Průvodce průchodem Silent Hill Origins. Návod Silent Hill: Origins

Průvodce průvodcem Silent Hill Origins. Návod Silent Hill: Origins

05.10.2021

Úvod
Řidič kamionu Travis O'Grady jede se svým vozem po noční silnici poblíž města Silent Hill. Najednou se na trati objeví silueta muže a padá na zem. Prudce zabrzdí a vystoupí z auta, Travis s překvapením zjistí, že na silnici nikdo není. Ale pak si všimne přízračné siluety dívky ve zpětném zrcátku, ačkoli když se rozhlédne, nikoho nevidí.

Po pečlivém prozkoumání všeho kolem v temnotě noci uvidí malou dívku v modrých šatech, která okamžitě uteče. Utíkej za ní. Travis narazí na hořící dům a všimne si ženy, která se skrývá za rohem. Když uslyšel dětský pláč, rozhodne se přijít na pomoc a vejde do hořící budovy.

Vyjděte po schodech a vstupte do dveří. Po průchodu mezi hořícími troskami najděte spálené tělo dívky. Vezměte ji do náruče, vraťte se a dejte si pozor na plameny. Podlaha pod vámi propadne a ocitnete se v 1. patře. Na některých místech ohnivá zeď zmizí. Utíkejte k východu. Jakmile bude na ulici, Travis položí tělo dítěte na zem a on sám za zvuku sirény ztratí vědomí.

Ulice Silent Hill
Travis se odpoledne probouzí na lavičce. Když vzal mapu města Silent Hill poblíž, rozhodl se zamířit do nemocnice Alchemilla, aby se zeptal na stav té malé holčičky.

Vyjděte po schodech přes ulici z nemocnice Alchemilla a vezměte klíč od pokoje 502 [pouze přehrávání].

Nemocnice Alchemilla
Vezměte si mapu nemocnice Alchemilla na pravé zdi a přečtěte si veřejné oznámení. Můžete zůstat u červené trojúhelníkové značky. Vstupte do dveří dopředu a vydejte se chodbou. V blízkosti výtahu se Travis setká s lékařem, který po krátkém dialogu vyjede do 2. patra. Zavolejte výtah a také jděte do 2. patra.

Vstupte do dveří vlevo. Napadne vás monstrum v podobě sestry se stříkačkou. Vezměte kladivo poblíž, nebo pomocí pěstů zabijte příšeru.

Vstupte do místnosti 205 a přečtěte si poznámku na stole. Vydejte se směrem k východu. Travis si v zrcadle všimne dívky, která vyjela z hořícího domu. Když dojdete k zrcadlu a dotknete se ho rukou, ocitnete se v alternativní realitě. Nyní můžete procházet mezi normální a alternativní realitou pomocí zrcadel.

Vyjměte plíce z krabice. Ve skříňce je nápoj na zdraví. Vyjděte do chodby a jděte do místnosti 202. Přečtěte si tam poznámku a vezměte zlaté vejce. Vyjděte z komory a sejděte po schodech dolů do 1. patra. Přejděte ke dveřím dámské toalety a vložte zlaté vejce do výklenku, abyste dveře otevřeli. Pak pojďte dovnitř. Přečtěte si poznámku na zdi stánku a vyjměte játra ze záchodu. Poté se dotykem zrcátka přesuňte do normální reality.

Podívejte se na ceduli na dveřích budky - „Army 31“. Vezměte si klíč z toalety z druhého stánku. Vyjděte do chodby a jděte do salonku pro zaměstnance. Vezměte si klíč do vyšetřovací místnosti. Přečtěte si poznámku na tabuli a všimněte si slova „Lucy 23“. Poté přejděte do zkušebny, otevřete dveře nalezeným klíčem a vstupte. Vezměte žaludek a střeva. Zapněte rentgenovou jednotku a podívejte se na nápis „Sarah 19“. Přečtěte si poznámku. Poté přejděte na dámský záchod v 1. patře a projděte zrcadlem do alternativní reality.

Přejděte do místnosti 204. Přečtěte si poznámku a otevřete lékařskou schránku zadáním kódu 312319 [podrobnosti na stránce Riddles]. Uvnitř bude srdce. Vyjděte do chodby. Pozor na sestry, jděte na dámskou toaletu v 1. patře a přesuňte se do normální reality.

Jděte do vyšetřovací místnosti. Vložte nalezené orgány do lidské figuríny. Poté, co je vložíte v určitém pořadí [podrobnosti na stránce "Hádanky"], přejděte k hlavě a otevřete oči figuríny. Znovu se vydejte na dámskou toaletu a přesuňte se do alternativní reality.

Vyjděte na chodbu a opatrně na sestry, jděte ke dveřím s maskou. Vložte oči a otevřete dveře. Jděte do vyšetřovny a vstupte do ordinace. Setkáte se s prvním šéfem.

Rovná bunda Boss
Napadne vás stvoření, které vypadá jako muž ve svěrací kazajce. Bude chrlit kyselinu a může se na vás také vrhnout a omotat nohy kolem vás. Je poměrně slabý, takže po krátkém pěstním souboji s vámi zemře.

Seberte na podlaze kus budoucnosti. Najednou se ta malá holka objeví zezadu a Travis za zvuku sirény znovu omdlí. Probudí se ve foyer nemocnice, kde se setká se zdravotní sestrou Lisou, která mu řekne, že dívka Alessa Gillespie, která byla v hořícím domě, zemřela. Poté zamíří do sanatoria Cedar Grove, kde se setká s Dr. Kaufmannem, mužem, kterého Travis potkal ve výtahu.

Ulice Silent Hill
Vaším dalším cílem je sanatorium Cedar Grove. Cestou narazíte na velké množství léků a zbraní. Dejte si pozor na příšery, které se objevily v ulicích města. Projděte Contovou ulicí doprava a poté odbočte na Canyon Street. Po dosažení ulice Midway zahněte doprava a projděte mezi radnicí a plotem přilehlé budovy na Kielo Avenue. Poté běžte doprava a odbočte na Low Street. Jděte k Řezníkům.

Vejděte do dveří vedlejší místnosti a sledujte, jak obrovský tvor sekáčkem narovnává sesterské monstrum. Poté, co zmizí, vezměte léčebné prostředky a jděte ven dalšími dveřmi.

Vyběhněte vlevo na Toluca Avenue, poté na ulici Acadia. Vstupte do brány se znakem sanatoria Cedar Grove.

Sanatorium Cedar Grove
Jděte do haly hlavním vchodem. Přečtěte si poznámku vlevo pod dveřmi. Přejděte do Západního solária nalevo. Vezměte si k tomu pistoli a náboje. Poté se vraťte zpět do foyer a vstupte do východního solária. Vezměte si mapu sanatoria, přečtěte si poznámku na stole a jděte ostatními dveřmi. Setkáte se s Dahlií Gillespie - ženou, kterou jste viděli poblíž hořícího domu. Po krátkém dialogu odejde. Jděte ke schodům a vyjděte do 2. patra.

Setkáte se s novými příšerami v podobě duchů. Raději kolem nich pobíhat. Vezměte si léky a střelivo ze spíže. Projděte centrálním foyer na T.B. Ward. Přejděte k ventilátoru a přečtěte si poznámku. Po kliknutí na tlačítka [podrobnosti na stránce "Hádanky"] a vytvoření přetížení vezměte klíč do sklepa. Vyjděte do foyer a sejděte po schodech dolů do sklepa. Po otevření dveří klíčem vejděte dovnitř.

Projděte pravou diagonální chodbou ke schodům. Jděte do 2. patra. Přejít na ženskou hydroterapii. V naplněné vaně je klíč. Vypusťte vodu stisknutím tlačítka vedle ní. Klíč půjde dolů spolu s vodou. Vyjděte do chodby a vstupte na jednotku intenzivní péče (Female Treat). Po dotyku zrcadla přejděte do alternativní reality.

Vyjděte do chodby a jděte ke schodům. Sejděte do 1. patra. Následovat bude zvuk zvuku. Jděte na dámský záchod, dotkněte se zrcátka a přesuňte se do normální reality.

Jděte do otevřeného stánku. Klíč je zaseknutý na záchodě, který byl dříve v koupelně. Vypláchněte vodu a klíč se smyje. Vyjděte do chodby a jděte do Female Dorm 5. Přečtěte si tam poznámky a vezměte si kulky a klíč od místnosti s věcmi. Poté jděte ven do chodby. Přejděte do centrálního foyer přes východní solárium. Poté vstupte do místnosti Patient Belongings otevřením dveří klíčem. Přečtěte si poznámku, vezměte si náboje a pokračujte dále zrcadlem do alternativní reality.

Vezměte SHOTGUN a SHOTGUN AMMO. Opusťte foyer a jděte do denní místnosti. Popadněte lékárničku, brokové náboje a vydejte se na východní křídlo. Přejděte do prádelny, přečtěte si poznámku, vezměte si munici a zdravý nápoj. Sejděte po schodech dolů do suterénu, jděte do East Pipe Room a na konci vezměte klíč od archivní místnosti. Vrať se. Ve spíži se dotkněte zrcadla a přejděte do normální reality.

Vyjděte do chodby a po schodech vystoupejte do 2. patra. Pozor na příšery, jděte do místnosti s archivem (Archiv). Dotknutím se zrcadla přejděte do alternativní reality.

Vstupte do foyer. Jděte do západního křídla. Sejděte po schodech dolů do sklepa a sledujte diagonální chodbu. Jděte do 1. patra. Přejděte do mužského ústraní a přečtěte si poznámku. Podívejte se zblízka na komory a zamčené dveře. Vyjděte do chodby a jděte na ošetřovnu. Vložte do úst každé panenky tabletu požadované barvy (podrobnosti na stránce „Hádanky“), poté se pole otevře. Vezměte klíč od Dr. Harrise a vyjděte do chodby. Sejděte po schodech dolů a po diagonální chodbě vstupte do spíže. Po dotyku zrcadla se přesuňte do normální reality.

Přečtěte si poznámku a vyjděte do chodby. Vylezte po schodech do 1. patra. Přejděte do foyer a klíčem otevřete ordinaci. Přečtěte si poznámku a vezměte artefakt Jocasta. Vraťte se do foyer a seberte z podlahy kresbu dítěte. Jděte do východního křídla a vstupte do dámské toalety. Pomocí zrcadla se přesuňte do alternativní reality.

Přejděte na oddělení ženské izolace a vložte artefakt do slotu ve dveřích. Pojď dovnitř. Po krátké scéně s Lisou uložte a projděte dveřmi.

Šéfova vzpomínka na Helen Grady
Šéf zaútočí buď hroty, nebo jedovatým plynem. Nechoďte s ní slizce. Udržujte si odstup a střílejte z brokovnice nebo jiné střelné zbraně.

Poté, co tvor zemře, vezměte si kousek minulosti. Objeví se Alessa a Travis za zvuku sirény znovu omdlí.

Probudíte -li se ve vstupní hale, vezměte si na stůl lístek do divadla a vyjděte na ulici.

Ulice Silent Hill
Vezměte klíč od skladu dřeva z kufru auta. Utíkejte do řeznictví.

Projděte se po krvavé stezce a vyjděte do ulice. Venku je rozřezané tělo sesterské příšery. Vyběhněte do Lumber Yardu na Midway Avenue. Po otevření dveří jděte dovnitř. Po průchodu mezi krabicemi si přečtěte zde ležící noviny. Pokračujte a jděte ven.

Vydejte se na sever po ulici Acadia. Běhejte po krvavých stopách na zemi a vystoupejte po schodech do Greenfield Apartments.

Greenfield Apartments
Jděte do ložnice a přečtěte si poznámku. Sbírejte různé náboje a zbraně. Jděte do koupelny a skočte do díry. V 1. patře přejděte do schránek a věnujte pozornost číslu „213“. Pak jděte ven.

Divadlo Artaud
Vydejte se doleva a poblíž pokladny otevřete pomocí lístku dveře. Pojď dovnitř. Vezměte si mapu Artaud Theatre nalevo. Přečtěte si divadelní program poblíž vstupu do sálu a vstupte. Po setkání a rozhovoru s Lisou jděte na pódium a jděte po schodech nahoru. Přejděte na scénu přes Úložiště. Uslyšíte zvukovou úvodní obrazovku. Přejděte do místnosti pro ovládání opony napravo od scény a přečtěte si poznámku u páčky. Vyjděte do chodby a vstupte do dveří nalevo.

Travis uvidí nový druh příšer v podobě divadelních loutkových figurín visících ze stropu. Jděte dále chodbou a vstupte do ředitelny. Vezměte Sun Totem, Army Pistol a přečtěte si deník. Poté vyjděte do chodby a zamiřte do pánské šatny.

Přečtěte si poznámku a dotykem zrcátka se přesuňte do alternativní reality.

Vyjděte do chodby a zamiřte do ředitelny. Vezměte si tam klíč na balkon. Vraťte se do pánské šatny a přesuňte se do normální reality.

Vraťte se chodbou do foyer a jděte po schodech vlevo do 2. patra. Nalezeným klíčem otevřete dveře a přejděte do osvětlovacího boxu. Přečtěte si poznámku a vezměte si žárovku 125 W, 250 W, 500 W a 750 W. Jděte do chodby napravo a sejděte po schodech dolů do 1. patra.

V chodbě z rozbité vitríny vezměte totem Měsíce. Poté běžte do pánské šatny a přes zrcadlo se přesuňte do alternativní reality.

Vyjděte do chodby a zamiřte ke schodům. Jděte do 2. patra. Jděte do vzdálených dveří na chodbě. Přečtěte si nápis na dveřích a vložte Sun Totem a Moon Totem do zářezů vlevo a vpravo. Otevřete dveře, vejděte. Vyjděte po schodech a vstupte do dveří. Utíkejte ke dveřím na konci chodby a vstupte. Přejděte na konec a vezměte si zbraň a náboje. Přejděte do úložiště kostýmů a cestujte zrcadlem do normální reality.

Přečtěte si poznámku a vyjděte na chodbu. Projděte pravou chodbou k prvnímu mostu. Vložte čtyři světla do reflektorů [podrobnosti na stránce Riddles] podle hádanky a zapněte světla pomocí ovládacího knoflíku. Poté jděte do chodby. Po průchodu chodbou sejděte po schodech dolů do 1. patra.

Utíkejte do řídící místnosti se závěsy. Pomocí páčky zvedněte oponu. Přejděte na jeviště na ovládací panel dekorace. Posuňte horní páku doleva a uprostřed doprava. Objeví se lesní scéna. Jděte do zrcadla a přejděte do alternativní reality.

Sledujte cestu a z dutiny stromu vezměte klíč do pódiové místnosti. Na zpáteční cestě bude další spořič zvuku. Po dokončení přejděte k zrcadlu.

Přejděte na ovládací panel, posuňte spodní páku vlevo a horní vpravo. Objeví se scéna knihovny. Projděte zrcadlem do alternativní reality.

Přečtěte si všechny poznámky, pak jděte na balkon, přečtěte si další záznam a vezměte ampulku a dvě balení nábojů do pušky. Poté se vraťte zpět přes zrcadlo.

Projděte oponou do místnosti a běžte do Stage Office. Vezměte tam ovládací páku a po uložení se vraťte zpět na pódium. Vložte paži a posuňte prostřední paži vlevo a spodní paži vpravo. Projdete zrcadlem do jeskyně.

Šéfe Calibane
Před vámi je tvor poměrně velké velikosti. Je velmi pomalý, buď útočí švihem, nebo se vás snaží rozdrtit předními tlapkami. Používejte proti němu střelné zbraně, střílejte z druhého konce jeskyně a snažte se k němu nedostat příliš blízko.

Poté, co tvor zemře, vezměte kousek lži. Opět se objeví Alessa a Travis ztratí vědomí. Po probuzení ve foyer jděte k panence a vezměte si klíč od motelu. Poté nechte divadlo na ulici.

Ulice Silent Hill
Vydejte se na západ po ulici Kuntz do Andyho knih. Dejte si pozor na obrovské příšery, které se objevily v ulicích. Cestou si vyzvedněte různé léky, vybavení a zbraně. Můžete se také podívat do veřejných záznamů a přečíst si poznámky.

Jděte do knihkupectví, vezměte automat, přejděte k pokladně a přečtěte si poznámku. Abyste ji mohli otevřít, musíte zadat správnou kombinaci - číslo bytu majitele obchodu. Zadejte 213 a vezměte si klíč knihkupectví. Otevřete jim zadní dveře a jděte ven.

Vydejte se na jih k označené budově motelu.

Riverside Motel
Vstupte do motelu. Po cutscene vezměte mapu motelu vlevo. Na recepci si přečtěte časopis a vezměte ze zdi klíč od pokoje 306. Vyjděte na nádvoří.

Můžete nahlédnout do pokojů motelu a sbírat různé vybavení a zbraně. Vyjděte po schodech do 2. patra a poté, co jdete na konec, slezte do 1. patra. Po otevření dveří místnosti 306 klíčem vejděte dovnitř. Poté, co jste se vypořádali s monstrem, dotkněte se zrcátka.

Přečtěte si poznámku u dveří a odejděte. Projděte nádvořím na jih do místnosti 503. Dotkněte se zrcadla a přesuňte se do normální reality.

Po prostudování kreseb a přečtení poznámky vyjděte na nádvoří. (Chcete -li, aby UFO skončilo, otevřete místnost 502 klíčem a vejděte dovnitř [pouze při přehrávání]). Přejděte do místnosti pro údržbu. Jděte do chodby a podívejte se kukátkem v místnosti 500, která je zvenčí překrytá policejní páskou. Sledujte úvodní obrazovku a všimněte si označené „12“ v kalendáři. Na konci chodby pořiďte fotografii a klíč od kanceláře. Vrať se.

Projděte východním nádvořím do prostoru recepce a klíčem otevřete dveře manažerské kanceláře. Přečtěte si poznámku na stole a vydejte se druhými dveřmi. Otevřete bránu vedoucí na centrální nádvoří. Jděte do místnosti 108 a vezměte si revolver a balíček munice, vezměte si také balíček kulometné munice a léčivý nápoj. V místnosti 106 si vezměte dva balíčky puškových nábojů. Uložte na parkovišti a jděte do kuchyně.

Řezník opět zmasakruje mršinu příšery. Jakmile s ní skončí, všimne si vás. Vezměte si silnou střelnou zbraň a držte si od ní odstup, střílejte kolem stolu. Pokud se dostanete příliš blízko, pokusí se vás chytit. Po několika výstřelech spadne na zem a zemře.

Přejít na večeři. Přečtěte si poznámku na stole. Vyjděte na nádvoří s bazénem a vydejte se do Herny. Vezměte si žeton z hracího automatu. Spustí se další šetřič zvuku. Vyjděte na nádvoří.

Přejděte na podložku Laundro. Otevřete další dveře. Přečtěte si pokyny k vaší pračce. Přejděte k pračce a pomocí tokenu ji spusťte. Podle pokynů otočte ovládací knoflík v požadovaném pořadí [podrobnosti na stránce Riddles]. Otevřete dveře a vyjměte klíč Kleopatry z pračky. Vyjděte zpět do dvora a po schodech vystoupejte do 2. patra.

Vstupte do Kleopatřiny místnosti otevřením klíčem. Vyfoťte se v ložnici. Jděte do koupelny a skočte do díry. Po scéně s Lisou a Kaufmannem jděte do obývacího pokoje a přečtěte si poznámku. Pak jděte do koupelny a přes zrcadlo se přesuňte do alternativní reality.

Jděte do obýváku a vyfoťte se. Vyjděte na nádvoří a poté, co sestoupíte do bazénu, vezměte si vzácné srdce. Jděte do jídelny a vezměte čepel. Vyjděte do dvora a po schodech vystoupejte do 2. patra. Jděte do místnosti Nero (Nero) a pomocí čepele jděte dovnitř. Vyfoťte ložnici. Jděte do koupelny a skočte do díry. Projděte dírou ve zdi do chodby a pořiďte fotografii. Jděte do servisní místnosti. Přečtěte si poznámku a jděte ven do dvora dalšími dveřmi. Přejděte do místnosti 503 a přes zrcadlo se přesuňte do normální reality.

Projděte nádvořím do servisní místnosti. Pomocí svěráku odstraňte snubní prsten ze vzácného srdce. Poté přejděte na recepci.

Přejděte do kalendáře a zadejte datum 06/12/1961 [podrobnosti na stránce Riddles]. Poté vložte snubní prsten do výklenku a vezměte klíč od místnosti 500. Vraťte se do místnosti 503 a přes zrcadlo se přesuňte do alternativní reality.

Vyjděte na nádvoří. Po krátké scéně přejděte do místnosti 500. Uložte a sejděte po schodech dolů. Projděte dveřmi.

Šéfova vzpomínka na Richarda Gradyho
Monstrum útočí chapadly a snaží se vás uškrtit. Může také vystříknout jedovatou kapalinu nebo se vás pokusit kousnout. Buďte velmi opatrní, protože místnost je velmi malá a není kam utéct. Vezměte si silné střelné zbraně a začněte střílet. Znovu nabijte zbraň ve svém inventáři. Po těžké bitvě netvor zemře.

Po vítězství si vezměte část pravdy. Opět se objeví Alessa a vy ztratíte vědomí. Travis se probouzí ve skladišti. Vezměte náboje do revolveru, lékárničky a jděte do dveří. Seberte puškové náboje, ampulku a kousek dárku. Se všemi figurkami sbírejte Flauros tak, že je všechny spojíte [podrobnosti na stránce Riddles]. Po scéně s Alessou jděte dveřmi.

Poté, co projdete chodbou, jděte do odemčených dveří se znakem. Jděte po schodech nahoru. Jste v nemocnici Alchemilla. Uložit a jít ven. Po scéně s Dahlií a Alessou budete přeneseni na alternativní Silent Hill.

Alternativní Silent Hill
Po spuštění vpřed vezměte kartu dítěte. Po modré čáře na mapě vyběhněte na určené místo, pozor na mnoho příšer.

Sejděte po schodech dolů a vstupte do dveří. Přečtěte si poznámku. Prolezte díru ve zdi a plazte se úzkým průchodem. Ušetřete a pokračujte. Po cutscene dojde k bitvě s finálním bossem.

Sen šéfa Alessy
Pokud se přiblížíte ke stvoření, zaútočí drápy. Monstrum také může vysunout proud ohně z hrudi a způsobit meteorickou sprchu ohnivých koulí. Vezměte si střelnou zbraň a začněte střílet z dálky. Jakmile si všimnete, že na vás bytost pošle ohnivý proud, běžte zpět na stranu.

Po vítězství sledujte jeden z několika možných konců.

Vlastně to není tak špatná hra. Grafika je vynikající, hudba je také skvělá, hratelnost kánonu je skvělá. Je to o kladech.

A teď o nevýhodách. Jednorázové zbraně jsou otravné, nechápu, proč sem byla přenesena tato funkce ze 4 dílů. Obrovské množství poloprázdných místností, které jednoduše ztrácejí čas hráče (a přesto je hra dokončena za 3 hodiny). Neexistují žádná tajemství. Nějaký nepochopitelný řezník, který je pařezem PX - ani do mysli, ani do srdce. Ani po špatném konci se situace s ním nevyrovnává. Konce, mimochodem, jsou také hrozné. Stejně jako samotný děj - náhodný kamionista zachrání Alessu, ach ano (a to, že se Alessa hned v první den po její bývalé smrti stane mazanou spodinou, je jaksi divoké).

Děj hlavního hrdiny také není vůbec šťastný. Pokud je příběh v psychiatrické léčebně opravdu zajímavý (i když navigace tam prostě zabíjí - yy na mapě něco spontánně označí, říká se, musíte tam jít. Proč?, Prostě dělat.) Dobře, také klinika, ve které byla kravata, a hotel, ve kterém byla křižovatka, pak na které straně historie bylo divadlo - je zcela nejasné. Hádanek je velmi málo. Konce jsou hrozné, je jich málo (3). Ve hře není nic originálního, kromě zrcadel.

Mimochodem, byl jsem rád, že se Liza odhalila na druhé straně. Úplně to odporuje postavě, která byla v části 1, ale přesto se mi to líbilo.

Přes všechny nevýhody se hra stále hraje celkem vesele. Pro zyzy masthev stojí hratelnost, podobně jako CX, za pozornost, děj ne, protože do značné míry kazí hlavní příběh právě s tímto truckerem.

je mnohem mazanější a chlípnější než v originále. Celou dobu jaksi podivně na gentlemany píchá, dokonce se mu vysmívá.

Sledovali jste její spojení s Kaufmannem? Nerozuměli jste podstatě jejího chování?

Nějaký nepochopitelný řezník, který je pařezem PX - ani do mysli, ani do srdce.

Co je špatně? Další produkt Alessina vědomí, nic víc. Pokud nerozumíte - celá hra (a první část) je svět generovaný vědomím polomrtvé dívky. Ale u Řezníka je logický konec - umírá, ne jako v MGU 5 squad of Skulls, o kterém nebylo nic vysvětleno a není jasné, kam se po hře vydali.

náhodný kamionista zachrání Alessu

Nestoudné tvrzení.

Alessa se stává mazanou spodinou hned první den po své bývalé smrti

Kde je špína? Zatlačila GG na cestu.

Ačkoli to, co píšu, není to nic jiného než „nesmysl sralkera“ ...

StalkerDolg jako pro Lisu

Nemluvím o jejích činech, ale spíše o jejím chování. Pokud je v první části osobou, která je nucená, zranitelná a sladká, pak zde jen dýchá s lehkým šílenstvím a duplicitou.

Pokud jde o řezníka

Na základě špatného konce - Řezník je sám gg, nebo spíše jeho komplexy (jako PX a James). Ale proč se chce stát Řezníkem nebo o jaké komplexy se jedná - stále nerozumím.

Pokud jde o příležitostné truckery - no, to je opravdu jen moje osobní nespokojenost. Mohl přijít s lepším nápadem.

ale používá to pro osobní účely, aby zasahoval do rituálu

Nemluvím o jejích činech, ale spíše o jejím chování.

jen vyzařuje lehké šílenství a duplicitu

Je to proto, že je 16letá čuračka? Což Kaufman s největší pravděpodobností otočil hlavou a v době prvního dílu to už používal

Na základě špatného konce - Řezník je sám gg, nebo spíše jeho komplexy

Konec je ALTERNATIVNÍ, s alternativní myšlenkou. Původní myšlenka říká, že Řezník není nic jiného než překážka na cestě GG

Alessa ale vůbec tlačí špatným směrem

ale používá to pro osobní účely, zasahovat do rituálu

Což jakoby bylo při úspěšném představení pro lidi robustní. Ano, osobní cíle. Dokonce požádala Travise, aby ji nechal zemřít v hořícím domě. A tak společně odložili události na 8 let, až do prvního dílu. Jsou jako mistr blaster - jeden mozek, druhá síla (pokud jste tak staří, že chápete, co tím myslím)

No to je skvělé. V každém případě vám říkám, že se mi její proměna moc líbila.

Skutečnost, že je Řezník jen bariérou, ho nemaluje. Žádná zpráva, žádný nápad na konci. Není vůbec jasné, proč mu byl vůbec věnován čas. Se špatným koncem si můžete alespoň něco myslet. A vymýšlet a hledat významy je první úkol fanouška CX.

Skutečnost, že udělali dobrý skutek a obecně Alessa je v každém případě pozitivní povaha, je zřejmá. Další věcí je, že si během toho Travis pamatoval něco, co si zjevně pamatovat nechtěl. Stejně jako o tom, zda se toho všeho chce zúčastnit, se ho nikdo neptal a nikdo nepřemýšlel o jeho pocitech.
Zdálo by se, že ho Alessa ve městě jen zamyká, ale NÁDHLE se ukazuje, že Travis se opravdu chce účastnit všeho a řítí se dopředu a dopředu, ale tak nemotivovaně, zvláště na začátku hry, že je to otravné.

Skutečnost, že je Řezník jen bariérou, ho nemaluje. Žádná zpráva, žádný nápad na konci.

S tímhle úplně nesouhlasím. Stejně jako s tímto ...

po cestě si Travis pamatoval něco, co si zjevně pamatovat nechtěl. Stejně jako o tom, zda se toho všeho chce zúčastnit, se ho nikdo neptal a nikdo nepřemýšlel o jeho pocitech.
Zdálo by se, že ho Alessa ve městě jen zamyká, ale NÁDHLE se ukazuje, že Travis se opravdu chce účastnit všeho a spěchá dopředu a dopředu, ale tak nemotivovaně, zvláště na začátku hry, že je to otravné.

Pokud se na Alessu podíváte pozorně jako na postavu (v obou částech), můžete si v ní všimnout jakési vnitřní konfrontace. Ve filmu (který se mi nelíbil) byla Alessa zobrazena jako dvě epostázy - temná strana a světlá strana. Temná strana dala vzniknout této noční můře, chtěla chaos, zatímco viděla Travise jako hrozbu pro její plány, a tak se ho pokusila zlikvidovat, poslala spoustu příšer, ale protože obyčejné příšery si s tím nevěděly rady, v jednom okamžiku působivá super- objevilo se monstrum Řezník (ve skutečnosti je to zpráva tohoto obra, která měla hrozbu snadno odstranit). Stejným způsobem se temná strana pokusila zlomit GG, vyvolávat vzpomínky a také zhmotňovat své rodiče v podobě příšer.

Světlá stránka byla naopak nápomocná v mnoha aspektech, kvůli kterým se rituál nikdy neuskutečnil.

Mnoho momentů hry je vysvětleno pouze částečně, ale ne zcela, což umožňuje hráči dokončit malování obrazu sám

01. Oheň
- Sběhněte po silnici do Silent Hill.
- V hořícím domě vyjděte do 2. patra, najděte spálenou dívku a s ní se dostaňte z domu.

Travis se ocitá na silnici vedle kamionu. Utíkejte kupředu, dokud neuvidíte hořící dům. Hlavní hrdina si všimne ženy schované za rohem a uslyší z domu křik. Vpřed na záchranu!

Uvnitř budovy je pouze jedna bezpečná cesta. Hlavní věc je dát si pozor na plamen. Ihned po vstupu jděte po schodech, které se zhroutí, a vstupte do prvních dveří ve 2. patře. Poté pokračujte mezi hořícími troskami, dokud nenajdete tělo dívky ležící na podlaze, obklopené svíčkami. Travis vyzvedne „kruton“, musíte jej uložit; jet zpátky. Na cestě se část podlahy zhroutí a hrdina spadne. Nepřestávej běžet. Na několika místech požární bariéra magicky zmizí. Nakonec se dostanete ke vchodovým dveřím. Travis bezpečně unáší dívku ven a za zvuku sirény ztrácí vědomí.

02. Ulice Silent Hill
- Jděte do nemocnice Alchemilla.
Travis se probouzí na pouliční lavičce v Silent Hill. Dělá si starosti s tím, co se dívce stalo, a rozhodne se jít do místní nemocnice. Trucker vezme mapu Silent Hill a označí na ní nemocnici Alchemilla. Než se vydáte do cíle, můžete hledat užitečné věci na ulicích. V rohu parku Crichton Street najdete léčivý nápoj v rohu parku s lavičkami. Směrem k nemocnici, na konci uličky východně od pošty, je na popelnici další zdravý nápoj. Po vyzvednutí věcí jděte do nemocnice.

Pouze při opakovaném hraní
Při stoupání po kovových schodech u pošty najdete klíč od místnosti 502. Tato položka je nutná k ukončení UFO.

03. Nemocnice Alchemilla

Jděte k výtahu, po setkání s lékařem vyjděte do 2. patra.
- Vstupte do místnosti 205, po cutscene se přes zrcadlo přesuňte do alternativního světa.
"Vezměte plastové plíce v místnosti 205."
"Vezměte zlaté vejce v místnosti 202."
- Vložte zlaté vejce do dveří v 1. patře.
- Na záchodě v 1. patře vezměte plastová játra ze záchodové cisterny.
- Projděte zrcadlem na WC v 1. patře.
- Na záchodě v 1. patře vezměte klíč do místnosti pro odpočinek zaměstnanců v posledním stánku.
- V pokojové místnosti pro zaměstnance si vezměte klíč od vyšetřovací místnosti.
- Ve vyšetřovně vezměte plastový žaludek a plastová střeva z umyvadel.
- Vydejte se do alternativního světa, vezměte plastové srdce z krabice v místnosti 204.
- Vraťte se do vyšetřovací místnosti v normálním světě, vložte všechny orgány do anatomického modelu, abyste získali skleněné oči.
- Přejděte do alternativního světa, vložte skleněné oči do dveří v 1. patře, jděte do ordinace.
- Vezměte částici budoucnosti po boji s bossem.
- Opusťte nemocnici zadními dveřmi.

Vezměte si mapu nemocnice a veřejné upozornění z nástěnky vpravo. Bod uložení je červený trojúhelník vedle recepce. Všechny pokoje v 1. patře jsou zavřené, takže jděte kupředu po chodbě. Travis potká lékaře a ptá se na dívku, ale cizinec tvrdí, že nepřijali žádné nové pacienty, a poté se schová ve výtahu. Sledujte lékaře ve výtahu do 2. patra (nefungují tlačítka 3. patra a suterénu). Projděte dveřmi a setkejte se s místním zdravotnickým personálem - agresivní sestrou se stříkačkou v ruce. Napravo od Travise je na stole kladivo. Můžete si to vyzvednout nebo vsadit na vlastní pěst. Sestry jsou poměrně slabé, ale budou se pravidelně scházet v nemocnici. Vstupte na oddělení 205. Zvedněte diagnózu lékaře z invalidního vozíku a jděte směrem k východu z oddělení. Travis uvidí zachráněnou dívku skrz zrcadlo. Dotkněte se zrcátka a hlavní hrdina se přesune do alternativního temného světa. Nyní se můžete mezi zrcadly pohybovat pomocí zrcadel. Kvůli rozlišení budou světy v pasáži nazývány „skutečnými“ a „alternativními“.

Vezměte plastové plíce z krabice a skalpel z nosítka. Vezměte si léčivý nápoj ze skříňky vedle dveří, vyjděte na chodbu. Je zde jedna zdravotní sestra. Jděte do západní chodby. Vstupte do místnosti 202 a posbírejte Rychlou poznámku a Zlaté vejce. Když opustíte oddělení, objeví se na chodbě další sestra. V místnosti 204 najdete zamčenou lékařskou schránku a krvavou bankovku. Ještě nemáte kód zámku. V rohu místnosti je kapátko. Vyjděte do chodby. V rohu je přenosná televize. Jděte ke schodům. Na schodišti ve 2. patře vedle dveří najdete kladivo, o kousek dál - energetický nápoj. Sejděte do 1. patra. Na chodbě se potuluje osamělá sestra. Na poličce je láhev alkoholu. Na dveřích vlevo je maska ​​a nápis s textem:

I nevidomí potřebují oči. Pokud se chtějí dívat do budoucnosti.
I nevidomí potřebují oči. Pokud se chtějí podívat do budoucnosti.
Tyto dveře jsou zamčené. Jděte ke dveřím dámské toalety. Má oválnou depresi a znamení, které říká:
I v pekle
Odněkud z plamenů
Viděl jsem život znovuzrozený

Dokonce i v pekle
Z plamenů ohně
Viděl jsem, jak se zrodil život

Toto je náznak ptáka fénixe, který se znovu a znovu rodil poté, co byl spálen v ohni. V souladu s tím musí být do vybrání dveří vloženo zlaté vejce, symbolizující tohoto ptáka. Po odemčení dveří jděte dovnitř. Na záchodě vyzvedněte studentovu poznámku ze zdi stánku. Neváhejte a vezměte plastová játra ze záchodové cisterny. Poté se dotkněte zrcadla a přesuňte se do skutečného světa.

Na podlaze naproti zrcadlu je energetický nápoj. Věnujte pozornost nápisu „Amy 31“ na dveřích druhého stánku. V posledním stánku vezměte klíč od pokoje od víka toalety. Odejděte do chodby odemčením dveří. Přejděte do salonku. Vezměte klíč z toustovače a pozorovací místnosti z rohové skříně. Na desce nalevo od příborníku je zpráva pro zaměstnance. Dopřejte si energetický nápoj na gauči. Zapamatujte si nápis „Lucy 23“ na zdi nalevo od dveří. Nyní přejděte do zkušební místnosti a odemkněte ji klíčem, který jste obdrželi. V interiéru vyjměte plastový žaludek a plastová střeva z umyvadel. Věnujte pozornost plastickému anatomickému modelu na stole - musíte tam umístit nalezené plastové orgány, ale jeden vám chybí. Přejděte k rentgenovému stojanu vedle umyvadel, zapněte jej a uvidíte nápis „Sarah 19“. Než odjedete, můžete si od stolu vyzvednout psací stroj a poznámku pro zaměstnance a také láhev alkoholu z kočáru. Jděte na dámský záchod v 1. patře, jděte do alternativního světa.

Vydejte se do místnosti 204, kde je zamčený box. Nyní máte všechny výzvy, které potřebujete k jeho otevření.

Stopy jsou v krvavé poznámce a nalezeny tři nápisy. Poznámka obsahuje řádek „Věk před krásou“, který naznačuje, že ženy by měly být seřazeny podle věku od nejvyššího po nejnižší: Amy - 31, Lucy - 23, Sarah - 19. Výsledkem je, že kód do pole - 312319 . Vstupte do něj a získáte poslední nezbytný orgán - plastové srdce.

Při odchodu z oddělení si dejte pozor na vznikající sestru. Vraťte se do 1. patra na toaletu a přesuňte se do skutečného světa. Cestou potkáte na chodbě v 1. patře další sestřičku.

Jděte do vyšetřovací místnosti k anatomickému modelu a vyřešte hádanku.

V této hádance musíte do modelu vložit plastové orgány. Ale nebudete to moci udělat náhodně - musíte vložit orgány v určitém pořadí. Napovídá tomu poslední řádek ze studentovy poznámky: „Uvnitř Stevie, malý Henry číhá“. Všimněte si prvních dvou písmen slov označených červeně. Toto je narážka na názvy orgánů:
Ve střevě
St - žaludek
li - játra
On - srdce
lu - plíce (plíce)

Orgány by proto měly být vloženy v následujícím pořadí: střeva - žaludek - játra - srdce - plíce. Po vložení všech orgánů se modelce otevřou oči. Přejděte k hlavě a sejměte skleněné oči.

Přejděte na dámskou toaletu a vstupte do alternativního světa.

Při odchodu z toalety na vás bude čekat zdravotní sestra. Jděte ke dveřím s maskou a vložte skleněné oči. Otevřete dveře a vstupte. Na chodbě budou dvě sestry. Ve vstupní hale v rohu si u předních dveří vezměte přenosnou televizi, energetický nápoj a zdravý nápoj. Jděte do vyšetřovací místnosti. Všimněte si, že na stole leží skutečné otevřené tělo s vytesanými očima ... Za tělem na stole leží skalpel. Jděte do ordinace lékaře a setkáte se s prvním šéfem - tlumeným.

Šéf # 1: Tlumený
Toto stvoření má dva druhy útoků - plivání kyselinou nebo utíkání k hlavnímu hrdinovi. V bitvě vyčkejte na kyselý útok v bezpečné vzdálenosti a poté zaútočte na stvoření jakoukoli zbraní na blízko. Když nepřítel začne útočit, utečte a uhýbejte a poté sérii úderů zopakujte. Uklidněný může skočit na Travise - v tuto chvíli ho musíte setřást stisknutím tlačítka zobrazeného na obrazovce. Když se vám na konci bitvy podaří srazit stvůru na zem, možná ji budete muset ukončit nohou. Uspokojený není příliš houževnatý, takže boj s ním je celkem jednoduchý a prchavý.

Po vítězství seberte částici budoucnosti; spořič obrazovky začne účastí stejné tiché dívky. Travis opět ztrácí vědomí a probouzí se ve vestibulu skutečné nemocnice, kde potká zdravotní sestru Lisu Garlandovou. Z rozhovoru s ní se dozví, že dívka jménem Alessa Gillespie zemřela. Poté Lisa pospíchá do sanatoria Cedar Groove, aby se setkala s doktorem Kaufmannem (stejným lékařem, který se dostal do výtahu). Ve vstupní hale můžete ušetřit. Jděte ven zadními dveřmi na jižním konci nemocnice.

04. Ulice Silent Hill
- Dostaňte se do Cedar Grove Asylum přes Butcher's na Toluca Ave.
Hned u východu, v rohu, najdete léčivý nápoj. Při pohledu na mapu najdete svůj další cíl, kliniku Cedar Grove, ale mezery v ulicích jednoduše znemožňují dostat se tam. Nejprve musíte běžet do řeznictví na Toluca Avenue a poté na ulici. Dávejte si pozor na tlumené se objevily v ulicích. Vyznačují se slušnou rychlostí, takže je lepší se od nich držet dál - zejména proto, že všechna stvoření na ulicích oživují pravidelnou frekvencí. Na severním konci Canyon Street je u otvoru zlomená hůl. Sledujte ulici na jih. Cestou na kapotě policejního auta na pravé straně najdete nápoj na zdraví a obušek. V krabici vedle auta je energetický nápoj. Přímo před radnicí leží vedle popelnice opékač topinek. Na úplném konci uličky vedle dřevorubeckého dvora je nápoj na zdraví. Jděte na jih po ulici Borden. Na křižovatce s ulicí Cielo se o plot opírá kladivo. Na východě je na konci ulice vedle dveří energetický nápoj. Jdi na západ. Na levé straně bude ze stromu trčet zlomený klacek vedle stromu. U západní zdi rady je další zlomená hůl. Na západ od tohoto místa, vedle popelnice a auta, leží řeznický hák - jižní strana ulice Kielo. Jděte na jih po Low Street a vstupte do řeznictví.

V obchodě je místo uložení. Na pultě je zdravý nápoj. Řeznický hák najdete v zavěšené kostře nalevo od místa uložení. Projděte zadními dveřmi a setkejte se s řezníkem, který se s vámi setká více než jednou. Poté, co odejde, vyzvedněte ze zdi lékárničku, energetický nápoj z krabice a sekáček na zabití v mršině. Vyjděte dalšími dveřmi a znovu se ocitnete v ulicích Silent Hill.

Pokračujte v běhu směrem k vytčenému cíli. Vyběhněte na Toluca Avenue. Na levé straně popelnice je energetický nápoj a balíček sportovních pistolí. Kousek dál na kapotě auta najdete parkovací lístek. Brzy v ulicích města potkáte nový typ nepřátel - Carrion. Je nebezpečné se k němu přiblížit, protože najednou spěchá na hlavního hrdinu. Po levé straně ulice najdete přepravku na popelnici a o kousek dál v koši zlomenou tyč. Vyjeďte výjezdem na ulici Acadia a pokračujte v běhu směrem k cíli. Na levé straně ulice na kapotě auta najdete klíč a léčivý nápoj - naproti vchodu do dvora nemocnice. Na dvoře, pod jedním ze stromů poblíž plotu, je balíček nábojů do sportovní pistole. Na parapetu nalevo od vchodu do nemocnice je láhev alkoholu. Pojď dovnitř.

05. Psychiatrická nemocnice Cedar Grove
- Jděte do východního křídla přes solárium, jděte do 2. patra.
- Přejděte na oddělení pro tuberkulózu (oddělení T.B.), vyřešte hádanku pomocí ventilátoru a získejte klíč do sklepa.
- Sejděte dolů do sklepa, jděte po dalším schodišti do 2. patra.
- Přejděte na ženskou hydroterapii, spláchněte koupelnu klíčem.
- Přejděte na ženskou jednotku intenzivní péče (Female Treat), přes zrcadlo se přesuňte do alternativního světa.
- Sejděte do 1. patra, přejděte na dámskou toaletu a přesuňte se do skutečného světa.
- Spláchněte toaletu klíčem.
- Jděte do koleje 5, vezměte klíč do úschovny.
- Přejděte do Patient Belongings, přesuňte se do alternativního světa.
- Sejděte dolů do sklepa a jděte do East Pipe Room, abyste získali klíč od archivu.
- Přejděte do úložiště (Storage), přesuňte se do skutečného světa.
- Vylezte do 2. patra, přejděte do archivu a přesuňte se do alternativního světa.
- Sejděte dolů do sklepa, dalším schodištěm přejděte do 1. patra.
- Přejděte na ošetřovnu, vyřešte hádanku s figurkami a získejte klíč od Dr. Harrise.
- Sejděte dolů do sklepa, jděte do spíže, přesuňte se do skutečného světa.
- Jděte do 1. patra, jděte do doktorské ordinace (ordinace doktora), abyste vyzvedli artefakt Jocasta.
- Přejděte na dámskou toaletu v 1. patře a přesuňte se do alternativního světa.
- Použijte artefakt Jocasta na ženské izolační dveře (ženská izolace), vstupte do poslední komory a bojujte s tvorem.
- Po bitvě si vezměte zpět kousek minulosti.
- Vezměte lístek do divadla na stůl ve foyer, opusťte nemocnici.

Vydejte se dopředu přes foyer. Vezměte poznámku „MAGPI“ pod dveře nalevo. Otočte se, jděte doprava do Západního solária. Na invalidním vozíku s panenkou je na podlaze vedle židle sportovní pistole - první střelná zbraň ve hře - a 2 balíčky sportovní pistole do munice. Na stole za židlí je kartotéka. Opusťte foyer a jděte do východního solária. Napravo od vchodu je na stole mapa nemocnice. Ze stolu v rohu, 3/12/1960, vezměte zprávu o stavu a dalšími dveřmi vyjděte do chodby. Na cestě ven potkáte Dahlii, matku vyhořelé dívky, která, jak se ukazuje, není vůbec mrtvá. Jděte dále chodbou. U dveří do prádelny je kapátko. V jedné ze skříní na poličce najdete páčidlo, šroubovák a 2 balení sportovních pistolových nábojů. Jděte ke schodům. Na přistání v 1. patře je místo pro uložení. Jděte do 2. patra. Potkáte nové stvoření - ducha. Silný v boji na blízko, takže je nejlepší se zbytečně nepořádat. Ve spíži najdete zdravotní sestru, 2 balíčky brokové munice, lékárničku na polici a 2 židle s alkoholem poblíž židle. V chodbě u dveří naproti spižírně je klíč. Přejděte do centrálního foyeru ve 2. patře. Toulají se až 4 sestry, takže jděte na oddělení tuberkulózy bez zbytečných rvaček (T.B. Ward - na mapě podtrženo červenou barvou). V místnosti najdete ventilátor s varováním ventilátoru. V okně je vidět zamčený klíč. Stiskněte ovládací panel.

Indikátory zařízení musí být nastaveny tak, aby šipky všech senzorů byly v červené zóně a způsobovaly přetížení a otevíraly přístup ke klíči uvnitř. Tlačítko pod každým senzorem zvyšuje hodnotu nejen vlastního indikátoru, ale i sousedních - dvakrát méně. Chcete -li tento problém vyřešit, musíte stisknout následující tlačítka (číslování zleva doprava):
1 (dvakrát) - 3 (dvakrát) - 5 (dvakrát)

Vezměte upuštěný klíč od sklepa.
Vyjděte do foyer (už tam budou dvě sestry a duch), vyběhněte ke schodům. Jděte dolů do sklepa (hru si můžete uložit po cestě). Pod schodištěm poblíž dveří do suterénu najdete klíč a krabici sportovních pistolových nábojů. Pomocí klíče odemkněte dveře do sklepa, jděte dovnitř. Jedna mršina se potuluje v jihovýchodní chodbě. Ve střední části jižní chodby jsou nějaké zásoby, ale kolem ní se potulují tři duchové. V západní slepé uličce chodby je balíček sportovních pistolí a v jižní slepé uličce zlomená hůl. Prostorová chodba má na stole kapátko a balíček sportovní pistole. Nyní musíte sledovat východní diagonální chodbu ke schodišti. Na chodbě bude jeden pacifikovaný. Na pravé straně visí háček na maso. Před schodištěm je břitva. Jděte do 2. patra. Na chodbě se potulují dvě sestry. Zadejte ženskou vodoléčbu zvýrazněnou červeně na mapě. V místnosti je místo pro uložení. Jděte do centrální vany. Zalije se vroucí vodou a ve spodní části je klíč. Chcete -li to získat, musíte vypustit vodu stisknutím tlačítka napravo od vany. Voda půjde dolů s klíčem. Vyjděte do chodby (objeví se zklidněný člověk) a vstupte na ženskou jednotku intenzivní péče (Female Treat). Dotkněte se zrcátka a budete přeneseni do alternativního světa.

Na posteli s panenkou je balíček sportovních pistolových nábojů. Vyjděte do chodby - pozor na dva duchy. Na nočním stolku je láhev alkoholu. Jděte ke schodům. Ve druhém patře je balíček sportovních pistolí. Sejděte do 1. patra. Na cestě můžete ušetřit. Při přechodu chodbou v 1. patře bude následovat zvuk. Prohlédněte si podivné odsazení na dveřích ženské izolace. V ženské koleji 3 je na nočním stolku balíček sportovních pistolových nábojů. Dávejte si pozor na dva uklidněné, když odejdete. Jděte na dámský záchod. Ve sprše je na podlaze kuchyňský nůž. Věnujte pozornost toaletní kabině, která je přepažena ostnatým drátem. Klepnutím na zrcátko se přesunete do skutečného světa.

Zkontrolujte otevřenou skříň, kde býval drát. Toaleta je ucpaná - něco v ní uvízlo. To je klíč od koupelny. Nechte vodu odtéct a klíč se umyje dále dolů. Vyjděte do chodby (dva duchové). V kolejích 5 najdete mnoho užitečných věcí: obušek, časopis pro práci, ženský izolátor na židli, balíček sportovních pistolí na nočním stolku, stolní lampu na nočním stolku a konečně klíč do skladu na zavěšení nad jinou postelní tabuli. Vyjděte do chodby. V rohu chodby přímo naproti bude psací stroj a žehlička na pneumatiky. Všimněte si zamčených dveří ženského izolačního oddělení s poznámkou „Dr. Harris má klíč“. Odemkněte dveře schodiště pro budoucí použití, ale nechoďte dovnitř, ale jděte směrem k centrálnímu foyer. Cestou potkáte dvě sestry a ducha. Projděte si cestu do centrálního foyer východním soláriem (budou tam dvě sestry). Zadejte Patient Belongings pomocí klíče. Na stole jsou 2 náboje do brokovnice, psací stroj a zpráva o stavu, 2.7.1961. Jděte dále a pomocí zrcadla se přesuňte do alternativního světa.

Sundejte brokovnici ze dveří a seberte brokovnici na podlaze u dveří. Vyjděte do foyer, ale pozor na dvě mršiny. Vydejte se do Denní místnosti, kde najdete balíček brokovnic a lékárničku na sraženém invalidním vozíku a také poker na židli. Jděte do východní chodby. Cestou se můžete vydat do východního solária. Uvnitř bude duch, na stolech u oken - kartotéka a balíček brokových nábojů. Jděte do prádelny ve východní chodbě. Vezměte z police munici do brokovnice, policejní zprávu a nápoj na zdraví u vozíku. Sejděte po schodech dolů do sklepa. V suterénu, pod schodištěm, je balíček sportovních pistolových nábojů. Vydejte se do místnosti East Pipe, vyhýbejte se kontaktu s těmi dvěma duchy, abyste konečně dostali spláchnutý klíč. Jděte na konec místnosti a z díry si vezměte klíč od archivu. Vraťte se chodbou. Na konci diagonální chodby najdete řeznický hák. Jděte do spíže a vezměte z police kladivo a ampulku. Klepnutím na zrcátko se vrátíte do skutečného světa.

Vyjděte ze skladiště a vystoupejte po schodech do 2. patra (po cestě je možnost hru uložit). V chodbě bude dvojice pacifikovaných a mršin. Přejděte do centrálního foyer (tlumený a pár duchů). Přejít do archivu; spustí se další spořič zvuku. Na stole je hromada brokových nábojů a na jedné z polic je přenosná televize. Přesuňte se do jiného světa zrcadlem.

V alternativní místnosti poblíž jedné z polic je katana. Vyjděte do foyer (tři uklidnění) a vstupte do západní chodby. Sejděte po schodech dolů do suterénu a v rohu seberte sadu nástrojů. Jděte do sklepa. Carrion bloudí chodbou. Ve skříni je zrcadlo, ale zatím není potřeba. Projděte diagonální chodbou (dva zpacifikovaní). Na nástupišti před 2. patrem je kladivo. Výjezd do 1. patra. Na chodbě je uklidněný muž a dvě sestry. Vstupte do mužské izolace. Na židli můžete vidět obušek a poznámku z notebooku. Podívejte se zblízka na dveře komory a komoru, do které můžete vstoupit (1, 3, 5). Na oddělení číslo 1 je břitva. Po prozkoumání komor vyjděte do chodby a jděte na ošetřovnu. Na stole je místo pro uložení, skalpel a zamčená krabice od figurky.

K otevření krabice musíte do úst každé figurky vložit tabletu správné barvy. Klíčem k této hádance je 5 komor v pánském oddělení a poznámka z poznámkového bloku. Nejprve si pamatujme komory:
Komora 1 - čepele a krvavé obvazy
Místnost 2 - dveře jsou těžce spálené
Komora 3 - figurína a parfém
Místnost 4 - dveře jsou pevně zamčené
Okrsek 5 - Jezte jídlo a opotřebované váhy

Nyní, když jsme se podívali na čísla krabice, zkusme je porovnat s čísly komor:
1. Figurka s noži - komora 4
2. Figurka s popáleninami - místnost 2
3. Figurka pustošená hladem - komora 5
4. Bladed Figurine - Chamber 1
5. Figurka v šatech - oddělení 3

Nakonec se podívejme na poznámku ze sešitu, která uvádí lék pro pacienta na každém oddělení. Výsledek je:
Figurka 1 - zelená pilulka
Figurka 2 - modrá pilulka
Obrázek 3 - Modrá pilulka
Figurka 4 - červená pilulka
Obrázek 5 - Žlutá pilulka

Když si do úst vložíte tablety správné barvy, krabice se otevře a my obdržíme klíč od Dr. Harrise.

Vyjděte do chodby (dvě uklidněné). Nyní se musíte vrátit do skladu se zrcadlem v suterénu. Sejdi schody. V diagonální chodbě jsou dva duchové. Carrion bloudí ve vedlejší chodbě. Přejděte do spíže a přesuňte se do skutečného světa.

Vezměte ze stolu hlášení o incidentu dítěte. Vyjdete do chodby (jedna zpacifikovaná) a dupete po schodech (pod schody je klíč). Jděte do 1. patra. Otevřete dveře do centrálního foyer (dvě sestry) a vstupte do ordinace odemknutím klíčem. V kanceláři vezměte ze stolu artefakt Jocasta a záznam pacienta, stejně jako IV. Vraťte se do foyer a vyberte si nahoru kresba dítěte z podlahy Projděte východní chodbou do dámské toalety v 1. patře, k pohybu použijte zrcadlo.

Jděte s depresí ke dveřím ženského izolátoru. Použijte na to artefakt, jděte dovnitř; bude následovat cutscéna s Lisou. Po cutscene vezměte kyj ze židle, uložte. Vstupte do kovových dveří a bojujte s tvorem.

Boss # 2: Memory of Helen Grady
Maminka útočí buď trny z klece, nebo stříkáním oblaku jedovatého plynu. Oba útoky se lze vyhnout dodržováním odstupu od stvoření. Vytáhněte proto brokovnici, běžte do protějšího rohu místnosti a udělejte pár výstřelů na příšeru. Když se k vám „zvonek“ přiblíží, běžte do jiného rohu a znovu střílejte. Je užitečné si zapamatovat počet výstřelů, abyste věděli, kolik času je třeba znovu načíst, a udělali to ve svém inventáři, abyste ušetřili čas. Pokud vám dojde munice do brokovnice, můžete použít pistoli nebo v nejhorším případě vrhací zbraň.

Po bitvě seberte z podlahy kousek minulosti. Následovat bude cutscene s Alessou, Travis se probudí v nemocničním foyer. Vydejte se k východu, cestou si vezměte na stůl lístek do divadla - nenápadné pozvání k návštěvě této instituce. Jít ven.

06. Ulice Silent Hill
- Vezměte klíč ze skladu dřeva z kufru auta před nemocnicí.
- Dostaňte se na Lumber Yard na Midway Ave a projděte to.
- Dostaňte se do Greenfield Apartments a přes dvorek vstupte do bytu ve 2. patře.

U vchodu z kufru fungujícího auta vezměte klíč do skladu dřeva. Vraťte se do řeznictví na Toluca Avenue (zpacifikovaní a padající zablokují cestu). Pokračujte po krvavé stopě do přední místnosti. Hru můžete uložit; po zvednutí krvavého klobouku vyjděte na ulici. Prozkoumejte, co zbylo ze zdravotní sestry ... Vydejte se na dřevorubecký dvůr na Midway Avenue. Odemkněte bránu klíčem a vejděte dovnitř.

Ve slepé uličce napravo od vchodu je kladivo. Jděte dále mezi řádky. Vezměte si noviny do jednoho z boxů hned za oblastí s pevnou kamerou. Další kladivo leží na krabici před východem. Jděte ven branou.

Při chůzi na jih po Ash Street můžete najít nějaké zásoby. První nádvoří nalevo ukrývá sekáček. Když půjdete podél plotu na jih, najdete energetický nápoj. V nejjižnějším bodě Ash Street, v uličce mezi domy, najdete balíček sportovních pistolových nábojů. Po návratu do Midway Street uvidíte na verandě domu na levé straně ulice léčivý nápoj. Na Industry Drive v uličce za hospodou je balíček sportovní pistole. Na stejné ulici za popelnicí jsou 2 balení sportovních pistolí a krabice. V uličce severně od Industry Drive je další balíček sportovních pistolových nábojů. Ulice Acadia je zablokována neúspěchem, takže se vydejte do Greenfield Apartments. Na nádvoří budovy je o plot opřeno kladivo. V uličce na severní straně nádvoří je energetický nápoj a kyp vedle popelnice. Vylezte na vnější schody bytu a vstupte do dveří bytu ve 2. patře.

07. Greenfield Apartments
- Skočte dolů mezerou v koupelně a jděte ven hlavním vchodem.
U vchodu do kuchyně najděte toustovač a šroubovák. Pokračujte dále do místnosti, na pohovku si můžete vzít 2 balíčky kazet pro sportovní pistoli, na noční stolek poblíž židle - stolní lampu. Jděte do ložnice. Na posteli leží mrtvé monstrum, ubrousek je na nočním stolku vlevo. Vpravo od postele je břitva v kaluži krve. Nyní na toaletu. Vezměte ze zdi lékárničku, poté skočte do díry v podlaze. Přejděte k východu a věnujte pozornost schránkám: jedna z nich je plná písmen. Při pohledu na krabičku si Travis všimne čísla - 213. Toto číslo si zapamatujte, po chvíli se vám bude hodit. Jít ven.

08. Ulice Silent Hill
- Použijte svůj lístek u pokladny a vstupte do divadla „Artaud“.
Poté, co jste prošli plotem domu na západ od bytu, můžete na konci cesty najít balíček Army Pistol Ammo a Pack of Rifle Ammunition. V uličce na východ od divadla je také balíček nábojů armádní pistole a řeznický hák a na západě je léčivý nápoj a balíček brokových nábojů. Nyní musíte jít do divadla, ale dveře jsou zamčené. Použijte lístek u pokladny a dokud se neotevře.

09. Divadlo "Artaud"
- Jděte do haly, po cutscene s Lisou jděte spížou a scénou do místnosti pro ovládání opony.
- Vyjděte do východní chodby a jděte do ředitelny, vezměte sluneční totem.
- Přejděte do pánské šatny, přesuňte se do alternativního světa.
- Jděte do ředitelny, vezměte klíč z balkonové chodby.
- Vraťte se do pánské šatny, přesuňte se do skutečného světa.
- Vraťte se chodbou do foyer, jděte do 2. patra západním schodištěm a odemkněte balkonovou chodbu.
Přejděte do osvětlovacího boxu a posbírejte 4 lampy.
- Jděte do východní chodby, slezte do 1. patra
- Na chodbě 1. patra vezměte totální měsíc z rozbité vitríny.
- Jděte do pánské šatny, přesuňte se do alternativního světa.
- Sledujte východní chodbu ke schodům a vyjděte do 2. patra.
Vložte totemy do zářezů po stranách dveří v chodbě ve východním 2. patře.
- Přejděte do úložiště kostýmů, přesuňte se do skutečného světa.
- Jděte na most (Catwalk), vložte lampy do reflektorů, zapněte.
- Sejděte do 1. patra, jděte do řídící místnosti se závěsy a zatáhněte za páku.
- Pojď na pódium, jdi na ovládací panel scenérie.
- Stiskněte první páčku vlevo a druhou páčku vpravo na dálkovém ovladači, projděte zrcadlem.
- Z dutého stromu vezměte klíč od kanceláře pódia, vraťte se na scénu.
- Jděte do Stage Office v 1. patře, vezměte ovládací páku a vraťte se na scénu.
- Vložte páčku do dálkového ovladače, stiskněte druhou páčku vlevo a třetí vpravo, projděte zrcadlem, abyste bojovali s tvorbou.
- Po boji si vezměte částečku lží.
- Od ležící příšery vezměte klíč od motelu a vyjděte na ulici.

U vchodu je na lavičce mapa divadla. Na pravé straně foyer je místo pro uložení. V západní části je klíč a léčivý nápoj. Když vystoupáte po západním schodišti do 2. patra a projdete dveřmi, na lavičce najdete balíček sportovních pistolí. Dveře na balkonovou chodbu jsou zamčené. Vydejte se do haly a popadněte divadelní program z pultu napravo od vchodu. V hale jděte centrální uličkou, dokud nezačne scéna s Lisou; po cutscene přejděte dolů na scénu. Vpravo od jeviště, ve slepé uličce, je léčivý nápoj. Přejděte do Úložiště nalevo od scény (psací stroj). Vstupte na pódium jinými dveřmi. Průběh pódiem přeruší šetřič zvuku. Na pravé straně pódia leží zlomená hůl. Vstupte do místnosti pro ovládání opony. Na ovládací páce je připevněno varování technika. Páka nefunguje kvůli nedostatku energie. Na stole vedle páky je železné závaží. Na zadní stěně je bod uložení. Vedle na stole je balíček armádních nábojů do pistole a kuchyňský nůž zapíchnutý v křesle. Vyjděte do východní chodby. V jeho jižní části je kladivo. Projděte severními dveřmi. Poté, co se vydáte kousek dál chodbou, začne scéna, ve které se setkáte s novým zástupcem místního bestiáře - Ariel. Slabý protivník se však může neočekávaně chytit visící ze stropu. Na poličce vedle léčivého nápoje. Na chodbě mezi šatnami je přenosná televize. Sledujte chodbu na západ. Na samém konci židle je hromádka brokovnice. Jděte do ředitelny. Ze zásuvky na stole si vezměte sluneční totem, ručně psaný deník a ze zásuvky zásuvku s náboji armádní pistole. Na poličce vzadu je léčivý nápoj. (Pánská šatna) . Vezměte katanu ze stolu a poznámky o výrobě poblíž zrcadla. Přesuňte se do alternativního světa.

Odejdete do chodby, kterou hlídají dvě Arielky. Zpět do ředitelny. Ze židle naproti dveřím si vezměte klíč od balkonové chodby a balíček nábojů armádní pistole. Vraťte se do pánské šatny a vstupte do skutečného světa.

Jděte do foyer přes jeviště a sál (v arielově skříni) a vylezte po západních schodech ke dveřím balkonové chodby (v chodbě před ním je jedna ariel). Odemkněte balkonovou chodbu a vstupte do osvětlovacího boxu. Uvnitř najdete lékárničku na ovládacím panelu, o kousek dál poznámku o elektroinstalaci, šroubovák a balíček brokových nábojů. Ze zadní police pořiďte 4 žárovky s různým výkonem: 125 W, 250 W, 500 W a 750 W. Po vyzvednutí všech položek opusťte místnost a vstupte na východní chodbu 2. patra (zpacifikovanou). Severní dveře jsou na druhé straně zamčené, takže se vydejte po schodech dolů do 1. patra (zdravý nápoj na schodišti). Na chodbě v 1. patře najdete podlomeného muže a moontotema v rozbité vitríně. Odemkněte severní dveře a běžte do pánské šatny, abyste vstoupili do alternativního světa (pár Arielů je na cestě).

Vyjděte do chodby (ariel), jděte ke schodům do 2. patra. V následujících chodbách narazíte na mršinu a další ariel. Jděte do 2. patra (na zábradlí mezi patry je balíček nábojů pro armádní pistoli). Na chodbě 2. patra narazíte na tři Arielky najednou. Poté, co jste se s nimi vypořádali, jděte do vzdálených dveří. Na obou stranách dveří jsou dvě čtvercová vybrání a na samotných dveřích je nápis, který zní:
Jsem dítě zmítané dvojčaty
Stojím před dveřmi,
Moje pravá ruka volá ke světlu,
Moje levá ruka zavádí temnotu.

Jsem dítě zmítané dvěma vášněmi
Stojím přede dveřmi
Moje pravá ruka volá ke světlu
Moje levá ruka ohlašuje tmu.

Podle tohoto nápisu vložte měsíční totem do levého zářezu a sluneční totem do pravého. Vejděte do dveří, vyjděte po schodech nahoru a jděte do další chodby (jedna mršina). Jděte do severní chodby (dva Ariels). Jděte na konec chodby a odneste kuchyňský nůž v rohu, dále - loveckou pušku z totemu a balíček puškových nábojů poblíž. Vraťte se na začátek chodby a vstupte do Úložiště kostýmů. Dotkněte se zrcátka a přesuňte se do skutečného světa.

Sundejte katanu z police. Vezměte si zdravý nápoj a poznámku od stolu. Vyjděte do chodby (dva Ariels). Jděte na západní konec chodby a vezměte ampulku z podlahy. Nyní přejděte do úložiště orchestru - na bubnu bude uložený bod a o něco dále na podlaze závaží. Stomp do východní chodby (dva zpacifikovaní). Přede dveřmi prvního mostu je balíček puškových nábojů. Jdete na druhý most.

Vedle mostu visí čtyři světlomety označené od vchodu písmeny A, B, C, D. Potřebují vložit 4 žárovky (125 W, 250 W, 500 W, 750 W) podle jejich příkonu. Chcete -li tento problém vyřešit, musíte si prostudovat poznámku k odeslání, ze které můžete shromáždit následující data:
- výkon B musí být poloviční než výkon D
- výkon A a B nesmí překročit výkon C
- výkon D nesmí překročit výkon A

Z toho vyplývá, že lampa B by měla mít 125 W a lampa D by měla mít 250 W. D nemůže být 500 W, protože D< A и A + B < C, а с оставшимися двумя лампами нельзя удовлетворить эти требования. Поэтому А будет 500W, а С - 750W. В итоге получаем:

A = 500 W; B = 125 W; C = 750 W; D = 250 W.
Po správném vložení lamp přejděte na konec můstku a zatáhněte za páku. Pokud jste vše udělali správně, rozsvítí se modrý oheň a rozsvítí se lampy.

Vyjděte do chodby, kde na vás čeká ta uklidněná. Postupujte východní chodbou ke schodům (po cestě potkáte dvě Arielky). Sejděte do 1. patra a běžte do řídící místnosti se závěsy. Cestou potkáte dalšího uklidněného a dva Ariely. V kormidelně zatáhněte za páčku ovládání opony a zvedněte ji. Jděte na jeviště - tam uvidíte obrovské zrcadlo. Po jeho levici je hromádka brokovnice. Nyní přejděte na pravou stranu scény na ovládací panel scenérie. Levá část je pro scenérii pozadí (Krajina), pravá část je pro scenérii v popředí (Prop). Nejprve zatáhněte za první páku nalevo a druhou páku vpravo, abyste vytvořili lesní scénu. Projděte zrcadlem a poté po osvětlené červené cestě vezměte klíč z kanceláře stromu z dutiny stromu. Na zpáteční cestě Travise chytí další šetřič zvuku. Vstupte na jeviště zrcadlem. Přistupte k ovládacímu panelu a zatažením za třetí páčku vlevo a první vpravo vytvořte scénu v knihovně. Pohybujte se zrcadlem. Bude zde mnoho písemných dokumentů. Ze stolu uprostřed vezměte „Potlačení a nutkání“, „Vědomí roztrhané na dvě“ a „Astrální projekce: Dokonalý vrah?“ Jděte na balkon a na jednom z jeho konců vezměte ze stojanu Manifestation of Illusions, ampulku a 2 balíčky puškových nábojů. Vraťte se do reality. Konzole chybí jedna páka k vytvoření třetí scény. Nachází se ve Stage Office, klíč, ke kterému jste získali v lesní scéně. Vydejte se do kanceláře přes velínskou oponu. V první chodbě vás v další čeká mršina a až 4 ariely. Přejděte do kanceláře pódia (ariel). Popadněte ovládací páku ze stolu a vraťte se zpět na jeviště. V chodbě jsou ariel a mršiny - a v další chodbě jsou 3 ariely. Pojďte do kormidelny. Uložte a jděte na pódium. Vložte chybějící páku a zatáhněte za druhou páku vlevo a třetí vpravo. Přepněte na zbraň a vkročte do jeskyně, kde budete bojovat s Kalibánem.

Boss # 3: Caliban
Toto stvoření je opravdu velké a jeho útoky jsou velmi nebezpečné. Existují dva typy útoků. První je sražená střela směrem k Travisovi. Druhý útok - Caliban zvedá přední nohy a snaží se protagonistu rozdrtit. Naštěstí je monstrum velmi pomalé a kromě toho příprava na útoky trvá dlouho, takže pro vás nebude těžké si všimnout přípravy stvoření na útok a uhýbání. Nejlepší taktikou je střelba ze zbraně na bezpečnou vzdálenost, ale pokud chcete šetřit municí, můžete zkusit použít čepel. Protože akce nepřítele směřují vpřed, jděte zezadu k útoku zbraněmi na blízko. Když se začne otáčet a připravovat se, utíkejte do strany a pak znovu vyběhněte zezadu. Můžete také zkusit házet zbraněmi.

Po výhře seberte částici lží; Alessa se znovu objeví, Travis se probudí ve foyer divadla. Přistupte k ležícímu tvorovi a vezměte klíč od motelu. Travis si myslí, že už tam byl ... Hru si můžete uložit v hale; opustit divadlo.

10. Ulice Silent Hill
- Přejděte na Andy's Books na Koontz Street.
- Otevřete pokladnu a vezměte klíč do knihkupectví, vystupte zadními dveřmi.
- Přejděte do obchodu se smíšeným zbožím na Crichton Street.
- Opusťte obchod zadními dveřmi a vydejte se směrem k molu Riverside.
Jděte na západ po ulici Koontz. Cestou můžete jít do veřejných záznamů, existuje mnoho užitečných položek. Na stole v kanceláři je přepracovaná policejní zpráva a 2 balíčky armádních nábojů do pistole. Na stole za pultem je psací stroj. Na dalším stole za pultem je zavřené pouzdro a 2 balíčky puškových nábojů. Na parapetu před pultem je kartotéka.

V ulicích budou kromě obvyklých zpacifikovaných a mršin nyní i obrovské kalibány. Pokračujte v běhu na ulici po ulici a sbírejte užitečné předměty. Na Wein Street leží před policejním autem energetický nápoj a obušek. Na Canyon Street najdete kladivo ležící vedle jiného policejního auta. V uličce vedle Zelené lékárny je brokovnice a přepravka. U vchodu do lékárny je balíček nábojů pro armádní pistoli. Před stolem Cafe Sun je na stole léčivý nápoj. U stolů v rohu je balíček nábojů armádní pistole. Na Wilsonově ulici je před neúspěchem další balíček Army Pistol Ammo a energetický nápoj. Přesuňte se do Andyho knih.

Vezměte si kulomet ze stojanu v podobě figurky vojáka za pultem. Vezměte 2 balení kulometných nábojů z police nalevo od stojanu. Zadní dveře jsou zamčené. Přejděte k pokladně a vezměte si poznámku z obchodu.

Klíč je ukrytý v pokladně; abyste jej získali, musíte na zařízení vytočit určitou digitální kombinaci. Z poznámky vyplývá, že kombinace je číslo bytu majitele obchodu. Potřebuji si zapamatovat číslo schránky naplněné písmeny v Greenfield Apartments (213). Vytočte číslo, vezměte si klíč z knihkupectví. Odemkněte zadní dveře klíčem, který jste obdrželi, a vyjděte na ulici.

Vydejte se ulicemi na jih až k motelu. Na nádvoří nemocnice Alchemilla vedle vchodu do nemocnice je skříňka s nástroji. Kontejner na nádvoří obsahuje 2 balení brokovnice a zdravý nápoj. Na konci uličky za poštou je nápoj na zdraví a žehlička na pneumatiky. V parku na západ od pošty jsou na lavičce 2 balíčky kulometné munice. Vydejte se na jih po Crichton Street. Cestou ve stojanu s mapou města uvidíte zaseknutý kuchyňský nůž. V popelnici naproti General Store jsou 2 balíčky kulometné munice. Jít do obchodu.

Na podlaze za poličkou před vchodem je ampulka. Z další police vezměte 2 balíčky munice do armádní pistole a balíček munice do útočné pušky. Na podlaze před ledničkami je šroubovák a skříňka na nářadí. Z pultu si vezměte nápoj na zdraví a pokladní doklad. Naproti přepážce je místo uložení. Před zadním vchodem je zlomený kůl. Vyjít.

Na krabici naproti východu je energetický nápoj. Hlavu kolem díry. V uličce mezi ulicemi Midway a Kielo poblíž popelnice je nápoj na zdraví. V severovýchodním rohu Allen Storage je hromádka munice do útočné pušky. Blízko vchodu do uličky na západ od skladiště je na krabici páčidlo, balíček kulometné munice a léčivý nápoj. Nyní můžete běžet přímo do motelu na západ, nebo můžete předjet na jih pro další položky. Na vrakovišti, střeženém kalibánem, najdete lopatu, puškovou munici, energetický nápoj a armádní pistolovou munici. Na východ od skládky poblíž popelnic je balíček puškových nábojů. Na nádvoří mezi vrakovištěm a Blue Catfish Diner jsou 2 balíčky brokové munice. Energetický nápoj, nápoj na zdraví a balíček kulometné munice leží před budovou na rohu ulic Riverside Drive a Toluca Avenue. V uličce na západ od jídelny najdete přepravku a balíček nábojů armádní pistole. Nyní můžete běžet přímo ke vchodu do motelu vyznačeného na mapě.

11. Riverside Motel
- Přejděte na recepci, z regálu na klíče odneste klíč do místnosti 306.
- Přejděte do místnosti 306, pomocí zrcadla se přesuňte do alternativního světa.
- Přejděte na číslo 500 a přesuňte se do skutečného světa.
- Přejděte na chodbu údržby, ze stolu na konci vezměte klíč od kanceláře.
- Jděte do kanceláře manažera a vystupte jinými dveřmi.
- Jděte do kuchyně bojovat s Řezníkem.
- Vyjděte na nádvoří s bazénem, ​​jděte do Herny a vyzvedněte si žeton z automatu.
- Přejděte na podložku Laundro, vyřešte hádanku v pračce a získejte klíč od Kleopatry.
- Vstupte do místnosti „Kleopatra“, seskočte dolů a pomocí zrcadla se přesuňte do alternativního světa.
- Vyjděte na nádvoří, slezte dolů do prázdného bazénu a seberte šperkařské srdce.
- Jděte k večeři a vezměte dýku.
- Vstupte do místnosti „Nero“ (Nero) pomocí dýky a skočte dolů dírou.
- Přejděte do místnosti 503 a přesuňte se do skutečného světa.
- Přejděte do místnosti pro údržbu, použijte svatební srdce na svěráku a získejte snubní prsten.
- Vraťte se na recepci, vyřešte hádanku stolního kalendáře a získejte klíč k číslu 500.
- Vraťte se do místnosti 503 a cestujte do alternativního světa; jděte na číslo 500 a bojujte s tvorem.
- Po bitvě seberte částečku pravdy.
- Po cutscene seberte částici současnosti a vyřešte hádanku Flauros.

Ve dvoře je místo pro uložení. Pojďte do hotelu. Po úvodní obrazovce vezměte registrační knihu z pultu. Zvedněte hotelovou kartu ze stojanu vlevo. Ze stojanu na klíče vezměte klíč do místnosti 306. Věnujte pozornost stolnímu kalendáři na pultu - budete muset zadat konkrétní datum, ale to zatím není možné. Vstupte na nádvoří motelu. Jděte na další nádvoří jižní branou. V jižní části dvora poblíž popelnice je přepravka. Místnost 209 má na toaletě zkroceného muže a balíček brokovnic. Pokoj 302 má na posteli hromadu bot a poblíž stojací lampu. Na tomto nádvoří není nic užitečnějšího, proto se vraťte na předchozí nádvoří a vystoupejte po schodech do 2. patra. V galerii ve 2. patře jsou 3 zpacifikované. Ve východní galerii na konci je nápoj na zdraví. Místnost 312 má na nočním stolku u televize zkrocené a 2 balíčky brokové munice. Vezměte stojací lampu v místnosti 316. Věnujte pozornost posteli se svatebními obleky. Nyní sejděte dolů po dalších schodech. Na tomto nádvoří se potulují dvě mršiny a kalibán. Odemkněte brány na parkoviště pro zaměstnance a centrální nádvoří. V místnosti 308 najdete na záchodě nové monstrum - dvojité - a balíček brokových nábojů. Když vyjdete zpět na nádvoří, bude uklidněno. Vstupte do místnosti 306 pomocí klíče a pohybem se dotkněte zrcátka.

Před opuštěním místnosti si ze zdi vezměte poznámku „K mé milované manželce“. Na nádvoří je jeden zpacifikován. V místnosti 309 najdete uklidněného muže, kopí uvízlé v posteli a na záchodě léčivý nápoj. Nyní jděte na centrální nádvoří (dva padli). Nedaleko brány na severní nádvoří jsou 2 balíčky brokových nábojů. Projděte branou na jižní nádvoří. Toulají se zde 2 mršiny. Vezměte zaseklou vidlici uprostřed dvora poblíž čtvercového otvoru. V místnosti 301 je uklidněný muž, lékárnička je na víku toalety. V místnosti 209 je na záchodě kopí. Jděte na jižní nádvoří (dvojité). Číslo 500 je zamčené. Přejděte do místnosti 503 a pohybujte se.

Podívejte se na mnoho kreseb v místnosti a vezměte si rituální poznámku z televizní skříně. Vyjděte na nádvoří, pozor na kalibán.

Pouze pro opakované hry:
Dveře číslo 502 mají měsíční design. Pokud máte klíč k číslu 502, můžete jej použít k ukončení hry s koncovkou UFO.

Dveře místnosti 500 jsou pokryty policejními páskami a nelze je otevřít. V reálném světě to nelze otevřít. Vezměte si lopatu, než vstoupíte do místnosti údržby a jděte dovnitř (uklidněni). V blízkosti vchodu je na podlaze skříňka s nástroji. Na pultu je balíček revolverových nábojů, léčivý nápoj a poznámka správce. Existuje také svěrák, který bude vyžadován později. Vstupte do koridoru údržby. Zde se můžete podívat skrz kukátka místností. Nezapomeňte se podívat na číslo 500, abyste viděli scénu, a pak se podívejte do kalendáře a všimněte si označeného čísla 12. To je důležité. V místnosti 503 uvidíte Řezníka otočeného zády. Zajímavé: po druhém pohledu už tam nebude. V Rose Suite dávejte pozor na roztroušené stříkačky, červenou blůzu a zajímavé zvuky ... Pink Moon Suite má televizi s hlukem. Uprostřed chodby je zlomený sloup. Vezměte si klíč od kanceláře a fotografii „Brokovnice“ na stole na konci chodby. Vyjděte na nádvoří a vydejte se do uličky východně od nádvoří, současně ji očistěte od dvoulůžkových pokojů a odemkněte další dveře uličky; jděte na recepci, klíčem odemkněte kancelář manažera. Uvnitř buďte připraveni setkat se s dvojníkem. Zvedněte ze země kartotéku a ze stolu deník s balíčkem kulometných nábojů. Opusťte kancelář dalšími dveřmi . Odemkněte bránu do centrálního nádvoří pro budoucí použití. Ve východní části nádvoří je na kufru auta páčidlo. Pozor na kalibrované vedle auta. V západní části nádvoří najdete uklidněný a zlomený klacek vedle pytlů na odpadky. V místnosti 108 jsou v boxu na nočním stolku čtyřhra, revolver Savior a balíček revolverových nábojů. Na nočním stolku u vchodu je balíček nábojů do stroje pistole a léčivý nápoj. Na záchodě vedle toalety je zásuvka. V místnosti 106 je ještě jeden dvoulůžkový, kuchyňský nůž zapíchnutý v posteli a 2 krabice nábojů pro zbraň na parapetu. prádelna je zamčeno na druhé straně. Před kuchyní je propíchnuté monstrum. Před vstupem do kuchyně (kuchyně) je užitečné vrátit se na parkoviště a ušetřit vlákno.

Řezník se v kuchyni věnuje tomu, co miluje - řeznictví. Brzy si všimne Travise a boj začne.

Řezník je smrtelným nepřítelem v boji zblízka, je lepší nepokoušet se s ním bojovat zbraněmi na blízko. Řezník může také chytit Travise, a pokud uděláte chybu stisknutím tlačítek zobrazených na obrazovce, pak Travis nepřežije dva zmeškané útoky. Nejlepší je vyzbrojit se revolverem nebo jinou palnou zbraní a udržovat si odstup, udělat několik výstřelů, když se nepřítel přiblíží, a poté proběhnout kolem středového stolu a znovu vystřelit. Opakujte až do hořkého konce.

Po boji si z centrálního stolu vezměte řeznický hák vedle dveří a řezničku. Přejít na večeři. Vezměte ze stolu poznámku „Moje nepřítomná manželka“. V blízkosti je místo uložení. Vstup na dvůr s bazénem. V bazénu je něco, co ve skutečnosti nelze kvůli vodě zachytit. Přejděte do herny. Přejděte na pracovní automat a vezměte si token. Na zpáteční cestě se spustí úvodní obrazovka. Vyzvedněte si kulečníkové tágo u kulečníkového stolu a 4 další tága vedle vchodu. Vyjděte na nádvoří. Místnost má 102 dvoulůžkových pokojů, stojací lampu vedle nočního stolku a 2 balíčky munice do postele. Místnost 201 je utlumená a nic užitečného. Přejděte na podložku Laundro. Na židli u vchodu je nápoj na zdraví. Získejte pokyny k pračce ze žehlicího prkna. Odemkněte severní dveře do dvora. Nyní přejděte k pračce s rozsvícenou žárovkou. Uvnitř je něco kovového, ale dveře se neotevřou. Použijte žeton na autě, aby fungoval.

Nápovědu k této skládačce najdete v poznámce správce a v pokynech k pračce. Z poznámky vyplývá: Chcete-li vrátit nastavení pračky do původní polohy, musíte nastavit další prací cyklus-nízké otáčky, praní na 60 stupňů, sušení a předpírka (nízké odstředění, 60 praní, vypouštění, předmytí) ). Z pokynů můžete vidět všechny symboly každého cyklu. Stroj má otočnou rukojeť. U každého cyklu musíte stisknout rukojeť, otočit ji na požadovaný symbol a znovu stisknout. Postup založený na hodinovém číselníku:
- 8 hodin (nízká rychlost)
- 4 hodiny (praní na 60 stupňů)
- 10 hodin (sušení)
- 1 hodina (předmytí)

Po správných akcích obdržíte klíč Kleopatry z pračky.

Vylezte po schodech do dvora. V místnosti 111 není nic. Vstupte do místnosti „Kleopatra“ a odemkněte ji klíčem. Na stole najdete balíček puškové munice. Na poličce je přenosná televize. Na posteli v ložnici je fotografie z hadího kousnutí. Jděte do koupelny a skočte dolů dírou. Po cutscene s Lisou a Kaufmannem jděte do obývacího pokoje a seberte ze stolu balíček brokových nábojů a telegram a z nočního stolku v rohu psací stroj. K pohybu použijte zrcadlo v koupelně.

V pokoji se objeví manželská postel. Jděte do obývacího pokoje a z police pořiďte fotografii „Předávkování“, vyjděte na dvůr s bazénem. Sejděte do prázdného bazénu a seberte Srdce šperků. Při bližším zkoumání předmětu zjistíte, že uvnitř něco je. Tady přijde vhod svěrák ze služebny. V severovýchodním rohu nádvoří jsou 2 balíčky puškových nábojů. Můžete jít do místnosti 102, ale nic tam není. Jděte do restaurace a vezměte dýku ze zavěšeného těla. Vyjděte na nádvoří a jděte nahoru do galerie ve 2. patře. Dejte si pozor na zkrocenou dvojici. Do pokojů 112 a 212 lze vstoupit, ale nic užitečného v nich není. Na dveřích do místnosti Nero je úzká mezera. Použijte dýku na mezeru a jděte do místnosti. V rohu na podlaze je hromada brokových nábojů. V ložnici je ke skříni připevněna fotografie „Stabbed“. V koupelně najdete řeznický sekáček, pak skočte dolů dírou. Ve spodní části najdete lékárničku, poté projděte otvorem ve zdi do obslužné chodby. Pořiďte fotografii Zlomeného srdce ze stolu na konci chodby. Na chodbě je také kopí. Při pohledu do některých místností skrz kukátka uvidíte visící mrtvoly příšer ... Jděte do servisní místnosti. Seberte poznámku „Duchu“ v rohu a vydejte se druhými dveřmi na nádvoří. Vstupte do místnosti 503, pohybem se dotkněte zrcátka.

Utíkejte kolem kalibanu na nádvoří a vraťte se do servisní místnosti. Jděte ke svěráku na stole, použijte na ně srdce. Vezměte snubní prsten, který vám spadl ze srdce. Nyní máte všechny stopy k vyřešení hádanky stolního kalendáře. Vydejte se do haly motelu a přejděte ke kalendáři.

Klíčem k této hádance jsou tři položky:
- snubní prsten
- kalendář v čísle 500
- Travisova šťastná čtvrť

Každá položka obsahuje klíč k datu: den, měsíc a rok. Na snubním prstenu je vyryt nápis "Moje červnová nevěsta. Miluj navždy, Richarde". To je nápověda pro měsíc červen. Vodítkem dne je kalendář v koupelně pokoje 500, který je vidět skrz kukátko v servisní hale. V kalendáři je zakroužkováno číslo 12. Nakonec rok dává Travisovi čtvrtinu, kterou dostal v roce smrti rodičů. Je na něm vytesáno číslo 61. V důsledku toho získáme datum: 12. června 1961.

Zadejte do kalendáře 06-12-1961.
Po zadání správného data se ve spodní části kalendáře otevře oválná prohlubeň. Vložte tam snubní prsten a na klávesnici vzadu se objeví klíč od čísla 500. Vezměte si ho a vraťte se do místnosti 503, pozor na příšery, které se objeví. Pohybem se dotknete zrcátka.

Vyjděte na nádvoří. Po krátké úvodní obrazovce odemkněte číslo 500. Vejděte dovnitř a uložte si hru. Sejděte po dlouhých schodech a projděte dveřmi, abyste bojovali se svým otcem.

Boss # 4: Reminiscence of Richard Grady
Tento boj se může zdát nejtěžší vzhledem k velikosti místnosti - vyhýbat se útokům není v tak uzavřeném prostoru snadné. Při prvním útoku se netvor pokusí chytit Travise chapadly a uškrtit ho. Snížením hlavy můžete předpovědět okamžik, kdy stvoření vyhodí chapadla. Pokuste se uhnout pohybem po místnosti. Sledujte pouze tykadla - monstrum v tuto chvíli nebude útočit jiným způsobem. Pokud vás chytí, stiskněte X, jinak otec uškrtí Travise. Kromě útoků s chapadly má stvoření ještě dvě: první vystříkne proud jedovaté krve, druhý natáhne krk a pokusí se kousnout. Oba jsou velmi bolestivé. Pokus o zabití monstra zbraněmi na blízko bude obtížný. Mnohem snazší je vypořádat se se střelnou zbraní. Hlavní věcí je neustále se pohybovat po místnosti a dělat několik výstřelů na jednom místě. Je lepší dobít prostřednictvím inventáře.

Po boji seberte částeček pravdy. Po dalším cutscénu s Alessou se Travis probudí v nějaké skříni. Vyberte si z beden balíček munice do revolveru a lékárničku. Jděte do další místnosti. Na bedně najdete ampulku a krabici kulometné munice, klíč na gurney a na podlaze částečku současnosti. Po vyzvednutí se dostanete na obrazovku montáže Flauros.

Musíte správně připevnit 4 pyramidy k centrální části Flauros. Každá pyramida musí být připevněna tak, aby symboly na pyramidě odpovídaly sousedním symbolům na jádru, které jsou zase složeny ze tří symbolů na sousedních stranách pyramid.
Sekvenování:
1) Vyberte 3. pyramidu a dvakrát ji otočte.
2) Stisknutím R1 otočte jádro.
3) Vyberte 1. pyramidu a dvakrát ji otočte.
4) Stisknutím R1 otočte jádro.
5) Vyberte 2. pyramidu a dvakrát ji otočte.
6) Stisknutím R1 otočte jádro.
7) Vyberte 4. pyramidu a jednou ji otočte.

V důsledku toho obdržíte sestavené Flauros.
Po cutscene s Flaurosem a Alessou jděte dveřmi. Utečte po chodbě a vstupte do dveří s nápisem, vyjděte po schodech nahoru. Ukázalo se, že Travis je v nemocnici Alchemilla. Běžte dopředu. Uložte si hru a jděte ven. Po cutscene s Dahlií a Alessou se ocitnete v alternativním Silent Hill.

12. Ulice Dark Silent Hill
- Sledujte mapu na označené místo a jděte do obchodu se starožitnostmi.
- Prolezte dírou a jděte na místo závěrečné bitvy.

Vezměte ampulku a lopatu vedle sudu na začátku ulice. Utíkejte po ulici. Na zdi před vámi uvidíte dětskou mapu, sledujte modrou čáru. Na cestě narazíte na mnoho nepřátel. Předběžně můžete sbírat další položky. Na východním konci ulice Koontz najdete 2 balíčky střeliva do pušky. Na západním konci ulice najdete 2 balíčky revolverové munice a lékárničku. Na ulici Simons vedle pařezu vidle. Na západním konci Sagan Street jsou poblíž stromu 2 náboje do samopalu a poblíž zlomený kůl v dětském kočáře. Na hlavní cestě Sagan Street za ostnatým drátem energetický nápoj a balíček strojní munice. Pokračujte ulicí Simons. Blízko ráže najdete zaseknuté kopí a 2 balíčky revolverových nábojů. Na parapetu hned vedle cíle je žehlička na pneumatiky a léčivý nápoj. Přejděte do cíle označeného na mapě „Jděte sem“.

Sejděte po schodech dolů a vstupte do místnosti. Vezměte zažloutlou stránku z komody. Jděte do díry vedle skříně a prolezte ji. Procházejte doleva podél tunelu. Jakmile se dostanete ven, uložte hru na velké místo uložení. Pojď dopředu. Po cutscene začne závěrečná bitva.

Boss # 5: Alessa's Dream
Jako vždy je nejlepší držet se stranou od nepřítele. V boji na blízko stvůra zaútočí drápy. Existují také dva útoky na dálku. Prvním je energetický paprsek namířený na Travise. Jakmile uvidíte, že se tvor připravuje vystřelit paprsek z jeho hrudi, rychle běžte na stranu. Při druhém útoku šéf vyvolá meteorický roj. Chcete -li uhnout, musíte běžet v kruhu kolem monstra v jednom směru. Při vyhýbání se útokům používejte nejlepší střelné zbraně. Toto je poslední bitva, takže nešetřete na munici. Použijte cokoli, co máte.

Hra byla dokončena v jednom ze dvou konců.

Hru si můžete koupit (PC verze)

PASSAGE SILENT HILL + konce her a bonusy.

Řízení:

Náměstí - běh

Trojúhelník - mapa

X + R - mokrý))

X - Dokončete oběť

Nula - svítilna ZAP / VYP

Tip, jak zlepšit průběh hry:

  • V NASTAVENÍ VYPNĚTE HUDBU (takto bude rádio přesně slyšet, když je poblíž příšera)
  • VYUŽIJTE OSVĚTLENÍ NA MAXIMÁLNĚ (lépe viditelné artefakty + pro někoho ne strašidelné, s)))
  • Chci vám okamžitě říci o způsobech, jak bojovat s příšerami.
  • Píši samotný průchod !!! Nebudu vám říkat, kde jsou lékárničky a kazety! Vyzvedněte vše na maximum pro 1. hru,
  • až hru zahrajete podruhé, bude vše mnohem jednodušší, věřte mi!

1) Medové sestry, dost neškodné, bijí skalpelem, můžete zabíjet v boji zblízka, ale když jich je několik, je lepší je zastřelit.

Mohou zaútočit čepelí a chytit vás. (1 klíč k boji) (1 setkání v nemocnici)

2) Plíce, mlátí tě na dálku tekutinou, to už je těžší, neradím ti, abys je porazil v boji zblízka.

Mohou ze sebe zaútočit a nalít kyselinu (2 klíče k boji) (Jednou se potkají v nemocnici)

3) Psi (no, vlastně ani nechápu, kdo to je, ale před útokem míří ke skoku jako psi), útočí z dálky, skáčou na vás. V zásadě můžete

zabíjejte v boji zblízka, + v tom, že jsou neohrabaní, ale skáčte dobře. (Setkat se 1krát na ulici)

Nemohou se držet.

4) Neviditelný, snadno se zabíjí střelnými zbraněmi můžete si to nechat ujít (Setkejte se 1krát v sanatoriu)

Nemohou se držet.

5) Zesílené psy, mírně odlišná barva + větší poškození! Lepší je zabít pistolí. (Setkat se jednou v sanatoriu)

Nemohou se držet.

6) Panenky, běžte po stropě, je snadné zabít jednu po druhé, ale když jich je mnoho, je lepší střílet zpět! (Setkejte se 1krát v divadle)

Mohou se začít dusit shora (1 klíč k odrazení)

7) zesílené plíce - o něco větší poškození. Zabijte pistolí. (Setkejte se 1krát v divadle)

8) Psi jsou obři. Zdravý, vyšší než ty, zabíjej pistolí. (Setkat se 1krát na ulici)

9) Pavouk. Kamu je pohodlnější, je nemotorný, takže si vystačíte s kyjem. (Vyskytuje se 1krát v divadle JAKO Šéf, pak se často objevuje na ulici!)

10) 2 v 1)) (právě jim dal klikuhu, jen nevěděl, jak to jinak nazvat) střílí kyselinou, je lepší buď ostře bludgeon, nebo střílet! (Setkejte se 1krát v motelu)

Může chytit a plivat kyselinu (1 klíč k boji)

Ve hře je celkem 5 bossů (v sanatoriu, v divadle, 2 šéfové v motelu a šéf * na konci hry)

Bonusy po absolvování hry:

* Běh bez upnutí čtverce

* Velké množství krve

* Zakázat zvlnění na obrazovce (šum)

* Různé osvětlení lucerny v podobě nápisu Úsměv, ples, dýně, kult ...

Podle průchodu se vám otevřou obleky a zbraně.

Když projdete hrou, máte mnoho různých způsobů, jak získat bonusy,

například: zabijte téměř všechny příšery v boji zblízka (je lepší projít podruhé);

proběhnout všemi příšerami; zabijte téměř všechny příšery. atd.

S takovými pasážemi se otevřou kostýmy a případně zbraně.

Bonusovými faktory jsou: počet zabitých příšer, čas celé hry, kolik kilometrů jste za celou hru uběhli, počet zobrazení mapy atd.

Pojďme k samotné pasáži!

Část 1: Úvod (nemocnice)

Takže tady jsme z kamionu, chodíme po silnici pořád

Vidíme hořící dům a výkřik, náš hrdina jde tam, v

( * Doporučuji NEDOTÝKAT SE POJISTKY JEDNOU, ALE JÍT RYCHLE - na konci hry by měl být bonus FIREMAN *).

Jdeme po schodech, ona padá, procházíme dveřmi,

* Nech mě hořet * říká, ale stále ji bereme s sebou.

projdeme tím až do konce a vejdeme do dveří, vyjdeme na ulici ...

Probouzíme se na lavičce, hrdina chce dívku navštívit,

jdi do nemocnice, podívej se na mapu.

Vcházíme do nemocnice, bereme mapu na zeď, sbíráme papírky (no, co chcete) ..

Blížíme se ke zdi, kde je trojúhelník.

míjíme k výtahu (VÝTAH), potkáváme podivného muže,

jdeme do výtahu, jdeme do 2. patra. Jdeme do dveří

Pokud oběť spadne, přijďte, klikněte na X a ukončete to!

Vcházíme do místnosti 205, zkoumáme ji a odcházíme.

Samotný odraz není přesný. Po videu přejděte k zrcadlu a stiskněte X

ocitáme se na druhé straně zrcadla

nyní je zrcadlo naším sub z jednoho světa do druhého.

Vlevo bereme plíce! Budeme je potřebovat, vybereme vše potřebné v místnosti.

Vejdeme do místnosti 202, vezmeme žluté vejce, odejdeme a zabijeme sestru medu. Jdeme do místnosti 204,

tam bude krabice, heslo z ní je 312319 (to je věk zabitých dívek, řekl heslo hned na

pak se nevracej), vezmi si srdce. opustit dveře a připravit se na zabití další medové sestry!

* NEZAPOMEŇTE SI PŘEBÍRAT VŠECHNY PŘEDMĚTY V MÍSTECH, DO KTERÝCH Jdete,

ZBRANĚ VE HŘE Přestávka !!! *

Sejdeme do patra níže po schodech, budou tam 2 sestry,

zabijeme je, vidíme 2 dveře, do prvního musíme vložit oči a do druhého vejce.

Přistupujeme k druhým dveřím, jdeme do inventáře, vybereme vejce a stiskneme použití.

Dveře se otevřely, je to záchod. Okamžitě jděte na konec toalety, otevřete cisternu, jsou zde ještě 1 varhany.

Použijeme zrcadlo, půjdeme znovu na konec toalety, vezmeme klíč, jdeme do místnosti pro klíčové salonky, půjdeme ke kuchyňskému stolu,

vezměte klíč a jděte do zkušebny. Vezmeme 2 orgány do skořápek, jdeme k panence a vložíme orgány zleva doprava)

Panenka má oči, vezmeme je a jdeme na záchod, projdeme zrcadlem a jdeme ke dveřím, které potřebují oči.

Zabijeme sestru z medu. Strčíme oči do dveří, vejdeme ... zabijeme 2 medové sestry, vejdeme do místnosti a okamžitě projdeme dalšími dveřmi, zde

potkáváme monstrum s plícemi. Zabijeme ho, objeví se trojúhelník, vybereme. * Scéna s dívkou *

Probouzíme se, vidíme medovou sestru Lizu, * klábosení, vláčení wali tili tili * Ušetřete ještě jednou, opusťte nemocnici (rovně, vlevo, vpravo).

Gratulujeme, dokončili jste nemocnici !!! Ale neměli byste být tak šťastní, čím dále je vše mnohem obtížnější a komplikovanější!

Část 2: Sanatorium ... (1. boss)

Studna? Jsi venku? * Na ulici bude „Světlo, raději běžte kolem a starejte se o svůj život !!!“

Takže jděte na Low St. (Nízká ulice), až se tam dostanete, bude na boku budova (Řezník)

vstupte do něj, projděte ještě 1 dveřmi ... Podíváme se na úvodní obrazovku, tohle je šéf, ale nebojte se)))

S ním budete bojovat v Motelu) Mezitím pokračujte! Až odejdeš

budovy, postupujte podle mapy ke značce CEADR GROVE SANITARIUM ...

Během procházky potkáte psy, seznámíte se a použijete mé pokyny, ale je lepší

První průchod hrou je jednoduše obchází!

Dostali jste se do sanatoria? Tady cín začne ...

V 1. patře tedy prohlédneme místnosti nalevo, poté přejdeme ke dveřím napravo ((jsou zavřené, otevíráme dveře vedle) ...

Vezmeme mapu na stůl a prozkoumáme místnost, vybereme vše. Odcházíme ke schodům, jsme zachráněni.

Jdeme do patra výše, zde je neviditelné, kráčíme s nějakým železným předmětem, ale zároveň není vidět,

je vidět jen stín, zabijeme ho. Jdeme do místnosti „TB WARD“, pobíháme nebo zabíjíme sestry.

Vejdeme do místnosti TB WARD, jdeme k autu a postupně stiskneme: 3,1,5,3,1,5

Vybereme klíč, který vypadl, toto je klíč od sklepa, jdeme do sklepa,

ve sklepě okamžitě utíkáme dlouhou chodbou směřující nahoru (opatrně rozzlobený pes)), jdeme po schodech do 3. patra do místnosti

ŽENSKÁ HYDRO-TERAPIE, smyjte vanu, klíč jde do sklepa v místnosti East Pipe, ALE! Bude tam zakázáno, a

můžeme to vzít jen přes zrcadlo. Jdeme do místnosti Female Treat, procházíme zrcadlem a jdeme do 2. patra, na ženský záchod, procházíme zrcadlem,

a jděte do 2. patra do ženské koleje 5, vezměte klíč a jděte do Patient Belongings ve 2. patře * tam bude drabash *. V této místnosti procházíme zrcadlem * po cestě, pitváme příšery (volitelně :)) * a

jděte do suterénu v místnosti East Pipe, vezměte klíč v této místnosti a vraťte se zpět do Patient Belongings, projděte zrcadlem a jděte do třetího patra do archivní místnosti, projděte tam zrcadlem

a při opouštění místnosti jdeme na LEVÉ schodiště, projdeme po něm do sklepa a jdeme v suterénu na levé horní schodiště! * raději přeskočte příšery !!! *

Poté běžíme po tomto schodišti do 2. patra do NEPROBLÉMOVÉ místnosti, budou tam panenky, vkládáme pro ně pilulky v pořadí takto: zelená, modrá, modrá, červená, žlutá (pokud to nesedí, pak prohodit zelenou a žlutá).

Mega klíč vyjde) Vracíme se zpět zrcadlem stejnou cestou, jako jsme přišli sem! Poté, co projdete zrcadlem, jděte do 2. patra do ordinační místnosti doktora, vezměte tam klíč ve zvláštním tvaru

jděte na dámský záchod ve 2. patře a projděte zrcadlem do místnosti ženské izolace, po cutscene otevřete první dveře a trefte šéfa.

Nejlepší způsob, jak ho zabít, je nejprve kolem něj proběhnout velkou vzdálenost a vypálit zbraně, které máte, a poté po něm házet různé předměty.

které jste během hry nasbírali, pokud je ještě naživu, vezměte si tu nejlepší zbraň, jakou máte (například klíč) a namočte ji ze všech sil! (nezapomeňte se léčit).

Poté, co zabijete šéfa, jděte k východu, ale před tím si vezměte lístek do divadla na stůl. * jít ven *

Část 3: Divadlo ... (2. šéf)

A tak si vezměte klíč do auta, pak běžte na druhou stranu přes Řezníka a jděte na druhou stranu dřevorubcem, poté projdeme zezadu domem Greebnfield Apartaments.

Ve vaně skočíme do díry, vyjdeme, jdeme doprava, dáme lístek do stánku a vejdeme do dveří divadla.

Okamžitě uložte. Bereme kartu. Jdeme do haly v 1. patře. Po cutscene jdeme dále, dveřmi vlevo, sebereme všechny předměty, jdeme dále, jdeme na Curtain Control,

šetříme, páčka nefunguje, vrátíme se k ní později!

Ředitelé Kancelář je klíč (náměstí je takové) ... po cestě, když jdete do těch místností, potkáte novou

monstrum, panenka, je docela možné tam zabít dýmkou nebo něčím jiným, ale když je jich hodně, je lepší střílet.

Až dostanete klíč, projděte zrcadlem v Pánské šatně. Pak znovu přejděte do Directors OFFICE, tam bude klíč

z balkonu ve 2. patře .. jděte k východu z divadla, jděte do 2. patra v balkonové chodbě, poté vstupte

v osvětlovacím boxu a seberte lampy na poličce, pak opět jděte do 1. patra pravými schody, slezte dolů, na stole bude druhý čtvercový klíč.

Seberte to, jděte do Pánské šatny a projděte zrcadlem.

jděte do 2. patra po schodech v pravém dolním rohu, tam vložte čtvercové klíče do otvorů u dveří, slunce do pravé díry a měsíc do levé.

Jděte na stezku. dveře. * pokud si přejete, můžete jít do Úložiště a najít novou brokovnici * a jít do Úložiště kostýmů, projít zrcadlem a jít na Catwalk,

a nalepte žárovky tak- A 500W; B 125W; C 750 W; D 250W! Přejděte na konec a zapněte vypínač.

Svítily reflektory. Nyní přejděte do 1. patra v Curtain Control, zapněte vypínač, přejděte na scénu, najděte ruční brzdy vpravo, přepněte to takto: 1 vlevo, 2 vpravo.

Přejděte k velkému zrcadlu, které to všechno odráželo, projděte to. Na stromě vlevo bude klíč.

Opusťte les a jděte do Stage Office, najděte tam chybějící přepínač, pak se vraťte zpět k přepínači u zrcadla a vložte přepínač,

klikněte na ruční brzdy: 2 vlevo, 3 vpravo.

Jděte, šéf na vás čeká ... Zabijte ho stejným způsobem jako ten první!

Po jeho smrti je video a vy jste se znovu probudili na lavičce. Prohlédněte si mrtvolu poblíž. Opusťte divadlo.

Část 4: Motel ... (3. a 4. šéf)

Když odejdete, jděte do Andyho knih, cestou potkáte obřího psa. V Andyho knihách klíč od pokladny 213. Vezměte klíč od pokladny a nezapomeňte na automat.

Vyjít. Nyní běžte do General Store, tam obchod projdete, v případě potřeby uložte. Poté potichu běžte do motelu. a tak ... uložit a vstoupit

Recepci, vezměte mapu na lavičku a vezměte klíč, který váží na polici. Nedaleko jsou dveře do ulice, vstupte do nich. Pak vyjděte po schodech nahoru a doběhněte na konec, sestupte dolů.

Vstupte do místnosti 306, projděte zrcadlem, pak běžte do místnosti 503, projděte zrcadlem, pak jděte do místnosti pro údržbu, bude tam zařízení na lámání předmětů, zatím není potřeba,

jdeme do chodby pro údržbu, můžete se podívat do všech děr), zejména v té poslední) vezmeme klíč na konci chodby.

Jdeme na ulici, celou dobu míjíme přímo a hned do dveří vlevo. Zabijeme 2x „2 v 1“)) jdeme na konec, teď jdeme do manažerské kanceláře, tam také namočíme „2 v 1“, pak vyjdeme na ulici

přes Manager Office, jděte do kuchyně .... připravte se na bitvu! Tohle je boss s nožem ... a tak ... tady byste se měli spolehnout POUZE na zbraň, protože v boji zblízka to bude VELMI špatné ...

Běháme po kuchyni a střílíme ho, když je před vámi, stojí za zmínku, že kamera je nepohodlná, takže buďte opatrní !!! NECHTE SE VÁS ZACHYTAT !!! Pokud to zabere, klikněte na příslušné

knoflíky ... po jeho smrti jdeme do GAME ROOM, vezmeme minci na automat, nyní jdeme do Laundra, vložíme do automatu minci, na žehlicí desce je papír s označením tlačítek,

musíte stisknout nízké odstřeďování, prát 60, vypustit, předstát. Vezměte klíč z auta, jděte do Kleopatry ve 2. patře, skočte do propasti, po cutscene projděte zrcadlo, zabijte 2 v 1,

jděte ven, vezměte si srdce do bazénu a jděte k večeři, vezměte tam nůž, jděte k Nerovi ve 2. patře, proklouzněte dírou, jděte do místnosti 503, projděte zrcadlem, jděte do místnosti údržby,

vypíchněte srdce mechanismem, prsten vyjde, jděte na recepci, (recepce) vytočte 06 12 1961 v bytě kasavy, objeví se díra, použijte prsten, nyní se objevil na zdi za vámi

klíč z místnosti 500, jděte do místnosti 503, projděte zrcadlem, jděte do místnosti 500, jděte dolů, tady je 1 další boss ... po cutscene si vezměte zbraň a vystřelte do hořkého konce !!!

Po 1 dalším videu se probudíte v nemocnici, projdete dveřmi, posbíráte Rubikovu kostku (no, sama), myslím, že je SNADNÁ, jelikož je pro děti snadná! Je nutné, aby ze všech těch starých byly

VAŠE KRESBA !! a tak po cutscene proběhněte dveřmi, hned doprava, vystoupejte po schodech, jděte k východu z nemocnice ...

Část 5: Apocalypse YT))

Když odejdete, zjistíte, že se dívka stala bohem, všechno se rozpadá, po videu běžte vpřed, na zdi bude mapa, proběhněte podél ní do domu,

budete mít mimozemské dělo NEKONEČNÉ!

Ve hře je celkem 14 bonusů,

Proces hubení příšer se liší od „střílet z dálky“ po „vyběhnout, obejít se zezadu a udeřit do hlavy“. Najdou se mezi nimi malí a obratní, obrovští a pomalí a dokonce i neviditelní. Obecně vás místní terárium nenechá nudit, mějte uši otevřené.

O zbraních. Od prvního hraní hry budete mít velmi omezené množství munice, radím vám používat střelné zbraně pouze jako poslední možnost, v ideálním případě - ponechte si dárek pro příštího šéfa. Při svých toulkách Silent Hillem najdete různé „jednorázové“ zbraně, jako je psací stroj, skříňka na nářadí, televize a podobně. Pro pomalé protivníky je lepší chránit je, přiběhli, zasáhli, utekli. Poškození takové zbraně je značné a zpravidla po jednom nebo dvou úderech je nepřítel poražen a vaše „jednorázová“ zbraň je rozbitá a vy ji již nemůžete dále používat. Můžete také házet takové zbraně z dálky, ale v tomto případě existuje šance, že minete.

Ve hře je také „nositelná“ zbraň. Obvykle se jedná o zbraně blízkého dosahu, jako je baseballová pálka, poker, opičí klíč, nože a podobně. Zde vám také mohu doporučit, abyste tuto zbraň používali na pomalé protivníky nebo na rychlé, ale pak budete muset rychle jednat sami. V nabídce střídače vidíte stav takové zbraně, stavový indikátor určuje míru vhodnosti zbraně. Pokud je lišta zelená, můžete bezpečně sebrat zbraň a jít drtit nepřátele, pokud je lišta červená, brzy se zlomí a existuje šance, že v tu nejméně vhodnou chvíli zůstanete s prázdnou.

Recenze Silent Hill Origins


Recenze Silent Hill Origins

Spiknutí

Abych se vyhnul spoilerům o zápletce, řeknu obecné myšlenky, nic konkrétního. Jak již bylo řečeno, Silent Hill Origins je prequelem prvního Silent Hill. Ze hry se dozvíte, jak to všechno začalo. Děj je odhalen v cut-scenes a videa. Pro ty, kteří nehráli první Silent Hill, doporučuji, abyste si jej nejprve prošli, jinak riskujete nepochopení jakýchkoli zápletek. To mimochodem lze považovat za nevýhodu, protože děj je opravdu těžké pochopit i pomocí videí a pro začátečníky to bude obtížné.

Tajemství

Jako v každé hře, která si váží sama sebe, má i Silent Hill Origins mnoho tajemství a bonusů, které získáte po prvním a dalším hraní. Rozhodl jsem se trochu zjednodušit osud těch, kteří se odváží sbírat část nebo všechny. Samotná tajemství a způsob jejich získání jsou popsány níže.

1) Stalker: Svítilnu používejte méně než 3 hodiny.

Odměna: Brýle pro noční vidění. (brýle pro noční vidění).

2) Daredevil: Dokončete hru bez uložení.

3) Codebreaker: Zadejte kód Konami během druhého (nebo následného) hraní.

(nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, X, O) Pokud to uděláte správně, uslyšíte zvonění.

4) Průzkumník: Vzdálenost urazena více než 22,5 km.

5) Sběratel: Sbírejte více než 300 položek.

6) Spasitel: Porazte hru jednou.

Odměna: Lonely Moon Gauntlets. (rukavice bez opotřebení).

7) Ambassador: Získejte konec UFO.

Odměna: Tesla Rifle

Při druhém hraní najděte klíč na schodech severně od nemocnice na začátku hry. Klíč se nazývá „Klíč místnosti 502“. Použijte jej na posledním místě (Motel).

8) Butcher: Získejte špatný konec.

Odměna: Velký sekáček

(během druhého hraní zabijte přes 200 nepřátel).

9) Sprinter: Dokončete hru za méně než 2 hodiny.

Odměna: oblek, který Travise neomrzí.

10) Sharpshooter: Zabijte 75% nebo více nepřátel střelnou zbraní. Raději s puškou Tesla.

11) Weaponsmith: Zabijte 75% + všech nepřátel pomocí zbraní na blízko. Je lepší použít rukavice Lonely Moon Gauntlets.

12) Hasič: Zachraňte Alessu za méně než 80 sekund.

Odměna: Požární sekera

13) Kartograf: Podívejte se na mapu méně než 25krát.

14) Brawler: Zabijte půl nebo více nepřátel pěstmi.

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely