Návod Final Fantasy Tactics pro Android. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Walkthrough Tips

Návod Final Fantasy Tactics pro Android. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Walkthrough Tips

05.10.2021

Závěrečná fantasy taktika


CELÁ PASÁŽ.
ČÁST I.


Závěrečná fantasy taktika(FFT), přestože je založen na vesmíru Final Fantasy a využívá mnoho prvků bojových systémů předchozích her v sérii, je přesto zcela odlišný od Final Fantasy VII nebo jakýchkoli jiných Square her. Pokud je 8 konvenčních bitev RPG „jen“ nedílnou součástí hry, pak ve FFT ve skutečnosti celá hra sestává z nich. V důsledku toho se role-playing část promění v pomocnou linii, která nasycuje strategickou stránku hry až na doraz. V tomto článku se pokusím poskytnout všechny potřebné rady týkající se průchodu FFT, stejně jako mluvit o taktice ve všech bitvách (kterých je ve hře asi 70). Samozřejmě se všemi tajnými místy, položkami a nejpodrobnějším popisem charakteristik tříd hrdinů. Začněme tipy.
Před začátkem každé bitvy (kromě úplně první) si pro ni můžete vybrat postavy na speciální obrazovce, ve které můžete umístit některé ze svých jednotek na malý ostrov země (opakující se blížící se bitevní kořist v krajině vzor). Když postavíte hrdiny před bitvu, budou ve stejné formaci na zadku bitvy. Mnohem důležitější však není umístění, ale výběr těch členů týmu, kteří se bitvy zúčastní. Maximální počet útočících echelonových postav je pět; v některých bitvách jsou povoleny pouze čtyři, nebo je lze rozdělit na dva prapory skládající se z jednoho, dvou nebo tří hrdinů. O počtu válečníků, které lze na mapu umístit, se můžete vždy dozvědět z pravítka umístěného pod portrétem hrdiny.
Abyste uspěli v dalších bitvách, vybavte své hrdiny vždy nejpokročilejšími kopiemi brnění, zbraní a dalšího vybavení. Všechny nejlepší uniformy lze vždy najít v obchodech. Peníze lze utratit i jiným způsobem - například je utratit za nákup nových kouzel nebo propagaci hrdinů na hodinách dovedností. Mimochodem, pokud změníte dovednosti hrdiny, nezapomeňte zkontrolovat, jaký druh uniformy má na sobě, protože některé třídy nemohou používat určité druhy zbraní a předmětů, které mohou nechat hrdinu neozbrojeného v nejnevhodnější chvíli.
Před zahájením bitvy nezapomeňte zkontrolovat, zda má vaše armáda hrdinu, který dokáže účinně léčit a oživovat. Budete potřebovat alespoň jednoho takového hrdinu a zpočátku jsou možná lepší dokonce dva nebo tři.
A samozřejmě si hru uložte před a po každé bitvě.
Během bitvy můžete používat zbraně nebo magii. Každá z metod má své pozitivní i negativní stránky. Některé třídy hrdinů dokážou nejúčinněji jednat v boji s použitím zbraní, zatímco jiné vyžadují ochranu, aby mohly svobodně provádět různé útoky pomocí magie. Chcete -li použít zbraň, musíte být obvykle v těsné blízkosti nepřítele a magické operace, jako je střelba z pistole nebo luku, lze provádět z dálky. Ve všem však existuje určité riziko, protože váš hrdina může minout, zasáhnout příliš slabě, je také pravděpodobné, že nepřítel je imunní vůči určitému typu kouzel nebo útoků
Jednou z nejvýznamnějších novinek v bojovém systému FFT je speciální tahová variace. Než může hrdina zaútočit na nepřítele, musí počkat na okamžik, kdy může získat dostatek síly k provádění jakýchkoli akcí. Čas potřebný k „dobití“ postavy je rozdělen na 100 částí a postupně se zvyšuje v reálném čase před začátkem každé z tahů a tah hrdiny se nazývá Active Turn (AT), tedy doba aktivních akcí. Během každého AT můžete jít podniknout jakoukoli akci (útočit, používat magii, léčit hrdiny nebo používat nějaké předměty). Pokud jste provedli pouze jednu akci pro AT nebo jste se jen přesunuli, pak proces regenerace sil až 100 nezačne od nuly, ale od 20. Pokud jste ignorovali všechny příkazy a jen nařídili hrdinovi počkat, pak začne obnova z parametru 40.
Doba nabíjení(ST) je čas, který hrdina potřebuje k vygenerování kouzla nebo provedení akce. Slabá magie netrvá dlouho, zatímco příprava složitých a vysoce destruktivních kouzel trvá dlouho. V procesu „zrání“ ST mohou ostatní hrdinové v pořadí „generálního obratu“ jednat celkem klidně. To vše dodává bojovým taktikám další rozměr. Pokud například nepřátelský kouzelník začal syntetizovat kouzlo Fire3, pak vaši hrdinové budou mít stále dost času porazit drzé slabšími a rychlejšími technikami.
Při používání různých druhů pomalé magie je nutné zkontrolovat seznam pořadí tahů každé z postav, aby nepřítel neměl čas chopit se iniciativy a nemohl odolat kouzlu.
Území ve FFT je také nejdůležitějším faktorem, který má významný dopad na tok boje. V případě, že je krajina na mapě plochá, není se čeho bát a rozsah případné chůze vašich postav je omezen pouze počtem buněk. Ve stejném případě, pokud krajina není plochá (a to je to, co se obvykle nachází), budete také muset vzít v úvahu schopnost vašich postav skákat. Hrdina se skokem úrovně 3 bude moci vyskočit o tři patra výš, z prvního na čtvrté, ale nikdy nebude moci skočit z prvního přímo na páté - bude si muset vybrat řešení. Území také ovlivňuje střelbu střelců. Přítomnost překážky mezi lučištníkem a jeho cílem nejenže výrazně sníží sílu zásahu, ale také může negovat pravděpodobnost tohoto zásahu. Kromě toho existuje také řada kouzel a útoků, které mají výšková omezení.
Uzdravení vašich jednotek je na bojišti nejvyšší prioritou. Pokud postava zemře a jeho zdraví se na nějakou dobu neobnoví, zanechá za sebou krystal nebo truhlu, načež po zbytek hry zmizí. Pokud hlavní postava Ramza zemře, hra podle toho skončí. Ke svému vlastnímu můžete přistupovat třemi různými způsoby. První je speciální dovednost Ramza Wish, která vám umožní přenést část zdraví od tvůrce kouzla na postavu, na kterou je zaměřeno. V tomto případě se tvoří 100% výhra a ten, kdo kouzlo přijal, získá dvakrát tolik zdraví než ten, kdo kouzlo syntetizoval, ztrácí. Dále se jedná o standardní Cure magii, která ve FFT může současně ovlivňovat postavy, které jsou v oblasti účinku kouzla, stejně jako speciální lektvary dostupné chemikům.
Ve světě FFT má každý hrdina záštitu nad jedním z 12 znamení zvěrokruhu, které velmi ovlivňují vztah mezi různými postavami, přátelskými i nepřátelskými. Pokud hrdina zaútočí na nepřítele, se kterým má dobrý poměr podle znamení zvěrokruhu, pak bude rána silnější, nálada lepší. Špatný zápas - a oba budou bojovat slabě, hůř než obvykle. Měli byste se snažit maximalizovat kompatibilitu členů svého týmu účastnících se bitvy, což může být značným přínosem. Kompatibilita je vytvořena podle následujícího schématu. Nejpříznivější je kombinace dvou hrdinů opačných znamení zvěrokruhu (například Lva a Vodnáře), kdy jsou postavy různého pohlaví. Upřímně řečeno, neúspěšné kombinace jsou uvedeny na obr. 2. Nejhorší kombinace se získají, když postavy se zcela opačnými znaky mají stejné pohlaví. Je lepší je nepoužívat společně.
Statistiky Brave a Faith mají také velký vliv na to, jak se vaše postavy chovají na bojišti. První ukazuje statečnost postavy a ovlivňuje sílu jeho úderů a plné plnění jeho funkcí na bojišti. Víra na druhé straně ovlivňuje hrdinovy ​​schopnosti v magickém umění. Každý z těchto dvou parametrů je zobrazen ve stejném okně s portrétem hrdiny a má velký význam. V případě, že je indikátor Brave vysoký, může hrdina nejúčinněji odrážet útoky a údery úderů, ale pokud tento indikátor klesne, hrdina se začne bát a v případě zvláštního snížení parametru může uprchnout z bojiště a dokonce se proměnit v kuře, pokud indikátor klesne až na 10. Za každé otočení v bitvě dostane hrdina určité množství bodů v prasátku tohoto parametru a může být uměle zvýšeno pomocí speciálních kouzel. S mírně sníženým ukazatelem Brave má však hrdina více příležitostí najít nejrůznější vzácné předměty, takže jako obvykle zde neexistuje jednoznačnost. Po každé bitvě se Brave resetuje a vy zahájíte novou bitvu s pevnou počáteční hodnotou. Parametr Faith ukazuje religiozitu postavy, jeho víru ve vyšší síly a podle toho i schopnost aplikovat magii. Při přijímání ochranných kouzel získává větší ochranu také postava s velkým parametrem Faith. Postavy s vysokou vírou však mohou také způsobit větší poškození nepřátelským kouzlům, protože jim všichni hodně věří.
V některých případech se po dokonalém negativním nebo pozitivním dopadu na hrdinu změní jeho stav, který může přetrvávat po celou dobu bitvy nebo brzy zmizí, přičemž má dlouhodobý dopad na postavu po celou dobu jeho „aplikace“. Téměř všechny tyto stavy můžete vyléčit nebo zvrátit, ale musíte vědět, jak na to. Zde je malý seznam, který vám usnadní život.
Jed- Pomalu snižuje zdraví. Lze vyléčit pomocí protijedu, nápravy nebo kouzel.
Spát- Postava usíná a nereaguje na povely. Uzdravte se pomocí nápravy, magie nebo jakéhokoli útoku.
Umlčet- Postava nemůže používat magii. Léčí pomocí Echo Grass, Remedy nebo magie.
Tma- Procento úspěšných zásahů klesá. Uzdravuje pomocí Eye Drop, Remedy nebo magie.
Zmatek- Postava se pohybuje a jedná náhodně, používá magii a útočí na přátele a nepřátele. Lze vyléčit pomocí nápravy, magie nebo fyzické síly.
Kouzlo- Hrdina útočí na vlastní. Léčí se fyzickým nárazem.
Šílený - Postava útočí na hrdinu, který je mu nejblíže, a nereaguje na ovládání. Uzdraveno magií.
Rozsudek smrti- Postava zemře během tří tahů. Není ošetřeno.
Nehýbej se- Postava se nemůže hýbat (ale může jednat). Uzdraveno magií.
Nekonej- Postava nemůže provádět žádnou akci (může se pouze pohybovat). Uzdraveno magií.
Zkamenět- Hrdina se mění v kámen. Léčí Soft, Remedy nebo magií. V případě, že se všechny vaše jednotky změní na kámen, hra končí.
Olej- Hrdina je zalitý olejem, což ho činí velmi citlivým na ohnivé útoky. Uzdravte pomocí Nápravy nebo požárního útoku (keporkak hrob to napraví).
Ropucha- Lze použít pouze jednu třídu Toad Black Magic. Může být uzdraven Maiden's Kiss, Remedy nebo Magic.
Kuře- Postava se promění v kuře a nemůže se zúčastnit bitvy. Uzdraveno magií. Pokud na konci bitvy kletbu neodstraníte, pak je vysoká pravděpodobnost, že hrdina opustí váš tým. Nemrtví - Hrdina je zraněn pokusy o použití předmětů nebo magie, které obnovují zdraví. Uzdraven svěcenou vodou.
Nelze bojovat- Zdraví je 0. Uzdraveno Phoenix Downem nebo magií. Může to být smrtelné.
Protože FFT nevěnuje téměř žádnou pozornost žádnému aspektu RPG, kromě bitev, jsou ve hře schematicky představeny všechny ostatní potřebné body. Na mapě světa si můžete vybrat svůj cíl, zvýrazněný jedním ze tří světel. Červená označuje místo, kde je k dispozici nová mise nebo další informace, zelená ukazuje místa, kde jste již byli, ale stále se můžete zúčastnit náhodné bitvy. Modrá označuje místa, kde najdete bary, obchody, kasárna vojáků a obchody s kouzelnými potřebami.

>>> Třídy znaků.


Navzdory skutečnosti, že třídy byly přítomny ve všech předchozích hrách série Final Fantasy a nejen v nich, ve FFT tento aspekt hry stoupl do nedosažitelných výšin, což každému členovi týmu umožnilo vyzkoušet si jakoukoli 20 tříd, z nichž každá má své výhody a nevýhody. Kromě toho vám více než 400 různých typů dovedností umožňuje rozšířit vaše třídní obzory o značnou šířku.
Rozvoj tříd je založen na dvou hlavních cestách, po kterých vede žebřík od nejjednodušších po nejtěžší profese. Squire slouží jako raná fáze vývoje válečníka a na cestě je mnoho nádherných profesí Knight, Samurai, Monk a Ninja. Třída Chemik otevírá příležitosti pro rozvoj magických schopností. Jak budete postupovat ve velmi složité hierarchii úrovní, budou k dispozici výkonnější třídy. Například když postava dosáhne druhé úrovně ve třídě Rytíř, bude mu k dispozici třída Mnich. Může přejít na tuto třídu a pokračovat v tréninku, dokud se neotevře další příležitost (na úrovni 3, toto je Geomancer). Mocnější třídy budou k dispozici pouze tehdy, pokud hrdina získal zkušenosti nejen v jedné třídě, ale v několika. Například třída Kalkulačka se vám objeví, pouze pokud hrdina dosáhl čtvrté úrovně ve třídách Kněz a Čaroděj a třetí úrovně ve třídách Časový mág a Oracle. To je však zcela logické, protože Kalkulačka využívá všechny dovednosti tříd, které jí předcházejí.
Existuje několik způsobů, kterými můžete směřovat vývoj hrdinů, ale žádný z nich nelze nazvat jednoznačně výnosnějším, spíše to závisí na vkusu a temperamentu každého hráče. Můžete okamžitě přejít z jedné třídy do druhé a dodržovat pouze minimální požadavky, nebo se můžete přesunout do další třídy po důkladném procvičení předchozí. V druhém případě je velká šance, že v další třídě budete úspěšnější a získáte více peněz a zkušeností. Současně také přijdete o určitý drahocenný čas, dokud se neotevře přístup k novým dovednostem, takže si vyberte sami. U některých postav může být užitečné přiřadit nějaký druh laťky, který jim postačí k plnění bezprostředních povinností v bitvě. Proč by řekněme týmový lékař potřeboval schopnosti černé magie?
Důležitý je také výběr pohlaví postavy, protože hrdinky mají zpočátku silnější magické schopnosti a větší množství magie, zatímco muži mají silnější útoky se zbraněmi a více zdraví. To naznačuje standardní postup, kdy ženy sledují magickou cestu a muži bojovou cestu. Podle podivného čtvercového principu uplatňovaného ve FFT to však může také znamenat vážná omezení pro vývoj herní akce. Zejména vás tato cesta může nechat bez některých profesí, které jsou vlastní genderovým omezením, například to jsou profese Barda a Tanečnice. Jediným způsobem, jak se těchto dobře skrytých profesí zmocnit, je vycvičit některé ženy jako bojovnice a muže jako kouzelníky.

První úroveň.


Dvě základní třídy, které tvoří první úroveň, nejsou příliš silné, ale jsou základem pro další prosperitu vašich hrdinů.


Požadavky: Ne.
Zbraň: Nůž, meč, sekera, kladivo. Helma: Klobouk.
Zbroj: Všední oděv. Zásluhy Dobře vyvážený charakter, schopnosti jsou určeny pro bitvy základní úrovně.
nevýhody: Třída je příliš zranitelná vůči útokům, protože není příliš silná. Vyžaduje ochranu silnějších hrdinů.

Chemik.


Požadavky: Ne.
Zbraň: Nůž, zbraň. Helma: Klobouk.
Zbroj: Všední oděv.
Důstojnost: Léčivé lektvary jsou rychlejší a spolehlivější než kouzlo Priest's Cure. Sada funkcí je velmi užitečná během prvních bitev.
nevýhody: Nízká síla a zdravotní skóre způsobují, že se tyto postavy skrývají
pod ochranou silnějších bojovníků, zatímco nepřátelé z nich dělají hlavní cíl. Síla zbraně je příliš nízká, dokud nejsou k dispozici pistole.

Druhý stupeň.


Druhá úroveň je k dispozici velmi rychle. Představuje standardní speciality, které najdete v téměř každém RPG.


Požadavky: Squire Úroveň 2.
Zbraň: Meč, Rytířský meč, Štít.
Helma: Přilba.
Zbroj: Brnění, Robe.
Důstojnost: Vysoké fyzické vlastnosti, schopnost používat magii, dovednosti této třídy vám umožňují používat zbraně na blízko i na dálku.
nevýhody: Soubor dovedností je příliš primitivní a týká se pouze parametrů zbraní.


Požadavky: Squire Úroveň 2. Zbraně. Luk, kuše, štít.
Helma: Čepice.
Zbroj: Všední oděv.
Důstojnost: První třída, schopná útoku z dálky, vám umožňuje střílet zpoza zdí pomocí překážek, které jsou pro hrdiny nepřekonatelné. Nevýhody: Schopnost Charge je prakticky neúčinná, třída sama se stává úplně zbytečnou se vznikem možnosti přejít k dalšímu.


Požadavky: Chemik Úroveň 2.
Zbraň: Personál.
Helma: Čepice.
Zbroj: Obyčejné oblečení, župan.
Důstojnost: Bílá magie dává k dispozici sadu velmi užitečných kouzel - léčivých a ochranných.
nevýhody: Nízké parametry zdraví a síly, nedostatečný počet bojových kouzel. Malá škála kouzel.

Kouzelník.
Požadavky: Chemik Úroveň 2.
Zbraň: Rod.
Helma: Čepice.
Zbroj: Obyčejné oblečení, župan.
Důstojnost: Silná mágová třída, předcházející Summonerovi „y. Mocné schopnosti v černé magii jsou velmi
cenné pro jakoukoli třídu hrdinů.
nevýhody: Špatné zdraví činí hrdinu zranitelným vůči nepřátelským útokům, které však lze částečně vyřešit dovedností Vybavit brnění.

Třetí úroveň.


Třídy třetí úrovně mají k dispozici podstatně větší počet různých funkcí a speciálních technik a jsou také o něco silnější z hlediska fyzického a magického.


Požadavky: Rytíř 2. úrovně.
Zbraň: Ne.
Helma: Ne.
Zbroj: Všední oděv.
Důstojnost: Velké množství dovedností - od obranných po vynikající útočné techniky - vám umožňuje použít Monka "a v celé řadě úkolů. Postava se rozvíjí celkem snadno, je zde velký prostor pro růst."
nevýhody: Neschopnost používat zbraně a alespoň nějaké kvalitní brnění ovlivňuje obranu a množství zdraví, ale je tu Equip Armor. Nízké indikátory útočné magické síly.


Požadavky: Páčka Archer 2.
Zbraň: Nůž.
Helma: Čepice.
Zbroj: Všední oděv.
Důstojnost: Díky dostatku příležitostí pro odstraňování předmětů od nepřátel je charakter této profese nenahraditelný.
nevýhody: Postava je dostatečně slabá, navíc, aby mohl využít své úžasné vlastnosti, musí být blízko oběti, a dokonce nejlépe ve stejné výšce.

Věštec.
Požadavky: Priest Úroveň 2.
Zbraň: Stick, Rod, Staff, Dictionary.
Helma: Čepice.
Zbroj: Obyčejné oblečení, župan.
Důstojnost: Postavy této třídy mohou cvičit mnoho kouzel, která negativně ovlivňují stav nepřítele.
Kupodivu tato magická třída také vykazuje relativně dobrý úspěch v boji bez magie.
nevýhody: Kromě „Nehýbej se a nekonej“ se stavová magie nezdá být příliš užitečná.

Časový mág.


Požadavky: Wizard Úroveň 2.
Zbraň: Personál
Helma: Čepice
Zbroj: Obyčejné oblečení, župan.
Důstojnost: Užitečné kouzlo Pospěšte, nehýbejte se a zastavte, schopnost teleportace Velké množství pomocných kouzel.
nevýhody: Několik rychlých a účinných obranných kouzel, špatné zdraví.

Čtvrtá úroveň.


Geomancer

.
Požadavky: Mnich 3. úrovně.
Zbraň: Meč, sekera, štít.
Helma: Čepice.
Zbroj: Obyčejné oblečení, župan.
Důstojnost: Přístup k mocným zbraním, vynikající útočná kouzla, která mohou způsobit značné škody.
nevýhody: Účinnost mnoha kouzel závisí na terénu, takže sesílání širokého spektra magií je neúměrně drahé.


Požadavky: Thief Level 2.
Zbraň: Kopí, Štít.
Helma: Přilba.
Zbroj: Brnění, Robe.
Důstojnost: Schopnost používat Spearovo těžké brnění a zbraně středního dosahu činí z této třídy dobrou alternativu k Knight aM. Skákací útoky způsobí těžké poškození, pokud jsou použity včas.
nevýhody: Při provádění takových útoků hráč neví, jak dlouho může tah trvat.

Prostředník.


Požadavky: Oracle Úroveň 2.
Zbraň: Zbraň, nůž.
Helma: Čepice.
Zbroj: Obyčejné oblečení, župan.
Důstojnost: Jediná třída schopná přilákat na svoji stranu příšery. Díky použití pistole jsou hrdinové této profese dobrými bojovníky na dlouhé vzdálenosti.
nevýhody: Talk Skill je příliš slabý na to, aby byl užitečný v bitvě.

Vyvolávač.


Požadavky: Time Mage Úroveň 2.
Zbraň: Rod, štábu.
Helma: Čepice.
Zbroj: Obyčejné oblečení, župan.
Důstojnost: Jedna z nejmocnějších magií ve hře. Kouzla série Summon způsobují nepříteli vážné poškození s velkým poloměrem poškození.
nevýhody: Kouzla se syntetizují velmi dlouho a jsou docela drahá, ale kouzelník je velmi slabý.

>>> Kombinované třídy:


Samuraj.


Požadavky: Rytíř 3. úrovně, Mnich 4. úrovně, Lancer 2. úrovně.
Zbraň: Katano.
Helma: Přilba.
Zbroj: Brnění, Robe.
Důstojnost: Vynikající bojovník v první linii, velký počet dovedností, vhodný pro útok, kouzla jsou účinná a mají velký poloměr ničení.
nevýhody: Potřeba neobvyklých a velmi drahých zbraní (samurajské meče od Segy) vás bude stát pěknou korunu.


Požadavky: Archer Úroveň 3, Zloděj Úroveň 4, Geomancer Úroveň 2. Zbraň: Nůž, Ninja meč, Kladivo.
Helma: Čepice.
Zbroj: Všední oděv.
Důstojnost: Vysoká rychlost pohybu, útoky dvojnásobné síly, schopnost používat dva meče současně. Vynikající schopnost házet na protivníky všechny druhy zbraní a kouzel.
nevýhody: Nízké zdravotní ukazatele.

Kalkulačka.


Požadavky: Priest Level 4, Wizard Level 4, Time Mage Level 3, Oracle Level 3.
Zbraň: Stick, slovník.
Helma: Čepice.
Zbroj: Obyčejné oblečení, župan.
Důstojnost: Vypočítaná kouzla jsou seslána okamžitě, bez ztráty many, a mohou ovlivnit velký počet jednotek.

nevýhody: Pomalá a slabá, výpočetní magie nevidí rozdíl mezi přáteli a nepřáteli, takže zasáhne oba. Postava je velmi obtížná, dlouhá a nákladná na vývoj.


Požadavky: Female Hero, Geomancer Level 4, Lancer Level 4.
Zbraň: Nůž, utěrka.
Helma: Čepice.
Zbroj: Všední oděv.
Důstojnost: Zábavně vypadající kouzla, která ovlivňují všechny nepřátelské jednotky na mapě.
nevýhody: Nízké zdraví nutí hrdinu sledovat bitvu z dálky.


Požadavky: Male Hero, Summoner Level 4, Mediator Level 4.
Zbraň: Hudební nástroj.
Helma: Čepice.
Zbroj: Všední oděv.
Důstojnost: Kouzla ovlivňují všechny protivníky. Vynikající dovednost Move + 3.
nevýhody: Nízké zdraví, potřeba vyhýbat se místu aktivního nepřátelství.

Mim (Mimic).


Požadavky: Squire Level 8, Chemist Level 8, Geomancer Level 4, Lancer Level 4, Mediator Level 4, Summoner Level 4.
Zbraň: Ne.
Helma: Ne.
Zbroj: Ne.
Postava Mime je jakousi odměnou, korunou vytvoření výcviku hrdiny ve všech nejdůležitějších třídách. Tato postava neumí používat magii, nenosí zbraně ani brnění, nemá žádné dovednosti a další schopnosti. Jedná se o muže z kopie, který zcela opakuje všechny akce vašich hrdinů. Pokud hrdina zasáhne toho vpředu sekerou, pak Mime bude mít sekeru a určitě bude stejným způsobem útočit na ten vpředu (může být jeho vlastní!). Pokud někdo použije kouzlo, pak ho Mime určitě vyloví a použije úplně stejným způsobem. Postavy této třídy vyžadují zvláštní přístup, řekl bych, kreativní. Pokud správně postavíte hrdinu a dobře si promyslíte průběh bitvy, pak se Mime může stát nesmírně užitečným, bude to nejdůležitější jednotka. Pokud se vám nepodaří úspěšně využívat schopnosti hrdiny, pak s větší pravděpodobností od něj bude více škody než užitku.

>>> Speciální třídy.


Některé postavy, zejména ty, které jsou pro děj zásadní, nedodržují standardní pravidla rozdělení do tříd a vývoj v nich a neustále zůstávají pouze ve vlastní třídě. Tito hrdinové mají často zcela jedinečnou sadu schopností, takže se o nich pokusíme krátce promluvit.

Panoš Raima


Zbraň: Nůž, meč, rytířský meč, kladivo, štít.
Helma: Klobouk, helma.
Zbroj: Všední oděv. Zbroj.
Ramza- hlavní postava
příběh vyprávěný ve FFT a tvůrci hry mu samozřejmě poskytli dostatek speciálních funkcí, které rozšiřují jeho prvotřídní schopnosti, omezené
Zeman. Je schopen používat různé zbraně a brnění, což mu dává nepopiratelnou výhodu při výběru mezi bonusy těžkého brnění a rychlostí lehkých. Od začátku do posledních bitev je Ramza jedním z nejužitečnějších válečníků.

Svatý rytíř agrias


Zbraň: Meč, rytířský meč, taška, štít.
Helma: Přilba, stuha.
Zbroj: Brnění, Robe.
Agrias připojí se k vašemu týmu, nejprve jako host a poté jako řádný člen. Je jednou z nejmocnějších postav, které vám budou k dispozici během druhé a třetí části hry, takže stojí za to se o ni lépe starat. Má dobré zdraví a její útoky Svatým mečem patří k nejmocnějším ze všech vašich hrdinů. Tyto útoky nejenže způsobují značné škody, ale mohou také nepříteli přinést negativní stavový efekt (Stop, Ticho a dokonce i Věta smrti). Může být užitečné vybavit hrdinku dovedností Vybavit meč, což ji dále posílí.

Inženýr Mustadio


Zbraň: Pistole.
Helma: Čepice.
Zbroj: Všední oděv.
Na první pohled Mustadio může to vypadat jako slaboch, ale jeho schopnosti Snipe mohou nepřítele zcela připravit
mobilita. V tomto případě účinek neovlivňuje výběr zbraní, pouze klesá nebo se mírně zvyšuje. Při použití pistole se Mustadio promění v šikovného chemika „a.

Nebe a peklo Rytíři Rata a Malak.


Zbraň: Personál, Stick, Bag (pouze Rafa).
Helma: Hat, Ribbon (pouze Rafa).
Zbroj: Obyčejné oblečení, župan.
Jako příslušníci zaniklé rasy jsou Rafa a Malak docela neobvyklí. Účinky magie Pekla a Ráje jsou neobvykle polární, ale velmi účinné. S úspěšným zásahem jsou schopni uspořádat malý ohňostroj až na šest namířených dalších úderů, což nepříteli způsobí značnou škodu. Jako bojovníci jsou spíše slabí.

Božský rytíř Meliadoul.


Zbraň: Meč, rytířský meč, kuše, kopí, taška, štít.
Helma: Přilba.
Zbroj: Všední oděv. Robe, brnění.
Navzdory skutečnosti, že se s ní poprvé setkáte jako s nepřítelem na bojišti (plně oceníte její sílu), později se připojí k vašemu týmu. Její schopnosti v oblasti Mighty Sword vyžadují meč a jsou schopné zničit část nepřátelského vybavení, brnění, helmy nebo zbraně spolu se snížením zdraví. Jelikož je tato úžasná schopnost extrémně účinná proti lidským nepřátelům, kteří mají vybavení, je proti příšerám bezmocná. Hellcry Punch je obzvláště dobrý při ničení zbraní.

Svatý šermíř Orlandu a.k.a. TG Cid.


Zbraň: Ninja Sword, Sword, Knight Sword, Katana, Shield.
Helma: Helma, klobouk.
Zbroj: Normální oblečení, župan, brnění.
Jeden z nejlepších a nejzkušenějších bojovníků ve hře, Orlandu, Bůh hromu, k vám přichází již dobře vybaven jedním z nejvzácnějších a nejmocnějších mečů, který je nejlepší nechat s ním. Orlandu má schopnost pro všechny druhy kouzel a další atributy magie meče. Mezi jeho dovednosti patří všechny nejmocnější pohyby, včetně Holy, Dark, Stasis a Mighty Sword. Je také schopen ničit nepřátelské brnění a zbraně a má regenerační bonus AT, který roste s každým kolem bitvy, která projde. Bezpochyby jedna z nejlepších postav.

Temple Knight Beowolf.


Zbraň: Nůž, meč, rytířský meč, štít.
Helma: Přilba.
Zbroj: Brnění, Robe.
S tímto hrdinou se můžete setkat, pokud v Goland Coul City začnete hledat Clouda ((skrytý hrdina z Final Fantasy VII). Je téměř stejně silný jako Orlandu a skvěle doplňuje útočné brigády. Dokáže dokonale zneškodnit protivníky a přidat všechny druhy „bonusů“ „Status. Obzvláště užitečné v bitvách v Deep Dungeon, kde jeho spánkové schopnosti dávají hrdinům čas na hledání pokladů a dalších drobností.“

Svatý drak Reis.


Reis se připojí k vaší párty na konci bitev v Goland Coal City a ukáže se, že on a Beowolf "oM jsou dobří přátelé (jako obvykle, ve světě Final Fantasy se všichni navzájem znají). Docela silná postava, on určitě přijde vhod, zaprvé proto, že všechny řeky jsou hluboké po kolena, a zadruhé proto, že útočí dostatečně dobře (na výběr jsou tři druhy výfukových plamenů). Bohužel není možné draka vycvičit , protože je již na vrcholu svých schopností a tužeb ...

Steel Giant Worker 8


Tento dříčský robot útočí na protivníky svými mechanickými triky, kvůli kterým však pokaždé přijde o určité množství zdraví. Nemůže být také vycvičen a navíc je vždy přemožen nevinným stavem.

Dragoner Reis.


Po řadě dobrodružství se Reis znovu připojí k vašemu týmu, tentokrát jako Dragoner s několika dalšími útoky, bonusy a dalšími dobrotami. Skvělá silná postava.

Voják Cloud.


Skrytý hrdina z Final Fantasy VII, Cloud Strife, je malým dárkem pro všechny fanoušky této hry, aby si plně užili tohoto skvělého hrdinu. Všechny jeho funkce a možnosti byly zahrnuty do FFT, pouze v mírně upravené podobě. Limity se nyní objevily jako speciální schopnosti a meč s hmotou se proměnil v exotický typ zbraně. Problém je v tom, že budete muset kultivovat Cloud "a od samého začátku, od první úrovně, zatímco ostatní hrdinové by se už do této doby měli blížit 50-60, takže to není snadný úkol. Spíše jako bonus než skutečný. plná postava, cloud pouze pro fanoušky.
Pojďme si nyní projít prvních pár misí hry.

>>> Část první: Meager.


Akce se odehrává rok před událostmi prologu, děj odhaluje příběh o přátelství Ramzy a Delity.

Prolog: Klášter Orbonne.


Požadavky
Nepřátelé: Lezales (rytíř), 3 lučištníci, chemik.
V této bitvě můžete ovládat pouze akce hlavní postavy, obecně lze misi považovat spíše za výcvikovou misi, představující bojový systém FFT. Zde můžete bezpečně experimentovat bez obav ze smrti. Pokud jste omylem zabiti, pak Ramza jednoduše ztratí vědomí a nebude se moci zúčastnit bitvy - to je vše.

První mise: Obrana hradu Igros.
Battle 2: Magic City Gariland.


Požadavky: Zničení všech protivníků.
Nepřátelé: 4 Squires, chemik.
Úroveň zkušeností: 1.
Mezi protivníky jsou obzvláště nebezpeční Squire, který vede svůj malý zástup válečníků, a Chemik. V první řadě musí být zničeny. Vůdce má široký meč, který způsobí značné poškození. Chemik může uzdravit a někdy obnovit životy svých kolegů z kmene. Je důležité, aby v této bitvě nikdo z hrdinů nezemřel, proto je lepší se pohybovat trochu pomaleji. Určitě si vezměte chemika „a“ a mějte ho poblíž. Delita se k vám v této bitvě přidá, ale nebudete moci bojovat za hrdinu. Pokud Delita padne na bojišti, postava bude nedostupná až do další bitvy .
Po bitvě je Gariland velmi dobrým místem pro nákup zbraní a najímání vojáků. Pokud má jeden z hrdinů čas povznést se do druhé třídy, nespěchejte na jejich přepnutí - počkejte, až Igros „a, kde si můžete koupit zbraně a brnění pro nové třídy.

Battle 3: Mandalia Plains.


Požadavky: zničení všech protivníků nebo záchrana Alguse “a (závisí na vašich předchozích akcích).
Nepřátelé: 4 panoši, zloděj, červený panter.
Úroveň zkušeností: 2.
Položky: X0 Y0 - Dagger of Potion, X4 Y4 - Broad Sword or HiPotion, X4 Y12 - Rod or Antidote, X8 Y6 - Oak Staff or Eye Drop. (K nalezení předmětů musí postava se schopností Chemist Move-Find ukončit svůj tah v bodě s uvedenými souřadnicemi. Podle svého štěstí předměty přijímá nebo nepřijímá. Od tohoto okamžiku se místo stává pastí).
Pokud si před bitvou vyberete druhou odpověď, pak váš tým získá další Brave body a po absolvování Alguse se připojí k týmu jako host.
Obzvláště nebezpečný je Zloděj, který je vybaven schopností Ukrást srdce a nutí postavu bojovat proti svým vlastním. Útok na Nail Red Panther Poison otráví postavu a sníží její zdraví, dokud účinek jedu nevymizí nebo dokud nebude aplikována protilátka. Algus „a může být uzdraven malým lektvarem“ aMH. Je lepší rozdělit tým, a zatímco někteří zachrání Alguse, jiní se postarají o příšery. V bitvě je lepší neběhat dopředu, ale trochu počkat, najít dobrou pozici, zatímco nepřátelé sami přiblížit se k tobě
Ujistěte se, že přinutíte hrdiny udělat alespoň něco na konci bitvy, i když nejsou v útočné pozici, protože vám to pomůže rychleji rozvíjet potřebné dovednosti, získat více zkušeností a peněz.
Po skončení bitvy bude místo k dispozici pro náhodné bitvy. Monstra, se kterými se můžete setkat, jsou: Goblins, Wizards, Archers, Chocobos, Knights, Squires, Panthers, Oracles, Morbols, Thieves.

Mise druhá: Zachraňte Maquis Elmdor.
Battle 4: Sweegy Woods.


Požadavky: Zničení všech protivníků.
Monstra: 2 Goblini, 2 Black Goblins, 2 Bomb, Red Panther.
Úroveň zkušeností: 2.
Položky: X0 Y1 - Bow Gun nebo Echo Grass, X1 Y9 - Escutcheon nebo Phoenix Down, X5 Y11 - kožená helma nebo lektvar, X6 Y6 - kožený klobouk nebo HiPotion.
V bitvě se objevují první nelidi. Bomby a černí skřeti jsou nebezpeční, respektive jejich dodatečné schopnosti. Bomba, když je téměř mrtvá, se může rozhodnout, že se sama zničí, přičemž vážně poškodí všechny kolem a potřísní je olejem. V Black Goblin Turn Punch může zranit všechny kolem vás. Okamžitě se s celou skupinou vyplatí vrhnout se na první nejbližší část příšer, což vám dá příležitost vypořádat se s nimi, než zbývající nepřátelé přiběhnou.
Po skončení bitvy zde mohou probíhat náhodné bitvy. Monstra: Bomby, lučištníci, kostlivci, rytíři, mniši, dřevaři, čarodějové.
Po bitvě byste se měli ujistit, že všichni vaši hrdinové dosáhli alespoň třetí úrovně a mohou praktikovat bílou nebo černou magii. Algus „a and Delit“ musíte naučit černou magii a možnosti Charge.

Battle 5: Slum of Dorter.


Požadavky: Zničení všech protivníků.
Nepřátelé: Rytíř, 3 lučištníci, 2 čarodějové.
Úroveň zkušeností: 3.
Položky: XO Y11 - Kožené brnění nebo protilátka, X4 Y3 - Oblečení nebo oční kapka, X6 Y14 - Mythrilový nůž nebo Echo Grass, X7 Y1 - Dlouhý meč nebo Phoeniz Down.
Jedná se o první bitvu, ve které jsou mezi nepřáteli lučištníci, a je docela obtížné se s nimi vyrovnat. Dva z nich mají luky, které zvyšují dostřel, a ten horní má dlouhý luk - pro vás v tuto chvíli nejnebezpečnější zbraň. Algus a Delita by měli být vpředu, ale jejich cesta nahoru zabere minimálně dvě zatáčky. Ve hře Wizard „oB kouzlo Fire ovlivňuje až pět polí najednou, takže byste se měli snažit postavit své postavy vedle nepřítele, aby jej také získal, protože problémům nelze zabránit. Hlavním úkolem je zničit hlavní rytíř a vedle něj stojící kouzelník tým má Priest, zkuste ochránit nejslabší členy týmu kouzlem Protect.

Battle 6: Cellar of the Sand Mouse.


Požadavky: Zničení všech protivníků.
Nepřátelé: 3 rytíři, 2 mniši, lukostřelec.
Úroveň zkušeností: 4.
Položky: X5 Y4 - bronzová přilba nebo lektvar, X6 Y2 - péřový klobouk nebo HiPotion, X10 YO - lněný kyrys nebo protijed, X10 Y9 - kožený oděv nebo oční kapka.
Nejdůležitějšími nepřáteli jsou lukostřelec s dlouhým lukem, stejně jako Monki "a - byť neozbrojení, ale se silnými pěstmi. V budově jsou pouze dva východy, takže můžete snadno regulovat tlak příšer, kteří jdou dovnitř a ven, zatímco zasáhnete nepřátele černou magií, nejlépe několik lidí shromážděných u vchodu. Ujistěte se, že si uděláte zásoby na lektvarech a Phoenix Down, nezapomeňte vybavit hrdiny příslušnými dovednostmi spolu s dovedností Item .
Po bitvě se pole stane dějištěm náhodných bitev. Monstra: Bomby, Ninjové, Kostlivci, Behemotové, Juravis “, Goblini, Red Chocobos.

Mise tři.


Battle 7: Thieves Fort.


Požadavky: Poraz Milundu.
Nepřátelé: Rytíř, 2 kněží, 3 zloději.
Úroveň zkušeností: 6.
Položky: X1 Y10 - Plamenná tyč nebo protilátka, X2 Y10 - Ledová tyč nebo oční kapka, X5 Y9 - Bílá hůl nebo Echo Grass, X9 Y0 - Dlouhý luk nebo Phoenix Down.
V bitvě byste si měli dávat obzvlášť pozor na zloděje, kteří mohou přinutit vaše hrdiny bojovat na straně cizích lidí. Na samém začátku bitvy použijte několik kouzel Fire nebo Bolt přímo do davu nepřátel - to by je mělo vážně ochromit. Navzdory účelu bitvy bude vaším úkolem stále téměř úplně zničit všechny nepřátele, jinak Milund „y nebude zabit. Používá útoky jako Weapon Break nebo Head Breake, které lámou zbraně a brnění, čímž činí hrdiny bezmocnými. Použití lékárny „Údržbářská dovednost by měla snížit šance soupeře na vítězství. Po této bitvě Algus opustí vaši skupinu.

Battle 8: Lenalia Plateau.


Požadavky: Zničení všech protivníků.
Nepřátelé: 3 rytíři, 2 čarodějové, časový mág.
Úroveň zkušeností: 6.
Položky: X2 Y8 - Buckler or Potion, X4 Y4 - Iron Helmet or HiPotion, X5 Y10 - Red Hood or Antidote, X10 Y6 - Bronze Armor or Eye Drop.
V této bitvě potkáte Time Mage. Tento kouzelník dokáže manipulovat s časem a je schopen vytvářet kouzla, která mohou vaše akce zpomalit nebo zastavit. A urychlit akce nepřítele. Více otravné než nebezpečné. Časoví mágové by měli být vyčištěni co nejdříve.
Zatímco se protivníci pohybují směrem k vám průchodem, jsou velmi dobře seskupeni, což je velmi atraktivní pro použití Fire, Bolt nebo Ice-magic. Držte Priest "daleko od linie akce a používejte jeho léčivé schopnosti. Pokud se vám podařilo výrazně snížit zdraví Time Mage a Wizard" oB, pak můžete poslat dvě postavy, které je dokončí, a zbytek se postarat o Rytíři. Jinak je lepší ustoupit. na kopec poblíž vody a odtud bít kouzelníky.
Po bitvě se oblast stane předmětem náhodných bitev. Nepřátelé: Goblini, Morbols, Geomancers, Chocobos, Dragons, Time Mages, Panthers, Priest, Knights, Pisco Demons.

Battle 9: Windmill Shed.


Požadavky: Porazte Wiegraf.
Nepřátelé: Wiegraf (bílý rytíř), 2 mniši, žlutý čokobo, rytíř. Úroveň zkušeností: 8.
Položky: XO Y9 - Kožená vesta nebo Echo Grass, X3 Y4 - Plátěný župan nebo Phoenix Down, X5 Y8 - Malý plášť nebo lektvar, X6 YO - Mage Masher nebo HiPotion.
Jedna z nejtěžších bitev, vyžadující vysokou úroveň zkušeností (je lepší ji získat v náhodných bitvách, než se připojíte k tomuto chaosu). Je vhodné trénovat alespoň do sedmé úrovně. Útok Wiegraf „Svatý meč“ může zabít postavu jediným zásahem a mnišské zásahy jsou také velmi silné. Kromě toho může mládě léčit sebe i ostatní. Zde je třeba jednat velmi harmonicky a hromadit se na každého z nepřátel. Začněte s kuřetem, které již není připraveno útočit, ale aby se samo uzdravilo, a poté si s ním snadno poradíte s velkým týmem. Bylo by hezké použít Steal Hearts (pokud je to možné) na sekeru Monk ", což vám může přinést velkou početní výhodu (musíte mít procento kouzla v kouzle alespoň 50). Pamatujte, že postava zombifikovaná tímto způsobem bude probuďte se při prvním útoku, vašem nebo nepříteli - sledujte tedy seznam tahů (podařilo se vám něco hodit na svého přítele). Další lukostřelci se mohou pustit do práce, zvláště pokud jsou obeznámeni se slovy Charge + 4 nebo Charge + 5. Aby mohli Wiegrafovi vydržet tah za dva.
Po bitvě se pole změní na arénu pro náhodné bitvy. Nepřátelé: Flotiballs, Goblins, Summoners, Pisco Demons, Oracles, Bull Demons, Juravis ", Morbols, Monks, Panthers.

Bitva 10: Fort Zeakden.


Požadavky: naštvat Alguse “a.
Nepřátelé: Algus (rytíř), 3 rytíři, 2 čarodějové.
Úroveň zkušeností: 9.
Položky: X3 Y3 - bronzový štít nebo lektvar, X2 Y10 - řetězová pošta nebo HiPotion, X4 Y7 - řetězová vesta nebo protilátka, X8 Y12 - hedvábný župan nebo oční kapka.
V této bitvě končí první část hry a ukazuje se první zrada - první z mnoha ve FFT. Algus, zrádce, zabije Delitinu sestru Tetu (No, jak to, že se ještě nespletli se jmény? Nebo tam bude ...). A navíc zraní Golarose “a na žádost Ramzova staršího bratra Zalbaga „a. Delita se šťastně chystá pomstít-. (Páni! Země intrik, upřímně!)
V této bitvě je váš tým opět rozdělen na dva prapory. Před bitvou je důležité uspořádat jednotky tak, aby mohly útočit okamžitě, od prvního AT. Night Killer Algus a pravidelně náhodně zařizuje temnotu a jí zdraví. Určitě spadne na Delit "y a oslepí ho, čímž mu zabrání spadnout na sebe. Mágové budou lít nejrůznější kouzla a nebudou se soustředit na místo, kde jsou hrdinové, ale přímo na ně. Podle toho nebudete zasahovat do stání blíže k nepřátelům. útoky na Algus "e, ai přesto, že s největší pravděpodobností pár členů týmu může stát za bar zdraví, v zásadě byste měli mít čas na to, abyste ho získali soudruzi mohou odejít do jiného světa.

>>> Část druhá:
Manipulátor a podřízený.


Druhá část hry začíná hned na konci prologu. Ramza souhlasí, že jí pomůže najít Agriase, bodyguarda unesené princezny Ovelie. Vše končí odhalením malého spiknutí. V této části hry vznikají první kousky zvěrokruhového příběhu.

Mise jedna: Záchrana princezny.


Bitva 11: Dorter Trade City.
Požadavky: Zničení všech protivníků.
Nepřátelé: 2 zloději, 2 lučištníci, 2 čarodějové.
Úroveň zkušeností: 10.
Položky: X0 Y1 - Ice Bow or Potion, X2 Y6 - Shuriken or HiPotion, X8 Y4 - Round Shield or Ether, X8 Y10 - Barbuta or Echo Grass.
Před bitvou se váš tým připojí jako hosté Gafgariona a Agriase, stejně jako celá jejich armáda jako řádní členové. Takoví společníci vám velmi usnadní úkol. Gafgarion se svým silným nočním mečem a Agrais se svatým mečem snadno srazí polovinu nepřátel. Vaším úkolem je zničit ty, kterých si ti dva nevšimli a rozhodli se, že to nechají na vás. Nejprve se zbavte Průvodce. “Zbytek (ve srovnání s předchozími misemi) se zdá být slabochy.

Bitva 12: Araguay Woods


Požadavky: Zlikvidujte všechny protivníky nebo zachraňte kuře.
Nepřátelé: Black Goblin, S Goblins.
Úroveň zkušeností: 11.
Položky: X3 Y5 - Pokrývka hlavy nebo Soft, X4 Y2 - Mythril Armor nebo Phoenix Down, X8 Y5 - Mythril Vest nebo Potion, X11 Y9 - Spike Shoes nebo HiPotion.
Neobyčejně jednoduchá mise vám dává na výběr, zda kuřeti pomůžete nebo ne. První volba sníží po dobu bitvy Brave Points všech postav o 10. Pomoc kuřete bude navíc v budoucnu užitečná (a v případě pozitivního výsledku se k vám přidá). Během bitvy obvykle upřednostňuje sedět v rohu mapy a občas vám pomůže se vzácnými útoky. Je těžké tady nevyhrát. Protihráčů je málo a ti, s výjimkou černého skřítka, jsou spíše slabí. Goblini v tomto místě se více bojí útoků ledu, takže není problém je zabodovat pomocí Ice a Ice2.
Po skončení bitvy se bojiště promění v arénu náhodných bitev.
Monstra: Skřeti, kostlivci, panteři, vlkodlaci, dřevaři, lučištníci, ninjové.

Battle 13: Zirekile Falls.


Požadavky: zachraňte princeznu Ovelii.
Nepřátelé: Temný rytíř (Gafgarion), 5 rytířů.
Úroveň zkušeností: 13.
Položky: X1 Y6 - Kožený plášť nebo ether, X5 Y7 - Platina Dagger nebo Echo Grass, X7 Y5 - Korálový meč nebo Soft, X8 Y5 - Jedovatá tyč nebo Phoenix Down.
Vodopád prořezává mapu, ale chatrný most v žádném případě není jediným prostředkem pro přechod. Je také možné chodit po vodě zespodu, ale rychlost pohybu je omezená a některá místa jsou příliš hluboká. Nejprve princezna na sebe působí MBarrierem „OM, který jí poskytne Haste, Shell, Protect, Regen a Refraise současně. To však neznamená, že princeznu nelze zabít. Nejdůležitější věc v tomto úkolem je zabránit nepřátelům, aby se k ní přiblížili a zničili ji. stane se drzou zradou Gafgariona „a, veškerá síla Krvavého meče“, kterou nyní musíte zažít. Nejlepší taktikou v této bitvě by bylo kopat na jedné straně mostu a soustředí síly na úhlavního nepřítele. prostě bude mít čas na obnovení zdraví, v budoucnu není bitva obtížná. Rytíře lze snadno odstranit a zde jsou užitečné zejména dovednosti Delity.
Po skončení bitvy se mapa změní na oblast pro náhodné boje. Monstra: Chocobos, Pisco Demons, Skeletons, Flotiballs, Guars, Bull Demons, Knights, Wizards, Time Mages.

Druhá mise: Hon na svatyni.


Bitva 14: Fort City Zaland.
Požadavky: zničte všechny protivníky nebo zachraňte Mustadio. Nepřátelé: 2 rytíři, 2 lučištníci, 2 čarodějové.
Úroveň zkušeností: 14.
Položky: X0 Y2 - Rainbow Staff nebo Potion, XO Y9 - Cypress Rod nebo HiPotion, X4 Y12 - Mythril Shield nebo Ether, X7 Y6 - Mythril Helmet nebo Echo Grass.
Pokud se rozhodnete Mustadio neuložit, zvýší to vaše Brave Points o 5, i když je to trochu neintuitivní. Tentokrát má Čaroděj v zásobě spoustu ohnivé magie a neváhají ji použít, pokud nevypnou své kamarády brzy z bitvy. Všechno by bylo v pořádku, kdyby nebylo lučištníků, kteří drze pokrývají většinu území šípy. od samého začátku se chová velmi agresivně a nebude žít dlouho, pokud mu nedáte Shell nebo Protect v zubech, nebo lépe obojí najednou. Může vám mírně pomoci, pokud používá svou schopnost Arm Aim, což by mělo činnost kouzelníků mírně uhasit. Poté mohou vaši vojáci klidně dokončit započatou práci, v první řadě s kouzelníky skoncovat. Po bitvě se Mustadio připojí k vašemu týmu jako host.

Bitva 15: Bariaus Hill.


Požadavky: zničte všechny protivníky.
Nepřátelé: 2 rytíři, 2 vyvolávači, 2 lučištníci.
Úroveň zkušeností: 15.
Položky: XZ Y6 - trojúhelníkový klobouk nebo měkký, X8 Y0 - talířová pošta nebo Phoenix Down, X11 Y6 - Adamanská vesta nebo lektvar, X13 Y2 - Power Wrist nebo HiPotion.
Zkuste se co nejrychleji přiblížit k Summoneru „aM a lučištníkům, jinak na vás začnou sypat vlny útoků šípů a elementálů. Nejsilnější kouzla Sheeva a Ifrit (ve FF7 nebyla slabá) mají velký poloměr akce a může ovlivnit celý váš tým, přičemž nezabije téměř polovinu bojovníků. Stejně jako v předchozí bitvě mohou být v bitvě velmi užiteční Agrais a Mustadio. Pokuste se co nejrychleji vypořádat se Summonery tak, že se k nim přiblížíte ze nejvzdálenější strany. od lučištníků. Několik velkolepých akcí zaměřených na změnu postavení nepřátel neublíží. Nezaškodí je trochu zpomalit.
Po bitvě se bojiště změní na místo náhodných bitev. Monstra: Chocobos, Bull Demons, Bomb, Archers, Summoners, Thieves, Monks, Wizards, Time Mages.
Touto bitvou končí druhá mise druhého dílu a zde je náš příběh na měsíc přerušen. Myslíme si, že všechny tipy budou užitečné, a z této obtížné, neobvyklé a velmi zajímavé hry můžete vytěžit maximum. Se zbývajícími misemi se můžete za měsíc seznámit na stránkách našeho časopisu. A kameny zvěrokruhu vám pomohou v bitvě! Agriasovy narozeniny
Abyste odemkli tuto krátkou tajnou scénu, budete muset první měsíc v měsíci Raka navštívit jakékoli město v Ivalicích (následuje Gemini, 32). K zobrazení scény budete potřebovat také 50 tisíc gilů v týmové pokladnici. Tyto peníze budou vynaloženy na dárek - příslušenství pro Agria.

Tajná kouzla
Ultima
Toto je velmi tajné a velmi silné kouzlo, které se může naučit pouze Ramza - a pouze s povoláním Squire. Ve skutečnosti Ramza musí mít tuto profesi, spadnout pod ránu Ultimy a přežít ji (což je docela problematické). Ultimu ve hře vlastní nepřátelé Ultima Demon (nalezený v bitvách na zámku Limberry a Murond) a okouzlující společníci markýze Elmdora - zabijáci Celia a Lede (na střeše hradu Riovanes a ve dvou bitvách na zámku Limberry) . Je pravda, že je docela obtížné čekat na Ultimu od démonů - používají ji pouze na oslabené a zraněné postavy.

Zvěrokruh
Všechno je stejné. Zodiac (alias Zodiark) je nejmocnějším vyvolaným duchem ve hře. Naučit se to můžete jen na jednom místě: v bitvě na poslední mapě Deep Dungeon - THE END (ve WOTL - Terminus). Jeho majitelem je boss Deep Dungeon - kouzelník Elidibs. Zvěrokruh se může naučit každý vyvolávač, stačí, aby vás zvěrokruh zasáhl a přežil. A to je nelidsky obtížné, protože Zodiac způsobí poškození přibližně 800 HP. Naštěstí ve FFT existuje statistika bojovníka s názvem Faith. V takových případech je to obzvláště důležité: bojovník s nízkou vírou není žádný kouzelník, ale nepřátelská magie na něj prakticky nefunguje (prostě v něj nevěří). Vaším úkolem je snížit tento parametr na volající mága (nebo několik) od samého začátku bitvy, například pomocí řešení Mediator skill Solution nebo rytíře Mind Break. Pro bojovníka s vírou pod 30 nejsou žádní zvěrokruzi děsiví.

Tajné postavy
Cloudové spory
Ano, toto je stejný cloud od Final Fantasy VII. Tato postava za vás bude moci bojovat, pokud je splněna řada následujících podmínek:

1. Abyste získali Cloud, musíte po bitvě s Dycedargem na hradě Igros získat další tři tajné postavy (viz níže).
2. Cestujte do Gougu a odtud do Zarghidas Trade City.
3. Ve městě se k vám přiblíží květinová dívka Aeris ze stejného Final Fantasy VII a nabídne, že si od ní koupíte květinu. Vezměte květinu.
4. Vraťte se do Gougu.
5. Stroj času se náhle aktivuje a objeví se Cloud teleportovaný ze svého domovského světa. Ale teď se k vám Cloud nepřipojí, ale půjde do Zarghidas.
6. Sledujte Cloud, brzy budete mít snadný boj. 7. Pokud bitvu vyhrajete, Cloud se připojí k vašemu týmu.

Cloud ale nemá žádné zbraně! Jeho zbraň (Materia Blade) se nachází v lokaci Bervenia Volcano (Mount Bervenia ve „Válce lvů“). Vybavte Cloud schopností Move-Find item a vezměte ho na nejvyšší bod místa. Cloud tam najde čepel, kterou potřebuje. Nyní se Cloud naučil používat své limity.

Beowulf, Reis, Worker-8 (konstrukce 8)




Všechny tři tyto tajné postavy jsou získány prostřednictvím jednoho rozsáhlého poddotazu. Nyní více o úkolu:
Nejprve jděte do Gougu (měli byste být již ve čtvrté kapitole pasáže příběhu, když jste Mustadio Bunanza přijali dříve ve straně). Tam začne video, ve kterém se ukáže nový vynález Besrodia. Na něm bude symbol jednoho z kamenů zvěrokruhu, jehož hledání musíte provést. Jděte do Golandu.

V Golandu si prohlédněte všechny Pověsti a poté se vydejte do Lesalie. Tam se v baru dozvíte o shromáždění bojovníků za účelem potlačení odporu v Golandu. Ramza samozřejmě souhlasí s pomocí a Boewulf se k nám přidá.

Po dosažení Golandu “vás čekají čtyři bitvy se silnými protivníky. Více o každé z nich:

Doly podzemí: třetí patro
Nejlehčí z nadcházejících bojů. Zde budete mít čtyři bylinkáře (chemiky), z nichž každý je vyzbrojen Mithril Gun. Zkuste k nim zůstat blíže, protože v boji zblízka jsou neškodnější. Zkuste se soustředit na jednoho nepřítele, jinak ho ostatní budou moci uzdravit nebo dokonce vzkřísit pomocí X-Potion nebo Phoenix Down.

Doly podzemí: druhé patro
Tento boj je již vážnější. Zde se setkáte s bylinkáři vyzbrojenými Blaze Gun, zloději, Behemoths a King of Behemoths, kterých by se měli obzvlášť obávat. Využijte vše, co je v vašich silách, abyste Behemothům nepřekáželi v cestě, protože v boji zblízka ničí.

Doly podzemí: první patro
Tento boj může být dokonce jednodušší než ten předchozí. Zde vás konfrontují dva Bylinkáři s obyčejnými mithrilovskými zbraněmi, Uribo (vůbec byste se ho neměli bát;)) a Blue Dragon (a dva z nich! Pozor na ně!). Prvním krokem je vyřazení draků nebo bylinkářů. Nechte Uribo na dezert;)

Poslední stojka: Podzemní chodba
Vaším cílem je zachránit Holy Dragon Reis, poté se připojí k vaší párty. Nebojte se ji vidět obklíčenou - může se klidně postavit za sebe. Dejte si pozor na oči, mají vysokou pravděpodobnost, že způsobí Doom nebo Sleep vašim hrdinům. O zbytek se postará sama Reis.

Série bitev skončila, Reis se připojil k vaší party v podobě draka. Nyní se vraťte zpět do Gougu, kde Zodiac Stone získaný od Beowulf oživí Worker-8 (nebo Construction-8 ve WOTL), který se také připojí k vaší párty. Vezměte prosím na vědomí - je to velmi cenná jednotka, i když neumí používat magii.

Nyní se vydejte do pevnosti Zeltennia, kde si v hospodě můžete přečíst nejnovější zvěsti. Otevře se vám nové umístění na mapě - chrám Nelveska. Vydejte se tam, kde bitva není snadná.

Celá tíha boje tedy spočívá v přítomnosti dvou Hyúdrů, kteří sedí na dvou pilířích. Pokud bude mnohem snazší je zabít, ale na druhou stranu se můžete soustředit na svého úhlavního nepřítele - Worker -7. Co si vybrat - rozhodněte se sami. Robot samotný je imunní vůči všem druhům magie - neztrácejte na něj své drahocenné pohyby. Mějte však na paměti, že když už jste z nešťastného robota odstranili všechny životy, řekne pár vágních vět a pokračuje v bitvě s jedním HP. Dokončete to rychleji! A také chci poznamenat, že na pilířích jsou cenné předměty - může tam být stříbrný Javelin nebo Escutcheon. Ale ani ninja není schopen vyskočit k pilířům - nahradit monstrum (pokud existuje) nebo Reis k němu (pilíř), po kterém se tam vaši bojovníci mohou dostat lezením na dračích zádech. Vybavte schopnost Move-Find-Item (Treasure Hunter) hledat předměty.

Balthier bunanza
Tato postava je k dispozici pouze v Final Fantasy Tactics The War of the Lions. K jeho získání budete potřebovat:

1. Přejděte do Magic City of Gariland. Jděte do tamní hospody a přečtěte si Rumor Rash o „Krádežích“.
2. Nyní přejděte do Dorter Trade City. Tam také jděte do hospody a přečtěte si novou pověst - Volání stráží.
3. Pokuste se opustit Dorter, ale nenechají vás - po cutscene začne bitva. V tom vám pomůže samotný Baltir, ale bude Hostem (stav Host). Zde jsou jeho vlastnosti:

ProfeseSchopnostiZařízení
Sky pirátPirátství
Přesunout +1
Ras alhethi zbraň
Mirage Vest

Poté, co vyhrál tuto nepříliš obtížnou bitvu, se k vám konečně přidá. Jedná se o velmi cennou postavu, díky svému dělu (střílí na sto padesát) a schopnosti „Pirátství“ (Pirátství) - směs schopností Mustadia a obyčejného zloděje, pouze Plunder - krádež s vyšší šancí na úspěch.

Tajný lov
Níže je kompletní seznam všech obyčejných příšer ve hře. Chcete -li použít tuto funkci hry, budete se muset naučit odpovídající schopnosti v profesi Zloděj a po aktivaci zasáhnout cíl konečným úderem. Nepřítel zmizí. Po skončení bitvy se musíte vydat do nejbližšího města, kde můžete prodat mršinu zabité příšery.

Položky zvýrazněny tučně získané pouze při dokončení příslušného lovu.

Místa kurzívou jsou úrovně Deep Dungeon.

Netvor

Normální pokles

Vzácný pokles

Umístění

Chocobo Phoenix dolů Vysoký lektvar Všude
Černé čokobo Slza X-lektvar Vrch Bariaus, údolí Bariaus
Červené čokobo Lék Barrette Řeka Finath, kopec Bariaus
Šotek Lektvar Ahoj lektvar Kdekoli
Černý skřet Ahoj lektvar Protijed Kdekoli
Gobbledeguck Mág masher Starověký meč Údolí Bariaus, Dolbodarská bažina
Červený panter Protijed Bojové boty Kdekoli
Cuar Měkký Boty Germinas Kdekoli
Upír svěcená voda C taška Zirekile Falls, Germinas Peak
Bombardovat Ohnivá koule Plamenná tyč Kdekoli
Granát Vodní koule Flame Whip Pouštní postel, poušť Zeklaus
Explozivní Blesková koule Plamenný štít Pouštní postel, poušť Zeklaus
Kostra svěcená voda Éter Araguay Woods, Zigolis Swamp
Chytání kostí Ahoj lektvar Partyzán Araguay Woods, Zigolis Swamp
Živá kost Kouzelnický plášť Elfský plášť Sopka Bervenia, poušť Zeklaus
Démon Éter Ninja nůž Araguay Woods, Zigolis Swamp
Závan Ahoj lektvar Hlavní gauč Araguay Woods, Zigolis Swamp
zmrtvýchvstalý Hi-Ether Mythrilova zbraň Yuguo lesy
Floatiball Shuriken Dýka platina Kdekoli
Ahriman Kouzelný shuriken Vzduchový nůž
Mor Yagyu temnota Tvar Zorlin Sopka Bervenia, Fovohamské pláně
Pisco démon Echo Grass Ahoj lektvar
Squidlarkin Malý plášť Spací meč Zirekile Falls, Dolbodarská bažina
Mindflare Hi-Ether Drákulův plášť Zirekile Falls, Fovoham Plains
Juravisi Lektvar Gumové boty Poušť Zeklaus, planiny Fovoham
Ocelový jestřáb Phoenix dolů Lovecký luk Poušť Zeklaus, vrchol Germinas
Cocatoris Měkký Péřový plášť Poušť Zeklaus, most
Býčí démon Bojová sekera Obří sekera Poušť Zeklaus, kopec Bariaus
Minitaurus Korálový meč Slasher Poušť Zeklaus, kopec Bariaus
Posvátný Svatý kopí Slonovinová tyč Poušť Zeklaus, most
Uribo Dívčí polibek Cachusha Konec
Porky Vydírání Ragnarock Konec
Wildbow Stuha FSBag Lze pouze vybrat
Morbol Dýka platina Ledový štít Araguayský les
Ochu N-kai náramek Chameleonský župan Řeka Finath
Skvělý morbol Elixír Madlemgen Cesta
Woodman Slza Uzdravující personál Araguay Woods, Mlapan
Trent Zlatý personál Pohádková harfa Araguay Woods, Mlapan
Taiju Obranný prsten Obránce Mlapan
Drak Jadeitový náramek H Taška Pouštní postel, plavba, hrůza
Modrý drak Kašmír Dračí tyč Dolbodarská bažina, hrůza
Červený drak Slaný vztek Dračí knírek Pouštní postel, plavba
Monstrum Obranný náramek P taška Poeskas Lake, Voyage
Král monstrum Ultimus luk Cherche Poeskas Lake, Voyage
Temný monstrum Čarodějnický prut Kamenná zbraň Cesta
Hyudra Krevní meč Scorpion ocas Cesta
Hydra Setiemson Gumový kostým Cesta
Tiamat Ryozan Silk Velrybí knírek Konec

Multiplayer (Co-op, Multiplayer)
Toto je funkce Final Fantasy Tactics The War of the Lions (na PSP), která nebyla k dispozici ve verzi Playstation 1. Tento režim je mimořádně dobrý v tom, že v něm neztratíte absolutně nic, ale můžete krást předměty soupeřům nebo je naverbovat do svého týmu. V tomto režimu vás čeká řada velmi obtížných bitev. Začněme popisovat:

Fight One: Chocobo Defense
Toto je nejsnadnější mise z těch nadcházejících, obtížná je jen obranou nezbytných dvou ptáků. Je lepší na ně na začátku bitvy nasadit Protect a hlídat je, čas od času se uzdravit (mohou se také uzdravit sami, Choco Cure). Jednáme s nepřáteli.

Fight Two: Chicken Race
Není to ani těžká bitva. Tentokrát budete bojovat s nemrtvými v bažině. Určitě do týmu vezměte Bylinkáře (Chemik) a Mustadio (pokud ho získáte, pak je Baltir lepší). První budou moci zabíjet nemrtvé tím, že na ně vrhnou Phoenixe, a ti druzí budou moci proměnit nemrtvé v kámen pomocí své podpisové schopnosti Seal Evil.

Combat Three: Treasure Hunter
Cílem je získat poklad, takže opravdu potřebujete schopnost Teleportu. S jeho pomocí můžete předjet požadovanou hruď několika pohyby. Není vůbec nutné vyhlazovat nepřátele.

Fight four: Teioh
Docela tvrdý boj, který mnoho chocobs ztěžuje. Nejprve zničte všechny běžné protivníky - boss (black chocobo) výrazně oslabí. Soustřeďte na něj celý tým - brzy bude horký, i přes jeho tři a půl tisíce HP.

Fight 5: Lost Heirloom
Na tento úkol lze dát pouze dva válečníky. Vezměte si hbité válečníky, bylo by hezké mít někoho se zbraní dlouhého dosahu schopnou odrazit dvojici nepřátelských lučištníků stojících na střeše. Baltir or Construction-7 with his Dispose fit this role.

Fight Six: The Fete
Tato překvapivě snadná bitva je bití několika mnichů a rytířů, podporovaná Bardem a Tanečníkem. Po zabití rytířů a mnichů můžete považovat misi za dokončenou.

Fight Seven: Desert Minefield
Nyní je vaším cílem zachránit bylinkáře, který se připojí k vašemu týmu jako host. Proti vám budou stát četné bomby, z nichž nejsilnější jsou černé. Stojí za to začít s nimi. Mějte na paměti jednu věc: pokud má bomba kritický HP, ale přežije, nelze se vyhnout velmi ošklivému útoku Self Destruct.

Combat Eight: Littering
Páni! V této bitvě budete čelit až deseti ninjům! To už je vážný boj. Je lepší nemíchat se do boje zblízka - výsledek nebude ve váš prospěch. Je příjemné přivést Sida dopředu a porazit ho svými technikami, léčit ho po každém pohybu a zezadu ho přikrývat střílejícími bojovníky.

Combat Nine: Shades of the Past
V této bitvě proti nám stojí již známá Miluda. Skutečnou obtížnost boje udávají lučištníci - nejprve je odstraňte. Milyuda má jedinečné brnění, ale nemůže být ukradeno ani zlomeno. S její pomocí může být jednou vzkříšena, takže se na to připravte.

Fight Ten: The Knights Templar
Velmi obtížné, varuji vás. Zde budete mít čtyři souboje bez přerušení a možnost se dokonce zotavit. První bitvy, i když těžké, ale ne tolik jako poslední, kde budete muset bojovat proti Vormavovi. Jeho síla je velmi vysoká, pozor na něj!

Fight Eleven: All Star Melee
Všichni protivníci jsou klíčovými postavami z historie (celkem jich je devět a v jejich řadách je dokonce i Ramza). Prvním krokem je vyřadit nepřátelské Orlando pomocí vlastního s podporou. Soustřeďte se na jednoho nepřítele a zničte ho jednoho po druhém. Boj není tak těžký, jak se zdá.

Poté, co dokončíte celou hru, bude vám k dispozici několik dalších skutečně děsivých bitev. Začněme popisovat:

Fight Twelve: The Guarded Temple
Jste konfrontováni dvěma roboty, každý se sedmi tisíci HP. Zní to hrozivě, ale není to tak špatné. Je to ještě horší - jsou také imunní vůči všem druhům magie. Jedinou vaší výhodou je rychlost - použijte ji proti dvěma poměrně pomalým robotům.

Fight Thirteenth: Nightmares
Známé tváře (Tajemství?), Že? ;) V této bitvě budete konfrontováni všemi Marvaty (Lucavi) ze hry s podporou pěti démonů. To je opravdu noční můra. Pro tento boj budete potřebovat úroveň, nějaký druh, osmdesátinu nebo dokonce více. Pokud jste toho ještě nedosáhli - houpejte se! A v první řadě byste se měli vypořádat s Cuchulainnem - Spánek a zkáza vám na vašich postavách vůbec nepomůže. Hodně štěstí!

Fight čtrnáct: Statečný příběh
Téměř všichni soupeři ve hře vás budou konfrontovat v deseti bitvách, po nichž nebudou postavy uzdraveny ani vzkříšeny. Zvaž toto! V desáté bitvě na vás čeká překvapení - dostanete slabé protivníky (tisíc s ocasem HP).

Boj patnáct: Špatný vítr
Rychleji, vybavte Ribbon nebo Berette! Jinak temní rytíři se svým upírstvím vysají všechny šťávy z vašich hrdinů (doslova). Připravte se na nejtěžší bitvu. Ach ano. Vrcholem této bitvy je, že budete ovládat pouze jednu postavu;)

Final Fantasy Tactics je již deset let staré, ať už se říká cokoli, a mnohým se to pravděpodobně podařilo projít. Abychom tedy zaujali nejen začátečníky, v tomto materiálu se zaměříme na nezjevné detaily herní mechaniky a také si povíme o bonusech, které se objevily ve verzi PSP.

Seznam tříd

PROTI Válka lvů nejenže zde byly dvě nové třídy, ale také se změnily požadavky na získání některých starých. Níže je uveden seznam profesí s podmínkami, za kterých se v seznamu dostupných pro konkrétní postavu otevírá ta či ona specializace.
Zeman: zpočátku k dispozici
Chemik: zpočátku k dispozici
Rytíř: Lv2 Squire
Lukostřelec: Lv2 Squire
Mnich: Lv3 Knight
Bílý mág: Chemik Lv2
Černý mág: Chemik Lv2
Časový mág: Lv3 Černý mág
Summoner:Časový mág Lv3
Zloděj: Lv3 Archer
Řečník: Lv3 Mystic
Mystik: Lv3 White Mage
Geomancer: Lv4 Monk
Dragoun: Lv4 Thief
Samuraj: Lv4 Knight, Lv5 Monk, Lv2 Dragoon
Ninja: Lv4 Archer, Lv5 Thief, Lv2 Geomancer
Počtář: Lv5 White Mage, Lv5 Black Mage, Lv4 Time Mage, Lv4 Mystic
Bard: Lv5 Summoner, Lv5 Orator (pouze pro mužské postavy)
Tanečník: Lv5 Geomancer, Lv5 Lancer (pouze ženské postavy)
Mim: Lv8 Squire, Lv8 Chemist, Lv5 Summoner, Lv5 Orator, Lv5 Geomancer, Lv5 Lancer
Temný rytíř: Master Knight, Master Black Mage, Lv8 Samurai, Lv8 Ninja, Lv8 Geomancer, Lv8 Dragoon; postava musí zabít (což znamená přeměnu na krystal / hruď) 20 protivníků
Cibulový rytíř: Lv6 Squire, Lv6 Chemist


Herní mechanika

Pokud jste v FFT- začátečník, zkuste si odsedět neuvěřitelně pomalý a únavný, ale zároveň užitečný návod. Existují však dvě charakteristiky, které výrazně ovlivňují průběh bitev - Statečnost a Víra nejsou dostatečně pokryty.

Statečnost, statečnost, je zodpovědná za pravděpodobnost, že bude použita schopnost reakce. Jinými slovy, postava s Br 70 bude schopná 70% času protiútoku. Proto se velmi doporučuje pumpovat odvahu celého týmu; to lze provést pomocí schopnosti reproduktoru Praise nebo Ramza Steel (pouze od druhé kapitoly). Nezapomeňte však, že zvýšením hodnoty Bravery o 4 v bitvě ji trvale zvýšíte pouze o jednu.

Na rozdíl od statečnosti je Faith dvojsečnou zbraní. Čím více postava věří v nadpřirozeno, tím více na něj působí, ale také jeho vlastní magické útoky jsou silnější. Závěr je jednoduchý: pro kouzelníky je hluboká víra prostě nezbytná, ale ty postavy, které se spoléhají na hrubou fyzickou sílu (rytíř, mnich, dragoun), jsou rozumně ateisté - to jim poskytne téměř úplnou imunitu vůči magii. Bohužel, také užitečné: Haste tedy nezlepší agilitu postavy u skrovné Faith.

Stejní řečníci jsou vyškoleni, aby poučili hrdiny ve víře - a přesně stejným způsobem, s nárůstem 4 jednotek v bitvě, charakteristika mění svou skutečnou hodnotu pouze o 1. Nepřehánějte to: pokud skutečná hodnota Faith překročí 94, postava bude příliš vzdálená světským záležitostem, než aby zůstala ve vašem týmu. To samozřejmě neplatí pro Ramzu: jeho maximální hodnota víry dosahuje 97.

Znamení zvěrokruhu vám mohou dobře posloužit. Například Belias, považovaný za nejtěžšího šéfa ve hře, bude vždy Beran - podle toho, pokud se proti němu chcete pořádně bránit, zvolte znamení zvěrokruhu, které se s Beranem nehodí. Mějte na paměti, že to také ovlivní sílu vašeho útoku na Belias.

Mimochodem, o zvěrokruhových příšerách. Není těžké uhodnout, že mají hodně, hodně HP. Existuje však snadný způsob, jak se vypořádat s jejich extrémní schopností přežít. Kouzla Invigoration (Mystic) a Gravity (Time Mage) odstraní čtvrtinu maximálního HP nepřítele. Vždy, bez ohledu na chlad nepřítele a dokonce i na kompatibilitu zvěrokruhu! Sammon Lich a magie Gravigy (kouzelníci stejného času) nechávají nepříteli jen polovinu HP. V důsledku toho dva Lichové zabijí téměř kohokoli (kromě posledního bosse: má 3000 HP a škoda je omezena na limit 999). To, zda kouzla zasáhnou volské oko, závisí na magické síle vašeho kouzelníka, stejně jako na víře jeho i nepřítele.
Mezi pokročilejší schopnosti Dragoon Jump patří slabší. Jinými slovy, musíte se naučit pouze horizontální skok 8 a vertikální skok 8 - zbytek nebudete potřebovat. A i tak můžete na vertikále ušetřit.
Je těžké získat aritmetiky, je ještě obtížnější pumpovat (vzhledem k rychlosti jejich hlemýžďů a počáteční bezmoci), ale když plně ovládnete Arithmeticks, vaše postava se promění ve skutečného Terminátora, a dokonce s jedním takovým bojovníkem ve vašem týmu, snadno dokončíte hru. Důvod je jednoduchý: kouzla použitá u Arithmeticks nespotřebovávají MP, jsou okamžitá a teoreticky mohou zasáhnout všechny postavy na mapě najednou. Mechanika je jednoduchá. Nejprve je vybrána hodnota, která bude použita pro výpočty - například úroveň. Pak multiplikátor. Nakonec je vybráno kouzlo (k dispozici pro použití s ​​Arithmeticks); nejmocnější z nich je Svatý. Sečteno a podtrženo: Holy znaky jsou ovlivněny všemi znaky, jejichž úroveň je násobkem multiplikátoru, který jsme vybrali (nebo je prvočíslem, pokud jsme vybrali Prime). Pro většinu protivníků to znamená okamžitou smrt. Pokud nechcete z průchodu udělat klidnou procházku Ivalisem doprovázenou výkřiky umírajících nepřátel, nepoužívejte aritmetiky.
Jak prodloužit život postav daleko od magie? Použijte schopnost reakce Time Mage - Mana Shield. Způsobené poškození se odečítá od MP, dokud nedojdou - a v případě obzvláště nebezpečných protivníků to pro HP znamená nulové poškození od nejsilnějšího útoku. Poté stačí obnovit alespoň trochu MP (zde Manafontská mystika uspěje) a můžete opět bezpečně sundat facku.
Teleport (také od časového mága) je možná nejlepší schopnost pohybu. Při jeho použití postava ignoruje překážky a výškový rozdíl mezi výchozím bodem a cílem - což automaticky znehodnocuje schopnosti Ignorovat nadmořskou výšku (Dragoon) a Fly (Bard; ano, Fly je stejná dovednost, která „stojí“ záznam 5 000 JP). Teleportace bude zaručeně fungovat v rámci standardního poloměru pohybu postavy (omezeného indikátorem Move) a ztrácí 10% šanci na spuštění pro každou buňku mimo tento poloměr. Jinými slovy, postava s tahem 3 má 80% šanci teleportovat pět buněk na délku.
Nevěřte kabelkám, sekerám a palcátům! Jejich údajně vysoká útočná síla nepřináší žádný užitek (pokud nejsou vyhozeny) a způsobená škoda je libovolná a může se snadno lišit od uvedených při míření.

Poznámka pro hráče

Po první bitvě první kapitoly se ocitnete na mapě světa s přístupem do města Gariland. I poté byste měli přemýšlet o složení budoucího týmu: koneckonců si můžete svobodně vybrat libovolné postavy pro sebe! Nezbývá než svléknout (a pravděpodobně vyloučit z týmu) původní dávku Ramzových kadetních společníků a prodat jejich vybavení spolu se zbytečnou svěcenou vodou. Mělo by být dost peněz na nákup čtyř vojáků v Cechu válečníků. Pokaždé, když nabízejí postavu s libovolnou Statečností / Vírou a znamením zvěrokruhu - s náležitou péčí si budete moci vybrat hrdiny podle svých představ. A také je můžete pojmenovat sami!
Hlavní nástroj při vyrovnávání postav: Squire's Support Ability - JP Boost, který zvyšuje počet JP přijatých za akci o jeden a půlkrát.
Pokud nechcete trávit příliš mnoho času pumpováním a nepřátelé nadále nemilosrdně zabíjejí hrdiny, zkuste vycvičit a zařadit chemika Auto-Potion do celého týmu Reaction Ability. Na jeho úkor budou postavy uzdraveny po každém nepřátelském úderu (pokud je ovšem dostatek odvahy). Jakmile se v obchodech objeví silnější lektvary, nezapomeňte je zlikvidovat.
Luso a Ramza v kapitole 4 mají poslední řádek v seznamu dovedností pro panoše. Toto je kouzlo Ultima, které se nelze naučit běžným způsobem: je nutné, aby jím hrdinové nejprve trpěli. Dobrým místem pro nelidské lekce je hrad Limberry. Pokud si kouzlo zapamatovala jen jedna postava, nevadí, stejnou metodou přenese znalosti on sám na kolegu.
Markýz Elmdor je vybaven na slintání: Masamune, kompletní sada oblečení Genji; vše je velmi užitečné a neprodává se v obchodech. V původním FFT mohl všechny tyto věci odcizit zloděj; zde - ne, Elmdor, stejně jako mnoho dalších důležitých protivníků, má vrozenou schopnost Ochrany. Běda. Genji Armor je však dáván jako trofej v Beowulfově sidequestu; další oblečení Genji lze získat v bitvách pro více hráčů.
Bod, odkud není návratu, je za Mullondem, před Orbonnou. Uložit určitě nechejte před klášterem - jinak po shlédnutí konce pro vás budou vedlejší úkoly ztraceny!



Příklad silného týmu

Genji (http://blue-mage-genji.livejournal.com), jeden z nejlepších hráčů FFT v Rusku a expert na výzvy, doporučuje následující příkaz:


kouzelník

Arkánová síla

Teleport

Proč Iaido? Protože síla všech samurajských dovedností je přímo úměrná magické síle postavy a je nejvyšší mezi černými kouzelníky. Je také rozumné pumpovat to ještě více pomocí vybavení: Wizard's Rod, Celebrant's Mitre / Lambient Hat, Wizard Robe (dokonce i přes hubený bonus k HP), Magepower Glove. Shirahadori vám umožňuje vyhnout se fyzickému útoku s šancí rovnou Bravery - tedy téměř 100%.


Ninja

Counter / First Strike

Přesunout + 3

Proč ninja potřebuje schopnosti mnicha? Obrovská síla prvního kopu ve spojení s vestavěným Dual Wield z něj dělá skutečného zabijáka. Brawler také zvyšuje sílu všech dovedností bojových umění - i když postava není neozbrojená. A vzhledem k hlavnímu zaměstnání je ninja velmi rychlý. Counter by měl být nahrazen First Strike v bitvách s lidmi: když se nepřítel právě chystá zasáhnout postavu, okamžitě ho praští do očí, čímž zcela odradí jakoukoli touhu zaútočit. Funguje pouze proti normálnímu útoku, Arts of War, Aim nebo Throw. Proto je tato dovednost v boji s monstry k ničemu: používají schopnosti, které jsou pro každý typ jedinečné. Move + 3 je k dispozici pouze mužským postavám, protože pouze oni se mohou stát bardy. Lze jej však snadno nahradit teleportem, o který není nikdo ochuzen - před každým pokusem o teleportování si prostě musíte zkřížit prsty.


Strojník / Sky Pirate

Přesunout + 3

Mustadio a Baltier. Jejich vrozená schopnost paralyzovat nepřátele na dálku vám poslouží dobře více než jednou, stejně jako schopnost vrhnout Phoenix Downs kolem. Schopnost Reflexy dokonale doplňuje plášť, který se nosí na postavě: pomocí ní bojovník zdvojnásobuje šance vyhnout se nepřátelským intrikám. Což ke konci hry zaručuje neustálé vynechávání fyzických i magických útoků!


Časový mág

Teleport

Vyvolávání tvorů je vždy příliš uvolněné. Swiftness zdvojnásobuje všechny „pomalé“ akce (kromě písniček, tanců, skoků a míření) - což znamená, že přivolání bude létat k nepřátelům mnohem rychleji! Má smysl používat vybavení ke snížení rychlosti samotné postavy, aby udělal první tah v bitvě po všech nepřátelích - pak mu nikdo z nich nezabrání připravit nejsilnější kouzla. Pokud to nevyšlo, nevadí! Nezapomeňte: když se pohnete a provedete jakoukoli akci, stupnice ST se vynuluje, ale pokud se nepohybujete nebo nezaútočíte, váha se začne plnit od 20 (a od 40, pokud jen stojíte a děláte) nic). Když tedy ustoupíme a marně máváme holí, necháme nepřítele pokračovat: koneckonců, pokud nás nezasáhne, další tah mu bude dán rychleji. A teprve potom bude zcela v naší moci.


Orlandeau

Reflexy / Shirahadori / Counter / První úder

Přesunout + 3

Co je nejsilnější tým bez Orlanda? Po připojení nepotřebuje ani měnit své vybavení, stačí, když dokončí výuku svých jedinečných schopností - a nezastavitelný stroj smrti je připraven. Nepotřebuje sekundární schopnosti - ty hlavní mu stačí s hlavou; Reakční schopnost by naopak měla být zlikvidována v závislosti na vašem herním stylu. Pro ochranu jsou vhodné Reflexy (zdvojnásobení dané štítem Evade) a Shirahadori; pro útok (možná hlavní zaměstnání Orlanda) - Counter a First Strike.



Volitelné bitvy

Midlight's Deep

Tento velmi náročný volitelný dungeon se odemkne návštěvou Warjilis na samém konci kapitoly 4. Má 10 pater; k otevření přístupu k dalšímu nemusíte ničit všechny příšery na té současné, ale najít cestu ven - speciální buňku, jejíž umístění se čas od času střídá mezi pěti možnými body. Midlight's Deep je na všech podlažích zcela tmavá; světlo lze získat z krystalů, které po smrti po sobě nepřátelé zanechají. Také v tomto žaláři jsou ukryty nejvzácnější a nejsilnější předměty, které vám pomohou najít dovednost Treasure Hunt. Buďte opatrní: šance na nalezení cenného předmětu jsou nepřímo úměrné statečnosti postavy s Lovem pokladů! To znamená, že hrdina s Br 70 má 70% šanci vykopat nějaký ubohý Phoenix Down a pouze 30% - artefakt. Na podlaze The Interstice na vás vylezou zástupy ninjů: - na hrdiny dejte schopnost Sticky Fingers (stejný ninja) a chyťte všechno dobré, co na vás nepřátelé vrhnou. A rádi se rozdělí s nejlepšími zbraněmi ve hře!

V posledním patře Midlight's Deep najdete bitvu s čarodějem Elidibsem, ve které se k vám za prvé připojí příšera Byblos a za druhé se můžete naučit nejsilnější přivolání ve hře. Chcete -li to provést, musíte být příslušné třídy (Summoner; on, stejně jako Luso a Ramza, má poslední řádek v seznamu dovedností ve čtvrté kapitole) a cítit plnou sílu požadovaného kouzla. Mana Shield vám zde nepomůže: bez zranění se hrdinové Zodiark nenaučí.

Sidequest Cloud

Odkud cloud nikam nešel Válka lvů a pořád to není snadné sehnat. Hledání můžete zahájit v kapitole 4: podívejte se do Gougu (přítomnost Mustadia v týmu je nutná), sledujte scénu. Pak si v Golandu v hospodě přečtěte drby „Strašidelný důl“, nahlédněte do Lesalie - připojí se k vám Beowulf, a až se vrátíte do Golandu, odehrajte sérii bitev, ve jejichž finále se k týmu připojí drak Reis . Znovu navštivte Gouga pro Construct 8, věrného robotického sluhu. Pak se vydejte do Zeltennie, v baru se informujte o Nelvesce a bojujte s Construct 7 (pozor - je nezranitelný kouzly a po smrti se jednou vzkřísí) a skupinou příšer, po nichž se Reis promění v člověka. Nezapomeňte si koupit květinu v Sal Ghidos! Vraťte se naposledy do Gougu a Cloud se objeví v Ivalicích. Abyste ho přiměli připojit se, musíte vyhrát snadnou bitvu u Sal Ghidos.

Sidequest Beowulf

Dvě bitvy na zámku Lionel, ke kterým s největší pravděpodobností dojde mezi Reisovou humanizací a následným návratem do Gougu - koneckonců na cestě. V první vás u brány hradu postaví Aliste - další povýšenec do výbavy Genji, kterou nelze odcizit (brnění však po bitvě zůstává jako trofej). Uvnitř hradu probíhá bitva s knězem Bremontem, kterému pomáhají samurajové a ninja. Poznámka: jedna z dívek má Masamune, jedinečný samurajský meč, a tento boj je vaší jedinou šancí ho ukrást. Dívky po Bremontově smrti zmizí a on sám se promění v temného draka, který má asi 3000 HP a bezvýznamnou Faith - tedy je zcela imunní vůči magii. A pak bude těžký boj ještě obtížnější.

Sidequest Agrias

Dvě nové scény a jedna bitva - to je to, co vítá galantního ochránce princezny Válka lvů... První scéna se může stát kdykoli v kapitole 4, pokud jsou Agrias, Mustadio, Alicia a Lavian naživu a v týmu, a máte ve své pokladnici 50 tisíc gilů. Abyste získali scénu, musíte se 1. měsíce v měsíci (bezprostředně po 32. dni v měsíci Blíženci) - Agriasových narozeninách - vydat do jakéhokoli města. Padesát tisíc utratí za dárek pro dívku (šťastnou náhodou velmi užitečný doplněk).

Druhá scéna se odehrává v zámku Zeltennia na samém konci kapitoly 4. Po ní se v Garilandu objeví čtvrtá hláška v hospodě „Neporiadek v řádu“. Po poslechu se podívejte do Brigandova doupěte - a nezapomeňte zajmout zloděje, protože nepřátelé v této bitvě mají vzácné věci!



Kooperativní režim

Multiplayer ve hře The War of the Lions je pozoruhodný tím, že v něm není nic ztraceno - pouze získáno. V kooperativním režimu budou po vítězství mise oba účastníci požádáni, aby si vybrali z 1 až 5 truhel, které obsahují libovolné poklady. Počet truhel je určen hodnocením získaným za misi: pokud se bitvy zúčastnilo několik postav a rychle si poradily s protivníky, je ve finále šance získat více cen.

1. kapitola

Chocobo Defense. Docela jednoduchá mise; hlavní je, že unášeni zabíjením mnoha protivníků nezapomínejte na zdraví dvou čokobosů, protože smrt kteréhokoli z nich znamená selhání.

2. kapitola

Kuřecí závod. Bitva v bažině s nemrtvými. Chemici jsou zde neocenitelní - koneckonců z jednoduchého Phoenix Down zlí duchové okamžitě zahynou.

Honba za pokladem. Tuto misi lze rychle dokončit jednoduchým odebráním pokladu z truhly (pomocí teleportace se při správném štěstí dá dosáhnout ve dvou zatáčkách; pokud používáte rychlou magii, pak v jedné). Za to byste však neměli očekávat velké odměny - nebuďte proto líní a zničte všechny nepřátele.

Teioh.Černé stejnojmenné čokobo je bohaté na HP - přes 3500 na úrovni 99! Nejprve se vypořádejte s jeho bratry - tohoto šéfa nebudete moci rychle zabít.

Ztracené dědictví. Za tento úkol může každý hráč nominovat pouze dvě postavy - a nepřítel proti nim postaví tucet, včetně trojice lučištníků, kteří se prokopali na střeše domu. Měli by být vaším prvním cílem.

3. kapitola

Slavnost. Velmi snadná bitva, zvláště ve srovnání s předchozím. Hlavní věcí je vypořádat se s rytíři a mnichy - bardi a tanečníci jsou neschopní.

Pouštní minové pole. Zde je úkolem chránit zdravotně postiženého chemika, proti kterému míří četné bomby. Nejlepší obranou je útok; začněte s černými nepřáteli, protože jejich útoky jsou nejnebezpečnější, a ujistěte se, že rány dokončí příšery, a neprovokujte je, aby spáchali sebevraždu se smutnými důsledky pro vás.

Odhazování odpadků. Deset ninjů není vtip. Pokuste se s nimi vypořádat při házení předmětů, protože jejich spárované pohyby jsou smrtící.

4. kapitola

Odstíny minulosti. Zkuste se nejprve vypořádat s lučištníky: neušetří vaše zraněné. Milyuda jednoho dne vzkřísí díky vynikajícímu vybavení (které nelze odcizit ani zničit) - buďte opatrní.

Templářští rytíři.Čtyři po sobě jdoucí bitvy bez práva vstoupit do nabídky nebo podstoupit lékařské ošetření. V poslední bitvě mají dva templáři asi 900 HP a Falmarv je díky své extrémně vysoké síle nejnebezpečnější.

All Star Melee. Devět unikátních postav, včetně Ramzy a Orlanda, proti šesti vašim. Velmi obtížné. Má smysl vzít dva ze svých Orlandosů a nejprve dokončit jejich zlý protějšek - on, ať už se řekne cokoli, je nad všemi ostatními.

Plně dokončená hra

Úkoly jsou k dispozici po zabití posledního bosse; V okamžiku, kdy není návratu, samozřejmě nemusíte přepisovat své úspory.

Strážený chrám. Pohybový limit, 7000 HP pro oba prototypy robotů. Magie je naprosto zbytečná. Jedinou vaší výhodou je vysoká rychlost; použij to.

Noční můry. Ano, je to noční můra. Všechny příšery zvěrokruhu (kromě Ultimy), spolu s 5 démony, budou velmi velkorysé, pokud umožní týmu, který snadno prošel celou hrou, alespoň dostát svým tahům. Ochrana před negativními stavy je zde prostě nezbytná; značné HP a všechny druhy zisků pro „přátele“ - také. Dlouhému čerpání se nelze vyhnout. HP šéfů je asi 2000-3000.

Statečný příběh. Deset bitev v řadě. Jedinečné postavy, vzácné příšery, obyčejní lidé a Zodiac Monsters jsou smíšené a čerpají všechny šťávy z týmu. Ano, šéfové mají v posledním boji jen 1000 HP, ale v jakém stavu se k nim dostanete? Ostatně zesnulé postavy nejsou přeneseny do následných bitev.

Špatný vítr. Deset rytířů smrti (1 000 HP na bratra) vysává životy vašich hrdinů a nakazí je upírstvím. Spasení je jen jedno - kombinace Ribbon / Barette a Cursed Ring (kterou najdete v Midlight's Deep na podlaze The Palings). To znamená, že v bitvě uspěje pouze jedna postava. Můžete ho připravit na nejtěžší sólovou výzvu jeho kariéry?

Závěrečná fantasy taktika

Spiknutí: 10
Grafika: 8
Hratelnost: 8
Zvuk: 7
Originalita: 7
Celkový součet: 40
Složitost: Vysoký
Hlavní perspektiva: Izometrický
Bojová perspektiva: Izometrický
Typ boje: Taktický
Mír: Fantazie
Žánr: Taktické RPG

Téměř každá recenze Final Fantasy Tactics, kterou znám, začala úvahou o tom, proč postavy nemají nosy. Nebo tato úvaha textem jaksi proklouzla. Ale v mé recenzi o nosech nic neuslyšíte! Neboť ve Final Fantasy Tactics je více věcí k diskusi, než je tento anatomický rys místních postav.

Jen málo lidí oceňuje zápletku Final Fantasy Tactics, zřejmě proto, že bez dobré znalosti angličtiny je těžké pochopit její zvraty. Osobně se mi moc líbil, mnohem víc než třeba ve Final Fantasy VIII nebo IX. Toto není jen příběh nekonečných intrik a zrad, které se ve hře neměří. Je to také velmi odvážný a upřímně radikální pohled na náboženství. Myslím, že kdyby tuto hru hrál nějaký prominentní křesťanský patriarcha, anathematizoval by ji - některé obrázky jsou příliš rozpoznatelné a nejsou prezentovány v nejlepším světle (zdržím se komentování, je mi to dražší). V jiných Final Fantasy se žádný milostný příběh tak často neopakuje, ale je tu příběh o přátelství, které však muselo projít mnoha zkouškami. Hrdiny hry jsou velmi složité osobnosti (Dostojevskij odpočívá). Obecně platí, že pokud chcete slyšet můj názor: všechno je velmi ponuré a smutné, ale zároveň velmi vzrušující. Hlavní postava, mladý aristokrat Ramza, který je také parchant na hromadu, opouští rodinu a vzdává se příjmení, když se dozvěděl, jaké špatné věci dělají jeho bratři. Na začátku hry je to naivní a důvěřivý mladý muž, který se však stává tvrdším a temnějším a ztrácí jednoho po druhém lidi, které má rád. Jeho přítel a nepřítel Delita je ještě překvapivější. Je téměř nemožné rozhodnout, zda je to negativní nebo pozitivní postava, a to i poté, co hrou projdete až do konce. Musím vývojářům poděkovat - všechny vložené zápletky jsou nastíněny, a pokud jste něčemu špatně porozuměli, můžete si o tom přečíst později. Můžete také zjistit vše o každém z mnoha hrdinů a padouchů - na to existuje samostatná možnost.

Nechci moc mluvit o grafice. Trojrozměrné pozadí, ručně kreslení skřítci ... Všechno je jako obvykle, žádné zvláštní stížnosti. Můžete dokonce říci, že je to krásné. Ovládání kamery je poněkud omezené, ano, dá se s tím vyrovnat. A na plánu tam moc nezáleží! Final Fantasy Tactics je, jak název napovídá, taktické RPG. Je to zvláštní věc, zapomeňte na běhání modrých pruhů, tři nebo čtyři postavy v týmu a „plochý“ boj, kdy se hrdina a nepřítel dívají navzájem do tváří. Final Fantasy Tactics je naprosto věrná tradici všech taktických RPG, ale zároveň je zcela individuální a jedinečná.

Čím se Final Fantasy Tactics liší od ostatních představitelů tohoto žánru? Za prvé, tento systém prací (Jobs). To se nestalo v žádném taktickém RPG, ale v samotné sérii Final Fantasy se to již stalo dvakrát - ve 3. a 5. dílu. Jakákoli postava (kromě kuřat Chocobo) se může stát buď kouzelníkem, nebo rytířem, nebo kdo ví, kdo ještě, a poté snadno změnit své povolání! Existuje mnoho děl. Mnoho. Podle mých výpočtů - 18, ale nevylučuji, že existují tajné. Na začátku budete mít převážně žoldáky, takže je velmi důležité správně definovat práci pro vaše bojovníky. Faith a Brave jsou velmi důležití. Myslím, že je snadné pochopit, že postavy s vysokým ukazatelem víry by měly být podporovány v řadě kouzelníků a ze odvážných by měli být válečníci. Nezapomeňte také na pohlaví postav. Kromě toho, že mužské postavy jsou zpravidla silnější a ženské rychlejší, existují díla vlastní pouze určitému pohlaví (bardi - pouze chlapci, tanečníci - pouze dívky). Samozřejmě na začátku jich není tolik, ale postupem času se budou otevírat další a další a získat je nebude tak snadné. Hlavním problémem je, že získání zaměstnání vyžaduje určitý počet úrovní jiného zaměstnání a obvykle více než jeden. Příklad - pokud chcete ze postavy udělat Summonera, potřebujete dvě úrovně Time Mage. A abyste se stali Time Mage, potřebujete dvě úrovně Wizard. A samozřejmě, abyste se stali čarodějem, musíte dokončit dvě úrovně chemika. Vše však není tak složité, jak by se mohlo zdát. Kromě toho existují speciální díla vlastní pouze postavám, které se k vám v příběhu přidají. Samozřejmě, kdybych měl svou cestu, všichni bych byli svatí šermíři, jako Orlandu, ale to, bohužel, není možné.

Hlavní věcí ve Final Fantasy Tactics je boj! Mezi souboji je interaktivita omezena na nákupy v obchodě. Průběh bitev je celkem standardní, jako v každé jiné hře tohoto žánru. Pamatujte, jak důležitá je krajina a terén terénu, se kterým bojujete, lze jej využít ve svůj prospěch, ale někdy se stane skutečným nepřítelem. Nezapomeňte také na jedovaté bažiny a řeky. Navar za vítězství v bitvě můžete získat čtyři typy. S penězi je vše jednoduché - je to dáno celé straně po bitvě. Ale takové věci, jako jsou zkušenostní body a pracovní body, jsou dány pouze postavě, která si je ve skutečnosti zaslouží. A pokud je XP všem známý a srozumitelný, pak se budeme JP zabývat podrobněji. Jak název napovídá, umožňují vám upgradovat vaši práci. Přesněji jen práci, kterou postava aktuálně využívá. Navíc právě kvůli těmto bodům se budete muset naučit dovednosti - kouzla, dovednosti, všechno, pro co ve skutečnosti tyto práce přijímáte. Můžete rozšířit samostatný článek o dovednostech, ale budiž, přemohu se a nebudu se nad nimi pozastavovat. Když se postava naučila vše, co je možné, stává se v této práci „Mistrem“ a dostává velkou zlatou hvězdu. Poslední věc, kterou mohou hrdinové získat, jsou bitevní trofeje, zpravidla se jedná o zbraně, vybavení a léčebné baňky. Nastává zajímavý okamžik - mrtvý nepřítel prostě bude ležet v bezvědomí tři otáčky (pokud vás samozřejmě najednou nenapadne ho oživit), a poté zcela zemře a na svém místě zůstane buď truhla s pokladem, nebo krystal, který vám umožní obnovit MP a HP jeden znak. Ach ano, nemrtví mohou stále jen ožít! Bohužel to neplatí pro vaše postavy - zesnulý hrdina, pokud není do tří otáček postaven na nohy pomocí baňky nebo kouzla, zcela a neodvolatelně zemře, a pokud je to hlavní postava, pak hra jednoduše končí.

Samozřejmě můžete pochopit, že hráči, kteří ve skutečnosti nechtějí měnit práci svých bojovníků za nějaký druh svinstva, jako je Time Mage. Vždy je ale potřeba několik úrovní nemilované práce, aby se otevřela cesta k něčemu smysluplnějšímu. Existují způsoby, jak tuto nepříjemnou povinnost obejít. Za prvé, pokud již máte zástupce zaměstnání, ve kterém potřebujete propagovat ostatní, a již je ve svém oboru na úrovni „Master“, pak jím přijatý JP přejde na účet jiných postav, i když na takové práci nikdy nebyli. Dalším způsobem je změnit práci postavy na tu, kterou potřebujete, a najmout si tohoto bojovníka! Každé město má hospodu, kde dává spoustu úkolů k dokončení. Nemusíte hnout prstem - stačí pár dní počkat a postavy se vrátí s penězi, XP, JP a trofejemi. Výhodou této metody je, že nemusíte vstoupit do bitvy, abyste zvýšili úroveň práce, která je v bitvě nepohodlná, můžete získat vzácné předměty a zajímavé trofeje. Proti - na brigádu mohou jít jen najaté postavy, ti, kteří se k vám přidají v příběhu, takové právo nemají. Kromě toho po dobu mise s vámi odcházející bojovníci nebudou moci bojovat, dokud neskončí nebo si je neodvoláte. Takže s největší pravděpodobností budete muset všechna díla stejně vyzkoušet.

Také se mi líbilo, jak nenápadně jsou do hry proloženy crossovery s různými částmi Final Fantasy. Když najmete své bojovníky (viz výše), někdy můžete za odměnu získat vzácný poklad nebo objevit dosud neznámé místo. Zajímalo by mě, kolik lidí v Rusku hrálo úplně první FF, které vyšly na NES? Obávám se, že počet není příliš velký, jména jako Pandemanium Castle, Calcobrin a Tower of Misidia nic neřeknou lidem, kteří si myslí, že Final Fantasy začalo 6. dílem. Ale pro opravdové fanoušky série, kteří nevynechali jediný díl (čtěte: jako já), to budou velmi příjemná překvapení přinášející nostalgii. Samozřejmě největším crossoverem je přítomnost Cloud Strife z Final Fantasy VII. Je pravda, že abyste toho dosáhli, musíte si dělat starosti.

Chci mluvit zvlášť o hudbě. Je velmi dobrá, prostě úžasná! To mě jako hudebního kritika z povolání obzvláště těší. Skutečný symfonický orchestr, nádherné melodie a hlavně, vše je udržováno ve svém vlastním stylu, slavnostním, trochu etnickým, gotickým a klasickým zároveň! Samozřejmě neříkám, že se soundtrack Final Fantasy Tactics bude líbit každému - pokud máte rádi industriál a jen ten, tak si zahrajte třetí Tekken. Tady ale skladatel za nic nemůže, je to jen otázka vkusu.

Final Fantasy Tactics není nová hra, ale přesto i nyní podle mého názoru zůstává jednou z nejlepších ve svém žánru. Je docela krásná, komplexní a různorodá, má zajímavou spletitou zápletku, úžasnou hudbu a jedinečný systém práce. Pokud se vám série Final Fantasy z nějakého důvodu nelíbí, zkuste abstrahovat od stereotypů a pojměte Final Fantasy Tactics jen jako velmi dobrou hru.

Autor: Autumn Sakura

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely