Stáhněte si taktické hry, taktické tahové hry pro PC, taktické hry na hrdiny pro PC. Nejlepší taktické RPG na PC Tahové taktické RPG hry pro PC

Stáhněte si taktické hry, taktické tahové hry pro PC, taktické hry na hrdiny pro PC. Nejlepší taktické RPG na PC Tahové taktické RPG hry pro PC

05.10.2021

Collegiate YouTube

    1 / 5

    ✪ TOP 10 tahových taktických her

    T 🏆 Nejlepší TAKTICKÉ HRY 2018 | Výsledky roku - Hry 2018 | závislost na hazardních hrách

    ✪ 7 nejočekávanějších taktických (tahových) strategií roku 2018

    ✪ FAN STREAM) HRAJÍCÍ V PODPOROVANÝCH MÍSTECH VE ZDARMA POŽÁR / ZDARMA POŽÁR ONLINE VYSÍLÁNÍ

    ✪ SPUŠTĚNÁ TAKTICKÁ NARAČNÍ RPG HRA - PADLA SEAL WALKTHROUGH # 1

    Titulky

obecný popis

Podobně jako u počítačových her na hrdiny ovládá hráč skupinu postav se sadou upgradovatelných charakteristik; zkoumá herní svět, plní úkoly a zapojuje se do bitev se všemi druhy protivníků. Samotné bitvy se však více podobají válečným hrám: postavy ovládané hráčem a jejich protivníci jsou umístěni na mapě s obdélníkovou, izometrickou nebo šestihrannou mřížkou, po které se mohou pohybovat v pořadí zatáček a provádět určité akce. Vítězství v bitvě je určováno úspěchem interakce postav a loajalitou rozhodnutí učiněných hráčem při plánování bitvy.

Je důležité, aby taktické bitvy představovaly hlavní, ne -li jedinou část hry, a její další součásti (poznávání světa, mírová interakce s NPC, nakupování v obchodech) byly minimalizovány a sloužily jako doplnění bitev - čas strávený v jsou nesrovnatelné s časem, prováděným ve skutečných bitvách. Téměř všechny úkoly v taktických hrách na hrdiny jsou vyřešeny procházením řetězcem bitev a některými akcemi prováděnými v těchto bitvách.

Dějiny

Taktika zlobr mnohem více ovlivnil ten vzhled taktické RPG, které dnes hráči uznávají, zahrnují hry jako např Závěrečná fantasy taktika a Disgaea: Hour of Darkness... Postavy se nejen pohybovaly po mřížce bojiště jednotlivě, ale pohled byl také izometrický a obrat byl vypočítán pro každou postavu zvlášť. Ačkoli tato hra definovala způsob, jakým se žánr vyvíjel, není americkými hráči široce přijímána, protože o několik let později zasáhla americkou veřejnost. Pokračování originálu Taktika zlobr - Tactics Ogre: Rytíř Lodis- později byl propuštěn pro Game Boy Advance.

Generování her pro 32bitové konzole

V 32bitové éře bylo mnoho ikonických RPG, jako např Srdce Vandala od Konami, Závěrečná fantasy taktika a Přední mise 3 z náměstí, a Zářící síla 3 od Sega.

Závěrečná fantasy taktika, i když diskutabilní, udělal maximum pro to, aby se do USA dostalo taktické RPG. [ ] Vyvinuto bývalými zaměstnanci Questu, vývojáře zodpovědného za sérii Zlobrová bitva, tato hra spojila mnoho prvků série Final Fantasy se stylem hraní Taktika zlobr.

Taktické RPG na

Přestože je žánr zastoupen výrazně menším počtem her než na herních konzolách, není pro tuto platformu tak exotický. Příklady TRPG pro osobní počítač lze nazvat sérií her X-COM, Zubatá aliance a Tichá bouře... Pro taktické hry na hrdiny na PC existuje mnohem menší komponenta pro hraní rolí a velká-taktická.

  • Řady Rebelstar (1984-1988) a Laser Squad (1988), vyvinuté bratry Gollopovými, byly předchůdci populárnějších sérií. X-COM... Byli zbaveni ekonomických prvků X-COM a prvků globální strategie.
  • X-COM: UFO Defense (1992), která plodila stejnojmennou sérii, kombinuje prvky globální strategie a taktické hry na hrdiny.
  • Jagged Alliance (1994) získala obrovskou popularitu a plodila stejnojmennou sérii, jednou z nejvýznamnějších událostí, která byla Jagged Alliance 2 (1999).
  • Inkubace: Čas utíká (1997) byla jednou z prvních taktických her ve 3D.
  • Vantage Master (1997), vyvinutý japonskou společností Nihon Falcom, nebyl vyráběn mimo východní Asii.
  • Gorky 17 (1999, publikováno v USA pod názvem Odium) byl vyvinut polskou společností Metropolis Software a dále pokračoval dvěma hrami v žánru stříleček z pohledu třetí osoby.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) byl neobvyklý spin-off v sérii Fallout. Jeho akce probíhala v centrálních státech zničených jadernou válkou v USA.
  • Shadow Watch (2000) se navzdory svému neobvyklému taktickému systému (akční body byly získávány samotným prováděním různých akcí) staly komerčním selháním.
  • Freedom Force (2002) a jeho pokračování Freedom Force vs. Třetí říše (2005) je věnována dobrodružstvím týmu superhrdinů ve světě připomínajícím Marvel Universe.
  • Soldiers of Anarchy (2002) je taktické RPG v reálném čase, kde hráč ovládá skupinu žoldáků.
  • Hry ze série UFO - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) a UFO: Afterlight (2007), přestože jsou ideologickými dědici řady X -COM, prakticky nemají strategické a ekonomické složky a mohou nazývají se taktické hry na hrdiny.
  • Přístupový kód: Paradise (2003) a jeho pokračování Rule of Law (2005) byly vyvinuty v Rusku. Akce se odehrává v kyberpunkovém světě budoucnosti.
  • Operace Silent Storm (2003), vyvinutá také v Rusku, a její pokračování - Operation Silent Storm: Sentinels (2004) a Hammer and Sickle (2005) - se staly prominentními představiteli taktických her na hrdiny věnovaných druhé světové válce (s některými fantastickými předpoklady).
  • The Battle for Wesnoth (2003) je tahová strategická hra s otevřeným zdrojovým kódem. Obsahuje velmi významné prvky hraní rolí a s určitými výhradami jej lze nazvat taktickou hrou na hrdiny.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) je taktické RPG zasazené do postapokalyptického světa; získala velmi nízké kritické známky.
  • Shadow Vault (2004), vyvinutý na Slovensku, získal ohlas u kritiků také v evropském a americkém tisku.
  • Night Watch (2005) a jeho pokračování Day Watch (2006) jsou taktické RPG hry zasazené do fantasy světa námořní pěchoty.
  • Vyvinuté ruskou společností Apeiron, taktické hry na hrdiny „Brigade E5: New Alliance“ (2005) a „7,62“ do určité míry kopírují mechaniku série Jagged Alliance.
  • JAZZ: Work for Hire (2007) byla vyvinuta jako další hra ze série Jagged Alliance, ale kvůli propasti mezi vývojáři a držitelem autorských práv byla vydána jako samostatná hra, která s touto sérií nesouvisí.

Srovnání s tradičními RPG

Taktická RPG se od tradičních liší.

  • Taktické RPG mají tendenci představovat masivnější bitvy než běžné RPG. V typickém počítačovém RPG hráč ovládá buď jednu postavu, nebo skupinu šesti nebo méně, bojujících proti skupině příšer nebo nepřátelských postav podobné velikosti. Taktická RPG jsou otevřenější a často obsahují bitvy mezi šesti hrdiny a osmi nebo více počítačem ovládanými protivníky. V Ogre Battle: March of the Black Queen mohl hráč ovládat několik stran, každou s až pěti postavami, což umožňovalo bitvy mezi dvěma armádami, každá s 25 a více postavami. Nedávné hry ze série Super Robot Wars představily systém čet, který umožňuje hráči seskupovat jednotky do letek; v poslední misi Alpha 2 je na mapě teoreticky 76 hráčských jednotek. RPG na PC jsou také v tomto ohledu různorodé. X-COM 3 vám umožňuje rozdělit agenty do skupin.
  • V typické konzolové RPG se boj odehrává na statické obrazovce a neposkytuje manévrovací prostor, změny polohy, hrany atd. taktické RPG bitva se odehrává na mapě, obvykle izometrické a rozdělené do buněk (a připomíná šachovnici), na kterých se postavy mohou pohybovat. Každá buňka obvykle představuje nějaký typ terénu a má atributy, jako je relativní nadmořská výška, jako je magická energie, potíže s pohybem přes ni atd. Například průchozí zeď může být obtížné projít, zatímco hrad může mít schody. Směr útoku často ovlivňuje poškození a přesnost (například v , útok zezadu je doslova stokrát silnější). Jinými slovy, správné manévrování je v taktických RPG nesmírně důležité, zatímco význam manévrů ve standardním konzolovém RPG často zcela chybí.
  • Obvykle se jedná o bitvy v konzolových RPG, v závislosti na hře, nebo tahové (většina Dračí úkoly, Závěrečná fantasy x), nebo v reálném čase (série Příběhy ..., Hvězdný oceán). Taktické RPG většinou jsou tahové, aby hráč mohl posoudit obtížnost a naplánovat své strategie. V některých taktické RPG je zde prvek reálného času, jako v Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Některá konvenční RPG odstranila důraz na třídu postav ( Final Fantasy IX), a nedávají velkou flexibilitu, pokud jde o bojovou roli každé postavy. Léčitelé budou vždy léčitelé, bojovníci budou vždy například bojovníci. Taktické RPG naopak mají tendenci poskytovat mnohem větší svobodu, což umožňuje hráči zvolit třídu každé postavy a dokonce poskytnout systém, podle kterého se třídy v průběhu hry mění. Několik milníků taktické RPG počítaje v to Dofus, Hoshigami: Ruining Blue Earth.
  • V obou žánrech jsou zpravidla dvě fáze (nebo tahy) na kolo: fáze (tah) hráče a fáze (tah) nepřítele. Během každého z nich jsou jednotky jednoho týmu schopné pohybovat se a útočit na jednotky týmu soupeře. Fáze končí, když všechny jednotky provedly akci. Závěrečná fantasy taktika a Zářící síla vám umožní přesouvat pouze jednu postavu najednou a dovnitř Srdce vandala 2 obě fáze se provádějí současně.
  • V obou žánrech se jednotky mohou pohybovat pouze na omezenou vzdálenost a útočit na nepřátele v určitém okruhu.
  • V obou žánrech jsou jednotky obecně rozděleny do tříd se specifickými silnými a slabými stránkami. Výjimka: série Přední mise.
  • PROTI taktické RPG první tři koncepty z 4X/4P(Expand, Explore, Exploit - Expand, Explore, Develop) jsou odstraněny kvůli většímu důrazu na bitvy (tj. Destroy). Mnoho strategických her má samostatný taktický prvek pro určení výsledku bitev, i když jsou obvykle v mnohem větším měřítku než čistě taktické hry.
  • Systém taktické RPG provádí statistiku postav s takovými parametry, jako jsou: body zásahu (body života, HP), magické body (mana, MP nebo v některých případech SP), útok, obrana, rychlost a přesnost, které se mohou u jednotlivých postav lišit. Útoky mohou mít také elementární vlastnosti, které poskytují silné a / nebo slabé stránky v oblastech, jako je bludgeoning, piercing nebo tepelné poškození.
  • Východní taktická RPG obvykle používají fantasy téma „meč a magie“ nebo hybridní svět, který kombinuje prvky fantasy a sci-fi, zatímco západní TRPG mívají „realistické“, blízké modernímu vojenskému tématu.
  • Většina východních TRPG byla vyvinuta pro herní konzole, zatímco prakticky všechny stávající západní TRPG byly vyvinuty pro.
  • Východní TRPG jsou častěji relativně lineární a zaměřené na konkrétní zápletku, zatímco západní TRPG jsou otevřenější a jen zřídka obsahují rigidní plotové rámce.
  • Východní TRPG se vyznačují prezentací příběhu, který spojuje bitvy prostřednictvím dějových scén a dialogů postav, někdy docela objemných a zdlouhavých. Západní taktická RPG se často omezují na krátké briefingy mezi bitvami.
  • Západní TRPG mají často mapu světa se sektory, kterými můžete cestovat v celkem náhodném pořadí.
  • V západních TRPG je na bojišti obvykle podstatně více neutrálních předmětů (nevlastní je hráč ani nepřítel), se kterými můžete interagovat - například ničit.

Žánr tahové taktiky se stává opět aktuálním.

Závislost na hazardních hrách https: //www.site/ https: //www.site/

Žánr tahové taktiky se stává opět aktuálním. Svědčí o tom úspěch remaků kdysi populárních her a úspěšných kampaní na Kickstarteru. Nové projekty jsou vydávány pravidelně a získávají uznání od kritiků i běžných uživatelů. Před vydáním neobvyklé Nejsem monstrum vybrali jsme deset ikonických a jednoduše úžasných zástupců žánru. Ihned vás varujeme: nebude nahoře "Civilizace" a Mistr orionu... Budeme mluvit o hrách, které se zaměřují na bojové střety malých oddílů - hry, ve kterých musíte pomocí inteligence, vynalézavosti a taktiky vyhrát. Zaujalo vás to? Pak můžeme začít!

Desáté místo - „Operace Silent Storm“

Kdo by to byl řekl, že hra od ruského vývojáře Sněhový se ukáže jako skutečný hit a udávající směr žánru. Ano, pravděpodobně mnoho, protože v té době už bylo studio docela široce známé. Operace Silent Storm hovoří o speciálních silách druhé světové války. Duch rozsáhlého vojenského konfliktu je cítit každou sekundu a hráč, jako skutečný velitel, plánuje výpad na nepřátelské území.

Technicky a hratelností mohla hra v roce 2003 překvapit. Je pravda, že občas dojem zkazil vzhled vojáků Uberu v exoskeletonech. Ne každý měl rád prvky fantasy. Někteří soupeři měli téměř podvádějící schopnosti a samotný vzhled nepředstavitelné technologie z budoucnosti zmátl převládající myšlenku hry, která velmi podrobně nastínila hlavní konfrontaci 20. století. Jinak Silent Storm zůstal v paměti mnoha jako projekt, který významně přispěl k průmyslu.

Deváté místo - Xenonauti

Xenonauti- vynikající klon X-COM: Obrana UFO... Tak skvělé, že jsme se rozhodli dát to na vrchol, a ne původní hru. Ukázalo se, že projekt není sledovacím papírem, ale spíše rozvinutím myšlenek obrany UFO. Pravda, byli si podobní, jako jednovaječná dvojčata. Opět sprite grafika, i když ve vysokém rozlišení, téměř stejné rozhraní. Systém rychlé reakce detekuje UFO a spěchal ... První kontakt a okamžitě se vrhnete do konfrontace speciálních sil s mimozemšťany. Při první potyčce s mimozemšťany s největší pravděpodobností přijdete o svou četu.

Hra se ukázala být neuvěřitelně obtížná. Hardcore taktika se bude líbit fanouškům právě X-COM, ale rozhodně ne masovému hráči. Zde o všem rozhoduje příprava a vypracování plánu, který budete muset krok za krokem dodržovat. A pokud se něco najednou pokazí - napište zbytečně. Mimozemské bytosti snadno snáší neznalé bojovníky.

Osmé místo - Laser Squad Nemesis

Série Laserová jednotka v SNS není tak známý, ale není to ještě horší. Úplně první hra franšízy mohla být umístěna na vrcholu, ale rozhodli jsme se soustředit Nemesis.
Celkově se jedná o standardní taktickou tahovou akční hru, ale s jedním dodatkem ... Laser Squad Nemesis je hra pro více hráčů. Mimochodem, vynikající herní designér Julian Gollop, který vytvořil sérii X-COM, vybudoval systém, který byl využíván o několik let později.

Tentokrát může hráč převzít roli ochránce lidstva i mimozemského útočníka. Zde si můžete vybrat ze silných mechů, rychlé pěchoty a roje mimozemšťanů. Roy doslova. Taktika je pro každého jiná a hra závisí na tom, kdo bude ve vašem týmu. Někdo se bude muset přiblížit k nepříteli a připravit zálohy, zatímco někdo bude moci kopat v úctyhodné vzdálenosti a používat telekominaci s mocnými vesmírnými děly.

Bohužel od roku 2006 Nemesis neobdržel aktualizace, ale někteří nadšenci ji stále hrají. Není divu, protože hratelnost i po letech zůstává stále napínavá ... Znáte zase spoustu tahových tahových her pro více hráčů?

Sedmé místo - do porušení

Od tvůrců Rychleji než světlo očekával něco úžasného. A to z dobrého důvodu. Na první pohled, Do porušení může to vypadat jednoduše, téměř primitivně, ale nenechte se děsit zdáním. Jedná se o skutečný klenot žánru s promyšlenou hratelností do nejmenších detailů.

Hra šachy v mnohém připomíná, a to i vizuálně. Vaše technika je umístěna na samostatných buňkách, na ostatní čekají všudypřítomní brouci. Ale mají celou hromadu čipů, které mohou rozhodně překvapit. Například uděláte tah a pak se ukáže, že ze země vyleze další protivník. Přímo pod vámi. Zde musíte prostudovat taktiku všeho druhu a promyslet každý pohyb.

Hra se dramaticky mění, stojí za to vyměnit sadu mechů v týmu. Jediná škoda je, že co se týče délky trvání, je projekt téměř stejně skromný jako vzhledově. Ale zde přichází na pomoc znovuhratelnost. V Into the Breach se můžete znovu a znovu vracet a zkoušet různé, někdy i neukázněné taktiky. Například nikde není uvedeno, že háček s kabelem může přilákat nejen nepřátele, ale i vaši vlastní techniku. A to je jen jedna skrytá funkce mnoha!

Šesté místo - Vandal Hearts

Prostřednictvím tahových bojů Srdce vandalů vypráví příběh ponořený v duchu středověkých válek. Zatímco váš tým bojuje na bojišti, v politické aréně jsou naplánovány intriky a spiknutí.

Tato hra je velmi podobná Final Fantasy Tactics, ale mějte na paměti, že v mnoha ohledech to byla Vandal Hearts, která sloužila jako inspirace pro spin-off slavné série. Bojovníci v týmu jsou jedineční, i když zapadají do rámce standardních tříd. Není tu ale ani jeden zbytečný hrdina. Zůstatek je vypočítán do nejmenších detailů. A téměř pro každou novou bitvu budete muset vymyslet novou taktiku.

Vandal Hearts se najednou stal krokem ve vývoji žánru, rozumně implementoval a třídil nahromaděné nápady. Pokud se rozhodnete hrát nyní, je nepravděpodobné, že vás to zklame ... Za předpokladu, že nejste vybíraví v rozvrhu. Jinak se jedná o referenční tahové taktické hraní z devadesátých let.

Páté místo - Jagged Alliance 2

Najednou druhý díl série Zubatá aliance vydávalo hodně hluku, zejména v post-sovětském prostoru. Pokračování do značné míry opakovalo vzorec originálu, ale bylo hlubší v každém jednotlivém aspektu. Žoldáci se stali barevnějšími, rozhraní a správa jsou pohodlnější. Na hru si nebylo potřeba zvykat, vše probíhalo na intuitivní úrovni. Ale musel jsem se naučit bojovat. Najímání bojovníků, výběr výhod a zbraní - to vše vyžadovalo pozornost a vypočítavost hráče. Ale nebylo to o nic méně fascinující než bitvy s vojáky uchvatitelky královny Deidrany.

A banánový stát Arulco pak v roce 1999 mnohé ohromil hloubkou studia. Musel jsem komunikovat s místními, vycvičit lidové milice a hráčovy činy se promítly do světa. Když se například vrátíte na bojiště, mohli jste tam najít ruiny, nad nimi kroužit těla poražených nepřátel a vrány. Zubatá aliance 2 se stal opravdu ikonickým. A důkazem lásky lidí jsou desítky modů, které byly na discích pečlivě přenášeny z ruky do ruky.

Je škoda, že od té doby došlo jen k neúspěšným pokusům o vzkříšení velké série. Všechna naděje pro THQ severské... I když ... naděje moc není.

4. místo - Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun ne jako většina her nahoře. Nejde jen o tahové taktiky, ale také o pokročilou hru na hrdiny, navíc v jedinečném prostředí, kde se cyberpunk prolíná s fantazií. Elfové zde chodí v přísných oblecích, trpaslíci vnikají do bezpečnostních systémů a skřeti nejsou vyzbrojeni sekerami, ale brokovnicemi. Hlavní rozdíl mezi tímto Shadowrunem a předchozími díly série spočívá v tom, že Hong Kong je o řád větší. A to nemluvíme o kilometrech čtverečních, ale o možnostech, které hra poskytuje. Tady máte celé pole pro taktické triky a spoustu rozvětvených dialogů. A hra je napsána skvěle ... Téměř stejně jako střih. Pokud scénář místy neklesá.

Hratelnost hry připomíná stejnou Jagged Alliance: připravíte si četu, vyberete si bojovníky atd. Na bojišti ale musíte jednat jinak. Nemáte skupinu žoldáků, ale násilníky z Hongkongu. Každý druhý boj začíná pomalu. Hledáte způsoby, jak vyřešit hádanku, uvidíte, jak se dostat z další obtížné situace ... A pak se najednou zdá, že vše zrychluje a míč se okamžitě rozplétá. Tato hra má zvláštní dynamiku.

Třetí místo - Invisible, Inc.

Hra, kterou mnoho kritiků nazvalo designovým zázrakem. Ano, v mnoha ohledech je to kopie jiných taktických her. Budete muset skrývat, plížit se a podvádět nepřátele pomocí standardních technik žánru, ale ... Způsob, jakým kanadští vývojáři z Klei Entertainment mistrně spojují nenápadnost s tahovou mechanikou, je úžasný.

Každá úroveň je úkolem pro pozornost a vynalézavost. Nejste vedeni držadlem, ale máte celou řadu možností, ze kterých si můžete vybírat. Celá hra je přípravou na jednu závěrečnou misi. To je jak na základě zápletky, tak dokonale implementováno. Podle scénáře byla vaše zpravodajská organizace napadena a někteří agenti zajati. Máte k dispozici pouze dva agenty. Ano, v průběhu hry můžete uvolnit pár dalších, ale pokud jsou zabiti dostupní bojovníci, je to. Začněte hru znovu.

Gameplay ve společnosti Invisible, Inc. vyšel svěží a dynamický, ale není to hlavní výhoda hry. Jak jsme řekli, design je zde v popředí. Vývojáři dovedně použili barvy a tvary k vytvoření vlastního jedinečného stylu. Je to on, kdo vás donutí hrát Invisible, Inc. Čas od času. Naštěstí jsou podrobnosti a úrovně misí generovány procedurálně pro každé hraní.

Druhé místo - Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin bylo příjemným překvapením pro všechny fanoušky old school roleplaying. Pokračování ale svému předchůdci nejenže neustoupilo, ale ho po všech stránkách překonalo. Brainchild Larian se již pyšní místem v seznamech nejlepších projektů posledního desetiletí a dokonce jsme jej označili za nejlepší hru minulého roku. Vynikající mechanika, propracovaná a hluboká mytologie a skvělá grafika. Všechno je to o Divinity: Original Sin 2.

Ano, X-COM je na prvním místě. To by ale nemělo být překvapivé. Právě tato série her ovlivnila ve větší míře žánr taktických tahů. A v horní části jste slyšeli jeho jméno více než jednou.

Původní hra z devadesátých let mohla být klidně na prvním místě, ale Nepřítel neznámý si zaslouží vysoké postavení, ne méně. Koneckonců je to tato část franšízy, která je zodpovědná za uvedení žánru zpět do jeho bývalé slávy.

Firaxis Games neoživilo jen to, co bylo vytvořeno před dvaceti lety. Ne, staly se skutečným příkladem pro všechny tvůrce předělávek a dávají původní myšlence nový život. Hra si zachovala atmosféru a ducha právě toho X-COM, ale byla modernizována a přizpůsobena moderním hráčům.

Hra se změnila a stala se intuitivnější. Boje s mimozemskými útočníky se zpřísňují a nepustí. Navíc hledat východisko ze patových situací je nyní mnohem zábavnější. Hardcore je přerušovaný a úhledně smíšený s přístupností.

Existuje mnoho druhů mimozemšťanů a všichni jsou jedineční. Každý boj s nimi se promění v samostatný malý příběh, který by šel dolů jako epizoda sci-fi série. A pokud budete také studovat dokumentaci svých bojovníků, může se to změnit ve skutečné drama. Od prvního kontaktu až do konce kampaně můžete přijít o spoustu agentů. A každá ztráta je vnímána jako osobní. Abyste udrželi naživu co nejvíce spolubojovníků, budete se muset naučit nepřátelské návyky a schopnosti všech vašich bojovníků.

Globální část není o nic méně vzrušující. Vedení zabere spoustu času, ale dá vám spoustu emocí. Za zmínku stojí design Enemy Unknown, který nyní kopírují všichni a různí.

Taktická RPG jsou úžasně různorodým žánrem, který pohltil natolik, že je jako stvořený pro psaní doktorských disertací a pořádání vědeckých debat. Snad žádný jiný směr ve hrách dnes vývojářům neposkytuje tolik prostoru pro kreativitu a pro hráče svobodu rozhodování a vytváření vlastních více kroků, jako tato interaktivní dobrodružství. Ale zároveň jsou také neobvyklým, fascinujícím testem vynalézavosti a vytrvalosti.

A i když se to všechno děje pouze na obrazovkách, opravdu dobré taktické RPG na PC snadno přenese vědomí hráče do jiných světů a dob, což ho donutí věřit v navrhované herní mechanismy a zákony (je jedno, jestli jsou extrémně jednoduché) , nebo naopak mazané a matoucí), jako v nejvyšší pravdě místního, virtuálního vesmíru. Nutí vás k obavám, strachu, vzteku, obdivování, dojetí a přesto prožíváte celou paletu dalších pocitů a emocí, často potlačovaných z toho či onoho důvodu v reálném životě před živými lidmi. Ano, ano, dobré hry na hrdiny s taktickým prvkem, který je do nich úspěšně zapsán, toho všeho opravdu dokážou a takové hlasité prohlášení není prázdné tlachání - tuto skutečnost potvrzuje vědecký výzkum sociologů a psychologů.

Dost bylo panegyriky, přejděme k našim špičkovým taktickým RPG. Jediná věc, kterou bych si chtěl na závěr poznamenat, je působivý počet opravdu skvělých projektů v tomto žánru a jejich paradoxní vzájemná podobnost, což ztěžuje jednoznačnou identifikaci nadřazenosti jednoho nad druhým. Berte tedy pozice nabízené nahoře jako konvenci - všechny zde uvedené hry jsou svým způsobem dobré.

21. Tichá bouře

Vydání tahové RPG Silent Storm v roce 2004 bylo skutečným průlomem v žánru, tato hra se ukázala být tak nasycená řadou nápadů. Navíc zde téměř všichni fungují tak, jak to původně vývojáři zamýšleli, jinými slovy, mají extrémně pozitivní dopad na hratelnost.

K dispozici je také fascinující bojový systém založený na realistických, spolehlivě přenesených vlastnostech poškození té či oné části těla a solidní sadě zbraní (asi 70 jednotek), a široký výběr taktických řešení pro každou jednotlivou misi a dvě frakce na výběr a neobvyklé prostředí (míchání skutečné historické éry, konkrétně sci -fi). I děj má různé možnosti vývoje a četné větve, které v naší době nenajdeme v čistě taktických hrách tak často, jak bychom si přáli.

To vše je jen malý zlomek zásluh Silent Storm, které rozhodně zaujmou hráče, kteří grafice nestojí na čele, ale dávají přednost taktickému prvku.

20. Taktika Falloutu

Neméně legendární hra vydaná v roce 2001 společností Softworks (vyvinutá společností 14 ° East), která se odehrává ve vesmíru Fallout, který je dobře známý milionům hráčů.

Hra je ve skutečnosti velmi blízká prvním dvěma částem série, ale stále má znatelný sklon k taktickým bitvám (i když je -li to žádoucí, lze je přenést do reálného času).

19. Commandos 3: Destination Berlin

Velmi neobvyklý projekt od společnosti Pyro Studios, který se nachází na křižovatce několika žánrů najednou: RPG, akce, stealth a dokonce i trochu.

Hra má vynikající scénář, několik unikátních typů bojovníků, schopnost používat různé vybavení a dokonce i multiplayer. Hlavní rysy typické pro celek jsou však nejúžasnější z hlediska kresby a designu, které mezi hráči vytvářejí okouzlující náladu. A to přesto, že Commandos 3 vyšlo v roce 2003, takže celková úroveň grafiky a efektů je relativně nízká.

18. Jagged Alliance 2

Někteří čtenáři si možná všimli, že dříve na tomto místě byla další hra ze série Jagged Alliance, která se sem dostala spíše z principu „cesty k mladým“ než díky vlastním zásluhám.

Poradili jsme se a rozhodli jsme se, že ji nahradíme „starou“ Jagged Alliance 2, která si více zaslouží zmínku v našem vrcholu. A proto.

Jagged Alliance 2 je zlatá klasika taktické strategie, jejíž hratelnost se díky mnoha detailům pod kontrolou hráče vyznačuje nebývalou taktickou hloubkou. Zde je příležitost sestavit četu výběrem vhodných bojovníků z více než stovky jedinečných žoldnéřů, z nichž každý má nejen určitý soubor dovedností, ale také svůj vlastní charakter, který určuje reakci na všechny herní události a vztahy s ostatními členové čety. K dispozici je také editor pro vytváření vaší postavy.

Všechny události v Jagged Alliance 2 se vyvíjejí náhodně, díky čemuž bude každá pasáž jedinečná a nenapodobitelná a dostupné mise lze plnit různými způsoby.

Jediné, před čím vás musíme se smutkem varovat, je, že toto nádherné stvoření vyšlo už dávno - v roce 1999. O jejích vizuálních kvalitách můžete vyvodit příslušné závěry sami.

Pokud se vám ale podaří smířit se s jeho více než jednoduchou grafikou podle moderních standardů, čekají vás opravdu neuvěřitelná dobrodružství a vzrušující taktické bitvy.

17. Tvrdý západ

Taktická hra s prvky RPG pro, do které se vývojářům (CreativeForge Games) podařilo prvky úspěšně a trochu zařadit.

Krásný obrázek, zajímavý děj, interaktivní prostředí (zaujímá v něm velmi důležité místo), spousta vedlejších efektů, postav, zbraní a unikátních dovedností - co dalšího hra potřebuje, aby na sebe upoutala pozornost. Zejména zájemci o divoký západ a taktická RPG.

16. My jsme trpaslíci

Velmi neobvyklá hra, která vyniká mezi všemi ostatními taktickými RPG v několika ohledech najednou.

Za prvé si pozornost zaslouží prostředí We Are The Dwarves, v jehož středu byli tři odvážní trpaslíci, kteří pokračovali v hledání kouzelných kamenů. Zdálo by se, že tito lidé jsou tím pravým místem mezi vílami a stejně jako ostatními obyvateli fantasy světů. Ale ne, naši trpaslíci jsou „astronauti“ a budou zkoumat „planety“ ztracené v „nekonečných hlubinách vesmíru“.

Za druhé, hra nabízí zajímavou hratelnost, postavenou na několika inovativních principech, které je těžké popsat, je lepší to všechno vidět a vyzkoušet sami.

A konečně za třetí tvrdá hra. Dokonce až příliš. Snad jen ten nejtrpělivější zvládne alespoň jeho první čtvrtinu. Navíc potíže v každé fázi hry budou vypadat zcela nové a zcela nepředvídatelné.

15. Série Banner Saga

Série taktických RPG od studia Stoic, v současnosti čítající dvě hry. Na základě nastavení staré norštiny, které vývojáři doplnili vlastními kreativními nápady.

The Banner Saga se navíc vyznačuje příjemným, ručně kresleným vizuálním stylem, poměrně jednoduchou a rychle naučenou bojovou mechanikou, která však poskytuje nepředstavitelný prostor pro taktické kombinace, a vzrušujícím konceptem cestování místním světem, během kterého náhodné události, které je činí morálně obtížnými a jsou důležité pro budoucí rozhodnutí.

14. Trpaslíci

Další taktická hra na hrdiny, jejíž hlavní postavy jsou trpaslíci. Pravda, tentokrát se vše odehrává v klasickém fantasy prostředí.

Tato hra nabízí více než tucet postav připravených připojit se k týmu Tungdil (protagonista trpaslíků), zajímavé hlavní a vedlejší úkoly, dobrou zápletku podle románů Markuse Heitze a samozřejmě intenzivní taktické bitvy s desítkami různých odpůrci.

13. Legendy o Eisenwaldu

RPG s taktickými bitvami vyrobenými v. Úžasně podrobný herní svět, rychle a nepředvídatelně se vyvíjející zápletka přibližuje Legends of Eisenwald tak slavným projektům, jako jsou Mount & Blade a King's Bounty. Sami vývojáři nazývají jejich tvorbu simulátorem putování rytířů.

Hra obsahuje velké množství historicky přesných jednotek, typů vybavení a zbraní. Zbraně lze navíc vybírat jednotlivě pro každého vojáka. Každý člen týmu má také strom dovedností, který vám postupem času umožní vytvořit z něj úzkoprofilovou bojovou jednotku.

12. Valkyria Chronicles

Trojrozměrná taktická hra s neobvyklým vizuálním designem, velkým počtem postav a složitým dějem. Určitě osloví všechny zamilované.

Zpočátku se hra objevila jako exkluzivní pro PlayStation 3, ale v roce 2014 byla vydána speciální verze pro Windows. Verze pro PC také získala spoustu dalšího herního obsahu.

Kromě unikátně provedeného prvku taktické strategie má Valkyria Chronicles hluboký systém RPG: všichni bojovníci, kterých je více než sto, jsou jedineční, pro každého musíte vybrat správné vybavení a šikovně pumpovat své schopnosti .

11. Věk dekadence

Izometrické taktické RPG od Iron Tower Studio, v jehož prostředí se bizarně mísí myšlenky starověké římské říše, nechybí ani prvky postapokalypsy.

Hlavní vlastností, která odlišuje The Age of Decadence od všech izometrických RPG za posledních několik let, je jeho neuvěřitelný hardcore. Zde je zásada „jedna chyba - a vše začít od posledního bodu uložení“ považována za absolutní.

Grafika ve hře navzdory vydání z roku 2015 vypadá mnohem starší. Umístění a herní objekty Iron Tower Studio se však ukázaly jako docela přesvědčivé a.

Děj a historie místního světa si zaslouží zvláštní chválu, plnou mnoha detailů a detailů a přispívající k neuvěřitelně hlubokému ponoření do hry.

10. Série King's Bounty

Nádherná série počítačových her, která je směsicí a RPG. Klíčové vlastnosti:

  1. Světlý, okouzlující pohádkový svět se svou krásou
  2. Zábavná zápletka, která si dělá legraci ze šablon žánrů fantasy
  3. Neobvyklé úkoly
  4. Zajímavá, i když ne nová, bojová mechanika a vyvážený systém hraní rolí, přítomnost několika hratelných tříd

9. Shadowrun Series

Série izometrických taktických RPG s neobvyklým nastavením, které kombinuje prvky fantasy a. Mimochodem, vesmír Shadowrun byl původně vytvořen pro stolní RPG stejného jména, takže mechanika je propracovaná velmi pečlivě.

Všechny tři hry z řady Shadowrun se vyznačují zajímavou, velkou sadou ras a tříd, klasickým systémem hraní rolí a bojem, který sem migroval z 80. let, a také úžasným.

8. Darkest Dungeon

Darkest Dungeon je 2D RPG od Red Hook Studios, které také kombinuje prvky taktické strategie a. Hra se dotýká svého tahového bojového systému a dobře vykreslené atmosféry temné fantasy. To poslední je zásluha umělců-designérů a zvukařů, kteří dali Darkest Dungeon originální vizuální koncept a silný, duší mrazivý zvuk.

Kromě toho se hra může pochlubit jedinečným systémem duševního rozpoložení postav: při zkoumání ponurých hlubin jsou členové týmu neustále ve stresu, trpí různými fóbiemi a dokonce si mohou vydělat duševní poruchu. To vše samozřejmě přímo ovlivňuje jejich bojové schopnosti a chování. Mimochodem, smrt postav je zde trvalá.

Náhodné generování má v Darkest Dungeon velký význam: vytváří strukturu dungeonů, nabízí seznam postav dostupných k pronájmu, určuje odměnu za úspěch atd. Celkově vzato, roguelike v celé své kráse.

7. Mordheim: City of the Damned

Další úžasně krásná a návyková hra na hrdiny v prostředí temné fantasy (založená na adaptaci pro populární vesmír Warhammer), ale na rozdíl od Darkest Dungeon nabízí tradičnější principy hraní. A zde jsou dovedeni téměř k dokonalosti.

Čtyři dostupné frakce, z nichž každá má své vlastní jedinečné třídy bojovníků, různé zbraně a schopnosti, komplexní bojový systém, který zohledňuje desítky různých nuancí (vzdálenost, terén, vybavení, formace, štěstí a mnoho dalšího - to vše nějak ovlivňuje průběh bitvy), ponurá atmosféra a působivá scenérie města utápějícího se v krvavých bitvách, režimy pro více hráčů a pro jednoho hráče jsou nejzjevnějšími výhodami, kterými se City of the Damned může pochlubit.

6. Tyranie

Fascinující příběhové RPG s izometrickým pohledem od. Je založen na obrovském, dobře navrženém světě s mnoha možnostmi pro hráče, nelineární zápletkou, globálním systémem hraní rolí, schopností brát si společníky a mnoho dalšího. Včetně vynikajícího bojového systému s přítomnou taktickou pauzou.

Tyranny obecně plně splňuje vysoké herní standardy stanovené Obsidian Entertainment a bude zajímavá především pro fanoušky rozsáhlých RPG, které jsou široce otevřené interakci s hráčem. Ale milovníci taktiky zde najdou také spoustu zajímavých věcí.

5. Xenonauti

Mistrovské dílo od nezávislých vývojářů Goldhawk Interactive, taktické RPG založené na sérii X-COM. Hra převzala mnoho mechanik ze jmenované série, modernizovala je a úspěšně je doplnila, čímž přináší do hry ještě větší hloubku a taktickou svobodu.

Hráč bude muset převzít kontrolu nad polovojenskou mezivládní organizací, která chrání planetu před invazivními zásahy mimozemských agresorů.

Celá hra Xenonauts je rozdělena do dvou částí:

  1. Taktické bitvy probíhající v tahovém režimu. Prostředí se přitom neustále mění v závislosti na prováděné misi a herní události nejsou nikdy stejné a konzistentní. Chtěl bych také poznamenat širokou škálu nepřátel (asi padesát typů mimozemských nepřátel) a vysoké polohy, které mají citelný dopad na průběh bitvy.
  2. Široce založené řízení základny, které vám umožňuje nábor personálu, provádění různých výzkumů, rozšiřování sítě interceptorů pro boj s nepřítelem a vybavení vašich bojovníků těmi nejlepšími zbraněmi. Rychle a komplexně to však nepůjde: hráči budou muset neustále přísně sledovat zdroje a udržovat rovnováhu mezi všemi předkládanými směry rozvoje základny.

4. Pustina 2

Pokračování slavné série postapokalyptických RPG od Briana Farga. Možná dokonce můžete říci, že se jedná o nejlepší projekt v rámci postapokalyptické taktické strategie / RPG, kde hráč bude muset převzít kontrolu nad četou různých bojovníků. Všechny ostatní projekty buď vyšly příliš dávno, nebo kvalitou nedosahují úrovně Wasteland 2.

kultovní ikona, která si u obou Metacritic vysloužila zaslouženě vysoké hodnocení a zdá se, že je jedním z hlavních uchazečů o titul „Hra roku“.

Original Sin 2 nabízí tradičně rozmanitou sadu ras a tříd, velké množství úkolů, dialogů, možnost vybrat si z několika možností téměř v každé herní situaci a mnoho dalšího.

Nás především zajímají místní taktické bitvy, které probíhají v režimu krok za krokem a za aktivní účasti členů party. Stejně jako v předchozím díle, aby hráči úspěšně dokončili bitvu, budou muset kompetentně využívat funkce prostředí, které se zde stalo ještě interaktivnějším. Navíc prvek štěstí bude hrát důležitou roli.

Je také hezké, že v Original Sin 2 je 4členná osoba, která vám umožní hrát jako

V tomto přehledu rozebereme TOP 10 tahových strategií s taktickými prvky.

Tento typ hry se liší od ostatních tahových strategií jasným zaujetím vůči taktickým akcím a prakticky absencí tradičních věcí pro běžné strategie, jako je stavění budov a rozvoj ekonomiky.

10. Laser Squad Nemesis

Nemesis je pokračováním franšízy vydané v roce 2002. Máme tedy před sebou klasickou taktickou strategii s tahovým bojovým systémem, ve kterém hráči dávají rozkazy svým jednotkám. V každém tahu dává hráč rozkaz svým jednotkám, přičemž si může zobrazit odhadovaný výsledek svých činů.

Objednávky od obou hráčů jsou odeslány na server a zpracovány současně a výsledky bitvy jsou odeslány zpět hráčům.

Současně je ve hře jedna společnost a další režimy. Ve hře jsou také čtyři rasy, včetně rasy mimozemšťanů, kteří se spoléhají na jejich počet, rasy mimozemšťanů s drahými zbraněmi, energetickými zbraněmi a technologií ovládání mysli. V poslední části byl harmonogram samozřejmě zpřísněn. Neměli byste však očekávat žádné zvláštní krásky. S dějem si vůbec nelámali hlavu.

9. Inkubace: Čas se krátí

] Hit s velkým písmenem a jednou z nejlepších tahových strategických her na PC. Původní hra byla vydána již v roce 1997 a v Rusku - pouze v roce 2005 s dobrým překladem a hlasem.

V příběhu si lidé osvojili mezihvězdné cestování a začali zkoumat další planety sluneční soustavy a stavět kolonie. Hlavní události se odehrávají v kolonii Nostalgia. Nebudeme muset bojovat sami, ale jako celek. Zpočátku jsou k dispozici 3 bojovníci a 5 buněk. Bojovníci mohou také komunikovat s objekty na mapě.

Jednotky mají dovednosti, jako je fyzická zdatnost, dovednosti v oblasti lehkých a těžkých zbraní, inženýrské a lékařské dovednosti a vůdčí schopnosti. Schopnosti bojovníků se automaticky rozvíjejí při nákupu zbraní a vybavení.

Kromě skvělého singlu Inkubace schopný podmanivé a dobré hry pro více hráčů. Grafika, zvuk, stejně jako AI - nezklamaly. Tato hra je klasická a doporučuje se každému, kdo si chce zavzpomínat na staré časy.

8. Tichá bouře

Hru vydalo ruské studio Sněhový v roce 2003. Tichá bouře- projekt ve vzácné kombinaci taktiky, strategie a RPG. Nejpozoruhodnější na tom je, že všechny prvky jsou do sebe organicky vetkány a představují organický a neoddělitelný obraz.

Na nádvoří je rok 1943 vrcholem druhé světové války. Spojenci a země Ruska organizují skupiny sabotérů, aby pracovali za nepřátelskými liniemi. V průběhu svých činů ale zjišťují, že na světě je ještě třetí - mnohem mocnější - strana. Mezinárodní tajná teroristická organizace Thorovo kladivo... Hráč je pod kontrolou jednotky speciálních sil, která zahrnuje šest lidí. Můžete si vybrat tým podle svých představ.

Každá strana má přístup k rozsáhlému kartovému rejstříku s bojovníky šesti profesí - granátník, voják, odstřelovač, zdravotník, inženýr a průzkumník.

Mír Tichá bouře rozdělena do tří částí - globální mapa, kde si musíte vybrat misi, základna, kde se odehrává rozruch s municí, a samotné mise probíhající v tahovém režimu. Hra má navíc prvek nelinearity. Čas od času jsou v zápletce vidlice, takže všechny mise nelze sondovat v rámci jednoho hraní.

Tato hra je žhavým příkladem toho, co naši vývojáři mohou dělat, když chtějí. Několik cen, včetně nejlepší strategické hry roku 2002, vysokých recenzí tisku a malé, ale velmi obětavé komunity, si hra zaslouží všechno. Fanoušci dobré strategické taktiky s originální zápletkou a obrovskou škálou způsobů předávání - prosím neprocházejte.

7. Panzer General

Další tahová strategická hra, která spustila celou sérii tahových her. Všechny akce ve hře se odehrávají během druhé světové války. Hlavním cílem je zachytit všechny body na mapě, například osady nebo letiště. Jednotky ve hře jsou zastoupeny různými třídami, jako jsou pěchota, dělostřelectvo, tanky, samohybná děla, protivzdušná obrana, stíhací a bombardovací letouny a flotila.

Všechny jednotky mají jedinečné vlastnosti, takže typy jednotek se vyznačují rázovou silou, obrannou silou, dostřelem, municí, palivem atd.

To vše poskytuje široký taktický prostor pro přeměnu schematických obrázků na skutečnou extravaganci vojenských operací.

6. Přední mise

Exkluzivně pro Play Station a opravdu vzácný host na konzolích. Taktická strategie o světě chůze mechů - Wanzors. Mohou měnit součásti, dávat jim různé zbraně, nabíjet je a podobně.

Bitvy Wanzorů se odehrávají na miniaturní mapě, která je konvenčně rozdělena buňkami. Hráč může na pole postavit čtyři postavy svého týmu a také má právo provést první tah.

Ve hře jsou dvě scénářové linie, které se od sebe navzájem dost nápadně liší, což vám umožňuje podívat se na stejné politické události z různých úhlů a různými způsoby odhalovat osobnosti hrdinů. Na některých mapách dokonce musíme mluvit za různé strany barikád. Hra je docela stará, takže ji nemůžete hrát bez emulátoru.

5. Jagged Alliance

Série taktických her na hrdiny, jejichž první část byla vydána v roce 1994. Celá zápletka se točila kolem malého ostrova Metavir, který jste během hry museli obsadit žoldnéřskými silami. Peníze pro žoldáky bylo nutné získat těžbou a prodejem léčivých rostlin rostoucích na ostrově.

Grafika je pohled shora na grafickou kartu. Hra byla podmanivá díky mnoha postavám - každá s vlastními vlastnostmi, které lze rozvíjet, široký výběr zbraní a taktiky při zachycování sektorů.

Druhá část zvedla laťku ještě výše a stala se kultem mezi fanoušky tahových taktik. Podařilo se jí získat širokou škálu modů a stále se hraje s ofinou.

4. Demiurgy

Jediná karetní hra, která se dostala do našich TOP tahových strategií.

Celý svět Demiurgů se skládá z éteru. Všechno kolem nás je jejich éter. Sami odtamtud půjdeme. Demiurgové karty připomínají karty z "Hrdinové"- věže, pevnosti, doly, laboratoře, netvorové jeskyně, nepřátelské hrady, rozptýlené zdroje, artefakty, globální kouzla atd.

Nepřítel, stejně jako vy, může zasáhnout váš hrad a hrad je váš živitel rodiny, takže byste neměli zanedbávat jeho obranu. To je jádro hry. Co může být napínavější než konfrontace dvou pánů, kteří převzali velení jedné ze čtyř ras v jedné z tuctu arén.

Bitvy v Demiurges mají dvě fáze - útok a obranu. Při útoku hráč sesílá kouzla, dává povely vyvolaným tvorům a vybírá si, kdo přesně zaútočí. Nepřítel se začíná bránit, vrhá svá kouzla a vysílá svá stvoření k zachycení. Poté začíná jeho útočná fáze a hráč se musí bránit.

Vítězství lze dosáhnout nesčetnými různými způsoby. Pokud jde o ekonomiku - celkem je k dispozici 8 různých typů zdrojů - všechny jsou použity pouze k jednomu účelu - další nákup kouzel a run, které kouzla upravují.

3. X-COM: Obrana UFO

Série je známá, pamatovaná a milovaná po celém světě. Jedná se o klasickou kombinaci tahové strategie a taktického RPG.

Děj je následující - neznámé útočí na Zemi, v technologii jsou nad pozemšťany lepší a jsou mnohem lépe organizované. Byl vytvořen projekt, který má hrozbě čelit X-COM ve kterém jste povoláni vést.

Grafika jejich dávných dob byla prostě úžasná. Světlý svět, mnoho detailů, nádherné umění - vše se děje s láskou a lahodí oku dodnes.

Bitvy ve hře jsou tahové, ale napětí v bitvě se uvolnilo až do samého konce. Na taktické mapě lze zničit téměř celé prostředí k zemi, pokud máte dostatečně silnou zbraň - to je v moderní hře velmi cool a pro devadesátá léta minulého století - něco zcela transcendentálního.

Kromě samotných vojáků jste museli spravovat síť velitelských základen, kontrolovat vývoj technických novinek na základě dobra získaného od mimozemšťanů a také navazovat vztahy s vládami a rozumět statistickým zprávám.

Konečným výsledkem je skvělá hra, jejíž místo je nejen na polici muzea, ale také v srdci hráče.

2. Červi

Tytéž červy, kterým se někdy říká samostatný žánr taktických dělostřeleckých her. První díl se objevil ve vzdáleném 94. ročníku.

Několik generací série Červi nabídka různých kombinací grafického prostředí a taktických schopností byla přenesena do téměř všech herních zařízení. A existuje spousta modů, které rozšiřují možnosti hry.

Obecně platí, že červi se na dlouhou dobu stali nedílnou součástí průmyslu, což není překvapující - zdánlivě jednoduchá hra se díky dobrému humoru, kvalitní animaci postav a velkolepé zvláštní atmosféře proměnila v formu šílenství. To vše je in Červi.

Tuto hru se vyplatí hrát znovu a znovu a užít si spoustu legrace z trefování nebo chybějících.

1. XCOM: Enemy Unknown

V remaku 2012 prošel efektní kontrolní systém bojovníků výraznými zjednodušeními. Taktika ani strategie však nikam nevedly, takže je stejně vzrušující jako dříve. A skutečnost, že se stala zábavnější, loajální vůči hráči a intuitivní - byla ku prospěchu všech.

Na globální mapě se změnila jen jedna věc - než jsme mohli postavit několik základen a koupit několik přistávacích lodí, a teď máme obě striktně v jedné kopii. Místo základen nyní obíhají satelity, které detekují UFO. Díky soustředění akce do jedné základny ji vývojáři dokázali oživit a naplnit zajímavými postavami, které spolu komunikují a hádají se. Dokonce představili příběhovou společnost, která stanoví konkrétní úkoly pro hráče a dodává napětí. Jinak máme před sebou solidní starou taktiku, pečlivě přenesenou do Unreal Engine 3, aby se nová generace mohla dotknout klasiky žánru.

Přečtěte si více o nejnovějším dílu této legendární série v naší recenzi XCOM 2.

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely