informace o partnerech v nabídce prostě nejsou k dispozici. Ale na druhou stranu s nimi můžete vést intimní rozhovory a dokonce navázat „vztah“ (pokud se přiblížíte, budou v dialozích k dispozici nové fráze).

Kdysi lidstvo snilo o letu na Mars: neznámá planeta v chladném vesmíru, rozšíření vědeckých znalostí a možná i mimozemský život - romantika! Ale v posledních letech byly tyto fantazie úspěšně rozptýleny jak herním průmyslem, tak kinematografií. Promiňte, Jurij Aleksejevič , ale my letíme na Mars pouze ve hrách a, upřímně řečeno, věci tam nejsou moc dobré.

S kladivem do revoluce

Doprovod připomíná minisérii „ Duna»A hry ze série. Místní Mars je sluncem zalitá poušť, v jejíž rozlehlosti se nacházejí koloniální osady.

Podle vývojářů ze Spiderů (pomohli vytvořit šikmé, ale dojemné hraní rolí) v blízké budoucnosti lidstvo ovládlo Mars, ale vše bylo kvůli náhlé kataklyzmě pokryto měděnou pánví. Silná radiační vlna, která se přehnala sluneční soustavou, deaktivovala všechna elektronická zařízení a připravila populaci Marsu o komunikaci se Zemí.

Dříve byla voda dodávána na Mars ze Země, ale nyní byly dodávky přerušeny a vzniklo mnoho skupin, které bojovaly o kontrolu nad vzácným zdrojem. Kataklyzma navíc ponechala obyvatele bez špičkových technologií. Někteří se tomu dokázali přizpůsobit: implantovali speciální implantáty, naučili se ovládat elektřinu svých těl a stali se místní elitou - technomaniaci.

Hlavní hrdina hry Mars: War Logs se jmenuje Roy a kdysi to byl žoldák, který bojoval na straně jednoho z „vodních“ syndikátů. Po rozhodující bitvě skončil v zajateckém táboře a nyní chce jediné - uprchnout co nejdříve. Roy je hodně podobný Rosomák z „X -Men“ - stejného namyšleného osamělého vlka, který vlastně není tak jednoduchý. Ale víme o Wolverinově bohatém příběhu a víme, proč je. Roy ale o minulosti raději mlčí až do úplného konce a proč by nás jeho osobnost měla zajímat - můžeme jen hádat.

Tady je, marťanská elita: strážci znalostí, v jejichž rukou je soustředěna politická moc na planetě - mnoho lidí je zbožňuje.

Použijte sílu, Royi!

Mars v podání Spiderů je nádherný, ale zcela se skládá z uzavřených míst: vězení, městské ulice, stoky ... V některých se pohybujeme bez obav o svůj život, přijímáme úkoly a nakupujeme, v jiných většinou bojujeme.

Bojový systém hry je poněkud podobný. Kolem hrdiny krouží několik nepřátel, můžeme útočit zbraněmi na blízko nebo pěstmi, blokovat útoky a také používat speciální techniky a pomůcky, jako jsou domácí bomby a pasti. Ruční palné zbraně, dalo by se říci, že ne: Roy hned na začátku dostane křehkou pistoli, jejíž munice neustále dochází. Střílet z něj trvá dlouho, ještě déle ho nabíjet, takže je nepravděpodobné, že by bylo možné vypálit více než pár výstřelů za bitvu.

Policie je ve střehu! Jednoho dne bude Roy požádán o jeho ID: pokud jste ho předtím nedostali na výpravě, boji se nelze vyhnout.

Ve druhé třetině hry Roy získá gadget místní elity - rukavici technomaniaků a naučí se nabíjet zbraně elektrickou energií, vytvářet energetický štít, výbuchovou vlnu a bleskové bomby. Nenechají vás toulat se ani zde: animace každého perku trvá pár sekund, a pokud dopředu nenapumpujete proudy, nepřítel určitě přeruší „obsazení“.

TO JE DŮLEŽITÉ: V bitvách se bere v úvahu přátelská palba, kterou lze použít pro vlastní účely. Situace: jste obklopeni vojáky s elektrickými palubami a smečkami zmutovaných psů. Marťanští psi se zrychlují jako býci v koridě a vrhají se směrem k Roji. Zkuste se vymanit z kordonu a schovat se za zející vojáky - budou tedy překážet psům a způsobí jim vážné zranění.

Nepřátelé málokdy stojí osamoceně, ale samotářům se můžete vysmívat do sytosti.

Zbytek hrdinových schopností je roztroušen ve třech větvích: wrestling, technomancy a stealth. U prvních dvou je vše extrémně jasné - silnější brnění, silnější rány, jasnější než blesky, ale utajení je zjevně nadbytečné: místa na Marsu jsou malá, opravdu se není kam schovat. Navíc se nakonec stejně musíte připojit k otevřené bitvě.

Dobrá výbava téměř nikdy nespadá z nepřátel a to, co mají prodejci, je bezcenné, takže většinu vybavení si vyrábíme sami. Obušky, náboje, brnění, lékárničky a další jsou vyrobeny z harampádí, které se odstraňuje z hromádek odpadků a krabic. Šetřit na zdrojích nemá smysl: velmi brzy jich bude tolik, že nebude kam jít.

TO JE ZAJÍMAVÉ: hlavní měna Marsu se získává velmi zajímavým způsobem: hlavní postava s sebou nosí stříkačku, pomocí které extrahuje z poražených protivníků určité sérum - místní „tekuté peníze“. Roy se nakloní k poraženému, ale stále živému nepříteli, odčerpá látku a usne ve věčném spánku. Nikdy jsem nechtěla vědět, jak sestry pracují Bioshock?

Bioware to neměl

Soudruh nevzbuzuje důvěru. Ale protože se ptá na tým ... no, co s sebou můžeš dělat. Šel.

Mars: War Logs se nazývá hra na hrdiny, ale všechno, co v ní hraje, končí systémem pumpování a vytváření předmětů. Na vývoj zápletky nemáme téměř žádný vliv. Variabilita úkolů naráží na obtížné dilema „vyděsit nebo okamžitě zasáhnout dronem“ a pouze jednou učiníme osudové rozhodnutí - kdy bude Royovi nabídnuto připojení k jedné ze dvou skupin působících na Marsu. Čekají nás dva úplně odlišné příběhy, které předvedou postavy z různých úhlů ... konec je ale stejný.

Nebudete se moci ztotožnit s hlavní postavou - a jde zde nejen o téměř úplný nedostatek volby, ale také o podivnou neochotu autorů jít do detailů zápletky a mluvit o postavách. Člověk má dojem, že hrajeme pokračování nějaké neznámé hry a všechno musíme předem vědět sami. Například jakmile Roy v bitvě přemůže lovce odměn a on ho najednou vezme a uvalí na něj jako na přítele. Říci, Bylo mi slíbeno peníze a bylo mi řečeno, abych tě zabil, ale teď jsi mě zmlátil, takže ti radši pomůžu... Nemáme důvod žoldákovi věřit ... ale Roy ano. Nikdy se ale nedozvíme, které.

Kde jsi, Liaro?

Dívku po výbuchu stačí zachránit a je tvoje. Zdá se, že techno-tanečníci, aby poznali člověka, potřebují pouze dvě setkání a pár rozhovorů.

Časem nám na krk usednou čtyři partneři - a jen jeden bude následovat Roye. Složení je pestré: dítě z vojenského tábora, techno-muž, člen odbojové skupiny a zmíněný lovec odměn. Bohužel mezi nimi vyniká pouze techno dívka. Zbytek se od sebe liší tak, jako je jeden boxovací pytel od druhého. Vykonávají stejné funkce: zatímco protivníci porazili svého partnera, Roy se dokáže vypořádat s hlavní částí útočníků. Pokud jsme s námi a neházíme bleskový technomancer, porazíme nepřátele prakticky sami.

Interakce s partnery je společná rvačka, několik dialogů ... a je to. Postavy nereagují na naše činy, nemůžete s nimi navázat vztah. Jediný milostný příběh ve hře vypadá jako manuál pro mladého pick -up umělce: krátké setkání, pár dialogů - a v posteli. Dialogy vypovídají o postavách velmi málo a ve výsledku s nimi hráč nejen nesympatizuje, ale obecně nebere ohled na lidi.

A tak všude. Vývojáři nakreslili nádherný Mars, ale nemohli nás přimět tomu věřit.

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely