Návod na spouštění Chrono. Chrono Trigger: průchody, úkoly, úkoly, ukládání, herní zápletka, grafika, historie tvorby a rok vydání

Návod na spouštění Chrono. Chrono Trigger: průchody, úkoly, úkoly, ukládání, herní zápletka, grafika, historie tvorby a rok vydání

05.10.2021

Tisíciletý veletrh
Dobré ráno a vítejte ve světě Chrono Trigger. Sejděte do prvního patra a promluvte si s matkou hlavního hrdiny. Potom s ní znovu promluvte, abyste získali 200 G za kapesné, a pak jděte ven. Tady jste na mapě světa, hrdina je otevřený prozkoumávání celého západního kontinentu. Mayor's Manor vás naučí základy hry. Kromě toho bude v prvním patře truhla s lektvarem a ve druhém truhla se 100 G. Také pokud dvakrát promluvíte s dědou, dostanete od něj 300 G za krásné oči. Zatímco všechno je tady, pokud chcete navštívit jiné město na kontinentu, pak se trajektem dostanete do Ferry Office a plavíte se do Porre (můžete se samozřejmě projít pouští, proč?). Zdejší obchody nabízejí dobré vybavení, ale žádají i peníze, které tomu odpovídají. Ve druhém patře místního Starostova panství bude truhla s Úkrytem a také dvě černé truhly, zapečetěné magickou silou, do které se brzy nevrátíme. Vraťte se k příměří a jděte na náměstí Leene.

Náměstí je plné života.

Na Melchioru můžete v prodeji vidět v okamžiku hry vynikající meč za 4000 G, ale je nepravděpodobné, že by nyní měli hrdinové dokonce polovinu požadovaného množství. V zásadě získat ji v tuto chvíli není tak nemožný úkol, stačí ukázat trochu trpělivosti, vytrvalosti a odvahy. Vyběhněte na sever do dalšího místa, kde se hrdina v doslovném slova smyslu postaví velmi hezké dívce, která se představí jako Marle. Nejprve si s ní promluvte, pak zvedněte a vraťte přívěsek; zpočátku se může zdát, že to vůbec nic neovlivní, ale v budoucnu se to vrátí. Poté se z týmu stane ještě jedna postava. Poté vyběhněte na západní křídlo náměstí, tam uvidíte žluté kotě (stejně jako pinky pytel mňam, ale nedoporučuji se ho dotýkat). Zkuste si s ním promluvit, půjde za vámi. Tímto způsobem úhledně přejděte na východní křídlo veletrhu k dívce, která bude hrdinům děkovat. Chcete -li pokračovat ve vývoji scénáře hry dále, musíte si promluvit s jedním z návštěvníků u fontány nebo s prodejci ve stanech v jižní části veletrhu. Někteří z nich řeknou hrdinům, že na samém severu veletrhu je Lucca připravena představit veřejnosti svůj nový a nejneuvěřitelnější vynález!

Ale než se tam půjdete podívat osobně, proč si to na festivalu užít naplno?

Průvodce pro začínající cestovatele časem. První vydání.
Tisíciletý veletrh
Na veletrhu můžete za určité činy získat speciální stříbrné body, které lze směnit za skutečnou měnu (ve výši 10 SP až 50 G) nebo utratit v Tent of Horrors. Možné způsoby získávání bodů jsou:

Ring the Bell - Nachází se v levém dolním rohu náměstí. Jde o to, zasáhnout dostatečně silně, aby kladivem zasáhlo zvon. Chcete -li to provést, stiskněte „A“ ve chvíli, kdy se Crono vzdaluje od hovoru na maximální vzdálenost. 1 SP.

The Race - Modrý stan poblíž Melchior'a. Jakmile jsou všichni běžci seřazeni, promluvte s mládeží ve stanu a postavte se na jednoho z účastníků. Poté už zbývá jen čekat na konec závodu. Jakmile se znovu postaví do řady, promluvte si s mladíkem znovu. 20 SP za vítězství.

Battle Trainer - západně od oblasti s velkým zvonem. Probíhá boj s robotickou kočkou jménem Gato. Kromě 15 SP získáte dalších 10 exp. a 1 technický bod.

Soutěž v pití - východně od místa se zvonkem. Hlavním úkolem je mít čas vyprázdnit 8 lahví místního nápoje. Protože na Nintendu DS není tlačítko Turbo A, výzva se stává skutečným BOLESTÍ. 5 SP.

Získané body můžete utratit v Tent of Horrors - brutálním stanu na jihovýchodě. Celkem jsou k dispozici tři hry: pro 10, pro 40, respektive pro 80 SP.

(10 SP) Následujte vojáka - před vámi se objeví tři vojáci: Biggs, Piette a Wedge, navenek úplně stejný. Úkolem hrdiny bude uhádnout vojáka poté, co se smíchají dohromady. Pokud hádáte správně, získáte panenku Poyozo, která bude v domě hlavní postavy.

(40 SP) Crono říká - jeho přesná kopie se objeví před hrdinou. Bude nutné zcela zopakovat všechny akce klonu. L pro levé rameno, R pro pravé rameno, Y pro smích, A pro překvapení! (Údiv!). Vezměte prosím na vědomí, že musíte zvednout ruce, jako by to byl odraz (to znamená, že klon zvedl levou ruku vzhledem k sobě, vy zvedáte pravou). Za vítězství dostanete právě tento klon do sbírky. Při pohledu do budoucna poznamenám, že tato konkrétní hra je z hlediska zápletky povinná a dříve nebo později ji budete muset hrát; Když to teď předáte, ušetříte se zbytečného pobíhání v budoucnosti. 🙂

(80 SP) Knock'em Back je nejvíce akční hra, která vyžaduje alespoň dvě postavy v týmu. Druhá postava v týmu je svázána rukou a nohou a visí nad ohněm, načež začnou postupovat tři příšery. Chcete -li vyhrát, musíte monstra zahnat zpět do klece. Zatímco to děláte, rukojmí se pomalu ponoří do ohně; lze jej vrátit do původní polohy stisknutím tlačítka vedle na zdi. Pokud se společník dotkne ohně nebo se příšery přiblíží, hra bude ztracena (ve smyslu ne celá hra obecně, ale pouze tato ve stanu). Pokuste se nejprve přitlačit nejvzdálenější monstrum zpět na tlačítko. Za vítězství obdržíte celé kotě.

Až se budete bavit, běžte na sever. Marle se zastaví, aby si koupila nějaké cukroví ve stánku poblíž. Zatímco si vybírá, tak se nehýbejte, jen počkejte, až si něco koupí. Poté už nikdo a nic nezabrání hrdinovi, aby se statečně dostal do severní části náměstí. A Lucca a Daddy se hádají o tom, jak úžasný a neuvěřitelně je další úspěch vědeckého pokroku. Návštěvníci jsou však skeptičtí a nikdo z nich ani nepomyslí na osobní kontrolu teleportéru Lucca. Promluvte si s dívkou, poté nebude mít hrdina jinou možnost, než riskovat svou kůži ve jménu vědy. Dobrou zprávou je, že to končí dobře - atomy protagonisty se dokázaly spojit na druhé straně teleportu, dav je potěšen. Poté, co si promluvíte s otcem Luccy jménem Taban, dostanete vtipnou poznámku. Marle si také bude chtít vyzkoušet vynález v akci, ale jako obvykle se něco pokazí a dívka prostě zmizí a zůstane jen přívěsek. Jakmile máte kontrolu ve svých rukou, odvážně uchopte přívěsek a postavte se na teleport, a Lucca pošle protagonistu za Marle.

Královna se vrací
Na místě vás uvítají tři Blue Imp. Poté, co se s nimi vypořádáte, běžte na západ, kde probíhá bitva s dalšími dvěma. V truhlicích bude poblíž lektvar a silová rukavice, poté vyběhněte na jih. A jste opět na mapě světa. Podobný jejich domovskému světu, ale odlišný v detailech. V Truce Inn si promluvte se všemi a dozvíte se něco o aktuální situaci kolem. Objeví se Toma, který pro sklenku opojení řekne pár zajímavých postřehů o manolské katedrále, která je poblíž. Zatímco na toto místo můžete zapomenout, vydejte se nyní do lesa Guardia.

Docela klidné místo kromě pár příšer. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo a Roundillo Rider potěší svou přítomností. Na jihovýchodě budou dva zářící body, když si prostudujete ten horní, dostanete silovou kapsli a jižní bude past. Na cestě na sever uvidíte šustivý keř; pokud ho prozkoumáte, vyskočí z něj monstrum, které opustí Shelter na památku. Vyjděte z lesa na sever a jděte k hradu.

Stráže už byly připraveny hosta vyhodit z hradu, ale královna hrdinu před takovým osudem zachrání. Takže v levém křídle zámku je místnost pro rytíře, kde můžete odpočívat a v pravém křídle bude kuchyně, kde najdete truhlu s Etherem. Pokud půjdete na sever, ocitnete se v trůnním sále, kde to v tuto chvíli potřebujeme. Promluvte si s kancléřem, který se významně zasměje a odejde služebně. Následujte ho do věže nalevo od trůnního sálu (na cestě, když jste z krabice ukradli 100 G. Když jste vyšli nahoru, nemluvte s ním přímo, ale pobíhejte po místě a zkuste si s ním „promluvit“ skrz zeď z královy místnosti (mimochodem, v místnosti najdete bednu s bronzovou zbrojí). Ach, tady je něco nečistého! Je načase navštívit věž napravo od trůnního sálu a vzít lektvar z hrudník po cestě. V královnině pokoji bude Ether. Po rozhovoru s ní zjistíte, že je to vlastně Marle, kterou si všichni spletli s královnou Leene. Ale radost ze shledání nebude trvat dlouho, něco zvláštního začne se dít a Marle zase zmizí do prázdna ... Sejděte dolů. Přiběhne Lucca, která vám podrobně poví, co se tady děje. Nyní musíte najít a zachránit skutečnou královnu Leene.

Zmizelá princezna
Vydejte se do katedrály v Manolii, promluvte si s jeptiškou u varhan a prozkoumejte jiskřivou tečku poblíž. Nakonec měl Toma pravdu. Jeptišky ukážou svůj skutečný vzhled a vrhnou se do boje. Po vítězství se setkáte s novou postavou jménem Frog, která také přijde na pomoc královně. Poté, co se připojí k týmu, zahrajte na varhany a cesta se dále otevře. V novém místě běžte na západ a chyťte z truhel aténskou vodu a lektvar, poté po schodech na sever a do místnosti. V komodě najdete tři truhly s Maiden Suit, Potion a Ether a také ... hehe ... Naga Bromide. Jakmile si vezmete tu poslední, vypadnou na vás tři Podřízenci, uražení takovým aktem hrdinů až do hloubi duše. Vyjděte ven a běžte na sever k hrudi s Steel Sabre a na západ, obejděte trny a odstraňte je tlačítkem na zdi. V nyní přístupné místnosti budou v kbelíku dva vojáci a silová kapsle. Slezte na první úroveň a běžte doprava k podobnému schodišti. V nejbližší místnosti bude přátelská společnost padouchů, kteří si budou jisti, že hrdinové jsou v přestrojení jejich vlastní. Promluvte si s tím s křídly, vyletí z místnosti, následujte ho. V místnosti, kam vás vedl, bude falešný král, královna a strážný a také dvě truhly se 100 G a Etherem. Poté běžte skrytým průchodem doprava, kde se budou konat inspirativní chorály na počest Fiendlorda Maguse, vlastně jeho sochy a dvou krabic s Speed ​​Belt a Guardian Bangle. A pokud bude možné v případě potřeby proklouznout démony v tajné místnosti, pak bude muset falešný královský pár v každém případě bojovat. Vystupte, slezte do nižší úrovně a nyní ve středu běžte na sever.

Obnovte se v místě uložení a pokračujte v záchranné operaci! Ať už si vyberete jakýkoli žebřík dále, stále se zmenší (v blízkosti levého je však truhla s Shelterem). Srolujte dolů, jděte do místnosti, stiskněte tlačítko na zdi, podél horní části lokace (truhly s Panacea a Lektvarem!) Přejděte do protější místnosti, stiskněte další tlačítko a vyjděte nahoru. Nyní v centrální místnosti nejsou žádné trny, ale je zde pět protivníků a truhla se železným mečem. Ještě jedna část varhanní hudby a na severu se otevře pasáž, budete muset znovu sestoupit. V novém místě proběhne ještě pár bitev, takže se neponáhlejte. Uložte poblíž, protože další bude vaše první bitva s bossem.

Kancléř tedy ukáže svou skutečnou tvář, která ve skutečnosti není tváří, ale pardon, náhubkem, a hrdinové budou muset s touto čenichou bojovat.

Protože se jedná o prvního šéfa celé hry, neměl by v zásadě představovat žádné velké potíže. Nechte Crona a Frog použít dvojí techniku ​​X-Strike, zatímco Lucca hraje roli léčitele a pravidelně střílí na šéfa, když není potřeba nikoho uzdravovat. Yakra, za každou útočnou akci hrdinů, protiútoky bolestně na každého, proto se vždy snažte udržet úroveň HP protagonistů na přijatelné úrovni.

Po výhře zkontrolujte obě truhly: pravá bude obsahovat střední éter a levá bude obsahovat skutečného kancléře. Promluvte si znovu s královnou a automaticky se přenesete na hrad Guardia. Teď už jen zbývá zkontrolovat, jak se Marle vede. Když vylezete nahoru, uvidíte, jak se vrátí do světa živých.

Návrat domů
Po příjezdu domů se Lucca vydá na cestu, aby lépe prozkoumala portály. Crono dobrovolně vezme princeznu domů. Proto jakmile získáte kontrolu, opusťte veletrh a ponořte se do lesa Guardia. V jihovýchodním rohu zde bude další silová kapsle. Poté běžte na sever a vstupte do hradu Guardia. Kancléř se za čtyři století příliš nezměnil. Jak marně by hrdinu obvinil z pokusu o státní převrat a vzal ho do vazby.

Zkouška
Všichni vstávají, soud zasedá!

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Druhé vydání.
„Dobrý Crono - špatný Crono“
V království Guardia, kde lze legálně useknout kotě, které nebylo přineseno dívce nebo někomu jinému, je být dobrým chlapem nejen otázkou dobrého vkusu, ale také vašeho vlastního přežití. Bohužel i naše hlavní postava je postavena před soud a pouze jeho minulé činy budou moci určit jeho budoucí osud. Chcete -li být v očích poroty dobrým chlapem, musíte:
Po konfrontaci s Marle si s ní promluvte, než vyzvednete přívěsek;
Nedotýkejte se starcova oběda;
Najděte ztracenou kočku pro malou holčičku (umístění se zvonkem Leene);
Nesnažte se prodat přívěšek Marle Melchiorovi;
Když si Marle vybírá sladkosti, buďte trpěliví a nehoupejte se na lodi;
Během soudního zasedání tvrdit, že vás princeznino bohatství vůbec nelákalo (odpovězte na otázku „Lákalo vás Marleino štěstí?“ „Ne“, pak „vůbec ne“).
Jako výsledek:

7 se vyslovilo pro nevinu = 6 Ethers
6 se vyslovilo pro nevinu = 3 Ethers
5 se vyslovilo pro nevinu = 2 Ethers
4 se vyslovili pro nevinu = 1 ether

Běda, podlý kancléř vynese rozsudek smrti za tři dny, i když byl hrdina u soudu shledán nevinným. Tady je Crono za mřížemi. Pak existují dva možné způsoby:

1. Hrdina pokorně čeká tři dny (hrací den je samozřejmě asi 2–3 minuty). Přijedou si pro něj a doprovodí ho na místo, kde je vynesen rozsudek. V poslední chvíli přiběhne Lucca a zachrání hlavního hrdinu před ztrátou hlavy.
2. Protagonista začne bušit na mříže a rozzuřit stráže poblíž. Jeden ze strážců to nevydrží a otevře kameru, aby hrdinu pořádně nakopl. Poté, co hrdina znovu nabyl vědomí, popadne meč (najednou! Je zvláštní, že „teroristovi, který se pokusil zničit královskou moc“, ani mu nebyly odebrány zbraně) a s chutí si je cinkne na strážcovu helmu.

Popišme první variantu zarovnání událostí. Po osvobození uchopte hrudník Bronze Armor. Jakmile jste venku, vyklidte zásuvku Mid-Potion a zachraňte další oběť místního právního systému. Posbírejte z těl strážců lektvary (ty stráže na nohou lze omráčit bez boje, pokud se k nim připlížíte zezadu).

Sejít dolů má smysl, jen pokud si chcete vzít čtyři truhly s léčiteli. V nejnižší a východní části sklepení bude místnost právě s těmito truhlami (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion a Ether). Zpáteční cestu zablokuje nepřátelský Gaoler. Jeho útoky jsou silné, ale příliš často to bolí. Po několika ranách vyrazí na silnici a stěžuje si na nedostatečný plat.

Vylezte nahoru a na křižovatce běžte na jihozápad. V pravé komoře bude Útulek. Vraťte se na křižovatku a běžte na severozápad. V zadní komoře bude ve zdi otvor, který povede ven z věže. Slezte dolů a jděte do díry níže. Doslova před nosem vám bude truhla s ještě jednou přístřeškem a v díře poblíž najdete dvě krabice s 1500 G a nechvalně proslulý Stříbrný meč. Vraťte se zpět po strmé stěně a pak se vydejte do jediné neprobádané severovýchodní části sklepení. A teď jsme téměř u východu. Prozkoumejte tělo strážce, kterého hrdina kdysi schoval za mříže, najdete jich až pět Mid-Lektvarů, přečtěte si poznámku o pravidlech fungování určitého Dračího tanku a určitě zachraňte. Na můstku kancléř shodí na hrdiny nového šéfa.

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank je nebezpečný alespoň v tom, že se skládá ze tří částí, které také nezávisle útočí na hrdiny, čímž mají nad hráčem početní převahu. Prvním krokem je zneškodnění hlavy nepřítele. Hlavní věcí je nepoužívat magii, šéf, jak by štěstí chtělo, je nezranitelný proti ohni a elektřině. Poté, co rozdrtíte hlavu nepřítele o zeď, přepněte na jeho kola, abyste už hrdiny nerozdrtili. Poté, co zmizí kola nepřítele, začněte sekat a bombardovat tělo šéfa ze všech sil, periodicky přerušovat kvůli uzdravení.

Po bitvě bude Dragon Tank vážně poškozen a zničí část mostu. Šlápněte na hlavy nepřátel a sestupte (nezapomeňte si cestou vzít Shelter z hrudi). Zbývá jen prorazit k východu. Po scéně s Marle se připojí k týmu. V lese vyběhněte jedinou možnou cestou na východ k malému lesnímu okraji, kde bude šťastnou shodou okolností další časový portál. Do neznáma!

Za ruinami
Hrdinové se ocitnou v místnosti se dveřmi, které v tuto chvíli nelze otevřít. Vracet se portálem nebude dobrý nápad, protože vojáci jsou stále tam. Vyjděte a ... Země je plná kráterů, na severu jsou ruiny, na jihu je kopule. Zdálo se, že hrdinové jsou v jiném světě. Trann Dome má obchod se zbraněmi a léky a zařízení s názvem Enerton, které doplňuje energii jako zdravý spánek. Po nákupu zbraní pro Luccu přejděte na server 16, severní ruiny.

Místní krysy neútočí, jen při nárazu ukradnou lektvary a dostanou se pryč. Na východ od vchodu bude truhla s Berserkerovým prstenem, poté se po jediné cestě probojujte na sever a cestou si vezměte Stříbrný meč a Stříbrný luk. Jakmile si poradíte s dvojicí Ruin Stalker a Floral Horror, vydejte se na sever a přejděte na další obrazovku.

Stíny jsou imunní vůči fyzickým útokům, opékejte je ohněm a rozsekejte je Wind Slash! Sejděte do spodní části lokace, vezměte Ether ze západní hrudi, pak se na cestě objeví malá vidlička. Jižní cesta na východ je plná Stínu, na severní probíhá bitva s Mutantem. Silnice na sever povede k východu z ruin. Nyní si udělejte cestu do Arris Dome ...

Promluvte si s Doanem v kopuli, řekne vám, že na nižších úrovních stavby je lednice se zásobami jídla a stále fungující hlavní počítač. Budeme muset jít dolů ... Sledujte jedinou cestu na severozápad a podél paprsků na sever. V další místnosti bude souboj se šéfem:

BOSS: Guardian + 2 bity

Pravidlo č. 1 - dokud jsou Bits naživu, nedotýkejte se ani šéfa, jinak bude bolestivě protiútokovat.
Pravidlo č. 2 - Bez bitů je šéf zcela bezmocný.

Proto nejprve rozbijte ty malé, poté přejděte k samotnému šéfovi. A mějte na paměti, kouzlo ohně na něj nefunguje. Připravte se také na to, že zničené Bity se brzy vrátí v plném zdraví na bojiště, pak je bude třeba znovu trochu zlomit.

Po boji se vydejte na sever. Lednice se dávno pokazila, jídlo bylo shnilé, bohužel, tady přežilo jen jedno semeno. Vezměte Mid-Ether z hrudníku a prohlédněte si tělo. Nalezená nota osvětlí „sochu“ krysy, kolem které hrdinové běželi. Vraťte se a chyťte krysu na paprscích - až ji dohoníte, stiskněte tlačítko X. Chyceni, ona bude sdílet heslo pro terminál (stiskněte současně L1 + R1 + X). Vraťte se na obrazovku, jděte na ovládací panel se třpytivou tečkou a stiskněte požadovaná tlačítka - otevře se cesta k severovýchodní části kopule. Exterminator naproti hrdinům útočí na vše, co se hýbe, takže ho nejprve můžete nechat vypořádat se s krysami, poté, co ho všichni tři hrdinové zlomí. Na severu bude ve slepé uličce truhla s Mid-Etherem. Přechod do vyšší úrovně je vlevo u dveří, ze kterých jste vyšli; vydejte se klikatou, ale lineární cestou, dokud se nedostanete k severním dveřím. V dalším místě existují dva způsoby - snadné a obtížné. Popíšeme první: přímo před vámi bude Verze 2.0 a schody do druhé úrovně - první na hřebík, vylezte na druhou. Poté, co proběhnete kolem zdi, sejděte dolů a jděte kousek na sever - na západ od něj bude další Verze 2.0 a žebřík. Po průchodu druhou úrovní se okamžitě dostanete k superpočítači, ze kterého se hrdinové dozvědí nejen umístění příští časové brány, ale také důvod, proč se budoucnost stala touto cestou. Není třeba říkat, že hrdinové nebudou chtít nechat vše tak, jak je a rozhodnou se za každou cenu napravit nechtěnou budoucnost? S tak vynikajícími schopnostmi, jako je cestování v čase, se úkol jít proti osudu nezdá tak nemožný.

Lucca: Pojď, figuríne!
Ukaž Marle, v čem jsi!

Nyní se vraťte zpět na povrch. Půjdeme tentokrát obtížnou cestou, je tu jedna věc, kterou je třeba udělat. Jděte nejprve po druhé vrstvě, poté ne na jih, ale zpět na sever, pouze po spodní vrstvě. Tím přejdete na další terminál, který je zapnutý se stejným heslem (L + R + A). Přesně před tajemnými dveřmi se objeví platforma, kterou zatím nelze otevřít, ale je lepší si vše připravit hned, a ne se poté proplétat neznámým počtem stránek průchodu, abyste si zapamatovali nešťastný kód. Nyní se s čistým svědomím můžete vrátit do Doanu se zprávou.

Doan: Doufám ... Je tu slovo, které jsem nějakou dobu neslyšel.

Dejte Doanovi semeno, pro obyvatele kopule a celé Země zůstává poslední šancí na přežití. Na oplátku obdržíte klíč k Jet Bike, který se nachází v Site 32. Opusťte kopuli a jděte na ... Pokud si přejete, můžete navštívit Abandoned Sewers, jinak přejděte rovnou na Site 32. Budeme mluvit o nejprve stoky.

Takže jste v kanálech. Místo k návštěvě je zcela volitelné, ale zde můžete získat zkušenosti a najít nejrůznější užitečné věci, které pomohou při dalším toulání. Nepustí nás dolů, jak se něco objeví, vyděsí se a odletí. Vpravo bude truhla s 600G, které bude bráněno v přístupu dvojicí Egg Ooze a jedním Dondrago. Dondrago jsou docela nebezpeční protivníci, bolestně zasáhnou vodní magií. Nyní od vchodu na západ. Po poslechu dialogu žab sejděte dolů do dalšího místa. Na západě bude fragment deníku neznámého obyvatele kanalizačního systému, napravo uvidíte ... kotě? .. Když se s ním pokusíte promluvit, zaútočí na vás tři Dondrago najednou. Vše, co uvidíte na úzké silnici, jsou zrádné pasti zlých nepřátel (dokonce i záchranný bod na konci!); pokud máte sílu, můžete je konkrétně zasáhnout a získat zkušenosti v bitvách. Přejděte na další obrazovku. Zbývajícím úkolem zde je zapnout můstky pro pohodlnější pohyb. Běžte na sever, dokud neuvidíte tenký otvor ve zdi. Projděte jím a zatáhněte za vypínač ve slepé uličce na zdi (takové červené světlo je malé). Vraťte se a nyní běžte na sever až na doraz, pak na východ a prociťte dříve otevřené dveře. Poslechněte si znovu rozhovory žab, jasně vám ukážou, kde je vypínač, který aktivuje mosty. Běžte na východ a na sever, v hrudi bude Rage Band. Sir Krawlie (500 HP, přísná dispozice, neprovdaná) na východ může hráče pěkně rozervat na nervy, protože jedním úderem odstraní téměř všechny HP, přičemž oběť zůstane s jedním; pokud se nevyléčíte včas, bitva může skončit ne ve prospěch hrdinů. Poté, co vyhrajete, běžte na jih, poté na západ kolem východu, zapněte mosty a vezměte Thunder Blade z hrudi.

Starý muž: Ne! Na Death Peak nesmíte!
Každopádně by to nedotáhl tak daleko ...
Musí to být ten správný čas a ... a ono
musí to být oni, nebo ... nebo je cesta zavřená!

Ocitnete se na sousedním kontinentu. Cesta na Death Peak je stále uzavřená, protože hrdinové jsou přirozeně sráženi poryvy větru, ale je docela možné dosáhnout jiskřivého bodu (Strength Capsule) na severovýchodě. V Keeper's Dome hraje smutná hudba a podivně oblečený stařík žije s Nu, který mluví o něčem svém. Tady jsou také další tajemné dveře. V tuto chvíli lze cestu stokami považovat za skončenou, vraťme se k našemu hlavnímu cíli.

Místo 32 vás přivítá truhlou se středním lektvarem jen na východ. Na severu na vás čeká Jet-Bike. Když to zkusíte zapnout, zaútočí na vás celá skupina robotů, ale boj přeruší robot Sonic the Hedgehog Robot Johnny! Vědět, jak se přeměnit na závodní vozidlo, má daleko k averzi, aby mohl rychle soutěžit s hrdiny. Porazit ho není moc těžké, stačí si před cílem udělat pomlčku. Pokud nemůžete předběhnout kovového běžce, můžete kráčet sami, zároveň si po cestě vezměte Z truhly Záznam závodu (i když vyhrajete, jděte si za ním).

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Třetí edice.
„Super, Johnny je skvělý!“
Nejde jen o to, že Johnny zve hrdiny, aby se jednou nebo dvakrát utkali v rychlosti. Nejpovolanější jezdci mají zaručeně různé dobroty! A které - záleží na počtu získaných bodů. Závodní body přicházejí, když je hráč ve vedení, a klesají, když je hráč vzadu. Čím déle vám Johnny nebude chybět, tím lépe.

Hráč získal přesně 777 bodů - 10 Mid -Ethers za nebývalé štěstí.
Hráč získal více než 1300 bodů - 5 středních lektvarů.
Hráč získal více než 1500 bodů - Silová kapsle (vydaná jednou rukou, nemůžete znovu vyhrát).
Hráč získal více než 2000 bodů - 5 Ethers.
Hráč získal více než 2300 bodů - 5 Hi -Ethers.

Po dohánění jděte do Proto Dome. Na prahu vás uvítají tři Exterminátoři, po čtyřech dalších. V případě potřeby si odpočiňte v Enertonu a po horní plošině se dejte do severní části kopule. Tam hrdinové najdou rozbitého robota, kterého Lucca dokáže bez problémů opravit. Ke skupině se připojí R-66Y, kterému postavy budou říkat výraznější jméno „Robo“. Je pravda, že jeden z hrdinů musí v tuto chvíli zůstat v kupoli, aby měl čas otevřít dveře. Vyberte, kdo by měl zůstat: Marle nebo Lucca, poté přejděte do továrny severně od kopule.

Opuštěná továrna
Po opuštěná tři století je rostlina dobře zachována, dokonce stále funguje.

Obecně řečeno, přísně vzato, pobíhá se tu hodně kvůli jednomu jedinému heslu, které v zásadě lze najít bez problémů. Jelikož se ale jedná o průchod, a nikoli o průvodce rychlostním závodem, nebudeme filovat a psát vše tak, jak to je.

Přistupte k monitoru ve středu, Robo otevře cestu dále. Ale než budete mít čas vykročit, spadne na vás pomerančový flek zvaný Acid. Nezabírá sílu, protože indikátor nízkého HP ruší jeho výhody. Sejděte dolů pravým výtahem, ocitnete se v místnosti s dopravníkem. Vlevo za zdí uvidíte otevřené dveře, za kterými najdete záludnou truhlu s Mid-Etherem. Nyní sejděte po levém schodišti úplně dolů a vyběhněte až úplně doleva, kde najdete truhlu s Banditovým lukem. Vraťte se a nyní jděte po pravém schodišti dolů a obnovte zdraví hrdinům až na doraz. Jděte do místnosti, kterou běží dopravník, a vytvořte tam malou dopravní zácpu, která zabrání pohybu robota po něm. Hrdinové budou chyceni jeřábem a přeneseni do blízkého dopravníku, kde budou probíhat tři souvislé bitvy s verzí 3.0 a Deverminátorem. Zlý dopravník vás pustí, pak se vydáte na jih (pokud opravdu chcete získat Ether, můžete opatrně běžet po dopravníku do správného klesání, ale pak budete muset znovu vytvořit dopravní zácpu a bojovat s roboty), kopat ze čtyř brouků a jděte po schodech nahoru. Přejděte most na sever, na východě bude truhla s Mid-lektvarem a dveřmi, za kterými budou dvě truhly s 400G a Mid-Ether a terminál s informacemi o heslech pro jeřáb (kód 00 - XA, kód 01 - BB). Vyjděte ven a dupněte do vedlejších dveří, kde kromě dvou Verze 3.0 budou ještě dvě truhly s Etherem a Shelterem. Průchodem na jih od truhel se ocitnete v řídící komoře jeřábu, po zvukovém signálu zadejte nejprve první a poté druhý kód, nyní je cesta ze sudů volná. Sejděte na most a sejděte po schodech dolů nalevo od dveří. Když poběžíte úplně na západ, za dveřmi bude truhla s Thunder Blade a dalším terminálem, ze kterého se naučíte super-duper-komplexní kód z bezpečnostního systému, kvůli kterému museli hrdinové tolik běžet (XABY - nikdo se nedostane do života, ano?).

První část závodu skončila. Vraťte se k výtahu, jděte nahoru a jděte doleva. Ušetřete, pokud je to nutné, pak jděte na sever a vypořádejte se s párem kyselin a zásad. Po bitvě se monitor zapne, jeho zkoumání otevře nenápadný poklop poblíž hrudníku (ve kterém Shelter). Poté, co sestoupíte dolů, běžte po obvodu lokace a jděte do centrální místnosti. Otevřete dvě truhly (s Titanovou vestou na západě a Hammer Arm na východě) a prozkoumejte monitor, načež dojde k boji s celou partou kyselin a zásad. Sjeďte výtahem ještě níž a běžte dlouhou chodbou k poslednímu terminálu (hrudník s plazmovou pistolí vedle). Zadejte kód X A B Y, dokud se neotevře.

Robo: Defekt ...
Jsem vada!

Jakmile zapnete záložní napájení, alarm začne křičet, nyní budete muset pospíšit na udice. Výtahy, což je logické, již nefungují, budou muset pod svou vlastní silou. Vylezte po schodech a běžte po vyšlapané cestě směrem k východu. Útěku zabrání roboti řady R, kteří se od našeho Roba liší pouze barvou. Bohužel nejsou příliš přátelští, zejména ke svému bratrovi, který ho rozebral na ozubená kola, takže musí bojovat.

BOSS: R-Series (x6)

Zbývají jen dva hrdinové, takže bitva se šesti protivníky najednou může způsobit určité potíže. Hlavní věcí je nesnažit se porazit každého jednotlivě. Použijte Cyclone Crono na prostřední linii robotů a zapojte tři najednou v jednom tahu; druhá postava, bez ohledu na to, kterou z nich jste si v kopuli vybrali dříve, nechte ho uzdravit se.

Zmuchlaného Roba nějakým způsobem odvlečou do Proto Dome, kde ho Lucca znovu opraví. Čas na cestování časem opět přišel! Portál bude podivně jiskřit a vezme hrdiny ... někam.

Konec času
Promluvte si se starcem stojícím pod kandelábrem, na prstech vám vysvětlí, že hrdinové se dostali na nejvzdálenější hranici času, kde už nic jiného nezbývá, a že portály se nedokáží vyrovnat s misí, která jim byla přidělena, pokud tam jsou více než tři cestovatelé v čase. Když budete požádáni o sestavení týmu, vezměte si Marle a Luccu, o něco později zjistíte proč. Poté doběhněte ke světelným sloupům, odkud jste se zde objevili, vám stařík zavolá a poradí vám navštívit místnost na severu. Tak to udělejme. Žije tam stvoření jménem Spekkio, které bude učit magické hrdiny (všichni kromě Roba), stačí projít tři kruhy po směru hodinových ručiček po obvodu místnosti (poznámka: uživatelé emulátorů SNES by měli mít na paměti, že na starších verzích emulátorů to se stává extrémně obtížným úkolem, hledejte nové verze na internetu). Poté, co obdržíte magické schopnosti, promluvte si znovu se starcem, poté už budete plně sami.

Kromě dveří do Spekkia existují: bod uložení, doplnění HP a MP přímo nad ním, v severovýchodním rohu je osamocený sloup světla vedoucí do Arény (více o tom čtěte samostatně) a nakonec malá jiskřivá tečka v severozápadním rohu, na kterou stařec varoval, pošle hrdiny rovnou do roku 1999 n. l., kde se s ním mohou pokusit bojovat, sotva úspěšní (mimochodem, pokud prohrajete bitvu s Lavosem, budete ukázal dost ponurý špatný konec hry). Tady se nedá nic dělat, skočte tedy do severního sloupu světla, který hrdiny zavede přímo do jejich rodné 1000 n. L.

Fiendish Folk
Ocitnete se ve vesnici Medina. Vyskočte ze skříně a jděte prozkoumat oblast. V obchodě se zbraněmi zde prodávají zbraně, které jsou v okamžiku hry prostě nepředstavitelné, ale i když donutíte prodejce ukázat sortiment, ceny vám padnou do očí. Severně od Mediny je modrá pyramida; nemůžete s tím nic dělat, ale v hrudi vedle je Mid-Ether. Na centrálním náměstí (jiskřivá tečka uprostřed osady) se z rozhovorů s ďábly dozvíte, že ve středověku vytvořil čaroděj Magus mocného tvora jménem Lavos, aby vyhladil lidskou rasu. Skvělé, hrdinové mají první náskok. Navštivte Elder's House, v prvním patře, vezměte sotva znatelnou Speed ​​Capsule ze stolu poblíž modrého goblina, ve druhém patře si vezměte Magic Capsule ze stolu. Tady se nedá dělat nic jiného, ​​jděte na jihozápad do osamělé budovy, ve které žije náš starý přítel Melchior. Za zbraně nabídne adekvátní cenu, zároveň vám řekne, že Zenan se může dostat na kontinent přes Heckranskou jeskyni severně odtud. Dobře ...

Jeskyně Heckran je docela ošklivé místo, místní příšery jsou naprosto imunní vůči fyzickému poškození, cestu si budete muset čistit výhradně magií. Proto je lepší nebrat s sebou Roba (jeho jediný útok „Laser Spin“, který uděluje poškození magií, stále není dostačující pro každého), ale dát veškerou práci na křehkých ženských věšácích. U vchodu vás hned vřele uvítá pár starých známých, poté se rozběhněte po jediné cestě na západ a cestou si vezměte Ether z truhly. Další místo bude děsivě prostorné, ale nebude na něm nic matoucího. Smažte, zmrazte nebo laserem spalte (pokud Robo necháte) dva nosorožce Rhino. Na jihu bude průchod, který povede do slepé uličky s truhlou (Magic Scarf) a třemi Boundillo a třemi dalšími Cave Bat. Nyní se vraťte na západ k hrudi Mid-Ether a na sever ke čtyřem nosorožcům nosorožcům. Na severu nedávného bitevního pole bude truhla s Etherem, poté se vydejte na jih na další místo, kde probíhá urputná bitva se čtyřmi Boundillo, a tři jeskynní netopýři se vás pokusí zastavit u východu z jeskyně. Další cestu ztmaví Djinn Bottle spolu se třemi Cave Stalkery. Cestou uvidíte tajemnou truhlu, brzy se k ní nevrátíme. Poté běžte podél vody k centrálnímu východu s bodem uložení. Jakmile si plně obnovíte zdraví a manu, vydejte se na sever ...

Šéf: Heckran

Stejně jako ostatní živí tvorové v jeskyních je Heckran zcela nezranitelný fyzickými útoky vč. nelichotit sobě. Je možné ho porazit pouze magií. Okamžitě proto začněte bitvu s porcí elektřiny adresované nepříteli, je vhodné nechat Roba nebo Marle neaktivní pro případ, že by to někdo z jeho vlastních dostal, protože Heckran ví, jak se snapovat, i když, hlavně vodní magií. Když se objeví fráze „Pokračujte, zkuste zaútočit! Podívejte se, co vám to přinese! “, Zastavte jakoukoli agresivní akci, protože každý útok na šéfa v tomto okamžiku bude znamenat velmi bolestivý protiútok na všechny členy strany. V případě potřeby věnujte dostupný čas hojení a obnově MP. Poté, co se fráze „Protiútokový postoj uvolní“, začněte s padouchem znovu zacházet magicky. Dříve nebo později bude poražen.

Když znovu uslyšíte o Magusově roli při narození Lavose, skočte do malého, ale velmi hlubokého rybníka. Hlubiny moře vyplivnou hrdiny hned vedle domu Luccy. Mimochodem, vezmi ji do týmu a uteč do jejího domu, táta předá Tabanovu vestu své milované dceři (pokud Tabanova nikde v domě není, promluv s Larou, pak počkej, objeví se a zase odejde, poté bude v hlavní místnosti). Navštivte matku hlavního hrdiny a poté jděte na Truce Market, kde vám Fritz, jehož hlavu jste kdysi zachránili, poděkuje za jeho záchranu tím, že vám dá 10 středních. Čas cestovat zpět do středověku.

Objeví se hrdina
Poté, co projdete portálem na Millenium Fair, budete přeneseni do The End of Time, kde budou k celkovému počtu světelných sloupců přidány další dva sloupce - ten, ze kterého jste právě přišli, a ten, na který pošlete hrdiny Kaňon příměří, 600 n. L Přejděte kaňon po již známé cestě, v Truce Inn se dozvíte čerstvé zprávy zepředu od obyvatel. Nejprve jděte na Zenan Bridge a promluvte si s válečníkem ve zlaté zbroji, řekne, že jídlo dochází. Nyní se vydejte na hrad Guardia. Jděte do trůnního sálu, poté vyjděte po schodech vlevo nahoře a promluvte si s králem. Nyní sejděte dolů, jděte do kuchyně (od východu z hradu a doprava) a pokecajte s kuchařem. Když uslyšeli, že vojákům již došly zásoby, na všechny kolem dopadne závan chrochtání, které s pomocí šéfkuchařovy manželky rychle odezní. Poté jděte k východu z hradu, kuchař vás dožene a předá zásoby vojákům a hrdinové představí silovou kapsli. Odneste jídlo zlatému obrněnému vojákovi na Zenan Bridge. Jak vidíte, situace na mostě se stala zcela kritickou, řady lidí se nám zmenšují před očima. Připojte se k vojákům v bitvě, vrchní velitel vám za odvahu dá Zlatou přilbu. Utíkejte kupředu, tam se nejprve setkáte s Ozziem, jedním z generálů Lorda Maguse. V zásadě lze v bitvách soustředit veškerou palebnou sílu na samotného Ozzieho, obejít nemrtvou stranu, po každé porážce rádoby generála se rozpadnou i samotní kostlivci. Po dvou bitvách v tomto duchu Ozzie uhne z cesty a ze všech kostí, které v této oblasti mohl získat, si na hlavu udělá postavy šéfa.

BOSS: Zombor

Je dvoudílný a hrdinům způsobí dvakrát tolik problémů. Horní část je náchylná k magii Ice and Shadow, zatímco spodní část je náchylná k magii Fire a Lightning. Nejprve se vypořádejte s horní polovinou příšery jako s tou nejagresivnější. Po smrti použije MP Bustera a resetuje počítadlo MP postavy, která zasadila poslední ránu. Poté přepněte dolů. Zemětřesení, která šéf zařizuje, jsou docela bolestivá, takže nezapomeňte léčit (pokud má tým Marle, pak ho po zničení horní poloviny monstra použijte výhradně jako zdravotníka, každopádně spodní část Zombora je nezranitelný ledovou magií). Nešetřte MP a používejte magii častěji. Obecně je boss slabší než stejný Heckran.

Po vítězství opusťte most, ocitnete se poblíž vesnice Dorino. Nejprve jděte do Staršího domu, kde zjistíte, že náš starý přítel Toma obdržel velkou objednávku na hledání bájné Duhové skořápky. Nyní navštivte Residence, ve skříňce uvidíte zářící tečku, prozkoumejte ji, pak promluvte se starcem, ten výměnou za ... hehe ... Naga Bromide otevře komodu, ve které bude ležet Magic Capsule . Nyní zamiřte do hostince Dorino, kde se opět setkáte s Tomou, který si vesele vymění informace za drink. Souhlas, z vděčnosti ti Toma řekne o velké mluvící ropuchě, která se usadila v lesích na jih odtud. Pamatujete si tenhle?

Ve Fionině vile, po poušti, mají zatím hodnotu jen dvě truhly (každá s Mid-Etherem), po které se hrdinové vrátí.

Nyní se vydejte do města Porre na samém jihu kontinentu. Na Marketu bude kromě samotného obchodu v rohu ještě Posilovací kapsle. V Taverně se hrdinové postaví opět Tomovi. Opět pije, Velký průzkumník ukazuje, že Rainbow Shell se nachází na malém ostrově, i když není známo, který. Ve Starším domě budou další dvě tajemné truhly a v Tataově domě si budete povídat s otcem nově raženého hrdiny království. Nyní se vydejte do Cursed Woods.

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Čtvrté vydání.
„Hon na Nu, část 1“
Nu je skvělý nástroj pro levelování technik uprostřed hry. Za jednu bitvu dávají hned 30TP ... Ale to se prostě musíte pokusit chytit, jinak to někdy vypadá, že je snazší a rychlejší švihnout na obyčejné nepřátele.

Cursed Woods (600 n. L.) Obsahuje podivně vypadající modré stvoření. Zřídka se objevuje a stále se musíte pokusit ho vyprovokovat k boji. Vstupte do lesa a běžte na sever. Pokud jste na půli cesty k Frogovu obydlí neviděli žádné Nu, pak opusťte les a vstupte znovu. Jakmile uvidíte Nu, zkuste chytit ne jeho, ale nějaké monstrum, aby byl Nu v tu chvíli na obrazovce. Boj je o něco těžší než v Hunting Range, ale obecně je vše stejné.

O něco severněji v hrudi bude Střední lektvar, severněji pak truhla s Úkrytem. Nepřátelé jsou zde mazaní; pokud jste zatáhli hrdiny do boje, vždy zaútočte pouze na Fangtooth. Když jsou vyřazeni, obnoví své zdraví na úkor jedlé žáby a zabijí je jediným zásahem. Je lepší nedotýkat se samotné Jedlé žáby, i kvůli získávání zkušeností - velmi bolestivě protiútokují. Na úplném severu uvidíte šustivý keř, který je zelenější než ostatní. Utíkejte za ním, sejděte dolů do místnosti, která se ukazuje jako Frogův dům. V jakési hrudi vpravo bude kouzelný šátek, levý hrudník zatím nelze prozkoumat. Promluvte si s Frogem, zpráva, že král Guardie byl zraněn v bitvě, pro něj bude velmi špatná. Nechte Žábu s jeho myšlenkami na pokoji a sami se vydejte na horu Denadoro.

Žába: Nejsem žádný hrdina.

Tata a žabák
Luccu určitě vezměte do týmu, jinak se výstup na horu změní v živé peklo. Hrudník obsahuje 300G. Poté, co jste se vypořádali s pár Oganem a Bellbirdem, běžte na sever. Tady je náš udatný nositel Hrdinovy ​​medaile, utíkající tak, že se mu třpytí paty. Poté následuje boj s Oganem vyzbrojeným velkým kladivem. Je nezranitelný fyzickými útoky a magií, také velmi bolestně zasahuje. Aby se boj s ním neproměnil v mučení, použijte na něj jakoukoli ohnivou magii (pokud možno samozřejmě nejméně nákladnou, škoda bude v každém případě minimální), v důsledku toho přijde o svou drahocennou zbraň a vůli už to nebude těžké. Nejprve běžte na sever, ne po schodech, abyste získali Mirage Hand pro Roba, pak se vraťte a vylezte po kabelovém žebříku na další obrazovku. Vraťte se zpět na jih po úzké stezce a získejte dříve viděnou aténskou vodní truhlu z předchozího místa. Vraťte se, vytáhněte Ether z hrudi na západě a pak běžte na sever, dokud se nezastaví. Na přelomu bude truhla s 500G, pak se po klikaté cestě vydejte na východ, pokud možno před schody uhýbající Oganovi kladivem, které vyskočí z křoví. Po přepnutí na jinou obrazovku pokračujte v cestě na východ, takže se dostanete nejprve na malou stezku k truhle s Mid-Etherem, a pak ke dvěma Freelancerům a truhlici s Athenian Water. Vylezte po žebříku, vezměte Zlatou přilbu z jiné truhly, pak jděte znovu na sever dalším žebříkem a porazte Ogana kladivem. Nyní běžte na západ, poté, co jste bojovali s Oganem a Freelancerem, běžte na jih k hrudníku s Mid-Potion. Na další obrazovce bude Freelancer házet kameny na hrdiny; jen běžte na sever a cestou si vezměte Mid-Ether z hrudníku. Poté dva Freelanceri připraví přepadení, poté, co je porazí, vezměte 600G z hrudníku. Doporučuje se nyní doplnit zdraví a manu, protože obrazovka na severu je série čtyř nepřetržitých bojů. Poté, co jste jim důstojně odolali, jděte na západ, vezměte 300 G do hrudníku poblíž, pokud na severu je truhla se středním lektvarem pro dva nezávislé. Pokud chcete získat Silver Stud (úžasná věc, která snižuje náklady na techniky a magii na polovinu pro nositele příslušenství) a Silver Earring, budete muset skočit z vodopádu (místo skoku se nachází na malé šíji v nejzápadnější části vodopádu), ale pak budete muset zopakovat krátký úsek výstupu ... Na západní straně bude truhla s Mid-Etherem. Pokračujte na západ, po cestě narazíte na osamělou Kilwalu, která obdivuje výhled. Několikrát si s ním popovídejte, dá hrdinům magickou kapsli, aby zaostali. Nyní přejděte dolů na další obrazovku a po cestě vezměte z hrudi Mid-Ether.

Fuj! Zbývá ještě velmi málo. Slezte dolů, vezměte Shelter z hrudi. Pamatujete si toho nezávislého hráče, který házel kameny na hrdiny? Je čas na zúčtování! V tuto chvíli lze výstup považovat za dokončený. Vstupte do jeskyně, kde budou hrdinové testováni duchy velkého meče Masamune.

Mune: Lidé jsou všichni stejní, že?
Důležité je, jak meč použijete,
nejen že máte toho nejsilnějšího!

Šéf: Masa & Mune

Jsou dva, jsou silní, dobře bojují a mají dvojí techniku. To vše se sčítá, aby z nich byli silní protivníci. Pokud ovšem nevíte, jak správně jednat. Nejsmrtelnější slabinou Masa a Mune je jejich náchylnost k hypnóze. Na začátku bitvy proto použijte Hypnowave (Lucca), jeden ze soupeřů se vydá do země snů. Chcete -li vyhrát, musíte porazit pouze jednoho, takže nerozptylujte své síly.

Šéf: Masa & Mune

Žádná zábava. Po sjednocení se Masa & Mune stali velmi impozantním soupeřem, což se může stát vážným problémem pro nepřipraveného hráče. Používejte proti němu ty nejlepší jednoduché a dvojité techniky a nezapomínejte na udržení zdraví na stejné úrovni. Když se objeví zpráva „Storing Whirlwind Energy“, Masa & Mune se začnou připravovat na velmi bolestivý tah. Jakýkoli čelní útok bude mít za následek protiútok Wind Slash. Aby se Crono vyhnul poškození, musí sám proti bossovi použít techniku ​​„Wind Slash“ (objeví se hláška „Whirlwind energy disipated“), pak jeho přetrvávající tah selže a bude možné se vrátit k metodickému porážení tohoto horského svalu zbraněmi a magie.

Mune: Myslíte si, že nás opraví?
Najdou našeho správného majitele?

Za vítězství dostanou hrdinové zlomenou čepel legendárního meče. Duchové jim popřejí hodně štěstí a s proudem větru vysadí hrdiny na úpatí hory. Znovu jděte do Tata's House. Neúspěšný hrdina dá protagonistům medaili a omluví se za všechna nedorozumění. Znovu navštivte Frog. Stále sklíčený Frog nechce ani pomyslet na boj s lordem Magusem. Nyní však hrdinové mohou prohlédnout stejnou truhlu, cestu, ke které se rytíř uzavřel. Uvnitř bude ... rukojeť zlomeného Masamune. Bude na něm napsáno bolestně známé jméno. Melchior. Čas vrátit se do přítomnosti. Doufám, že jste ještě nezapomněli na cestu zpět na portál do Truce Canyonu?

Zde jsou opět hrdinové ve vesnici Medina. Tady se nic nezměnilo, takže navštivte Melchior hned. Hluboce překvapený, že hrdinové někde našli legendární meč, Melchior řekne, že ho může obnovit, pouze pokud existuje Dreamstone, ze kterého byl tento meč kdysi kovaný. Bohužel už to není možné najít jen tak ve veřejné sféře, protože minerál zmizel z povrchu Země na velmi dlouhou dobu. Ale ne nadarmo visí v Konci času tajemný portál do prehistorické doby! Bude se tedy hodit, protože když kde hledat drahocenný minerál, tak jen za úsvitu lidstva, než tam prostě nebylo nikde.

Vzácná červená skála
Zde jsou hrdinové v 65 000 000 př. N. L. Cílový portál nebyl příliš dobře umístěn, kvůli čemuž se hrdinové zhroutili na hlavy humanoidních tvorů podobných plazům, což se ve skutečnosti ukázalo jako nepříliš přátelské. Zlikvidujte prvních pět nepřátel, načež se jejich počet stane zcela obscénně převyšujícím počet hlavních hrdinů, ale hrdinům přijde na pomoc jeskynní žena, která jednou rukou odstartuje polovinu Reptitů a ponechá jen čtyři hrdinové. Po vítězství potkáte jeskynní ženu, která se představí jako Ayla.

Ayla: Co říkáš? Ani slovo, Aylo
nevím, Aylo, jdi bum!

Po docela sladkém rozhovoru běžte za ní na jih a po cestě popadněte hrudník prstenem Berserker. Mějte na paměti, že Crested Splinters jsou velmi odolné vůči fyzickému poškození, ale nemohou vydržet elektřinu, zatímco Kilwalas se naopak dobře hodí k přesvědčování pouze s ocelí. Poté, co opustíte mapu světa a dupete na východ do malé osady. Přejděte do chaty Northwest (Chief's Hut) a promluvte si s Aylou, poté začne pravěká párty! Každá postava bude po dobu chlastu ponechána sobě, hráč bude mít kontrolu pouze nad Cronem. Komunikujte střídavě s ostatními hrdiny, které jste si vzali s sebou, pak se samotnou Aylou, uprostřed zábavy nabídne Ayla hrdinovi soutěž o právo vlastnit Dreamstone. Úkol je jednoduchý - porazit jeskynní dámu v bitvě o rychlost. Stačí velmi často mačkat tlačítko „A“ a vítězství máte v kapse.

Stopy! Následovat!
Večírek se rozjel naplno, všichni byli odměněni silnou kocovinou. Ale tady je problém, který ve vteřině každého vystřízliví - Gate Key zmizel, bez toho hrdinové navždy uvíznou v této éře. Probuďte Aylu a podejte zprávu o situaci, ona se s trochou trhnutí přidá k týmu na dobu hledání. Nejprve však navštivte severovýchodní chatu, starý muž v ní rád vymění získané trofeje za docela užitečné zbraně a brnění podle následujícího schématu:

Petal + Fang = Ruby Gun
Petal + Horn = Shaman's Bow
Okvětní lístek + Peří = Kamenná paže
Fang + Horn = Mamutí kel
Tesák + Pírko = rubínová vesta
Horn + Feather = Stone Helm

V běžných bitvách lze z obyčejných příšer vyrazit i trofeje, ale je lepší to udělat na specializovaném místě zvaném Hunting Range, kousek napravo od Dactyl Nest; z místních živých tvorů odlétají najednou trofeje v dávkách.

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Páté vydání.
„Hon na Nu, část 2“
Nu žije nejen ve středověku, můžete jej lovit v prehistorické době.

V prehistorické éře Nu žije v Hunting Range, ale není tak snadné ho chytit. Tvor se vynoří z hustých houštin starověké džungle pouze za deště, za jasného počasí, i když pošlapete všechny cesty, žádné Nu nenajdete. Déšť začíná asi po minutě pobytu na místě. Existují tři možné body tření Nu (s určitou pravděpodobností to nemusí vyjít vůbec): pravý dolní roh na horní vrstvě, pravý horní roh na spodní vrstvě a levý horní roh na nižší úroveň. Pokud víte, jak jednat, pak během jedné sprchové relace můžete mít čas obejít všechny tři body. Na severu vylezte na lianu do druhého patra, jděte po něm do jihovýchodní části lovišť a počkejte na déšť. První místo, kde se Nu objeví, bude jasné hned, protože se vynoří z houští okamžitě s nástupem lijáku; pokud se před vámi nikdo neobjeví, utíkejte na sever, z horního patra uvidíte severovýchodní roh země, pokud tam také není, pak bez sestupu dolů po lianě běžte v mrtvém na západ k jiné lianě konec, slezte dolů a přes malou šíji pokrytou listy se dostanete k poslednímu bodu tření Nu. Chcete -li ho vyzvat k boji, musíte s ním mluvit. Získejte Třetí oko za vítězství.

Po rozhovoru s lidmi z jižních chatrčí se dozvíte, že Reptité zamířili do Lesního bludiště. Sledujte je, je na jihu. Tam se setkáte s Kinem, který se přizná, že to byl on, kdo ukradl hrdinům klíč od brány. Ale dlouho to nedržel v rukou, protože Reptité navštívili a ukradli ukradené zboží, museli by se vrátit násilím. Labyrint je klikatý jako střevo, proto nebudu z důvodů čitelnosti podrobně popisovat. Běžte na východ poté, co jste popadli Mid-Potion ze starověké truhly; dole v hrudi bude aténská voda. Poté, co znovu sestoupíte z liany, běžte na východ skrz strom, pak na jih k nenápadné truhle s Mid-Lektvarem a na sever a na západ k truhle s Mid-Etherem. Pokračujte v běhu na východ, dokud se nezastaví, pak běžte na jih a vezměte aténskou vodu po cestě z hrudníku skrytého v listí jen na západ. Poté, co jste se vypořádali s náletem Bao Bao a dvou Kilwalaů, běžte na jih, dokud Shelterem nezasáhnete hrudník, pak se otočte na východ. Jakmile dosáhnete vidlice, pokračujte jihozápadní cestou k hrudi s Mid-Potion na slepé ulici a Panacea za dvěma palmami. Sejděte po lianě a běžte až na východ k Mid-Etheru, pak se vraťte zpět a opusťte unavené bludiště.

Obrazovka poté, co budete svědky toho, jak Aecyto Weevil vrtá díry do země. Stateční hrdinové jimi musí skákat až do vítězství. Počkejte, až někdo vyvrtá díru, a pak skočte. V malé místnosti, podle toho, do které jste přistáli, si vezměte truhlu s Hi-Potion, Mid-Ether, nebo zůstaňte bez jakýchkoli pokladů a porazte místní faunu. Skočte do další díry. V další místnosti se vše bude opakovat (v truhle už bude Ruby Vest). Spadněte do místnosti s partou Reptite. Ten na jihu střeží hrudník pomocí Stone Helm a ten na severovýchodě - Hi -Ether (musíte bojovat s Megasaurem - nejprve ho zasáhněte bleskem, poté ho zakončte běžnými zbraněmi). Vběhněte do jediné pasáže na východě a pak se probojujte na sever. Poté, co porazíte dalšího Megasaura doprovázeného dvěma Reptity, objeví se bod uložení. Pokud chcete, můžete si udělat čas na sever a vydat se po střední cestě na západ, vystoupat po schodech, vrátit se tam, kde jste začali, a zkusit štěstí s ostatními dírami.

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Šesté vydání.
„Riddles of the Reptite Lair“
Jen málo lidí věnuje pozornost, ale existuje malá hádanka se všemi těmito otvory vytvořená Aecyto Weevilem. Podle toho, do jaké díry postavy skočily, se ocitly v různých místnostech s různými věcmi. Existuje ale jedna ošemetná místnost, ve které není méně, ale celý Elixír. Chcete -li to provést, musíte počkat na díru v nejvýchodnější části místnosti a poté znovu počkat na díru ve východní části. Mapa tohoto místa s označením položek je uvedena níže.

Dává to ale smysl dělat to pouze v případě, že život bez Elixíru není radostí, jelikož jsou vykopány díry na úplně jiných místech, někdy to může mít prostě smůlu.

Jakmile vyskočíte, vydejte se na sever, kde se nejprve setkáte s Azalou, vůdcem Reptitů. Bez ohledu na to, zda řeknete pravdu o účelu Klíče času, nebo jen mlčíte, výsledek bude stejný.

Šéf: Nizbel

Taktika v boji s bossem je podobná jako v bitvách Megasaurů. Crono by měl v první řadě použít Blesk ke snížení obrany šéfa, nechat ostatní postavy útočit jakoukoli dostupnou technikou. Dříve nebo později se Nizbel vzdálí od šoku, uvolní nahromaděný náboj směrem k hrdinům a způsobí poměrně značné škody, proto vždy využijte příležitosti k doplnění zásob HP pro členy vašeho týmu. Znovu ho ošetřete elektřinou a pokračujte v bití toho zlého. Boss nemá v kapse žádné překvapení, celá bitva proběhne podle stejného schématu beze změn.

Po bitvě Azala předá klíč, pronese malou povzbudivou řeč a narychlo ustoupí z nedávného bojiště. Na tomto dobrodružství v prehistorické době lze považovat za dokončené. Rozlučte se s Aylou a jděte rovnou do své rodné éry, je na čase potěšit Melchiora nálezem (nebo opět vytáhnout techniky v bitvách s Nu (viz „Hon na Nu, část 2“) a vyměnit všechny získané trofeje za zbraně a brnění (vzpomeňte si na obchod v Medině, který má šílené ceny? Prodejem zbraní z prehistorické éry si můžete rychle vydělat jmění a koupit pro protagonistu nádherný meč)).

Masamune
Říci, že Melchior bude velmi překvapen, když uvidí Dreamstone, neznamená nic neříkat, ale stařík se neodváží zeptat, jak a kde hrdinové našli minerál i Masamune. S další pomocí Luccy nebo Roba (podle toho, kdo z nich byl v daném okamžiku v týmu) meč získá druhý život. Ano-ah ... Poté přijde pochopení toho, jak skvělý je Melchior jako kovář ... Žába čeká nádherné překvapení!

Melchior: Meč lze použít jako nástroj
ukončení života nebo jako záchrana. To
vše závisí na tom, kdo to ovládá. Buď si jist
máte svůj důvod ze správného důvodu.

Vraťte se do středověku a představte Frogovi znovuzrozený meč. Poprvé se hráči zobrazí vzpomínky na Frog'a, který ho celou tu dobu pronásledoval. Ráno se Frog konečně rozhodne, co dál. Je čas bojovat s Magusovým úkrytem a jednou provždy skoncovat s čarodějem. Pro začátek nezapomeňte vzít svého starého nového spoluhráče do Spekkia na nějaké kouzlo.

Vydejte se do Magic Cave (samotný východ kontinentu), po další porci vzpomínek vám Frog na příkladu ukáže, proč je Masamune legendární, a rozseká horu na dvě části. Cesta je dále otevřená. Jedná se o malou jeskyni pouze pro jednu obrazovku, ale příšery zde nejsou jen těžké pro fyzické poškození, ale také se lámou, když jsou zasaženy zbraněmi. Jen kouzlo, šetři si nervy. U východu uvidíte mrtvolu rytíře, pro další generace zanechal nápovědu, jak bojovat s kejklířskými příšerami, k tomu se vrátíme, až se k nim vůbec dostaneme. Vyjděte z jeskyně a vydejte se do Fiendlord's Keep.

Fiendlord's Keep
Tak a jsme u Magusova hradu. Pojď. V první řadě budou zlí nepřátelé vyvíjet tlak na psychiku hrdinů (a hráče). V naprostém tichu unikněte doleva (dva Mid-Ether a Shelter) a pravé (Mid-Ether) křídla hradu do slepých uliček, poté se vraťte do hlavního sálu. Uprostřed se objeví falešný bod uložení. Šlápněte na to a objeví se starý známý Ozzie, který pozdraví cestovatele, řekne, že Magus je nyní zaneprázdněn (evidentně se chystá zničit svět), a motivuje hrdiny k dalším úspěchům, povolává šest protivníků najednou. Nyní se mírumilovný, i když ponurý hrad proměnil v příbytek příšer, jakýkoli pohyb kolem něj nastane bitvou. Čas znovu navštívit levé a pravé křídlo darebáckého doupěte, není kam jít. Možná budeme zleva. Zde pár Gaolerů cvičí armádu nemrtvých; pokud je to žádoucí, můžete se bitvě vyhnout. Na severu pomozte duším nevinných najít mír, po kterém se objeví váš první protivník pro dnešek.

Lipast je naprosto nemožný, ale to mu nebrání být nebezpečným nepřítelem. I když ... Bez meče nepředstavuje velkou hrozbu. Zábava začíná, když se Slash přestane pokoušet porazit hrdiny pěstmi a přejde na ocel. Vezměte prosím na vědomí, že magie na něj nefunguje, neplýtvejte MP marně. Kombinace X-Strike a pravidelného léčení hrdinů je výhodná pro všechny; pokud je HP hrdinů neustále udržován na přijatelné úrovni, Slash pravděpodobně dlouho nevydrží.

Za vítězství obdržíte Slashovu zbraň - Slasher a schopnost zachraňovat a obnovovat zdraví. Uzdravte si rány a vraťte se.

Nyní je čas prozkoumat pravé křídlo, zda neobsahuje nepřátele a další šéfy. Děti střežící Bariérovou sféru se stanou Stínem. Pamatujete si ještě taktiku proti nim? Pouze magie. Na obrazovce na severu budou všichni „staří známí“ bez výjimky popřát hrdinům všechno nejhorší a promění se v monstra. Na konci cesty narazíte na něco jako Blecha, ale ... vlastně ne. Podivné stvoření zemře jedním zásahem a vezme s sebou všechny MP postavy, která ho zabila. Po bitvě se ukázalo, že náš nepřítel nejenže mu celou dobu bzučel nad uchem v podobě netopýra, ale je také ... transvestitem.

Nejprve doplňte stupnici MP postavy po předchozím neúspěchu, klasické schéma „X-Strike + aktivní léčení“ by nemělo být porušeno! Transvestitský čaroděj, i když je na elementární techniky citlivější, na rozdíl od neproniknutelného Slashe je vůči nim stále velmi odolný, takže se v této bitvě spolehněte na hrubou sílu. Šéf není ani tak silný, jako protivný - rád se oddává změnám stavu, což je špatné pro produktivitu týmové práce.

Za vítězství kromě zkušeností a potěšení obdržíte také Magic Capsule. A znovu se vraťte do hlavní haly (nebo ještě lépe jděte na mapu světa doplnit zdraví a ušetřit).

Notoricky známý Save Point se znovu objevil na starém místě a opět nefunguje podle očekávání. Vkročte do toho a teleportuje hrdiny hluboko do hradu. Připravte se na sérii neustálých bitev. Vždy nejprve vydržte Zaklínače, tihle kluci jsou místní léčitelé, jen bitvy se budou marně protahovat. V hrudi poblíž Ozzie bude Mist Robe, on sám, když se dozvěděl o náhlé smrti svých přátel, spěšně ustupuje. Na dalším místě bude zábava - opatrně vbíhejte pod pohybující se čepele, po cestě vytahujte Temnou poštu z hrudi. Ozzie zrychlí v polovině, vč. buď opatrný. Poté, co se Ozzie znovu odvrátí, bude poblíž páky, kterou kroutil, truhla se Smrtonosným drápem. Další lekcí rozvrhu bude výstup na chatrný dřevěný most. Netopýři sami o sobě nejsou agresivní, k boji jsou vyprovokováni pouze v případě, že se hrdinové setkají s Roundilloem, před kterým se můžete schovat, pokud sejdete po provazovém žebříku. Zde žijí tito notoričtí žongléři, na což tě tělo strážce dříve upozorňovalo. Při boji s nimi mějte na paměti, že mění zranitelnost v závislosti na útocích hrdinů: napadeni mečem - žonglér se stal zranitelným pouze vůči magii a naopak. Střídáním fyzického poškození a magie se s nimi rychle vyrovnáte.

Když přejdete na další obrazovku, první věcí, kterou uvidíte, je Ozzie, která je s něčím velmi spokojená. Než stihnete vykročit, pod hrdiny se otevře poklop a oni se zhroutí do sklepení. Vypořádejte se se šesti Lancery a pak se rozhlédněte. V jihovýchodním rohu bude Magic Capsule, na severovýchodě jsou dvě truhly s Barrier Sphere a Shelter, na severozápadě jsou další dvě s Lapis a Mid-Ether. Nyní nejzábavnější část. Každá ze čtyř stran má jeden Save State a pouze jedna z nich teleportuje hrdiny nahoru, jedna se ukáže jako skutečný save point, který zachrání, poslední dvě budou nepřátelské a útočí (já vím, boj s save pointem je oh-velmi zvláštní). Mimochodem, stojí za zmínku o nich dvě věci - mají skvělou ochranu, ale nízký HP (ahoj Acid and Alkali), oni sami jsou neškodní a ani neútočí a dávají za ně spoustu zkušenostních bodů. Každopádně sem budete muset pravidelně padat, dokud se nevytvoří adekvátní cesta k Ozzie (stejně nemá smysl kreslit cestu, je velmi snadné klopýtnout).

Na další obrazovce bude stoupání po dřevěném mostě pokračovat, ve společnosti silnějších příšer. Kejklíř, jako obvykle, nikam nešel, vč. mějte se na pozoru! Když jste vstali, připravte se na další past zákeřné Ozzie ... Je pravda, že tentokrát to nebude zářit rozmanitostí, jen obvyklým průlomem skrz husté nepřátele. Nic pozoruhodného, ​​kromě bitvy se dvěma a poté čtyřmi žongléry. K vítězství si pořiďte Speed ​​Belt a dvojici lesklých generálů s velkými břichy. Poslední porce nepřátel na další obrazovce (aténská voda v truhle po cestě (pokud se chcete vyhnout bitvám, pohybujte se opřeni o zeď)) a tady je, přitlačená ke zdi (ano, mimochodem, truhly : Mist Robe vlevo a Magic Scarf vpravo). Boj s Ozzie si ani nezaslouží samostatnou kostku; zaútočte na páky za ním a pak jen sledujte ...

Po vítězství se objeví dva Save Points. Pravý opravdu ušetří (určitě to udělejte, protože příští nepřítel bude mnohem lepší než všechny předchozí), levý pošle Maguse. Pokud se cítíte připraveni, klepněte doleva a dopředu. Sejděte po schodech dolů a nevšímejte si netopýrů, až se ocitnete ve tmě. Pokračuj. Tady je, kdo do tohoto světa zavolá zničení ...

Snad nominant na titul nejsilnějšího soupeře v okamžiku hry od samého začátku. Magus ze vzteku hrdinů se schová za magickou bariéru, která absorbuje jakékoli magické poškození a oslabující fyzické poškození až do bodu oplzlosti. Nejprve zaútočte na čaroděje Žábou vyzbrojenou Masamune, tím se sníží šéfova odolnost vůči magii. Při jakémkoli útoku bude Magus protiútokem s kouzlem jednoho z prvků, zatímco se objeví zpráva „Barrier Change: Absorbs all but ...“ a místo elipsy bude napsán prvek, ze kterého bude čarodějova bariéra nechránit.

Poté, co Magus ztratil polovinu svého života, se taktika boje změní. Jakmile se objeví zpráva „Magus sníží stráž, aby začal kouzlit“, Magus odstraní svou magickou bariéru a začne sesílat velmi silné kouzlo „Temná hmota“; V tomto použijte nejsilnější dvojité (nebo dokonce trojité) techniky, které v tuto chvíli máte, ale buďte si jisti, že zdraví hrdinů je na vysoké úrovni, protože se stále musíte snažit přežít Magusovu techniku. Poté, co se vzpamatujete z „temné hmoty“, přejděte znovu do útoku. Mág je mocný, ale stále není věčný.

Po bitvě se ukazuje, že Lavos nebyl dílem středověkého čaroděje, ale byl jím pouze povolán. Kvůli přerušení rituálu svolávání Lavose se k velkému štěstí pro všechny obyvatele planety nebude moci objevit ve světě, ale vytvoří se obrovský nekontrolovaný časový portál, který nasaje všechny účastníky v předchozí bitvě ...
Vpřed do minulosti
Crono měl nádherný sen, ale Ayla přišla a všechno zničila. Zastav Ayla !? Vítejte znovu v prehistorické době. Všechno je na svém místě, jen Magusova stopa je pryč. Vyjděte z chatrče, poté se vydejte na sever a západ hluboko do lesa a vstupte do osamělé chaty. Vesnice Laruba shořela do základů, mnoho obyvatel, včetně Kina, bylo zajato - Reptité vyrazili do akce. Ayla má v úmyslu probojovat se do Tyranno Lair a úspěšně prosí přeživšího staršího o povolení používat Dactyl.

Ayla: Vyhraj, žij. Prohrát, zemřít. To pravidlo.

V severovýchodní chatě byl mimochodem aktualizován sortiment předmětů vyměněných za trofeje:

Petal + Fang = Dreamstone Gun
Okvětní lístek + lesní roh = Dreamstone Bow
Okvětní lístek + Peří = Magma Hand
Fang + Horn = Pravěká čepel
Tesák + Pírko = rubínová vesta
Horn + Feather = Stone Helm

Po všech těch pracích se vydejte na samotný sever v Daktylském hnízdě, tam bude malé stoupání do hor. První věc, kterou musíte udělat, je vypořádat se s Cave Ape a dvěma Schist, poté běžet na sever. Než budete moci vylézt na druhou úroveň, dojde k boji se dvěma Avian Rex. Poté, co vstanete, vezměte Mid-Ether z hrudi a běžte na jih. V zatáčce jsou tři břidlice a truhla se středním lektvarem. pak běžte na sever a východ na nové místo. Okamžitě vás uvítají dva jeskynní opice a jeden Schist; po bitvě běžte na sever, jděte do druhé úrovně, pak na jih (druhohorní pošta v hrudi) a znovu na sever. A tady je Ayla, která ještě neodletěla hledat svou smrt. Hrdinové trvají na tom, že společně to nebude tak nebezpečné, ve výsledku se Ayla nyní navždy připojí k týmu a společně půjdou useknout hlavy ještěrek.

... ale co je to za rudou hvězdu jiskřící na obloze?

Nepřirozený výběr
Tyranno Lair je v srdci kontinentu, podívejte se tam. Jakmile jste uvnitř, zabijte nebo uhněte dvěma jeskynním lidoopům a vběhněte do jediné otevřené chodby. Poté, co jste se vypořádali se dvěma Reptity, uvolněte své příbuzné a běžte na východ a na sever. Na podlaze dole budou za mřížemi další tři Reptits a Kino. Po roztomilé scéně nejprve vběhněte do kamery a chyťte Mid-Ether, poté následujte Kino. Otevře levý průchod vedoucí nahoru, nyní začne vážná hra. Když vstanete, ocitnete se v malé místnosti, kde vlevo a vpravo budou příšery. Pokud se podíváte pozorně, můžete vidět tlačítka na každé straně jižní stěny; jejich stisknutím pošlete létající dinosaury, čímž se zachráníte před bojem. Správná cesta vás zavede pouze k Hi-lektvaru s levou hrudí a pastí vpravo, pokud ji nepotřebujete, běžte rovnou doleva. Po malé bitvě s Reptity bude na vnější straně hradu velmi chladná místnost s neviditelnými teleporty, její jemnosti jsou uvedeny na obrázku níže.

1 - druhohorní pošta; 2 - lektvar; 3 - Triceratopper; 4 - Athénská voda

Poté, co vstanete, jděte na jih a v dalším místě s bojovým průlomem do východní pasáže. Pravé tlačítko otevře dveře, levé udělá totéž, ale vyplivne na vás pár příšer jako bezplatnou aplikaci. Zatlačte na sever a stiskněte tlačítko na zdi. Tím se otevře brána, kterou jste nedávno prošli kolem obrazovky dříve. Běhejte po Nizbel'a (o_o) a určitě zachraňte a obnovte zdraví, protože jakmile se pokusíte vylézt po schodech, zblázní se z takové drzosti a stejně budete muset bojovat.

BOSS: Nizbel II

Mnohem nebezpečnější než jeho bratr. Hlavní obtíž v bitvě s ním je, že na rozdíl od jiných dinosaurů velkého kalibru nepodlehne účinku šoku z elektřiny. Jeho obrana se zvyšuje po každém útoku hrdinů a oslabuje po nabití elektřinou. Neztrácejte proto čas drobnostmi a využijte této příležitosti a využijte nejsilnější a nejdražší techniky dvojí a trojité, střídejte je s bleskem hlavního hrdiny.

Po bitvě přejděte do dalšího patra, tam je poslední pomlčka. Projděte centrální masivní bránou a třemi tlačítky běžte na východ do místnosti. Levý odstraní podlahu, pravý shodí dva Terasaury a prostřední aktivuje Save Point. Lebka se otevírá sama, bez jakýchkoli tlačítek. V otevřené místnosti bude Hi-Ether a tlačítko, které otevírá centrální bránu. Vraťte se a poté, co jste porazili až tři Terasaury, jděte na schůzku s Azalou. Hrozný řev v místnosti za trůnním sálem nevěstí nic dobrého, ale stejně tam musíte jít (vzít Triceratoppera a Mid-Ethera).

Šéf: Azala + Black Tyranno

Přes veškerou zdánlivou brutalitu krále dinosaurů lze tento boj jen stěží nazvat tak obtížným, zvláště pokud jde o hrdiny Ruby Vest. Prvním krokem je zbavit se Azaly. Její fyzická ochrana je na vysoké úrovni, ale s magií je situace lepší, proto použijte nejsilnější magické techniky, protože 2 700 HP není tak obrovský ukazatel. Jakmile bude Azala mimo bitvu, počkejte na zprávu „Snižuje obranu a začíná ukládat sílu“ (Black Tyranno přestane být tak tlustou pletí a začne hromadit energii k útoku) a začněte útočit na Black Tyranno nejsilnějšími technikami . Šéf si ničí vlastní pomalost ... Po každém jeho útoku se uzdravte a pokračujte v ofenzivě.

Po bitvě sledujte nádhernou scénu Lavose padajícího na Zemi a počátek úpadku civilizace Reptite.

Azala: Za prvé, velký ohnivý kámen narazí na Zemi.
Jeho plameny se brzy rozšíří a spálí každý kout
země.

Potom začne po černých pláních stoupat mráz
ohlašovat dlouhou, krutou dobu ledu a sněhu

Hrdinové bohužel nemají čas vetřelce zničit, zatímco on je po srážce zranitelnější a slabší - Lavos se velmi rychle zakopal, nyní jej odtud nelze dosáhnout. Budeme se muset vrátit k hledání řešení. Časový portál, vytvořený poblíž místa, kde padl kosmický dikobraz, přivede hrdiny do dosud neprozkoumané éry starověku.

Kouzelné království
Hrdinové se ocitnou v jeskyni, mimo kterou zuří Azalova úspěšně předpovězená doba ledová. Vyjděte a zamířte na jihovýchod k podivné struktuře. Uvnitř bude teleport, který pošle protagonisty doslova do nebe. Vítejte v Magic Kingdom Zeal. Ocitnete se na ostrově, kde je město Enhasa a další teleportační most, který klesá k zemi. Nejprve zkontrolujte osadu. Na severozápadě budete čelit chlapci, který předpovídá náhlou smrt jednomu z hrdinů v týmu. Dobrá antika ... Na podlaze je také modrý panel, který obnovuje zdraví.

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Sedmé vydání.
„Hon na Nu, část 3“
V dávných dobách můžete bojovat se šesti Nu najednou, ale pouze jednou.

Ve městě Enhasa je za jednou z knihoven tajná místnost. Dostanete se do toho, pokud otevřete tři magické základní knihy v pořadí: voda (severovýchod), vzduch (severozápad) a oheň (poblíž vchodu do města, poblíž regálů). Uvnitř bude osaměle spící Nu. Pokud s ním budete mluvit, nabídne hrdinům, aby s ním a jeho přáteli bojovali. Jako dárek k vítězství - 50TP, Speed ​​Capsule a Magic Capsule.

Po dokončení svého podnikání ve městě jděte ven a sejděte na zem severovýchodním teleportem. Přes chladné a sněhové bouře se vydejte na sever k další Skyway, která pošle hrdiny na hlavní kontinent. Nejprve navštivte Blackbird, kde se setkáte s Daltonem, který bude v budoucnu představovat hrdinům další problémy. Nyní se vydejte ke Kajarovi. Toto město je znatelně větší než Enhasa, lze zde najít spoustu zajímavých věcí.

1. I zde existují kouzelné knihy. Voda na severozápadě, vzduch na jihovýchodě, oheň uprostřed na stole poblíž Nu. Místnost, která se otevře, bude obsahovat Černý drahokam.
2. Na severovýchodě svítí tečka, na kterou je tak snadné dosáhnout. Přejděte do místnosti, poblíž které to jiskří, a prohledejte pravý dolní roh a získejte Speed ​​Capsule.
3. Nu má jednu magickou kapsli vedle knihovny. Přesvědčivého muže bude možné přesvědčit, aby to vrátil, až po návštěvě Zeal Palace a nalezení tzv. „Scratching points Nu“.

To je prozatím vše. Nyní jděte do Zeal Palace. Na druhé úrovni uvidíte Nu, jak kráčí bokem - požádá vás, abyste mu poškrábali záda. Poté, co jste získali znalosti o bodu poškrábání od Nu, můžete se i teď, pokud opravdu chcete, vrátit ke Kajarovi a vyčesat se z Nu Magic Capsule. Nyní jděte na samý jih podél druhé úrovně a promluvte si s ženou s malým květem; na její otázku „Máte rádi rostliny, cestovatelé?“ odpovězte „Ano“ a poté „Pěstujte to tajně“. Toto rozhodnutí dá životu nejen květinu, ale také další úkol na konci hry. Nyní se vydejte do severovýchodního průchodu, na rozcestí jděte na další severovýchod. Tam zaslechnete malý rozhovor mezi Janusem a Schalou. Poté se vraťte do hlavní síně paláce a jděte přímo na sever do trůnního sálu. Uvidíte tam staré známé dveře s podivným symbolem, které se bez námitek otevřou před přívěskem Schala, ale hrdinové odmítnou vůbec podlehnout. Obyvatelé si všimnou nápadné podobnosti přívěsku Marle s přívěskem Schala a dodají, že přívěsek Schala, když je blízko stroje Mammon, začne zářit. Podívejme se na toto tajemné zařízení, nachází se v severozápadní části paláce, za dveřmi, které blokuje spící Nu. Prozkoumejte červenou tečku a přívěsek bude zářit (všimněte si, že když to udělali, hrdinové již nebudou propuštěni z paláce, takže se ujistěte, že se nic nestalo). Nyní zamiřte do trůnního sálu, nezapomeňte vzít Luccu do týmu. Hrdinové tam nebudou vítáni a šéf na ně bude uvržen spolu s horkým čajem a měkkými rohlíky.

V zásadě není ani nutné ho porazit, výsledek bude stále stejný. Šéf je dostatečně silný i na dost napumpované hrdiny, pro každou akci postav má v záloze své vlastní bolestivé protiútoky a sám nestojí a občas cvakne. Je velmi těžké ho porazit na čele, takže použijte trik. Šéf je zranitelný vůči ohnivé magii a nejde zde ani o to, že by poškození z ní bylo vyšší, ale o to, že Golemův protiútok na ohnivou magii je prakticky neškodný. V takovém případě se budete muset vyléčit pouze z obvyklých útoků šéfa, podle potřeby doplnit svého MP a počkat, až dojdou zásoby HP šéfa.

Bez ohledu na výsledek bitvy budou hrdinové zajati. Schala jim pomůže osvobodit se od pozastavené animace a požádá je, aby zachránili Guru života. Obtížnost z ničeho nic vytvoří Prorok, který zjevně nesdílí dobré úmysly s princeznou. Nepřinese oživení rozsudku smrti, ale hrdinové budou vyhozeni z éry, aniž by měli možnost se tam vrátit obvyklým způsobem. Pravděpodobně jste již uhodli, že nyní budeme hledat neobvyklý způsob, jak se vrátit do starověku. Jeden z členů týmu si vzpomene, že podobné dveře otevřené přívěskem byly v éře postapokalyptické budoucnosti v Keeper's Dome ...

Rozbít pečeť
Vydejte se do roku 2300 n. L. Site 32 and Abandoned Sewers vás zavede do Keeper's Dome. V kopuli zůstal pouze osamělý Nu, od kterého se hrdinové dozvěděli, že starý muž, který zde žil, zemřel. Běhejte kolem něj a otevřete dveře se symbolem na severu. Uvnitř prozkoumejte všechny zářící body, které jsou Belthasarovými záznamy o Lavosově původu a skvělém vynálezu, který na hrdiny čeká za posledními dveřmi. Po prozkoumání křídel času zkuste opustit místnost; Objeví se Nu, který zajistí sedadla od zařízení, řekne základy ovládání stroje času a poradí vám pojmenovat ho. Nyní mají hrdinové přístup k jakékoli éře na místě! Nyní s nabitým přívěskem a strojem času v ruce je čas na hledání pokladu!

Nejprve se vydejte do 600 n. L. V Kouzelné jeskyni vezměte z hrudi Kouzelný prsten. Vyjít. Pokud jste ženě s květinou řekli, aby rostlinu zachránila, objeví se v poušti trychtýř, kde žijí daleko od nejslabších protivníků a velmi silného bosse v okamžiku hry. Po sesbírání všech věcí se sem můžete vrátit a získat zkušenosti, protože se všemi brněními nalezenými proti místním plazům budou mít hrdinové větší šanci. Přejděte do Porre, Staršího domu. Budou tam dvě celé truhly; zkontrolujte oba, ale na otázku, zda stojí za to je otevřít, odpovězte ne. Odejděte tudy, vystupte a vydejte se na sever do Truce. Hrudník bude ve druhém patře hostince Truce. Udělejte to samé - zkontrolujte, ale neotevírejte. Nakonec jděte do Guardia Forest a vezměte Speed ​​Capsule z hrudi ve slepé uličce na severovýchodě. V zámku Guardia vyjděte po schodech vlevo od trůnního sálu, ve čtvrtém patře bude další truhla s ozdobou, kterou stačí jen prohlédnout, ale neotevřít. Skončili jsme se středověkem, nyní přejděte do éry současnosti.

Navštivte Mayor's Manor v Porre. Ve druhém patře budou staré známé truhly, nyní je bez výčitek otevřete. V nich najdete Black Plate (Black Vest) a White Plate (White Vest) (v závorkách jsou položky, které dostanete, pokud jste v minulosti nevyšetřili truhly). Nyní míří na sever. V Lucca House Taban představuje své dceři nové vynikající brnění Taban's Suit. Ponořte se do pobřežního víru a vystupte směrem k vesnici Medina. Jděte na sever od osady démonů k modré pyramidě (lesní ruiny). Přívěsek rozepne pyramidu, objeví se dvě truhly a Nu. Můžete si vzít jen jednu věc: meč pro Crono Swallow nebo Guardian Helm. Návrat jeskyní Heckran na kontinent Zenan. Po cestě najdete truhlu s bariérovým prstenem a najednou Speed ​​Ring. Vraťte se do hostince Truce, kde si ve druhém patře vezměte Blue Plate (Blue Vest) (mimochodem se můžete vrátit do středověku a sbírat brnění z truhel, které jste prozkoumali, ale neotevřeli). Nyní se vydejte na hrad Guardia; zde je truhla s ozdobou Red Plate (Red Vest) stále ve věži nalevo od trůnního sálu ve čtvrtém patře. Zbývá poslední místo k návštěvě, konkrétně Bangor Dome, Trann Dome v budoucnosti a hrana, která byla portálem do budoucnosti v současnosti. Ale vzhledem k tomu, že cesta tam v lese je zablokovaná, budete muset udělat obrovskou objížďku všemi místy v éře budoucnosti.

Takže jste zpět ve 2300 n. L. Stroj času přenese hrdiny nikoli na mapu světa, ale do Dómu strážců. Vyjděte a vezměte si kouzelnou kapsli, která se z ničeho nic objevila v místnosti, kde jste četli Belthasarovy poznámky. Poté přejděte na mapu světa a probojujte se na západ prostřednictvím Opuštěných stok a stránek 16. Nejprve navštivte jižní Trann Dome, kde za dveřmi s ozdobou budou dvě truhly s Hi-Ether a Golden Stud a Magická kapsle vedle. Bangor Dome bude mít za dveřmi Alluring Top, Hi-Ether a Workman's Wallet. Poté, co skočíte na portál, který pošle hrdiny na The End of Time, pak navštivte Guardia Forest, 1000 A.D. Poslední aktuálně dostupnou truhlou bude Power Ring.

S důstojností, která snáší všechny útrapy práce hledače pokladů, se vraťte do Dómu strážců a vzlétněte přímo do éry starověku.

Guru běda
Ocitnete se přímo v té jeskyni s dnes již nefungujícím portálem. Cesta do nebeského království je zpečetěná, takže se vydejte na severozápad do jeskyně Terra. Když vystoupáte po schodech, ocitnete se v osadě Pozemšťanů - lidé z toho či onoho důvodu nejsou nadáni magickými schopnostmi. V jeskyni vedle bude obchod s velmi dobrým vybavením. Sejděte dolů, v nedaleké jeskyni žije starší, který vám poví spoustu zajímavých věcí o Janusově minulosti. O dvě patra níže bude další jeskyně s hotelem. Poté, co sestoupíte na samotnou základnu, uložte a vydejte se do jeskyně na východě.

Tady, hned v jihovýchodním rohu, uvidíte tečku, což je vlastně silová kapsle. Na severu narazíte na dvě Mudbeasts. Tito kluci jsou docela nebezpeční, protože jejich fyzická síla se zvyšuje po každém útoku postav, takže nebuďte chamtiví po dvojitých technikách působících na jednoho nepřítele (všimněte si také, že Ayla může pomocí techniky Charm ukrást těmto nepřátelům jednu instanci Rainbow Helm - jedna z nejlepších přileb ve hře). Po vítězství pokračujte na sever, kde se bude historie opakovat. Cestu k řetězci zablokují dvě příšery jiné barvy a jedna Mud Imp, to jsou naši současní bossové.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Bojujte 3 na 3. V ideálním případě stačí k vítězství porazit pouze Imp, ale není to tak snadné, jak by se na první pohled mohlo zdát. Je prakticky nezranitelný vůči fyzickým útokům, vždy protiútokuje a občas dokonce léčí. Zapojte proto především zvíře. Blue Mudbeast je zranitelný vůči ohnivým živlům a Red Mudbeast je náchylný k magii led / voda, vč. při aktivním používání technik Ice Sword / Fire Sword netvory dlouho nevydrží. Pokud se stalo, že jste do týmu vzali Aylu a Roba a vůbec jste zůstali bez magie, dvojitá technika Beast Toss se dokonale projeví. Navíc lze ze všech tří vytáhnout užitečné věci pomocí techniky Charm. Mud Imp ukládá Speed ​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm a Red Mudbeast - Elixir. K vítězství stačí porazit pouze barevná zvířata, zatímco Imp vyrazí na silnici v krátké době.

Vylezte na řetěz nahoru na horu. Přímo před nosem uvidíte Sutinové monstrum, které zaútočí, jen když do něj narazíte. Předně vypne hrdinům veškerou magii, a proto ho bude muset porazit pouze fyzickými útoky. Za jeho porážku dostanete celých 100TP, takže si nenechte ujít příležitost vycvičit postavy, kterým se jejich techniky příliš nedaří. Cesta na sever povede ke dvěma Stone Imp, jedné Rubble, platinové helmě na hrudi a slepé uličce. Vraťte se a vydejte se na západ podél řetězu poblíž toho, na který jste zde vylezli. Po cestě budou další dva Stone Imp, poté vylezte na řetěz na další obrazovku. Na západě bude slepá ulička a suť. Cesta na východ a sever povede k bitvě se dvěma Gargoyle - mají útok, který snižuje HP na jednu, vč. být ve střehu. Save Point bude o něco severněji. Pokus o sledování řetězce na východě vyústí v bitvu se dvěma Stone Imp a jedním Gargoyle. Ocitnete se na osamělém ostrově se dvěma truhlami (Platinum Vest + Shield Sphere) a jednou Rubble. Vraťte se, na severozápadě bude truhla s bariérovou koulí a přibližně uprostřed bude přechod do centrální části ostrova. Poté, co poběžíte a vystoupáte na samotný vrchol, vezměte Lapise z hrudníku a poté následujte řetěz na východ. Prolomte hordy nepřátel na jihu. Na samém jihu žije osamělá Sutina a v hrudi poblíž přechodu na východ bude Bariéra.

Další obrazovka vás potěší novým druhem nepřátel a hned hrudníkem s Lapisem nahoře. Na jihovýchodním ostrově budou dvě truhly s Hi-Ether a Barrier Sphere. Pak jděte na sever. Znovu pobíhejte po ostrově po obvodu, bojujte s Rubbleem a vezměte Shield Sphere a Shelter ze dvou hlídaných truhel na jihu. Po klikaté cestě dojdete k dalšímu Save Pointu. V dalším místě se po jediné správné cestě (první truhla bude s Time Hat) dostat na východní ostrov (vedle truhly s Hi-Ether plus Magic Capsule v jihovýchodním rohu), poté na sever.

BOSS: Giga Gaia

Groteskní stvoření, nic neřekneš. Vlastní arzenál velmi nebezpečných útoků, které zasáhnou všechny postavy, ale bez rukou je jako žádné ruce, takže nejprve zbavte šéfa jeho končetin, jinak bude nejen neustále útočit na hrdiny, ale čas od času tělo uzdraví. Dvojitá technika Falcon Strike (Crono + Ayla) bude proti monstrum velmi účinná. Po zničení rukou přepněte na samotného bosse (mimochodem pomocí techniky Charm se můžete pokusit nakreslit Speed ​​Capsule od bosse). Končetiny protivníka brzy dorostou, takže postup amputace bude muset být opakován.

Poté, co porazil šéfa, bude pečeť od Guru života odstraněna a tento Guru se ukáže jako náš starý přítel Melchior, pouze z minulosti, před prvním seznámením s hrdiny. Poté bude následovat dlouhá řada scén, po nichž budou mít hrdinové nový cíl - zastavit veškeré šílenství, které se nyní děje v Ocean Palace a zničit Mammon Machine. Za tímto účelem Melchior předá hrdinovi Ruby Blade. Pak se vraťte zpět do Zeal Palace.

Co leží dál
V Kajaru si můžete koupit skvělé vybavení od Nu, ale pokud řeknete, že váš přívěsek patří Schale, dostanete jen sušenku s máslem. V trůnním sále paláce bude osamělý Dalton, rozhořčený skutečností, že nebyl vpuštěn do Ocean Palace.

Šéf: Dalton

Dalton není nebezpečným nepřítelem pro hrdiny, kteří porazili samotného Giga Gaia. Jediné, čeho se je třeba bát, je šéfova recepce, která jedné z postav ubírá polovinu života. Jinak Dalton jako šéf není nic rozumného.

Poražený, ale ne zlomený v duchu, Dalton ustupuje na bojiště a otevírá hrdinům cestu do hlubin oceánu, kde odpočívá Ocean Palace.

Lavos vábí
Nyní jsou hrdinové blíže než kdy dříve k Lavosovi. Jsou tu také Masa & Mune a zjevně je netěší veškerá negativní energie, kterou je toto místo doslova nasyceno. Uložte a obnovte zdraví v blízkém Save Point a poté jděte hluboko do paláce. Hrdinové nebudou moci postoupit za velké místnosti, musíte na to nejprve přijít s malou hádankou s tlačítky; nezapomeňte si také vzít truhlu s runovou čepelí nedaleko od vchodu a truhlu s aeonským oblekem v pravém dolním rohu místnosti.

Nejprve malá pomoc. Hlavními nepřáteli zde budou Scouter tří různých barev, z nichž každá je zranitelná vůči kouzlu pouze své vlastní barvy, nikoli té opačné. Pokud proti nim použijete magii špatného prvku, dostanete v reakci silný protiútok a fyzické útoky jsou velmi slabé, proto se nyní důrazně doporučuje sestavit tým s důrazem na magii.

Začněme tedy místností vpravo nahoře. Klikněte na tlačítko na podlaze, objeví se Djinn a Ghul. Nejprve se zbavte druhého a poté se vypořádejte s Genie. Poté dupněte na jihovýchod, kde bude truhla s Aeonian Helm, neúnavně střežená dvěma Red Scouters plus Zealot Mage. Nyní se vydejte na západ zpět do hlavní haly, poté na jihovýchod. Pokud si přejete, můžete se vyhnout dvěma modrým skautům, na jihu bude box s Kaiser Arm a uprostřed čtyři stacionární barevné Scoutery (stačí nešlápnout na panel mezi sloupy, abyste zapojit se do bitvy). Tlačítko na západě otevře kýžený most v centrální hale na jih a ve skutečnosti můžete okamžitě běžet po vývoji scénáře, ale stále existují neprobádané truhly. Na západ od tlačítka je tedy Sonic Bow. Jihozápad - Shockwave poblíž dvou červených skautů a chytře skrytého Demonslayer - abyste se k němu dostali, musíte běžet proti směru hodinových ručiček po levé stěně a po neviditelné cestě se dostat do malé místnosti s drahocennou hrudí. Západní místnost z centrální haly povede k Empyrean Blade. Na severozápadě není co dělat, protože cesta je již dále otevřená, takže okamžitě jděte na jih. Bestiář bude doplněn novým typem nepřátel, po vítězství sejděte po schodech dolů. Čím nižší, tím vytrvalejší budou zlí, na konci cesty budete opět komunikovat s jednou z částic Masamune, po události se přepnete do samotného srdce Ocean Palace, kde pokračuje královské šílenství. Když se vám ovládání vrátí, slezte dolů a nezapomeňte uložit a doplnit zásoby HP a MP v Save Point. Na jihu bude výtah, při jehož vykořisťování budou hrdinové terorizováni jednoduše davy zlých zlých mužů. Pokud opravdu chcete dostat Magic Capsule, pak jděte ven a znovu vstupte do místnosti výtahem a jděte nahoru; tablet bude na levé stěně. Ale budete muset jít dolů sami znovu ...

V další místnosti si budete muset zase pohrát s můstky a tlačítky. Centrální nefunguje, tak navštivte vedlejší místnosti. Ať už vlevo nebo vpravo, budou tam tři Scoutery, z každé barvy jeden, aby ochránili drahocennou páku. Zatažením za obě páky bude středový panel fungovat a zapojí most. Další místnost bude Save Point a najednou Elixir. Na obrazovce na severu se opět setkáte s Daltonem, který vás pustí na hrdiny ...

BOSS: Golem Sisters

Dva golemy za cenu jednoho. Dalton je něco bez představivosti ... Hlavní technika, která spočívá v používání výhradně ohnivé magie, funguje bez problémů, a zde je třeba vzít v úvahu, že tentokrát jsou dva protivníci, takže zkuste chytit dva z nich pomocí vystřelte, aby jeden z bossů znovu nezachytil.

Po vítězství se vraťte k bodům uložení a pokračujte na sever. Nakonec se hrdinové dostanou k Mammon Machine. Události bohužel nepůjdou podle plánovaného scénáře a Ruby Blade nebude moci zařízení navždy uklidnit. Lavosovu probuzení se nedalo zabránit ...

Hrdinové budou vtaženi do bitvy proti Bestii, ale je nepravděpodobné, že by dokázali odolat i úplně prvnímu útoku Lavose, v důsledku čehož bitva skončí velmi rychle. Prophet odhalí svou identitu a také se postaví proti monstrum, ale bohužel ne s nejlepším výsledkem jako hrdinové. Jako první se probouzí Crono, který se pokusí bojovat s Lavosem sám, aby zachránil své přátele, za což zaplatí životem.

Nový král
Protagonisté se ocitnou v místnosti bez věcí, zbraní a dokonce i peněz. Vylezte po schodech, zjistíte, kde přesně jste. Když se vrátíme k fotoaparátu, jedna z postav si něčeho všimne v levém horním rohu. Po jejím prozkoumání se hrdinové ocitnou ve větrací šachtě. Běhejte nejprve na západ a na jih, úplně dole se dozvíte osud nešťastné epochy. Poté, co se vydáte na severovýchod, musíte ventilací najít celu s hrudníkem a spícím strážcem. Slezte dolů, v hrudi bude vybavení vedoucí postavy. Další truhla bude v jihozápadní místnosti, střežena dvěma nepřáteli. Dvě postavy jsou již ozbrojené a velmi nebezpečné, takže opusťte místnost dveřmi. Jděte po eskalátoru na sever. V levé místnosti bude truhla s penězi a třemi daltonity. Místnost na severovýchodě, střežená dvěma daltonity, bude obsahovat bajt a přepravku vybavení pro poslední postavu. Poté pokračujte na sever na další obrazovku. V západní místnosti bude poslední truhla s věcmi, dva daltonští a jeden bajt, a dveře, kterými po vrácení všeho potřebného vybavení.

Odjedete na jednom z křídel auta. Ve věži (nepřátelé jsou podobní kaučuku) běžte až na západ. Tam narazíte na nejdůležitějšího golema jménem Golem Overlord.

Chudák se bojí výšek, takže nebude vůbec útočit. Po několika tahech však v slzách uteče z bojiště a hrdiny tak zůstanou bez drahocenných bodů zkušeností. Nešetřete tedy na technicích a zkuste to co nejdříve deaktivovat.

Dalton neztrácel čas a vycvičil naši epochu létat a střílet z laserů. Zbývá ho jen přesvědčit, aby vrátil majetek někoho jiného jeho skutečným vlastníkům.

Šéf: Dalton Plus

Jeho protivník je stále nedůležité. S výjimkou starého známého Iron Sphere nemá vůbec žádné techniky schopné hrdinům vůbec ublížit. Abyste od šéfa nedostávali neustále poloviční protiútoky HP, nešetřete na magii a maximálně využívejte techniky, protože darebák se neliší ve zdraví.

Nakonec se pokusí svolat Golema Overlorda, jen on už je ... na shledanou. V důsledku toho bude Dalton nasát na svůj vlastní portál, takže hrdinové se budou muset se starým novým vybavením vypořádat sami. V důsledku toho protagonisté omylem vyrazili letadlo, ale úspěšně ovládli aktualizované řízení. Hrdinové automaticky přistanou na ostrově přeživších v naději, že si stále najdou přítele. Obyvatelé nahlásí, že někoho vidí v Severním mysu. Tam najdete světlo, při zkoumání, který Magus se objeví, který řekne něco o své minulosti. Na konci dostanou hrdinové na výběr - bojovat s čarodějem, nebo odmítnout bojovat. V druhém případě se k týmu připojí Magus, který je velmi dobrým válečníkem a kouzelníkem. V obou případech bude mluvit o Guruovi času, který hledal způsob, jak změnit osud. Posaďte se do epochy a sledujte scénu se znovuzrozením Ocean Palace v hrozné struktuře zvané Black Omen. Jako by nám jedno neštěstí nestačilo, v prehistorické a středověké době se zelené portály objevily přímo na mapě světa.

Časové vejce
Vydejte se na Konec času a promluvte si se starcem. Ukazuje se, že je Guru času. Dá hrdinům Time Egg a poradí jim, aby si promluvili s tím, kdo Epochu vymyslel. Tito. teoreticky bychom teď měli jít rovnou na 2300 n. l., ale abychom neběhali sem a tam, navštivte nejprve 1000 n. l. a vezměte si panenku Crono z jeho domu (pokud jste na začátku hry o ni nebojovali, pak na festivalu navštivte Tent of Horror a vyhrajte ji za 40 stříbrných bodů). V Keeper's Dome si promluvte s Nu, řekne vám, co bude hrdiny čekat na Death Peak, a poskytne mu pomoc při překonávání nárazů větru. Je čas vyrazit do hor.

První obrazovka je již známá. Vítr fouká tak silný, že nikoho nepustí dovnitř. Doběhněte k panence, promění se ve strom, za kterým můžete čekat silné proudy větru. Na další obrazovce již takové problémy nebudou a začne normální hra. Utíkejte doleva, zničte tři Blood Yolk, vezměte z hrudi Magic Ring a vylezte na zeď s římsami. Po jediné cestě jděte na východ a znovu na sever do hory. Další obrazovka bude vpravo. Macabre bude přidán do dalšího balíčku Blood Yolk. Na jihovýchodě bude Save Point a truhla s bariérovým prstenem. Na severozápadě je jeskyně střežená dvěma Macabry. V jeskyni na vás čeká Lavos Spawn. Je mnohem slabší než táta, ale má značnou rezervu HP a stačí ho porazit do hlavy. V hrudi poblíž bitevního pole bude pro Roba Gigaton Arm. Vyjděte jeskyní na severu, pak běžte klikatou cestou a ocitnete se v již známé jeskyni, jen z dříve nepřístupné strany. Vedle toho je v truhle Brave Sword, poté vyjděte na jih. Venku nebude jiskřivá tečka pilulka, ale tlačítko, které otevírá novou cestu. Bohužel nemůžete nijak seskočit, takže se vraťte na místo s bodem uložení a jděte do nedávno otevřené jeskyně. V truhle po cestě najdete Hadean srp. Obrazovka na severu bude mít další bitvu s potomky hlavního gada. Po vítězství jděte na západ, kde musí hrdinové opatrně kráčet po úzké stezce pod poryvy větru a nespadnout; v případě pádu bude nutné část cesty znovu překonat. Zní to jednoduše, ale ve skutečnosti budete s největší pravděpodobností muset běžet. Na druhé straně bude vodopád Blood Yolk, za nimi krabice s Yaksha Blade. Při sestupu z proudů nepřátel se opět ocitnete na známém místě, jen v jeho další části. Vydejte se na západ na další obrazovku, kde vám poslední třetí panenka Poyozo napoví, co dělat se skořápkou Lavos Spawn. Sejděte dolů po římsách, utíkejte na západ (po cestě jděte znovu po římsách dolů k záchrannému bodu a hrudníku s Dark Helm), poté porazte ošklivý zlý trn a zasuňte jeho skořápku na zeď římsami. Poté, co vstanete, vezměte paměťovou čepičku do krabice na východ. Poté už zbývá jen na sever, kde bude výstup dokončen, načež sledujte nádhernou scénu shledání starých přátel.

V plné síle se automaticky vrátíte na Konec času. Promluvte si se starým mužem, pak se osvobodíte od omezení linearity scénáře a budete ponecháni svým vlastním zařízením. I teď můžete jít do bitvy s Lavosem (což je nepravděpodobné, že by i teď skončilo ve prospěch hrdinů), nebo se můžete řídit Gasparovými radami a cestovat po světě. Poslední kapitola tohoto příběhu začíná ...

Osudová hodina
Jak jsem řekl, od této chvíle už hra hráče nevede za kliku. Pořadí plnění dalších úkolů tedy může být libovolné. Tak jako tak…

1. Fionin les
První na řadě bude pátrání po záchraně lesa ve středověku. Leťte do pouště severně od Porre a vstupte do Fioniny vesnice. Po rozhovoru s ní a jejím manželem, který se vrátil na frontu, se dozvíte, že příšery pod pouští vysávají život z rostlin a brání regeneraci lesa a také, že tyto příšery nemají rády vodu (a také led). Věřte proto týmu Marle, Frog nebo Magus a jděte do nálevky poblíž. Vstupte do středu pohyblivého písku a ocitnete se v jeskyni. Tady je spousta truhel, v nich najdete Lapise poblíž místa havárie, Hi-Ether na severozápadě, Elixir na jihozápadě a Aeonian Suit na jihovýchodě. Pak jděte na jih. Nejsou zde žádní obyčejní nepřátelé, ale je tu boss, který se čas od času objeví tu a tam. Kromě samotného šéfa existuje mnoho truhel se všemi druhy věcí (ve směru hodinových ručiček): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. A teď Boss Time.

Šéf: Melphyx

Docela protivný chlapík, všichni v zesnulém Zombor'a. Horní a spodní polovina také přidala jádro uprostřed, ze kterého někdy šéf nasává život pro osobní potřeby (Speed ​​Capsule můžete vytáhnout z jádra, takže má smysl vzít Aylu do týmu). U fyzických útoků je boss poprvé zcela nezranitelný, je nutné použít vodní nebo ledovou magii, aby se obrana nepřítele snížila na adekvátní úroveň.

Za prvé - nespěchejte zničit jádro, bez něj šéf odletí z cívek a stane se v bitvě ještě nebezpečnějším, takže má smysl čas od času vyléčit jádro, protože absorbuje magii. Osvědčená technika X-Strike funguje skvěle proti samotnému bastardovi (pokud jste do týmu vzali Aylu, pak bude triple 3-D Attack technika ještě lepší).

Po vítězství vystoupejte na povrch, ale nezapomeňte si cestou vzít kapsli síly. Vezměte Robo do týmu a promluvte si s Fionou, robot mu nabídne pomoc při oživení lesa. Přesunout do epochy v roce 1000 n. L. a podívejte se, co se stalo z kdysi mrtvé pouště, loď není kde kotvit. Přejděte do svatyně Fiona, jeptiška vpravo nahoře prodává velmi dobré pokrývky hlavy, které chrání před změnami stavu. Jděte nahoru a setkejte se se starým přítelem, který pracoval čtyři století, aby znovu oživil les. U příležitosti shledání se hrdinové rozhodnou strávit noc v lese. Robo, který stále prochází rekonstrukcí, má několik zajímavých spekulací o povaze Časové brány a síle, která hrdiny celou dobu poháněla. Poté, co všichni hrdinové usnou, však Lucca uslyší charakteristický zvuk časového portálu a jde zkontrolovat. Neobvyklý červený portál ji pošle rovnou do roku 990 n. L. do domu Luccy. Přečtěte si poznámku, další bude v prvním patře v severní místnosti, kde se píše, že jako heslo pro nouzové vypnutí pro určité zařízení bylo použito jméno Tabanovy manželky Lary. Odejdete v hlavní místnosti, uprostřed je obrovské zařízení, které si Lara bude chtít trochu vyčistit na hlavě. Lem se zachytí o mechanismus a zařízení se zapne. Přiběhněte k zářící tečce a zadejte heslo L A R A, to zachrání Luccovu matku před ztrátou nohou. Pak si přečtěte nové fragmenty Lucčina deníku a vraťte se portálem zpět do budoucnosti. Následovat bude malý dialog mezi Luccou a Robem, ve kterém první quest bezpečně skončí.

2. Ozzieho pevnost
Malý dodatečný úkol na východ od Fiendlord's Keep. Starý přítel Ozzie postavil malou pevnost ve stylu hradu Magus, kde páchá zvěrstva. Z vzhledu pána nebude nadšený a opět budeme pozorovat pouze paty zeleného břicha. Na další obrazovce je boj s Flea. Čaroděj se za poslední dobu nedozvěděl nic nového, a proto po několika úderech rychle vyrazí na silnici. Na obrazovce na severu se Ozzie zmíní o určitém pokladu, který ukradl Fiendlord Keep pod rouškou noci, načež vyvolá několik příšer, které ... obecně uvidíte. V dalším místě na vás bude čekat Slash. Je o něco silnější než Flea, ale také není nijak zvlášť obtížný. Po vítězství běžte na sever, kde Ozzie připravil pro postavy nejhloupější past, jakou si lze představit. Ignorujte hrudník, běžte doprava a sledujte zábavnou scénu. Udělejte si čas na sever, ale podívejte se na zeď naproti průchodu, bude tam tajná místnost s Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe a Magic Capsule. A truhla, na kterou Ozzie lákal, bude obsahovat Hi-Ether. Na severu už proběhne plnohodnotná bitva o bosse.

BOSS: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Společně již představují určitou hrozbu pro zdraví hrdinů. V podstatě s jejich velitelskými technikami a protiútoky. Proto je velmi odrazující použít proti nim kouzlo hromadného ničení, je lepší z každého postupně vyřadit ducha a nerozptýlit své síly. Flea je první, kdo se stáhl z bitvy, protože po porážce Slasha odejde z bojiště.

S pomocí Charm můžete také čerpat jedinečné předměty od každého nepřítele, které nikde jinde nenajdete. Pokud chcete shromáždit sbírku všech věcí ve svém inventáři, pak vezměte Aylu do týmu a začněte podvádět padouchy, dříve nebo později se všichni rozejdou se svými posledními kalhotami.

Ze soupeřů bude jeden rozhořčený Ozzie, který znovu uteče. V truhlách bude Speed ​​Ring a Clarity Cap. Po Ozzině upřímné řeči se staromódním způsobem schová za svůj ledový štít. Zase za něj udeřte na páky, ale tentokrát bude padouch mazanější. Vraťte se na bojiště a pak sledujte vtipnou scénu vítězství kotěte nad Velkou Ozzií.

Na této vtipné poznámce pátrání skončí. V zájmu zvědavosti můžete v současnosti létat do Medina Village a obdivovat výsledek.

3. Hrob hrdiny
Duch velkého středověkého rytíře přijal maso a nyní se bojí obyvatelů Chorasu v současnosti (Choras je jihovýchodní kontinent). Znáte mnoho takových rytířů? Ano, tento úkol je zcela věnován Frogovi.

Nyní sami navštivte Northern Ruins, kde se setkáte s týmem opravářů, kteří řeknou, že opravili vše, co mohli, v dalších patrech řádí příšery. Vyčistěte toto místo od všech nemrtvých (ve spodním patře poblíž dveří bude truhla s Turbo Etherem), poté se vraťte do Rezidence a pokračujte v opravách (tentokrát je služba zaplacena, peněženka hrdinů se bude za 2000G cítit lépe ). V Northern Ruins se historie bude opakovat, opraváři znovu vyrazí na silnici a na obzoru uvidí příšery. Pokud jste již vyčistili pravou stranu ruin od kostlivců, pak okamžitě vraťte a znovu objednejte opravy. Tentokrát zaplátají poslední díry, načež se bude možné bezpečně pohybovat ruinami. Přejděte do východní části ruin a zkontrolujte (ale neotvírejte!) Všechny černé truhly, které tam budou, pak se vraťte zpět a jděte na levé křídlo. Vezměte Žábu do týmu a prozkoumejte náhrobek. Po krátkém rozhovoru Frog'a s duchem přítele najde legendární meč svou skutečnou sílu.

Nyní vlétněte do hor Denadoro a nahoru k vodopádu a vrhacím kamenům FreeLancer. Postavte Froga jako vůdce skupiny a dosaďte se pod kameny. Žába chytí jeden z hozených kamenů, v rukou žáby se promění ve Zlatý drahokam. Král Midas, od Boha!

Zbývá jen vypořádat se s černými truhlami. Letět do 1000 n. L. a vydejte se do Hero's Grave, dříve Northern Ruins. V pravém křídle vezměte Moonbeam Armor z černé hrudi (vynikající brnění, které také chrání před magií). Hluboko v bývalých ruinách najdete Valkyrie Bow a Suzaku. Poblíž Kýrův hrob bude kouzelná kapsle.

4. Původ strojů
Postavte Roba jako vůdce strany a vydejte se do roku 2300 n. L. v Janovském dómu, který se nachází na kontinentu, kde kdysi byl Choras. Všimněte si, že jakmile se Robo přiblíží k terminálu, cesta odtud bude uzavřena, vč. určitě se dobře připrav. Následovat bude dlouhý dopravník, během kterého vás budou obtěžovat různí roboti; čím dále, tím vytrvalejší. Na další obrazovce, po dopravníku, bude docela masivní hádanka. Utíkejte doleva a rozbijte dva roboty; cestu k panence Poyozo nevhodně uzavře robot, který nás stejně jako Gandalf z „Pána prstenů“ tvrdohlavě nepustí. Poté se trochu vraťte a běžte na sever, kde na vás budou čekat tři verze 4.0 a osamělý Hi-Potion v truhle (mimochodem, jeden z těchto robotů nemusí čekat a odejde otevřít jižní dveře, pak budete s ním muset bojovat uvnitř). Nedaleko bude terminál, kde můžete získat pár tipů na hádanku. Vběhněte do malého panelu poblíž terminálu (musíte jej otevřít stisknutím zeleného tlačítka), Robo začne jiskřit po celém těle. Utíkejte na jih, stiskněte zelené tlačítko poblíž podobného panelu a vstupte do něj, tato akce otevře dveře vedle něj. Uvnitř najdete dvě krabice Hi-Potion a 50 000 G (a jednu verzi 4.0, pokud otevřel dveře, a ne hrdiny). Vraťte se a vydejte se dveřmi na severozápad. Budou zde další elektricky zamčené dveře a také čtyři laserové stráže. Na severu bude zeď se třemi tlačítky; stiskněte doleva a doprava, otevře se panel vedle něj. Utíkejte pro elektřinu a otevřete dveře první panence Poyozo.

Poté, co jste v této části kopule udělali téměř všechny věci, běžte na východ a on je zářícím bodem (tento bod pošle hrdiny přímo k východu z kopule) na sever. Za dveřmi poblíž dopravníku budou dvě truhly s Elixirem a Lapisem a tři verze 4.0. Vystupte a běžte na sever i přes pohyb dopravního pásu. Vlevo budou další zavřené dveře; je lepší okamžitě stisknout zelené tlačítko, abyste později neztráceli čas. Pokud narazíte na samotnou základnu dopravníku, uvidíte nápovědu s neviditelnou cestou na sever. Vraťte se a jděte do dveří nalevo od jiskřivého bodu. Jeďte výtahem, v případě potřeby uložte a pak hned zabočte do dveří vedle. Běhejte dlouhou chodbou, na konci bude další výtah, který pošle hrdiny do již známé části kopule, jen do její dříve nepřístupné části. Utečte na jih s červeným laserem, který vám blokuje cestu, a vypněte jej stisknutím tlačítka na zdi. Pamatujete si tu tajnou pasáž, kterou nám robot ukázal dříve? Spusťte a stiskněte další tlačítko na druhé straně, které převrátí dopravník. Vraťte se k dobití a otevřete poslední elektrické dveře. Na druhé straně budou dvě truhly s Turbo Etherem a Hi-Etherem a také jeden mírumilovně vyladěný robot. Zkuste si s ním promluvit, stejně bude pokojně chodit za hrdiny. Úkolem je odvést ho k strážnímu robotovi v jihozápadní části lokality. Dva roboti na sebe budou zírat a v tuto chvíli můžete vyzvednout panenku Poyozo a ostražitý klobouk z hrudi.

To je vše, obě hračky po ruce, nyní je čas navštívit místní úřady. Jeďte znovu výtahem, ale nyní běžte na jih (Lapis v hrudi) a na západ. Tam se setkáte s růžovým robotem řady R zvaným Atropos. Po ne úplně příjemném rozhovoru s ní budete muset bojovat.

BOSS: Atropos XR

Boj bude probíhat jeden na jednoho. Atropos je téměř zrcadlovým obrazem našeho Roba v boji, takže buďte opatrní. V tomto boji skvěle funguje kombinace Rapid-fire Fist a Heal Beam. Dříve nebo později dojde HP šéfovi.

Po bitvě si Atropos před smrtí obnoví paměť a dá Robovi luk, který našemu robotovi dodá rychlost a ochranu před magií. Na sever od bojiště bude za lasery Megalixir. Pak jděte na západ a dolů po schodech (15 000 G v hrudi) a na sever ke dveřím. Za ním uvidíte, co kopule vlastně dělá, ale zastavit tuto ostudu není tak snadné. Běžte na východ a vystupte, abyste se dostali k truhle s Hi-Etherem. Je to slepá ulička, takže se vraťte a jděte po schodech nahoru. Nyní míří na sever. Dejte obě panenky Poyozo na svá místa a otevřete je.

Tady je, podněcovatel genocidy budoucnosti.

BOSS: Mother Brain

Hologram, ale takový bojový. Navzdory skutečnosti, že zdraví šéfa je ještě nižší než u Atropos XR, je Mother Brain mnohem nebezpečnějším protivníkem. Existují dvě možnosti pro vývoj událostí:

1. Zničte všechny tři terminály, poté, co se narychlo pokusíte zbavit Matky Mozkové nejsilnějšími útoky, dokud se její obrana a útok stanou jednoduše nesnesitelnými.

2. Zničíš pouze dva ze tří terminálů a poté způsobíš útoky na bosse, jehož poškození přesáhne 1000 HP, abys překonal léčivý účinek posledního zbývajícího monitoru. Tento přístup bude nudnější, delší, ale mnohem bezpečnější.

Po vítězství získá Robo Teraton Arm a Crisis Arm a veškerá aktivita dome bude trvale zastavena.

5. Sluneční kámen
Tento dodatečný úkol vypráví příběh starověkého kamene, který září jako slunce. Vezměte Luccu jako tým, nasaďte na každého ohnivzdorné brnění (pokud z nějakého důvodu není, pak nejprve navštivte prehistorickou éru a vyměňte za ni trofeje) a vydejte se do chrámu Slunce v postapokalyptické éře (jihozápadně od Keeper's Dome ) ... Než budete mít čas projít pár kroků, B-B-BOSS TIME !!

BOSS: Syn Slunce

Ne tak obrovský a žhavý jako táta, ale přesto ... Už více než 15 let tento boss vytváří spoustu problémů hráčům všech věkových kategorií. Zde nejde o to porazit samotného Syna Slunce, ale porazit světla, která ho obklopují, fyzickými útoky. Mezi nimi jsou i tzv. skutečný plamen, který při zasažení přenáší poškození na samotného šéfa. Zpráva „Syn Slunce ztrácí své světlo“ znamená vítězství hrdinů.

A ani se ho nepokoušejte porazit kouzlem hromadného ničení - nešťastník obdrží jako odpověď šest protiútoků.

Když jste vyhráli, jděte nahoru, kde budete mít k dispozici legendární Moon Stone. Leťte do prehistorické éry ve Sluneční svatyni (malý ostrov na severovýchodě mapy, který v žádné éře nemění své umístění (ani Armageddon s ním nepohnul!)). V daleké části jeskyně dopadne na zem sluneční světlo, na toto místo položí Měsíční kámen a odejde. Leťte do 2300 n. L. A podívejte se, jak si tam oblázek vede. Bohužel, v žádném případě tam není. Let do 600 n. L. - Měsíční kámen je stále na svém místě a poblíž leží kapsle síly. Je zřejmé, že jsme v současnosti ukradli kámen, letíme tam. Když letíte nad Porrem, uvidíte charakteristickou záři z oken Starostova panství. Všechny důkazy existují, ale starosta to tvrdošíjně odmítá. Přejděte na nedalekou Snail Stop a kupte si Spiced Jerky od prodejce za 9 900 G. Leťte do 600 A.D. a ve Starším domě dejte ženě nedávný nákup pro hezké oči (můžete si samozřejmě vzít peníze, ale nemá to smysl), pak slíbí, že bude tak štědrým způsobem vychovávat své děti. Nyní je starosta v současnosti nejlaskavější osobou a ochotně vám dá Měsíční kámen. Vraťte kámen na správné místo a cestujte do 2300 n. L. Byl plně nabitý a stal se Slunečním kamenem. Události se automaticky přenesou do Luccova domu, kde Lucca využívá energii kamene k vytvoření Wondershotu a její otec vyrobí sluneční brýle.

6. Duhová skořápka
Příběh pokladu, který se třpytí všemi barvami duhy.

V roce 600 n. L. navštivte hospodu v Chorasu. Toma je tam jako vždy na skle. Promluvte si s ním, Toma vám řekne, že se zdá, že našel polohu Rainbow Shell, ale že je z toho velmi nervózní. Toma předá hrdinům svůj drink a zeptá se, zda události pro badatele probíhají podle nejhoršího scénáře, nalijte jej na jeho náhrobek.

Hrob průzkumníka lze nalézt v roce 1000 n. L. na severozápadě stejného kontinentu, na Západním Kapsku. Splňte jeho žádost a v důsledku toho se objeví duch Toma, který bude vyprávět o ostrově jménem Giant's Claw, který se nachází na severozápadě kontinentu. Vraťte se do středověku a vydejte se právě k tomuto Obřímu drápu.

Zní povědomě? Po obrazovce budou všechny pochybnosti rozptýleny. Tyranno Lair se částečně vynořil zpět z útrob Země, místy přežila i architektura. V místě na jih se vydejte na západ k hrudi s Clarity Cap, poté zpět na východ, po schodech nahoru a do pasáže. Ocitnete se na místě se třemi tlačítky na podlaze; prostřední zapíná Save Point, pravý vyvolává dva Fossil Ape, levý čistí podlahu. Skočte za kotětem. Ocitnete se v místnosti se dvěma tlačítky. Levá otevírá lebku a pravá jednoduše přivolává nepřátele. Na podlaze za lebkou bude kapsle síly, pak se vydejte na jih zpět do jeskyní. Sejdete po schodech dolů a dostanete se k truhle s Hi-Etherem nalevo a Strength Capsule napravo. Poté vystoupejte po schodech zpět a běhejte po jeskyni proti směru hodinových ručiček po obvodu, poražte po cestě dva Fossil Ape a na konci si vezměte nenápadnou truhlu s Blue Gemstone. V dalším místě vás cesta vzhůru vrátí hrdiny téměř na samý začátek žaláře, takže jděte dolů, vezměte z truhel Zodiac Cape a Lapise. V dalším místě budete opět pozorovat známá místa. Pravá lebka je zavřená, takže dupněte do levé a vylezte po schodech. Tlačítka stále srážejí příšery z dohledu. Levá cesta povede k truhle s Wrath Band, pravá vás pošle do jeskyně se dvěma Rubble a pastím vejcem, které hrdiny shodí dolů. Vyjděte, jděte doleva a vydejte se nahoru, abyste získali posilující kapsli. Pak se vraťte a jděte dolů. V komoře, kde bylo Kino před miliony let, se vytvořila obrovská díra, do které potřebujeme. Slyšet vrčení? Ano, to je ono ... Další výbuch z minulosti. Předem si oblečte brnění, které chrání před ohněm.

BOSS: Rust Tyranno

Starý známý v mezidobí nezůstal o nic moudřejší a zarputile pokračuje v boji, přičemž taktiku odpočítávání používá pro následné uplatnění silného požárního útoku (který díky brnění zcela zmizí). Série mocných trojitých útoků proti bossovi a antropologické muzeum bude mít novou expozici.

Jakmile bitva skončí, utečte na sever a najděte legendární artefakt. Pravda, hodně to neslušně váží, hrdinové to sami od sebe neodtáhnou, o pomoc budete muset požádat zvenčí. Když poběžíte na jih, události se automaticky přenesou na hrad Guardia, kde se král dohodne, že pomůže hrdinům s artefaktem a ponechá si Rainbow Shell jako národní poklad.

Nyní je čas navštívit hrad v současnosti, jen nezapomeňte zahrnout Marle do týmu. Od stráží se dozvíte, že probíhá soud nad králem Guardia, který údajně prodal národní poklad. Použijte jedinou možnou cestu a jděte nahoru, po cestě si vezměte Turbo Ether a všimněte si určité uzavřené truhly. Nahoře bude Marle křičet do soudní síně, kde uvidí další shenanigany kancléře, který se pokouší o kádr krále. Hrdinové budou vyhozeni z areálu, zbývá jen najít tento poklad, aby všem dokázal, že Duhová skořápka nikdy neopustila hrad po všechna čtyři století.

Nyní se vydejte po nejvýchodnějších částech hradu po schodech dolů, které tam dřív nebyly, tam se dozvíte o lstivém plánu kancléře a setkáte se s několika nepřáteli z dávné minulosti (v každém smyslu). Na cestě na sever v truhlách najdete Lapis, Elixir, Turbo Ether, další Elixir, další Turbo Ether, další Lapis a samotnou Rainbow Shell. Zbývá jen vrátit se včas. I za podmínky, že bylo nutné obejít soudní síň, se hrdinům podaří zastavit kancléře.

Šéf: Yakra XIII

Na rozdíl od Rusta Tyrana se tento v procesu evoluce alespoň něco naučil. Zpočátku to nebude moc těžké, ale poté, co ztratí polovinu zdraví, začne používat Lavosův útok Needle, který způsobí průměrné poškození 250-300 HP, takže zdraví hrdinů bude mít také být sledován. Ale i když bude poražen, nebude se chtít vzdát a použije útok Jehlou proti celé skupině, takže se ujistěte, že HP všech je v dokonalém pořádku.

Po vítězství bude následovat dojemná scéna smíření mezi otcem a dcerou.

Nakonec se objeví Melchior, který si nechce nechat ujít zábavu a přebírá iniciativu při tvorbě brnění Rainbow Shell. Nejprve se ale vraťte do soudní síně a z podlahy seberte Yakrův klíč, který otevře zamčenou truhlu, kolem které jste běželi; bude to skutečný kancléř. Poté sejděte dolů do sklepení, kde na vás čeká Guru života. Z něj dostanete na výběr jedny hranolové šaty nebo tři duhové helmy. Pak si s ním promluvte znovu, až uvidí, že máte sluneční kámen, vyrobí hranolové brýle a stejně tak je Rainbow pro Crona tou nejlepší zbraní. Tím bude poslední vedlejší úkol ukončen.

Zbývá jen vypořádat se s Black Omen. Vyberte si jakoukoli éru, kde je (a to je jakákoli, kromě prehistorické a postapokalyptické) a lette tam na Epochu.

Černé znamení
Navzdory skutečnosti, že Black Omen byl k dispozici dříve než některá místa z dodatečných úkolů, je umístěn jako konečný dungeon, takže od něj očekávejte odpovídající obtížnost. Nebudete mít čas vstoupit, protože probíhá bitva se šesti laserovými strážci. Uvnitř vás uvítá královna Zeal a svrhne prvního bosse na hlavy hrdinů.

Šéf: Mega mutant

Protože je tento boss navržen tak, aby protagonisté mohli navštívit Black Omen doslova okamžitě, jakmile se objeví z hlubin moře, hrdinové, kteří splnili všech šest dalších úkolů, jednoduše rozdělí chudáka na atomy. Několik technik hromadného ničení a jeden méně boss.

Po vítězství běžte na sever a východ. Dejte si pozor na Fangbeast, jsou to dost oškliví padouši, kteří vědí, jak snížit na polovinu HP hrdinů. Pokud je to nutné, uložte se, pak se vydejte na sever (v tuto chvíli se důrazně doporučuje vzít Aylu do týmu, aby vytáhl předměty (můžete dokonce přidat Marle, nikdo nemůže odolat dvojité technice Twin Charm!). Můžete ukrást vzácné Speed ​​Capsules z panelu. Dva další panely budou střežit severní výjezd. Watcher a Nomad na severu jsou analogické jako Rubble; pokud budete mít štěstí na přesnost, můžete sehnat velké množství TP. K dispozici bude tři takové bitvy na severu. Další postup povede k portálu s následným výtahem. Během sestupu se Hydraconda opře o hrdiny; zjevně jsou v rozporu se svými příbuznými, takže s nimi nespěchejte a počkejte, až se zabijí, pak dokončete přeživší. Poté, co sestoupíte, utíkejte na sever. Jsem Flyclops. Vlevo od nedávného bojiště bude truhla s 30 000 G. Jděte na sever. Pokud obejdete kolonu na levé straně, narazíte na dvě Hydracondy, pokud na pravé straně - na dva Flyclopy. Na další vidlici běžte doprava a cestou si vezměte Magic Crest z hrudi. Na dalším místě, doslova pod nosem, budou dvě truhly s Vigilant's Hat a Elixir. Nahoře jsou další dva s Megalixirem a Nova Armor, stejně jako save point. Další dvě truhly (Haste Helm a Megalixir) budou v severní části místnosti. Levá Nu bude šťastně smlouvat o jídlo, zatímco pravá může poslat hrdiny zpět do Epochy. Pokud jste si jisti, že jste připraveni jít dál, otevřete dveře a jděte.

Na západě probíhá boj s Blubber Hulk, ze kterého můžete čerpat silovou kapsli. V dalším místě na vás čekají dva Blubber Hulk, v jeho nejvzdálenější části bude truhla s mysem zvěrokruhu. Na západě můžete, pokud si přejete, sifonovat mezi nomády, zatímco mají zavřené oči. Na platformě s Flyclops a dvěma Fangbeasts najdete přepravku Megalixir. Sifon znovu zpod očí dvou hlídačů a utíkej na jih. V hrudi bude Power Crest, po kterém budete muset bojovat s dalším Blubber Hulkem, již obklopeným dvěma Flyclops. Nezapomeňte chytit Speed ​​Capsule z diskrétní truhly v jihovýchodním rohu. Utečte o kousek dál než vedle a chyťte další Speed ​​Capsule. Další teleport, jsme stále blíže k cíli.

Na západě dojde k bitvě se dvěma Ghajy (pozor, ne nadarmo mají malou zásobu HP, protiútoky na fyzické útoky technikou, která zabíjí jedním zásahem) a dvěma Narble. Na jihovýchodní plošině bude truhla Elixir. V severní části lokality budou dvě truhly s Speed ​​Capsule a Megalixir. Blažený savepoint dále v kurzu, stejně jako nový boss.

BOSS: Giga Mutant

Ten chlap bude silnější než jeho zesnulý příbuzný. Fyzické útoky jsou pro něj jako kousnutí komára, takže nešetřete na magických technikách. Šéf vysaje MP hrdinů, takže mějte Ethery připravené.

A opět teleport a znovu výtah. Jen výtah bude nějak divný, po celou dobu výstupu po něm na hrdiny vůbec nikdo nezaútočí. Vyjít. Na cestě na sever dojde k boji se dvěma Blubber Hulk najednou, to je velmi vážné. Ve vedlejší místnosti bude opět Panel - můžete vydělat ještě pár Speed ​​Capsules, stejná Speed ​​Capsule bude v hrudníku v levé slepé uličce. Po porážce všech panelů se objeví bod uložení, který naznačuje ...

Šéf: Tera Mutant

Další mutant, ještě více pohlcený. Naštěstí to druhé. Taktika bitvy s ním je zcela podobná té předchozí, jen tady se boss čas od času uzdraví z dolní poloviny

Poté, co vyhrajete, vezměte Megalixir a White Gemstone z truhel a poté dohraďte ztráty v místě uložení. Poté, co poběžíte po dlouhém mostě, se ocitnete v místnosti sám se Spawnem Elder Lavos. Ačkoli je silnější než jeho protějšky z roku 2300 n. L. A tento trn se dokázal někde naučit pár nových technik, bitva nepředstavuje žádné zvláštní potíže, stačí ji zasáhnout do hlavy. Proběhne boj s pěti panely dopředu. Za jejich porážku získáte další bod uložení. Určitě šetřete, protože dále bude jen řada bossů. Přejděte do pasáže vytvořené po zničení panelu. V další místnosti budete pozorovat podivný pohled na hrdiny plovoucí v kapslích a v její severní části se konečně znovu setkáte s královnou Zeal.

BOSS: Queen Zeal

Bitva začne tím, že boss sníží zdraví hrdinů na 1 HP. Je čas použít techniky, které závisí na HP postav! Volba Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Pokud v týmu není žádná z uvedených postav, obnovte zdraví a porazte šílenou královnu nejsilnějšími technikami. Čas od času zopakuje předchozí techniku, takže lékař v týmu bude velmi vhodný.

Další na řadě bude samotný Mammon Machine.

BOSS: Mammon Machine

Podvodný šéf. Fyzické poškození zvýší jeho obranu a oslabí útok a magie zvýší sílu útoku a oslabí magii. Zpočátku to nebude fungovat vůbec. Abyste vyhráli, stačí nedotáhnout věc do bodu absurdity - zapomeňte na fyzické útoky a používejte výhradně magii jako Luminaire, Flare a Dark Matter. Případně se po bitvě s Queen Zeal nemůžete vůbec uzdravit a využívat Frog Squash, Dino Tail a / nebo Frog Flare naplno, boss v tomto případě stěží splní své první kolo.

Královna Zeal bude z tohoto sladění událostí velmi nešťastná. Pokud je v týmu Magus, vymění si pár frází, po nichž bitva začne druhou formou královny Horlivosti.

BOSS: Queen Zeal

Nestačí jí to. Je lepší nedotýkat se šéfových rukou vůbec, Pravá ruka bude protiútokem technikou, která sníží HP na jednu, a Levá ruka resetuje MP na nulu. V zásadě platí, že pokud je Ayla v týmu, můžete pomocí Charm vytáhnout Prismatic Dress z pravé ruky, levá ruka bude mít prizmatickou helmu a Megalixir lze vytáhnout z hlavy. Rozhodněte, zda v tomto případě hra stojí za svíčku, věci jsou opravdu dobré.

Dobře, o šéfovi. Musíte jen porazit hlavu. Techniky hromadného ničení jsou zcela kontraindikovány, protože z každé ruky dostanete protiútok. Queen Zeal má jen obrovskou rezervu HP, ale marně jsme snad trénovali tak dlouho a tvrdě? Pokud neustále udržujete HP a MP na úrovni, pak je boss odsouzen.

Magus: Odstřihnu knot tvého života
svíčka, Lavose!

Než bude Lavos bojovat s hrdiny v plné síle, nejprve si trochu zahraje. Lavos začne napodobovat různé šéfy, se kterými hrdinové bojovali v různých dobách. Mezi nimi budou:

Dragon Tank (kompletní s hlavou a kolem)
Guardian (se dvěma bity)
Heckran
Zombor (hlava a nohy)
Masa & Mune
Nizbel
Mág
Azala a Black Tyranno
Giga Gaia (tělo a dvě paže)

Po každé bitvě dostanou hrdinové krátkou přestávku na uzdravení. Pokud jste na něco již zapomněli, přejděte zpět tímto návodem. Když se Lavos obtěžoval hrát na blázna, začne bojovat v plné síle. Rain Destruction a Lavos Needle způsobují poměrně značné škody, takže buďte opatrní. Vzhledem k tomu, že trn nemá tolik zdraví jako královna Zeal, nebude boj trvat dlouho.
Konec snů
Gašpar: Toto je bitva mezi Lavosem a samotnou
planeta sama!

Pokud jste porazili Lavose prostřednictvím Black Omen, zde kromě bodu uložení bude i časový portál, který může hrdiny vrátit na Konec času. Když jste si zcela jisti, že je veškerá práce hotová, jsou použity všechny kapsle (ne, no, jaký má smysl je teď držet?), Jděte na sever. Tady je, kdo zničí celý svět ...

Šéf: Vnitřní Lavos

Je čas ukončit tento příběh!

Celkově je šéfův bojový styl podobný Giga Gaia. Dokud jsou obě ruce naživu, je tělo nezranitelné, takže je nutné provést amputační postup co nejdříve. K tomu jsou vhodné jakékoli techniky hromadného ničení, protože žádná z částí bossů neútočí. Ale i bez končetin bude šéf představovat velké nebezpečí. Doporučuje se nepoužívat nadměrně trojité techniky a nechat jednu postavu jako léčitele pro případ nouze. Čím déle bude boj pokračovat, tím silnější bude Lavos a postupem času už tak nebezpečná technika objetí Dark Flame bude jednoduše neslušně bolestivá, takže neváhejte a začněte jednat. Nebude schopen navždy odolat útokům hrdinů ...

Darebák dříve nebo později zavyje a zmizí v záblesku světla. A na jeho místě se něco objeví.

Tak tohle opravdu jsi, Lavose. Hrozný humanoid, jehož vzhled je jen škoda. Toto stvoření však má dostatečnou sílu, aby manipulovalo s procesem evoluce na celé planetě, jak se mu zlíbí. Poslední bitva bude horká.

BOSS: Lavos Core

A opět bitva 3v3. Lavos má ještě tři části, jednu hlavní a dvě pomocné (létají vedle sebe a podporují). Toto je rozhodně jedna z nejchytřejších bitev v celé hře. Vezměte prosím na vědomí, že Lavos se vás snaží zmást. Celý život finálního bosse je soustředěn pouze do správného Bita a samotná destrukce těla nepřinese nic jiného než zklamání. Ale pravý Bit nelze ani zasáhnout, je chráněn před jakýmikoli projevy agresivity levým Bitem.

Lavosovy útoky na tělo závisí na tom, která éra zametá v pozadí. Mezi ně patří:

65 000 000 př.n.l. - Grandstone (velmi silný fyzický útok na všechny postavy)
12 000 př. N. L. - Bezbožné světlo (používá pomalý efekt)
600 n. L. - Demon Star (snižuje počet HP postav na polovinu)
1000 n. L. - Diabolic Whisper (aplikuje různé změny stavu na všechny postavy)
2300 n. L. - Dreamreaver (mocné magické poškození pro všechny)
Konec času - Nebeské slzy (Velmi bolestivý útok na jednu postavu)

Proto je taktika vedení války celkem jednoduchá, jen na to musíte přijít. Pliveme na tělo, útočíme a soustředíme veškerou palebnou sílu na levý Bit, který má pouze 2 000 HP. Vezměte prosím na vědomí, že ho musíte porazit pouze fyzickými útoky, absorbuje jakoukoli magii namířenou proti němu. Jakmile zemře levý Bit, počkejte na zprávu „Lavos Core snižuje svou obranu“ a hákem nebo podvodníkem způsobte maximální možné poškození pravému Bitu. Když postavám začne docházet MP, využijte nouzovou zásobu Elixir a Megalixir, teď to bez nich bude opravdu těžké.

Boj bude dlouhý a tvrdý, ale vy to zvládnete. Jakmile Lavos Core zemře, vyhráváte. Po závěrečné bitvě přijde konec hry, bude záležet na tom, co jste během hry dělali a co ne, a na které části hry jste skončili.

Děkujeme, že jste s námi. Ale opravdu si myslíte, že to je vše? Sledujte až do konce a uvidíte, že se v některých dobách objevily podivné fialové časové portály. Dobrodružství hrdinů pokračuje!

Dobré ráno a vítejte ve světě Chrono Trigger. Doufáme, že se vám tu bude líbit. Sejděte do prvního patra a promluvte si s matkou hlavního hrdiny. Potom s ní znovu promluvte, abyste získali 200 G za kapesné, a pak jděte ven. Tady jste na mapě světa, hrdina je otevřený prozkoumávání celého západního kontinentu. PROTI Panství starosty Naučíte se základy hry. Kromě toho bude v prvním patře truhla s lektvarem a ve druhém truhla se 100 G. Také pokud dvakrát promluvíte s dědou, dostanete od něj 300 G za krásné oči. Zatímco je vše tady, pokud chcete navštívit jiné město na kontinentu, pak se trajektem dostanete do Trajektová kancelář a plavat do Porre(Můžete se samozřejmě projít pouští, proč?). Zdejší obchody nabízejí dobré vybavení, ale žádají i peníze, které tomu odpovídají. Ve druhém patře místního Starostova panství bude truhla s Úkrytem a také dvě černé truhly, zapečetěné magickou silou, do které se brzy nevrátíme. Příměří a jdi na Náměstí Leene.

Náměstí je plné života.

U Melchiora "a v prodeji můžete vidět vynikající meč v okamžiku hry za 4000 G, ale je nepravděpodobné, že by nyní měli hrdinové dokonce polovinu požadovaného množství. V zásadě jeho získání v tuto chvíli není takové nemožný úkol, stačí prokázat trochu trpělivosti, vytrvalosti a pevnosti. Utíkejte na sever k dalšímu místu, kde se hrdina v doslovném slova smyslu postaví velmi hezké dívce, která se představí jako Marle. Nejprve si s ní promluvte, potom seberte a vraťte přívěsek; zpočátku se může zdát, že to není to, co to nijak neovlivní, ale v budoucnu se tento postup ještě objeví. Poté se tým stane jednou další postavou. Po spuštění západní křídlo náměstí, tam uvidíte žluté kotě (stejně jako růžový pytlík mňam, ale nedoporučuji se ho dotýkat). Zkuste si s ním promluvit, bude vás následovat. Opatrně tedy vést k východnímu křídlu veletrhu dívce, která bude hrdinům děkovat. Pokračovat ve vývoji scény Hra pokračuje, musíte si promluvit s jedním z návštěvníků u kašny nebo s prodejci ve stanech v jižní části veletrhu. Někteří z nich řeknou hrdinům, že na samém severu veletrhu je Lucca připravena představit veřejnosti svůj nový a nejneuvěřitelnější vynález!

Ale než se tam půjdete podívat osobně, proč si to na festivalu užít naplno?

Průvodce pro začínající cestovatele časem. První vydání.

Tisíciletý veletrh

Na veletrhu můžete za určité činy získat speciální stříbrné body, které lze směnit za skutečnou měnu (ve výši 10 SP až 50 G) nebo utratit v Tent of Horrors. Možné způsoby získávání bodů jsou:

Zazvoň na zvonek- Nachází se v levém dolním rohu náměstí. Jde o to, zasáhnout dostatečně silně, aby kladivem zasáhlo zvon. Chcete -li to provést, stiskněte „A“ ve chvíli, kdy se Crono vzdaluje od hovoru na maximální vzdálenost. 1 SP.

Závod- Modrý stan poblíž Melchioru “a. Jakmile se všichni běžci postaví, promluvte si s mladíkem ve stanu a nasaďte jednoho z účastníků. Poté už zbývá jen čekat na konec závodu. Jakmile až se znovu postaví do řady, promluvte si znovu s mladým mužem. 20 SP pro vítězství.

Bitevní trenér- Západně od oblasti s velkým zvonem. Probíhá boj s robotickou kočkou jménem Gato. Navíc 15 SP získáte dalších 10 exp. a 1 technický bod.

Soutěž v pití- Na východ od místa se zvonem. Hlavním úkolem je mít čas vyprázdnit 8 lahví místního nápoje. Protože na Nintendu DS není tlačítko Turbo A, výzva se stává skutečným BOLESTÍ. 5 SP.

Můžete utratit získané body Stan hrůzy- brutální stan na jihovýchodě. Celkem jsou k dispozici tři hry: pro 10, pro 40, respektive pro 80 SP.

(10 SP) Následujte vojáka- Před vámi se objeví tři vojáci: Biggs, Piette a Wedge, navenek úplně stejný. Úkolem hrdiny bude uhádnout vojáka poté, co se smíchají dohromady. Pokud hádáte správně, získáte panenku Poyozo, která bude v domě hlavní postavy.

(40 SP) říká Crono- jeho přesná kopie se objeví před hrdinou. Bude nutné zcela zopakovat všechny akce klonu. L pro levé rameno, R pro pravé rameno, Y pro smích, A pro překvapení! (Údiv!). Vezměte prosím na vědomí, že musíte zvednout ruce, jako by to byl odraz (to znamená, že klon zvedl levou ruku vzhledem k sobě, vy zvedáte pravou). Za vítězství dostanete právě tento klon do sbírky. Při pohledu do budoucna poznamenám, že tato konkrétní hra je z hlediska zápletky povinná a dříve nebo později ji budete muset hrát; Když to teď předáte, ušetříte se zbytečného pobíhání v budoucnosti. :)

(80 SP) Knock'em zpět je nejvíce akční hra, která vyžaduje alespoň dvě postavy na tým. Druhá postava v týmu je svázána rukou a nohou a visí nad ohněm, načež začnou postupovat tři příšery. Chcete -li vyhrát, musíte monstra zahnat zpět do klece. Zatímco to děláte, rukojmí se pomalu ponoří do ohně; lze jej vrátit do původní polohy stisknutím tlačítka vedle na zdi. Pokud se společník dotkne ohně nebo se příšery přiblíží, hra bude ztracena (ve smyslu ne celá hra obecně, ale pouze tato ve stanu). Pokuste se nejprve přitlačit nejvzdálenější monstrum zpět na tlačítko. Za vítězství obdržíte celé kotě.

Až se budete bavit, běžte na sever. Marle se zastaví, aby si koupila nějaké cukroví ve stánku poblíž. Zatímco si vybírá, tak se nehýbejte, jen počkejte, až si něco koupí. Poté už nikdo a nic nezabrání hrdinovi, aby se statečně dostal do severní části náměstí. A Lucca a Daddy se hádají o tom, jak úžasný a neuvěřitelně je další úspěch vědeckého pokroku. Návštěvníci jsou však skeptičtí a nikdo z nich ani nepomyslí na osobní kontrolu teleportéru Lucca. Promluvte si s dívkou, poté nebude mít hrdina jinou možnost, než riskovat svou kůži ve jménu vědy. Dobrou zprávou je, že to končí dobře - atomy protagonisty se dokázaly spojit na druhé straně teleportu, dav je potěšen. Poté, co si promluvíte s otcem Luccy jménem Taban, dostanete vtipnou poznámku. Marle si také bude chtít vyzkoušet vynález v akci, ale jako obvykle se něco pokazí a dívka prostě zmizí a zůstane jen přívěsek. Jakmile máte kontrolu ve svých rukou, odvážně uchopte přívěsek a postavte se na teleport, a Lucca pošle protagonistu za Marle.

Královna se vrací

Na místě vás uvítají tři Blue Imp. Poté, co se s nimi vypořádáte, běžte na západ, kde probíhá bitva s dalšími dvěma. V truhlicích bude poblíž lektvar a silová rukavice, poté vyběhněte na jih. A jste opět na mapě světa. Podobný jejich domovskému světu, ale odlišný v detailech. PROTI Truce Inn promluvte si se všemi, dozvíte se něco o aktuální situaci kolem. Objeví se Toma, který za hrnek alkoholu řekne pár zajímavých postřehů Manolská katedrála to je poblíž. I když na toto místo můžete zapomenout, přejděte nyní na Strážný les.

Toma: Jste také outsider? Jméno je Toma.
Jsem průzkumník. A pokud můžete ušetřit 10 G na
kupte si tento roung, budu také vypravěčem příběhů.

Docela klidné místo kromě pár příšer. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo a Roundillo Rider potěší svou přítomností. Na jihovýchodě budou dva zářící body, když si prostudujete ten horní, dostanete silovou kapsli a jižní bude past. Na cestě na sever uvidíte šustivý keř; pokud ho prozkoumáte, vyskočí z něj monstrum, které opustí Shelter jako suvenýr. Vyjděte z lesa na sever a jděte k hradu.

Stráže už byly připraveny hosta vyhodit z hradu, ale královna hrdinu před takovým osudem zachrání. Takže v levém křídle zámku je místnost pro rytíře, kde můžete odpočívat a v pravém křídle bude kuchyně, kde najdete truhlu s Etherem. Pokud půjdete na sever, ocitnete se v trůnním sále, kde to v tuto chvíli potřebujeme. Promluvte si s kancléřem, který se významně zasměje a odejde služebně. Následujte ho do věže nalevo od trůnního sálu (na cestě, když jste z krabice ukradli 100 G. Když jste vyšli nahoru, nemluvte s ním přímo, ale pobíhejte po místě a zkuste s ním „promluvit“ skrz zeď z královy místnosti (mimochodem, v místnosti najdete bednu s bronzovou zbrojí). Ach, tady je něco nečistého! Je na čase navštívit věž napravo od trůnního sálu a vzít lektvar z hrudník po cestě. V královnině pokoji bude Ether. Po rozhovoru s ní zjistíte, že toto je vlastně Marle, kterou si všichni spletli s královnou Leene. Ale radost ze shledání nebude trvat dlouho, něco zvláštního začne se to dít a Marle zase zmizí do vzduchu ... Pojďte dolů. Lucca přiběhne a podrobně vám řekne, co se tady děje. Nyní musíte najít a zachránit skutečnou královnu Leene.

Zmizelá princezna

Vydejte se na Manolská katedrála promluvte si s jeptiškou u varhan a prozkoumejte jiskřivý bod poblíž. Nakonec měl Toma pravdu. Jeptišky ukážou svůj skutečný vzhled a vrhnou se do boje. Po vítězství se setkáte s novou postavou jménem Frog, která také přijde na pomoc královně. Poté, co se připojí k týmu, zahrajte na varhany a cesta se dále otevře. V novém místě běžte na západ a chyťte z truhel aténskou vodu a lektvar, poté po schodech na sever a do místnosti. V komodě najdete tři truhly s Maiden Suit, Potion a Ether a také ... hehe ... Naga Bromide. Jakmile si vezmete tu poslední, vypadnou na vás tři Podřízenci, uražení takovým aktem hrdinů až do hloubi duše. Vyjděte ven a běžte na sever k hrudi s Steel Sabre a na západ, obejděte trny a odstraňte je tlačítkem na zdi. V nyní přístupné místnosti budou v kbelíku dva vojáci a silová kapsle. Slezte na první úroveň a běžte doprava k podobnému schodišti. V nejbližší místnosti bude přátelská společnost padouchů, kteří si budou jisti, že hrdinové jsou v přestrojení jejich vlastní. Promluvte si s tím s křídly, vyletí z místnosti, následujte ho. V místnosti, kam vás vedl, bude falešný král, královna a strážný a také dvě truhly se 100 G a Etherem. Poté běžte skrytým průchodem doprava, kde se budou konat inspirativní chorály na počest Fiendlorda „a Maguse“ a vlastně jeho sochy a dvou krabic se Speed ​​Belt a Guardian Bangle. A pokud bude možné v případě potřeby proklouznout démony v tajné místnosti, pak bude muset falešný královský pár v každém případě bojovat. Vystupte, slezte do nižší úrovně a nyní ve středu běžte na sever.

Obnovte se v místě uložení a pokračujte v záchranné operaci! Ať už si vyberete jakýkoli žebřík dále, stále se zmenší (vlevo je však truhla s Shelterem). Srolujte dolů, jděte do místnosti, stiskněte tlačítko na zdi, podél horní části lokace (truhly s Panacea a lektvarem!) Přejděte do protější místnosti, stiskněte další tlačítko a vraťte se nahoru. Nyní v centrální místnosti nejsou žádné trny, ale je zde pět protivníků a truhla se železným mečem. Ještě jedna část varhanní hudby a na severu se otevře pasáž, budete muset znovu sestoupit. V novém místě proběhne ještě pár bitev, takže se neponáhlejte. Uložte poblíž, protože další bude vaše první bitva s bossem.

Kancléř tedy ukáže svou skutečnou tvář, která ve skutečnosti není tváří, ale pardon, náhubkem, a hrdinové budou muset s touto čenichou bojovat.

Po výhře zkontrolujte obě truhly: pravá bude obsahovat střední éter a levá bude obsahovat skutečného kancléře. Promluvte si znovu s královnou a automaticky se přenesete na hrad Guardia. Teď už jen zbývá zkontrolovat, jak se Marle vede. Když vylezete nahoru, uvidíte, jak se vrátí do světa živých.

Návrat domů

Po příjezdu domů se Lucca vydá na cestu, aby lépe prozkoumala portály. Crono dobrovolně vezme princeznu domů. Proto jakmile získáte kontrolu, opusťte veletrh a ponořte se do lesa Guardia. V jihovýchodním rohu zde bude další silová kapsle. Poté běžte na sever a vstupte do hradu Guardia. Kancléř se za čtyři století příliš nezměnil. Jak marně by hrdinu obvinil z pokusu o státní převrat a vzal ho do vazby.

Zkouška

Všichni vstávají, soud zasedá!

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Druhé vydání.

„Dobrý Crono - špatný Crono“

V království Guardia, kde lze legálně useknout kotě, které nebylo přineseno dívce nebo někomu jinému, je být dobrým chlapem nejen otázkou dobrého vkusu, ale také vašeho vlastního přežití. Bohužel i naše hlavní postava je postavena před soud a pouze jeho minulé činy budou moci určit jeho budoucí osud. Chcete -li být v očích poroty dobrým chlapem, musíte:
  1. Po konfrontaci s Marle si s ní promluvte, než vyzvednete přívěsek;
  2. Nedotýkejte se starcova oběda;
  3. Najděte ztracenou kočku pro malou holčičku (umístění se zvonkem Leene);
  4. Nesnažte se prodat Melchiora z přívěsku Marle;
  5. Když si Marle vybírá sladkosti, buďte trpěliví a nehoupejte se na lodi;
  6. Během soudního zasedání tvrdit, že vás princeznino bohatství vůbec nelákalo (odpovězte na otázku „Lákalo vás Marleino štěstí?“ „Ne“, pak „vůbec ne“).

Jako výsledek:

  • 7 se vyslovilo pro nevinu = 6 Ethers
  • 6 se vyslovilo pro nevinu = 3 Ethers
  • 5 se vyslovilo pro nevinu = 2 Ethers
  • 4 se vyslovili pro nevinu = 1 ether

Běda, podlý kancléř vynese rozsudek smrti za tři dny, i když byl hrdina u soudu shledán nevinným. Tady je Crono za mřížemi. Pak existují dva možné způsoby:

1. Hrdina pokorně čeká tři dny (hrací den je samozřejmě asi 2–3 minuty). Přijedou si pro něj a doprovodí ho na místo, kde je vynesen rozsudek. V poslední chvíli přiběhne Lucca a zachrání hlavního hrdinu před ztrátou hlavy.
2. Protagonista začne bušit na mříže a rozzuřit stráže poblíž. Jeden ze strážců to nevydrží a otevře kameru, aby hrdinu pořádně nakopl. Poté, co hrdina znovu nabyl vědomí, popadne meč (najednou! Je zvláštní, že „teroristovi, který se pokusil zničit královskou moc“, ani mu nebyly odebrány zbraně) a s chutí si je cinkne na strážcovu helmu.

Popišme první variantu zarovnání událostí. Po osvobození uchopte hrudník Bronze Armor. Jakmile jste venku, vyklidte zásuvku Mid-Potion a zachraňte další oběť místního právního systému. Zvedněte strážce lektvaru z těl (ty stráže na jejich nohou lze omráčit bez boje, pokud se k nim připlížíte zezadu).

Sejít dolů má smysl, jen pokud si chcete vzít čtyři truhly s léčiteli. V nejnižší a východní části sklepení bude místnost právě s těmito truhlami (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion a Ether). Zpáteční cestu zablokuje nepřátelský Gaoler. Jeho útoky jsou silné, ale příliš často to bolí. Po několika ranách vyrazí na silnici a stěžuje si na nedostatečný plat.

Vylezte nahoru a na křižovatce běžte na jihozápad. V pravé komoře bude Útulek. Vraťte se na křižovatku a běžte na severozápad. V zadní komoře bude ve zdi otvor, který povede ven z věže. Slezte dolů a jděte do díry níže. Doslova před nosem budete mít truhlu s dalším úkrytem a v díře poblíž najdete dvě krabice s 1500 G a nechvalně proslulým Stříbrným mečem. Vraťte se zpět po strmé stěně a pak se vydejte do jediné neprobádané severovýchodní části sklepení. A teď jsme téměř u východu. Prozkoumejte tělo strážce, kterého hrdina kdysi schoval za mříže, najdete jich až pět Mid-Lektvarů, přečtěte si poznámku o pravidlech fungování určitého Dračího tanku a určitě zachraňte. Na můstku kancléř shodí na hrdiny nového šéfa.

Po bitvě bude Dragon Tank vážně poškozen a zničí část mostu. Šlápněte na hlavy nepřátel a sestupte (nezapomeňte si cestou vzít Shelter z hrudi). Zbývá jen prorazit k východu. Po scéně s Marle se připojí k týmu. V lese vyběhněte jedinou možnou cestou na východ k malému lesnímu okraji, kde bude šťastnou shodou okolností další časový portál. Do neznáma!

Zajímavá, i když stará hra. Hra je pro japonská RPG klasická, ale existují určité inovace, o tom se dozvíme více později a nyní je čas naučit se historii tvorby hry, platformy, vývojářů a mnoho dalšího.

Toto je recenze Chrono Trigger - legendární hry.

Historie stvoření

Jedná se o japonskou RPG hru. Vydáno v roce 1995. V Japonsku 11. března a ve Spojených státech 22. srpna. Děj se točí kolem společnosti mladých cestovatelů, kteří se v různých časových intervalech potulují smyšlenými světy, mimo jiné zachraňují svět budoucnosti před zničením. Chrono Trigger byl předělán v Japonsku na platformě PlayStation 1.

Platformy

Celkem existuje mnoho podpůrných platforem:

  • SNES. Rok 1995.
  • Play Station. Rok 1999-2001.
  • Nintendo DS. 20. listopadu - 6. února 2008-2009.
  • Mobilní telefony (iOS a Android). 25. dubna 2011.
  • Virtuální konzole. 26. dubna - 20. května 2011.
  • Síť PlayStation. 28. září - 04.10.2011.
  • Vydání Chrono Trigger na PC (osobní počítač) probíhá prostřednictvím služby a internetového obchodu Steam od 27. února 2018.

Hratelnost

Tradiční JRPG hra. Zkoumáme světy, různá místa - lesy, města, jeskyně, kde interagujeme s různými postavami, od kterých získáváme hádanky, předměty, úkoly, účastníme se bitev s protivníky. Počet vedlejších úkolů je menší než příběhových. Děj je podán dialogy a krátkými scénami. Kupodivu, jak Chrono Trigger postupuje, hlavní postava jménem Chrono řekne v celé hře pouze jednu frázi, a pak na samém konci, v ostatních případech, jsou jeho řádky pouze implikované.

Podobnost s Final Fantasy 7 není tak velká, jak by se mohlo zdát.

Bojový systém se nazývá „Boje v přítomném čase 2.0“. Takový systém je určitý algoritmus, kdy válečník má určitý počet akcí, po vypršení této hodnoty musí hrdina přejít na další postavu. Existuje kombinace technik „dvojitých“ nebo „trojitých“ metod boje, kdy se několik postav spojí pro společný útok.

Každá postava má své vlastní body zdraví a many (magie). Bitva pokračuje až do posledního přeživšího bojovníka. Když zemře poslední bojovník, bitva je ztracena.

Můžete hrát mini hry, jako jsou závody na vodních kolech, pouťové hry a další.

Cestování časem probíhá pomocí speciálního stroje Epoch. Je nutné dokončit hru v různých časech.

Mimo jiné je zde volitelný režim New Game +.

Herní svět

Ve světě Chrono Trigger pro pohyb mezi lokacemi existuje „mapa světa“ - je to plochá deska, na které se nacházejí všechna místa, pohled shora. Když se blížíte ke vchodu do místa a kliknete na příjezd, provede se přechod na místo. Na mapě světa nejsou žádná místa-města; obytné budovy nebo stany jsou zde okamžitě zobrazeny. Každá doba určuje typ mapy a umístění. Při cestování po celém světě nenajdete náhodná místa, protože nepřátelé budou zpočátku lokalizováni na konkrétních místech.

Svět hry je rozdělen na dobu kamennou, starověk, středověk, naše dny, den Lavose, budoucnost, konec času, černé znamení.

Postavy

Nezastupujte lidi s problematickými proporcemi, jako obvykle jsou. Postavy dokážou rozlišit mimiku, takže se ukazuje, že lépe porozumí pocitům hrdinů.

Hlavní obsazení:

  • Chrono je teenager žijící se svou matkou. Dobrý bojovník, je připraven dát život za přítele.
  • Marley je dcerou vládce venkovských gard. Je pro ni těžké být princeznou, a tak uteče z hradu a vydává se za prostého občana.
  • Lucca je mladá technokratka, která jí dala příležitost cestovat časem.

Ostatní satelity:

  • Žába - byl rytíř, ale díky čaroději Mugusovi se stal humanoidní žábou.
  • Robo je robot, který se chce cítit jako lidé.
  • Eila je válečnickou pannou od doby, kdy byly kameny hlavním nástrojem lovu a práce a chránily její lid před dinosaury.
  • Zaklínač Magus - můžete zabíjet, nabízet se nebo se prostě nesetkat.

Stručný popis pasáže

Abyste stoprocentně dokončili Chrono Trigger, musíte sledovat celý text s pasáží.

Probudíte se v herním světě. Jděte dolů po schodech a promluvte si se svou matkou. Opakujte konverzaci, pokud chcete získat 200 G, pak odejděte. Nyní jste na mapě světa a prozkoumáváte celý západní kontinent. Panství starosty je natrénováno ve všech základech hry. Navíc v prvním patře bude truhla s lektvarem a ve druhém patře na vás bude čekat truhla se 100 G. Ve svém dědečku si dvakrát promluvte, vy může od něj získat 300 G za chatování ...

Nyní je čas vzít trajekt do trajektové kanceláře, musíte se plavit do Porre, pokud chcete, můžete se projít po poušti. Obchody prodávají dobré vybavení, ale možná na to není dost peněz. Ve druhém patře Starostova sídla je truhla s Úkrytem, ​​poblíž další dvě černé truhly, mají na sobě kouzla, takže je zatím nemůžete otevřít. Vraťte se do Truce a jděte na náměstí Leene.

Melchior má na prodej meč za 4000 G, pokud jste nějakým zázrakem dokázali tolik ušetřit na začátek hry, pak si ho kupte. Nyní přejděte na sever do dalšího místa, kde potkáme dívku, jmenuje se Marle . Promluvte si s ní, zvedněte přívěsek a vraťte ho. To ovlivní další vývoj zápletky. Tým se tedy stane jednou další postavou. Vyběhněte na západní křídlo náměstí, tam uvidíte žluté kotě (ne dotkněte se růžového pytle). Promluvte si s ním a on vás bude následovat. Vezměte ho. Je čas promluvit si s návštěvníky veletrhu, zeptat se neznámých lidí u fontány nebo obchodníků ve stanech a někteří vám to řeknou na samém severu. veletrhu Lucca proběhne prezentace nového vynálezu.

Nezapomeňte na minihry na veletrhu. Na SNES může být Chrono Trigger zpožděn kvůli minihrám, z nichž některé budou vyžadovány.

Máte možnost získat stříbrné body (10 SP až 50 G), které lze utratit v Tent of Horrors. Hry:

  • Ring the Bell - v dolním levém rohu stránky. Za to získáte 1 SP.
  • The Race je modrý stan poblíž Melchior'a. Jakmile se všichni běžci seřadí, promluvte si s tím chlapem a vsaďte na jednoho z účastníků. 20 SP za vítězství.
  • Battle Trainer - západně od oblasti s velkým zvonem. Zde můžete změřit své síly s robo-kočkou jménem Gato. Kromě 15 SP získáte dalších 10 exp. a 1 technický bod.
  • Soutěž v pití - východně od místa zvonu. Hlavním úkolem je vypít co nejvíce místního nápoje, konkrétně 8 kusů. Docela těžká hra. Za vítězství můžete získat 5 SP.

Po těchto fázích můžete spustit hru Chrono Trigger v Tent of Horrors nebo je vyměnit za G.

Tent of Horrors nabízí tři hry o stříbrné body:

  • (10 SP) Následujte vojáka - objeví se tři bojovníci: Biggs, Piette a Wedge, budou si navzájem podobní. Budete muset uhodnout určitého hrdinu. Pokud hádáte správně, pořiďte si panenku Poyozo, objeví se v domě hlavní postavy.
  • (40 SP) Crono Says - objeví se klon hlavní postavy. Pohyby za klonem opakujte, například pokud zvedne levou ruku, pak zvedne pravou, když pravou, tak levou, to samé platí pro další pohyby a akce. Budeme to muset bezpodmínečně projít, aby to dále nepřipomínalo samo sebe.
  • (80 SP) Knock'em Back - Najděte dvě postavy, které chcete hrát. Váš partner sváže všechny končetiny lanem a visí nad ohněm, poté se objeví tři příšery. Odveďte je zpět do klece. Ale nezapomeňte na svého společníka, visí nad ohněm a pomalu klesá stále blíže k plameni. Občas stiskněte spínač, aby se vrátil do původní polohy. Když se přítel dotkne ohně nebo jsou monstra velmi blízko, budete poraženi, takže musíte tuto minihru začít od začátku. Tip: zkuste nejdál příšeru zatlačit zpět k tlačítku. Poté, co vyhrajete minihry, dostanete skutečné celé kotě.

Toto je jen nejmenší část toho, co je ve hře k dispozici. Nezapomeňte na cestování mezi světy. Zkoumání různých epoch, poznávání nových postav a milostné vztahy vás nebudou nudit. Ve hře je třináct zakončení.

Zachování

Pokud nechcete projít celou hrou nebo chcete začít hned od nějaké fáze, pak k instalaci uložení třetích stran musíte provést následující:

  • Přesuňte soukromou složku z archivu na paměťovou kartu.
  • V nastavení konzoly v nabídce projděte následující položky: Možnosti Wii -> Správa dat -> Uložit data -> Wii -> SD karta.
  • Vyberte požadované uložení a kopírování.

Grafika

Tradiční 2D grafika. Postavy, předměty a nepřátelé jsou tvořeni skřítky; statické prostředí je vytvořeno pomocí dlaždice motoru. Možnost otáčet a měnit měřítko simuluje 3D grafiku v režimu 7.

Hudba

Hudební doprovod a grafické provedení jsou v té době na nejvyšší úrovni. O hudební složku se postarali Yasunori Mitsuda a Nobuo Uematsu. Památné motivy vám zůstanou v paměti na dlouhou dobu.

nevýhody

Překlad v Chrono Trigger bohužel obsahuje chyby (v japonské až anglické verzi). To platí pro mnoho věcí, včetně jmen nepřátel a některých položek. Toho si všimnete při postupu Chrono Triggerem.

Píše se však rok 2018. A my (rusky mluvící) máme možnost hrát lokalizovanou verzi hry, Chrono Trigger rus obsahuje mnoho nesrozumitelných slov. Problém s překladem vznikl kvůli těsné časové ose překladu Teda Woolseyho - necelý měsíc. A jelikož je hra velmi rozsáhlá, jak po stránce dějové výpovědi, tak po stránce samotné hratelnosti, pak se neobešel bez chyb či „obtížných“ slov.

Závěr

Během hry se setkáte s mnoha komplikovanostmi zápletky, od nejmenších prohřešků, které, jak se zdá, nejsou schopné ovlivnit vývoj další zápletky, a končí důležitými volbami, které otevírají nový děj. Minihry vás nebudou nudit, ale pro postup v příběhu nemusely být nutné. To je samozřejmě mínus.

Ale hra je stará, bylo nutné nějakým způsobem zpestřit postup. Pro nás je taková grafika velmi zastaralá, ale není důležitá grafika, ale pocit nostalgie, který zavítá. Zde máte možnost vyzkoušet si pseudo-3D grafiku, smysl pro detail týkající se hry a celého příběhu. Samotná hra získala vysoké hodnocení od kritiků, v takovém případě si ji můžete zahrát, pokud máte vášeň pro hry JRPG.

Často kladené otázky o hraní.

Proč se postavy neučí nové techniky?

Představte postavy do Specchia v Koncových časech.

Kde je nejlepší místo k vyplnění úrovní?

Nejlepší místo pro zvýšení úrovně postav Dark Omen. Pokud jste ji již zničili, poslouží dopravní pás v Janově kopuli (bude k dispozici, pokud jste neporazili Matku mozek). Pokud obě místa již nejsou k dispozici, udělá to Obří dráp.

Kde můžete rychle získat spoustu technických bodů?

Pokud jste nedokončili Mt. Běda, pak zabijte každou sutinu, kterou potkáte (100TP). Pokud místo již není k dispozici, spusťte lov Side Kick (100TP) v Black Omen. Každé vítězství nad Nu v loveckém dosahu vám také přinese 30TP.

Jaký je nejlepší tým?

Je to věc čistě osobního vkusu, každá postava má své vlastní silné a slabé stránky.

Jak se dostanu do New Game +?

Porazte královnu Horlivost v Black Omen a poté zabijte Lavose. Jakmile kredity pominou, restartujte hru.

Jak odstranit uložení?

V nabídce výběru výběru vyberte ten, který chcete odstranit, a na druhém ovladači stiskněte Start a Vybrat. Poté budete muset smazání potvrdit.

Jaké jsou rozdíly mezi verzemi SNES a PSX?

Vylepšení: Verze PSX přidává anime cut-scenes, bestiář, hudební knihovnu se čtyřmi novými kompozicemi Mitsuda a umístění truhel. Znečištění: Verze PSX se načítá řádově déle než SNES a zvukové efekty zní hůře.

Co je třeba udělat / neudělat, aby byl u soudu shledán vinným?

Stojí za zmínku, že rozhodnutí soudu nijak neovlivní další vývoj událostí.

  1. Pomozte dívce najít její kočku.
  2. Až narazíte na Marlu, promluvte si s ní a pak si vezměte náhrdelník.
  3. NE sníst oběd starého muže.
  4. Když je Marle v týmu, promluvte si s Cupronickelem a řekněte, že náhrdelník NE na prodej.
  5. NE hýbat se, když Marle kupuje sladkosti.
  6. Během soudu řekněte, že to byla vaše chyba a že jste od Marly nic nechtěli.
  7. Sedmý porotce náhodně vybere vinu nebo nevinu.

Dárky, které již obdržíte ve vězení:

7 se vyslovilo pro nevinu = 6 Ethers

6 se vyslovilo pro nevinu = 3 Ethers

5 se vyslovilo pro nevinu = 2 Ethers

4 se vyslovili pro nevinu = 1 ether

Pomoc s heslem!

Během hry někdy musíte zadat hesla. Hráči mají na toto velmi často otázky. Nejproblematičtější je kód, který je třeba zadat do kopule Arris, protože při hraní na emulátoru není možné stisknout několik kláves najednou. Nejprve musíte chytit krysu, zjistit z ní heslo, nastavit 3 potřebná tlačítka na stejnou klávesu v nastavení emulátoru, přejít na dálkové ovládání a stisknout tuto klávesu.

Ve hře jsou také následující hesla:

XA BB- ovládání jeřábu na 2300 AD v továrně. Musíte to zadat po pípnutí.

ZABY- ve stejné továrně otevírá dveře. Musíte to také zadat po pípnutí.

LARA- použit v roce 990AD k záchraně Lucčiny matky.

Jak vylézt na Death's Peak?

Při první návštěvě 2300 n. L. Neexistuje způsob; bez ohledu na to, jak moc se snažíte, budete vyhodeni z hory. Můžete však běžet do zářícího bodu a získat kartu Rychlost. Až vás tam podle příběhu pošlou, budete muset stát blízko stromu, abyste se vyhnuli nárazům větru.

Nelze dokončit Specchiov úkol a třikrát projít obvod místnosti!

Postavte se ke dveřím, zatlačte doleva; když se dostanete do rohu, stiskněte nahoru; až se dostanete opět do rohu, stiskněte doprava; pak dolů a znovu opakujte. Hlavní věcí je „neodlepit se“ od zdi.

Jak se dostanu k severním ruinám?

Vydejte se v roce 600 n. L. Do Café do stejného ostrova jako Northern Ruins a promluvte si s mužem, který vypadá jako Taban. Řekne, že přišel o nářadí. V roce 1000 n. L. Přejděte do hostince Choras a promluvte si s jeho potomkem, poté vezměte nářadí od jeho manželky a předejte je osobě z roku 600 n. L. A on se pustí do práce. Přejděte do Ruin a promluvte si s tím chlapem, pak vyčistěte čerstvě přístupná místa od příšer. Pak jděte do domu opraváře a zaplaťte mu určitou částku, aby se mohl znovu vrátit do práce. Gratulujeme, nyní se můžete svobodně toulat po Zříceninách.

Jak zachránit Fionin les?

V Zeal Palace řekněte ženě se stromem, aby ji zachránila. Pokud se Zeal již zhroutil, pak lze ženu najít v Commons.

Kde se nachází Lovecký areál?

V 65 000 000 př. N. L. Na cestě do Daktylského hnízda můžete vidět výklenek v lese vpravo. To je ono.

Jak přimět Nu v jedné z chatrčí, aby ustoupila v 12 000 př. N. L.?

Jen počkejte, on sám zmizí.

Na festivalu nemůžete vyhrát soutěž o sodovku!

Použijte tlačítko Turbo, které lze nastavit v nastavení ovládání v emulátoru.

Kolik koček může být v Chronově domě?

Hrajte hry Norstien Bekkler a vyhrajte druhou kočku. S každým dalším vítězstvím obdržíte kočičí žrádlo. Čím více jídla vyhrajete, tím více koček bude v domě. Maximální maximum je 11.

Jak nechat Tab viset na zdi v Kajaru?

Jděte do dveří, nad nimiž se nachází Tab, a prozkoumejte pravý dolní roh místnosti, kde by tato Karta měla být přibližně.

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely