Návod na hru Silent Assassin 2.

Návod na hru Silent Assassin 2

05.10.2021

Prolog

Než začnete číst tento návod, natož jej používat, pamatujte - připravujete se o radost z nezávislého objevování, zejména proto, že ve hře chybí takzvaná „jediná správná cesta“. Možností je tolik, kolik hráčů. Nabízím vám jeden z nich, určený pro přesné a trpělivé hráče, kteří o sobě tvrdí, že jsou tichým zabijákem nebo v extrémních případech ninjou. Příznivci hromadných hrobů, prosím, nedělejte si starosti.

Mise 1. Anathema

Úkoly: zabít Dona; získejte klíč z kamery; propustit Vittoriova otce z cely; smýt.

Mise začíná v kopcích jihovýchodně od Donovy vily. Z kopců můžete sledovat pohyby strážných, pošťáka a dodavatele potravin. Ke vstupu do vily je potřeba se převléknout a samozřejmě se za vás nikdo jen tak nesvlékne. Rozhodněte se sami, kdo bude vaší první obětí v dlouhém seznamu nadcházejících zvěrstev. Aby nedošlo k poranění civilního obyvatelstva v osobě pošťáka a dodavatele, navrhuji doplnit jednoho z jejich strážců. Sejděte z kopce a jděte rovnou ke dveřím ve zdi. Postavte se napravo a počkejte, až strážný vyjde ze dveří a začne „zalévat“ ovocné stromy. Plížte se za něj a uškrťte ho pomocí škrcení. Přetáhněte tělo do areálu vily a převlékněte se do jeho šatů. Nyní jděte na východní stranu domu. Projděte kolem kuchyňských dveří; nepřibližujte se příliš k strážným, aby vás nepoznali. Pokračujte ke dveřím vedoucím na dvorek. Zkontrolujte mapu a počkejte, až se dva strážci posunou daleko doprava. Vstupte do dvora a zahněte doleva ke schodům na zdi. Vylezte po schodech na střechu. Projděte přes střechu do Donovy kanceláře, ale zatím nevstupujte. Použijte kartu a počkejte, až Don opustí kancelář. Až bude pryč, přejděte na druhou stranu a skryjte se. Když se Don vrátí do kanceláře a přestane se hýbat (podívejte se na mapu), otevřete dveře a po špičkách vystoupejte k mafii. Škrtit ho. Vezměte klíče a jděte rovnou dveřmi. Jděte rovně přes střechu téměř na samotný okraj. Odbočte doprava a zamiřte dolů. Ocitnete se hned vedle schodiště vedoucího do sklepa. Vstupte do sklepa a otevřete zavřené dveře. Podívejte se do kamery, aby se Diana začala vymlouvat. Vyjděte ze sklepa a vraťte se ke dveřím, kde jste zabili strážce. Vyjděte ven a utíkejte k bráně, kterou prošel pošťák a dodavatel odešel. Konec mise.

Mise 2. St. Vytyčení Petrohradu

Úkoly: zabijte generála na schůzce; na schůzce nezranit ani nezabít nikoho jiného; vypadněte živí a vraťte se na stanici metra.

Jste v Petrohradě, respektive v jeho metru. Není čas zvažovat památky, protože schůzka brzy začne. První věc, kterou musíte udělat, je vyzvednout si dárky, které jste opatrně zanechali: odstřelovací pušku, náboje, pistoli a něco dalšího. Všechny tyto věci jsou v krabici číslo 137 a samotná krabice bude nalevo od místa, kde mise začíná. Pak jděte nahoru po eskalátoru a zahněte doleva. Dávejte si pozor na vojáky, kteří zde hlídkují. Snažte se nikoho nezabít. V místnosti vlevo jsou dveře vedoucí do kanalizace. Ve stokách běžte stále doleva. Nakonec byste měli vidět schodiště nahoře. Vylezte nahoru, ale nevyčnívejte hned, ale potichu se rozhlédněte (dva vojáci vzadu a jeden vpředu). Počkejte, až se ten vpředu začne hýbat. Rychle vystupte a naskočte do nákladního auta poblíž. Po celou dobu, co jste v kamionu, držte tlačítko „sednout“.

Nákladní auto vás odveze do budovy, kam se potřebujete dostat. Vaším úkolem je vstoupit do budovy zadními dveřmi co nejrychleji a nenápadně. Poté vzlétněte ve smršti do čtvrtého patra (voják se toulá někde po schodech, takže pozor, moc nešlapejte). Nyní najděte místnost s otevřenými okny. Připravte se na střelbu z odstřelovací pušky. Diana vám přepudruje mozek a popíše generála, že je prý plešatý, opilý a pravák a podobně. Poslouchejte, poslouchejte, ale musíte toho muže odstranit u okna nalevo. Zaměřte se správně a zasáhněte ho přímo do jediného gyru. Nyní potichu vyjděte z budovy. Použijte mapu, abyste se vyhnuli najetí na hlídky. Na ulici se schovejte za hromady odpadků a počkejte, až přijede kamion. Naskočte do náklaďáku a zpět do stok. Ve stokách běžte pořád doprava a vystupte zpět na stanici. Utíkejte k vlaku na nástupišti. Mise splněna.

Mise 3. Setkání Kirovského parku

Úkoly: vyzvedněte si potřebné vybavení; zabít generála; zabít Igora Kubasca.

Po prohlídce kanálů a řek Petrohradu přijíždíte k molu. Na mapě - vaše věci jsou přímo přes silnici. Jeden problém je, že se tam potuluje voják. Počkejte, až zahne za roh, a rychle běžte k krabicím s věcmi. Vezměte odtud dvě bomby do auta. Vlezte do poklopu poblíž a do své oblíbené stoky. Jděte k nejsevernějším schodům a vyjděte z poklopu. Proč vás nepřekvapuje skutečnost, že se kolem potuluje řidič jedné z limuzín? Zabijte ho nebo ho na chvíli vyražte. Převlékněte se a jděte do nejbližší limuzíny. Těžit auto. Vlezte zpět do stoky. Nyní je vaším cílem nejjižnější poklop. Nelze to minout - nad poklopem bude spodní část auta, na kterou připevníte zbylou bombu. Nyní se vraťte zpět na molo a počkejte, až začne „ohňostroj“. Poté můžete pokračovat ve své exkurzi podél řek a kanálů. Mise splněna.

Mise 4. Torpédo metra

Úkoly: zabijte generála; zachránit rukojmí ve sklepě.

Mise začíná ve stokách. Pokud jste s sebou přinesli odstřelovací pušku, můžete ji vyhodit (stále bude ve výzbroji). Jděte k nejbližšímu poklopu a vystupte nahoru. Schovejte se za zelené boxy a připravte si smyčku nebo ztišenou pistoli. Když se strážník vrátí, uškrtte / zabijte ho. Přetáhněte ho do garáže, převlékněte se a vezměte si AK. Vyjděte z garáže a vezměte si vybavení, které vám zbylo. Poté vlezte do nákladního auta a ohněte se. Když kamion zastaví, vystupte, zahněte doprava a jděte do kabiny auta (snažte se zůstat co nejdále od strážce). Vejděte do dveří vpravo a jděte k výtahu. Sjeďte výtahem dolů do prvního suterénu.

Když výtah zastaví, vyjděte a vydejte se přímo chodbou. Odbočte doprava a pokračujte rovně. Vstupte do místnosti nalevo, kde u počítačů sedí vojáci (pozor na důstojníka u hlavního vchodu). Projděte místnost rychlým krokem a ocitněte se v serverovně. Sestřelte server pistolí s tlumičem - kamery vám již nejsou překážkou, můžete běžet a zabíjet, nikdo vám neřekne ani slovo. Opusťte serverovnu a zahněte doprava. Jděte chodbou do místnosti s obrazem dvou zlatých hvězd na dveřích a slovy „rozkaz“. Jděte dovnitř a převlékněte se na palandě. Nyní přejděte do místnosti, kde budete muset umístit bombu na zeď. Vyjděte a vydejte se směrem k výtahu vedoucím do druhého suterénu.

V suterénu se dostanete do vyšetřovací místnosti, vedle té, kde je generál a rukojmí. Budete muset vybrat zámek, takže se ujistěte, že si vás stráže nevšimnou. Jakmile jste uvnitř, použijte tlumenou pistoli k výstřelu generála skrz sklo. Pak vejděte do místnosti a vezměte z mrtvoly nůž a pistoli. Následujte rukojmí a vyjeďte výtahem nahoru. Jděte do místnosti, kde potřebujete umístit bombu. Vyhoďte do vzduchu zeď a připravte se na běh tak rychle, jak jen to půjde (předem si na mapě vyberte nejkratší cestu k východu). Jakmile dosáhnete únikových dveří označených „exit“, mise bude dokončena.

Mise 5. Pozvánka na večírek

Úkoly: zabijte generála; získat portfolio.

Nakonec jste se dostali ze sklepa na denní světlo a můžete zhluboka dýchat. Mise začíná na molu. Vyjděte po schodech nahoru a odstraňte číšníka, který kouří poblíž parapetu (můžete uškrtit, nebo můžete použít chloroform). Převlékněte se, vezměte klíče od dveří a odtáhněte ho někam daleko. Nyní přejděte ke svým věcem, které jsou na mapě označeny ikonou. Mimo jiné užitečné věci je obzvláště důležité nezapomenout na jed. Jděte na severovýchod do nehlídané pasáže. Aniž byste se seznámili se strážcem, dojděte ke dveřím vedoucím do garáže a otevřete zámek. Vejděte a vydejte se směrem k dvojitým dveřím. Vejdete do místnosti napravo a na mapě počkejte na okamžik, kdy strážný opustí místnost dvojitými dveřmi. Vstupte do místnosti, která se ukáže být kuchyní, a dejte si sklenku šampaňského. Nyní můžete jít do prvního patra. Cestou dejte jed do sklenice. Jděte do místnosti, kde se koná večírek, a pozvěte generála, aby se napil z vašeho poháru. Sledujte agenta spetsnaz, dokud si nepohlédne na velvyslance. Když k tomu dojde, stačí je následovat a oni vás zavedou do místnosti s kufříkem a trezorem. Nesledujte, ale jděte do místnosti vedle. Místnosti sousedí. Vyjměte ztišenou pistoli a počkejte, až se otevře trezor. Nyní zastřelte agenta a vezměte kufřík. Tiše opusťte budovu a utíkejte k molu. Nasedněte na loď a plout do Japonska.

Mise 6. Sledování Hayamoto

Úkoly: zabít Hayamoto Jr. upevněte na mrtvolu blikající maják; pryč s nohama.

Jste v Japonsku. Počasí je zde teplejší než v Petrohradě, ale také nic působivého, jako by sama příroda plakala pro duše, které jste zničili. A kolik jich ještě bude ... A přesto. Jakmile začne mise, věnujte pozornost hlídkám. Když strážný před domem vstoupí dovnitř, rychle spěchejte do garáže a vběhněte dovnitř. Klikněte na klakson na autě a skryjte se nalevo od dveří vedoucích do domu. Když přijde strážný, zabijte ho a odtáhněte tělo za auto. Převlékněte se a vyjděte z garáže. Projděte kolem garáže směrem do dvora. Dejte si pozor na stráže a pokračujte na severní stranu budovy. Počkejte napravo u dveří, dokud kuchař neopustí budovu. Když se objeví, uškrtte ho nebo ho jednoduše vyražte. Táhněte tělo skrz bránu a za rohem. Převlékněte se do oblečení kuchaře a jděte do kuchyně. Počkejte, až strážný odejde, a vydejte se přes místnost doleva. Pojďte dál, na stole je ryba puffer. Je považována za pochoutku, ale pokud není správně připravena, pak mohou být brusle vyřazeny. Nakrájejte na kousky, aniž byste se příliš starali o dodržování receptu. Vraťte se do kuchyně (nepřibližujte se příliš blízko ke strážci, jinak pochopí, že nejste tím, koho byste chtěli napodobovat). V kuchyni položte ryby a maják na talíř. Vraťte se na místo, kde jste misi zahájili, tedy za velkým kamenem. Počkejte, až Hayamoto ochutná rybu a dá konce. Vyjděte z úkrytu a projděte branou. Další úspěšná mise na vašem účtu.

Mise 7. Skryté údolí

Úkoly: vyzvednout věci; najít tajnou chodbu.

V první řadě si vezměte své věci, které se nacházejí poblíž kamionu, který stojí za budovou před vámi. Opatrně si k nim razte cestu, hlavně si dejte pozor na věž, kde si sniper sedl. Snažte se neběhat, je to lepší pomalé a tiché než rychlé a za doprovodu odstřelovací pušky. Zabijte strážce poblíž nákladního auta a převlékněte se. Vezměte si věci a podívejte se na mapu. Vaším úkolem je dostat se k poklopu na jihu ve středu mapy. Ze své aktuální pozice běžte na jih, dokud nebude možné utéct vpřed. Odbočte doleva a pokračujte po okraji mapy, dokud nevstoupíte do úzkého průchodu. Kolem se potuluje strážce. Je jen na vás, jak se s tím vypořádáte, ale nejlepší je střelit z kuše. Nyní vlezte do poklopu a sejděte dolů. Dole může být hlídač, takže počkejte, až odejde. Zabijte toho chudáka umlčenou pistolí. Vystupte do tunelu. Kamiony se řítí tunelem, takže buďte opatrní a dodržujte pravidla silničního provozu, jinak vás přejede. Když kamion směřující na západ zastaví, vylezte dozadu a uhněte. Vyjeďte na úplný konec úrovně. Vystupte z nákladního auta a vystupte.

Mise 8. U bran

Úkoly: vklouznout do hradu nepozorovaně; počkejte na další pokyny.

Vyběhněte na jihozápad, kde se po hřebeni potuluje hlídač. Pomocí kuše ji vyjměte. Převlékněte se do šatů zavražděných a odtáhněte mrtvolu do křoví. Jděte na východ a zabijte dalšího strážce (pokud budete mít štěstí, bude jedinou obětí, prvního zabít nemusíte). Pokračujte na východ, dokud Diana nezačne vysílat o generátorech. První generátor je přímo před vámi. Vedle kráčí hlídka, kterou bude muset zabít. Poté vypněte generátor, zvláště chladní ho mohou jednoduše vyhodit do vzduchu. Nyní máte na výběr: obejít hrad zezadu nebo projít hlavním vchodem. Ještě zajímavější je hrát zadním vchodem, ale nechám to na vás tím, že povím o tom hlavním. Projděte tedy hlavním vchodem. Jakmile projdete branou, dejte si pozor na hlídače. Když je vše tiché, vběhněte dovnitř a vystoupejte po schodech. Nahoře zahněte doprava a běžte na jih (v oknech jsou odstřelovači, ale pokud se pohybujete rychle, jednoduše si vás nevšimnou). Druhý generátor bude přímý. Odpojte generátor, vydejte se na sever a vpravo na rampu. Projděte dveřmi výše a do dalších dveří naproti (vedou do ulice). V této oblasti hlídkuje strážný, takže je nejlepší ho odstranit pomocí „tiché“ zbraně. Jděte ke dveřím na konci budovy, kterou jste právě opustili (pokud projdete budovou, zaútočí na vás ninjové). Pokud jste stále napadeni, pak pamatujte, že je lepší se nepřiblížit k ninjovi, pokud nechcete být bodnuti jako motýl na špendlíku. Třetí generátor bude vpravo. Jít ven. Nyní přejděte na místo na mapě, kde je napsáno „exit“, ve skutečnosti je to vstup do další úrovně. Vstupte do hradu.

Mise 9. Shogun Showdown

Úkoly: zabít Hayamoto; zmocnit se naváděcího systému; pryč s nohama.

Začněte tím, že projdete tajnými dřevěnými dveřmi napravo. Vyjděte po schodech a podívejte se klíčovou dírkou. Počkejte, až se k vám strážný otočí zády. Otevřete dveře a střelte ho kuší do hlavy. Špičkami až k tělu a měňte se. Pořiďte si tlumenou pistoli a připravte se na střelbu. Chcete -li upoutat pozornost stráží za dveřmi, jednoduše přejedete po deskách, které budou skřípat. Až zabijete stráže, sejděte dolů po schodech uprostřed místnosti dolů. Odbočte doprava a pokračujte chodbou k zavřeným dveřím. Počkejte, až na chodbě za dveřmi nikdo nebude, a vstupte. Na polici vpravo je přístupová karta, kterou je třeba vzít. Nyní se přesuňte směrem k místnosti, která je označena oranžovým vykřičníkem (pozor na ninjy plazící se po trámech nad vaší hlavou). Když se dostanete do místnosti, uvidíte, že vchod je chráněn laserovými paprsky. Pomocí karty sejměte kryt laseru. V místnosti najdete bombu a ovládací panel. Nyní vyjděte na dvůr, kde je helikoptéra, a připevněte bombu. Vraťte se do místnosti, kde leží zabití strážci.

Deaktivujte laserovou ochranu na dveřích a vstupte. Odbočte doprava a sejděte po schodech dolů ke vchodu do muzea. Vstupte do muzea odstraněním laserového krytu a sejměte systém zaměřování a zbraně z podstavce. Jděte do třetího patra. Musíte se dostat do místnosti označené oranžovým vykřičníkem. V místnosti je počítač a na stole tlačítko alarmu. Stiskněte tlačítko a běžte zpět na místo, kde mise začala. Počkejte, až Hayamoto nasedne do helikoptéry. Když je váš protivník ve vrtulníku, pomocí dálkového ovladače ho vyhodte do pekla. Sledujte výjezd. Mise splněna.

Mise 10. Zabití suterénu

Úkoly: najít a zabít Charlieho; deaktivujte systém podpory života.

Jste v Malajsii, kde se musíte vypořádat se zlým počítačovým géniem. Vyjděte z telefonní budky a zamiřte přímo ke dveřím, které vedou do místnosti s ostrahou. Počkejte, až se policie přesune do bezpečné vzdálenosti, a vstupte do místnosti, kde leží věci připravené pro vás: kouřová bomba, pistole a náboje. Vezměte si bombu a cokoli, co vám přijde vhod.

Opusťte místnost a pokuste se vklouznout do prádla. Jsou zde doly na špinavé prádlo. Vhoďte do jednoho z nich bombu a aktivujte ji. Nyní vyběhněte ven a co nejrychleji se vydejte k hasičům. Když všichni hasiči vyběhnou z místnosti, jděte dovnitř. Oblečte se do uniformy hasiče a seberte ze zdi sekeru. Utíkejte za hasiči k výtahu (detektor kovů bude fungovat, ale nikdo vás nezastaví). Sejděte dolů a běžte do bezpečnostní místnosti, kde jsou počítače. Vylomte zámek na dveřích a sejděte dolů do sklepa ke své oběti.

No a tu vás potká vepřín: balíčky pizzy rozházené po místnosti, balíčky napůl snědených brambůrek a další jedy! Charlie je tlustý muž u počítače, přímo před tebou. Plížte se za něj (nestoupejte na trosky na podlaze, abyste oběť nevyděsili) a uškrtte ho. Pokud se Charlie rozhodne utéct, zastřelte ho, než zavolá stráže. Poté přejděte k počítači a získejte další pokyny.

Vylezte po schodech zpět do počítačové místnosti. Zastřelte počítač nalevo (v místnosti jsou dva strážci, můžete je zastřelit nebo ignorovat) a vběhněte do výtahu poblíž. Mise skončila.

Mise 11. Posun hřbitova

Úkoly: nainstalovat chybu hackera; uniknout.

Jste uvnitř budovy. Podívejte se na mapu a zjistěte, kde je kuchyň. Jděte tam a natočte kameru, která míří na konvici kávy. Skryjte se někde za dveřmi a počkejte, až přijde správce systému do kuchyně, aby zkontroloval, co se děje. Škrtit ho nebo ho jen praštit do hlavy. Převlékněte se a přejděte do kanceláře správce systému (podívejte se na mapu), abyste získali přístupovou kartu do místnosti, kde se nachází potřebný počítač. Když obdržíte kartu, vraťte se do místnosti se žlutým přístupovým panelem a vstupte. Nainstalujte si chybu do počítače a ukončete ji. Nyní se musíte dostat ven z budovy. To je velmi snadné. Přejděte na most spojující dva mrakodrapy (jihovýchodní část mapy). Most je za sklem, takže ho musíte rozbít střelbou. Po mostě se potulují dva strážci a navíc po výstřelu všichni lidé utečou z budovy. Můžete stráže zastřelit nebo jen kolem nich proběhnout. Když se ocitnete na druhém konci mostu, mise skončí.

Mise 12. Jacuzzi Job

Úkoly: zabijte Charlieho Sidjana; ukrást peníze; ukrást sochu.

Hmm, vypadá to, že jsi ve sklepě nezabil Charlieho, ale jeho dvojče. Skutečný Charlie se mezitím baví s dívkami v přístřešku na střeše mrakodrapu. Je na čase chybu napravit.

Projděte kolem budovy na poslední balkon. Buďte opatrní, protože vás je z budovy vidět (více se sklánět a nešlapat). Když se dostanete na balkon, přelezte zábradlí a zkontrolujte mapu. Pozorujte sekretářku ve východní místnosti. Když odejde, jděte do místnosti a vyjděte dveřmi vlevo. Vstupte do dveří přímo před sebou - toto je místnost s elektrickou deskou. Vypněte zástrčky. Penthouse se ponoří do temné tmy a bezpečnostní systém bude vypnut. Utíkejte do sekretářky a otevřete trezor skrytý za obrazem na zdi. Pokud se v místnosti objeví strážný, zabijte ho a odtáhněte tělo na balkon. Převlékněte se a vraťte se do místnosti s dopravní zácpou. Když se objeví, uškrtte nebo zastřelte elektrikáře. Nyní se vraťte na balkon a projděte ostatními dveřmi, abyste získali sochu. Ve vedlejší místnosti je zařízení pro noční vidění, takže pokud nevidíte ve tmě jako sova, radím vám, abyste si ho také vyzvedli. Je čas navštívit Charlieho ve vířivce. Počkejte, až bude sám, a dívky půjdou do vedlejší místnosti. Klidně vstupte do místnosti s jacuzzi a střílejte Charlieho pistolí s tlumičem, zvláště chladné papriky ho mohou jednoduše uškrtit. Po zabití běžte zpět k výtahu a obejděte schůzku se strážci. Mise splněna a čeká vás prémiový výlet na svatá místa vlasti terorismu - Nuristan.

Mise 13. Vražda na bazaru

Úkoly: zabít poručíka; získat kartu; zabít plukovníka; vyzvedněte klíče od plukovníka.

Jakmile se úroveň načte, chyťte se za nohy a běžte na severozápad k domu poručíka (vyznačeno na mapě). Pokud jste dostatečně rychlí, předběhnete stráže a budete moci nepozorovaně vstoupit do domu. Vylomte zámek na dveřích a jděte dovnitř. Projděte se potichu dovnitř, abyste nerušili poručíkův spánek. Vylezte po schodech a zabijte ho co nejtišeji. Vezměte kartu a oblékněte si jeho oblečení. Rychle odejděte z domu, než si stráže všimnou změny. Jděte do bazaru západním vchodem. Plukovník a jeho osobní strážce se tu potulují. Když se k vám obrátí zády, oba je zabijte dvěma přesnými výstřely z pistole s tlumičem. Vezměte klíč z těla plukovníka a běžte k východu. Výstup je ve východní části mapy. Vaším úkolem je dostat se k němu co nejrychleji, dokud stráže nezmizí. Mise skončila.

Mise 14. Zachycení kolony

Úkoly: potkat kontaktní osobu; zabít chána.

Nejprve se musíte převléknout, takže se jeden z vojáků bude muset vzdát života. Nyní se setkejte se svým kontaktem. Páni, dostali jste novou pušku, která dokáže probodnout nejen lebku, ale i motor auta! Vaším úkolem je najít nejlepší pozici pro cílenou palbu do chánova kortege. Jedno z nejlepších míst je na střeše budovy, k níž vede provizorní most. Najít ho není těžké, protože bude hned vedle brány. Hlavní věc je, že si vás stráže nevšímají. Zaujměte pozici a nasměrujte teleskopický zaměřovač na východní silnici, na které se zanedlouho objeví chánova korta. Když je kortege na dosah, zastřelte chána (sedí na zadním sedadle limuzíny). Pro ty, kteří špatně střílí na pohyblivé cíle, střílejte motorem džípu OSN. Když se džíp zastaví, můžete Khana snadno zastřelit. Pamatujte, že nemůžete zranit nikoho z chánových strážců, jinak mise selže.

Po smrti chána rychle sejděte ze střechy (neskákejte ani neupouštějte pušku, stejně se to bude hodit). Nyní rychle běžte k východu (snažte se, aby vás chlapi z OSN neviděli - střílejí docela dobře). Vyjděte na jihozápad od města. Gratulujeme k vaší úspěšné misi.

Mise 15. Tunel Krysa

Úkoly: infiltrovat základnu; zabijte Youssefa Husseina; doručit náklad na povrch.

Doufám, že jsi s sebou vzal pušku, jinak budeš mít potíže. Projděte se kolem ruin a střílejte na stráže (stále nejsou obyvateli tohoto světa). Převlékněte se a vezměte si AK. Nejlepší způsob, jak se dostat na základnu, je ze severního vchodu. Nyní sejděte po schodech dolů a získejte ztišenou pistoli. Dole se několik strážců vysmívá nevinné oběti. Sestřelte je a osvoboďte jejich zajatce. Vězeň na mapě označí polohu, kde je poručík Husajn. Skryjte obě těla v bahnitém vodním tunelu. Zastřelte strážce v chodbě vlevo (na východ, pokud se podíváte na mapu). Přistupte k mrtvole a vezměte M60. Nyní jděte do místnosti s poručíkem. Při vstupu nezapomeňte zavřít dveře. Opatrně zastřelte Husajna. Vyjděte a vraťte se zpět do místnosti, kde byla mučena nevinná oběť teroristů. Zahněte doleva a vydejte se chodbou. Zavolejte výtah a vyjděte na povrch. Vyjděte z výtahu. Mise splněna.

Mise 16. Ambush Temple City

Úkoly: potkat kontaktní osobu; setkat se s agentem Smithem; zabijte dva vrahy; přinést Smithovi fotografie mrtvol; Smith musí zůstat naživu.

Přejít na schůzku s prvním kontaktem. V domě je brokovnice, ale nedoporučuji vám, abyste si ji vzali, bude to stále málo užitečné, pouze budete přitahovat zbytečnou pozornost. Nyní jděte na schůzku s druhým poslem. Ach, toto je váš starý známý - agent Smith. Ten chlap je zdrcen, když je pronásledován dvěma vrahy. Váš úkol: zabít je a přinést Smithovi fotografie mrtvol. Nedá se nic dělat, vyrazte na lov. Nejprve se vypořádejte se zabijákem, který si sedl s odstřelovací puškou. Jděte kolem domu, kde je sniper. Vejdete do obchodu, přímo pod jeho přístřešek a po špičkách nahoru na balkon. Zaškrtit odstřelovače a vzít mu pušku a oblečení. Vyfoťte mrtvolu. Nyní přišel na řadu druhý zabiják. Použijte pušku a zastřelte ho, když se objeví na náměstí. Vyhoďte vražednou zbraň a vyfotografujte mrtvolu. Přineste obrázky agentovi Smithovi. Řekne vám, kde je tajný vchod. Běžte severozápadně k obchodu vyznačenému na mapě. Vstupte do obchodu a jděte k tajnému vchodu za kobercem. Další mise skončila.

Mise 17. Smrt Hannelore

Úkoly: vezměte klíč do tajné místnosti; zabít lékaře; skrýt tělo; nezabíjejte civilisty.

Schovejte se za loď a počkejte, až k vám přijde strážný. Plížte se za něj a uškrtte ho. Táhněte tělo za člun a převlékněte se. Nyní jděte ke vchodu do penzionu (vyberte ten s jedním strážcem). Pojď dovnitř. V místnostech napravo se můžete převléct do šatů pro služebnictvo. Potřebujete vyzvednout vybavení ze skladu. K trezoru vedou dvě cesty, ale vy si vyberete tu, kterou hlídá jeden strážný. Když strážný jde na toaletu, jděte do skladu a vezměte klíč ze zdi, stejně jako láhev jedu. Vstupte také na hlavní nádvoří. Jděte na levou stranu penzionu, kde se převlékněte do bílé tuniky pacienta. Nyní se můžete bez úkrytu dostat do severní části budovy. V kulaté hale jděte k sestře, která si vás splete s lordem Sinclairem (nemusíte se přibližovat, ale jděte hned nahoru, stráž vás nechá projít) a vezměte vás k lékaři ve druhém patře. Jděte do ordinace a jděte ke stolu. Když odejde od stolu a jde k oknu, vypráví vám o nadcházející operaci kolene, přidejte do sklenice vody jed. Po náhlé smrti lékaře přetáhněte tělo do tajné místnosti označené na mapě. Můžete mít problém s pacientem, který občas navštíví ordinaci. Pokud se objeví, pak musíte doktora přetáhnout do místnosti vpravo, kde jsou uloženy léky, a je tam jen jeden vchod. Když pacient odejde, klidně táhněte mrtvolu do požadované místnosti (táhněte ji středem druhého patra, aby si vás stráže nevšimly). Opusťte budovu. K lodi se dostanete kanalizačním systémem, do kterého se vstupuje na dvou místech najednou - bazénem uprostřed nádvoří a poklopem vedle pokojů pacientů. Jakmile se ocitnete na hladině, běžte k lodi. Mise splněna a vyhráli jste cenu Nejzáludnější vrah na světě.

Mise 18. Koncová pohostinnost

Úkoly: zabijte vůdce kultu; uniknout.

Otevřete mapu a podívejte se, kde jsou stráže. Nyní vyběhněte po schodech a potichu se proklouzněte kolem strážce. Utíkejte na východ do chrámu (ne do nemocnice). V blízkosti chrámu kráčí strážný. Počkejte, až půjde do bazénu, a obejděte chrám na druhé straně. Mělo by tam být oblečení na převlečení. V chrámu jsou zbraně, ale je zbytečné je brát. Nyní jděte do nemocnice. Uvnitř jděte rovně a vylezte po schodech buď doprava, nebo doleva, to je vlastně jedno. Jděte do ordinace, kde máte věci. Když přijdete do kanceláře, uvidíte sekretářku, která něco píše. Počkejte, až odejde, a rozbijte zámek na dveřích. Pojďte a vezměte si věci z černé skříňky. Jděte do další místnosti. Převlékněte se a odejděte z kanceláře. Jděte k výtahu (kolem schodiště doleva, pak ještě dvakrát doleva a doprava). Sejděte dolů do sklepa. Opusťte výtah a vstupte do místnosti „B“, nalevo. Jděte do poslední chodby a vstupte do anesteziologické ordinace. Vezměte si skalpel. Nyní přejděte do místnosti naproti a vystoupejte po schodech do větracích šachet. Šachty vedou do čtyř velkých operačních sálů s malými okny. Prohlédněte si operační sály a najděte tu s vůdcem kultu. Můžete hádat, že toto je ta správná místnost, pokud uvidíte vůdce dva bodyguardy. Vejdete do místnosti a skalpelem provedete „operaci“ vedoucímu. Poté rychle opusťte místnost a jděte doprava nebo doleva (podle toho, ve které místnosti se nacházíte). Musíte se dostat ke schodům. Sejděte po schodech a rozlomte zámek. Utíkejte k východu. Když se dostanete blízko východu, někdo na vás začne střílet, takže buďte opatrní. Váš úkol: dosáhnout lodi a uniknout.

Úkoly: zabít Sergeje Zavorotka; uniknout metrem.

Zase pětadvacet, zase jste v Petrohradě a zase to zavání něčím smaženým. Mise se ukáže jako příprava, takže ignorujte vraždu Sergeje Zavorotka, protože na vás již čeká dobře vycvičený zabiják.

Okamžitě vyjděte z metra na povrch. Jděte na sever a pak na západ k budově, kde je Sergej. Držte se na pravé straně budovy, aby si vás vrah v okně nevšiml. Nyní se vraťte zpět do metra, ale nenechte se chytit vrahem. Znovu se vraťte do budovy, ale nyní jděte přímo k hlavnímu vchodu, nepřibližujte se k pravé straně budovy. Vstupte a jděte po schodech nahoru. Jděte doprava a znovu nahoru po schodech. Otevřete dveře a potichu se vplížte k vrahovi. Škrtit ho, převléknout, odnést zbraň a opustit budovu.

Jděte rovně, dokud cesta nevypadá na mapě jako „T“. Odbočte doleva a jděte k poklopu uprostřed ulice. Vylezte poklopem a vydejte se na východ podél stok. Na konci prvního průchodu je strážný. Odložte zbraň na chvíli a uškrtte ji. Převlékněte se a zvedněte zbraň. Návrat na stanici metra. Když se přiblížíte k vlaku, mise se započítá.

Mise 20. Vykoupení v Gontranno Sanctuary

Úkoly: zabít bodyguardy; zabít Sergeje.

Mise je konečná, takže nečekejte, že bude snadná. Hlavním klíčem k úspěchu je dobrá znalost mapy a schopnost rychlé navigace v terénu.

Misi zahájíte neozbrojení, nebo téměř neozbrojení. Budete mít: uškrcení, dalekohled a hlavní klíč, ale to nebude stačit ani tak tvrdému pepři, jakým jste po průchodu ohněm a vodou. Tato mise bude vaší „měděnou rourou“, takže budete potřebovat zbraně, čím více, tím lépe a nejlépe velký kalibr.

Jakmile se stráže na dvoře přesunou do bezpečné vzdálenosti, zhluboka se nadechněte a utíkejte na vrátnici, kde se nachází váš „skromný“ arzenál. Můžete být zastřeleni na silnici, ale nezastavujte, dokud se nedostanete k prvnímu kulometu. Zabijte každého, kdo se přiblíží k vrátnici. Když je první útok odražen, popadněte chladnější odstřelovací pušku a zabijte strážce vedle strašáka, na kterého jste trénovali, než začnete hru.

Vraťte se do chatrče a vyzbrojte se zuby (přetáhněte vše, co můžete jen nést). Váš arzenál může vypadat takto: pistole všech tvarů a ráží, nože, ultrazvuk, SMG-SD6 a jakékoli náboje, které můžete nosit. Když se vyzbrojíte, připravte se na úplný začátek skutečné války v místním měřítku.

Jděte k dvojitým dveřím, které vedou do kostela. Prohlédněte si klíčovou dírku a připravte SMG-SD6. Vtrhněte do místnosti a střílejte cokoli, co se hýbe. Až se nebude mít kdo hýbat, kromě vás se samozřejmě vraťte do chatrče, kde jste dříve dostávali úkoly. Ve vrátnici jděte rovnou dveřmi. Vede do kostelní kobky. Jděte do místnosti v severozápadní části sklepení a rozlomte zámek. Ze zdi vezměte klíč od kostela. Vylezte po schodech do prvního patra. Připravte se na další masakr. Posuďte sílu nepřítele skrz klíčovou dírku. Nyní pojďte a vypořádejte se se všemi. Jděte do druhého patra. Podívejte se klíčovou dírkou na západní straně místnosti. Za dveřmi stojí dva strážci. Zabij je. Jděte k druhým dveřím. Opakujte předchozí trik. Když se oba strážci vydají k předkům, pomalu vyjděte k úzkému paprsku a otočte se k paprsku naproti vám. S připraveným kulometem se podívejte ze svého úkrytu. Jak vidíte strážce, okamžitě zabijte. Skloňte se a plazte se na druhou stranu paprsku. Naproti bude další sniper. Jakmile ho uvidíte, rychle se postavte na nohy a dokončete toho parchanta.

Nyní se podívejte dolů do kaple a uvidíte malou skupinu strážců (myslím, že pět). Zakažte co nejvíce (bylo by hezké mít odstřelovací pušku, můžete ji ukrást jednomu z odstřelovačů). Buďte opatrní - když je vidíte vy, proč oni nevidí vás?

Přesuňte se k sousednímu paprsku a odstraňte zbývající stráže v kapli. Nyní se paprsky dostanou ke dveřím. Sejdi schody. Cestou zabijte strážce. Střílejte do hlavy, jste profesionál!

Vstupte do zpovědnice a vystřelte střed srdce na zeď. Když Sergej začne utíkat, vyběhne po schodech k trámům. Ujistěte se, že se na vás nedívá a sundejte ho.

Zlí hoši skončili! Ay, ano ty!

Místo epilogu. Kde a jaké zbraně lze získat.

Studená ocel a vše, co vypadá jako:

  1. bojový nůž - mise Tubeway Torpedo v Petrohradě. Nůž lze získat po zabití generála. Nosí to s sebou.
  2. kuchyňský nůž - najdete ho v každé kuchyni. Dokonce i v mém. :)
  3. golfová hůl - mise Anathema. V Donově ložnici.
  4. Katana meč - úrovně v Japonsku, kde se setkávají černí ninjové.
  5. Požární sekera je mise zabití suterénu v Malajsii. Sekera je v šatně hasičů.
  6. skalpel - poslání Terminal Hospitality, v ordinaci anesteziologa.

Pistole:

  1. Ballers - byli, jsou a budou vaši!
  2. Ballers SD - uděluje se jako odměna za dokončení mise s hodnocením utajeného vraha.
  3. 9 mm. pistole (9mm Pistol) - lze si vypůjčit u jakéhokoli ochrance, který si váží sám sebe.
  4. 9 mm. Tichá pistole (9mm pistole SD) - přijata na začátku Anathemy.
  5. revolver - Anathema mise. Nachází se na těle zavražděného Dona.
  6. Deagle - mise Anathema, na mapě označená vykřičníkem. Pak na různých úrovních u stráže.
  7. .54 Pistol - Pozvánka na mise strany. Nalezeno agentem spetsnaz.
  8. 0,22 SD - Shogun Showdown Mission. Nachází se v muzeu, v suterénu.

Automatické stroje:

  1. AK - mise začínající torpédem Tubeway. Obvykle u vojáků.
  2. M4 je mise Motorcade Interception. Nachází se pouze mezi vojáky OSN, takže jediný způsob, jak získat zbraň, je nalákat vojáka do křížové palby, aby ho teroristé zabili.
  3. M60 - Tunnel Rat mise od stráže.
  4. SMG - mise začínající Pozvánkou na večírek.
  5. SMG -SD6 - mise začínající ve Skrytém údolí.
  6. Uzi - První „Uzi“ najdete v misi Terminal Hospitality členů kultu.

Brokovnice:

  1. Dvouhlavňová brokovnice - mise Anathema od stráže u hlavního vchodu.
  2. SP12 - počínaje misí Temple City Ambush, získejte ji od kontaktu.
  3. Řezaná brokovnice je druhou cenou za hodnocení utajení vrahů.

Odstřelovací pušky:

  1. R93 Sniper - Anathema mise. Nachází se v garáži.
  2. SVD Sniper - Mission St. Vytyčení Petrohradu. Nachází se ve skladu, box 137.
  3. Puška W2000 - Mission St. Znovu navštíven Petrohrad. Zabijte agentku 17 a je vaše.
  4. Custom Rifle - Mission At the Gates. Odstřelovací puška na věžích. Jediný způsob, jak získat zbraň, je zastřelit snipera tak, že upustí pušku a ta spadne na zem.
  5. MI95 je mise Motorcade Interception. Získejte to od kontaktu.
  6. Crossbow (Hunting Crossbow) - mise Hidden Valley. Nachází se ve vašich věcech (viz na mapě).

Obsah prezentovaný na této stránce můžete zkopírovat, znovu publikovat, provádět změny, měnit design (atd.) Za předpokladu, že indexovaný odkaz na formulář bude umístěn kdekoli na kopírované stránce jakékoli barvy, velikosti a stylu písma.

Než začnete číst tento návod, natož jej používat, pamatujte - připravujete se o radost z nezávislého objevování, zejména proto, že ve hře chybí takzvaná „jediná správná cesta“. Možností je tolik, kolik hráčů. Nabízím vám jeden z nich, určený pro přesné a trpělivé hráče, kteří o sobě tvrdí, že jsou tichým zabijákem nebo v extrémních případech ninjou. Příznivci hromadných hrobů, prosím, nedělejte si starosti.

Mise 1. Anathema. „Z čeho děláš hluk, zatracení bílí? Proč vyhrožuješ Rusku anathemou?“ (A.S. Puškin)

Úkoly: zabít Dona; získejte klíč z kamery; propustit Vittoriova otce z cely; smýt.

Mise začíná v kopcích jihovýchodně od Donovy vily. Z kopců můžete sledovat pohyby strážných, pošťáka a dodavatele potravin. Ke vstupu do vily je potřeba se převléknout a samozřejmě se za vás nikdo jen tak nesvlékne. Rozhodněte se sami, kdo bude vaší první obětí v dlouhém seznamu nadcházejících zvěrstev. Aby nedošlo k poranění civilního obyvatelstva v osobě pošťáka a dodavatele, navrhuji doplnit jednoho z jejich strážců. Sejděte z kopce a jděte rovnou ke dveřím ve zdi. Postavte se napravo a počkejte, až strážný vyjde ze dveří a začne „zalévat“ ovocné stromy. Plížte se za něj a uškrťte ho pomocí škrcení. Přetáhněte tělo do areálu vily a převlékněte se do jeho šatů. Nyní jděte na východní stranu domu. Projděte kolem kuchyňských dveří; nepřibližujte se příliš k strážným, aby vás nepoznali. Pokračujte ke dveřím vedoucím na dvorek. Zkontrolujte mapu a počkejte, až se dva strážci posunou daleko doprava. Vstupte do dvora a zahněte doleva ke schodům na zdi. Vylezte po schodech na střechu. Projděte přes střechu do Donovy kanceláře, ale zatím nevstupujte. Použijte kartu a počkejte, až Don opustí kancelář. Až bude pryč, přejděte na druhou stranu a skryjte se. Když se Don vrátí do kanceláře a přestane se hýbat (podívejte se na mapu), otevřete dveře a po špičkách vystoupejte k mafii. Škrtit ho. Vezměte klíče a jděte rovnou dveřmi. Jděte rovně přes střechu téměř na samotný okraj. Odbočte doprava a zamiřte dolů. Ocitnete se hned vedle schodiště vedoucího do sklepa. Vstupte do sklepa a otevřete zavřené dveře. Podívejte se do kamery, aby se Diana začala vymlouvat. Vyjděte ze sklepa a vraťte se ke dveřím, kde jste zabili strážce. Vyjděte ven a utíkejte k bráně, kterou prošel pošťák a dodavatel odešel. Konec mise.

Mise 2. St. Vytyčení Petrohradu. S optimismem se díval přes teleskopický zaměřovač ...

Úkoly: zabijte generála na schůzce; na schůzce nezranit ani nezabít nikoho jiného; vypadněte živí a vraťte se na stanici metra.

Jste v Petrohradě, respektive v jeho metru. Není čas zvažovat památky, protože schůzka brzy začne. První věc, kterou musíte udělat, je vyzvednout si dárky, které jste opatrně zanechali: odstřelovací pušku, náboje, pistoli a něco dalšího. Všechny tyto věci jsou v krabici číslo 137 a samotná krabice bude nalevo od místa, kde mise začíná. Pak jděte nahoru po eskalátoru a zahněte doleva. Dávejte si pozor na vojáky, kteří zde hlídkují. Snažte se nikoho nezabít. V místnosti vlevo jsou dveře vedoucí do kanalizace. Ve stokách běžte stále doleva. Nakonec byste měli vidět schodiště nahoře. Vylezte nahoru, ale nevyčnívejte hned, ale potichu se rozhlédněte (dva vojáci vzadu a jeden vpředu). Počkejte, až se ten vpředu začne hýbat. Rychle vystupte a naskočte do nákladního auta poblíž. Po celou dobu, co jste v kamionu, držte tlačítko „sednout“.

Nákladní auto vás odveze do budovy, kam se potřebujete dostat. Vaším úkolem je vstoupit do budovy zadními dveřmi co nejrychleji a nenápadně. Poté vzlétněte ve smršti do čtvrtého patra (voják se toulá někde po schodech, takže pozor, moc nešlapejte). Nyní najděte místnost s otevřenými okny. Připravte se na střelbu z odstřelovací pušky. Diana vám přepudruje mozek a popíše generála, že je prý plešatý, opilý a pravák a podobně. Poslouchejte, poslouchejte, ale musíte toho muže odstranit u okna nalevo. Zaměřte se správně a zasáhněte ho přímo do jediného gyru. Nyní potichu vyjděte z budovy. Použijte mapu, abyste se vyhnuli najetí na hlídky. Na ulici se schovejte za hromady odpadků a počkejte, až přijede kamion. Naskočte do náklaďáku a zpět do stok. Ve stokách běžte pořád doprava a vystupte zpět na stanici. Utíkejte k vlaku na nástupišti. Mise splněna.

Mise 3. Setkání Kirovského parku. Ohňostroj nad parkem Kirov.

Úkoly: vyzvedněte si potřebné vybavení; zabít generála; zabít Igora Kubasca.

Po prohlídce kanálů a řek Petrohradu přijíždíte k molu. Na mapě - vaše věci jsou přímo přes silnici. Jeden problém je, že se tam potuluje voják. Počkejte, až zahne za roh, a rychle běžte k krabicím s věcmi. Vezměte odtud dvě bomby do auta. Vlezte do poklopu poblíž a do své oblíbené stoky. Jděte k nejsevernějším schodům a vyjděte z poklopu. Proč vás nepřekvapuje skutečnost, že se kolem potuluje řidič jedné z limuzín? Zabijte ho nebo ho na chvíli vyražte. Převlékněte se a jděte do nejbližší limuzíny. Těžit auto. Vlezte zpět do stoky. Nyní je vaším cílem nejjižnější poklop. Nelze to minout - nad poklopem bude spodní část auta, na kterou připevníte zbylou bombu. Nyní se vraťte zpět na molo a počkejte, až začne „ohňostroj“. Poté můžete pokračovat ve své exkurzi podél řek a kanálů. Mise splněna.

Mise 4. Torpédo metra. Sklepní vězeň X.

Úkoly: zabijte generála; zachránit rukojmí ve sklepě.

Mise začíná ve stokách. Pokud jste s sebou přinesli odstřelovací pušku, můžete ji vyhodit (stále bude ve výzbroji). Jděte k nejbližšímu poklopu a vystupte nahoru. Schovejte se za zelené boxy a připravte si smyčku nebo ztišenou pistoli. Když se strážník vrátí, uškrtte / zabijte ho. Přetáhněte ho do garáže, převlékněte se a vezměte si AK. Vyjděte z garáže a vezměte si vybavení, které vám zbylo. Poté vlezte do nákladního auta a ohněte se. Když kamion zastaví, vystupte, zahněte doprava a jděte do kabiny auta (snažte se zůstat co nejdále od strážce). Vejděte do dveří vpravo a jděte k výtahu. Sjeďte výtahem dolů do prvního suterénu.
Když výtah zastaví, vyjděte a vydejte se přímo chodbou. Odbočte doprava a pokračujte rovně. Vstupte do místnosti nalevo, kde u počítačů sedí vojáci (pozor na důstojníka u hlavního vchodu). Projděte místnost rychlým krokem a ocitněte se v serverovně. Sestřelte server pistolí s tlumičem - kamery vám již nejsou překážkou, můžete běžet a zabíjet, nikdo vám neřekne ani slovo. Opusťte serverovnu a zahněte doprava. Jděte chodbou do místnosti s obrazem dvou zlatých hvězd na dveřích a slovy „rozkaz“. Jděte dovnitř a převlékněte se na palandě. Nyní přejděte do místnosti, kde budete muset umístit bombu na zeď. Vyjděte a vydejte se směrem k výtahu vedoucím do druhého suterénu.
V suterénu se dostanete do vyšetřovací místnosti, vedle té, kde je generál a rukojmí. Budete muset vybrat zámek, takže se ujistěte, že si vás stráže nevšimnou. Jakmile jste uvnitř, použijte tlumenou pistoli k výstřelu generála skrz sklo. Pak vejděte do místnosti a vezměte z mrtvoly nůž a pistoli. Následujte rukojmí a vyjeďte výtahem nahoru. Jděte do místnosti, kde potřebujete umístit bombu. Vyhoďte do vzduchu zeď a připravte se na běh tak rychle, jak jen to půjde (předem si na mapě vyberte nejkratší cestu k východu). Jakmile dosáhnete únikových dveří označených „exit“, mise bude dokončena.

Mise 5. Pozvánka na večírek. Jeden, dva, tři, čtyři, pět, vrah se vydal na procházku.

Úkoly: zabijte generála; získat portfolio.

Nakonec jste se dostali ze sklepa na denní světlo a můžete zhluboka dýchat. Mise začíná na molu. Vyjděte po schodech nahoru a odstraňte číšníka, který kouří poblíž parapetu (můžete uškrtit, nebo můžete použít chloroform). Převlékněte se, vezměte klíče od dveří a odtáhněte ho někam daleko. Nyní přejděte ke svým věcem, které jsou na mapě označeny ikonou. Mimo jiné užitečné věci je obzvláště důležité nezapomenout na jed. Jděte na severovýchod do nehlídané pasáže. Aniž byste se seznámili se strážcem, dojděte ke dveřím vedoucím do garáže a otevřete zámek. Vejděte a vydejte se směrem k dvojitým dveřím. Vejdete do místnosti napravo a na mapě počkejte na okamžik, kdy strážný opustí místnost dvojitými dveřmi. Vstupte do místnosti, která se ukáže být kuchyní, a dejte si sklenku šampaňského. Nyní můžete jít do prvního patra. Cestou dejte jed do sklenice. Jděte do místnosti, kde se koná večírek, a pozvěte generála, aby se napil z vašeho poháru. Sledujte agenta spetsnaz, dokud si nepohlédne na velvyslance. Když k tomu dojde, stačí je následovat a oni vás zavedou do místnosti s kufříkem a trezorem. Nesledujte, ale jděte do místnosti vedle. Místnosti sousedí. Vyjměte ztišenou pistoli a počkejte, až se otevře trezor. Nyní zastřelte agenta a vezměte kufřík. Tiše opusťte budovu a utíkejte k molu. Nasedněte na loď a plout do Japonska.

Mise 6. Sledování Hayamoto. Rybí den ve Villa Hayamoto.

Úkoly: zabít Hayamoto Jr. upevněte na mrtvolu blikající maják; pryč s nohama.

Jste v Japonsku. Počasí je zde teplejší než v Petrohradě, ale také nic působivého, jako by sama příroda plakala pro duše, které jste zničili. A kolik jich ještě bude ... A přesto. Jakmile začne mise, věnujte pozornost hlídkám. Když strážný před domem vstoupí dovnitř, rychle spěchejte do garáže a vběhněte dovnitř. Klikněte na klakson na autě a skryjte se nalevo od dveří vedoucích do domu. Když přijde strážný, zabijte ho a odtáhněte tělo za auto. Převlékněte se a vyjděte z garáže.
Projděte kolem garáže směrem do dvora. Dejte si pozor na stráže a pokračujte na severní stranu budovy. Počkejte napravo u dveří, dokud kuchař neopustí budovu. Když se objeví, uškrtte ho nebo ho jednoduše vyražte. Táhněte tělo skrz bránu a za rohem. Převlékněte se do oblečení kuchaře a jděte do kuchyně. Počkejte, až strážný odejde, a vydejte se přes místnost doleva. Pojďte dál, na stole je ryba puffer. Je považována za pochoutku, ale pokud není správně připravena, pak mohou být brusle vyřazeny. Nakrájejte na kousky, aniž byste se příliš starali o dodržování receptu. Vraťte se do kuchyně (nepřibližujte se příliš blízko ke strážci, jinak pochopí, že nejste tím, koho byste chtěli napodobovat). V kuchyni položte ryby a maják na talíř. Vraťte se na místo, kde jste misi zahájili, tedy za velkým kamenem. Počkejte, až Hayamoto ochutná rybu a dá konce. Vyjděte z úkrytu a projděte branou. Další úspěšná mise na vašem účtu.

Mise 7. Skryté údolí. Ztracen ve vánici

Úkoly: vyzvednout věci; najít tajnou chodbu.

V první řadě si vezměte své věci, které se nacházejí poblíž kamionu, který stojí za budovou před vámi. Opatrně si k nim razte cestu, hlavně si dejte pozor na věž, kde si sniper sedl. Snažte se neběhat, je to lepší pomalé a tiché než rychlé a za doprovodu odstřelovací pušky. Zabijte strážce poblíž nákladního auta a převlékněte se. Vezměte si věci a podívejte se na mapu. Vaším úkolem je dostat se k poklopu na jihu ve středu mapy. Ze své aktuální pozice běžte na jih, dokud nebude možné utéct vpřed. Odbočte doleva a pokračujte po okraji mapy, dokud nevstoupíte do úzkého průchodu. Kolem se potuluje strážce. Je jen na vás, jak se s tím vypořádáte, ale nejlepší je střelit z kuše. Nyní vlezte do poklopu a sejděte dolů. Dole může být hlídač, takže počkejte, až odejde. Zabijte toho chudáka umlčenou pistolí. Vystupte do tunelu. Kamiony se řítí tunelem, takže buďte opatrní a dodržujte pravidla silničního provozu, jinak vás přejede. Když kamion směřující na západ zastaví, vylezte dozadu a uhněte. Vyjeďte na úplný konec úrovně. Vystupte z nákladního auta a vystupte.

Mise 8. U bran. Nepřítel je u brány.

Úkoly: vklouznout do hradu nepozorovaně; počkejte na další pokyny.

Vyběhněte na jihozápad, kde se po hřebeni potuluje hlídač. Pomocí kuše ji vyjměte. Převlékněte se do šatů zavražděných a odtáhněte mrtvolu do křoví. Jděte na východ a zabijte dalšího strážce (pokud budete mít štěstí, bude jedinou obětí, prvního zabít nemusíte). Pokračujte na východ, dokud Diana nezačne vysílat o generátorech. První generátor je přímo před vámi. Vedle kráčí hlídka, kterou bude muset zabít. Poté vypněte generátor, zvláště chladní ho mohou jednoduše vyhodit do vzduchu. Nyní máte na výběr: obejít hrad zezadu nebo projít hlavním vchodem. Ještě zajímavější je hrát zadním vchodem, ale nechám to na vás tím, že povím o tom hlavním. Projděte tedy hlavním vchodem. Jakmile projdete branou, dejte si pozor na hlídače. Když je vše tiché, vběhněte dovnitř a vystoupejte po schodech. Nahoře zahněte doprava a běžte na jih (v oknech jsou odstřelovači, ale pokud se pohybujete rychle, jednoduše si vás nevšimnou). Druhý generátor bude přímý. Odpojte generátor, vydejte se na sever a vpravo na rampu. Projděte dveřmi výše a do dalších dveří naproti (vedou do ulice). V této oblasti hlídkuje strážný, takže je nejlepší ho odstranit pomocí „tiché“ zbraně. Jděte ke dveřím na konci budovy, kterou jste právě opustili (pokud projdete budovou, zaútočí na vás ninjové). Pokud jste stále napadeni, pak pamatujte, že je lepší se nepřiblížit k ninjovi, pokud nechcete být bodnuti jako motýl na špendlíku. Třetí generátor bude vpravo. Jít ven. Nyní přejděte na místo na mapě, kde je napsáno „exit“, ve skutečnosti je to vstup do další úrovně. Vstupte do hradu.

Mise 9. Shogun Showdown. Souboj v malém zámku.

Úkoly: zabít Hayamoto; zmocnit se naváděcího systému; pryč s nohama.

Začněte tím, že projdete tajnými dřevěnými dveřmi napravo. Vyjděte po schodech a podívejte se klíčovou dírkou. Počkejte, až se k vám strážný otočí zády. Otevřete dveře a střelte ho kuší do hlavy. Špičkami až k tělu a měňte se. Pořiďte si tlumenou pistoli a připravte se na střelbu. Chcete -li upoutat pozornost stráží za dveřmi, jednoduše přejedete po deskách, které budou skřípat. Až zabijete stráže, sejděte dolů po schodech uprostřed místnosti dolů. Odbočte doprava a pokračujte chodbou k zavřeným dveřím. Počkejte, až na chodbě za dveřmi nikdo nebude, a vstupte. Na polici vpravo je přístupová karta, kterou je třeba vzít. Nyní se přesuňte směrem k místnosti, která je označena oranžovým vykřičníkem (pozor na ninjy plazící se po trámech nad vaší hlavou). Když se dostanete do místnosti, uvidíte, že vchod je chráněn laserovými paprsky. Pomocí karty sejměte kryt laseru. V místnosti najdete bombu a ovládací panel. Nyní vyjděte na dvůr, kde je helikoptéra, a připevněte bombu. Vraťte se do místnosti, kde leží zabití strážci.
Deaktivujte laserovou ochranu na dveřích a vstupte. Odbočte doprava a sejděte po schodech dolů ke vchodu do muzea. Vstupte do muzea odstraněním laserového krytu a sejměte systém zaměřování a zbraně z podstavce. Jděte do třetího patra. Musíte se dostat do místnosti označené oranžovým vykřičníkem. V místnosti je počítač a na stole tlačítko alarmu. Stiskněte tlačítko a běžte zpět na místo, kde mise začala. Počkejte, až Hayamoto nasedne do helikoptéry. Když je váš protivník ve vrtulníku, pomocí dálkového ovladače ho vyhodte do pekla. Sledujte výjezd. Mise splněna.
Mise 10. Zabití suterénu. Smrt s páčidlem v uchu.

Úkoly: najít a zabít Charlieho; deaktivujte systém podpory života.

Jste v Malajsii, kde se musíte vypořádat se zlým počítačovým géniem. Vyjděte z telefonní budky a zamiřte přímo ke dveřím, které vedou do místnosti s ostrahou. Počkejte, až se policie přesune do bezpečné vzdálenosti, a vstupte do místnosti, kde leží věci připravené pro vás: kouřová bomba, pistole a náboje. Vezměte si bombu a cokoli, co vám přijde vhod.
Opusťte místnost a pokuste se vklouznout do prádla. Jsou zde doly na špinavé prádlo. Vhoďte do jednoho z nich bombu a aktivujte ji. Nyní vyběhněte ven a co nejrychleji se vydejte k hasičům. Když všichni hasiči vyběhnou z místnosti, jděte dovnitř. Oblečte se do uniformy hasiče a seberte ze zdi sekeru. Utíkejte za hasiči k výtahu (detektor kovů bude fungovat, ale nikdo vás nezastaví). Sejděte dolů a běžte do bezpečnostní místnosti, kde jsou počítače. Vylomte zámek na dveřích a sejděte dolů do sklepa ke své oběti.
No a tu vás potká vepřín: balíčky pizzy rozházené po místnosti, balíčky napůl snědených brambůrek a další jedy! Charlie je tlustý muž u počítače, přímo před tebou. Plížte se za něj (nestoupejte na trosky na podlaze, abyste oběť nevyděsili) a uškrtte ho. Pokud se Charlie rozhodne utéct, zastřelte ho, než zavolá stráže. Poté přejděte k počítači a získejte další pokyny.
Vylezte po schodech zpět do počítačové místnosti. Zastřelte počítač nalevo (v místnosti jsou dva strážci, můžete je zastřelit nebo ignorovat) a vběhněte do výtahu poblíž. Mise skončila.

Mise 11. Posun hřbitova. Nebo příběh o tom, jak zničila sysadminova káva.

Úkoly: nainstalovat chybu hackera; uniknout.

Jste uvnitř budovy. Podívejte se na mapu a zjistěte, kde je kuchyň. Jděte tam a natočte kameru, která míří na konvici kávy. Skryjte se někde za dveřmi a počkejte, až přijde správce systému do kuchyně, aby zkontroloval, co se děje. Škrtit ho nebo ho jen praštit do hlavy. Převlékněte se a přejděte do kanceláře správce systému (podívejte se na mapu), abyste získali přístupovou kartu do místnosti, kde se nachází potřebný počítač. Když obdržíte kartu, vraťte se do místnosti se žlutým přístupovým panelem a vstupte. Nainstalujte si chybu do počítače a ukončete ji. Nyní se musíte dostat ven z budovy. To je velmi snadné. Přejděte na most spojující dva mrakodrapy (jihovýchodní část mapy). Most je za sklem, takže ho musíte rozbít střelbou. Po mostě se potulují dva strážci a navíc po výstřelu všichni lidé utečou z budovy. Můžete stráže zastřelit nebo jen kolem nich proběhnout. Když se ocitnete na druhém konci mostu, mise skončí.

Mise 12. Jacuzzi Job. Tma, vrahův přítel.

Úkoly: zabijte Charlieho Sidjana; ukrást peníze; ukrást sochu.

Hmm, vypadá to, že jsi ve sklepě nezabil Charlieho, ale jeho dvojče. Skutečný Charlie se mezitím baví s dívkami v přístřešku na střeše mrakodrapu. Je na čase chybu napravit.
Projděte kolem budovy na poslední balkon. Buďte opatrní, protože vás je z budovy vidět (více se sklánět a nešlapat). Když se dostanete na balkon, přelezte zábradlí a zkontrolujte mapu. Pozorujte sekretářku ve východní místnosti. Když odejde, jděte do místnosti a vyjděte dveřmi vlevo. Vstupte do dveří přímo před sebou - toto je místnost s elektrickou deskou. Vypněte zástrčky. Penthouse se ponoří do temné tmy a bezpečnostní systém bude vypnut. Utíkejte do sekretářky a otevřete trezor skrytý za obrazem na zdi. Pokud se v místnosti objeví strážný, zabijte ho a odtáhněte tělo na balkon. Převlékněte se a vraťte se do místnosti s dopravní zácpou. Když se objeví, uškrtte nebo zastřelte elektrikáře. Nyní se vraťte na balkon a projděte ostatními dveřmi, abyste získali sochu. Ve vedlejší místnosti je zařízení pro noční vidění, takže pokud nevidíte ve tmě jako sova, radím vám, abyste si ho také vyzvedli. Je čas navštívit Charlieho ve vířivce. Počkejte, až bude sám, a dívky půjdou do vedlejší místnosti. Klidně vstupte do místnosti s jacuzzi a střílejte Charlieho pistolí s tlumičem, zvláště chladné papriky ho mohou jednoduše uškrtit. Po zabití běžte zpět k výtahu a obejděte schůzku se strážci. Mise splněna a čeká vás prémiový výlet na svatá místa vlasti terorismu - Nuristan.
Mise 13. Vražda v bazaru. Smrt v tržní den.

Úkoly: zabít poručíka; získat kartu; zabít plukovníka; vyzvedněte klíče od plukovníka.

Jakmile se úroveň načte, chyťte se za nohy a běžte na severozápad k domu poručíka (vyznačeno na mapě). Pokud jste dostatečně rychlí, předběhnete stráže a budete moci nepozorovaně vstoupit do domu. Vylomte zámek na dveřích a jděte dovnitř. Projděte se potichu dovnitř, abyste nerušili poručíkův spánek. Vylezte po schodech a zabijte ho co nejtišeji. Vezměte kartu a oblékněte si jeho oblečení. Rychle odejděte z domu, než si stráže všimnou změny. Jděte do bazaru západním vchodem. Plukovník a jeho osobní strážce se tu potulují. Když se k vám obrátí zády, oba je zabijte dvěma přesnými výstřely z pistole s tlumičem. Vezměte klíč z těla plukovníka a běžte k východu. Výstup je ve východní části mapy. Vaším úkolem je dostat se k němu co nejrychleji, dokud stráže nezmizí. Mise skončila.

Mise 14. Zachycení kolony. Sbohem, Osame!

Úkoly: potkat kontaktní osobu; zabít chána.

Nejprve se musíte převléknout, takže se jeden z vojáků bude muset vzdát života. Nyní se setkejte se svým kontaktem. Páni, dostali jste novou pušku, která dokáže probodnout nejen lebku, ale i motor auta! Vaším úkolem je najít nejlepší pozici pro cílenou palbu do chánova kortege. Jedno z nejlepších míst je na střeše budovy, k níž vede provizorní most. Najít ho není těžké, protože bude hned vedle brány. Hlavní věc je, že si vás stráže nevšímají. Zaujměte pozici a nasměrujte teleskopický zaměřovač na východní silnici, na které se zanedlouho objeví chánova korta. Když je kortege na dosah, zastřelte chána (sedí na zadním sedadle limuzíny). Pro ty, kteří špatně střílí na pohyblivé cíle, střílejte motorem džípu OSN. Když se džíp zastaví, můžete Khana snadno zastřelit. Pamatujte, že nemůžete zranit nikoho z chánových strážců, jinak mise selže.
Po smrti chána rychle sejděte ze střechy (neskákejte ani neupouštějte pušku, stejně se to bude hodit). Nyní rychle běžte k východu (snažte se, aby vás chlapi z OSN neviděli - střílejí docela dobře). Vyjděte na jihozápad od města. Gratulujeme k vaší úspěšné misi.

Mise 15. Tunel Krysa. Ocelová krysa.

Úkoly: infiltrovat základnu; zabijte Youssefa Husseina; doručit náklad na povrch.

Doufám, že jsi s sebou vzal pušku, jinak budeš mít potíže. Projděte se kolem ruin a střílejte na stráže (stále nejsou obyvateli tohoto světa). Převlékněte se a vezměte si AK. Nejlepší způsob, jak se dostat na základnu, je ze severního vchodu. Nyní sejděte po schodech dolů a získejte ztišenou pistoli. Dole se několik strážců vysmívá nevinné oběti. Sestřelte je a osvoboďte jejich zajatce. Vězeň na mapě označí polohu, kde je poručík Husajn. Skryjte obě těla v bahnitém vodním tunelu. Zastřelte strážce v chodbě vlevo (na východ, pokud se podíváte na mapu). Přistupte k mrtvole a vezměte M60. Nyní jděte do místnosti s poručíkem. Při vstupu nezapomeňte zavřít dveře. Opatrně zastřelte Husajna. Vyjděte a vraťte se zpět do místnosti, kde byla mučena nevinná oběť teroristů. Zahněte doleva a vydejte se chodbou. Zavolejte výtah a vyjděte na povrch. Vyjděte z výtahu. Mise splněna.

Mise 16. Ambush Temple City. Vrah vidí vraha z dálky.

Úkoly: potkat kontaktní osobu; setkat se s agentem Smithem; zabijte dva vrahy; přinést Smithovi fotografie mrtvol; Smith musí zůstat naživu.

Přejít na schůzku s prvním kontaktem. V domě je brokovnice, ale nedoporučuji vám, abyste si ji vzali, bude to stále málo užitečné, pouze budete přitahovat zbytečnou pozornost. Nyní jděte na schůzku s druhým poslem. Ach, toto je váš starý známý - agent Smith. Ten chlap je zdrcen, když je pronásledován dvěma vrahy. Váš úkol: zabít je a přinést Smithovi fotografie mrtvol. Nedá se nic dělat, vyrazte na lov.
Nejprve se vypořádejte se zabijákem, který si sedl s odstřelovací puškou. Jděte kolem domu, kde je sniper. Vejdete do obchodu, přímo pod jeho přístřešek a po špičkách nahoru na balkon. Zaškrtit odstřelovače a vzít mu pušku a oblečení. Vyfoťte mrtvolu. Nyní přišel na řadu druhý zabiják. Použijte pušku a zastřelte ho, když se objeví na náměstí. Vyhoďte vražednou zbraň a vyfotografujte mrtvolu. Přineste obrázky agentovi Smithovi. Řekne vám, kde je tajný vchod. Běžte severozápadně k obchodu vyznačenému na mapě. Vstupte do obchodu a jděte k tajnému vchodu za kobercem. Další mise skončila.

Mise 17. Smrt Hannelore. Smrt jí sluší.

Úkoly: vezměte klíč do tajné místnosti; zabít lékaře; skrýt tělo; nezabíjejte civilisty.

Schovejte se za loď a počkejte, až k vám přijde strážný. Plížte se za něj a uškrtte ho. Táhněte tělo za člun a převlékněte se. Nyní jděte ke vchodu do penzionu (vyberte ten s jedním strážcem). Pojď dovnitř. V místnostech napravo se můžete převléct do šatů pro služebnictvo. Potřebujete vyzvednout vybavení ze skladu. K trezoru vedou dvě cesty, ale vy si vyberete tu, kterou hlídá jeden strážný. Když strážný jde na toaletu, jděte do skladu a vezměte klíč ze zdi, stejně jako láhev jedu. Vstupte také na hlavní nádvoří.
Jděte na levou stranu penzionu, kde se převlékněte do bílé tuniky pacienta. Nyní se můžete bez úkrytu dostat do severní části budovy. V kulaté hale jděte k sestře, která si vás splete s lordem Sinclairem (nemusíte se přibližovat, ale jděte hned nahoru, stráž vás nechá projít) a vezměte vás k lékaři ve druhém patře. Jděte do ordinace a jděte ke stolu. Když odejde od stolu a jde k oknu, vypráví vám o nadcházející operaci kolene, přidejte do sklenice vody jed. Po náhlé smrti lékaře přetáhněte tělo do tajné místnosti označené na mapě. Můžete mít problém s pacientem, který občas navštíví ordinaci. Pokud se objeví, pak musíte doktora přetáhnout do místnosti vpravo, kde jsou uloženy léky, a je tam jen jeden vchod. Když pacient odejde, klidně táhněte mrtvolu do požadované místnosti (táhněte ji středem druhého patra, aby si vás stráže nevšimly). Opusťte budovu. K lodi se dostanete kanalizačním systémem, do kterého se vstupuje na dvou místech najednou - bazénem uprostřed nádvoří a poklopem vedle pokojů pacientů. Jakmile se ocitnete na hladině, běžte k lodi. Mise splněna a vyhráli jste cenu Nejzáludnější vrah na světě.

Mise 18. Koncová pohostinnost. Chirurg dělá jednu chybu.

Úkoly: zabijte vůdce kultu; uniknout.

Otevřete mapu a podívejte se, kde jsou stráže. Nyní vyběhněte po schodech a potichu se proklouzněte kolem strážce. Utíkejte na východ do chrámu (ne do nemocnice). V blízkosti chrámu kráčí strážný. Počkejte, až půjde do bazénu, a obejděte chrám na druhé straně. Mělo by tam být oblečení na převlečení. V chrámu jsou zbraně, ale je zbytečné je brát. Nyní jděte do nemocnice. Uvnitř jděte rovně a vylezte po schodech buď doprava, nebo doleva, to je vlastně jedno. Jděte do ordinace, kde máte věci. Když přijdete do kanceláře, uvidíte sekretářku, která něco píše. Počkejte, až odejde, a rozbijte zámek na dveřích. Pojďte a vezměte si věci z černé skříňky. Jděte do další místnosti. Převlékněte se a odejděte z kanceláře. Jděte k výtahu (kolem schodiště doleva, pak ještě dvakrát doleva a doprava). Sejděte dolů do sklepa. Opusťte výtah a vstupte do místnosti „B“, nalevo. Jděte do poslední chodby a vstupte do anesteziologické ordinace. Vezměte si skalpel. Nyní přejděte do místnosti naproti a vystoupejte po schodech do větracích šachet. Šachty vedou do čtyř velkých operačních sálů s malými okny. Prohlédněte si operační sály a najděte tu s vůdcem kultu. Můžete hádat, že toto je ta správná místnost, pokud uvidíte vůdce dva bodyguardy. Vejdete do místnosti a skalpelem provedete „operaci“ vedoucímu. Poté rychle opusťte místnost a jděte doprava nebo doleva (podle toho, ve které místnosti se nacházíte). Musíte se dostat ke schodům. Sejděte po schodech a rozlomte zámek. Utíkejte k východu. Když se dostanete blízko východu, někdo na vás začne střílet, takže buďte opatrní. Váš úkol: dosáhnout lodi a uniknout.

Mise 19. St. Znovu navštíven Petrohrad. Náhradní.

Úkoly: zabít Sergeje Zavorotka; uniknout metrem.

Zase pětadvacet, zase jste v Petrohradě a zase to zavání něčím smaženým. Mise se ukáže jako příprava, takže ignorujte vraždu Sergeje Zavorotka, protože na vás již čeká dobře vycvičený zabiják.
Okamžitě vyjděte z metra na povrch. Jděte na sever a pak na západ k budově, kde je Sergej. Držte se na pravé straně budovy, aby si vás vrah v okně nevšiml. Nyní se vraťte zpět do metra, ale nenechte se chytit vrahem. Znovu se vraťte do budovy, ale nyní jděte přímo k hlavnímu vchodu, nepřibližujte se k pravé straně budovy. Vstupte a jděte po schodech nahoru. Jděte doprava a znovu nahoru po schodech. Otevřete dveře a potichu se vplížte k vrahovi. Škrtit ho, převléknout, odnést zbraň a opustit budovu.
Jděte rovně, dokud cesta nevypadá na mapě jako „T“. Odbočte doleva a jděte k poklopu uprostřed ulice. Vylezte poklopem a vydejte se na východ podél stok. Na konci prvního průchodu je strážný. Odložte zbraň na chvíli a uškrtte ji. Převlékněte se a zvedněte zbraň. Návrat na stanici metra. Když se přiblížíte k vlaku, mise se započítá.

Mise 20. Vykoupení v Gontranno Sanctuary. Toto sladké slovo je PLATBA!

Úkoly: zabít bodyguardy; zabít Sergeje.

Mise je konečná, takže nečekejte, že bude snadná. Hlavním klíčem k úspěchu je dobrá znalost mapy a schopnost rychlé navigace v terénu.
Misi zahájíte neozbrojení, nebo téměř neozbrojení. Budete mít: uškrcení, dalekohled a hlavní klíč, ale to nebude stačit ani tak tvrdému pepři, jakým jste po průchodu ohněm a vodou. Tato mise bude vaší „měděnou rourou“, takže budete potřebovat zbraně, čím více, tím lépe a nejlépe velký kalibr.
Jakmile se stráže na dvoře přesunou do bezpečné vzdálenosti, zhluboka se nadechněte a utíkejte na vrátnici, kde se nachází váš „skromný“ arzenál. Můžete být zastřeleni na silnici, ale nezastavujte, dokud se nedostanete k prvnímu kulometu. Zabijte každého, kdo se přiblíží k vrátnici. Když je první útok odražen, popadněte chladnější odstřelovací pušku a zabijte strážce vedle strašáka, na kterého jste trénovali, než začnete hru.
Vraťte se do chatrče a vyzbrojte se zuby (přetáhněte vše, co můžete jen nést). Váš arzenál může vypadat takto: pistole všech tvarů a ráží, nože, ultrazvuk, SMG-SD6 a jakékoli náboje, které můžete nosit. Když se vyzbrojíte, připravte se na úplný začátek skutečné války v místním měřítku.
Jděte k dvojitým dveřím, které vedou do kostela. Prohlédněte si klíčovou dírku a připravte SMG-SD6. Vtrhněte do místnosti a střílejte cokoli, co se hýbe. Až se nebude mít kdo hýbat, kromě vás se samozřejmě vraťte do chatrče, kde jste dříve dostávali úkoly. Ve vrátnici jděte rovnou dveřmi. Vede do kostelní kobky. Jděte do místnosti v severozápadní části sklepení a rozlomte zámek. Ze zdi vezměte klíč od kostela. Vylezte po schodech do prvního patra. Připravte se na další masakr. Posuďte sílu nepřítele skrz klíčovou dírku. Nyní pojďte a vypořádejte se se všemi. Jděte do druhého patra. Podívejte se klíčovou dírkou na západní straně místnosti. Za dveřmi stojí dva strážci. Zabij je. Jděte k druhým dveřím. Opakujte předchozí trik. Když se oba strážci vydají k předkům, pomalu vyjděte k úzkému paprsku a otočte se k paprsku naproti vám. S připraveným kulometem se podívejte ze svého úkrytu. Jak vidíte strážce, okamžitě zabijte. Skloňte se a plazte se na druhou stranu paprsku. Naproti bude další sniper. Jakmile ho uvidíte, rychle se postavte na nohy a dokončete toho parchanta.
Nyní se podívejte dolů do kaple a uvidíte malou skupinu strážců (myslím, že pět). Zakažte co nejvíce (bylo by hezké mít odstřelovací pušku, můžete ji ukrást jednomu z odstřelovačů). Buďte opatrní - když je vidíte vy, proč oni nevidí vás?
Přesuňte se k sousednímu paprsku a odstraňte zbývající stráže v kapli. Nyní se paprsky dostanou ke dveřím. Sejdi schody. Cestou zabijte strážce. Střílejte do hlavy, jste profesionál!
Vstupte do zpovědnice a vystřelte střed srdce na zeď. Když Sergej začne utíkat, vyběhne po schodech k trámům. Ujistěte se, že se na vás nedívá a sundejte ho.
Zlí hoši skončili! Ay, ano ty!

Místo epilogu. Kde a jaké zbraně lze získat.

Studená ocel a vše, co vypadá jako:

Bojový nůž je mise Tubeway Torpedo v Petrohradě. Nůž lze získat po zabití generála. Nosí to s sebou.
- kuchyňský nůž - najdete ho v každé kuchyni. Dokonce i v mém. :)
- golfová hůl - mise Anathema. V Donově ložnici.
- Katana meč - úrovně v Japonsku, kde se setkávají černí ninjové.
- požární sekera - Suterénní vražedná mise v Malajsii. Sekera je v šatně hasičů.
- skalpel (skalpel) - poslání Terminal Hospitality, v ordinaci anesteziologa.

Pistole:

Ballers - byli, jsou a budou vaši!
- Ballers SD - uděluje se jako odměna za splnění mise s hodnocením utajeného vraha.
- 9 mm. pistole (9mm Pistol) - lze si vypůjčit u jakéhokoli ochrance, který si váží sám sebe.
- 9 mm. Tichá pistole (9mm pistole SD) - přijata na začátku Anathemy.
- revolver - mise Anathema. Nachází se na těle zavražděného Dona.
- Deagle - mise Anathema, označená na mapě vykřičníkem. Pak na různých úrovních u stráže.
- .54 Pistol - Pozvánka na mise strany. Nalezeno agentem spetsnaz.
- .22 SD - Shogun Showdown Mission. Nachází se v muzeu, v suterénu.

Automatické stroje:

AK - mise začínající torpédem Tubeway. Obvykle u vojáků.
- M4 - mise Motorcade Interception. Nachází se pouze mezi vojáky OSN, takže jediný způsob, jak získat zbraň, je nalákat vojáka do křížové palby, aby ho teroristé zabili.
- М60 - Tunel Krysí mise od strážce.
- SMG - mise začínající Pozvánkou na večírek.
- SMG -SD6 - mise začínající ze Skrytého údolí.
- Uzi - První „Uzi“ najdete v misi Terminal Hospitality členů kultu.

Brokovnice:

Dvouhlavňová brokovnice - mise Anathema od stráže u hlavního vchodu.
- SP12 - počínaje misí Temple City Ambush, získejte ji z kontaktu.
- Odřezaná brokovnice - zbraň druhé ceny za hodnocení utajeného vraha.

Odstřelovací pušky:

R93 Sniper - Anathema mise. Nachází se v garáži.
- SVD Sniper - mise St. Vytyčení Petrohradu. Nachází se ve skladu, box 137.
- Puška W2000 - Mission St. Znovu navštíven Petrohrad. Zabijte agentku 17 a je vaše.
- Vlastní puška - Mise u bran. Odstřelovací puška na věžích. Jediný způsob, jak získat zbraň, je zastřelit snipera tak, že upustí pušku a ta spadne na zem.
- MI95 - mise Motorcade Interception. Získejte to od kontaktu.

Crossbow (Hunting Crossbow) - mise Hidden Valley. Nachází se ve vašich věcech (viz na mapě).

Hitman Silent Assassin je tajným akčním pokračováním uznávaného Hitman: Codename 47, druhého dílu legendární série Hitman. Stejně jako první část, Hitman 2 Silent Assassin byl vyvinut studiem IO Interactive a vydavatelem byla společnost Eidos Interactive. Hitman 2 Silent Assassin byl vydán v říjnu 2002 a na několika platformách najednou. V něm vývojáři našli docela zajímavý krok k pokračování spiknutí - Forty -Seven už chtěl odejít do důchodu, když se svázal s prací vraha. Stalo se ale neočekávané - nějací mafiánové unesli jeho jediného přítele. Poté je agent nucen kontaktovat své staré zaměstnavatele, aby zorganizoval satelitní sledování této mafie. Samozřejmě ne jen tak. Agentura na oplátku požaduje, aby se vrátila do svých řad a odvedla starou práci ... Hra Hitman 2 Silent Assassin se ukázala jako docela zajímavá, ale s vlastními nedostatky, o kterých se později dozvíte více.

Vlastnosti Hitman Silent Assassin

Od konce prvního dílu uplynuly dva roky. Čtyřicátý sedmý žil mírumilovně na Sicílii, nikoho se nedotkl ani neurazil, ale muselo se to stát - někteří šmejdi riskovali život tím, že unesli jeho duchovního mentora.

Během doby strávené v důchodu se agent naučil jednu nebo dvě věci. I přes mírumilovný život se tedy naučil skvěle střílet současně ze dvou pistolí. Co jiného lze poznamenat - duchovní mentor očividně vykouřil něco obzvláště silného a náš hrdina se díky tomu naučil nahlédnout hluboko do sebe a my z toho těžíme formou režimu první osoby. I když, abych byl upřímný, nemá to prakticky žádný smysl. Mírový život stále kazí lidi. Protože předtím ani on, nájemný vrah, nevěděl, jak vybrat zámky, ale tady máte takovou dovednost! Běda, Vittorio (stejný duchovní mentor) se neodvážil naučit ho skákat, za což je pro něj oddělená „vděčnost“ od nás. Ale je to stále škoda - dřívější věda tvrdila, že jediným savcem, který neví, jak skákat, je slon. Nyní se náš hrdina přidal k těmto řadám.

Co mě těší, čtyřicátý sedmý si stále dokáže v klidu poradit s nepřáteli a obratně vláčet jejich bezvládná těla na místa nepřístupná náhodně procházejícím lidem. Ale na druhou stranu je těžké nazvat tuto hru a plnohodnotné pokračování, jak minimální jsou změny po prvním dílu. Výsledkem bylo, že si lidé koupili stejnou hru, ale s jiným příběhem za nové peníze. Není to nejčestnější politika, ale čím dále, tím více vývojových studií ji používalo, nejprve vytvořilo rozumný projekt a poté na jeho jméno vysává peníze od fanoušků.

Zdá se, že hlavní hrdina stále vypadá jako hrdina, a nejen vypadá, ale také jedná. Zdá se, že umělá inteligence protivníků je na tu dobu docela slušná a budete se o tom opakovaně přesvědčovat. Existuje celá řada zbraní, více než třicet různých předmětů. Možnost změny je zachována. Poražení protivníci padají stejně efektivně. Ale stejně jsou dojmy rozmazané - toto je druhá část, bylo nutné udělat něco víc než pár kosmetických změn ...

Hitman 2 Silent Assassin nabídne hráči až dvacet misí a vývojáři byli upřímně hrdí na to, že existuje řada různých možností, jak dokončit stejnou misi. Nepřátele můžete zabít na velkou vzdálenost odstřelovací puškou, nebo můžete úhledně připevnit výbušniny na dno jeho auta. V jiném případě můžete oběť zastřelit v tiché chodbě, nebo ji můžete zlikvidovat tím, že mu dáte otrávené šampaňské. A obecně, teoreticky, můžete procházet úrovněmi, a to jak je očisťovat od všech v řadě, tak se potichu vplížit ... Ale po malém hraní si hráč vždy všimne, že jako takový prakticky nemá na výběr. Protože i tím, že budete všechny válcovat na asfalt, můžete snadno dokončit hru na obtížném stupni obtížnosti, ale proč se obtěžovat a hrát na schovávanou, když můžete každého zabít mnohem rychleji? Hru lze ale hrát za jeden den, pokud použijete tento styl. Zcela oprávněně se proto na adresu tvůrců Hitman Silent Assassin valí spousta kritiky.

Vývojáři na svoji obranu navrhují, aby hrou procházeli jasně, jak by to mělo být pro profesionálního zabijáka, a ne pro Terminátora - vplížit se k protivníkům a zabíjet pouze hlavní cíle, takže ostatní zůstanou naživu. Dodržujte všechny příkazy zaměstnavatelů. Za tento počin vám bude udělen čestný titul „Tichý vrah“ a hlavně bonusová zbraň! Ale pak vyvstává otázka typu „proč potřebuji ledničku, když nekouřím?“. Ve smyslu, proč hráč potřebuje nějakou sofistikovanou zbraň, když ji nelze použít, jinak stejný „tichý zabiják“ půjde kamkoli ... Ukázalo se na rozpor.

Můžeme zde přidat ještě jednu degradaci-v první části Čtyřiceti sedmi byly k výkonu práce stimulovány čistě komoditně-peněžní vztahy se zaměstnavateli. Další lidé zabiti? Získejte minus svého rozpočtu. A příště budete přemýšlet, jestli stojí za to vystříhat celé oddělení policistů, nebo je lepší se jim vyhnout, nějak to obejít. V Hitman Silent Assassin taková motivace není. Koneckonců, všechny tyto hloupé hodnocení na konci misí ve skutečnosti nic nedávají. Proč nová zbraň pro čistou práci, když ji není kam schovat, jako například statná a silná brokovnice? S ním koneckonců nebudeme mluvit o žádném utajení ... Místo podpory zabíjení padouchů jsme dostali plechovku naplněnou chloroformem, který nahradil stará dobrá velkorážná děla. A bohužel vyměnil vadný. Pokud hrajeme první část, odpustili jsme jí všechny její mnohé nedostatky kvůli novosti a jedinečnosti hry, pak je Hitman 2 Silent Assassin úplně jiný rozhovor. Za dva roky bylo možné, ne -li vytvořit zásadně novou hru, pak kvalitativně připomenout tu starou. Ale ukázalo se, jak se říká, ani ryby, ani maso - a zůstaly absurdní chyby a téměř nic nového ...

Když si Hitman Silent Assassin vzal z prvního dílu spoustu dobrých věcí, vychytal spoustu vlastních nedostatků. Zaplnili úrovně extrémně monotónními hádankami, ve výsledku je jejich tvorba zcela odlišná od skutečného světa - spousta detailů do sebe nezapadá, překáží mnoho klišé a konvencí. Zde se vývojáři postav Hitman Silent Assassin naučili otáčet hlavy tam a zpět, ale jaký to má smysl? Stále si nevšimnou šarlatových krevních skvrn, nevěnujte pozornost dříve zavřeným dveřím, které se z nějakého důvodu otevřely, nemluvě o tom, že zásadně nevnímají zvuky výstřelů ze zbraní s tlumičem, i když vy stát metr daleko. Na druhou stranu je tu příjemná inovace - pokud běháte na nejrůznějších důležitých akcích, a ne chodíte, určitě na sebe upoutáte pozornost. Což je už hezké. Ale okamžitě dostanete novou vadu - čtyřicátý sedmý se z neznámých důvodů začal pohybovat pomaleji. Možná pokus o protažení pasáže Hitman Silent Assassin ...

Existuje také řada zcela nepochopitelných absurdních nedostatků - například v Petrohradě hlídá policista ... odpadkový koš! Kdo to potřebuje ??? Možná, náš odvážný agent, aby odtamtud dostal balíček od zaměstnavatelů. Přilepte do nádoby. A co dělá policajt? Otevírá palbu, aby zabíjel! Nikdy jsem nebyl v Petrohradě, ale z nějakého důvodu se mi zdá, že tamní policie nemá ráda bezdomovce, aby je hloupě stříleli uprostřed města pro nic za nic. A to, bohužel, není jediný případ. Ve stejném Petrohradě potkáte zaměstnance ministerstva vnitra žijící ve stokách, navíc pod Nevským prospektem. Jejich charakteristickým rysem je schopnost křičet „Atas! Atas! " Přiměřeně nic neřeknete. Budou také zcela mrtvé úrovně, není v nich život. Zdá se, že všichni NPC jsou takoví, a ne skuteční lidé, navzdory jejich hezčímu vzhledu. Ano, jejich hlavy již nepřipomínají čepice šroubů, což je již dobře. Ale do skutečně živého prostředí, ach, jak daleko!

Grafika ... To také není nejlepší způsob. Existuje příliš málo podrobností. Příliš mnoho nedokončených křivek textur a pravých úhlů. Stěny jsou pokryty skromnými 2D grafickými objekty, stejně jako podlaha se stropy, ale srážky vypadají krásně - déšť, vánice. Stíny jsou v naprostém pořádku. Ale na druhou stranu jsou lucerny osvětleny jediným spriteem, tváře občanů jsou jako tváře děsivých panenek. A takových protikladů je dost. Můžete najít mnoho dobrého a hodně špatného. A nakonec dojmy zůstanou průměrné.

Závěr

Po dokončení hry Hitman Silent Assassin máte vždy pocit, že jste právě prošli nesmírně nadupaným doplňkem prvního dílu. Neobjevily se ani originální nápady, ani svěžest. Když vývojáři vzali vše dobré z prvního dílu, vzali společnost a nedostatky. A na některých místech dokonce staré úspěchy zkazily inovace. Hitman 2 je tedy solidní průměr, ale nic víc. Opět za dva roky, které uplynuly od vydání prvního dílu, se dalo udělat mnohem více ...

Nový Zéland

Cíle: Alma Reynardová

Přidat. fotbalová branka: najít informace o tajemném klientovi v domě

Agent 47 a jeho kurátorka Diana Burnwoodová jsou nejlepšími zabijáky světa ve službách ICA. Když vyšlo najevo, že stejný tajemný klient nařídil všechny jejich nedávné úkoly, věci nabraly nečekaný spád. Všechny jejich cíle byly agenty tajné organizace Providence.

Prozřetelnost pronikla do nejvyšších vrstev moci a tajně vládne světu. Tajemný klient s nimi svádí neviditelný boj. V reakci na to se Constanta, tajemná vládkyně Providence, spojí s Dianou. Požádá o nalezení a odstranění záhadného klienta. Na oplátku slibuje lákavou odměnu: odhalte zapomenutá tajemství o původu 47. Oni ale nevědí, že loví přítele z dětství 47 ... a že si na rozdíl od 47 všechno pamatuje.

Silent Assassin (kostým)

Vystupujeme poblíž domu vůdkyně teroristické skupiny Almy Reynardové. Náš plešatý zabiják hledá informace o „stínovém klientovi“, který nám v poslední části hry zadal všechny úkoly.

Do budovy můžete vstoupit různými způsoby. Při přibližování k budově střílíme na kamery, nebo se je snažíme obejít, abychom se nedostali do zorného pole. Následně je lze vypnout v bezpečnostní místnosti.

Dovnitř pronikáme otevřeným oknem v místnosti u bazénu. Vybereme tam šroubovák a jdeme k garážovým vratům. Zavíráme kabeláž a otevíráme dveře. Uvnitř se nachází zajatý zabitý pár. Zkoumáme auto, odnášíme láhev chloroformu. Vyjdeme do obývacího pokoje a na stole věnujeme pozornost informacím o klientovi. Můžete se také okamžitě postarat o zabezpečení a zavřít všechny okenice na oknech, aby vás později hlídkové zabezpečení nezjistilo.

Vstáváme po schodech do druhého patra a zkoumáme počítač v Almině kanceláři. Počítač bude šifrován. Míjíme kousek doleva a otáčíme obraz na zdi. Otevře se vchod do tajné skrýše. Na stole vybereme hlavní klíč a klíč s heslem. Zkoumáme také desku na zdi vedle působivého arzenálu. V místnosti je schodiště, které ale vede do garáže, kde jsme již byli. V této místnosti vymažeme data z kamer. Nyní se můžete podívat do notebooku. Pak se na obzoru objeví konvoj. A tady dorazil náš cíl, vzal s sebou milence a spoustu stráží.

Čekáme, až cíl odejde a připraví se do postele. Vycházíme dveřmi napravo od Alminy kanceláře a zvenčí oknem pronikáme do koupelny. Před spaním si Alma půjde vyčistit zuby. Čekali jsme na tento okamžik, kdy použijeme klasickou vražednou zbraň - uškrcení. Musíme ale být opatrní, protože její partner se bude sprchovat metr daleko. Tělo rychle přetáhneme do ložnice a schováme do šuplíku.

Nyní je čas rychle opustit oblast. Dorazíme na loď pomocí křoví (nyní se v nich můžete schovat). Toto čekání před zabitím cíle bude trvat dlouho, takže naše loď už bude nalezena. Úniková cesta bude zablokována. Diana nám poradí, abychom použili pickup s benzínem. Jedna dobře mířená střela a stráže přiběhnou k hluku.

Jiné metody:

  • Alma ráda pije čaj. Do jejího hrnku můžete dát něco smrtelného (smrtící jed je ve skříni, která se otevírá hlavním klíčem).
  • Můžete počkat, až milenci půjdou spát, a udusit cíl polštářem. Naštěstí pro nás její přítel tvrdě spí a nic neuslyší. Hlavní je nešlápnout na pisklavou hračku!
  • Otrávte cíl střešním ventilačním systémem. Můžete otrávit dvě místnosti - ložnici a bezpečnou místnost, která po vyhlášení poplachu ukryje cíl. Ale tuto místnost lze také infiltrovat vyhozením dveří do sklepa chloroformem.
  • Zabíjejte v bezpečné místnosti pomocí střechy přes ventilační mřížku. Ale předtím to musíte předem zlomit, jinak Alma uteče, když slyší zvuky výstřelu.

Domácí úsek

Umístění: Miami, USA

Cíle: Sierra Knox, Robert Knox

47 jde na každoroční Global Innovation Auto Racing Championship v Miami na Floridě. ICA studovala data z Raynardova počítače a vše se vyjasnilo: zrádci Providence - Robert a Sierra Knoxovi, vůdci robotické společnosti Krondstadt Industries. Geniální vynálezce a talentovaný inženýr - Robert Knox, udělal z Krondstadt Industries vlajkovou loď technologického pokroku. Jeho stejně talentovaná dcera Sierra je také zoufalá závodnice se šílenou vůlí vyhrát. A ohnivý temperament.

Krondstadt Industries má mnoho klientů po celém světě, ale jen málo lidí ví, že tato společnost je jedním z největších dodavatelů slibných vojenských technologií. V loňském roce použil diktátor Jin Po prototypy dronů Krondstadt Industries proti mírumilovným demonstrantům. Tento vážný případ je nyní známý jako „incident v Tunganském údolí“. Zpravodajské služby zatím neshromáždily všechny důkazy, ale už teď je jasné, že Knox osobně dohlížel na prodej dronů a skutečně se stal spolupachateli válečného zločinu. Zůstává záhadou, proč Knoxové zradili své šéfy. Pravděpodobně strach z umístění na seznamu obětí jejich klienta je přinutil uzavřít dohodu s nepřítelem. Není ale pochyb o tom, že s podporou Krondstadt Industries ozbrojenci dramaticky zvýší nápor, a proto podle podmínek smlouvy musí ICA odstranit Roberta a Sierru Knoxe, aby ochránili Prozřetelnost.

Silent Assassin (kostým)

K průchodu potřebujeme odstřelovací pušku. Objednáváme případ s odstřelovací puškou v mezipaměti agentury na podzemním parkovišti. Sejdeme dolů, vezmeme kufřík. Na parkovišti najdeme bezpečnostní místnost. Vedle dveří bude bezpečnostní štít. Vypneme a čekáme, až strážný vyjde z místnosti. V tuto chvíli pronikáme dovnitř a přecházíme do další místnosti. Spícího strážce na židli jsme srazili (můžete ho shodit se stejným pouzdrem). Ničíme záznamy z kamer. Odnášíme si vybavení a strážnou pistoli, později se nám to bude hodit. Tělo schováme do nejbližší skříně.

Bezpečnostní místnost opouštíme dveřmi napravo od skříně a stoupáme po schodech na povrch. Zahneme doprava a přeskočíme plot. Jdeme podél pravé stěny, sklánějíc se dolů, proklouzneme kolem nákladního auta a vjíždíme do garáže. Tam se zvedneme po žlutých schodech a vyjdeme dveřmi vpravo. Vstáváme po schodech a schováváme se za pult školníka. Nyní musíte počkat, až Robert Knox půjde do testovací laboratoře pro Android.

Projdeme testovacím místem a vejdeme do místnosti za ním. Přes něj se dostaneme na balkon. Procházíme podél ní po mnohoúhelníku a shazujeme strážní pistoli z parkoviště blíže ke dveřím, aby byla patrná. Sami se schováváme za boxy a čekáme. Po testu Robert Knox vyjde na balkon a najde ležící zbraň. Osobní strážce odnese pistoli k ochrannému pultu a náš cíl zůstane sám se 47. Střílíme z pušky do zad, aby spadl přes plot.

Stejným způsobem se vracíme do garáže, kterou jsme tudy prošli. Opouštíme omezený prostor a utíkáme po stezce přímo k mostu přes dálnici. Můžete se tam dostat kovovým plotem za sebou. Jdeme nahoru a srazíme dva maršály, jakmile se rozptýlí do stran. Těla schováváme do krabice. Čekáme na okamžik, kdy bude na dohled auto Sierry, ponecháme odstřelovací pušku připravenou a provedeme přesný výstřel. Přejdeme na druhou stranu mostu, slezeme dolů a opustíme území kanalizačním poklopem.

Předmětové úkoly:

Sierra Knox

Intravenózní
Jdeme na parkoviště a vyzvedáváme tam kostým maskota. Tento převlek nám umožní přístup do VIP oblasti. Procházíme na území a vystupujeme bílými dveřmi do kupé s medem. Odposloucháváme rozhovor lékařů. Paní Knoxová má schůzku s jedním z lékařů, který je právě zaneprázdněn jiným pacientem. Pomozme mu zrychlit.

Stanoviště stráží se nachází nedaleko. Tam si můžete půjčit převlek a jít do medového bloku. Oblečeni jako ostraha znovu procházíme do bloku s medem a vezmeme klíč od stolu. Jdeme do místnosti pro záchranáře, převlékneme se do doktorské uniformy a otevřeme zásuvku, abychom si vzali stříkačku se smrtícím jedem. Odcházíme dalšími dveřmi a obcházíme kontejnery. Vcházíme dovnitř a omračujeme doktora a pacienta. Těla mohou být schována ve skříni, ale pozor, protože tuto akci lze vidět z recepce.

Když jsme se zbavili pacienta, čekáme na konec závodu a voláme Sierru na schůzku přes interkom. Setkáváme se s ní u vchodu a vidíme ji na injekci. Nejprve připevníme kapátko, pak vstříkneme jed. Chvíli počkáme a je hotovo, cíl je zlikvidován.

Dívka v růžovém
Na podzemním parkovišti najdete barevnou postavu oblečenou v kostýmu plameňáka. Odposloucháváme jeho rozhovor, ze kterého je jasné, že se chystá vydírat Sierru Knox, musí se sejít v motelu.

Omráčili jsme ho a sundali oblek. Tělo lze zatáhnout do schránky poblíž na parkovišti. Předtím ale vběhneme do chodby a sebereme klíče vyděrače, který upustil. Pomocí dálkových klíčů hledáme auto, procházíme se po parkovišti a klikáme na klíč. Je to šedá dodávka. Na pravé straně parkoviště.

Nyní jdeme do motelu v místě setkání. Je hned vedle bloku medu. Jelikož máme na sobě kostým maskota, procházíme VIP zónou a bílými dveřmi vystupujeme do určeného bodu. Přistoupíme ke vchodu a promluvíme se strážcem. Podřízne nás, abychom vstoupili. Když je cíl na cestě, sedáme si a povídáme si se strážci.

Po příjezdu cíl nabízí soukromí. Následujeme ji k dodávce. Rozhodne se nechat se nehlídat, protože už má vše připravené a polyetylen a lopaty. Dáváme jí dokumenty a čekáme, až přijde do dolu. Zatlačíme to dolů. Naivní ...

Perfektní stroj
Někteří technici Krondstadt Industries tým na protest opustili. Skvělý čas na jeho výměnu.

Na tribunách nacházíme stejného mechanika, sledujeme ho na záchodech. Ohluchneme, odneseme formulář a klíčovou kartu do zóny, kterou potřebujeme. Tělo schováme do krabice. Procházíme VIP zónou do týmového boxu. Najdeme tam pneumatický klíč. Leží na bednách poblíž zavěšeného auta. Necháváme si promluvit s hlavním mechanikem. Přistupujeme k objektům poblíž brány a vybíráme, co zkazíme. Kromě uvolnění pneumatiky můžete také připojit výbušniny a nalít cukr do palivového systému. Cukr najdete v kuchyňském skladu poblíž VIP oblasti.

Triumf
Nedaleko mola v zahradě můžete slyšet, jak koordinátor závodu mluví o tom, že si dělá starosti s novým pyrotechnickým systémem. Prodíráme se za bílý plot a měníme se na manažera závodu. Vstáváme na místo a diskvalifikujeme hlavního rivala Sierry - Moses Lee.

Jdeme k potrubí přívodu plynu a poškodíme je klíčem. Najdete ho v technické místnosti v prvním patře stupně vítězů. Nezbývá než čekat na výstup Sierry Knox na stupně vítězů.

Robert Knox

Nová armáda
Vyrážíme na náměstí před kancelář Krondstadt Industries. Tam se můžete setkat s Tedem Mendesem, finančníkem vojenského rozvoje, který byl pozván na prezentaci nových bojových androidů. Používáme to, abychom se dostali blíže ke Knoxu. Čekáme, až dokončí rozhovor po telefonu a půjde se toulat po nábřeží. Nalákáme ho mincí na zahradu za branou a omráčíme ho. Odebereme formu a dáme tělo do drtiče.

Předem musíte získat fotografii oběti. Najdete ji na dvou místech:

  1. V kanceláři osobního asistenta v budově „Krondstadt Industries“ ve 3. patře
  2. Nedaleko od vstupu do VIP oblasti ve druhém patře Sierra Lodge.

Jdeme ke vchodu a jdeme k pultu pro návštěvníky. Jdeme po schodech nahoru a dostaneme se na místo předvádění testů. Nejprve předvede nový vývoj. V okamžiku, kdy Robert Knox navrhl android osobně vyzkoušet, vložíme do skeneru fotografii našeho cíle. Oběť bude odstraněna.

Svačina
Nedaleko restaurace v zahradě poblíž budovy Krondstadt Industries je slyšet, že Robert Knox je častým návštěvníkem tohoto místa.

Zkoumáme jídelnu s jakýmkoli účelem jídla. Píše se v něm, že prodavač, muž z Floridy, odešel na ryby. Běžíme k molu a najdeme tam nádherně oblečené dítě. Čekáme, až skončí telefonát. Když jsme se rozhlédli a ujistili se, že nikdo není poblíž, toho chlapa vyrazíme prudkou ranou a přetáhneme ho do boxu. Dali jsme tam tělo a pak se můžete změnit. Bereme klíče od obchodu. Otevíráme obchod. Nyní je čas postarat se o jed. Najdete ji v rybářském obchodě naproti molu. Vylomíme dveře a dovnitř odneseme jed na krysy. Diana hlásí, že se cíl přesunul směrem k obchodu. Chováme se ke každému, kdo chce vyzkoušet novou mňamku. Když se cíl přiblíží, otrávíme kokosové kuličky jedem a nabídneme, že vyzkoušíme Knox. Za okamžik se bude cítit nepříjemně a ustoupí, aby si ulevil na okraji nábřeží. Když jsme se rozhlédli, zatlačili jsme to od okraje.

Rychlonabíječka
Ve výstavním komplexu je umístěno nové auto Robert Knox. Zaměstnanci jsou povinni nahlásit jakýkoli problém osobně společnosti Knox, protože nedůvěřuje nikomu, kdo by opravil auto.

Vyrážíme do komplexu. Předtím si ale musíte pořídit šroubovák a inženýrskou uniformu. Šroubovák najdete v zákulisí výstavy a plíseň také mimo zdi výstavní síně. Vedle bude pár inženýrů a krabice, kam můžete schovat tělo. Budete také potřebovat vysoce oktanové palivo, najdete ho přímo tam, za zdmi.

Nyní, vyzbrojeni celou sadou předmětů, přistupujeme k motoru a rozbíjíme ho. Doplňte nalezené palivo. Další technik bude brzy informovat Knoxe o poruše a cíl okamžitě pochopí. Usadíme se do kokpitu a na povel náčelníka nastartujeme motor. Třetí start se mu stane osudným.

Tříhlavý had

Umístění: Santa Fortuna, Kolumbie

Cíle: Rico Delgado, Andrea Martinez, Jorge Franco

Zákazník ICA odhalil identitu „tajemného klienta“. Toto je Lucas Gray, bývalý žoldák a osobní strážce. Jeho minulost je zahalena tajemstvím, ale analytici vše odhalí. Přiřazením kroniky militantních útoků k mezinárodním nákladním trasám se ICA dozvěděla, jak se Gray a jeho vojáci nenápadně pohybují po celém světě. Využívají distribuční síť Delgado Cartel, největšího kolumbijského dodavatele drog. Gray se jasně dohodl s Delgadem. Zasažením kartelu tedy výrazně omezíme schopnosti ozbrojenců. K tomu budete muset zabít tříhlavého draka: sociopat Rico Delgado, který stojí v čele kartelu, a jeho dva nejbližší zástupci - PR mistr Andrea Martinez a geniální chemik Jorge Franco.

Rico Delgado, který dovedně využívá své charisma a mazanost, válí miliardy dolarů v prosperující zločinecké říši. Říká se, že tato krutá a vznětlivá hlava kartelu je odhodlaná stát se největším narkobaronem na světě. Za tímto účelem Martinez, přítel z dětství Delgada, uplácí vůdce zemí a úředníky rozšířením logistické sítě Delgado, zatímco Franco, geniální samotář a sociální fobie, pracuje na novém vzorce supercocainu.

Silent Assassin (kostým)

Ocitáme se na autobusové zastávce. Ze zařízení si s sebou bereme hlavní klíč. Lze jej však také nahradit objektem na místě, pokud to není možné. Dům Andrea Martinez je nám nejblíže, začněme tedy s ní. Utíkáme k jejímu domu, obcházíme ho po pravé straně. Jdeme podél plotu, na jeho konci bude místo se zničeným zdivem. Používáme ho k přesunu na druhou stranu - na území panského sídla. Míříme do otevřeného okna naproti plotu. Vlezeme dovnitř a přesuneme se na konec místnosti k dalšímu otevřenému oknu. Vystupujeme a stojíme na římse. Pohybujeme se potrubím vpravo a dostáváme se k oknu vedoucímu na toaletu.

Na toaletě bude box na prádlo. Skvělé místo pro ukrytí těla. Čekáme, až Martinez sejde po schodech. V tuto chvíli otevíráme kohoutek na dřezu a schováváme se v zásuvce. Nemusíte otevírat dveře toalety, ona stejně všechno uslyší. Když cíl zavře kohoutek a začne otírat vodu z podlahy, vystoupíme z krabice a oběť uškrtíme. Tělo schováme do krabice.

Mínus jedna hlava. Je čas se odsud dostat. Vyjdeme ven oknem a jdeme kanalizací do druhého patra. Vyskočíme na balkon a podél zdi za roh ke schodům. Na zdi bude kamera, takže ji vyndáváme pistolí. Scházíme dolů a opouštíme území zámku stejným způsobem přes plot.

Na řadu přišel další cíl - Jorge Franco. Poté následujeme z výchozího bodu doprava přes most. Na místě, kde u auta stojí pár chlapů, odbočujeme do džungle a dostáváme se na plantáž. Existuje několik způsobů, jak se tam dostat. Je to možné bránou poblíž šamanské chaty, pomocí hlavního klíče nebo páčidla, které najdete nedaleko od toalety, nebo je nedaleko od tohoto místa jiná cesta, kde budete muset vylézt po skalách na vrchol .

Dostáváme se na místo, kde musíte z útesu sestoupit. Přejdeme most a přesuneme se schovaní v houštinách k Jorgeho domu. Nachází se téměř na samém pobřeží v levé části mapy. Na zdi za budovou je klimatizace. Vypněte to a schovejte se do křoví. To vyláká Jorgeho stoupence, který vyjde, aby problém vyřešil. Čekáme, až ho znovu zapne, pokácí a schová do křoví. Míříme ke vchodu do domu. Obcházíme dům po levé straně a čekáme, dokud se nikdo nedívá naším směrem. Vcházíme dovnitř, sbíráme zajímavé předměty a schováváme se v krabici a čekáme na cíl.

Za chvíli vstoupí cíl do domu a studuje něco za pultem. V tuto chvíli opouštíme box a zabíjíme Jorgeho. Mrtvola schováme do krabice a stejnými dveřmi vyjdeme z domu.

Kousek od domu ve skále bude malý tunel směrem k poslednímu cíli - Rico Delgado. Páčkou nebo hlavním klíčem otevíráme bránu, na tom nezáleží a ocitáme se na dvorku sídla Delgado. Vycházíme zpoza boxů a pohybujeme se po levé straně, schováváme se za velký monitor a boxy. Když jsme takto dosáhli ke schodům, vyjdeme nahoru a podél zdi odbočíme doleva do haly, pak znovu půjdeme doleva do šatny, ze které půjdeme do koupelny.

S posledním cílem můžete udělat něco podobného, ​​jako s Andreou. Aby však bylo možné Delgada pohodlně eliminovat, musíte se nejprve zbavit lokaje za dveřmi poblíž. Otevřeme kohoutek a nalákáme ho nejprve do místnosti. Omráčíme a schováme tělo do skříně, poté opakujeme s naším cílem, když je poblíž koupelny. Přidejte druhé tělo do skříně.

Opouštíme panství stejným způsobem, jakým jsme sem vylezli. Potřebujeme se dostat do chatrče již zesnulého Jorge. Z ní po levé straně poblíž pobřeží míříme k helikoptéře. Vrtulník obcházíme z druhé strany a opouštíme místo.

Předmětové úkoly:

Rico Delgado

Srdce z kamene
Tento úkol lze aktivovat pohledem na jeden z plakátů o otevření sochy na počest Rica Delgada. Rozhodl se dát na náměstí svoji sochu a osobně se zúčastní vernisáže. Nechodí mimo své sídlo, takže je to skvělá příležitost, jak ho vylákat. Na vernisáži navíc vystoupí hudebníci a 47 je stále bubeník.

Nejprve musíte uvolnit spojovací prvky. To vyžaduje klíč. Najdete ji na čerpací stanici poblíž výchozího bodu. Přístup k soše bude hlídán, takže jednoho vojáka rozptýlíme nějakým předmětem a omráčíme i druhého. Těla přitahujeme blíže k soše a necháváme je u schodů. Pomocí klíče povolte šrouby.

Chcete -li zahájit představení, musíte shromáždit celou skupinu. Tři hudebníci jsou nezvěstní. Trochu odcházíme z náměstí do domů, brzy zazní hudba. Jdeme mezi domy a vypínáme elektrický panel. Čekáme, až muž opustí budovu a dostane se dovnitř. V další místnosti bude mrtvola bubeníka z kapely. Sundáme mu oblek. Odcházíme a jdeme hledat další dva. Druhého muzikanta najdete spát na zemi za domy ve výchozím bodě. Osvěžme ho trochou vody a bude zpátky v řadách. Poslední třetina bude také spát poblíž generátoru
při sestupu do baru. Probudíme ho zapnutím jednotky a probuzení chudáka. Zbývá se připojit k souboru. Bereme své místo a hrajeme, dokud nedorazí gól.

Když už Rico stojí na místě, opouštíme instalaci a jdeme k soše. Když vstoupí na scénu, svrhneme sochu.

Ponořený
V rybářské vesnici kousek od Martinezova domu nacházíme dům se zvonem. Voláme a čekáme, až ke dveřím přijde žena. V tuto chvíli se prodíráme oknem vlevo a dveřmi vystupujeme do „dvorku“. Tam si odnášíme oblečení ponorkového inženýra.

Nyní musíme jít dolů do tunelů k ponorce. Vstupy do nich jsou téměř ze všech zón na úrovni. Musíme vypnout omezovač motoru. K této akci potřebujete šroubovák. Najdete jej poblíž na počítačích. Když jsme vypnuli omezovač, obrátili jsme se na strážce, abychom zavolali Rica na demonstraci. Čekáme na příjezd cíle.

Po jeho příjezdu zapneme motor a postupně zvyšujeme výkon, dokud cíl neodrazí úder ponorky.

Porážkové umění
Slavný tatér P-Power přišel vykouzlit tetování Rica Delgada, který je tolik zbožňuje.

Tetovače najdete v baru poblíž rybářské vesnice. Vypínáme elektrický panel poblíž baru a čekáme, až barman vyjde, aby vše napravil. Omráčíme ho, vezmeme uniformu a schováme tělo do krabice. Všechno se dělá pro lidi. Nezapomeňte na klíč od skladu. Sejdeme do skladu a na polici vezmeme jed na krysy. Tetovač často přichází k pultu na drink, takže zatímco odchází, nalijeme jed do láhve. Po několika okamžicích bude účinek znatelný a přejde na toaletu. Sledujeme ho. Omráčíme a vyhodíme ven okenním otvorem. Převlékáme se a tělo schováváme do krabice.

Míříme k sídlu Delgado. Vyhodíme všechny zbraně, jinak nebude možné projít hledáním. Zaklepeme na dveře a po pátrání následujeme strážce. Senora Delgado se s námi setkává. Zavede nás do domu. Sledujeme ji a na konci souhlasíme, že si s ní pořídíme selfie.

Jdeme do kanceláře a jdeme do práce. Když všichni vyjdou z kanceláře, zabijeme cíl tetovacím strojkem.

Andrea Martinez

Láska až do smrti
V sídle Delgado můžete slyšet rozhovor strážných, ze kterého vyplývá, že jeden ze strážců ukradl dopis, který Hector, bratr Rica Delgada, napsal pro Andrea Martinez. Kdysi spolu měli poměr, ale teď se jeho city znovu probudily. Chcete -li vstoupit na území zámku hlavním vchodem, budete muset zamaskovat zahradníka nebo tetování. První najdete v domě poblíž domu Andrea Martineze. Zkusme probudit pocity i v Martinezu.

Míjíme nalevo od sídla a vlezeme do okna vedoucího na záchod. Otevíráme kohoutek a lákáme komorníka do koupelny. Sundáme mu oblek a tělo schováme do krabice. Strážce, kterého potřebujeme, kráčí na nižší úrovni. Musíme zjistit, jak mu ten dopis vzít. Podle všeho něco vaří v kuchyni. Kuchařskou uniformu najdete v šatně. Rozptýlíme služky a odneseme oblečení. Jdeme do spíže vedlejší místnosti s kuchyní a odnášíme jed na krysy. Odvedeme pozornost jedné z kuchařek v kuchyni mincí a přidáme jed. Čekáme, až strážný vyzkouší své jídlo a půjde na záchod. Chytíme ho tam, omráčíme a odneseme dopis.

Prostor zámku opouštíme hlavním vchodem. Doručíme dopis Martinezovu stolu a vyjdeme na balkon. Očekáváme tam cíl. Při čtení dopisu půjde ven a odejde do důchodu. Nastal okamžik zabíjení.

svaté místo
Za mostem napravo od výchozího bodu najdeme dva strážce, kteří říkají, že Andrea Martinez chce na staveništi provést rituál exorcismu a místní šaman jí v tom odmítá pomoci. Odbočujeme ze silnice do džungle a nacházíme šamanskou chatu. Když jde na záchod, odvedeme jeho pozornost blíže k toaletnímu stánku a omráčíme ho, schováme tělo do krabice a odstraníme převlek.

Odcházíme do domu Andrea Martineze. Jdeme k ní ve druhém patře a říkáme, že souhlasíme s uspořádáním obřadu. Je připravena se setkat na staveništi. Jdeme tam a promluvíme si s předákem. Martinez brzy dorazí. Stojíme před horou kostí a provádíme obřad. Poté náš cíl projde kolem jámy. Jakmile se přiblíží k betonové vyhazovací trubce, stiskněte tlačítko na ovládacím panelu a podívejte se na nehodu.

Jorge Franco

Nepálená hlína
Jdeme z výchozího bodu doprava přes most. Na místě, kde u auta stojí pár chlapů, odbočujeme do džungle a dostáváme se na plantáž. Existuje několik způsobů, jak se tam dostat. Je to možné bránou poblíž šamanské chaty, pomocí hlavního klíče nebo páčidla, které najdete nedaleko od toalety, nebo je nedaleko od tohoto místa jiná cesta, kde budete muset vylézt po skalách na vrchol .

Po poslechu rozhovoru dvou „kuchařek“ jdeme hledat mikroobvod pro kokainový stroj. Jsou v červeném poli, které je přilepené na skále. Sbíráme meruňky ze země a házíme je do krabice. Shodíme to na zem, slezeme dolů a vezmeme desky.

Opět odcházíme na plantáž. V centru najdeme budovu, kde probíhá zpracování kokainu. Uvnitř potřebujete uniformu zaměstnance drogové laboratoře. Zapínáme rádio a čekáme, až to jednoho ze zaměstnanců vyruší. Hodíme do něj těžký předmět (hodíme ho, je snazší nebýt odhalen) a vezmeme formu, tělo schováme do nedaleké schránky.

Vložíme obvod do zařízení a čekáme na příjezd Jorgeho. Později všechny vyhodí z laboratoře. Také budeme muset místo opustit. Zase tam vylezeme oknem, obejdeme budovu. Odstraňujeme náš cíl. Pak si můžete vyzvednout krvavý pytel kokainu.

Turista
Nedaleko motelu můžete slyšet mluvit dva lidi, z nichž jeden je očividně pašerák a říká, že potřebuje doručit zboží Jorge Francovi, ale hippie to po cestě rozbil. Pronikáme do jeho pokoje oknem a kontrolujeme zboží. Skrývají kokain v suvenýrech. K obnovení „balíčku“ potřebujete lepidlo na sestavení autobusu na suvenýry. Lepidlo najdete v nejbližším obchodě naproti domu Andrea Martineze. Ale ne vždy. Pokud s ní nemůžete mluvit, měli byste se zastavit o něco později. Na hračku budete také potřebovat jed. Můžete získat krysí rostlinu, ale kromě toho to dokáže i jedovatá rostlina. To lze nalézt v domě zahradníka.

Vracíme se do domu. Otrávíme kokain a lepíme autobus. Odnášíme hračku. Nyní musíme získat oblečení hippie. Zapínáme budík na stole a schováváme se do skříně. Ohlušíme hippie, který přišel ke zvuku, a odstraníme maskování. Tělo schováme do skříně a jdeme do jeskyně pašeráků. U vchodu procházíme hledáním, když jsme se předtím zbavili všech zbraní. Dále následujeme pašeráka, ten nás dovede k Jorge. Položíme suvenýr na stůl a čekáme na otestování výrobku. Jakmile ho jed vezme, šlápne vedle. V tuto chvíli ji tlačíme dolů a mínus cíl.

Pronásledování ducha

Umístění: Bombaj, Indie

Cíle: Wazir "Whirlwind" Kale, Wanya Shah a Davud Ranjan

"popis..."

Silent Assassin (kostým)

Úkol začínáme z výchozí pozice poblíž vlaku. Hlavní klíč bereme s sebou. Míříme k zelenému kontejneru poblíž hangáru. Dveře otevíráme pomocí hlavního klíče a procházíme jimi kolem stráží. Schovaní v křoví se pohybujeme rovně po cestách. Vepředu bude strážný, přesuneme se na pravou stranu a projdeme ho také zeleným kontejnerem, který otevíráme hlavním klíčem. Opustíme kontejner a vlezeme do okna napravo. Jdeme do auta a schováváme se za krabici. O kousek dál na krabici bude automat. Vezmeme to a vložíme do krabice pomocí klíče, vybereme pozici a umístíme předmět. Mazlení ke krabici čekáme, až si strážce všimne zbraně. Vyřízneme ho, jakmile přijde zkontrolovat naši návnadu. Popadneme ho a vytáhneme z auta. Druhého strážce nalákáme házením jakéhokoli předmětu a také ho srazíme. Nyní skrýváme těla obou ve skříni. Zde můžete také vymazat data z videokamer.

Otevíráme vzdálené dveře auta a schováváme se v houští v očekávání Vanyi. Chytíme ji a jakýmkoli způsobem ji zabijeme. Tělo schováváme v křoví. Vracíme se k přívěsu a stejným způsobem se vydáváme směrem k výchozímu bodu.

Tady jsme skončili, přejdeme k dalšímu cíli. Přesouváme se k hlavnímu vchodu do velkého hangáru. Na této ulici najdeme schodiště k jednomu z dlouhých mostů. Stoupáme nahoru a v první zatáčce odbočíme doprava. Tímto směrem se pohybujeme po střechách, až dojdeme ke zdi se zelenou římsou. Jdeme nahoru, sebereme cihlu a seskočíme dolů. Před námi, zády ke 47, bude strážce „Havranů“. Jdeme po schodech nahoru a jdeme rovně kolem stráží za obytnými budovami, kde hlídkuje hlídač ve žlutém. Vystřihli jsme to a tělo ukryli v jednom z blízkých domů. Dveře otevíráme hlavním klíčem / páčidlem. Blížíme se k místu setkání „Whirlwind“ a jeho bývalého společníka. Hodíme jakýkoli předmět do křoví poblíž vchodu, abychom ji vylákali. Tělo omráčíme a uložíme do skříně.

Vstáváme do druhého patra a střílíme z pistole s tlumičem na tlačítko, které vztyčuje vlajku na střeše. Toto znamení znamená, že brzy Wazir Kale dorazí na rande. Můžete také vypnout stráže na střeše tím, že ve druhém patře uděláte nějaký hluk a zbavíte se dvou chlapů jeden po druhém. Naštěstí existuje šatní skříň, kam je lze umístit.

Když se objeví „Whirlwind“, nejprve bude hledat v prvním patře, poté vyjít na dvorek a poté přejít do druhého patra. Vybereme nejlepší okamžik a zabijeme cíl. Tělo schováváme do skříně v prvním patře jeho bývalému společníkovi.

Opouštíme území. Na dvorku bude schodiště, spustíme ho a sejdeme dolů. Přesouváme se k budovanému mrakodrapu za posledním cílem. Na zdi napravo od hlavního vchodu můžete vidět místo bez plotu nahoře. Pozor na kameru. Jdeme nahoru přes záhony. Když jsme se objevili napravo od hlavního vchodu, čekáme, až člen filmového štábu vejde dovnitř, následuje ho a obejde kameru. Stoupáme vpravo po schodech do druhého patra. Bezpečnostní místnost bude umístěna přímo a nalevo bude otevřené okno. Odcházíme na římsu a dalším oknem vlezeme do místnosti. Vybereme pár mincí ze stolu. Odcházíme a jdeme k výtahové šachtě. Musíme jít do pátého patra. Ve čtvrtém patře se k dolu blíží strážný, takže je lepší počkat, až odejde a pokračovat ve stoupání.

Vycházíme v pátém patře a sjíždíme do patra níže, abychom zlikvidovali stejného strážce. Tělo odtáhneme do pátého patra a schováme za minu. Odebereme mu klíčovou kartu. Přeskočíme plot a pomocí mapy ve čtvrtém patře vstoupíme do místnosti. Okamžitě se schováváme za potrubí. Jakmile Rajan dokončí telefon a odejde, vyřízneme strážného, ​​který zbývá u sloupku, a tělo schováme do krabice. Necháme jeho zbraň ležet na místě. Budeme si muset počkat, až se sem cíl a jejich bodyguard opět vrátí. Strážce si všimne zbraně a odnese ji do krabice. V tuto chvíli odhodíme minci stranou, abychom rozptýlili cíl. Přestane mluvit a půjde to zkontrolovat. Opouštíme úkryt a zabíjíme Rajana. nezapomeňte tělo schovat do krabice. Tělo můžete také hodit do výtahové šachty - bude se to počítat jako nehoda.

Zbývá se odsud dostat. Staveniště opouštíme výtahovou šachtou. Slezli jsme do prvního patra a vyšli ven záhony, když jsme se dostali sem. U plotu bude ve službě taxikář, který nám pomůže opustit místo. Jak pohodlné.

Předmětové úkoly:

Dawood Ranjan

Zdarma pták
Na ulici můžete potkat muže, který hledá jistého Gregoryho Arthura. Ve věži má focení, ale nemohou ho najít. Ranjan nerad čeká. Možná musíme spěchat.

Místní modelku a fotografickou hvězdu najdete poblíž, hlouběji do tržní čtvrti. Diana vám ho pomůže najít. Zvrací do kanalizace. Zatlačíme ho dolů a odneseme oblečení. Tělo může být skryto v potrubí.

Míříme k nedokončenému mrakodrapu a jdeme tam jakýmkoli způsobem, i přes staveniště. Zvedneme se do požadovaného patra a promluvíme s fotografem. Čekáme na příjezd cíle. Zaujímáme svou pozici ve scéně a účastníme se focení. Po ní chce Ranjan mluvit s Arthurem. Přistupujeme k němu po individuálním focení a připomínáme mu rozhovor. Následujeme ho do pátého patra. Na čtvrtém místě je lepší skrýt zbraň v kontejneru poblíž dolu, pokud existuje, aby bylo možné prohledat. Sledujeme ho a strážce. Cestou vybereme cihlu a vrháme stráž. Omračujeme nebo zabíjíme pistolí. Dá se to hodit z výšky a možná to bude nehoda.

Pryč s větrem
Pronikáme na staveniště a stoupáme po schodech k lešení pod budovou. Odposloucháváme rozhovor dvou pracovníků na scéně. Poslední scéna podle nich zůstala, ale nenatáčí se, protože herečka, která se dozvěděla o nedávné změně scénáře, ji hodila do dolu a bez ní se neobejdete. Převlékáme se jako filmový štáb a lezeme do dolu. Scénář leží na římse mezi třetím a čtvrtým patrem. Hodíme po něm nějaký předmět nebo můžete střílet z pistole. Se stránkami si nedělejte starosti. Vrháme dolů, sjíždíme po potrubí a odnášíme ho.

Zjištěnou ztrátu vrátíme řediteli. Nyní jsme připraveni stát za fanouškem. K jeho zničení potřebujete šroubovák. Najdete ho na podlaze níže v opravně. Zkazíme vybavení a vstáváme u ovládacího panelu. Jakmile je střelba přerušena a Ranjan zůstává v bodě jedna, zvyšujeme sílu a díváme se na jeho rychlý let.

Široké zdvihy
V chowl (motelu) u silnice stoupáme do třetího patra a procházíme zelenými dveřmi. Stoupáme po schodech na balkon. Je tam sniper a vyhlíží cíl. Toto je místní žoldák Kašmír. Chystal se zlikvidovat Dawooda Ranjana. Prohlížíme rozsah odstřelovače. Přiblížil se do umělcova pokoje.

Pronikáme do obytného komplexu Ranjana. Vpravo od vchodu je část betonového plotu bez plotu. Přelezeme na druhou stranu a pronikneme do budovy. Vezmeme se do druhého patra a vezmeme si uniformu strážného. Odebereme mu klíčovou kartu, jdeme do místnosti s umělcem, který nakreslí obrázek pro Ranjana. Omráčíme umělce, zatímco strážný uvnitř sedí na gauči. Převlékáme se a schováváme tělo do skříně. Jdeme do nejvyššího patra a informujeme o naší připravenosti začít pracovat. Stojíme za plátnem a začínáme tvořit. Za pár okamžiků gól zmizí a náš „přítel“ nám s tím pomůže.

Diana hlásí, že žoldák mění pozici. Vypadá to, že tohle není konec a pomůže nám v budoucnosti. Pokračování v „Náš muž v Bombaji“.

Náš muž v Bombaji
Vracíme se do Chowl a nalézáme Kašmírský byt. Pronikáme tam oknem ze zadní části budovy. Zkoumání desky k přípravě objednávky. Ukázalo se, že Wanya Shah objednal Dawuda Ranjana z Kašmíru, načež to oznámil svému cíli a nabídl větší částku za reverzní smlouvu. Kašmírští se ale očividně rozhodli chytit obě ryby. Poté nahlédneme do puškohledu a všimneme si, že míří na most v oblasti prádelny, která patří Vanya Shahovi. Na toto místo ji můžete přivést splněním zápletkového úkolu „Otázka disciplíny“, jen tentokrát si ani nemusíme umazat ruce.

Po jejím dokončení budeme mít ještě jeden cíl. Kašmír opět mění polohu. Rozhodl se opustit byt, je lepší ho následovat. Zavede nás ke vchodu do doupěte „Havranů“. Skrýváme se za zdí poblíž rozvaděče. Zatímco se připravuje na likvidaci dalšího cíle, sťali jsme štít a čekali, až ho vyruší. Vyřadíme to, odneseme maskování a tělo schováme do krabice. Je také lepší vyhodit zbraň, protože budeme před přijetím prohledáni. Scházíme dolů do přístřešku a u vchodu do samotného cíle nás znovu prohledají. Uvnitř zabijeme Vazir Kale a opustíme zónu.

Wanya Shah

Věc disciplíny
Vanya se opravdu chce setkat s novým pánem prádla, ale pán se ukryl na svém místě a zatím nechce jít ven.

Dveře do jeho kanceláře se zavřou, takže pokud není po ruce zámek, existuje jiný způsob. Vpravo obcházíme budovu a jdeme po žlutých schodech nahoru k mostu. Stráže nás nepustí dál, takže se přesouváme zpět a sjíždíme dolů na okraj mostu, plazíme se doprava. Po zvednutí jdeme rovnou ke vchodu do kanceláře na střeše. Vypneme elektrický panel a počkáme, až se zvedne, aby se problém vyřešil. Ohluchneme, odneseme si oblečení. Sejdeme dolů, rozptýlíme druhou postavu jakýmkoli předmětem a sejdeme dolů k východu. Otočíme se k strážci a následujeme ho k mostu, abychom se setkali se slečnou Shahovou. Vstáváme a čekáme na její příjezd. Po rozhovoru ji můžete odtlačit dolů z mostu, když se stráže odvrátí.

Zabijácké šaty
Přistupujeme k hlavnímu vchodu do velkého hangáru a posloucháme rozhovor strážných. Vanya se chce setkat s krejčí, aby jí udělala nové šaty. Ale schovává se v dílně a nevychází. Nejprve si musíme pořídit krejčovské oblečení. Do dílny je několik vchodů. Můžete vylézt přes střechu, nebo vystoupat po schodech do druhého patra a otevřít dveře hlavním klíčem. Vypneme rozvaděč, abychom nalákali krejčího. Počkáme, až zapne vypínač, pak ho srazíme, odneseme oblečení, dáme tělo do krabice. Nebo můžete počkat, až půjde na procházku a zbavit se ho v osamělé uličce poblíž toalety, která má krabici.

Po prozkoumání záznamů ve druhém patře můžete pochopit, jakou barvu Vanier potřebuje. Sbíráme také mince ze stolu. Stoupáme na střechu a sjíždíme požárním schodištěm. Obchodník s látkami je hned za krejčovským domem. Kupujeme látku na mince a jdeme na schůzku se Shahem. U vchodu budete muset projít hledáním. Zbavujeme se objevených předmětů. Sledujeme osobu na schůzku. Stojíme ve frontě a čekáme. Ukážeme Wannier tkaninu a poté, co získala požadovanou barvu, bude souhlasit s kováním. Pokud vyberete špatnou barvu, pak se zbaví 47. Následujeme ji do přívěsu. Vezmeme centimetr od stolu a změříme paní, v určitém okamžiku ji bude možné zabít. Rychle se zbavíme jejích služebníků, kteří budou stát o kousek dál. Těla schováváme do krabice.

Wazir "Whirlwind" Kale

Existují tři způsoby, jak rozpoznat cíl, a všechny jsou popsány níže.

Hladké oholení
Místní kadeřník se podílí na stinných jednáních s bandity a dokonce navštívil jejich úkryt a také viděl fotografii „Whirlwind“. Může být užitečné rozpoznat cíl.

Nyní musíme najít úkryt „havranů“. Na dvorku kadeřnictví (snadno ho najdete, na zdech jsou namalované světlé graffiti) stoupáme po schodech a ocitáme se na střechách slumů. Pohledem na růžově zvýrazněnou zeď můžete pochopit, že jste na správné cestě. Skryjeme se kousek dál za krabice a nalákáme jednoho z banditů, omráčíme a vezmeme si oblečení. Jdeme po levé straně a sejdeme po schodech dolů do přístřešku. Kromě toho jej můžete zadat pomocí kanalizace.

V samotném přístřešku obcházíme po pravé straně a schováváme se za boxy. Před chodbou budou hlídat dva strážci. Sledujeme je ve směru, který potřebujeme, a schováváme se ve skříni napůl. Po dosažení konce chodby se strážný otočí a vrátí se. Vystupujeme a jdeme na konec, utíkáme za roh a jsme ve správné místnosti. Pořizujeme fotografii a vracíme se stejnou cestou.

Nyní jdeme ke kadeřníkovi. Být na střeše, odposloucháváme rozhovor holiče s jeho manželkou. Když odejde z místnosti, sejdeme dolů a sundáme si kadeřnický převlek. Tělo schováváme do skříně vedle něj. Odebíráme klíč od kadeřníka na stole a aniž bychom upoutali oči, jdeme ulicí dolů do haly. Otevíráme dveře, pak otevíráme samotnou instituci.

Vycházíme na ulici a vybíráme, komu se ostříháme. Diana brzy pozná náš cíl. Zveme ho na ostříhání. Křeslo bude jeho poslední zónou pohodlí. Zabijeme cíl a schováme se.

Plamen staré vášně
Vyjíždíme na jeden ze dvou dlouhých mostů, jdeme na konec a zahneme doleva. Tímto směrem se pohybujeme po střechách, až dojdeme ke zdi se zelenou římsou. Jdeme nahoru, sebereme cihlu a seskočíme dolů. Před námi, zády ke 47, bude strážce „Havranů“. Jdeme po schodech nahoru a jdeme rovně kolem stráží za obytnými budovami, kde hlídkuje hlídač ve žlutém. Vystřihli jsme to a tělo ukryli v jednom z blízkých domů. Dveře otevíráme hlavním klíčem / páčidlem.

Blížíme se k místu setkání „Whirlwind“ a jeho bývalého společníka. Vstáváme do druhého patra a studujeme stopy. Stoupáme na střechu, střílíme z pistole s tlumičem na tlačítko, které vztyčuje vlajku na střeše. Toto znamení znamená, že brzy Wazir Kale dorazí na rande. Můžete také vypnout stráže na střeše tím, že ve druhém patře uděláte nějaký hluk a zbavíte se dvou chlapů jeden po druhém. Naštěstí existuje skříň, kam je lze umístit. Čekáme, až se pár setká a půjde na dvorek. Po schůzce nebo před ní bude příležitost zabít cíl.

Jiný život

Umístění: Whittleton Creek, USA

Cíle: Janus a Nolan Cassidy
Přidat. fotbalová branka: najít důkazy

Whittleton Creek, Vermont. Toto předměstí se cítí jako kousek ráje. Široké silnice, zlaté kopce a zelené trávníky. Žijí zde převážně dělníci - od univerzitních zaměstnanců po státní úředníky. Nenápadný Janusův dům střeží celý tým bodyguardů. Má špatný zdravotní stav a málokdy chodí ven.

Nolan Cassidy naopak chodí po okolí. Bdělý zvěstovatel „Prozřetelnosti“, který nedávno dorazil do těchto končin, posoudí možné hrozby a pomůže svým strážcům usadit se.

Silent Assassin (kostým)

Průchod na úrovni obtížnosti „Expert“.

Vycházíme z výchozí pozice. Běžíme rovně po cestě k domu Cassidy. Toto je úplně první dům vlevo. Odnášíme se odtokovou trubkou vlevo od verandy. Vlezeme do okna a dveřmi rovnou vyjdeme z místnosti. Pak zabočíme do dveří vpravo. V této místnosti visí nad dveřmi kamera. Zbavíme se toho pistolí. Zapínáme televizi na zdi a stojíme nalevo od dveří a čekáme na strážného, ​​který přijde na hluk. Aniž bychom čekali, až vypne plazmu, omráčili jsme ho a schovali do skříně. Poté otevřeme dveře, takže ke hluku přišel i vzdálený strážce na chodbě. S druhým strážcem opakujeme všechny stejné akce. Tělo schováme do skříně k prvnímu. Bylo by také hezké nalákat tímto způsobem třetího a čtvrtého strážce, kteří mohou vstát z prvního patra. To později zjednoduší úlohu. V této místnosti je spousta skříní.

Odcházíme do chodby a za rohem srazíme kameru vlevo. Poté jdeme do zbrojnice (dveře naproti těm, kde odpočívají naši strážci ve skříni). Zbavujeme se další kamery na zdi. Vybereme jakoukoli zbraň na zdi a umístíme ji na dráhu cíle u dveří do zbrojnice. Když je cíl v domě, střílejte se zbraní na ochranné sklo stojanu. Spustí se alarm, ve kterém Nolan rozhodně půjde nahoru. Když uvidí zbraň při chůzi do místnosti, požádá strážného, ​​aby ji vzal do skladu, a půjde do zbrojnice. Teď je s námi sám, tak ho uškrtíme a dáme tělo do skříně. Pokud zůstane v místnosti se strážcem, pak hodíme mincí, aby se Nolan v místnosti trochu zdržel. Opouštíme dům stejným způsobem, jakým jsme vešli oknem, a skočíme na zem.

Dalším a posledním cílem je Janus. Jdeme na večírek pořádaný sousedy před domem zabitého cíle. Vejdeme do dvora a přeskakujeme přes plot na území Janusova domu z úplně levého bodu. Ocitneme se v křoví hned za plotem. Jdeme podél domu po levé straně, dokud neuvidíme otevřené okno. Vlezeme dovnitř a jdeme do kuchyně. Omráčíme tam osamělého strážce a tělo odtáhneme do garáže, schováme do krabice. Nyní sestoupíme do sklepa a omráčíme strážce. Tělo schováme do skříně a sami přistoupíme ke stolu a pořídíme si společnou fotografii s dalšími členy „Společnosti archy“. Nebude nadbytečné ničit záznamy z bezpečnostních kamer na vzdáleném konci suterénu.

Vstáváme do prvního patra. Zatímco Janus a osobní strážce budou stát na verandě, jdeme do koupelny (naproti suterénu) a otevřeme kohoutek. Tím odvedeme pozornost strážce. Omráčili jsme ho a táhli blíž k oknu. Pak může být jeho tělo ukryto ve skříni ve sklepě. Když se vrátíme nahoru, měl za zvuku vody přijít i Janus. Škrtíme ho a táhneme tělo do krabice v garáži.

Vycházíme z okna oknem a vrátíme se na hlavní ulici nádvořím, kde se párty koná. Stěhujeme se do Bettyho domu, na jeho místě stojí kamion vyhlazovače. Na pravé straně domu přeskočíme plot a utíkáme do kůlny za domem. Pronikáme oknem a odnášíme druhý důkaz - soudní spor. U dveří vezmeme lopatu, opustíme stodolu a přesuneme se přímo do houští mimo území domu Nolana Cassidyho. Hledáme bod interakce v houštinách a začínáme kopat. V keši nacházíme třetí důkaz - doutníky a poznámku. Opouštíme místo jakýmkoli možným způsobem. Nejbližší je přes nedaleký park.

Předmětové úkoly:

Janusi

Milý doktor
Každou sobotu Januse navštěvuje zdravotní sestra, která krmí kachny u potoka. Omráčíme ho a táhneme tělo do stodoly vedle něj. Tělo schováme do krabice. Odebíráme jeho formu a míříme do Janusova domu. U vchodu se zbavíme zbraně (můžete ji schovat do schránky) a procházíme hledáním. Zazvoníme na zvonek a čekáme, až cíl otevře dveře. Jdeme za ním nahoru. Před zahájením procedury se rozhodne nejprve dýchat kyslík.

V tuto chvíli nás jeden ze strážců žádá, abychom odešli, a zavírá nás do místnosti, dokud na nás nenajde dokumentaci. Musí nového člověka vyzkoušet. Máme pět minut na dokončení toho, co jsme začali. V místnosti nacházíme schody do podkroví. Vylezeme oknem a vylezeme zpět oknem v koupelně. Po levé straně místnostmi se dostaneme do místnosti s cílem. Nesmíme se dostat do očí stráží. Přistupujeme k Janusovi a říkáme, že je čas začít. Stejným způsobem ho doprovázíme do koupelny a čekáme, až si lehne na gauč. Můžeme poslouchat, co zajímavého říká, načež se dusíme polštářem.

Tady se nekouří
Za územím grilovací party můžete slyšet rozhovor dvou chlapů, že strážci nedovolí Janusovi kouřit a vždy si schovává cigarety, jelikož je závislý na kyslíkovém aparátu.

Nejprve musíte najít krabičku cigaret, leží v křoví poblíž plotu sousedícího s Janusovým územím. Po vyzvednutí přelezeme plot na jeho území a okamžitě vlezeme do stodoly oknem. Tam si odnášíme klíč, který se nám bude také hodit. Čekáme, až se nikdo nedívá směrem k verandě, pak vylezeme po odtokové trubce do druhého patra a pronikneme oknem. Vyměníme krabičku cigaret za novou a odšroubujeme ventil na kyslíkové láhvi. Úkol je splněn.

Trefte krtka
Jeden z Janusových zahrádkářů se rozhodl zničit krtkoviny výbušninami, ale policie výbušniny zabavila. Naším úkolem je najít ho a použít pro vlastní účely.

Krátce po rozhovoru s policií půjde zahradník ke svému pickupu. Tam ho můžeme rozptýlit a převléknout. Také vyzvedáváme klíče od Janusova domu. Jdeme rovnou na policejní území a obejdeme vpravo. Nepozorovaně se plížíme a výbušniny vytahujeme rozbuškou z pouzdra.

Míříme do zahrady oběti. Předtím je ale lepší získat alespoň pět libovolných položek. Přicházíme ke strážci, abychom si promluvili. Ukáže, kam otvory zaplnit. Skrýváme výbušniny do díry v zahradě a dalších pět otvorů zaplňujeme různými předměty, pomocí plechovek, míčků, nástrojů atd., Dokonce i osobní pistole 47 to udělá. Po uzavření všech děr informujeme strážce o provedené práci, poté zavolá Janusovi a osobně práci zkontroluje. Jakmile přijde na zahradu, aktivujeme rozbušku. Bam!

Dráha strouhanky
Někdo z místních žaluje Januse. Je to skvělá příležitost dozvědět se více o Janusově životě. Na ulici můžete potkat pošťáka, který potřebuje pomoc. Nestihne vše doručit a požádá o pomoc. Jak naštěstí je 47. blízko. Přebíráme zásilku od pošťáka. Musí být doručena do domu 432, kde pracuje vyhlazovač. Vložíme do zásuvky poblíž domu a zazvoníme. Betty pracuje na dvorku, a když uslyší zvon, půjde to zkontrolovat.

V tuto chvíli pronikáme na jeho dvorek a pronikáme oknem do stodoly. Bereme tam žalobu. Nyní se musíme dostat do Cassidyho domu. Sejdeme u vchodu podél stoky a vejdeme do dveří napravo a ocitneme se na chodbě. Srazili jsme kameru na zeď a omráčili strážce. Sundáme mu uniformu a sejdeme do prvního patra. V bezpečnostní místnosti, která se nachází v kuchyni, najdeme zvukový záznam. Po cestě se můžete zbavit CCTV záznamů.

Opouštíme dům hlavním vchodem a jdeme k domu naproti, kde probíhá staveniště. Obcházíme to zezadu a stoupáme po schodech. Hledáme sestupový žebřík do podkroví. Jdeme nahoru a posloucháme nahrávku v přehrávači. Je třeba poznamenat, že to není špatné místo pro pozici odstřelovače. Všechny důkazy byly nalezeny. Kromě toho existuje několik dalších stop, které lze použít k jejich nahrazení pro dokončení úkolu.

Nolan Cassidy

dům na prodej
Luxusní realitní agent přišel ukázat dům Nolanu Cassidymu. Tohoto agenta najdete ve stojanu s košíčky na pravé straně mapy. Musíme se převléknout za číšníka a dát otrávený košíček agentovi. Můžete to ale zvládnout rychleji. Jed lze nalézt poblíž v garáži nedalekého domu. Vezmeme košíček z pultu a dáme ho na podnos, schováme se za stůl, hodíme minci za záda agenta, když se odvrátí, košíček otrávíme a čekáme, až ochutná. Dále ho následujeme a odstraníme maskování. Tělo necháme ležet v křoví, nenajde se.

Jdeme k našemu cíli a promluvíme si s ním. Jdeme k domu, poblíž kterého je cedule „na prodej“. Blízko vchodu na podlaze vybereme poznámku, že klíč k němu bude v květináči s květinou. Otevíráme dveře a ukazujeme byt. Ale Cassidy vás požádá, abyste ukázali něco zajímavého. Otevřeme dveře do sklepa a je to tady. Vybereme tam klíčovou kartu a otevřeme úložiště. Je vybaven lasery. Nolan je vypne a pošle strážného, ​​aby viděl, zda je trezor viditelný zvenčí. V tuto chvíli půjde dovnitř a my můžeme zapnout bezpečnostní systém zpět.

Škůdci v domácnosti
Kousek dál od domu Nolana Cassidyho funguje ochrana proti škůdcům, jeho dodávka stojí na místě. Už dokončil zpracování Cassidyho domu, ale zařízení neodstranil. Když jste zaslechli rozhovor stavitelů, můžete zjistit, že vyhlazovač nepoužívá jed, ale pouze prášky na spaní. Pronikáme na staveniště a v kontejneru vyzvedáváme insekticid. Kontejner otevřete páčidlem, kolem je spousta nástrojů. Pojďme si to na chvíli půjčit.

Plížíme se k vyhlazovači a omračujeme. Tělo necháme ležet v křoví a sami si odneseme formu a klíč od Cassidyho domu. Pronikáme na dvorek. Na zdi bude kamera, tak se toho zbavujeme. Přidejte jed do fumigátoru. Pokud je cíl právě v domě, můžete okamžitě aktivovat fumigátor. Pokud ne, pak odcházíme k hlavnímu vchodu a stoupáme po potrubí. Projdeme po pravé straně prostorem a dostaneme se do zbrojnice. Střílíme na ochranné sklo stojanu se zbraněmi a vyskočíme oknem, vrátíme se k zařízení. Zapínáme, jakmile je cíl v domě. Všichni uvnitř omdlí. V tuto chvíli klidně procházíme zadními dveřmi do domu a zlomíme cílovi vaz. Tělo může být skryté.

Nastavte teplo
Po vyslechnutí rozhovoru sousedů před jedním z domů se ukáže, že Wilsonovi pořádají ve dvoře grilovací párty. A zvou všechny sousedy. Cassidy se tam zjevně chce dostat, jen mu něco brání.

Na místě sousedícím s párty najdeme kanystr s propanem. Chcete -li to provést, přeskočíme plot z levé strany webu. Vraťte se a umístěte kanystr na gril. Nyní musíme najít převlek číšníka. Vylezeme potrubím u terasy do druhého patra (nikoho to nezajímá) a prolezeme oknem do místnosti, kde bude číšník. Omráčili jsme ho ve vedlejší místnosti, sundali převlek a tělo schovali do skříně. V garáži najdeme jed na krysy. Přistupujeme ke klientům a obsluhujeme je. Páni, Nolan Cassidy zastavil. Můžeme počkat, až náš cíl přijde. V tuto chvíli otrávíme jídlo (můžete před ním, chcete -li) a zveme ho k vyzkoušení. Po otravě půjde na záchod, kde ho můžeme utopit nebo zabít jiným způsobem. Tělo schováme do skříně.

Archa společnost

Umístění: Ostrov stínů, severní Atlantik

Cíle: Zoe Washington a Sophia Washington

Shadow Isle je sídlem Ark Society. Společnost byla založena Janusem v roce 1991 a je to nejelitnější klub na světě. Její plutokraté se bojí kolapsu naší civilizace a jsou připraveni investovat velké částky do jejich záchrany. Jednou za rok se zde shromažďují, aby si koupili nejnovější produkty pro přežití, a také představili nejnovější úspěchy a projekty.

Sjezdy se konají v atmosféře utajení, takže informací o tom, co se děje za těmito zdmi, je málo. Washingtonské sestry pořádají každoročně svou konvenci poprvé jako spolupředsedkyně Ark Society a Constanta se takových kongresů vždy účastní.

Silent Assassin (kostým)

Průchod na úrovni obtížnosti „Expert“.


Běháme na nádvoří po koberci, kde má Zoe Washington vystupovat. Vpravo od schodiště bude průchod k soše Fénixe. Často je tam vidět adept v bílém pyžamu. Jdeme za zástěnou vpravo do chodby. Vybereme klíč na krabicích a jdeme doleva otvorem ve zdi. Jdeme po schodech nahoru a okamžitě se schováváme za stůl s bílým ubrusem, dokud si nás nikdo nevšiml. Odnášíme mince ze stolu. Střílíme z pistole s tlumičem na pevné disky se záznamy z kamer. Zatímco jsou stráže roztržité, odcházíme dvojitými dveřmi vlevo a schováváme se za boxy. Nyní se ohýbáme a přesouváme se do skladiště na mapě, na pravé straně obcházíme helikoptéru.

Když jsme dosáhli zatáčky, odbočujeme do uličky se dvěma dveřmi po stranách na konci zdi. K dispozici bude také kanalizace. Jdeme po ní nahoru a hned vlezeme do okna na zdi vpravo. Opustíme místnost dveřmi vlevo a zahneme doprava. Ocitneme se na chodbě, která obsahuje krabici, kam později položíme tělo oběti. Na konci chodby budou další dveře. Necháme to skrz a jdeme rovnou ke schodům. Na okraji schodiště jsme nasadili pistoli na černý pás. Dále před dveře na chodbu s kontejnerem jsme položili dvě mince v intervalech několika metrů: jedna přímo u dveří, druhá o kousek dál. Vejdeme do chodby a schováme se za zeď. Čekáme, až cíl vystoupá po schodech. Jakmile uvidí zbraň, okamžitě o tom informuje strážného, ​​který ji odnese do skladu. V tuto chvíli půjde dále a uvidí mince, přičemž druhou vezme u samotných dveří, přijde tak blízko 47., že ji můžeme omráčit zpoza dveří. Zlomíme jí vaz a zatáhneme ji do boxu, sami se u ní také schováme, protože sem z nějakého důvodu přiběhne strážný. Když odejde, odejmeme nouzové tlačítko a jedeme dál.

Vyrazíme ke schodišti a otevřeme dveře nalevo. Přejdeme most, ale opatrně se strážci: čekáme, až se rozejdou do stran a následujeme ten vlevo. Zastaví se na římse a my za ním projdeme do dveří. Vlevo sundáme pistoli a sejdeme po schodech dolů. Projdeme dveřmi přímo do skladu a místností odejdeme k dalším dveřím vedoucím do ulice. Ocitneme se v křoví poblíž místa, kde proběhne rozloučení s Janusem. Zde zabijeme druhý cíl.

Prostor bude hlídat strážný. Nalákáme ho mincí blíže a omráčíme, táhneme tělo dále do křoví ke skalám poblíž budovy, ze které odešli. Děláme všechno rychle, protože zvuk za sloupem může přijít svědek. Dále jdeme podél budovy vpředu a umístíme zbraň na poslední sloupec. Ve chvíli, kdy cíl projde, uvidí zbraň a řekne strážným. V tuto chvíli vstáváme z křoví, aby nás viděla zdaleka. Půjde k nám a bodyguard ponese zbraň do skladu. Cíl nalákáme pomocí mincí do křoví a tam omráčíme. Táhneme tělo k okraji propasti a shodíme ho dolů.

Nyní se stejným způsobem vrátíme do chodby, kde leží mrtvola Sophie Washington. Odtud se tam dostanete trubkami na zdi, poté vylezeme na skleněný most a projdeme do chodby. Poté projdeme ulicí do místnosti sousedící s chodbou a přistoupíme k oknu. Když Constanta promluví s Jedobai Blockem, projde tudy. V omezeném prostoru s ním nemůžete mluvit, tak jsme ho omráčili a schovali do krabice. Vracíme se k vrtulníku již známou stokou. Rozptýlíme stráž mincí a schováváme se za boxy a nasedáme do helikoptéry.

Předmětové úkoly:

Zoe Washington

Na poslední cestě
Zoe Washington pořádá Janusův vzpomínkový akt. Faktem ale je, že ze skladiště zmizela starodávná obřadní dýka, se kterou si Januse zapamatují. Pomozme jim ho najít.

Procházíme do věže, na které stojí Jebodai Block, přes nádvoří se studnou. Vylezeme na zeď, dojdeme na konec a vlezeme do okna. Zapínáme rádio a schováváme se za úkryt. Ohluchneme dělníka, který přišel k hluku, a sundáme mu oblečení. Vybereme páčidlo z krabice a jdeme do jiné místnosti najít dýku. Je v bedně na pravé straně místnosti poblíž místa, kde pracuje další pracovník. Otevíráme a krademe dýku, ujišťujeme se, že se nikdo nedívá.

Dále přejdeme přes skleněný most a vydáme se vlevo od něj ke schodům vedoucím do suterénu, kde leží Janusovo tělo. Sundáme si oblečení a vyjdeme na ulici. Schovaní v křoví stoupáme doleva na kopec a dáváme signál harperovi. Leželi jsme v rakvi. Začne vzpomínka na „Ave Maria“. Čekáme na konec a samotu se Zoe, poté ji zabijeme.

Harvardský klub
Vpravo od vchodu do haly pro hosty je místnost, kde adepti začínají svou cestu. Nejprve musíte získat převlek adepta. Dá se to zvládnout vyjetím koberce a vyjít na náměstí se sochou Fénixe. Vpravo od schodiště můžete jeden z nich omráčit. Nyní musíme najít pamětní odznaky, které jsou roztroušeny po mapě. Leží poblíž míst s jednou svíčkou. Musíte jich nasbírat 10. Když jsme je shromáždili, jdeme a požádáme o publikum pro průchod obřadu průchodu. Dáme strážci požadovaný počet odznaků a následujeme ho. Sedáme si na elektrickou židli. Dále budete muset složit test na detektoru lži. Na všechny otázky odpovídáme nesprávně a Zoe se bude strašně zlobit, načež udělá osudovou chybu. Pokud test zvládneme dokonale, budeme schopni maskovat člena společnosti.

Phoenix vstal z popela
Zoe Washington se zúčastní obřadu symbolizujícího kolaps civilizace a zázračnou spásu Společnosti archy. Plánuje se spálit obrovského vycpaného fénixe, uvnitř kterého bude Zoe sedět.

Procházíme k místu, kde adept v bílých šatech stojí vpravo od schodů k soše Fénixe. Procházíme do chodby a skrz ni do otvoru ve zdi do katakomb. Omráčíme stráže, vezmeme formu a vyjdeme další velkou dírou do vzduchu. Vylezeme po potrubí, sejdeme po schodech do nižší úrovně a vejdeme do místnosti, kde je mistr obřadů. Můžete se sem dostat dveřmi napravo od sochy Fénixe. Muž se nebude chtít zúčastnit obřadu, propadne panice. Ukrademe scénář ze stolu, abychom ho ještě více potlačili. Bude chodit po místnosti, a když přijde k vzdálenému boxu u okna, omráčíme ho a odebereme formulář. Tělo schováme do krabice. Nyní musíme poškodit aparát v místnosti pod fénixem, aby se klec neotevřela. Pomocí klíče odšroubujeme ventil. Odcházíme na náměstí a zapalujeme pochodeň. Cíl přijde brzy. Když vstoupí do struktury, zapálíme ptáka a sledujeme, jak Zoe trpí.

Náhrdelník
Ke krádeži náhrdelníku budete potřebovat uniformu dělníka s čepicí. Najdete ji v místnosti u helikoptéry. Dostaneme se tam oknem, omráčíme kluky a odstraníme převlek. Odcházíme do haly s dekorací a jdeme nahoru vlevo podél zdi k počítači, ze kterého je vypnutý alarm. Vezmeme tam klíč a hodíme ho k plotu, abychom rozptýlili pracovníka u počítače. Rychle vypneme alarm a sejdeme dolů. Za zdmi na obou stranách stojanu náhrdelníku jsou jističe. Vypínáme dva za sebou, abychom rozptýlili stráže a v klidu si vezmeme výzdobu.

Nyní potřebujeme získat převlek Blakea Nathaniela. Čekáme, až uvidí, že náhrdelník je pryč, a vejde do místnosti napravo od haly. Všichni strážci poběží na místo ztráty. Cestou ke schodům omráčíme cíl beze svědků a vlečeme dělníky do místnosti. Změňte převlek a jděte do Sofie. Požádá všechny, aby vyšli ven, až jí ukážeme náhrdelník, pak jí pomůžeme s kováním a udusíme cíl.

Sofia Washington

Vítr změn
Sofia svolala zasedání Rady společnosti Archa. Chce přijmout nějaké usnesení, ale ultrakonzervativní uhelný magnát Jebodaya Blok je zásadně proti.

Musíme získat převlek této postavy. Padáme do dvora se studnou. Míjíme kousek dál na římsu na zdi a jdeme za roh, vylezeme kousek dál na střechu a schováme se za bednu. O kousek dál stojí strážce. Prorazíme k němu po pravé straně a vypneme generátor. Nyní můžete otrávit sklenku Jebodaiova vína a počkat, až přejde na okraj zdi. Omráčíme ho a schováme za krabice. Pak najdeme Sophii Washington a promluvíme si s ní. Řídíme se jí radou. Sedáme si na místo přidělené Bloku. Pokud jsou hlasy „pro“ a „proti“ usnesení, dáváme zápornou odpověď. Poté vás cíl pozve na konverzaci do publika v přístřešku. Požádá stráže, aby odešli, a ona sama bude čelit „železné panně“ s trny. Zatlačíme na trny a uzavřeme dovnitř.

Kariérismus
V bezpečnostní místnosti zkoumáme notebook. Z toho vyplývá, že Sophia chce nahradit Constant. Chce k němu poslat inženýra, který vyvinul jedový čip implantovaný Constanta do krku, aby ho odstranil a pokud kousne, přesvědčil partnery, že mu nelze věřit. Nejprve musíte identifikovat inženýra Sinclaira. Diana našla jeho číslo a zavolá, abychom ho mohli identifikovat. Sejmeme formu ochrany a vyjdeme do haly. Když jsme identifikovali cíl, čekáme, až se přiblíží k soše hlavy, pak otevřeme dveře napravo a hodíme mincí do místnosti. Bude sledovat, aby zjistil, o co jde, ale můžeme ho omráčit. Schováme tělo do krabice, vezmeme jeho oblečení a kromě něj plány čipu. Najdeme Constant a jdeme s ním na rozhovor do jeho kanceláře. Následujeme ho k věži, dáme plány a čekáme na příchod Sofie. Půjdou na podlahu výše a my je můžeme sledovat, ale oknem, lezením po potrubí. Vejdeme do koupelny oknem a čekáme na konec rozhovoru. Vystupujeme na balkon a tlačíme Sofii dolů.

2

Mise 11. Posun hřbitova.

Nebo příběh o tom, jak zničila sysadminova káva.
Úkoly: nainstalovat chybu hackera; uniknout.
Jste uvnitř budovy. Podívejte se na mapu a zjistěte, kde je kuchyň. Jděte tam a natočte kameru, která míří na konvici kávy. Skryjte se někde za dveřmi a počkejte, až přijde správce systému do kuchyně, aby zkontroloval, co se děje. Škrtit ho nebo ho jen praštit do hlavy. Převlékněte se a přejděte do kanceláře správce systému (podívejte se na mapu), abyste získali přístupovou kartu do místnosti, kde se nachází potřebný počítač. Když obdržíte kartu, vraťte se do místnosti se žlutým přístupovým panelem a vstupte. Nainstalujte si chybu do počítače a ukončete ji. Nyní se musíte dostat ven z budovy. To je velmi snadné. Přejděte na most spojující dva mrakodrapy (jihovýchodní část mapy). Most je za sklem, takže ho musíte rozbít střelbou. Po mostě se potulují dva strážci a navíc po výstřelu všichni lidé utečou z budovy. Můžete stráže zastřelit nebo jen kolem nich proběhnout. Když se ocitnete na druhém konci mostu, mise skončí.

Mise 12. Jacuzzi Job. Tma, vrahův přítel.

Úkoly: zabijte Charlieho Sidjana; ukrást peníze; ukrást sochu.
Hmm, vypadá to, že jsi ve sklepě nezabil Charlieho, ale jeho dvojče. Skutečný Charlie se mezitím baví s dívkami v přístřešku na střeše mrakodrapu. Je na čase chybu napravit.
Projděte kolem budovy na poslední balkon. Buďte opatrní, protože vás je z budovy vidět (více se sklánět a nešlapat). Když se dostanete na balkon, přelezte zábradlí a zkontrolujte mapu. Pozorujte sekretářku ve východní místnosti. Když odejde, jděte do místnosti a vyjděte dveřmi vlevo. Vstupte do dveří přímo před sebou - toto je místnost s elektrickou deskou. Vypněte zástrčky. Penthouse se ponoří do temné tmy a bezpečnostní systém bude vypnut. Utíkejte do sekretářky a otevřete trezor skrytý za obrazem na zdi. Pokud se v místnosti objeví strážný, zabijte ho a odtáhněte tělo na balkon. Převlékněte se a vraťte se do místnosti s dopravní zácpou. Když se objeví, uškrtte nebo zastřelte elektrikáře. Nyní se vraťte na balkon a projděte ostatními dveřmi, abyste získali sochu. Ve vedlejší místnosti je zařízení pro noční vidění, takže pokud nevidíte ve tmě jako sova, radím vám, abyste si ho také vyzvedli. Je čas navštívit Charlieho ve vířivce. Počkejte, až bude sám, a dívky půjdou do vedlejší místnosti. Klidně vstupte do místnosti s jacuzzi a střílejte Charlieho pistolí s tlumičem, zvláště chladné papriky ho mohou jednoduše uškrtit. Po zabití běžte zpět k výtahu a obejděte schůzku se strážci. Mise splněna a čeká vás prémiový výlet na svatá místa vlasti terorismu - Nuristan.

Mise 13. Vražda v bazaru. Smrt v tržní den.

Úkoly: zabít poručíka; získat kartu; zabít plukovníka; vyzvedněte klíče od plukovníka.
Jakmile se úroveň načte, chyťte se za nohy a běžte na severozápad k domu poručíka (vyznačeno na mapě). Pokud jste dostatečně rychlí, předběhnete stráže a budete moci nepozorovaně vstoupit do domu. Vylomte zámek na dveřích a jděte dovnitř. Projděte se potichu dovnitř, abyste nerušili poručíkův spánek. Vylezte po schodech a zabijte ho co nejtišeji. Vezměte kartu a oblékněte si jeho oblečení. Rychle odejděte z domu, než si stráže všimnou změny. Jděte do bazaru západním vchodem. Plukovník a jeho osobní strážce se tu potulují. Když se k vám obrátí zády, oba je zabijte dvěma přesnými výstřely z pistole s tlumičem. Vezměte klíč z těla plukovníka a běžte k východu. Výstup je ve východní části mapy. Vaším úkolem je dostat se k němu co nejrychleji, dokud stráže nezmizí. Mise skončila.

Mise 14. Zachycení kolony. Sbohem, Osame!

Úkoly: potkat kontaktní osobu; zabít chána.
Nejprve se musíte převléknout, takže se jeden z vojáků bude muset vzdát života. Nyní se setkejte se svým kontaktem. Páni, dostali jste novou pušku, která dokáže probodnout nejen lebku, ale i motor auta! Vaším úkolem je najít nejlepší pozici pro cílenou palbu do chánova kortege. Jedno z nejlepších míst je na střeše budovy, k níž vede provizorní most. Najít ho není těžké, protože bude hned vedle brány. Hlavní věc je, že si vás stráže nevšímají. Zaujměte pozici a nasměrujte teleskopický zaměřovač na východní silnici, na které se zanedlouho objeví chánova korta. Když je kortege na dosah, zastřelte chána (sedí na zadním sedadle limuzíny). Pro ty, kteří špatně střílí na pohyblivé cíle, střílejte motorem džípu OSN. Když se džíp zastaví, můžete Khana snadno zastřelit. Pamatujte, že nemůžete zranit nikoho z chánových strážců, jinak mise selže.
Po smrti chána rychle sejděte ze střechy (neskákejte ani neupouštějte pušku, stejně se to bude hodit). Nyní rychle běžte k východu (snažte se, aby vás chlapi z OSN neviděli - střílejí docela dobře). Vyjděte na jihozápad od města. Gratulujeme k vaší úspěšné misi.

Mise 15. Tunel Krysa. Ocelová krysa.

Úkoly: infiltrovat základnu; zabijte Youssefa Husseina; doručit náklad na povrch.
Doufám, že jsi s sebou vzal pušku, jinak budeš mít potíže. Projděte se kolem ruin a střílejte na stráže (stále nejsou obyvateli tohoto světa). Převlékněte se a vezměte si AK. Nejlepší způsob, jak se dostat na základnu, je ze severního vchodu. Nyní sejděte po schodech dolů a získejte ztišenou pistoli. Dole se několik strážců vysmívá nevinné oběti. Sestřelte je a osvoboďte jejich zajatce. Vězeň na mapě označí polohu, kde je poručík Husajn. Skryjte obě těla v bahnitém vodním tunelu. Zastřelte strážce v chodbě vlevo (na východ, pokud se podíváte na mapu). Přistupte k mrtvole a vezměte M60. Nyní jděte do místnosti s poručíkem. Při vstupu nezapomeňte zavřít dveře. Opatrně zastřelte Husajna. Vyjděte a vraťte se zpět do místnosti, kde byla mučena nevinná oběť teroristů. Zahněte doleva a vydejte se chodbou. Zavolejte výtah a vyjděte na povrch. Vyjděte z výtahu. Mise splněna.

Mise 16. Ambush Temple City. Vrah vidí vraha z dálky.

Úkoly: potkat kontaktní osobu; setkat se s agentem Smithem; zabijte dva vrahy; přinést Smithovi fotografie mrtvol; Smith musí zůstat naživu.
Přejít na schůzku s prvním kontaktem. V domě je brokovnice, ale nedoporučuji vám, abyste si ji vzali, bude to stále málo užitečné, pouze budete přitahovat zbytečnou pozornost. Nyní jděte na schůzku s druhým poslem. Ach, toto je váš starý známý - agent Smith. Ten chlap je zdrcen, když je pronásledován dvěma vrahy. Váš úkol: zabít je a přinést Smithovi fotografie mrtvol. Nedá se nic dělat, vyrazte na lov.
Nejprve se vypořádejte se zabijákem, který si sedl s odstřelovací puškou. Jděte kolem domu, kde je sniper. Vejdete do obchodu, přímo pod jeho přístřešek a po špičkách nahoru na balkon. Zaškrtit odstřelovače a vzít mu pušku a oblečení. Vyfoťte mrtvolu. Nyní přišel na řadu druhý zabiják. Použijte pušku a zastřelte ho, když se objeví na náměstí. Vyhoďte vražednou zbraň a vyfotografujte mrtvolu. Přineste obrázky agentovi Smithovi. Řekne vám, kde je tajný vchod. Běžte severozápadně k obchodu vyznačenému na mapě. Vstupte do obchodu a jděte k tajnému vchodu za kobercem. Další mise skončila.

Mise 17. Smrt Hannelore. Smrt jí sluší.

Úkoly: vezměte klíč do tajné místnosti; zabít lékaře; skrýt tělo; nezabíjejte civilisty.
Schovejte se za loď a počkejte, až k vám přijde strážný. Plížte se za něj a uškrtte ho. Táhněte tělo za člun a převlékněte se. Nyní jděte ke vchodu do penzionu (vyberte ten s jedním strážcem). Pojď dovnitř. V místnostech napravo se můžete převléct do šatů pro služebnictvo. Potřebujete vyzvednout vybavení ze skladu. K trezoru vedou dvě cesty, ale vy si vyberete tu, kterou hlídá jeden strážný. Když strážný jde na toaletu, jděte do skladu a vezměte klíč ze zdi, stejně jako láhev jedu. Vstupte také na hlavní nádvoří.
Jděte na levou stranu penzionu, kde se převlékněte do bílé tuniky pacienta. Nyní se můžete bez úkrytu dostat do severní části budovy. V kulaté hale jděte k sestře, která si vás splete s lordem Sinclairem (nemusíte se přibližovat, ale jděte hned nahoru, stráž vás nechá projít) a vezměte vás k lékaři ve druhém patře. Jděte do ordinace a jděte ke stolu. Když odejde od stolu a jde k oknu, vypráví vám o nadcházející operaci kolene, přidejte do sklenice vody jed. Po náhlé smrti lékaře přetáhněte tělo do tajné místnosti označené na mapě. Můžete mít problém s pacientem, který občas navštíví ordinaci. Pokud se objeví, pak musíte doktora přetáhnout do místnosti vpravo, kde jsou uloženy léky, a je tam jen jeden vchod. Když pacient odejde, klidně táhněte mrtvolu do požadované místnosti (táhněte ji středem druhého patra, aby si vás stráže nevšimly). Opusťte budovu. K lodi se dostanete kanalizačním systémem, do kterého se vstupuje na dvou místech najednou - bazénem uprostřed nádvoří a poklopem vedle pokojů pacientů. Jakmile se ocitnete na hladině, běžte k lodi. Mise splněna a vyhráli jste cenu Nejzáludnější vrah na světě.

Mise 18. Koncová pohostinnost. Chirurg dělá jednu chybu.

Úkoly: zabijte vůdce kultu; uniknout.
Otevřete mapu a podívejte se, kde jsou stráže. Nyní vyběhněte po schodech a potichu se proklouzněte kolem strážce. Utíkejte na východ do chrámu (ne do nemocnice). V blízkosti chrámu kráčí strážný. Počkejte, až půjde do bazénu, a obejděte chrám na druhé straně. Mělo by tam být oblečení na převlečení. V chrámu jsou zbraně, ale je zbytečné je brát. Nyní jděte do nemocnice. Uvnitř jděte rovně a vylezte po schodech buď doprava, nebo doleva, to je vlastně jedno. Jděte do ordinace, kde máte věci. Když přijdete do kanceláře, uvidíte sekretářku, která něco píše. Počkejte, až odejde, a rozbijte zámek na dveřích. Pojďte a vezměte si věci z černé skříňky. Jděte do další místnosti. Převlékněte se a odejděte z kanceláře. Jděte k výtahu (kolem schodiště doleva, pak ještě dvakrát doleva a doprava). Sejděte dolů do sklepa. Opusťte výtah a vstupte do místnosti „B“, nalevo. Jděte do poslední chodby a vstupte do anesteziologické ordinace. Vezměte si skalpel. Nyní přejděte do místnosti naproti a vystoupejte po schodech do větracích šachet. Šachty vedou do čtyř velkých operačních sálů s malými okny. Prohlédněte si operační sály a najděte tu s vůdcem kultu. Můžete hádat, že toto je ta správná místnost, pokud uvidíte vůdce dva bodyguardy. Vejdete do místnosti a skalpelem provedete „operaci“ vedoucímu. Poté rychle opusťte místnost a jděte doprava nebo doleva (podle toho, ve které místnosti se nacházíte). Musíte se dostat ke schodům. Sejděte po schodech a rozlomte zámek. Utíkejte k východu. Když se dostanete blízko východu, někdo na vás začne střílet, takže buďte opatrní. Váš úkol: dosáhnout lodi a uniknout.

Mise 19. St. Znovu navštíven Petrohrad. Náhradní.

Úkoly: zabít Sergeje Zavorotka; uniknout metrem.
Zase pětadvacet, zase jste v Petrohradě a zase to zavání něčím smaženým. Mise se ukáže jako příprava, takže ignorujte vraždu Sergeje Zavorotka, protože na vás již čeká dobře vycvičený zabiják.
Okamžitě vyjděte z metra na povrch. Jděte na sever a pak na západ k budově, kde je Sergej. Držte se na pravé straně budovy, aby si vás vrah v okně nevšiml. Nyní se vraťte zpět do metra, ale nenechte se chytit vrahem. Znovu se vraťte do budovy, ale nyní jděte přímo k hlavnímu vchodu, nepřibližujte se k pravé straně budovy. Vstupte a jděte po schodech nahoru. Jděte doprava a znovu nahoru po schodech. Otevřete dveře a potichu se vplížte k vrahovi. Škrtit ho, převléknout, odnést zbraň a opustit budovu.
Jděte rovně, dokud cesta nevypadá na mapě jako „T“. Odbočte doleva a jděte k poklopu uprostřed ulice. Vylezte poklopem a vydejte se na východ podél stok. Na konci prvního průchodu je strážný. Odložte zbraň na chvíli a uškrtte ji. Převlékněte se a zvedněte zbraň. Návrat na stanici metra. Když se přiblížíte k vlaku, mise se započítá.

Mise 20. Vykoupení v Gontranno Sanctuary. Toto sladké slovo je PLATBA!

Úkoly: zabít bodyguardy; zabít Sergeje.

Mise je konečná, takže nečekejte, že bude snadná. Hlavním klíčem k úspěchu je dobrá znalost mapy a schopnost rychlé navigace v terénu.
Misi zahájíte neozbrojení, nebo téměř neozbrojení. Budete mít: uškrcení, dalekohled a hlavní klíč, ale to nebude stačit ani tak tvrdému pepři, jakým jste po průchodu ohněm a vodou. Tato mise bude vaší „měděnou rourou“, takže budete potřebovat zbraně, čím více, tím lépe a nejlépe velký kalibr.
Jakmile se stráže na dvoře přesunou do bezpečné vzdálenosti, zhluboka se nadechněte a utíkejte na vrátnici, kde se nachází váš „skromný“ arzenál. Můžete být zastřeleni na silnici, ale nezastavujte, dokud se nedostanete k prvnímu kulometu. Zabijte každého, kdo se přiblíží k vrátnici. Když je první útok odražen, popadněte chladnější odstřelovací pušku a zabijte strážce vedle strašáka, na kterého jste trénovali, než začnete hru.
Vraťte se do chatrče a vyzbrojte se zuby (přetáhněte vše, co můžete jen nést). Váš arzenál může vypadat takto: pistole všech tvarů a ráží, nože, ultrazvuk, SMG-SD6 a jakékoli náboje, které můžete nosit. Když se vyzbrojíte, připravte se na úplný začátek skutečné války v místním měřítku.
Jděte k dvojitým dveřím, které vedou do kostela. Prohlédněte si klíčovou dírku a připravte SMG-SD6. Vtrhněte do místnosti a střílejte cokoli, co se hýbe. Až se nebude mít kdo hýbat, kromě vás se samozřejmě vraťte do chatrče, kde jste dříve dostávali úkoly. Ve vrátnici jděte rovnou dveřmi. Vede do kostelní kobky. Jděte do místnosti v severozápadní části sklepení a rozlomte zámek. Ze zdi vezměte klíč od kostela. Vylezte po schodech do prvního patra. Připravte se na další masakr. Posuďte sílu nepřítele skrz klíčovou dírku. Nyní pojďte a vypořádejte se se všemi. Jděte do druhého patra. Podívejte se klíčovou dírkou na západní straně místnosti. Za dveřmi stojí dva strážci. Zabij je. Jděte k druhým dveřím. Opakujte předchozí trik. Když se oba strážci vydají k předkům, pomalu vyjděte k úzkému paprsku a otočte se k paprsku naproti vám. S připraveným kulometem se podívejte ze svého úkrytu. Jak vidíte strážce, okamžitě zabijte. Skloňte se a plazte se na druhou stranu paprsku. Naproti bude další sniper. Jakmile ho uvidíte, rychle se postavte na nohy a dokončete toho parchanta.
Nyní se podívejte dolů do kaple a uvidíte malou skupinu strážců (myslím, že pět). Zakažte co nejvíce (bylo by hezké mít odstřelovací pušku, můžete ji ukrást jednomu z odstřelovačů). Buďte opatrní - když je vidíte vy, proč oni nevidí vás?
Přesuňte se k sousednímu paprsku a odstraňte zbývající stráže v kapli. Nyní se paprsky dostanou ke dveřím. Sejdi schody. Cestou zabijte strážce. Střílejte do hlavy, jste profesionál!
Vstupte do zpovědnice a vystřelte střed srdce na zeď. Když Sergej začne utíkat, vyběhne po schodech k trámům. Ujistěte se, že se na vás nedívá a sundejte ho.
Zlí hoši skončili! Ay, ano ty!

Místo epilogu. Kde a jaké zbraně lze získat.

Studená ocel a vše, co vypadá jako:

Bojový nůž je mise Tubeway Torpedo v Petrohradě. Nůž lze získat po zabití generála. Nosí to s sebou.
- kuchyňský nůž - najdete ho v každé kuchyni. Dokonce i v mém. :)
- golfová hůl - mise Anathema. V Donově ložnici.
- Katana meč - úrovně v Japonsku, kde se setkávají černí ninjové.
- požární sekera - Suterénní vražedná mise v Malajsii. Sekera je v šatně hasičů.
- skalpel (skalpel) - poslání Terminal Hospitality, v ordinaci anesteziologa.

Pistole:

Ballers - byli, jsou a budou vaši!
- Ballers SD - uděluje se jako odměna za splnění mise s hodnocením utajeného vraha.
- 9 mm. pistole (9mm Pistol) - lze si vypůjčit u jakéhokoli ochrance, který si váží sám sebe.
- 9 mm. Tichá pistole (9mm pistole SD) - přijata na začátku Anathemy.
- revolver - mise Anathema. Nachází se na těle zavražděného Dona.
- Deagle - mise Anathema, označená na mapě vykřičníkem. Pak na různých úrovních u stráže.
- .54 Pistol - Pozvánka na mise strany. Nalezeno agentem spetsnaz.
- .22 SD - Shogun Showdown Mission. Nachází se v muzeu, v suterénu.

Automatické stroje:

AK - mise začínající torpédem Tubeway. Obvykle u vojáků.
- M4 - mise Motorcade Interception. Nachází se pouze mezi vojáky OSN, takže jediný způsob, jak získat zbraň, je nalákat vojáka do křížové palby, aby ho teroristé zabili.
- М60 - Tunel Krysí mise od strážce.
- SMG - mise začínající Pozvánkou na večírek.
- SMG -SD6 - mise začínající ze Skrytého údolí.
- Uzi - První „Uzi“ najdete v misi Terminal Hospitality členů kultu.

Brokovnice:

Dvouhlavňová brokovnice - mise Anathema od stráže u hlavního vchodu.
- SP12 - počínaje misí Temple City Ambush, získejte ji z kontaktu.
- Odřezaná brokovnice - zbraň druhé ceny za hodnocení utajeného vraha.

Odstřelovací pušky:

R93 Sniper - Anathema mise. Nachází se v garáži.
- SVD Sniper - mise St. Vytyčení Petrohradu. Nachází se ve skladu, box 137.
- Puška W2000 - Mission St. Znovu navštíven Petrohrad. Zabijte agentku 17 a je vaše.
- Vlastní puška - Mise u bran. Odstřelovací puška na věžích. Jediný způsob, jak získat zbraň, je zastřelit snipera tak, že upustí pušku a ta spadne na zem.
- MI95 - mise Motorcade Interception. Získejte to od kontaktu.
- Crossbow (Hunting Crossbow) - Mise Hidden Valley. Nachází se ve vašich věcech (viz na mapě).

© 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely