Jak předat hru Hitman 2 tichý zabiják.

Jak předat hru Hitman 2 tichý zabiják.

05.10.2021

Hitman Silent Assassin je tajným akčním pokračováním uznávaného Hitman: Codename 47, druhého dílu legendární série Hitman. Stejně jako první část, Hitman 2 Silent Assassin byl vyvinut studiem IO Interactive a vydavatelem byla společnost Eidos Interactive. Hitman 2 Silent Assassin byl vydán v říjnu 2002 a na několika platformách najednou. V něm vývojáři našli docela zajímavý krok k pokračování spiknutí - Forty -Seven už chtěl odejít do důchodu, když se svázal s prací vraha. Stalo se ale neočekávané - nějací mafiánové unesli jeho jediného přítele. Poté je agent nucen kontaktovat své staré zaměstnavatele, aby zorganizoval satelitní sledování této mafie. Samozřejmě ne jen tak. Agentura na oplátku požaduje, aby se vrátila do svých řad a odvedla starou práci ... Hra Hitman 2 Silent Assassin se ukázala jako docela zajímavá, ale s vlastními nedostatky, o kterých se později dozvíte více.

Vlastnosti Hitman Silent Assassin

Od konce prvního dílu uplynuly dva roky. Čtyřicátý sedmý žil mírumilovně na Sicílii, nikoho se nedotkl ani neurazil, ale muselo se to stát - někteří šmejdi riskovali život tím, že unesli jeho duchovního mentora.

Během doby strávené v důchodu se agent naučil jednu nebo dvě věci. I přes mírumilovný život se tedy naučil skvěle střílet současně ze dvou pistolí. Co jiného lze poznamenat - duchovní mentor očividně kouřil něco obzvláště silného a s pomocí tohoto se náš hrdina naučil dívat se hluboko do sebe a my z toho máme prospěch v podobě režimu první osoby. I když, abych byl upřímný, nemá to prakticky žádný smysl. Mírový život stále kazí lidi. Protože předtím ani on, nájemný vrah, nevěděl, jak vybrat zámky, ale tady máte takovou dovednost! Bohužel, Vittorio (tentýž duchovní mentor) se neodvážil naučit ho skákat, za což mu byla poskytnuta samostatná „vděčnost“ od nás. Ale je to stále škoda - dřívější věda tvrdila, že jediným savcem, který neumí skákat, je slon. Náš hrdina se nyní přidal k těmto řadám.

Co mě těší, čtyřicátý sedmý si stále dokáže v klidu poradit s nepřáteli a obratně vláčet jejich bezvládná těla na místa nepřístupná náhodně procházejícím lidem. Ale na druhou stranu je těžké nazvat tuto hru a plnohodnotné pokračování, jak minimální jsou změny po prvním dílu. Výsledkem bylo, že si lidé koupili stejnou hru, ale s jiným příběhem za nové peníze. Není to nejčestnější politika, ale čím dále, tím více vývojových studií ji používalo, nejprve vytvořilo rozumný projekt a poté vysávalo peníze od fanoušků na jeho jméno.

Zdá se, že hlavní hrdina stále vypadá jako hrdina, a nejen vypadá, ale také jedná. Zdá se, že umělá inteligence protivníků je na tu dobu docela slušná a budete se o tom opakovaně přesvědčovat. Existuje celá řada zbraní, více než třicet různých předmětů. Možnost změny je zachována. Poražení protivníci padají stejně efektivně. Ale stejně jsou dojmy rozmazané - toto je druhá část, bylo nutné udělat něco víc než pár kosmetických změn ...

Hitman 2 Silent Assassin nabídne hráči až dvacet misí a vývojáři byli opravdu pyšní na to, že existuje řada různých možností, jak dokončit stejnou misi. Nepřátele můžete zabít na velkou vzdálenost odstřelovací puškou, nebo můžete úhledně připevnit výbušniny na dno jeho auta. V jiném případě můžete oběť zastřelit v tiché chodbě, nebo ji můžete zlikvidovat tím, že mu dáte otrávené šampaňské. A obecně, teoreticky, můžete procházet úrovněmi, a to jak je očisťovat od všech v řadě, tak se potichu vplížit ... Ale po malém hraní si hráč vždy všimne, že jako takový prakticky nemá na výběr. Protože i tím, že budete všechny válcovat na asfalt, můžete snadno dokončit hru na obtížném stupni obtížnosti, ale proč se obtěžovat a hrát na schovávanou, když můžete každého zabít mnohem rychleji? Hru lze ale hrát za jeden den, pokud použijete tento styl. Docela oprávněně se tedy na adresu tvůrců Hitman Silent Assassin valí spousta kritiky.

Vývojáři na svoji obranu navrhují, aby hrou procházeli jasně, jak by to mělo být pro profesionálního zabijáka, a ne pro Terminátora - plížit se k protivníkům a zabíjet pouze hlavní cíle, takže ostatní zůstanou naživu. Dodržujte všechny příkazy zaměstnavatelů. Za tento počin vám bude udělen čestný titul „Tichý vrah“ a hlavně bonusová zbraň! Ale pak vyvstává otázka typu „proč potřebuji ledničku, když nekouřím?“. Ve smyslu, proč hráč potřebuje nějakou sofistikovanou zbraň, když ji nelze použít, jinak stejný „tichý zabiják“ půjde kamkoli ... Ukázalo se na rozpor.

Zde můžeme přidat ještě jednu degradaci-v první části Čtyřicáté sedmé byly stimulovány čistě komoditně-peněžní vztahy se zaměstnavateli k výkonu práce. Další lidé zabiti? Získejte minus svého rozpočtu. A příště budete přemýšlet, jestli má cenu vysekávat celé oddělení policistů, nebo je lepší se jim vyhýbat, nějak je obcházet. V Hitman Silent Assassin taková motivace není. Koneckonců, všechny tyto hloupé hodnocení na konci misí ve skutečnosti nic nedávají. Proč nová zbraň pro čistou práci, když ji není kam schovat, jako například statná a silná brokovnice? S ním koneckonců nebudeme mluvit o žádném utajení ... Místo podpory zabíjení padouchů jsme dostali plechovku naplněnou chloroformem, který nahradil staré dobré zbraně velkých ráží. A bohužel vyměnil vadný. Pokud hrajeme první část, odpustili jsme jí všechny její mnohé nedostatky kvůli novosti a jedinečnosti hry, pak je Hitman 2 Silent Assassin úplně jinou konverzací. Za dva roky bylo možné, ne -li vytvořit zásadně novou hru, pak kvalitativně připomenout tu starou. Ale ukázalo se, jak se říká, ani ryby, ani maso - a zůstaly absurdní chyby a téměř nic nového ...

Když si Hitman Silent Assassin vzal z prvního dílu spoustu dobrých věcí, vychytal spoustu vlastních nedostatků. Zaplnili úrovně extrémně monotónními hádankami, ve výsledku je jejich tvorba zcela odlišná od skutečného světa - spousta detailů do sebe nezapadá, překáží mnoho klišé a konvencí. Zde se vývojáři postav Hitman Silent Assassin naučili kroutit hlavou dopředu a dozadu, ale jaký to má smysl? Stále si nevšimnou šarlatových krevních skvrn, nevěnujte pozornost dříve zavřeným dveřím, které se z nějakého důvodu otevřely, nemluvě o tom, že zásadně nevnímají zvuky výstřelů ze zbraní s tlumičem, i když vy stát metr daleko. Na druhou stranu je tu příjemná inovace - pokud běháte na nejrůznějších důležitých akcích, a ne chodíte, určitě na sebe strhnete pozornost. Což už je hezké. Ale okamžitě dostanete novou vadu - čtyřicátý sedmý se z neznámých důvodů začal pohybovat pomaleji. Možná pokus o protažení pasáže Hitman Silent Assassin ...

Existuje také řada zcela nepochopitelných absurdních nedostatků - například v Petrohradě hlídá policista ... odpadkový koš! Kdo to potřebuje ??? Možná, že náš odvážný agent odtamtud dostane balíček od zaměstnavatelů. Přilepte do nádoby. A co dělá policajt? Otevírá palbu, aby zabíjel! Nikdy jsem nebyl v Petrohradě, ale z nějakého důvodu se mi zdá, že tamní policie nemá tolik ráda bezdomovce, aby je hloupě stříleli uprostřed města pro nic za nic. A to, bohužel, není jediný případ. Ve stejném Petrohradě se setkáte s důstojníky ministerstva vnitra žijícími ve stokách, navíc pod Něvským prospektem. Jejich charakteristickým rysem je schopnost křičet „Atas! Atas! " Přiměřeně nic neřeknete. Budou také zcela mrtvé úrovně, není v nich život. Zdá se, že všichni NPC jsou takoví, a ne skuteční lidé, navzdory jejich hezčímu vzhledu. Ano, jejich hlavy již nepřipomínají čepice šroubů, což je již dobře. Ale do skutečně živého prostředí, ach, jak daleko!

Grafika ... Ani toto není nejlepší způsob. Existuje příliš málo podrobností. Příliš mnoho nedokončených křivek textur a pravých úhlů. Stěny jsou pokryty skromnými 2D grafickými objekty, stejně jako podlaha se stropy, ale srážky vypadají krásně - déšť, vánice. Stíny jsou v naprostém pořádku. Ale na druhou stranu jsou lucerny osvětleny jediným spriteem, tváře občanů jsou jako tváře děsivých panenek. A takových protikladů je dost. Můžete najít mnoho dobrého a hodně špatného. A nakonec dojmy zůstanou průměrné.

Závěr

Po dokončení hry Hitman Silent Assassin máte vždy pocit, že jste právě prošli nesmírně nadupaným doplňkem prvního dílu. Neobjevily se ani originální nápady, ani svěžest. Když vývojáři vzali vše dobré z prvního dílu, vzali společnost a nedostatky. A na některých místech dokonce staré úspěchy zkazily inovace. Hitman 2 je tedy solidní průměr, ale nic víc. Opět za dva roky, které uplynuly od vydání prvního dílu, se dalo udělat mnohem více ...

Hitman 2: Silent Assassin
Vývojář: - IO Interactive
Vydavatel: - Eidos Interactive

Požadavky na systém


P-III 450
128 MB RAM
16 MB videa
800 MB volného místa na disku


P-III 1,0 GHz
256 MB RAM
32 MB video
zvuková karta, která podporuje Creative EAX.

Úvod. Zvláštnosti

Po vydání první části této hry v roce 2000 se ukázalo, že IO Interactive může vytvářet skutečná mistrovská díla. Hitman: Codename 47 se ukázal jako skutečně jedinečný projekt, i když to nebylo bez skepse. Tato hra, přestože nepatří do žánru čisté akce, svou krvavostí a krutostí zapojí každého z nich do pásu. Byl to první najatý simulátor zabijáků, kde se nesmí střílet bez rozdílu na všechno, co se hýbe, ale jednat potichu, vždy zůstat „ve stínu“, tolik fanoušků střelců označilo hru za příliš obtížnou. Druhou část hry již netrpělivě očekávali mnozí, kteří si zamilovali nový neobvyklý žánr „zabijáka“. Piráti a četné internetové servery šest měsíců před oficiálním vydáním hry nás „vyděsily“ nedokonalými beta verzemi a řadou příslibů: hra bude mít hodně všeho, koncept hry bude ještě živější, ještě vitálnější, herní situace budou ještě více matoucí a vraždy ještě krásnější. Hned chci poznamenat, že na rozdíl od očekávání se to ve druhé části hry nestalo. Druhá část je krátká (dokončena asi za 6 hodin) a není tak dobrá, jak by si mnozí přáli. Ale, jako dříve, hra nemá obdoby a je podstatou uměleckého díla těch, která se objevují extrémně zřídka. Prostě už takové hry neexistují: styl, jakým byla hra vyrobena, a také jedinečnost konceptu - to jsou dvě věci, které tuto hru rozhodně pozitivně charakterizují.


Ve druhé části bylo pro autory důležité, aby hru ještě nevylepšili změnou něčeho v základních mechanismech (konec konců, nejlepší je nepřítel dobra). Bylo pro ně důležité nechat vše tak, jak to bylo, udržet veškerou náladu, kterou dýchal první díl, mírně korigovat koncept a přidat další dotyky. No, konečně přišel „zabiják“, tiše a nepozorovaně. Hitman 2: Silent Assassin je tu v celé své kráse. Pojďme se seznámit.

Spiknutí

Pro ty, kteří z jakéhokoli důvodu neviděli první část hry, dovolím si připomenout, co je podstatou věci. Existuje určitá agentura, která se zabývá řešením problémů jakéhokoli druhu, zejména těch, které souvisejí se zničením určitých prvků moderní společnosti. Agentura s pomocí svých super zabijáků způsobí přesné útoky na jakékoli cíle, hlavní věc je, že platba je přiměřená. Super zabijáci, protože zaměstnanci pracující pro agenturu jsou odborníky ve svém oboru nejvyšší třídy. Ale jeden z agentů není vůbec člověk. Je to kyborg, propuštěn v nějaké tajné vojenské laboratoři (zatímco agent má na zadní straně hlavy štítek s čárovým kódem). Hrajete právě za tohoto agenta s kódovým označením „čtyřicet sedm“, který má skutečně nadlidské schopnosti. Jeho charakteristickými rysy jsou černý oblek s jehlou, rukavice, červená kravata vlající ve větru, zcela holohlavá hlava a v rukou dvě pistole Ballers. Je to styl Hitmana.


V první části hry „čtyřicátý sedmý“, plnící superkomplikované smlouvy o vraždě, si uvědomil, že se ho nyní i samotní tvůrci bojí a chtějí ho zabít, nalákat ho do pasti. „Zabiják“ se vplíží do tajné laboratoře, kde nejprve jedná se všemi svými „mladšími“, jak jim říká, bratři - další kyborgové, a poté zabije muže, který všechny tyto kyborgy stvořil. Tím, že „čtyřicátý sedmý“ zabije každého, kdo byl nějakým způsobem spojen s projektem a použil ho, získá svobodu. Nyní je jen muž, jen najatý zabiják, ale nechce se věnovat svému řemeslu a odchází do malé vesnice na Sicílii, kde pracuje jako zahradník v malém kostele. Tady začíná druhá část hry - Hitman: Silent Assassin.

Všechno tedy začíná v kostele.


„Čtyřicet sedmý“ pracuje v malé zahradě,


pomáhat otci Vitoriovi,


svému jedinému příteli, aby vedl dům. Tichý a idylický život vraha v důchodu se přeruší, když jednoho „krásného“ dne unese otec Vitorio z neznámého důvodu místní, sicilské mafiosi. Kde jinde teď hledat „čtyřicátou sedmou“ pomoc, když ne od bývalých zaměstnavatelů - od Agentury? V malé kůlně je ukrytý notebook, s jehož pomocí se čtyřicet sedmý s agenturou za starých časů spojil. Diana, „hlas“ Agentury, informuje vraha, že všichni v jejím bývalém zaměstnání ho rádi slyší a těší se na jeho návrat. Cena za službu při pátrání po Vitoriově otci tedy bude přesně návratem „čtyřicátého sedmého“ do nebezpečného plavidla. No, není na výběr, ze sklepa se vezme černý oblek s červenou kravatou a vrah vstupuje do služby. Agentura nás nejprve zve, abychom si připomněli všechny staré dovednosti, když jsme si nacvičili pohyb a střelbu přímo v zahradě kostela. Seznámíme se také s hlavními druhy zbraní a „čtyřicátý sedmý“ položí základ sbírce různých zbraní, které budou umístěny na stěnách druhé kůlny v zahradě. Na začátku hry uvidíme jen prázdná místa připravená pro zbraně, které najdete při plnění smluv. Po dokončení každého úkolu se vrátíme do stejné stodoly. Bude použit při přípravě na budoucí mise,


proto se při procházení misí doporučuje sebrat co nejvíce druhů zbraní a střeliva, protože je budete muset v budoucnu použít. Je zde prostor pro kuše a katanu, golfové hole a kulomet atd. Jak sami vidíte, sbírka zbraní představených ve hře je docela působivá.


Kromě kontemplativní funkce budete na samém konci hry potřebovat sbírku ještě k jednomu účelu. Nebudu to zmiňovat, ale opakuji, zbraní a nábojů by mělo být co nejvíce.

Úkoly

Ve hře je velmi málo úkolů, nebo jinými slovy misí, pouze šest: Sicílie, Petrohrad, Japonsko, Malajsie, Nuristan a nakonec Indie. Ale nebojte se, každý úkol je rozdělen do několika fází, z nichž každá vám zabere spoustu času. Mise má obvykle jednu (na Sicílii) až šest (v Japonsku) etap, ale i přes to je hra stále VELMI krátká. Pokud přesně víte, co na konkrétním místě dělat, pak jsou některé kroky hotové za pouhých pět až deset minut. Další věc je, jak krásně a obratně budou předány, někdy si ten samý okamžik zopakujete desetkrát, abyste přesněji a krásněji vyběhli zpoza rohu a vystřelili kulky do čela dvou strážných, nebo na naopak, projít otevřeným prostorem, aniž by se někdo nechal chytit. policejní oči. No, o tom později.

Samotné úkoly (i etapy úkolů) se od sebe liší způsobem předávání. Existují takové, které je jednodušší projít pomocí hrubé síly, nemotorné zabíjení každého nepřítele těžkým kulometem, zatímco jiné je lepší předat po půl hodině studia situace a následné rychlé, ale počítané na milimetr akce. V některých případech je lepší použít odstřelovací pušku a v některých případech smyčku nebo pistoli s tlumičem. Ale častěji než ne, jsou možná obě řešení problému: hlavní věc je zde věc vkusu.

Někdy je lepší utéct: poté, co v jedné z misí zabijete vůdce separatistů v Nuristánu, se proti vám postaví celé město a navíc vojáci OSN, jejichž vražda povede k neúspěchu mise. V Japonsku je lepší se vyzbrojit kulometem a v přestrojení za ninju se rychle pohybovat po mapě, dokud si toho nevšimnou odstřelovači, a pravidelně střílet kdokoli. Všechny mise jsou plné vlastní nálady.

Díky Sicílii si zapamatujete vůni oliv a citronu, poklidný život sicilských lidí skrývá tichou a nemilosrdnou Cosa Nostru. Právě tito lidé unesli otce Vitoria. Zde začínáme náš úkol.

Zasněžený Petrohrad připomíná typický „komunismus očima cizinců“: kolem závor vojáci putující ve skvělých kabátech, zákaz vycházení - ani jeden člověk na ulici. Podzemní komunisté jako vždy vedou neviditelný boj proti „kapitalistům“, kteří se dostali k moci, a darebná armáda prodává jaderné zbraně teroristům. Ve střehu je i ruská mafie.

Japonsko - středověký hrad v horách a sněhová pokrývka skrývají z rukou atentátníka hlavu jakuzy a slavného obchodníka se zbraněmi Masahira Hayamota. „Čtyřicet sedmý“ se rozhodne nainstalovat brouka do těla zavražděného Masahirova syna, aby mohl sledovat, kde se bude konat pohřeb, a zabít samotného Hayamota staršího.

Malajsie, Kuala Lumpur - mrakodrap patřící nějaké korporaci, zaplněný až po okraj ochrankou. Naším úkolem je odstranit hackera skrývajícího se ve sklepě a poté jeho dvojníka, který žije v přístřešku v nejvyšším patře mrakodrapu.


Poslední dvě mise se uskuteční ve východních zemích.

Nejprve v Nuristánu, kde vás budou konfrontovat mudžáhidové, věrní svému vůdci, místnímu vládci Al-Khabirovi. Naším úkolem je odstranit tohoto šejka. Po smrti šejka se malý militaristický stát sám rozpadne.

A nakonec v Indii budeme muset „odstranit“ vůdce místních náboženských fanatiků, který je také neformálním politickým vůdcem tohoto regionu. Nejlepším místem pro to jsou sanatoria pro odpočinek a léčbu na ostrovech - vůdce fanatiků je právě tady na dovolené. Za prvé, když jsme zabili ošetřujícího lékaře nevysloveného politika, provedeme na něm sami chirurgickou operaci. Samozřejmě fatální.

Na samém konci hry se opět ocitnete v Petrohradě, kde budete opět muset bojovat se svými „mladšími bratry“, přestože je „čtyřicátý sedmý“ všechny zničil v první části hra. Obecně mají autoři velmi rádi naši zemi, a zejména - Petrohrad.


Na disku se hrou můžete dokonce najít fotografie petrohradského metra. Autoři neustále poukazují na svou zvláštní lásku k městu na Něvě. Mimochodem, hlavní padouch ve hře bude také z Petrohradu. Ačkoli se zdá, že se hra odehrává nyní nebo v blízké budoucnosti, Peter je z neznámého důvodu naplněn vojáky. Neprozradím vám všechny zvraty zápletky, abych vám nepokazil potěšení, protože to stojí za to. Jen jeden náznak. Doufám, že už jste sami uhodli, že otec Vitorio byl unesen, aby oklamal „čtyřicátého sedmého“ v případu. Dokud tedy nesplníte všechny rozkazy tajemného klienta, svatého otce a svého přítele Vitoria nedostanete zpět.

Z věcí, které se mi nelíbily, bych chtěl takříkajíc poznamenat „nedostatek důvěry“ v některé herní scény a „tahání“ za uši některých dějových tahů.

Ale zdá se, že hra - je to hra, nemůžete očekávat nemožné od vývojářů, už toho udělali hodně. Někdy „čtyřicátý sedmý“ odrazí obraz „tichého zabijáka“ a začne příliš mluvit. To je také mínus, hrdina i hra z toho stylově prohrávají.

Implementace bojového systému. Zbraň

Musíte pochopit, že Hitman 2: Silent Assassin má velmi vzdálený vztah k většině akčních her. Toto není váš obvyklý FPS, nebo dokonce Counter-Strike, nebo jen další tajný super vojákový simulátor. Tato hra má úplně jiný koncept, který se liší od většiny her. V úkolu obvykle potřebujete odstranit jeden, maximálně dva cíle, zatímco ostatní postavy na úrovni mohou mít ve vztahu k vám různé stavy, ale jejich zabití není vítané.

Řekněme, že musíte zabít nějakou důležitou osobu. Osoba je jedna, ale obklopena mnoha bodyguardy. Osoba má status „cíl“, je povinna ji zničit. Bodyguardi mají status „nepřítele“, zabíjení bodyguardů je přípustné, ale negativně to ovlivní konečné výsledky mise a vaše osobní statistiky. A například stav šoféra objednané osoby je „nevinný“, což znamená, že vražda šoféra není povolena. Existuje několik dalších statusů postav, ale o nich si povíme později.

Ve hře je stejně možné použít pohledy z pohledu třetí osoby i z pohledu první osoby, a přestože navenek vše vypadá jako v běžném TPS / FPS, ve většině případů budeme muset jednat ve stínu a přitahovat tak malou pozornost jako možný. Síly nepřítele na úrovních obvykle mnohonásobně převyšují naše síly, takže budete muset vyhrát ne „čísly, ale dovedností“ (c). Jak a jakou zbraň použít? Která trasa je lepší navigovat? Měli byste vzít boj na blízko, plížit se nebo střílet z dálky? Nepřátelé ve hře mají dobrou inteligenci, autoři je naučili slyšet výstřely, všimnout si mrtvol a v případě nebezpečí vyhlásit poplach. To vše se však již stalo. Ve hře Hitman 2 jsou nepřátelé ještě chytřejší. Pokud si nepřítel všiml mrtvoly, ze které zmizelo oblečení (ve hře se můžete převléknout do šatů zabitých nepřátel, aby si vás ostatní vzali za své), pak rádiem prozradí všem ostatním, že snad existuje oblečený špión v takových a takových šatech mezi nimi. Poté okolní postavy začnou ověřovat vaši identitu, což okamžitě povede k vašemu odhalení. Proto je důležité zajistit, aby se mrtvoly nedostaly do očí stále žijících postav. I když nebudete nalezeni, skutečnost, že jste vznesli podezření, opět negativně ovlivní konečnou statistiku. Vrah musí pracovat tak „čistě“, jak je to jen možné. Kromě rozvinutých „pocitů“ mají nepřátelé velmi dobrou fyzickou zdatnost. Vědí, jak dřepět, vyhýbat se kulkám, utíkat, skrývat se za přístřešky, vyrábět rohlíky atd. Nepřátelé-ninjové se obecně mohou vznášet pod stropem, aby na vás pak neočekávaně zaútočili shora. Všichni nepřátelé jsou vyzbrojeni různými zbraněmi a podle toho je používají - odstřelovač na vás v boji zblízka nikdy nezaútočí. Po smrti nepřítele se můžete kdykoli zmocnit zbraně, kterou použil během svého života. Jednotky trofejí jsou poté zavěšeny na zdi v kůlně u kostela.

Nyní uvažujme jako příklad herní situaci. Například mise do Kuala Lumpur v Malajsii. Naší obětí je hacker v počítačovém centru v suterénu velkého mrakodrapu, který vlastní nějaká velká společnost. Začínáme v prvním patře mrakodrapu. Nejprve se rozhlédneme. Jako vždy je plný bezpečí, obyčejných lidí a cíl není vidět. Všimli jsme si několika výtahů, požárního schodiště a mnoha služebních místností. Vidíme, že přístupy ke schodišti a výtahu jsou chráněny detektory kovů. Nuže, zbavme se zbraní v kapsách na nejbližším odlehlém místě a ponechme jen tu nejnápadnější zbraň „zabijáka“ - smyčku z vlasce. Detektory kovů si toho nevšimnou. Jdeme k výtahu. Stráže ale říkají, že nemůžeme projít, pokud půjdeme dál, zahájí palbu. Stráže se navzájem sledují, takže je nemožné nepozorovaně zabít kohokoli z nich. Musíme hledat jiné cesty. Začněme prohlídkou kancelářských prostor. Jeden z nich obsahuje vybavení, které nám agentura zanechala: pistole, kouřová bomba atd. Kolem se potuluje také osamělý strážný - nádherná oběť, budeme ji potřebovat, abychom se zmocnili nových šatů. Plížíme se k němu zezadu (vesmírný klíč), dáváme mu na krk škrcení - to je vše, teď už zbývá jen skrýt mrtvolu. Převlékneme se, odneseme pistoli, kterou pro nás zabitý strážce nepotřebuje, a pokračujeme dál. Nyní budeme kamkoli volně vpuštěni, ale stejně je nepustí dolů po schodech. Hlavní věcí není upoutat pozornost stráží při běhu a nepronásledovat je, jinak budete odhaleni a zabiti na místě. Odcházíme do prádelny, kde větráním házíme kouřovou bombu do sklepa. Spustí se požární poplach a hasiči se vrhnou do sklepa. A potřebujeme utéct k hasičům a převléknout se do jejich obleku. Nezapomeňte chytit hasičskou sekeru. Nyní, po zbytku hasičů, nás pustí do sklepa. Než rozruch odezní, musíme proniknout do počítačového centra. Ukázalo se, že to není tak obtížné - vylomíme pár dveří a jsme tam. Naše oběť sedí sama mezi počítači a spoustou útržků, zakopaná v monitoru. Snadná práce. Požární sekera na jeho hlavu. Krev a mozky se rozlily po klávesnici. Ani stín lítosti. Mise byla splněna, ale oběť se ukázala být jen dvojnásobkem slavného hackera, který byl atrapou cíle a jen tak z ničeho nic lezl na porno stránky na internetu. Skutečný hacker je někde jinde. V každém případě je čas vrátit se zpět k výstupnímu bodu. Požár ale už dávno skončil a ochranka je velmi podezřelá k osamělé osobě v respirátoru a okamžitě zahájí palbu. Neztrácejme s nimi čas - zničíme počítač, odblokujeme servisní výtah vedoucí do přístřešků v horních patrech a vezmeme si nohy. Zabít hackera není tak jednoduché, jak se zdálo, a dopředu nás čeká další fáze mise a na zdi v kůlně se objeví trofejní sekera.

Řekl jsem jen o jednom „řešení“ úkolu, ale ve skutečnosti jich je milion. Bylo například možné využít obžerství falešného hackera - neustále si objednává pizzu do svého suterénu atd. Každý úkol má několik řešení, toto je nelinearita hry a hlavní zájem je najít ta nejkrásnější řešení logických úkolů. Procento „dobrodružství“ ve hře je také velmi vysoké.

Nakonec se podívejme na zbraně ve hře a na to, jak je používat.

Pistole. Zastoupeny různými typy. Standardní devětmilimetrový papír lze doplnit tlumičem a je nepostradatelným nástrojem v sedmačtyřicátém arzenálu. Nechybí ani super zabiják „Dessert Eagle“ nebo malá „dámská“ pistole. A také revolvery, „Magnumy“ a další „Makarovy“. Všichni jen vytvářejí okolí. Skutečnými zbraněmi jsou dvě pistole „Ballers“, exkluzivní od Agentury. Pánská sada - devět milimetrů s tlumičem pro „tichý provoz“ a „Ballers“ pro doplňky - je ideální pro splnění jakékoli mise.


Nebudete potřebovat nic jiného (!), Všechny ostatní zbraně ve hře jsou prezentovány jen pro změnu, i když, opět, věc vkusu.

Automatické stroje. Útočná puška Uzi nebo SMG je nepochybně nejlepší zbraní pro ničení velkých skupin nepřátel. Protože můžete najednou nosit pouze jednu pušku (kulomet), útočné pušky je skvěle doplňují, zejména proto, že jsou vždy plné nábojů. Mají dobrou ničivou sílu. Zajímavou možností je SMG-SD vybavený tlumičem. V zásadě jsou všechny stroje určeny pro hrubé práce.

Pušky Navzdory skutečnosti, že ve hře jsou čtyři „odstřelovači“, nejzajímavější jsou naše odstřelovací puška Dragunov (SVD) a americká průbojná puška M195. I při práci na velké vzdálenosti způsobují příliš mnoho hluku, a proto po dokončení úkolu z místa střelby musíte narychlo ustoupit. Puška je jedinou více či méně přijatelnou alternativou „gentlemanské sady“ pistolí. Nelze nezmínit laserem naváděnou pušku „Custom Rifle“, ale setkáme se s ní bohužel až na konci hry.

Lehké kulomety. M60 je jediný hodnotný model ve své třídě, hlavní je mít dostatek nábojů. Kulomety vydávají tolik hluku, že k vám vyběhnou nepřátelé z celé mapy. Poté dostanete stoprocentně do statistik hodnost „Řezník“ nebo zemřete rychlou a snadnou smrtí.

Stranglehold. Chloroform. I. Použití těchto položek je znakem „nejčistší“ a profesionální práce. Používají se velmi obtížně, ale nakonec získáme nejkrásnější „řešení“ problému. Včasná injekce jedu může změnit celý průběh mise o sto osmdesát stupňů. Stranglehold není sledován detektorem kovů a často je jediným možným způsobem „práce“. Vražda uškrceným držením je navíc naprosto tichá.

Další funkce hry

V zásadě lze hru hrát na principu „zabijte je všechny“, ale na konci každé mise se objeví obrazovka se statistikami, která vypráví o všech vašich exploitech, a v tomto ohledu dostanete „známky“ - jak jste se zachovali: jako profesionál nebo jako řezník.


Existuje mnoho hodnocení toho, jak jste ve hře pracovali. Zobrazují se ve vztahu k rovnováze mezi vaší „agresivitou“ a „neviditelností“ vašich činů. V zásadě nikdo neříká, že být „řezníkem“ je špatné a „kat“ je dobré. Toto je jen pocta, kterou autoři věnují lidstvu - čím méně budete zabíjet a obecně střílet, tím budete profesionálnější. Zde vidíte, kolik výstřelů bylo vystřeleno, kolik z nich zasáhlo cíl, kolik a kterých nepřátel bylo zabito, kolik času strávili přihráváním atd. Tlačítko „Celkově“ obsahuje statistiky pro všechny úrovně prošel najednou.

Počítačová mapa oblasti vám pomůže lépe se orientovat při výběru strategie, sestavování plánu dalších akcí a jednoduše pro usnadnění orientace. Na kartu se zavolá stisknutím klávesy „M“. V levém horním rohu je přepínač, který mění různé karty této fáze. Například mapy několika pater, stok atd. Následující objekty lze na mapě označit různými ikonami.


Zelená blikající tečka je vaše aktuální poloha.

Běžné (neblikající) zelené tečky jsou „nevinné“ postavy, které jsou vám věrné a jejichž smrt může vést k neúspěšnému konci mise.

Oranžové tečky - postavy se statusem „nepřítel“, tyto postavy jsou vůči vám agresivní, pokud nejste oblečeni v uniformě. V takovém případě by se měl vyvarovat těsného kontaktu s nimi. Zničení nepřátelských postav je možné, ale odrazeno.

Bílý bod - „Důležitá osoba“ (VIP), postava, která z jakéhokoli důvodu vyžaduje od hráče zvláštní pozornost. Buď je třeba tuto postavu během mise chránit, nebo má u sebe nějaký důležitý předmět, nebo je s ním kontakt nezbytný pro úspěšné dokončení mise atd.

Červená blikající tečka je cílem úkolu. Zničení postavy se statusem cíle je pro úspěšné dokončení mise povinné.

Oranžová ikona s písmenem „I“ - na tomto místě na mapě může být položka hráče zajímavá (obvykle zbraně, oblečení nebo klíče). Návštěva těchto míst často není nutná, ale je vhodné misi úspěšně dokončit.

Červený znak „Hitman“ je místo, kde si hráč může vyzvednout jím zvolenou zbraň pro misi a také další položky. Návštěva těchto míst je často nezbytná pro úspěšnou misi.

Zde jsou všechny objekty, které můžete vidět na mapě. Vzhledem k tomu, že se na mapě zobrazují VŠECHNY nepřátele, dokonce i ti, kteří jsou vám skryti, výrazně to usnadňuje průchod misí. V tomto případě můžeme zobrazit všechny mapy, všechna patra najednou. Pokud by na mapě byla vyznačena pouze oběť a pouze oblast, ve které se hráč nachází, bylo by hraní mnohem zajímavější.

V levém horním rohu je nenahraditelná věc - indikátor nebezpečí. Ukazuje, jak blízko jste v tuto chvíli k odhalení. „Nebezpečí“ se zvyšuje, pokud jste příliš blízko jiné postavě, pokud běžíte, pokud byl spuštěn poplach atd.

Rozhraní. Řízení

Těžko říct, jak pohodlné ovládání ve hře je. Skutečnost, že hra byla vyvinuta primárně pro konzoly, nemluví o managementu zrovna nejlépe. Abyste mohli provést akci, často musíte současně podržet tři nebo čtyři klávesy. Práce s inventářem také není implementována nejlépe, protože je ovládána pouze z klávesnice a může být velmi snadné se zmást. Při práci s inventářem je hra pozastavena. To vše je extrémně nepohodlné. Jinak je vše provedeno zcela logicky:

Klíč „M“ - vyvolá počítačovou mapu oblasti z notebooku.

Klíč „B“ - obrazovka úkolu, kde můžete zjistit, co se od vás v této fázi vyžaduje, co ještě zbývá udělat, a také se seznámit s dalšími materiály pro „objednávku“.



Pravé tlačítko myši hru pozastaví a otevře inventář. Navigace v inventáři a přepínání mezi sekcemi předmětů a zbraní se provádí pomocí kláves pro pohyb postav (ve výchozím nastavení jsou to klávesy „W“, „S“, „A“ a „D“).

Klávesa „E“ otevře v levém horním rohu obrazovky nabídku aktuálních možných akcí (otevření dveří, tažení mrtvoly, vyzvednutí předmětu atd.). Navigace v této nabídce zbraní se provádí také pomocí kláves pro pohyb postav.

Zbytek ovládacích prvků je podobný těm, které se používají ve většině 3D stříleček, nebudu je popisovat.

Vezměte prosím na vědomí, že například k vyzvednutí zbraně z mrtvoly v poloze „skrčení“ budete muset podržet dvě klávesy („Skrčení“ a „Nabídka akcí“) a současně použít pohybovými klávesami vyberte požadovanou akci ze seznamu. Přitom na vás mohou střílet. Někdy je ovládání velmi nepohodlné.

Během jedné fáze lze úkoly uložit pouze určitý početkrát. Utrácejte své úspory střídmě.

Zvuk. Grafika

V herním intru autoři přímo uvádějí, že hudbu ke hře vytvořil sám Jasper Kid společně s Budapešťským symfonickým orchestrem.


Klasická hudba by byla perfektně kombinována se hrou, ale jediná slušná melodie zní v hlavní nabídce hry. Zbytek hudby ve hře má velmi průměrnou kvalitu, takže to, co „sám Jasper Kid společně s Budapešťským symfonickým orchestrem“ dělal, zůstává nejasné. Zbytek zvuků a komentářů dialogů je proveden velmi dobře. VELMI často (i úvodní obrazovka tím začíná) ve hře zní ruský kamarád a další nadávky (hlavně v řadách hlavního padoucha Sergeje), takže mnoho z této možnosti bude možná nutné deaktivovat. Hlasové hraní ruské části hry provedl skutečný ruský herec, takže všechna slova se vyslovují velmi dobře a jasně, s velkým srdcem („Atas!“, „Stůj, ....!“ „Pouze průchody!“ Atd.). Lze předpokládat, že dialogy v jiných zemích, kam „čtyřicátá sedmá“ spadá, nejsou o nic horší. Všichni místní obyvatelé mluví svými rodnými jazyky.

Ze snímků můžete posoudit grafiku, je nepopiratelně dobrá a nebudu zacházet do podrobností. Tato hra podporuje jakékoli rozlišení povolené vaší grafickou kartou. K dispozici je také mnoho efektů - krev stříkající na stěny ze záběrů, odrazy ve vodě atd. Velmi dobré a podrobné modely lidí a modelů špatné technologie.


Dobrá kvalita, pestrá, zajímavá a stylová architektura na úrovni.




To je vše.

souhrn

Ve světle nedávných událostí v Americe se o Hitman: Silent Assassin (spolu s Sniper: Path of Vengeance) píše ve velkých ruských médiích (viděl jsem už dva články), kde je hra prokletá pro svoji krutost. Říká se, že se u nás může objevit americký odstřelovač poté, co lidé se slabou mentalitou střílí z odstřelovací pušky z katedrály svatého Izáka.


Ale osobně se mi zdá, že takové hry umožňují, aby negativní emoce nevystříkly do skutečného života, ale do virtuálního světa. Poté, co člověk vydá do hry veškerou negativitu, neudělá v reálném životě nic špatného. Ačkoli Hitman dělá člověku podivné věci.

Projdete se po ulici a podíváte se blíže: jaký je nejlepší způsob, jak uškrtit ochranku stojící u vchodu do restaurace a procházející okny bytů, kde svítí světla a lidé se pohybují, si vyberete nejlepší pozice pro střelbu z odstřelovací pušky. Kdokoli v tmavých brýlích nebo policisté na ulicích způsobují paniku a touhu okamžitě se schovat za nejbližší roh, zběsile se díváte kolem sebe a určujete, jak rychle vás odhalí ve vašem aktuálním obleku ... A teprve pak si uvědomíte, že toto je skutečný život a v Hitmanovi jste dohráli před dvěma hodinami. Ale to je jen představa. Je však na vás, jak se k tomuto kontroverznímu problému postavíte ...

Než začnete číst tento návod, natož jej použít, pamatujte - připravujete se o radost z nezávislého objevování, zejména proto, že ve hře chybí takzvaná „jediná správná cesta“. Možností je tolik, kolik hráčů. Nabízím vám jeden z nich, určený pro přesné a trpělivé hráče, kteří o sobě tvrdí, že jsou tichým zabijákem nebo v extrémních případech ninjou. Příznivci hromadných hrobů, prosím, nedělejte si starosti.

Mise 1. Anathema. „Z čeho děláš hluk, zatracení bílí? Proč vyhrožuješ Rusku anathemou?“ (A.S. Puškin)

Úkoly: zabít Dona; získejte klíč z kamery; propustit Vittoriova otce z cely; smýt.

Mise začíná v kopcích jihovýchodně od Donovy vily. Z kopců můžete sledovat pohyby strážných, pošťáka a dodavatele potravin. Ke vstupu do vily je potřeba se převléknout a samozřejmě se za vás nikdo jen tak nesvlékne. Rozhodněte se sami, kdo bude vaší první obětí v dlouhém seznamu nadcházejících zvěrstev. Aby nedošlo k poranění civilního obyvatelstva v osobě pošťáka a dodavatele, navrhuji doplnit jednoho z jejich strážců. Sejděte z kopce a jděte rovnou ke dveřím ve zdi. Postavte se napravo a počkejte, až strážný vyjde ze dveří a začne „zalévat“ ovocné stromy. Plížte se k němu zezadu a uškrťte ho pomocí škrcení. Přetáhněte tělo do areálu vily a převlékněte se do jeho šatů. Nyní jděte na východní stranu domu. Projděte kolem kuchyňských dveří; nepřibližujte se příliš k strážným, aby vás nepoznali. Pokračujte ke dveřím vedoucím na dvorek. Zkontrolujte mapu a počkejte, až se dva strážci posunou daleko doprava. Vstupte do dvora a zahněte doleva ke schodům na zdi. Vylezte po schodech na střechu. Projděte přes střechu do Donovy kanceláře, ale zatím nevstupujte. Použijte kartu a počkejte, až Don opustí kancelář. Až bude pryč, přejděte na druhou stranu a skryjte se. Když se Don vrátí do kanceláře a přestane se hýbat (podívejte se na mapu), otevřete dveře a po špičkách vystoupejte až k mafii. Škrtit ho. Vezměte klíče a jděte rovnou dveřmi. Jděte rovně přes střechu téměř na samotný okraj. Odbočte doprava a zamiřte dolů. Ocitnete se hned vedle schodiště vedoucího do sklepa. Vstupte do sklepa a otevřete zavřené dveře. Podívejte se do kamery, aby se Diana začala vymlouvat. Vyjděte ze sklepa a vraťte se ke dveřím, kde jste zabili strážce. Vyjděte ven a utíkejte k bráně, kterou prošel pošťák a dodavatel odešel. Konec mise.

Mise 2. St. Vytyčení Petrohradu. S optimismem se díval přes teleskopický zaměřovač ...

Úkoly: zabijte generála na schůzce; na schůzce nezranit ani nezabít nikoho jiného; vypadněte živí a vraťte se na stanici metra.

Jste v Petrohradě, respektive v jeho metru. Není čas zvažovat památky, protože schůzka brzy začne. První věc, kterou musíte udělat, je vyzvednout si dárky, které jste opatrně zanechali: odstřelovací pušku, střelivo, pistoli a něco dalšího. Všechny tyto věci jsou v krabici číslo 137 a samotná krabice bude nalevo od místa, kde mise začíná. Pak jděte nahoru po eskalátoru a zahněte doleva. Dávejte si pozor na vojáky, kteří zde hlídkují. Snažte se nikoho nezabít. V místnosti vlevo jsou dveře vedoucí do kanalizace. Ve stokách neustále utíkejte doleva. Nakonec byste měli vidět schodiště nahoře. Vylezte nahoru, ale nevyčnívejte hned, ale potichu se rozhlédněte (dva vojáci vzadu a jeden vpředu). Počkejte, až se ten vpředu začne hýbat. Rychle vystupte a naskočte do nákladního auta poblíž. Po celou dobu, co jste v kamionu, držte tlačítko „sednout“.

Nákladní auto vás odveze do budovy, kam se potřebujete dostat. Vaším úkolem je vstoupit do budovy zadními dveřmi co nejrychleji a nenápadně. Poté vzlétněte ve smršti do čtvrtého patra (voják se toulá někde po schodech, takže pozor, moc nešlapejte). Nyní najděte místnost s otevřenými okny. Připravte se na střelbu z odstřelovací pušky. Diana vám přepudruje mozek a popíše generála, že je prý plešatý, opilý a pravák a podobně. Poslouchejte, poslouchejte, ale musíte toho muže odstranit u okna nalevo. Zaměřte se správně a zasáhněte ho přímo do jediného gyru. Nyní potichu vyjděte z budovy. Použijte mapu, abyste se vyhnuli najetí na hlídky. Na ulici se schovejte za hromady odpadků a počkejte, až přijede kamion. Naskočte do náklaďáku a zpět do stok. Ve stokách běžte pořád doprava a vystupte zpět na stanici. Utíkejte k vlaku na nástupišti. Mise splněna.

Mise 3. Setkání Kirovského parku. Ohňostroj nad parkem Kirov.

Úkoly: vyzvedněte si potřebné vybavení; zabít generála; zabít Igora Kubasca.

Po prohlídce kanálů a řek Petrohradu přijíždíte k molu. Na mapě - vaše věci jsou přímo přes silnici. Jeden problém je, že se tam potuluje voják. Počkejte, až zahne za roh, a rychle běžte k krabicím s věcmi. Vezměte odtud dvě bomby do auta. Vlezte do poklopu poblíž a do své oblíbené stoky. Jděte na nejsevernější schodiště a vyjděte z poklopu. Proč vás nepřekvapuje skutečnost, že se kolem potuluje řidič jedné z limuzín? Zabijte ho nebo ho na chvíli vyražte. Převlékněte se a jděte do nejbližší limuzíny. Těžit auto. Vlezte zpět do stoky. Nyní je vaším cílem nejjižnější poklop. Nelze to minout - nad poklopem bude spodní část auta, na kterou připevníte zbylou bombu. Nyní se vraťte na molo a počkejte, až začne „ohňostroj“. Poté můžete pokračovat ve své exkurzi podél řek a kanálů. Mise splněna.

Mise 4. Torpédo metra. Sklepní vězeň X.

Úkoly: zabijte generála; zachránit rukojmí ve sklepě.

Mise začíná ve stokách. Pokud jste s sebou přinesli odstřelovací pušku, můžete ji vyhodit (stále bude ve výzbroji). Jděte k nejbližšímu poklopu a vystupte nahoru. Schovejte se za zelené boxy a připravte si smyčku nebo ztišenou pistoli. Když se strážník vrátí, uškrtte / zabijte ho. Přetáhněte ho do garáže, převlékněte se a vezměte si AK. Vyjděte z garáže a vezměte si vybavení, které vám zbylo. Poté vlezte do nákladního auta a ohněte se. Když kamion zastaví, vystupte, zahněte doprava a jděte do kabiny auta (snažte se zůstat co nejdále od strážce). Vejděte do dveří vpravo a jděte k výtahu. Sjeďte výtahem dolů do prvního suterénu.
Když výtah zastaví, vyjděte a vydejte se přímo chodbou. Odbočte doprava a pokračujte rovně. Vstupte do místnosti nalevo, kde u počítačů sedí vojáci (pozor na důstojníka u hlavního vchodu). Projděte místnost rychlým krokem a ocitněte se v serverovně. Zastřelte server pistolí s tlumičem - kamery vám již nejsou překážkou, můžete běžet a zabíjet, nikdo vám neřekne ani slovo. Opusťte serverovnu a zahněte doprava. Jděte chodbou do místnosti s obrazem dvou zlatých hvězd na dveřích a slovy „rozkaz“. Jděte dovnitř a převlékněte se na palandě. Nyní přejděte do místnosti, kde budete muset umístit bombu na zeď. Vyjděte a vydejte se směrem k výtahu vedoucím do druhého suterénu.
V suterénu se dostanete do vyšetřovací místnosti, vedle té, kde je generál a rukojmí. Budete muset vybrat zámek, takže se ujistěte, že si vás stráže nevšimnou. Jakmile jste uvnitř, použijte umlčenou pistoli k výstřelu generála skrz sklo. Pak vejděte do místnosti a vezměte z mrtvoly nůž a pistoli. Následujte rukojmí a vyjeďte výtahem nahoru. Jděte do místnosti, kde potřebujete umístit bombu. Vyhoďte do vzduchu zeď a připravte se na běh tak rychle, jak jen to půjde (předem si na mapě vyberte nejkratší cestu k východu). Jakmile dosáhnete únikových dveří označených „exit“, mise bude dokončena.

Mise 5. Pozvánka na večírek. Jeden, dva, tři, čtyři, pět, vrah se vydal na procházku.

Úkoly: zabijte generála; získat portfolio.

Nakonec jste se dostali ze sklepa na denní světlo a můžete zhluboka dýchat. Mise začíná na molu. Vyjděte po schodech nahoru a odstraňte číšníka, který kouří poblíž parapetu (můžete uškrtit, nebo můžete použít chloroform). Převlékněte se, vezměte klíče od dveří a odtáhněte ho někam daleko. Nyní přejděte ke svým věcem, které jsou na mapě označeny ikonou. Mimo jiné užitečné věci je obzvláště důležité nezapomenout na jed. Jděte na severovýchod do nehlídané pasáže. Aniž byste se seznámili se strážcem, dojděte ke dveřím vedoucím do garáže a otevřete zámek. Vejděte a vydejte se směrem k dvojitým dveřím. Vejdete do místnosti vpravo a na mapě počkáte na okamžik, kdy strážný opustí místnost dvojitými dveřmi. Vstupte do místnosti, která se ukáže být kuchyní, a dejte si sklenku šampaňského. Nyní můžete jít do prvního patra. Cestou dejte jed do sklenice. Jděte do místnosti, kde se koná večírek, a pozvěte generála, aby se napil z vašeho poháru. Sledujte agenta spetsnaz, dokud si nepohlédne na velvyslance. Když k tomu dojde, stačí je následovat a oni vás zavedou do místnosti s kufříkem a trezorem. Nesledujte, ale jděte do místnosti vedle. Místnosti sousedí. Vyjměte ztišenou pistoli a počkejte, až se otevře trezor. Nyní zastřelte agenta a vezměte kufřík. Tiše opusťte budovu a utíkejte k molu. Nasedněte na loď a plout do Japonska.

Mise 6. Sledování Hayamoto. Rybí den ve Villa Hayamoto.

Úkoly: zabít Hayamoto Jr. upevněte na mrtvolu blikající maják; pryč s nohama.

Jste v Japonsku. Počasí je zde teplejší než v Petrohradě, ale také nic působivého, jako by sama příroda plakala pro duše, které jste zničili. A kolik jich ještě bude ... A přesto. Jakmile začne mise, věnujte pozornost hlídkám. Když strážný před domem vstoupí dovnitř, rychle spěchejte do garáže a vběhněte dovnitř. Klikněte na klakson na autě a skryjte se nalevo od dveří vedoucích do domu. Když přijde strážný, zabijte ho a odtáhněte tělo za auto. Převlékněte se a vyjděte z garáže.
Projděte kolem garáže směrem na dvorek. Dejte si pozor na stráže a pokračujte na severní stranu budovy. Počkejte napravo u dveří, dokud kuchař neopustí budovu. Když se objeví, uškrtte ho nebo ho jednoduše vyražte. Táhněte tělo skrz bránu a za rohem. Převlékněte se do oblečení kuchaře a jděte do kuchyně. Počkejte, až strážný odejde, a vydejte se přes místnost doleva. Pojďte dál, na stole je ryba puffer. Je považováno za pochoutku, ale pokud není správně uvařeno, pak lze brusle vyřadit. Nakrájejte na kousky, aniž byste se příliš starali o dodržování receptu. Vraťte se do kuchyně (nepřibližujte se příliš blízko ke strážci, jinak pochopí, že nejste tím, koho byste chtěli napodobovat). V kuchyni položte ryby a maják na talíř. Vraťte se na místo, kde jste misi zahájili, tedy za velkým kamenem. Počkejte, až Hayamoto ochutná rybu a dá konce. Vyjděte z úkrytu a projděte branou. Další úspěšná mise na vašem účtu.

Mise 7. Skryté údolí. Ztracen ve vánici

Úkoly: vyzvednout věci; najít tajnou chodbu.

Nejprve si vezměte své věci, které se nacházejí poblíž kamionu za budovou před vámi. Opatrně si k nim razte cestu, hlavně si dejte pozor na věž, kde si sniper sedl. Snažte se neběhat, je to lepší pomalé a tiché než rychlé a za doprovodu odstřelovací pušky. Zabijte strážce poblíž nákladního auta a převlékněte se. Vezměte si věci a podívejte se na mapu. Vaším úkolem je dostat se k poklopu na jihu ve středu mapy. Ze své aktuální pozice běžte na jih, dokud nebude možné utéct vpřed. Odbočte doleva a pokračujte po okraji mapy, dokud nevstoupíte do úzkého průchodu. Kolem se potuluje strážce. Je jen na vás, jak se s tím vypořádáte, ale nejlepší je střelit z kuše. Nyní vlezte do poklopu a sejděte dolů. Dole může být hlídač, takže počkejte, až odejde. Zabijte toho chudáka umlčenou pistolí. Vystupte do tunelu. Kamiony se řítí tunelem, takže buďte opatrní a dodržujte pravidla silničního provozu, jinak vás přejede. Když kamion směřující na západ zastaví, vylezte dozadu a uhněte. Vyjeďte na úplný konec úrovně. Vystupte z nákladního auta a vystupte.

Mise 8. U bran. Nepřítel je u brány.

Úkoly: vklouznout do hradu nepozorovaně; počkejte na další pokyny.

Vyběhněte na jihozápad, kde se po hřebeni potuluje hlídač. Pomocí kuše ji vyjměte. Převlékněte se do šatů zavražděných a odtáhněte mrtvolu do křoví. Jděte na východ a zabijte dalšího strážce (pokud budete mít štěstí, bude jedinou obětí, prvního zabít nemusíte). Pokračujte na východ, dokud Diana nezačne vysílat o generátorech. První generátor je přímo před vámi. Vedle kráčí hlídka, kterou bude muset zabít. Poté vypněte generátor, zvláště chladní ho mohou jednoduše vyhodit do vzduchu. Nyní máte na výběr: obejít hrad zezadu nebo projít hlavním vchodem. Ještě zajímavější je hrát zadním vchodem, ale nechám to na vás tím, že povím o tom hlavním. Projděte tedy hlavním vchodem. Jakmile projdete branou, dejte si pozor na hlídače. Když je vše tiché, vběhněte dovnitř a vystoupejte po schodech. Nahoře zahněte doprava a běžte na jih (v oknech jsou odstřelovači, ale pokud se pohybujete rychle, jednoduše si vás nevšimnou). Druhý generátor bude přímý. Odpojte generátor, vydejte se na sever a vpravo na rampu. Projděte dveřmi výše a do dalších dveří naproti (vedou do ulice). V této oblasti hlídkuje strážný, takže je nejlepší ho odstranit pomocí „tiché“ zbraně. Jděte ke dveřím na konci budovy, kterou jste právě opustili (pokud projdete budovou, zaútočí na vás ninjové). Pokud jste stále napadeni, pak pamatujte, že je lepší se nepřiblížit k ninjovi, pokud nechcete být bodnuti jako motýl na špendlíku. Třetí generátor bude vpravo. Jít ven. Nyní přejděte na místo na mapě, kde je napsáno „exit“, ve skutečnosti je to vstup do další úrovně. Vstupte do hradu.

Mise 9. Shogun Showdown. Souboj v malém zámku.

Úkoly: zabít Hayamoto; zmocnit se naváděcího systému; pryč s nohama.

Začněte tím, že projdete tajnými dřevěnými dveřmi napravo. Vyjděte po schodech a podívejte se klíčovou dírkou. Počkejte, až se k vám strážný otočí zády. Otevřete dveře a střelte ho kuší do hlavy. Špičkami až k tělu a měňte se. Pořiďte si tlumenou pistoli a připravte se na střelbu. Chcete -li upoutat pozornost stráží za dveřmi, jednoduše přejedete po deskách, které budou skřípat. Až zabijete stráže, sejděte dolů po schodech uprostřed místnosti dolů. Odbočte doprava a pokračujte chodbou k zavřeným dveřím. Počkejte, až na chodbě za dveřmi nikdo nebude, a vstupte. Na polici vpravo je přístupová karta, kterou je třeba vzít. Nyní se přesuňte směrem k místnosti, která je označena oranžovým vykřičníkem (pozor na ninjy plazící se po trámech nad vaší hlavou). Když se dostanete do místnosti, uvidíte, že vchod je chráněn laserovými paprsky. Pomocí karty sejměte kryt laseru. V místnosti najdete bombu a ovládací panel. Nyní vyjděte na dvůr, kde je helikoptéra, a připevněte bombu. Vraťte se do místnosti, kde leží zabití strážci.
Deaktivujte laserovou ochranu na dveřích a vstupte. Odbočte doprava a sejděte po schodech dolů ke vchodu do muzea. Vstupte do muzea odstraněním laserového krytu a sejměte systém zaměřování a zbraně z podstavce. Jděte do třetího patra. Musíte se dostat do místnosti označené oranžovým vykřičníkem. V místnosti je počítač a na stole tlačítko alarmu. Stiskněte tlačítko a běžte zpět na místo, kde mise začala. Počkejte, až Hayamoto nasedne do helikoptéry. Když je váš protivník ve vrtulníku, pomocí dálkového ovladače ho vyhodte do pekla. Sledujte výjezd. Mise splněna.
Mise 10. Zabití suterénu. Smrt s páčidlem v uchu.

Úkoly: najít a zabít Charlieho; deaktivujte systém podpory života.

Jste v Malajsii, kde se musíte vypořádat se zlým počítačovým géniem. Vyjděte z telefonní budky a zamiřte přímo ke dveřím, které vedou do místnosti s ostrahou. Počkejte, až se policie přesune do bezpečné vzdálenosti, a vstupte do místnosti, kde leží věci připravené pro vás: kouřová bomba, pistole a náboje. Vezměte si bombu a cokoli, co vám přijde vhod.
Opusťte místnost a pokuste se vklouznout do prádla. Jsou zde doly na špinavé prádlo. Vhoďte do jednoho z nich bombu a aktivujte ji. Nyní vyběhněte ven a co nejrychleji se vydejte k hasičům. Když všichni hasiči vyběhnou z místnosti, jděte dovnitř. Oblečte se do uniformy hasiče a seberte ze zdi sekeru. Utíkejte za hasiči k výtahu (detektor kovů bude fungovat, ale nikdo vás nezastaví). Sejděte dolů a běžte do bezpečnostní místnosti, kde jsou umístěny počítače. Vylomte zámek na dveřích a sejděte dolů do sklepa ke své oběti.
No a tady vás potká vepřín: balíčky pizzy rozházené po celém obvodu místnosti, balíčky napůl snědených brambůrek a další jedy! Charlie je tlustý muž u počítače, přímo před tebou. Plížte se za něj (nestoupejte na trosky na podlaze, abyste oběť nevyděsili) a uškrtte ho. Pokud se Charlie rozhodne utéct, zastřelte ho, než zavolá stráže. Poté přejděte k počítači a získejte další pokyny.
Vylezte po schodech zpět do počítačové místnosti. Zastřelte počítač nalevo (v místnosti jsou dva strážci, můžete je zastřelit nebo ignorovat) a vběhněte do výtahu poblíž. Mise skončila.

Mise 11. Posun hřbitova. Nebo příběh o tom, jak zničila sysadminova káva.

Úkoly: nainstalovat chybu hackera; uniknout.

Jste uvnitř budovy. Podívejte se na mapu a zjistěte, kde je kuchyň. Jděte tam a natočte kameru, která míří na konvici. Skryjte se někde za dveřmi a počkejte, až správce systému přijde do kuchyně, aby zkontroloval, co se děje. Škrtit ho nebo ho jen praštit do hlavy. Převlékněte se a přejděte do kanceláře správce systému (podívejte se na mapu), abyste získali přístupovou kartu do místnosti, kde se nachází potřebný počítač. Když obdržíte kartu, vraťte se do místnosti se žlutým přístupovým panelem a vstupte. Nainstalujte si chybu do počítače a ukončete ji. Nyní se musíte dostat ven z budovy. To je velmi snadné. Přejděte na most spojující dva mrakodrapy (jihovýchodní část mapy). Most je za sklem, takže ho musíte rozbít střelbou. Po mostě se potulují dva strážci a navíc po výstřelu všichni lidé utečou z budovy. Můžete stráže zastřelit nebo jen kolem nich proběhnout. Když se ocitnete na druhém konci mostu, mise skončí.

Mise 12. Jacuzzi Job. Tma, vrahův přítel.

Úkoly: zabít Charlie Sidjana; ukrást peníze; ukrást sochu.

Hmm, vypadá to, že jsi ve sklepě nezabil Charlieho, ale jeho dvojče. Skutečný Charlie se mezitím baví s dívkami v přístřešku na střeše mrakodrapu. Je na čase chybu napravit.
Projděte kolem budovy na poslední balkon. Buďte opatrní, protože vás je z budovy vidět (více se sklánět a nešlapat). Když se dostanete na balkon, přelezte zábradlí a zkontrolujte mapu. Pozorujte sekretářku ve východní místnosti. Když odejde, jděte do místnosti a vyjděte dveřmi vlevo. Vstupte do dveří přímo před sebou - toto je místnost s elektrickou deskou. Vypněte zástrčky. Penthouse se ponoří do temné tmy a bezpečnostní systém bude vypnut. Utíkejte do místnosti sekretářky a otevřete trezor skrytý za obrazem na zdi. Pokud se v místnosti objeví strážný, zabijte ho a odtáhněte tělo na balkon. Převlékněte se a vraťte se do místnosti s dopravní zácpou. Když se objeví, uškrtte nebo zastřelte elektrikáře. Nyní se vraťte na balkon a projděte ostatními dveřmi, abyste získali sochu. Ve vedlejší místnosti je zařízení pro noční vidění, takže pokud nevidíte ve tmě jako sova, radím vám, abyste si ho také vyzvedli. Je čas navštívit Charlieho ve vířivce. Počkejte, až bude sám, a dívky půjdou do vedlejší místnosti. Klidně vstupte do místnosti s jacuzzi a střílejte Charlieho pistolí s tlumičem, zvláště chladné papriky ho mohou jednoduše uškrtit. Po zabití běžte zpět k výtahu a obejděte schůzku se strážci. Mise splněna a čeká vás prémiový výlet na svatá místa vlasti terorismu - Nuristan.
Mise 13. Vražda na bazaru. Smrt v tržní den.

Úkoly: zabít poručíka; získat kartu; zabít plukovníka; vyzvedněte klíče od plukovníka.

Jakmile se hladina načte, vezměte nohy do rukou - a běžte na severozápad k domu poručíka (vyznačeno na mapě). Pokud jste dostatečně rychlí, předběhnete stráže a budete moci nepozorovaně vstoupit do domu. Vylomte zámek na dveřích a jděte dovnitř. Projděte se potichu dovnitř, abyste nerušili poručíkův spánek. Vylezte po schodech a zabijte ho co nejtišeji. Vezměte kartu a oblékněte si jej. Rychle odejděte z domu, než si stráže všimnou změny. Jděte do bazaru západním vchodem. Plukovník a jeho osobní strážce se tu potulují. Když se k vám obrátí zády, oba je zabijte dvěma přesnými výstřely z pistole s tlumičem. Vezměte klíč z těla plukovníka a běžte k východu. Výstup je ve východní části mapy. Vaším úkolem je dostat se k němu co nejrychleji, dokud stráže nezmizí. Mise skončila.

Mise 14. Zachycení kolony. Sbohem, Osame!

Úkoly: potkat kontaktní osobu; zabít chána.

Nejprve se musíte převléknout, takže se jeden z vojáků bude muset vzdát života. Nyní se setkejte se svým kontaktem. Páni, dostali jste novou pušku, která dokáže probodnout nejen lebku, ale i motor auta! Vaším úkolem je najít nejlepší pozici pro cílenou palbu do chánova kortege. Jedno z nejlepších míst je na střeše budovy, k níž vede provizorní most. Najít ho není těžké, protože bude hned vedle brány. Hlavní věc je, že si vás stráže nevšímají. Zaujměte pozici a nasměrujte teleskopický zaměřovač na východní silnici, na které se zanedlouho objeví chánova korta. Když je kortege na dosah, zastřelte chána (sedí na zadním sedadle limuzíny). Pro ty, kteří špatně střílí na pohybující se cíle, střílejte motorem džípu OSN. Když se džíp zastaví, můžete Khana snadno zastřelit. Pamatujte, že nemůžete zranit nikoho z chánových strážců, jinak mise selže.
Po smrti chána rychle sejděte ze střechy (neskákejte ani neupouštějte pušku, bude se vám to ještě hodit). Nyní rychle běžte k východu (snažte se, aby vás chlapi z OSN neviděli - střílejí docela dobře). Vyjděte na jihozápad od města. Gratulujeme k vaší úspěšné misi.

Mise 15. Tunel Krysa. Ocelová krysa.

Úkoly: infiltrovat základnu; zabít Yousefa Husajna; doručit náklad na povrch.

Doufám, že jsi s sebou vzal pušku, jinak budeš mít potíže. Projděte se kolem ruin a střílejte na stráže (stále nejsou obyvateli tohoto světa). Převlékněte se a vezměte si AK. Nejlepší způsob, jak se dostat na základnu, je ze severního vchodu. Nyní sejděte po schodech dolů a získejte ztišenou pistoli. Dole se několik strážců vysmívá nevinné oběti. Sestřelte je a osvoboďte jejich zajatce. Vězeň na mapě označí místo, kde je poručík Husajn. Skryjte obě těla v bahnitém vodním tunelu. Zastřelte strážce v chodbě vlevo (na východ, pokud se podíváte na mapu). Jděte k mrtvole a vezměte si M60. Nyní jděte do místnosti s poručíkem. Při vstupu nezapomeňte zavřít dveře. Opatrně zastřelte Husajna. Vyjděte a vraťte se zpět do místnosti, kde byla mučena nevinná oběť teroristů. Zahněte doleva a vydejte se chodbou. Zavolejte výtah a vyjděte na povrch. Vyjděte z výtahu. Mise splněna.

Mise 16. Ambush Temple City. Vrah vidí vraha z dálky.

Úkoly: potkat kontaktní osobu; setkat se s agentem Smithem; zabijte dva vrahy; přinést Smithovi fotografie mrtvol; Smith musí zůstat naživu.

Přejít na schůzku s prvním kontaktem. V domě je brokovnice, ale nedoporučuji vám, abyste si ji vzali, bude to stále málo užitečné, pouze budete přitahovat zbytečnou pozornost. Nyní jděte na schůzku s druhým poslem. Ach, toto je váš starý známý - agent Smith. Ten chlap je zdrcen, když je pronásledován dvěma vrahy. Váš úkol: zabít je a přinést Smithovi fotografie mrtvol. Nedá se nic dělat, vyrazte na lov.
Nejprve se vypořádejte se zabijákem, který si sedl s odstřelovací puškou. Jděte kolem domu, kde je sniper. Vejdete do obchodu, přímo pod jeho přístřešek a po špičkách nahoru na balkon. Zaškrtte odstřelovače a vezměte mu pušku a oblečení. Vyfoťte mrtvolu. Nyní přišel na řadu druhý zabiják. Použijte pušku a zastřelte ho, když se objeví na náměstí. Vyhoďte vražednou zbraň a vyfotografujte mrtvolu. Přineste obrázky agentovi Smithovi. Řekne vám, kde je tajný vchod. Běžte severozápadně k obchodu vyznačenému na mapě. Vstupte do obchodu a jděte k tajnému vchodu za kobercem. Další mise skončila.

Mise 17. Smrt Hannelore. Smrt jí sluší.

Úkoly: vezměte klíč do tajné místnosti; zabít lékaře; skrýt tělo; nezabíjejte civilisty.

Schovejte se za loď a počkejte, až k vám přijde strážný. Plížte se za něj a uškrtte ho. Táhněte tělo za člun a převlékněte se. Nyní jděte ke vchodu do penzionu (vyberte ten s jedním strážcem). Pojď dovnitř. V místnostech napravo se můžete převléct do šatů pro služebnictvo. Potřebujete vyzvednout vybavení ze skladu. K trezoru vedou dvě cesty, ale vy si vyberete tu, kterou hlídá jeden strážný. Když strážný jde na toaletu, jděte do skladu a vezměte klíč ze zdi, stejně jako láhev jedu. Vstupte také na hlavní nádvoří.
Jděte na levou stranu penzionu, kde se převlékněte do bílé tuniky pacienta. Nyní se můžete bez úkrytu dostat do severní části budovy. V kulaté hale jděte k sestře, která si vás splete s lordem Sinclairem (nemusíte se přibližovat, ale jděte hned nahoru, stráž vás nechá projít) a vezměte vás k lékaři ve druhém patře. Jděte do ordinace a jděte ke stolu. Když odejde od stolu a jde k oknu, vypráví vám o nadcházející operaci kolene, přidejte jed do sklenice vody. Po náhlé smrti lékaře přetáhněte tělo do tajné místnosti označené na mapě. Můžete mít problém s pacientem, který občas navštíví ordinaci. Pokud se objeví, pak musíte doktora přetáhnout do místnosti napravo, kde jsou uloženy léky, a je tam jen jeden vchod. Když pacient odejde, klidně táhněte mrtvolu do požadované místnosti (táhněte ji středem druhého patra, aby si vás stráže nevšimly). Opusťte budovu. K lodi se dostanete kanalizačním systémem, do kterého se vstupuje na dvou místech najednou - bazénem uprostřed nádvoří a poklopem vedle pokojů pacientů. Jakmile se ocitnete na hladině, běžte k lodi. Mise splněna a vyhráli jste cenu Nejzáludnější vrah na světě.

Mise 18. Koncová pohostinnost. Chirurg dělá jednu chybu.

Úkoly: zabijte vůdce kultu; uniknout.

Otevřete mapu a podívejte se, kde jsou stráže. Nyní vyběhněte po schodech a potichu se proklouzněte kolem strážce. Utíkejte na východ do chrámu (ne do nemocnice). V blízkosti chrámu kráčí strážný. Počkejte, až půjde do bazénu, a obejděte chrám na druhé straně. Mělo by tam být oblečení na převlečení. V chrámu jsou zbraně, ale je zbytečné je brát. Nyní jděte do nemocnice. Uvnitř jděte rovně a vystoupejte po schodech buď doprava, nebo doleva, to je vlastně jedno. Jděte do ordinace, kde máte věci. Když přijdete do kanceláře, uvidíte sekretářku, která něco píše. Počkejte, až odejde, a rozbijte zámek na dveřích. Pojďte a vezměte si věci z černé skříňky. Jděte do další místnosti. Převlékněte se a odejděte z kanceláře. Jděte k výtahu (kolem schodiště doleva, pak ještě dvakrát doleva a doprava). Sejděte dolů do sklepa. Opusťte výtah a vstupte do místnosti „B“, nalevo. Jděte do poslední chodby a vstupte do anesteziologické ordinace. Vezměte si skalpel. Nyní přejděte do místnosti naproti a vystoupejte po schodech do větracích šachet. Šachty vedou do čtyř velkých operačních sálů s malými okny. Prohlédněte si operační sály a najděte tu s vůdcem kultu. Můžete hádat, že toto je ta správná místnost, pokud uvidíte vůdce dva bodyguardy. Vejdete do místnosti a skalpelem provedete „operaci“ vedoucímu. Poté rychle opusťte místnost a jděte doprava nebo doleva (podle toho, ve které místnosti se nacházíte). Musíte se dostat ke schodům. Sejděte po schodech a rozlomte zámek. Utíkejte k východu. Když se dostanete blízko východu, někdo na vás začne střílet, takže buďte opatrní. Váš úkol: dosáhnout lodi a uniknout.

Mise 19. St. Znovu navštíven Petrohrad. Náhradní.

Úkoly: zabít Sergeje Zavorotka; uniknout metrem.

Zase pětadvacet, zase jste v Petrohradě a zase to zavání něčím smaženým. Mise se ukáže jako příprava, takže ignorujte vraždu Sergeje Zavorotka, protože na vás již čeká dobře vycvičený zabiják.
Okamžitě vyjděte z metra na povrch. Jděte na sever a pak na západ k budově, kde je Sergej. Držte se na pravé straně budovy, aby si vás vrah v okně nevšiml. Nyní se vraťte do metra, ale nenechte se chytit vrahem. Znovu se vraťte do budovy, ale nyní jděte přímo k hlavnímu vchodu, nepřibližujte se k pravé straně budovy. Vstupte a jděte po schodech nahoru. Jděte doprava a znovu nahoru po schodech. Otevřete dveře a potichu se vplížte k vrahovi. Škrtit ho, převléknout, odnést zbraň a opustit budovu.
Jděte rovně, dokud cesta nevypadá na mapě jako „T“. Odbočte vlevo a jděte k poklopu uprostřed ulice. Vylezte poklopem a vydejte se na východ podél stok. Na konci prvního průchodu je strážný. Odložte zbraň na chvíli a uškrtte ji. Převlékněte se a zvedněte zbraň. Návrat na stanici metra. Když se přiblížíte k vlaku, mise se započítá.

Mise 20. Vykoupení v Gontranno Sanctuary. Toto sladké slovo je PLATBA!

Úkoly: zabít bodyguardy; zabít Sergeje.

Mise je konečná, takže nečekejte, že bude jednoduchá. Hlavním klíčem k úspěchu je dobrá znalost mapy a schopnost rychlé navigace v terénu.
Misi zahájíte neozbrojení, nebo téměř neozbrojení. Budete mít: uškrcení, dalekohled a hlavní klíč, ale to nebude stačit ani tak tvrdému pepři, jakým jste po průchodu ohněm a vodou. Tato mise bude vaší „měděnou rourou“, takže budete potřebovat zbraně, čím více, tím lépe a nejlépe velký kalibr.
Jakmile se stráže na dvoře přesunou do bezpečné vzdálenosti, zhluboka se nadechněte a utíkejte na vrátnici, kde se nachází váš „skromný“ arzenál. Můžete být zastřeleni na silnici, ale nezastavujte, dokud se nedostanete k prvnímu kulometu. Zabijte každého, kdo se přiblíží k vrátnici. Když je první útok odražen, popadněte chladnější odstřelovací pušku a zabijte strážce vedle strašáka, na kterého jste trénovali, než začnete hru.
Vraťte se do chatrče a vyzbrojte se zuby (přetáhněte vše, co můžete jen nést). Váš arzenál může vypadat takto: pistole všech tvarů a ráží, nože, ultrazvuk, SMG-SD6 a jakékoli náboje, které můžete nosit. Když se vyzbrojíte, připravte se na samotný začátek skutečné války v místním měřítku.
Jděte k dvojitým dveřím, které vedou do kostela. Prohlédněte si klíčovou dírku a připravte SMG-SD6. Vtrhněte do místnosti a střílejte cokoli, co se hýbe. Až se nebude mít kdo hýbat, kromě vás se samozřejmě vraťte do lóže, kde jste dříve dostávali úkoly. Ve vrátnici jděte rovnou dveřmi. Vede do kostelní kobky. Jděte do místnosti v severozápadní části sklepení a rozlomte zámek. Ze zdi vezměte klíč od kostela. Vylezte po schodech do prvního patra. Připravte se na další masakr. Posuďte sílu nepřítele skrz klíčovou dírku. Nyní pojďte a vypořádejte se se všemi. Jděte do druhého patra. Podívejte se klíčovou dírkou na západní straně místnosti. Za dveřmi stojí dva strážci. Zabij je. Jděte k druhým dveřím. Opakujte předchozí trik. Když se oba strážci vydají k předkům, pomalu vyjděte k úzkému paprsku a otočte se k paprsku naproti vám. S připraveným kulometem se podívejte ze svého úkrytu. Jak vidíte strážce, okamžitě zabijte. Skloňte se a plazte se na druhou stranu paprsku. Naproti bude další sniper. Jakmile ho uvidíte, rychle se postavte na nohy a dokončete toho parchanta.
Nyní se podívejte dolů do kaple a uvidíte malou skupinu strážců (myslím, že pět). Zakažte co nejvíce (bylo by hezké mít odstřelovací pušku, můžete ji ukrást jednomu z odstřelovačů). Buďte opatrní - když je vidíte vy, proč oni nevidí vás?
Přesuňte se k sousednímu paprsku a odstraňte zbývající stráže v kapli. Nyní se paprsky dostanou ke dveřím. Sejdi schody. Cestou zabijte strážce. Střílejte do hlavy, jste profesionál!
Vstupte do zpovědnice a vystřelte střed srdce na zeď. Když Sergej začne utíkat, vyběhne po schodech k trámům. Ujistěte se, že se na vás nedívá a sundejte ho.
Zlí hoši skončili! Ay, ano ty!

Místo epilogu. Kde a jaké zbraně lze získat.

Studená ocel a vše, co vypadá jako:

Bojový nůž je mise Tubeway Torpedo v Petrohradě. Nůž lze získat po zabití generála. Nosí to s sebou.
- kuchyňský nůž - najdete ho v každé kuchyni. Dokonce i v mém. :)
- golfová hůl - mise Anathema. V Donově ložnici.
- Katana meč - úrovně v Japonsku, kde se setkávají černí ninjové.
- požární sekera - Suterénní vražedná mise v Malajsii. Sekera je v šatně hasičů.
- skalpel (skalpel) - poslání Terminal Hospitality, v ordinaci anesteziologa.

Pistole:

Ballers - byli, jsou a budou vaši!
- Ballers SD - Uděluje se jako odměna za splnění mise s hodnocením utajeného vraha.
- 9 mm. pistole (9mm Pistol) - lze si vypůjčit u jakéhokoli ochrance, který si váží sám sebe.
- 9 mm. Tichá pistole (9mm pistole SD) - přijata na začátku Anathemy.
- revolver - mise Anathema. Nachází se na těle zavražděného Dona.
- Deagle - mise Anathema, na mapě označená vykřičníkem. Pak na různých úrovních u stráže.
- .54 Pistol - Pozvánka na mise strany. Nalezeno agentem spetsnaz.
- .22 SD - Shogun Showdown Mission. Nachází se v muzeu, v suterénu.

Automatické stroje:

AK - mise začínající torpédem Tubeway. Obvykle u vojáků.
- M4 - mise Motorcade Interception. Nachází se pouze mezi vojáky OSN, takže jediný způsob, jak získat zbraň, je nalákat vojáka do křížové palby, aby ho teroristé mohli zabít.
- М60 - Tunnel Rat mise od stráže.
- SMG - mise začínající Pozvánkou na večírek.
- SMG -SD6 - mise začínající ze Skrytého údolí.
- Uzi - První „Uzi“ najdete v misi Terminal Hospitality členů kultu.

Brokovnice:

Dvouhlavňová brokovnice - mise Anathema od stráže u hlavního vchodu.
- SP12 - počínaje misí Temple City Ambush, získejte ji z kontaktu.
- Řezaná brokovnice - zbraň druhé ceny za hodnocení utajeného vraha.

Odstřelovací pušky:

R93 Sniper - Anathema mise. Nachází se v garáži.
- SVD Sniper - mise St. Vytyčení Petrohradu. Nachází se ve skladu, box 137.
- Puška W2000 - Mission St. Znovu navštíven Petrohrad. Zabijte agentku 17 a je vaše.
- Vlastní puška - Mise u bran. Odstřelovací puška na věžích. Jediný způsob, jak získat zbraň, je zastřelit odstřelovače tak, že upustí pušku a ta spadne na zem.
- MI95 - Motorcade Interception Mission. Získejte to od kontaktu.

Crossbow (Hunting Crossbow) - mise Hidden Valley. Nachází se ve vašich věcech (viz na mapě).

Tipy

Tipy:

Myšlenkou nejvyššího hodnocení - Silent Assassin - je odstranit pouze cíle úrovně a nikoho jiného (někdy je povoleno další zabití; oběti výbuchu bomby se nepočítají), neutratit na cíl více než jeden výstřel , a aby nebyl odhalen (zdá se, že je to vyjádřeno ne více než jedním Blízkým setkáním a / nebo Výstrahou. Jak jsem to pochopil, Blízké setkání může být přítomno při setkání s obětí). V tomto případě bude Stealth proužek plný a Agrese bude prázdná.

Úroveň lze podrobně studovat zabitím zasahujících strážců (zpočátku je to vhodné s pomocí Ballers).

V režimu mapy si můžete prohlédnout nejen „plátek“ úrovně, kde se nacházíte, ale i další - klikněte vlevo nahoře na název podúrovně.

Nemůžete běžet ve střehu, nicméně střídání běhu a chůze nevzbudí podezření, tímto způsobem se můžete pohybovat celkem rychle.

Abyste vylezli do okna, musíte jít do jeho samotného středu - objeví se akce „prolézt oknem“

Když jsou rozbité žárovky nebo zhasnutá světla, stráže nevidí téměř nic.

Proč mají všichni strážci problém s močovým měchýřem - nevím, proč je na mých předních dveřích kód 137 - myslím.

Mise 1. Anathema

Mise 1. Anathema.
Úkoly: zabít Dona; získejte klíč z kamery; propustit Vittoriova otce z cely; skrýt.

Do vily vedou tři cesty:

1) Zabijte pošťáka, převlékněte se, zahoďte zbraně a získejte novou na sídlišti. Například odstřelovací puška v garáži. Když šéf vyjde na balkon, vykouřete ho!

2) Zabijte nakladače, který roznáší jídlo, převlékněte se, vlezte do domu. Potom do kuchyně, ale teta na mě pokaždé reagovala - přišla by další oběť. Pak nahoře do kanceláře šéfa.

3) Nejlepší možnost:
Plížte se dveřmi panství kolem strážného, ​​který vychází, aby se naštval. Poté běžte do sklepa, skrz kuchyň (kuchař je zaneprázdněn přípravou jídla). Z kuchyně vpravo - do zahrady. Když se řidič a Donův syn jdou napít - jděte ke schodům na střechu (na mapě), pak po promenádě do šéfovy kanceláře.
Vezměte si od Dona klíč do sklepa, zkontrolujte celu, kde by měl být Vittorio držen. Můžete jít potichu ven - přes most, střechu, zahradu atd., Nebo můžete někoho zabít.

Pokud vezmete klíč od řidiče, můžete vilu opustit v pěkném autě - je to pěkné. Konec mise.

Mise 2. St. Vytyčení Petrohradu

Mise 2. St. Vytyčení Petrohradu.

Úkoly: zabijte generála na schůzce; na schůzce nezranit ani nezabít nikoho jiného; návrat na stanici metra.

Nejprve jdeme do skladu číslo 137. Nejdůležitější je odstřelovací puška. Jdeme k východu z metra a snažíme se, aby nás neviděli kolemjdoucí. Po výstupu na eskalátor je potřeba zahnout doleva, počkat, až se voják odvrátí a klidně vstoupit do další místnosti.
Odlomíme zámek - dostaneme se do stoky. Naším cílem je nejbližší poklop na mapě. U poklopu stojí auto, vedle něj uniforma vojáka. Nyní utíkáme k domu naproti Pushkinově budově. Procházíme levými dveřmi. Vstáváme po zadních schodech do posledního patra. Musíte jít do místnosti s výhledem na cíl - okno označené na fotografii.
Poslechněte si zábavný dialog s Dianou. Zabijte cíl (generál v levém okně, sedící blíže k vám). Odhoďte pušku a vypadněte stejným způsobem. Na nástupišti čeká vlak.

Mise 3. Setkání Kirovského parku

Mise 3. Setkání Kirovského parku.

Úkoly: vyzvedněte si potřebné vybavení; zabijte generála Makarova; zabít Igora Kubasca.

Vaše vybavení leží mezi popelnicemi (viz mapa). Nedaleko je kanalizační poklop. Počkejte, až voják zahne za roh a rychle popadněte, co potřebujete.

Odstřelovači vezmou pušku, zaujmou pozici (nejlépe na rádiové věži). Všimněte si, že je obtížné střílet na běžící cíl, počkejte, až se přátelsky obejmou. Jedna kulka - dvě mrtvoly.

A vezmeme dvě bomby limuzíny.
První cíl je první poklop vlevo (na mapě). Nemůžete udělat chybu, protože limuzína je přímo nad ním.
Druhým cílem je skupina tří poklopů vpravo nahoře, potřebujeme prostřední. Odcházíme, stráže vás doprovodí pryč. Čekáme, až se řidič limuzíny rozhodne nasrat, dělá to nezáviděníhodnou frekvencí. Odstraňujeme to jakýmkoli způsobem, který se nám líbí. Převlékáme se a chystáme bombu.
Vracíme se stokami do místa příjezdu. Po výbuchu první limuzíny můžete sledovat poplašného generála, který běží směrem ke smrti.

Mise 4. Torpédo metra

Mise 4. Torpédo metra.

Úkoly: zabijte generála; zachránit rukojmí ve sklepě.

Mise začíná ve stokách. Dostaňte se ven přes nejbližší poklop. Když se k vám strážník otočí zády, zabijte ho. Převlékněte se a tělo schovejte do skladu. Vezměte si vybavení, které je pro vás připraveno. Vlezte do kamionu a kachny. Když kamion dorazí do koncového bodu, jděte dovnitř komplexu. Zavolejte výtah a sejděte dolů do sklepa. Vaším cílem je první místnost vlevo po chodbě. Obejděte důstojníka, pokračujte k krajním dveřím vlevo (nechoďte do serverovny - vstup není povolen). Projděte serverovnu, vstupte do ní z druhé strany. Zničte ten zatracený počítač. Dohledový systém je deaktivován. Sledujte chodbu do místnosti s příkazem na dveřích. Uvnitř uniformy důstojníka - nyní můžete velet sami. Jděte do místnosti, kde potřebujete umístit bombu na zeď. Vyjměte bombu, aktivujte ji a vhoďte do blízkosti mezery ve zdi.
Vydejte se směrem k výtahu vedoucímu dolů.
V suterénu hoďte pager ke dveřím vyšetřovací místnosti a zavolejte na telefon. Generál, který odešel, se setká s jeho smrtí. Z mrtvoly si můžete vzít nůž a pistoli. Vezmi svého zbitého soudruha.
Existuje ještě jeden způsob: jděte do místnosti sousedící s vyšetřovací místností, střílejte skrz sklo a vlezte dovnitř.
Vraťte se do místnosti s nastraženou bombou. Vyhoďte do vzduchu zeď a běžte k východu (z přestávky je lepší odbočit doleva). Podívejte se na film s názvem „Husa není přítel prasete“.

Mise 5. Pozvánka na večírek

Mise 5. Pozvánka na večírek.

Úkoly: zabijte generála; získat portfolio.

Odstraňte číšníka. Převlékněte se, vezměte klíče ke dveřím a přetáhněte ho za sloup. Přejděte ke svým věcem, které jsou na mapě označeny ikonou. Vezmi jed. Jděte na severovýchod do nehlídané pasáže. Jděte ke dveřím vedoucím do garáže a vyberte zámek. Vydejte se ke dvojitým dveřím. Vejdete do místnosti napravo a počkáte na okamžik, kdy strážný opustí místnost dvojitými dveřmi. Vstupte do kuchyně, vezměte si sklenku šampaňského. Cestou do prvního patra vložte do sklenice jed. Jděte do místnosti, kde se koná večírek, a nabídněte generálovi drink. Sledujte agenta spetsnaz, dokud si nepohlédne na velvyslance. Stačí je následovat, zavedou vás do místnosti s kufříkem a trezorem. Počkejte, až se trezor otevře, vezměte si kufřík.

Existuje jednodušší způsob: vyjměte číšníka (nebo znovu rozbijte dveře), vezměte klíč, projděte branou zaměstnance. Do budovy pronikáme hlavním vchodem. Vpravo ambasador stoupá po schodech, pokud ne, pak už je nahoře. Doháníme ho, čekáme, až se objeví nápis „Ambassador otevřel trezor“, spěcháme do místnosti. Sami se rozhodněte, co budete dělat s velvyslancem. Z trezoru vezmeme vše, po čem vaše srdce touží (je tam dokonce i čokoláda).
Klidně slezeme dolů. Generál spěchá mezi pokoj pro hosty a další místnost, jako by byl instinkt (rozumím mu - je tam taková služka). Po vyslání generála na smetiště dějin objekt klidně opouštíme podle starého schématu. V blízkosti lodi na vás možná čeká voják spetsnazů, který bude mluvit o věčném. Vysvětlete, že to může vést k psychiatrické léčebně nebo na hřbitov. Upřednostňuje se druhá možnost.

Mise 6. Sledování Hayamoto

Mise 6. Sledování Hayamoto.

Úkoly: zabít Hayamoto Jr. položte na mrtvolu maják; skrýt.

Jakmile začne mise, věnujte pozornost hlídkám. Když strážný před domem vstoupí dovnitř, rychle spěchejte do garáže a vběhněte dovnitř. Klikněte na klakson na autě a skryjte se nalevo od dveří vedoucích do domu. Když vstoupí strážný, jděte do domu za ním (nebo nešťastníka zabijte a táhněte tělo za autem). Vlevo od kuchyně je malá místnost (vykřičník) s oblečením. Vpravo od kuchyně je technická místnost. Existuje ryba puffer, vystřihněte z ní jedovatou mňamku. V kuchyni položte ryby a maják na talíř. Vraťte se na začátek mise. Počkejte, až Hayamoto ochutná rybu. Vyjděte branou.
Hayamoto nechtěl sedět u mého stolu, dokud jsem se nepřevlékl do oblečení zavražděné kuchařky. Tady je krvežíznivý plaz!

Mise 7. Skryté údolí

Mise 7. Skryté údolí.

Úkoly: vyzvednout věci; najít tajnou chodbu.

Nejprve si vezměte věci, které jsou poblíž kamionu. Opatrně si k nim udělejte cestu, nejlépe pod pokličkou stromů. Aniž bychom rušili stráže, vnikáme do nejbližšího poklopu. Počkejte, až vás strážný obtěžuje. Vstupte do tunelu. Musíte počkat, až kamion zastaví. S vánkem vás dovede tam, kam potřebujete.

Možnost pro ty, kteří mají mořskou nemoc v dopravě:
Přejděte k nejbližšímu poklopu. Budete muset pohrát, abyste se dostali přes strážce. Jdeme nahoru. Je lepší nezdržovat se na čerstvém vzduchu - ovládají se odstřelovači. Nimble schovaný za rohem domu. Další fází jsou padací dveře ve slepé uličce mapy. Stráž v přízemí mi však dělal největší potíže a můžete se kolem něj dostat bez hluku. Pro ostříleného hráče, který překonal většinu úrovně, je zapamatování si pořadí pohybu tří hlídek maličkostí. Odcházíme poklopem. K východu se dostáváme bez incidentů.

Mise 8. U bran

Mise 8. U bran.

Úkoly: vklouznout do hradu nepozorovaně; počkejte na další pokyny.

Prvním krokem je pořídit si nějaké oblečení. Jako zdroj zvolíme osamělého strážce na hřebeni. Přesuňte se do hradu a vyhněte se setkání s hlídkami.
Hledáme první generátor na mapě. Strážce bude muset být zabit. Vypneme generátor. Zadními dveřmi projdou jen ti nejstrmější a nejodvážnější, ale my projdeme hlavními. Naše dveře jsou vpravo. Počkejte, až strážný odejde.

Jdeme nahoru. Odcházíme dveřmi vedle druhého generátoru. Odpojte generátor. Vypneme generátor. Diana přinesla opět špatné zprávy. Zvedáme se podél nejbližší rampy a vstupujeme do budovy. Opět projdou jen ti nejstrmější, naše cesta leží nejbližšími dveřmi do dvora. Strážce se dá velmi snadno obejít. Jdeme ke dveřím na konci budovy, poblíž laserových paprsků. Vypneme generátor. Žádné další problémy se nepředpokládají - laser je vypnutý, východ je blízko.

Mise 9. Shogun Showdown

Mise 9. Shogun Showdown.

Úkoly: zabít Hayamoto; zmocnit se naváděcího systému; skrýt.

Vpravo jsou tajné dřevěné dveře. Jděte po schodech nahoru. Počkejte, až se k vám strážný otočí zády. V místnosti je lepší chodit po dřevěných trámech. Zabijte ho a schovejte tělo za dveře, kterými jste vešli. Převleč se. Sejděte po schodech uprostřed místnosti dolů. Odbočte doprava a pokračujte chodbou ke dveřím. Počkejte, až se stráže rozejdou. Na polici vpravo je přístupová karta. Nyní jdeme do místnosti, která je označena vykřičníkem. Pomocí karty vypněte lasery. V místnosti vezmeme bombu a ovládací panel. Odcházíme na nádvoří k helikoptéře, nastražíme bombu.
Vraťte se do pamětní místnosti, kde byl zabit první strážný.
Projděte laserovou mřížkou, sejděte dolů, jděte vpravo skrz místnost, slezte dolů do muzea. Lasery jsou vám stále poslušné. Odstraňte naváděcí systém. Vraťte se do pamětní místnosti. Jděte do třetího patra. Musíte se dostat do místnosti označené vykřičníkem. Stiskněte tlačítko alarmu. Vraťte se na místo, kde mise začala. Počkejte několik minut. Ošklivý stařík nijak nespěchá. Možná má bolavé klouby Jakmile helikoptéra vzlétla, připravte jejího majitele o utrpení. NAVŽDY A NAPOŘÁD.

Mise 10. Zabití suterénu

Mise 10. Zabití suterénu.

Úkoly: najít a zabít Charlieho; deaktivujte systém monitorování výtahu.

Nechte kóji vpravo do místnosti označené vykřičníkem. V krabici na vás čeká kouřová bomba.
Opusťte místnost a vydejte se do prádelny. Hoďte bombu do jedné ze špinavých plátěných šachet. Vyběhněte a pospěšte si k hasičům. Jděte dovnitř, oblékněte si hasičskou uniformu a vezměte sekeru. Utíkejte za hasiči (detektor kovů bude fungovat, ale nikdo vám v tom nezabrání - vždyť máte sekeru, je to děsivé!). Jděte dolů do bezpečnostní místnosti vedle výtahu. Havarujte počítač označený na monitoru jako „Povoleno“. Sejděte dolů do suterénu k cíli.
Bez šlápnutí na žetony (křupou a mohou vyděsit hackera) přistupte k oběti. Nyní chápete, proč je na spořiči obrazovky před úrovní sekera hustě pokryta krví! Běh zpět ke specifikaci. Výtah; Strážců se není třeba dotýkat.

Mise 11. Posun hřbitova

Mise 11. Posun hřbitova.

Úkoly: nainstalovat chybu; skrýt.

Počkejte, až strážník opustí bezpečnostní místnost. Jděte doleva do místnosti s kávovarem a natočte kameru. Správce systému, v klidu přejděte a zjistěte, co se stalo. Jděte do jeho kanceláře. Až získáte přístupovou kartu do serverovny, vraťte se a nainstalujte si chybu do počítače. Vycházíme z budovy. Rozbijeme silnou sklenici. Skrýt se, nechat humbuk ustoupit. Na můstku se potulují dva strážci, když ten nejbližší bude na levém okraji mostu - rozběhněte se plnou rychlostí k kapotě vedle něj. Když jde doprava - dostaňte se co nejdále a obejděte druhého strážce. Utíkejte k východu.

Mise 12. Jacuzzi Job

Mise 12. Jacuzzi Job.

Úkoly: zabít Charlie Sidjana; ukrást peníze; ukrást sochu.

Tato mise je moje oblíbená. Doba přepravy je 00:03:27.

Běh po parapetu na poslední balkon. Přelezte zábradlí a počkejte, až odejde. Vedle prázdné místnosti je elektrická řídicí místnost. Běž tam. Vypněte zástrčky. Alarm a světlo jsou vypnuté. V místnosti sekretářky přesuňte obrázek a otevřete trezor.
V další místnosti popadáme sochu. Dívky vstoupily do záchodové místnosti ve formaci. Vezměte Charlieho pryč. Kolem této doby se uvádí, že je v pohotovosti elektrikář. Řekněme, že díky tomuto hrnku zvedl výtah. Rychle utečeme. I když začne fotografování, hodnocení SA je zaručeno.

Mise 13. Vražda v bazaru

Mise 13. Vražda na bazaru.

Úkoly: zabít poručíka; získat kartu; zabít plukovníka; vyzvedněte klíče od plukovníka.

Dostaňte se co nejrychleji do domu poručíka. Vylomte dveře, jděte dovnitř. Zabijte nepřítele. Pokud nastala panika, pak jste spěchali - vojáci neměli čas se pohybovat daleko a pravděpodobně slyšeli hluk padajícího těla (nemám jiné vysvětlení).
Převlékněte se do jeho uniformy a vezměte si kartu. Poté mohou hlídači vstoupit do domu - škrábat se na jazycích. Jděte do bazaru vzdáleným vchodem (poblíž východu z úrovně). Počkejte, až se plukovník vzdálí od stráže - zabijte ho. Pokud zabijete plukovníka poblíž osobního strážce, začne si dělat starosti a nepochopí, proč jste vzali klíč od mrtvých. Utíkejte k východu.

Mise 14. Zachycení kolony

Mise 14. Zachycení kolony.

Úkoly: potkat kontaktní osobu; zabít chána.

Utíkejte ke styčnému. Dostali jsme super duper pušku s nohama (která se v režimu zoomu stále třese jako 9bodová bouře).
Jedna z pozic na střeše budovy, ke které je vržen dřevěný most. Nahoře jste před zvědavými očima strážců zahaleni kamenným lemem. V tomto okamžiku si vás ale mohou všimnout až 3 vojáci - musíte být velmi opatrní.

Nefunguje?

Druhá pozice je na střeše mešity. Opatrně si udělejte cestu k východu z úrovně. Napravo od vás jsou vojáci, vpředu hlídka. Jakmile strážný dosáhne rohu vojáka, dokončí modlitbu a najdou vás (mají vynikající periferní vidění). Proto buďte rychlejší. Za rohem budovy je schodiště, které vás dovede na střechu. Vyberte si sedadlo, které je pohodlnější, a počkejte na kolonu. Jak jsem řekl, puška se prudce třese. Režim zoomu nemusíte zapínat. Střílejte v oblasti motoru (nebo na řidiče, chcete -li), zvětšete obrázek a zabijte chána. Je lepší neskočit ze střechy - je to plné. Utíkejte k východu.

Mise 15. Tunel Krysa

Mise 15. Tunel Krysa.

Úkoly: infiltrovat základnu; zabít Yousefa Husajna; doručit náklad na povrch.

Projděte si cestu na základnu levým vchodem. Hlídají ho jen dva hlídači, takže problémy nebudou. Jděte dolů. Když se strážce odvrátí, vlezte do příkopu. Jděte nahoru (na mapě) ke schodům. Počkejte na požadované umístění vojáků - jděte doleva a nahoru. Pomocí můstku z potrubí se dostanete ke generátoru (vykřičník). Vypnout světla. Nemusíte se dotýkat strážce. Následujte klikatou chodbu do bezpečnostní místnosti. Uniforma na nejbližší pohovce. Z místnosti můžete jít doleva - tam je vězeň zbit. Pokud ho osvobodíte (musíte zabít sadisty), pak vám řekne místo, kde je Husajn. Ale ty a já jsme si okamžitě uvědomili, že největší místnost na mapě je jeho bydliště, že
Přijďte na návštěvu, zabijte Husajna. Přejděte na vykřičník vlevo nahoře (na mapě). Jedná se o výtah s nákladem. Jdeme nahoru. Mise splněna.

Mise 16. Ambush Temple City

Mise 16. Ambush Temple City.

Úkoly: potkat kontaktní osobu; setkat se s agentem Smithem; zabijte dva vrahy; přinést Smithovi fotografie mrtvol; Smith musí zůstat naživu.

Jděte na schůzku s prvním kontaktem, uvede číslo dvě. Čeká tam na nás agent Smith. Dlouho jsme se neviděli. Zadává úkol: dokončit dva najaté vrahy, kteří dostali rozkaz pro Smithe, fotografovat jejich mrtvoly (zblízka), přinést mu obrázky (pravděpodobně do alba).
Vrahové jsou na mapě označeni jako žluté kruhy. První je ve druhém patře domu. Vejdeme do domu přes obchod uprostřed. Plížíme se a zabíjíme ho. Smolný odstřelovač nám nechal svoji pušku. Zastřelíme druhého vraha, ten se točí na náměstí. Počkejte, až humbuk odezní. Vyfoťte jednoho a druhého.

Odneste fotografie Smithovi. Ukáže vám, kde je tajný vchod. Najděte obchod na mapě - za kobercem je tajná díra.

Mise 17. Smrt Hannelore

Mise 17. Smrt Hannelore.

Úkoly: vezměte klíč do tajné místnosti; zabít lékaře; skrýt tělo; nezabíjejte civilisty.

Běh k boxům. Počkejte, až k vám přijde strážný. Opatrně se přesuňte k přistávací ploše, nejprve vykročte a poté - běžte. Na základně je kanalizace. Vpřed do propasti. Jděte ke schodišti, na boku jsou čtyři umyvadla, jedno vás dovede k roštu v penzionu. Počkejte, až bude strážný poblíž, vystupte a jděte do místnosti (ujistěte se, že je na mapě prázdná). Projděte celé křídlo budovy až k vykřičníku - v této místnosti je pacientův župan. Převleč se. Klidně se vydejte směrem k vykřičníku vlevo dole. Je lepší vstoupit do místnosti s jedním strážcem, pravidelně chodí na toaletu.

Vezměte klíč a jed (to je pro estety). Jděte do centrální budovy, v kulaté hale jděte k sestře, která si vás splete s lordem Sinclairem (můžete jít hned nahoru - poslouchejte, co si strážný myslí o vašem zdraví) a vezměte vás k lékaři ve druhém patře.
Jděte do ordinace a jděte ke stolu. Když odejde od stolu, nalijte jed do sklenice vody (můžete jen střílet nebo škrtit, bodat nebo rozřezávat). Přetáhněte tělo do tajné místnosti označené na mapě. Opusťte budovu. Jděte na loď.

Mise 18. Koncová pohostinnost

Mise 18. Koncová pohostinnost.

Úkoly: zabijte vůdce kultu; skrýt.

Vyběhněte po schodech nahoru, počkejte na okamžik, kdy strážný začne chodit. Utíkejte doleva směrem k chrámu. V blízkosti chrámu kráčí strážný. Počkejte, až půjde do bazénu, a obejděte chrám na druhé straně. Zde leží oděv opravdového věřícího. Nyní můžete bezpečně jít do nemocnice. Uvnitř jděte do druhého patra. U dveří kanceláře, kde je munice, pracuje sekretářka. Počkejte, až odejde, a rozbijte zámek na dveřích. Pojďte a vezměte si věci z černé skříňky. V další místnosti je doktorův župan. Převlékněte se a odejděte z kanceláře. Přejděte k výtahu (na mapě). Sejděte dolů do sklepa. Opusťte výtah, vydejte se doleva na konec křídla. Druhá místnost, označená vykřičníkem, je ordinací anesteziologa. Vezměte tam skalpel. Pokud si přejete, můžete jít do místnosti s elektrickým generátorem naproti, vypnout jej a jednat ve tmě.

Operační sál, ve kterém se vůdce kultu nachází, lze poznat na mapě - dva lidé jsou u zdí, a ne ve středu, jako u ostatních dvou. Vejdete do místnosti, provedete „operaci“ vedoucímu skalpelem. Vyjděte tak, jak jste přišli.
Před opuštěním úrovně na mě Hitmanův „bratr“ střílel a poté utekl. Na statistiky to nemělo vliv. Možná je to „relativní“ tah

Mise 19. St. Znovu navštíven Petrohrad

Mise 19. St. Znovu navštíven Petrohrad.

Úkoly: zabít Sergeje Zavorotka; uniknout metrem.

Přejděte na obvyklou krabici s číslem 137 - tam na vás čeká všechno, kromě nábojů. Umístění druhého balíku se zobrazí na mapě. Jděte do kanalizace. Můžete vylézt přes nejbližší poklop (vpravo), ale doporučuji ten vlevo. Aniž byste přitahovali pozornost peizana, vydejte se ke kamionu poblíž druhého balíku. Abyste neobtěžovali stráže, nechte tam pušku. Jděte na kulky. Zadním vchodem se nedostanete do budovy, kterou potřebujete - pouze s průkazy. Odnášíme pušku a procházíme fasádou. Stoupáme do staré polohy - ZDE, BASTARDE! Střílíme.

Vysvětlím - zase ti hodili: prázdné náboje, lepenka Zavorotko. Pušku proto nelze vůbec odnést. Vejdete do budovy Pushkins, vpravo po schodech. V místnosti uvidíte snipera. Plížte se a uškrtte ho. Převlékni se a vypadni. Stráže se motají kolem, ale nebojí se vás - jste maskovaní. Jděte přímo od vchodu. Vlezte do stejného poklopu, kterým jste prošli. Zabezpečení již bylo v kanalizaci zřízeno, ale vy jste se dostali na dobré místo - nikdo není poblíž. Opatrně dojděte ke stanici metra. Čekají také na eskalátoru - čekejte na mapě na okamžik, kdy se odvrátí - běžte k vlaku.

Mise 20. Vykoupení v Gontranno Sanctuary

Mise 20. Vykoupení v Gontranno Sanctuary.

Úkoly: zabít bodyguardy; zabít Sergeje.

Takže jste, milí čtenáři, počkali na finále! Podle zadání musíte zabít každého. Utíkáme do domu se zbraněmi. Pokud se tam nemůžete dostat živí, vezměte si zbraň od jednoho ze strážců. Vezměte si v domě cokoli, po čem vaše srdce touží.

Nejprve musíte jít do sklepení - dveří poblíž vašeho oblíbeného nádherného zahradního domku (sakra tahle nechutná chatrč bez sprchy a horké vody, fuj!). Rozbijte zámek jedné z místností, vezměte klíč. Vloupejte se do kostela a zabijte všechny (je to jednodušší hlavním vchodem). Upozorňujeme, že odstřelovači jsou usazeni na balkoně vlevo a vpravo.

Až si s každým poradíte, jděte do zpovědnice, párkrát vystřelte na Zavorotku. Oklamán bolestí místo návratu palby spěchá, aniž by rozebíral silnici. Nenechte ho jít daleko.

Konec hry.

Pokud vám toto řešení pomohlo, velký požadavek: řekněte nám, jak ze hry extrahovat úžasné spořiče obrazovky

Místa, kde můžete získat zbraně

Místa, kde můžete získat zbraně:

Ocelová ramena:

Bojový nůž je mise Tubeway Torpedo v Petrohradě. Najděte nůž na generálově těle.
- kuchyňský nůž - najdete ho v každé kuchyni.
- golfová hůl - mise Anathema. V Donově ložnici.
- Katana meč - úrovně v Japonsku, kde se setkávají černí ninjové.
- požární sekera - Suterénní vražedná mise v Malajsii. Sekera je u hasičů.
- skalpel (skalpel) - poslání Terminal Hospitality, v ordinaci anesteziologa.

Pistole:

Ballers jsou vaší podpisovou zbraní.
- Ballers SD - dává se jako odměna za dokončení mise s hodnocením SA.
- 9 mm. pistole (9mm pistole) - lze vzít z jakéhokoli stráže.
- 9 mm. Tichá pistole (9mm pistole SD) - přijata na začátku Anathemy.
- revolver - mise Anathema. Vezměte na sebe Donovo tělo.
- Desert Eagle - mise Anathema. V prvním patře domu označeno vykřičníkem. Pak na různých úrovních u stráže.
- .54 Pistol - Pozvánka na mise strany. Nalezeno agentem spetsnaz.
- .22 SD - Shogun Showdown Mission. Nachází se v muzeu, v suterénu.

Automatické stroje:

AK - mise začínající torpédem Tubeway.
- M4 - splněním mise na pozvání velvyslanectví na večírek na SA nebo v misi Motorcade Interception vylákáním vojáka OSN do křížové palby (například z kulometu M60 v džípu).
- М60 - Tunnel Rat mise od stráže.
- SMG - mise začínající Pozvánkou na večírek.
- SMG -SD6 - mise začínající ze Skrytého údolí.
- Uzi - pro členy kultu v misi Terminal Hospitality.

Dvouhlavňová brokovnice - Anathema Mission -
stráž u hlavního vchodu.
- SP12 - počínaje misí Temple City Ambush, ve spojení.
- Řezaná brokovnice - zbraň druhé ceny za hodnocení SA.

Odstřelovací pušky:
- R93 Sniper - mise Anathema. Nachází se v garáži.
- odstřelovací puška Dragunov (SVD Sniper) - mise St. Vytyčení Petrohradu. Ve skladu.
- Puška W2000 - Mission St. Petersburg Revisited, u agenta 17.
- Vlastní puška - Mise u bran. Odstřelovací puška na věžích. Musíte střílet na odstřelovače, aby upustil pušku, a ona spadla na zem.
- MI95 - Motorcade Interception Mission. Získejte to od kontaktu.

Ostatní zbraně:

Lovecká kuše - mise Skrytého údolí - máte ve výbavě.

Hitman 2: Silent Assassin - Guide and Walkthrough Part 4 - LCI

Návod Silent Assassin

Nyní podrobněji. Opusťte stoky, jděte nahoru k poklopu, který vám agentura naznačila. Použijte „škrtiče“ na strážce, který je přímo před vámi. Je nemožné ho zachránit, protože pokud ho uspíte třeba i na pět minut, stejně se do nich nevejdete. Vezměte si od něj zbraně a oblečení, přetáhněte tělo do „skříně“ nebo garáže - stále nechápu, co je napravo. Z opačného konce dvora vezměte věci, které vám zbyly, a vlezte do nákladního auta. Opatrně si udělejte cestu ke dveřím vedoucím do sídla a snažte se nevzbudit mezi strážci podezření. Jeďte výtahem a jděte do prvního suterénu. Použijte chodby-chodby, abyste se dostali do místnosti se serverem. „Zastřelte“ server střelbou na zelený panel pod nesrozumitelným nápisem. Poté se vraťte zpět do chodeb, jeďte výtahem, který vás vyveze do druhého suterénu. Tady by bylo hezké být zachráněn! Opatrně vyražte strážce sedícího u stolu chloroformem (to je stále první sklep). To musí být provedeno bez selhání, pokud to neuděláte, pak když se s vězněm pokusíte uprchnout, jeden typ zdola určitě zapne alarm a osoba u stolu bude mít podezření, že něco není v pořádku. Nyní si pamatujte, že s vámi dokončíme úroveň hodnocením SA a už jste zabili jednoho strážce. Už nemůžeš zabíjet. Ale ani použití chloroformu nebude tak snadné. Použijte pager a mobilní telefon. Přejděte ke stolu (budete muset počkat, až se strážný hlídající v oblasti skryje) a pusťte pager. Stěhujte se z dohledu strážného a zahoďte zprávu. Opustí stůl a vy budete mít příležitost ho srazit. Jakmile to uděláte, bez ztráty vteřiny, vezměte svůj pager a přetáhněte tělo do výtahu, který vás dovede do spodního suterénu. Pak je vše jednoduché. Pusťte pager přede dveře ve vyšetřovací místnosti a zprávu zahodte znovu. Generál přijde, aby zkontroloval, co se stalo, a zabijete ho. Jakmile zemře, chyťte vše, co má v kapsách, a běžte spolu s vězněm k výtahu.

„Davatz Opportunity ON“. Nyní dáme serveru možnost ...

- Hitman? Nečekal jsem, že tě tu uvidím. Díky, že jsi mě zachránil. Teď pro tebe udělám všechno!

- Nejprve si oblékněte kalhoty ...

Buďte velmi opatrní, procházejte kolem strážce a poté běžte ke zdi, opatrně ji vyhodte do vzduchu, v určité vzdálenosti se vraťte a běžte ke spásným dveřím.

Hitman si nepodá ruku se zachráněným: ježek je hrdý pták!

Mise 5. Pozvánka na večírek

Marně Diana zakázala Hitmanovi zabít všechny generály v první „petrohradské“ misi. Všichni tři už nežijí a čtvrtého spolu doslova namočíme. Poslední generál přišel na německé velvyslanectví, aby se vzdal. Ale také to tam dostaneme.

Musíte vstoupit do party a opatrně vyřadit generála. To lze provést různými způsoby. Až bude generál zabit, budete si muset vzít kufr s důvěrnými informacemi. Na večírku bude také někdo, komu se bude říkat „agent speciálních sil“. Je to samozřejmě nesmysl - speciální jednotky nechodí na večírky, takže to zní něco jako „na večírku bude inspektor dopravní policie“. Ještě nevíš, pro koho pracuje. Ale to časem zjistíte. Pokud se chcete bavit, házejte na tuto párty hluk a střelbu a podívejte se, co dělají obyčejní diplomaté.

Údaje o misích

Cíl: Generál Zupikov, možná posel.

Celkový počet nepřátel: 20 (19 strážných, 1 agent spetsnaz).

Celkem outsiderů: 20 (5 pokojských, 4 číšníci, 10 hostů, 1 VIP).

Cíle: zabít Zupikova, vzít kufr a uprchnout.

Nejlepší převlek: Host

Zbraně na úrovni: 9 mm, 5,45 mm, samopal.

Agentura dá: 9 mm s tlumičem, jedem, pistolovými náboji.

Vyzbrojení nepřátel

Bodyguardi: 9 mm, SMG.

Messenger: kombinace trezoru.

Agent speciálních sil: 5,45 mm.

Co je kde

Generál Zupikov: hlavní sál, levé křídlo (kde je služka).

Agent SWAT: hlavní sál, nahoře s poslem.

Messenger: kanceláře ve druhém patře.

Bodyguardi: tam, tady, venku, uvnitř, v garáži.

Šéfkuchař: dole v kuchyni.

SMG: přízemí, druhá místnost.

5.45: u agenta spetsnaz

Číšnická uniforma: přízemí, první místnost.

Balíček agentur: přes ulici od ambasády, viz na mapě.

Sklenice na šampaňské: na stole v kuchyni.

Poznámky k návodu

Hlavní výhodou této úrovně je nespočetné množství cest, které je třeba projít. Stačí zabít číšníka kouřícího vám nad hlavou a vzít mu klíč. Chcete -li zabít generála, můžete použít jed v šampaňském. Tato párty má hosty procházející hlavní branou vlevo. Pokud to uděláte, můžete získat pozvánku. V tomto případě můžete sledovat generála v levém křídle a poté mu utáhnout smyčku kolem krku, když vstoupí do místnosti se služkou. Pokud se rozhodnete být bodyguardem, jděte ven, dokud nepřijde s kufrem, a pak ho dokončete. Pokud někdo najde tělo posla, spustí se poplach a vy budete mít možnost vběhnout do garáže a zabít ho, než odejde. Vlastně stačí jen jít dovnitř a zabít generála. Zde již nejsou žádné potíže. Vpřed!

Návod Silent Assassin

Mimochodem, ne jediný ze všech možných.

Rychle běžte po hlavní silnici směrem k ambasádě tak rychle, jak jen můžete. Můžete si vzít jed, ale tady se vám to nebude hodit. Pokračujte, dokud neprojdete kolem budovy. Narazíte na hosta večírku v elegantním smokingu. Zde se musíme zachránit a udělat jeden obtížný, ale v zásadě možný trik. Jděte za ním, rychle se otočte a použijte na něj chloroform.

Popadněte jeho oblek, pozvánku a pak táhněte tělo za roh. Můžete vstoupit hlavním vchodem nebo si vyzvednout klíč od zámku na levé straně a vstoupit na nádvoří budovy. Jakmile jste uvnitř, nezapomeňte držet pozvánku ve svých rukou. Jakmile vejdete do hlavní místnosti, rychle se vydejte doleva, pak chodbou a na sever. Váš cíl bude buď v pokoji služky, nebo v hlavní hale. Počkejte na něj v dalším (za pokojem služky), a když půjde kolem, otevřete dveře a zastřelte ho výstřelem hlavy s umlčenou pistolí.

Přetáhněte jeho tělo do té místnosti. Vložte dělo do kapsy, znovu přijměte pozvání a jděte do hlavní místnosti. Posel tam bude, půjde do trezoru. Následujte ho (ale ne příliš blízko, protože je velmi podezřelý, parchante), a když vejde do místnosti s trezorem, uspejte ho, chyťte kombinaci pro trezor, otevřete ho a vezměte kufr. Nezapomeňte na krabice čokolády - musíte nějakým způsobem odměnit Hitmana za to, že je škodlivý! S kufrem v ruce jděte rovnou k hlavním dveřím a ven (strážný může požádat o pozvání - pak kufr upusťte a pozvánku ukažte). Jakmile budete dostatečně daleko od brány, můžete začít utíkat. Voila. Další „tichý zabiják“ do kapsy.

Hitman otevře kufr a najde peníze a japonské postavy. Co to znamená pro Japonce? Takže to bude zábavný den!

Mise 6. Sledování Hayamoto

Agentura vás poslala daleko, daleko do Japonska, abyste zabili Masahira Hayamota mladšího. Musíte ho nejen zabít, ale také mu někam strčit vysílač, aby se agentura dostala k jeho otci - staršímu Hayamotovi.

Masahiro má doma schůzku s členem yakuzy. Vaším úkolem je dostat se tam a dokončit svou misi.

(A Japonci jsou estébáci. Pití koňaku z ženského pupku ... hmm.)

Údaje o misích

Cíl: Masahiro Hayamoto Jr.

Celkem nepřátel: 18 (12 strážných, 6 „yoyimbos“ - pro tyto oběti japonského tetování nemohu najít adekvátní ruský překlad).

Cíle: zabít „nejmladšího“, strčit mu brouka, vyhodit ho.

Nejlepší maskování: osobní strážce nebo jeho nedostatek.

Úroveň zbraně: 9 mm, samopal.

Vyzbrojení nepřátel

Bodyguardi: 9 mm a PP.

Joimbos: 9 mm a PP.

Sluha / kuchař: 9 mm.

Co je kde

Hayamoto ml.: V hlavní ložnici.

Sluha / kuchař: Kuchyně / Severní vchod.

Jedovatá ryba puffer: vosk. mapová značka / západní vchod.

Samopal: bez značka mapy / zadní vchod.

Auto: v garáži.

Poznámky k návodu

Začněme tedy. V první řadě musíte být maximálně diskrétní. Pokud nesvítíte, pak se ani nepotřebujete převlékat. Pokud si chcete pořídit nový oblek, vběhněte do garáže k autu a troubte. Blízký strážce přiběhne k hluku, bude k vám zády, což vám umožní dělat s ním cokoli. Doporučil bych použít chloroform. Zabíjejte jen jako poslední možnost. Chcete-li Hayamoto vyčistit dostatečně úhledně, umístěte vysílač a nakrájené ryby puffer na talíř sushi v kuchyni a nechte služebníka, aby majiteli přinesl misku na zalévání, zatímco můžete odejít. Jak jsem řekl, je nejlepší nikoho na úrovni nezabít - to je velmi užitečné pro relativně snadné získání hodnosti SA. Pokud stále nemáte rozřezanou brokovnici, pak je čas ji získat pečlivým dokončením této mise. Co dalšího můžete přidat? V jedné z místností je sluhovský oblek, ale to vám nepomůže - dostanete charakteristickou velikost očí, plešatost a rozměry.

Navíc vaše „tetování“ na zátylku a vedle nich neleželo na jejich rukou s jejich japonským uměním.

Mise 7. Skryté údolí

Dobrá práce, gratuluji. Nyní se agentuře podařilo dosáhnout seniorského Hayamota. Skrývá se ve staré pevnosti a už patnáct let se neukazuje na veřejnosti. Pevnost je velmi dobře střežena. Budete muset najít tajnou chodbu - podzemní tunel, který vás zavede k branám pevnosti.

A nezapomeňte - v budově je spousta podezřelých lidí. Myslím tím, že podezírají každého a každého, a začnou se ptát, až když vyprázdní klip.

Údaje o misích

Cíl: ne.

Celkový počet nepřátel: 68 (8 odstřelovačů, 60 strážců).

Celkem outsiderů: 0 (ne, vůbec ne).

Cíl: najít tajnou chodbu.

Úroveň zbraně: SMG s tlumičem.

Agentura poskytne: kuše, šrouby k ní a brýle pro noční vidění.

Vyzbrojení nepřátel

Ninja: Umlčená SMG.

Odstřelovač: W2000Custom.

Night Ninja: Silenced SMG.

Co je kde

Umlčený SMG: Všude!

Night Ninja Costume: Wax. podepsat na mapě, tunel.

Poznámky k návodu

Podívejte se dalekohledem a vypočítejte polohu odstřelovače na začátku. Schovejte se za stromy a v extázi splyněte s divočinou, aby neměl čas na vás mířit. Dostaňte se do zad jedoucích kamionů, abyste se dostali do tunelu. Ale pozor - kamiony zastaví a budou kontrolovány paranoidním nočním ninjou. Pokud máte pochybnosti, můžete to udělat - než se nákladní vůz zastaví pro kontrolu, vyskočte z něj. Vylezte zpět, až když už minul ninju. Nezapomeňte na kuši - na další úrovni se vám bude hodit.

Obecně snadná mise.

Mise 8. U bran

Dobře, prošli jste tunelem a nyní je čas jít do pevnosti. Budete muset projít několika strážci a odstřelovači, aniž byste spustili poplach, jinak se Hayamoto vypaří a zůstane vám nos a nápis „mise se nezdařila“. Jakmile budete dostatečně blízko pevnosti, získejte informace o alarmu od agentury. Před vstupem budete muset odstranit tři generátory.

Údaje o misích

Cíl: ne.

Celkem nepřátel: 40 (30 strážců, 6 „cool“ ninjů, 4 odstřelovači).

Celkem outsiderů: 0 (a žádní nejsou).

Účel: dostat se nepozorovaně do pevnosti a vypnout alarm.

Nejlepší kamufláž: Ninja, který přišel z chladu.

Zbraně na úrovni: katana, 9 mm, samopal, W2000 Custom, samopal s tlumičem.

Vyzbrojení nepřátel

Ninja: SMG s tlumičem.

Sniper: W2000 Custom.

„Cool“ ninja: katana.

Co je kde

První generátor: Bude uveden na mapě.

Druhý generátor: na mapě.

Třetí generátor: Jakmile odzbrojíte druhý generátor zevnitř hradebních stěn, otočte se doprava a vydejte se směrem k rampě. Jděte chodbou, bude na konci u zdi - nenechte si to ujít.

Katana: Vezměte si z „cool“ ninji.

Vlastní W2000: Popsáno v popiscích.

Poznámky k návodu

Pokud máte u sebe svoji věrnou kuše, není problém zabít nějakých patnáct lidí. Obávám se, že tady si za žádných okolností nevyděláš „tichého zabijáka“. V případě potřeby zabijte odstřelovače, pokud je to možné, získejte W2000. Postupujte podle potřeby. Nesnažte se lézt po kamenech, které vedou do druhé úrovně pevnosti - prostě vás zastřelí. Zpočátku možná nebudete spěchat, abyste si s sebou vzali katanu nebo umlčený samopal - zaměřte své úsilí na W2000.

Mise 9. Shogun Showdown

Uff, konečně! Ocitli jste se uvnitř pevnosti - je čas se setkat se starším Hayamotem. Mise je docela obtížná - hned vám to řeknu. Uvnitř je spousta ninjů, spousta PP střílejících tlumičem přes papírové stěny a než zapomenu, řeknu vám, že budete muset ukrást naváděcí systém raket.

Údaje o misích

Cíl: Masahiro Hayamoto Sr.

Totální nepřátelé: HODNĚ. Jsou to ninja ve svých nejhorších a nejošklivějších variantách.

Celkem outsiderů: 1 (1 žena).

Cíl: Zabít Hayamoto, ukrást tajnou elektroniku.

Nejlepší převlek: Night Ninja

Zbraně na úrovni: .22 s tlumičem, katana, Deagle, samopal s tlumičem, bomba, rádiová rozbuška.

Agentura dá: agentura nedá nic.

Vyzbrojení nepřátel

Hayamoto: Katana, samozřejmě.

Night Ninja: Silenced SMG.

Sleeping Night Ninja: Deagle.

„Cool“ ninja: katana.

Ninja: SMG s tlumičem.

Co je kde

SMG s tlumičem: ninja, bez značky na mapě.

Bomba: Křídlo budovy, kde jsou seřazeny PP s tlumiči.

Rádiová rozbuška: na stejném místě jako bomba.

Deagle: Ve čtvrtém patře, kde se nachází bezpečnostní místnost, spící ninjové nesou Desert Eagles.

Žena s klíčem: Páté patro. Má elektronický klíč do šestého patra.

Naváděcí systém: muzeum - nahoře uprostřed.

22 s tlumičem: Muzeum - vpravo nahoře.

Katana: všude.

Poznámky k návodu

Velmi zábavná úroveň, co jiného říci. Vezměte bombu z křídla budovy (budete muset vyzvednout přístupový klíč z místa „!“, A pak vypnout laser), nainstalovat jej na helikoptéru. Vrtulník lze také použít k útěku. Pokud máte odstřelovací pušku, můžete najít několik krásných míst, abyste mohli v šestém patře oknem rozeznat Hayamoto. Pokud ale potřebujete skutečné šouguny, pak zabijte jednoho z „cool“ a vezměte si jeho katanu. Pokud se vám podaří nevyvolat poplach, Hayamota ani nenapadne běžet, což vám poskytne skvělou příležitost zařídit si duel. Ty „cool“ samozřejmě mohou okamžitě přiběhnout, ale vy se s nimi můžete vyrovnat, že? Ale to bude později a stále se tam musíte dostat. Neprocházejte první místností s dřevěnou podlahou - děsivé vrzání a hluk stoupají. Raději jděte do křídla budovy, vezměte přístupovou kartu do druhé úrovně. Vraťte se do místnosti s vrzajícími podlahami. Zkontrolujte úroveň, jděte nahoru.

Bah! Všechny známé tváře. Jaké jsou osudy? Příjemné překvapení tváří v tvář starému známému vám dá kartu do šestého patra. Zabijte tam svéhlavé Japonce. Vezměte si jeho kartu a jděte na úplný začátek úrovně. Projděte se zpět po vrzající podlaze a místo nahoru sejděte po schodech dolů. Muzeum bude mít naváděcí systém, který tolik potřebujete, a „malou a vzdálenou“ pistoli. Nyní můžete vystoupit. Pokud jste ještě nevyhodili do vzduchu helikoptéru, tak popadněte dívku a lette, sokoli.

Mise 10. Zabití suterénu

Skončili jsme tedy v Malajsii poblíž slavných asijských Twin Towers. Vaším cílem je špatný hacker, který ukradl velmi důležité programy, které otevírají přístup k americkým vojenským tajemstvím. Jmenuje se Charlie Sijian. Za své zlé skutky si plně zaslouží smrt oddělením hlavy od těla sekerou. Pokud chcete, můžete to udělat doslova. Nenechte se zastrašit videem - je jen trochu (docela dost) zastaralé.

V každém případě budete muset před odjezdem deaktivovat poplašný systém výtahu v prvním suterénu.

Údaje o misích

Cíl: Charlie Sijian.

Celkový počet nepřátel: 22 (strážci).

Celkem outsiderů: 30 (2 prodavači pizzy, 6 hasičů, 22 úředníků).

Cíl: zabít Charlieho v prvním suterénu, neutralizovat bezpečnostní systém.

Nejlepší převlek: Hasič

Zbraně na úrovni: 9 mm s tlumičem, Deagle, hasičská sekera, kouřová bomba.

Agentura dá: kouřovou bombu, 9 mm s tlumičem, náboje.

Vyzbrojení nepřátel

Chrániče: 9 mm.

Co je kde

Charlie Sijian: Dolní suterén.

Zabezpečovací počítač: suterén, těsně před sjezdem do spodního suterénu.

Deagle: V místnosti přímo naproti balíčku od agentury.

Smoke Bomb: balíček agentury.

Ťuk ťuk, Neo!

9 mm s tlumičem: balení.

Kazety pro něj: balíček.

Mycí skluz: pravý horní blatník.

Hasičský oblek: levé horní křídlo.

Firefighter Ax: Blízko obleku.

Rozvoz pizzy: Dolní levé křídlo.

Poznámky k návodu

Obecně existují tři různé způsoby, jak tento úkol splnit. Tady je ten nejzjevnější.

Projděte stráže, vezměte děla. Můžete se změnit v ochranku, která se potácí kolem balíčku od agentury. To vám umožní projít detektory kovů (se všemi zbraněmi). Můžete hodit kouřovou bombu do mycího žlabu, ukrást hasičský oblek a sekeru a utéct, ano, spustit po požárním schodišti, protože při požárech se nepoužívají výtahy. Můžete volně běhat: tady je oheň, tady běží hasič, nic divného. Sledujte ostatní hasiče dolů do sklepa. Jděte rovnou do kanceláře výtahem. Bludně a brutálně střílejte (hackujte k smrti!) Hlavní počítač, čímž zneškodníte kamery. Okamžitě slezte do sklepa a vytáhněte Sidjana. Pokud se vám po shození kouřové bomby podaří splnit správný čas, můžete k útěku použít výtah.

Můžete to udělat jinak. Změňte se na roznášeče pizzy a počkejte, až si Sijjan objedná pizzu. Vyhoďte všechna děla do otvoru na prádlo a pak rozbijte pizzu detektory kovů. V dolní části si vyzvedněte své těžce vydělané peníze. Děla.

Nebude vám dovoleno viset tam příliš dlouho, takže jednejte rychle. A nezapomeňte na jednu důležitou věc - při plížení na Sijjan musíte být velmi opatrní. Pokud šlápnete na boxy nebo čipy, které se tam hojně povalují, budete křupat, a tím přilákat zbytečnou pozornost hackera.

Mise 11. Posun hřbitova

Posun je pozdě. Možná byli závislí na programování, hračkách jako Hitman nebo banálním pornu. Nezáleží na tobě. Bude nutné nainstalovat hackerské zařízení na hlavní server, a tím získat přístup k utajovaným informacím.

Bude snadné se dostat do místnosti se serverem, nainstalovat chybu a nechat bez povšimnutí (nebo nechat za sebou hory mrtvol).

Údaje o misích

Cíl: ne.

Celkový počet nepřátel: 12 (strážci).

Celkem outsiderů: 5 (4 úředníci, 1 sysadmin).

Účel: nainstalovat hackerské zařízení, odejít.

Nejlepší převlek: Guard

Úroveň zbraně: 9 mm s tlumičem, 9 mm.

Agentura dá: nic. Už je to prostě nechutné.

Vyzbrojení nepřátel

Záštita: 9 mm.

Co je kde

Expresní dodávka nájemných vrahů. Firma "Mokrá římsa".

Sysadmin: v sysadminově kanceláři.

Bezpečnostní kamera „káva“: kuchyň.

Pistol Ammo: sysadmin office, zamčené krabice na severu a jihu mapy.

Karta pro přístup do serverovny: sysadminova kancelář.

Serverová místnost: k dispozici na mapě, nenechte si ji ujít.

Poznámky k návodu

Pilovali jste své schopnosti skrývat se a plížit se? Neboj se, neboj se. Tady to není tak špatné. Jděte rovnou do kuchyně a „zastřelte“ kameru, která se dívá na konvici na kávu. Tato událost poplaší a zaujme paranoidního správce, opustí svou kancelář. Můžete se nezávisle pokusit dostat se tam přes ostrahu, nebo na něj můžete počkat v kuchyni a rychle, rychle ... no, dostanete nápad. Vezměte si jeho oblečení a údajně se „vraťte“ do své kanceláře. Vezměte přístupovou kartu ze serverovny. Nainstalujte si zařízení, prohlédněte si scénu a rychle odejděte po mostě mezi mrakodrapy. To je snad vše. Pokud se ocitnete v přestřelce, použijte kancelářské oddíly, schovejte se do nich, jako Neo. Můžete se za nimi nejen schovat, ale také je úspěšně střílet. Jen se ujistěte, že máte zbraň, kterou jsem označil „+“. Pokud jste příliš líní listovat manuálem, pak řeknu, že v popisu této zbraně v samotné hře najdete v závorkách hvězdičku - takhle (*). Najednou jste tomu nevěnovali pozornost.

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely