Jak gravitační skok do mrtvého prostoru. Mrtvý prostor

Jak gravitačně skočit do mrtvého prostoru. Mrtvý prostor

09.10.2021

Úvod:(pár pravidel pro příjemnou pasáž)

  • Když potkáte příšeru, nemrhejte municí, nejúčinnějším způsobem bude sestřelit je z končetin, tj. ruce, nohy, hlava. Jak poznáte, že jste zabili příšeru? Vystřelte všechny končetiny a bude to 100% mrtvola =)
  • Nezapomeňte sbírat zdroje a předměty, budou potřebné k pumpování munice a zbraní.
  • Některé obrovské příšery mají slabá místa, jsou obvykle zvýrazněny a namalovány žlutooranžově (okr). Stačí tam opatrně zamířit a všechny ho zastřelit ^_^
  • Ach, málem bych zapomněl, pravděpodobně budete přemýšlet, kde nás zachránit. Ukládání v této hře tedy vypadá jako krabice, které připomínají kameru visící na zdi.
  • Za sebe řeknu, že první nejlepší zbraň je plazmová řezačka, ale přesto je to vhodné pro zabití velkého množství masa, které na vás běží plazmová puška.

Hra má 12 kapitol:

  • Kapitola první: Příjezd
  • Kapitola druhá: Intenzivní péče
  • Kapitola třetí: Orbitální korekce
  • Kapitola čtvrtá: Smrt je nevyhnutelná
  • Kapitola pátá: Smrtelná závislost
  • Kapitola šestá: Nebezpečné nečistoty
  • Kapitola sedmá: Krok do prázdna
  • Osmá kapitola: Najít a zachránit
  • Kapitola devátá: Mrtvý při příjezdu
  • Kapitola desátá: Poslední dny
  • Jedenáctá kapitola: Alternativní řešení
  • Kapitola dvanáctá: Mrtvý prostor

Malá předmluva.

Rok 2507. Zdroje na Zemi jsou zcela vyčerpány. Lidstvo může přežít jen jedním způsobem - vesmírem, hledáním zdrojů na jiných planetách. V průběhu průzkumu vesmíru se nalezené planety staly ideálním zdrojem nerostů. Obrovské nákladní lodě - rozrývače vysávají planetu za planetou. Jedna z lodí - Ishimura se nedostala do kontaktu ...

Skupina specialistů na raketoplán Callion je okamžitě vyslána, aby zjistila důvod zmizení spojení.

Začněme hru!

Kapitola 1: Příjezd

Mise CEC ER529

Postavení….

USG KELLION, KURZ - AEGYD SYSTÉM ...

Hlavní posádku tvoří 5 lidí

  • Isaac Clarke - hlavní postava - inženýr (technik), specialista Ship Systems
  • Kendra Daniels - specialista na počítačové systémy
  • Zach Hammond - vrchní bezpečnostní důstojník
  • Desátníci Chen a Johnston - piloti

SMĚRNICE A: MÍSTNÍ VÝROBA LODĚ USG ISHIMURA ...

SMĚRNICE B: INSTALUJTE A ODSTRANĚTE PŘÍČINU KOMUNIKAČNÍHO PROBLÉMU ...

Náš hlavní hrdina Isaac tiše sedí a poslouchá diskuse posádky o raketoplánu Callion. Nebylo možné se s Ishimurou spojit. Po přistání následujte svůj tým a splňte jeho požadavky. Budete požádáni, abyste otevřeli dveře, abyste to udělali, jděte ke dveřím a stiskněte „ E“(výchozí). Pokud jste ztraceni, klikněte na " PROTI“, Ukáže vám cestu. Dále budete muset aktivovat konzolu. Očekávejte roztomilou scénu) Vaším úkolem je spustit! A co nejrychleji není s čím bojovat. Vaše spása je výtah. Setkali jste se tedy s monstry - nekromorfy.

Necromorph - (řecký morf - forma, nekro - smrt) - mimozemská forma života, nejčastěji se vyskytuje ve formě zmutovaných mrtvol. Zhruba řečeno, nekromofilní bakterie vstupuje do mrtvého organismu a okamžitě se začíná množit, což vede k mutaci celého organismu. V důsledku toho mrtvoly ožívají a mění tvar těla - objevují se tesáky, čepele, ocas atd. Orgány jsou také mutovány. Pokud chcete zabít nekromorfa, zastřelte jim končetiny.

Takhle vypadá nekromorf =)

Když půjdete dolů výtahem, ocitnete se v místnosti s mrtvolou, kousek od ní je výmluvný nápis „Podřízněte jim končetiny“... Jak jsem řekl výše, je lepší to udělat. Na stole najdete svoji první zbraň (Gratulujeme!) - plamenomet. Možná nejlepší zbraň pro okamžitou amputaci končetin. Pošlapávejte mrtvoly a boxy, najdete v nich spoustu užitečných věcí.

Plamenová řezačka má poškození 10-18, její kapacita munice je 10-20 ran, doba nabíjení je 1-0,5 s. rychlost střelby 1-0,6 s. za výstřel. Má také alternativní režim (svislý). Toto je otočení o 90 stupňů. Vhodné pro upgrade na pracovním stole

Po průchodu vpředu uvidíte Kendru a Zak, ti ​​jediní mohli přežít. Budete požádáni o opravu přepravního systému. Na cestě nezapomeňte ušetřit. Pro budoucnost nejsou všechny mrtvoly mrtvoly ) proto pokud si všimnete podivného těla na podlaze, je lepší na něj střílet z dálky, což vám výrazně usnadní život. Jinak budete, stejně jako já, skákat na židli, až za zády uslyšíte nádherný hlas nekromorfů ^^ Nenechte si ujít zdroje, které jsou ukryty v polích. Protože v budoucnu můžete své věci vylepšovat na pracovním stole. První překážkou jsou zaseknuté dveře, zvedáme modul stagnace, velmi užitečná věc, zamíříme ke dveřím a stiskneme " S“, A můžeme projít, jen nezdržujte, protože stagnace na chvíli zpomalí objekty.

Stázový modul má úroveň nabití, kterou je třeba doplnit. Pomocí stagnace můžete zpomalit nejen dveře, ale i předměty a protivníky, kteří vás hodně obtěžují, využijte toho, když nemáte čas zabíjet na vás běžící příšery. Stasis také pomůže přesunout některé části ve hře. Vhodné pro upgrade na pracovním stole

Ocitnete se v místnosti, kde potřebujete spustit mechanismus. Všechny zabíjíme. Pohyb vpřed.

V jedné z místností najdete pohonnou jednotku na zdi, munici v krabicích a informační stůl na stole. V místnosti je také pracovní stůl.

Workbench - sada zařízení pro zlepšení parametrů GG. S jeho pomocí můžete vylepšit všechny zbraně, které máte u sebe, svůj oblek - X nebo stagnující modul. K vylepšení jsou potřeba výkonové uzly. A také můžete rozložit nepotřebné věci. (funguje to jako sklad.)

Vrátíme se. Po cestě je vám poskytnuta značná část příšer = P Pak často používáme „B“ a vyrážíme vpřed za dobrodružstvím. Cestou se zabýváme nekromorfami. Po rozbití Necromorph Demonstrace se vydejte k nástupnímu terminálu a poté k nástupní stanici, prozkoumejte toaletu a po cestě rozbíjejte přepravky. Jdeme k nákladnímu výtahu, který vás rychle sjede dolů. Po pravé straně bude obchod.

Obchod je v Dead Space jediným způsobem, jak nakupovat, nikoli hledat, munici, lékárničky, zbraně, napájecí uzly. V obchodě si navíc můžete koupit nové kostýmy, které budou k dispozici v průběhu hry.

Poté, co jsme si potřesením rukou koupili všechny peníze, jdeme do vozíku. Zavede vás k další kapitole.

Kapitola 2: Intenzivní péče

U východu z vozíku vidíme ženu, nebojte se, přijďte, dá vám užitečné zařízení - modul kineze.

Kinetická pistole - umožňuje přesouvat předměty na dálku, včetně sbírání předmětů a jejich házení na příšery. Vhodné pro upgrade na pracovním stole.

Pro průchod dále použijte přijaté zařízení. Pojď dopředu. Dostanete se do místnosti se třemi dveřmi. Jeden z nich, vedoucí na jednotku intenzivní péče, je zabarikádován a bude muset být vyhoden do vzduchu. Složky výbušnin - glycerin a elektrický polštář - se nacházejí ve zbývajících dvou dveřích. Prohledejte všechny místnosti a jděte vpřed. Nebojte se, když světlo zhasne a siréna začne pípat, zaujměte pohodlnou pózu, budete muset bojovat s více než jednou příšerou, radím vám, abyste lépe mířili. Kráčíme kupředu s bitvou (nezapomeňte použít tlačítko " PROTI"). Budete moci dýchat, když uslyšíte, že byla karanténa zrušena. Prozkoumáme všechny prostory. Dostaneme se do kanceláře, tam pořídíme video, všechno prohledáme, skříňky lze pomocí kineze odsunout stranou, takže se dostanete do tajné místnosti, kde najdete zlatý polovodič - velmi vysoká hodnota, kterou lze prodáno v obchodě.

V prvním patře se setkáte s novým typem příšer, které jste předurčeni zabít. Dále ve výtahu stoupáme výše. Toto bude hlavní laboratoř, zde najdete výbušniny a pohonnou jednotku. Když jsme vše prohledali, vracíme se zpět. Nezapomeňte znovu nabít pistoli = P Cestou ukládáme a střílíme zpět, hra vás zve na diagnostické křídlo.

(scéna) - Zabiju se o zeď ... Tato fráze je pro naši mrtvolu skvělá.

Přesouváme se dopředu k výtahu. Je bez napětí, ale to není problém, používáme blízký zdroj energie. Musí být zasunut do zásuvky na zdi bleskem. Před vstupem do výtahu si prohlédněte všechny místnosti. Poté směle dupeme do výtahu a vyjdeme na druhou úroveň. Když vylezete nahoru, ocitnete se ve velké místnosti s mechanismem. Vaším úkolem je přesunout tento mechanismus pomocí kineze. Připravte se na střelbu. Po rozebrání budete muset znovu přesunout mechanismus (plošinu), nyní jeďte výtahem a jeďte dále. Legrační! Legrační! Legrační! = P

Zde vás čeká procházka vesmírem, ale nebojte se - přísun vzduchu ve vašem skafandru vás nenechá zemřít, ale může dojít kyslík, proto nepočítejte vrány. Na takových místech jsou obvykle kyslíkové stanice. Další dveře, a teď jste v obvyklých chodbách. Dále - zajímavá a obrovská hala s dveřmi na opačném konci a obrovskou propastí uprostřed. Jediný způsob, jak se dostat přes, je vypnout gravitaci, naštěstí je poblíž ovladač. Nyní, když skočíte, můžete získat oporu na jakémkoli povrchu - magnetické boty vašeho obleku zajistí bezpečné uchopení. Zach ti to řekne. Krmíme dveře, stejně jako předtím, jdeme kupředu a sbíráme vše cestou vpřed. Zvedli jsme elektrický polštář. Jsme skvělí, ale po opuštění místnosti se musíme znovu bránit. Opakujeme manipulace s blokem. Mimochodem, zde se seznámíte s novým typem příšer - larev (Swarmer). Je snazší je zabít ohněm, pokud na vás skočili, stiskněte „ E“, Ale kousají bolestivě. Když se přesunete vpřed do velké místnosti, zde si můžete převléknout kostým nebo se otupit. Vyhoďte do vzduchu bariéru. Zack řekne Isaacovi, aby šel do márnice. Jdeme do márnice a zabíjíme všechny neživé. Pravděpodobně jste chtěli vědět, jak se tyto příšery vyrábějí? Jedním ze způsobů - monstrum, které připomíná netopýra, kopá jeho kmen a la do mozku a nakazí tělo bakteriemi, které přeměňují mrtvolu a oživují ji. To vše uvidíte, když se dostanete do velké místnosti s prosklenou kanceláří. Výsledný typ příšery je vhodné zabít co nejdříve, je celkem svižný a silný. Pokud nemůžete držet krok, nešetřete nehybností. A další tip - tuto myš nejprve zabijte, jinak způsobí spoustu nekromorfů. Vrátíme se. Jsme ve strojovně, ke které cesta opět vede přes transportní palubu.

Kapitola 3: Orbitální korekce

Při příjezdu na další místo akcí opět obdržíte pokyny:

  • Je nutné obnovit gravitaci na lodi;
  • Je nutné obnovit přívod paliva do motorů.

Budete muset zabít několik nekromorfů, po kterých v malé místnosti v prvním patře najdete munici s diagramem, je zde také pracovní stůl. Řemeslo. Na jednom místě (použijte lokátor - " PROTI») Pomocí kineze stáhněte spínač dolů, čímž aktivujete režim tankování. Poté, co jste se potulovali temnými chodbami a už si zvykli na dupání někde poblíž bloudící příšery, můžete najít silový uzel. Pohyb vpřed, úspora. Nakonec najdeme druhou páku. Jste informováni, že je dodáváno palivo. Nyní se musíte vrátit, ale cesta nebude jednoduchá. Čeká na vás velké množství mutantů. Vaše další cesta vede k odstředivce, kam se dostanete výtahem dalšími dveřmi dispečinku. Než vstoupíte do místnosti, důkladně prohledejte skříně a seberte munici. V místnosti stisknutím tlačítka spustíte proces dezinfekce, což přitáhne pozornost velkého počtu mutantů, kteří se v místnosti neustále objevují, pomocí ventilačních trubek k pohybu. Abyste to zvládli, použijte stagnaci a useknuté končetiny nepřátel. Před vámi je zóna nulové gravitace s příšerami, které nejsou proti snižování vašeho zdraví. Jednáme s nimi. K obnovení napájení je nutné zmrazit velké rotující hřídele pomocí stagnace a okamžitě je pomocí kineze zasunout do středu odstředivky. Zapněte odstředivku z výše uvedené konzoly: gravitace se vrátí a všechny nečistoty budou odeslány do vesmíru. Pohyb vpřed. A tady stavíme dům z cihel. Koho co zajímá. Připravte se na obří chapadlový útok, který vás chytne. Abyste se drapáku zbavili, vystřelte na něj žlutooranžový porost. Běžíme zpět chodbami a zabíjíme nekromory. Musíme jít k motorům. Pohybujeme se směrem k lokátoru. Zavede nás do velké místnosti, kde budeme aktivovat motory. Čeká vás masivní útok příšer, buďte ve střehu. Vraťte se k počítači a potvrďte zapalování. Nyní, když motory běží a dráha byla upravena, na vás čeká nový problém - loď se pohybuje v poli asteroidů, které mohou loď zničit, a obrana je deaktivována. Isaac musí jít do košíku. Hammond na něj bude čekat na mostě.

Kapitola 4: Smrt je nevyhnutelná

Když se s Haymondem setkáte, podle jeho slov je v jeho moci kontrola protiraketové obranné zbraně, ale to vyžaduje energii, za kterou jsou zodpovědné tři klíčové uzly, které bude muset Isaac opravit. Nejprve však musíte aktivovat výtahy přes bezpečnostní místnost. Určitě můžete pokračovat ve hře Dead Space a projít otevřenými dveřmi, ale radím vám v první řadě hledat na mostě užitečné věci. Musíte se vrátit do velké haly, kde spadl meteorit. Zde se setkáte s novým, velmi nebezpečným typem příšer - Brutus.

Brutus- Jedná se o obrovský nekromorf, pokrytý silnou vrstvou brnění (připomínající krabí skořápku), který je pro konvenční zbraně neprostupný. Jediný způsob, jak ho porazit, je střílet na ramena, respektive na žluté výrůstky na nich. Ideální možností je zmrazit se stagnací a pomalu, vkusně krájet kostru. Mimochodem, nezapomeňte to později vyhledat.

Používejte stagnaci častěji, máte malou výhodu - příšera se pohybuje pomaleji než vy. Nápovědu máte i ode mě osobně - pokud se vám podaří ho obejít, pak už jsou na jeho zádech známé žlutooranžové výrůstky, mířící na ně, zabijete ho mnohem rychleji. Prohledejte všechny místnosti. Pohybujte se dále po chodbě, ničte vše na cestě a opatrně se ohýbejte kolem namodralých paprsků, bušících vzhůru - jsou smrtelné. Znovu se vypořádej s Brutusem. Před vámi čekají dva elektrické kabely, pod které nedoporučuji spadnout. Abyste se jim vyhnuli, musíte použít stagnaci. Tam najdete první uzel.

Abyste se k tomu dostali a zapnuli, musíte zmrazit kabely. Vraťte se k výtahu, ze kterého jste přišli, a vraťte se nahoru (pokud jste zapomněli cestu, pak použijte lokátor). Tentokrát se v hale musíte vypořádat se značným počtem protivníků. Jeďte dalším výtahem do centra. U východu z výtahu najdete zvukový záznam a schéma. Na zdech najdete munici a záchranný bod a o kousek dál - pár silných protivníků. Za nimi je uzel 2.

Poté jdeme do výtahu. Až se ocitnete ve velké hale, připravte se na střelbu. Pečlivě prozkoumejte halu a také jděte do všech dveří. Kromě toho jsou zde dveře zavřené napájecím zámkem (budete muset utratit pohonnou jednotku), za nimi je spousta munice. Pokračujte rovně halou, na konci najdete třetí uzel.

Zbraň proti meteoritům je připravena ke střelbě, stačí opravit datový kabel, abyste mohli zaměřit střelbu na asteroidy. Používáme lokátor, budeme se muset vrátit, když jsme vylezli na několik výtahů a zabili příšery v hale. Musíte se dostat ven na trup lodi venku. Zack dává dobrou radu - hledejte úkryt, aby vás nezabily asteroidy. Pamatujte, že přívod vzduchu je omezený. Můžete se také pohybovat skákáním mezi objekty na velkou vzdálenost. Když přejdete do přechodové komory, vezměte polovodič nalevo, můžete také ušetřit. Vaše nejlepší hodina !!! Posaďte se na židli, zkontrolujeme vaši přesnost a reakci =) Po několika chybách a možná i kamarádi xDD zapne se automatické míření a můžete pokračovat v průchodu.

Tentokrát na vaší cestě nebudou žádné meteority, ale bude několik nekromorfů, kteří se vás pokusí zabít. Zdálo by se, že konečně budete moci klidně dýchat, ale nebylo to tam. Brzy nebudete moci vůbec dýchat. Něco otráví vzduch a vaším dalším úkolem je najít potřebné léky k zastavení tvora. Hammond jde do oddělení hydroponie bojovat s tvorem a mezitím musíte najít prostředky k boji. Musíte opakovat celou cestu zpět a vrátit se na dopravní stanici. Poté, co zabijete pár příšer a dojdete k vozíku, dokončíte průchod touto fází.

Můžete si dát pauzu = P

Kapitola 5: Smrtelná závislost

Průchod kapitoly začíná komunikačním zasedáním s Kendrou. Kontaminovaný vzduch se šíří rychleji, než vyjednávala, řekla. Jedinou nadějí na přežití je připravit chemické zbraně pro toho tvora, který otráví vzduch. A musíte to udělat rychle. Potřebné přísady najdete v chemické laboratoři. Ve druhé kapitole jste prošli vedle ní, ale tentokrát vám Kendra vylomí dveře vedoucí do laboratoře. Moc jí děkuji.

Sledujte vyšlapané cesty do místnosti se třemi dveřmi. Tam vejdete do druhých dveří vpravo „Křídlo zobrazovací diagnostiky“, soudě podle hlasů, které jsou slyšet v místnosti, nejste jediní, kdo na lodi přežili. Dále podél dlouhé chodby. Zavede vás to k diagnostice místnost, kde se setkáte s novým typem příšer., budete muset využít stagnaci. Dále jdeme do chemické laboratoře. Tvorové v nádržích jasně naznačují, že někdo experimentoval se zdrojovým materiálem nekromorfů a kombinoval to s člověka a proti vůli toho druhého. Ve středu místnosti je zařízení pro vytváření chemických směsí, použijte je k získání chemické kapsle ( E vzít). Najednou se sklo otevře a uvidíte šíleného doktora, který rozhodl, že dny lidstva jsou dávno pryč a je čas jít dál. Výsledek tohoto „pohybu“ najednou ožije v jedné z kamer. Je zbytečné s ním bojovat - jednoduše ho nemůžete zabít, useknuté končetiny se obnoví. Jediným způsobem je utéct po zmrazení stvůry se stagnací a uříznutím nohou. Rychle utečte z místnosti, stvoření tam prozatím zůstane a vy budete opět čelit malým nekromorfům. Jděte na kliniku, abyste se neztratili, použijte mapu nebo lokátor, znovu se setkáte s lékařem. Opusťte místnost, ocitnete se ve velké hale, kde na vás čeká PEKLO ( xDD): kromě regenerujícího se nekromorfu musíte zničit obrovské množství tvorů. Využijte aktivně stagnaci a zkuste oddálit nesmrtelného nekroforfa, dokud Kendra neotevře zámek dveří. (Tady je kretén, myslíte si) A zase temná chodba. Na jejím konci bude na zdi, vlevo od ní, v rohu další stvoření - polovodič. Nakonec se dostanete do malé místnosti plné sklenic vzorků tkání, vedle zvukového zásobníku, munice a polovodiče na podlaze. V místnosti najdete zařízení, naložíte do něj chemickou kapsli a za pár sekund dostanete téměř hotovou chemikálii, ale ta musí být znovu odvezena do chemické laboratoře. Mezitím musíte pokračovat v průchodu hrou Dead Space a rychle se dostat ven z kupé - nenormální lékař „vypumpoval vzduch“ a vy se musíte vrátit zpět a prodírat se skrz velké skupiny nekromorfů. Abyste se neztratili, použijte mapu a lokátor. Je to dlouhá cesta a málo vzduchu, takže pokračujte. Poté, co se dostanete do místnosti třemi dveřmi, přejděte k systému zodpovědnému za přívod vzduchu, zapněte jej. Nyní je vaše cesta opět v chemické laboratoři. Abych byl šťastný, budu vás informovat - cesta tam bude zdarma, smíchejte ingredience v zařízení a získejte finální chemickou zbraň. Nyní se musíte vrátit na dopravní stanici. Šílený lékař vás bude kontaktovat. Poví vám o svém plánu. Otevřou se nové dveře - pro vás tam, na zdi - záchranný bod, ve velké řadě skříní - munice. Ve velké místnosti se dozvíte, že tento psychopat chce přenést infekci na Zemi, ale dokud ho nezastavíte, je čas vypořádat se s jeho nesmrtelným nekromorfem. Zabít ho je prostě nemožné, ale navždy ho zmrazit je úplně. Vaším úkolem je nalákat ho na mrazicí stanici. Úkolem je běžet závratnou rychlostí a příšeru zmrazit stagnací. Vyběhněte do místnosti nahoře, tam je řídicí centrum pro kryo-mrazení, stiskněte tlačítko na konzole a sledujte, jak váš téměř neporazitelný nepřítel jde do dlouhého zmrazení, tam je cesta. Prohledejte místnost. Můžete si vydechnout, druhé dveře vás zavedou téměř k přepravní stanici.

Kapitola 6: Nebezpečné nečistoty

Na stanici si vyzvedněte zvukový záznam, poskytne vám počáteční informace o tom, co se děje v oddělení hydroponie. Když se vydáte kupředu výtahem, potkáte sotva živého Hamonda. Řekne vám, že dokázal zjistit, že v úložišti potravin je nějaké obrovské stvoření. Toto je hlavní příčina znečištění ovzduší. Pracovníci paluby Hydroponie zmutovali na látky znečišťující ovzduší. Pokud chcete přežít, budete muset zabít všechny, přesněji - osm, a teprve poté zničit obrovské stvoření - Leviathana.

Leviathan je obrovské stvoření. Tělo je kulaté, vypadá jako ústa, tři chapadla. Z úst vyletí žluté doly, které při nárazu explodují, lze je sestřelit na dálku. (Pulse Rifle a Plasma Cutter se ukázaly jako vynikající zbraně proti Leviathanu.)

Dostanete se do místnosti s několika dveřmi. Jeden z nich, vedoucí do skladu potravin, je stále zavřený, druhý vede do hydroponického oddělení, kde se nacházejí nakažení pracovníci.

Postupujte podle pokynů na mapě nebo v lokátoru a pokračujte dále. Snažte se nezachytit výpary plynu. Projdeme vpřed, jedeme výtahem a ocitáme se v „západním skleníku“. Odteď buďte extrémně opatrní a opatrní, použijte lokátor.

Ocitnete se v obrovské místnosti, která je plná mnoha nebezpečí, příšer a zásob. Lokátor vás zavede do místnosti s infekčním agens uprostřed, jistým znakem je nazelenalý vzduch a Isaacovo použití kyslíkové nádrže. Na toho tvora není nutné střílet, stačí na něj dupnout.

Opět velká hala a podobná místnost na jejím druhém konci, konec s kontaminantem je stejný.

Jeďte výtahem, který je uprostřed haly, vyjděte do třetího, nejvyššího patra, najdete tam polovodič a trochu munice. Je lepší to udělat před návštěvou druhého patra, protože od té doby se sem cesta nevrátí. Přejděte dolů na druhou úroveň. Lokátor vás zavede zpět do infikované místnosti, na jejímž konci bude vlevo sedět třetí infestátor. Jakmile ho však zabijete, čeká vás překvapení. Objeví se pár stvoření, která mohou oživit mrtvoly a proměnit je v nekromorfy.

Zabijte je rychle, než proti vám vytvoří armádu. Vaším úkolem je dostat se do místnosti na jiném

straně haly. Buďte opatrní, tady musíte čelit pojistce.

Pokud vystřelíte na žlutý porost na ruce, vybuchne, takže to nedělejte, když je nepřítel blízko. Bombou si můžete useknout ruku a hodit ji na ostatní protivníky. Peklo pokračuje. Budete přeneseni do velké místnosti bez gravitace. Chcete -li pokračovat v pohybu, musíte pomocí kineze odstranit klapku ze stropu. Bude za tím mnoho nekromorfů. Když s nimi skončíte, jděte rovnou do otvoru, který jste otevřeli. Používáme lokátor, pohybujeme se vpřed, nezapomeňte komunikovat s přepínači.

Když se dostanete do místnosti s trubkami, buďte extrémně opatrní, doufám, že byste neměli říkat, že nemusíte chodit do potrubí, když v něm hoří. Tip: ve dveřích můžete vypnout spínače (druhého a třetího potrubí). Použijte lokátor a jděte vpřed. Jakmile projdete všemi trubkami plápolajícími ohněm a vejdete do malé místnosti, najdete další znečišťující látku.

Přesouváme se po lokátoru do druhého skleníku. Kráčíme vpřed chodbou, tam na nás čekají mutanti. Pokud je to možné, používáme pohonnou jednotku a otevíráme dveře, odnášíme sladkosti. Běžíme k výtahu, jdeme na vyšší úroveň. Budete čelit Brutusovi a o kousek dál dojde k dalšímu zamoření.

Další kontaminant se před námi schoval mezi kyslíkovými nádržemi.

Okamžitě je nutné aktivovat systém výměny válce. Jeďte výtahem do třetí úrovně. Čeká nás tam Předposlední infektor. Používáme lokátor a přesouváme se na poslední infekci.

screenshoty zamoření: (zleva doprava)





Až potkáte chapadlo, vzpomeňte si na mou radu =) zastřelte ho v porostu. Běžíme chodbou, lokátor nás vede do zóny nulové gravitace - Pozor! Cestu nám zablokoval buben s elektrickou energií, abychom se dostali skrz, stačí použít stagnaci.

Vylezte nahoru, tam v rohu najdete poslední infekci. Chcete -li pokračovat dále, musíte obnovit přívod kyslíku. Vrátíme se. Cesta zpět bude prakticky zdarma. Lokátor vás navede na konzolu, potvrdí aktivaci systému recirkulace vzduchu. Budou k dispozici dveře vedoucí do skladu potravin. Vložte banku s chemikáliemi do zařízení, dveře před vámi se otevřou.

Pozdravte přátelského Leviathana.

Nebojte se, pojďte blíž, jen nejprve posbírejte všechny zásoby ^^

Liviafan vás bude chtít pohladit chapadly (v zákulisí - jaké nádherné chapadlo : R.)

Toto je jeden z jeho útoků, druhý - vyplivne na vás miny. Nebude těžké se s tím vyrovnat, pokud vás vaše ostražitost a pozornost nezklame. Střílíme na miny a porosty. S Liviathanovými doly můžete hrát pingpong: chytíme je a hodíme na něj. Zábava!! Zkuste se pohybovat častěji, protože údery chapadel jsou docela bolestivé.

Po vítězství se vraťte na transportní palubu. Kendra má únikový plán. Musí být odeslán signál SOS. Nechte ho být volného a čistého, klidně se projděte kolem lodi.

Kapitola 7: Krok do prázdna

Tato kapitola začíná spojením s Kendrou. Situace je smutná, musíte najít rádiový maják schopný přenášet signál na záchrannou loď, připojit ho k asteroidu = P

Tento asteroid byl speciálně připraven k tání. Musíte jej poslat do vesmíru, abyste získali kvalitní a silný signál.

Kontrolní místnost je zavřená, ale nebojte se, někde tady, při toulkách po této kapitole naší oblíbené hry, najdete náhradní klíč. (Stejně jako v Pinocchio, všechno přichází s obtížemi) Pojďme hledat tento klíč, doufám, že jste připraveni ) Jít…

Vezměte vás přímo chodbou, dokud se nedostanete ke dveřím. Vlevo bude napájecí uzel. Za dveřmi bude ne, ne, nebojte se, je to jen působivá chodba, ve které najdete spoustu užitečných věcí pro sebe, podívejte se pozorně. Na konci této chodby bude výtah. Výtah vás vyveze na čtyři paluby: 1 ( A),2(B),3(C),4(D). Vy sami jste na prvním místě - A, hra vás zavede do druhého balíčku - PROTI... Radím vám nespustit zbraň, musíte bojovat. Protože příšery budou skákat na Izáka ze střechy. Sejděte dolů na palubu, jděte rovně a doleva - čeká vás další série útoků na monstra. Použít " PROTI„Pro referenční bod. V blízkosti bodu uložení zahněte doleva a sjeďte dolů. Přerušení zdi vás přivede do zóny nulové gravitace. Podle Kendry potřebujete obnovit gravitaci. K tomu je však nutné vyhodit meteority, které jsou v místnosti (4 kusy, snímač množství je na zdi) přímo do plamene, který v místnosti plápolaje.

Chcete -li to provést, přetáhněte meteority pomocí kineze. Připravte se na odrazení útoku nekromorfů, v hale jich bude hodně. Když zničíte meteority, objeví se gravitace a s ní i noví protivníci. Vedle panelu gravitační aktivace najdete místnost, která vyžaduje napájecí uzel. Jakmile jste uvnitř, najdete nějakou munici a polovodič. Ve velínu na opačné straně najdete přístupový klíč - bude se vám hodit dále v pasáži Dead Space, to je stejný klíč.

Přejděte k druhým dveřím - tudy to bude rychlejší, na pravé straně zdi bude pohonná jednotka. Brzy se dostanete k výtahu vedoucímu k dalším palubám. Použijte jej k sestupu na palubu - D... Buďte ostražití - čeká na vás pár nekromorfů, kteří dokáží oživit mrtvoly. Je žádoucí se s nimi rychle vypořádat. Pečlivě prohledejte místnost (v rohu najdete zlatý polovodič). Jděte do dveří, pomocí kineze vytáhněte vozík. Jakmile stisknete tlačítko Start, okamžitě se opatrně rozhlédněte - objeví se nekromorfové, kteří na vás mohou střílet. Protože je jejich počet velký a není kam utéct, musíte se s nimi rychle vypořádat.

Po dosažení konce začne mít Isaac závady - uvidí Nicole. Pomůže otevřít místnost. Chraňte Nicole.

Pomocí kineze vytáhněte zásoby. Vezměte si všechny zásoby v místnosti a majáku. Kromě toho je na stojanu v místnosti schéma ochranného obleku čtvrté úrovně - může vám to být velmi užitečné.

Vrátíme se. Střílíme zpět a nebojíme se =) Vyjedeme výtahem na palubu - S.

Vaším úkolem je deaktivovat gravitační svorky držící asteroid.

Používáme lokátor, pohybujeme se vpřed a bojujeme proti nekromorfům. K výtahu se dostanete po chodbě, ale nejprve se podívejte doleva - zde najdete pracovní stůl a obchod. Musíte vzít baterii a přenést ji na opačný konec úrovně. Tam, kde musí být vložena baterie, bude zásuvka bez napětí. Chcete -li zjistit polohu, použijte mapu. Po vložení baterie do slotu sjeďte výtahem vedle. Buďte opatrní, zaútočí na vás demolice. Dlouhá chodba vás dovede ke značnému přísunu munice a zlatého polovodiče.

Když se ocitnete v největší hale s nulovou gravitací, budete muset vypnout čtyři disky. Dva z nich jsou v hale, dva jsou venku. Můžete se dostat ven skokem na asteroid a po dosažení vakua na něm nezapomeňte nainstalovat (na speciálně určené místo) rádiový vysílač na horní část asteroidu. Chcete -li disk zastavit, musíte stát na boku a střílet zevnitř, je pokryt kovovou otočnou deskou a lze jej zmrazit. Celou tu dobu vás budou obtěžovat nekromorfové. Poté použijeme mapu nebo lokátor, vraťte se zpět, jen opatrně. Dojdeme k výtahu a vyjdeme výš. Dojdeme ke dveřím kanceláře managementu těžby nerostů, použijeme nalezený klíč. Nezapomeňte posbírat všechny zásoby. Aktivujeme konzolu. Nyní se signál vysílá. Kromě toho je tu ještě jeden problém - vysílač funguje, ale jsou problémy s přijímačem. Musíte jít k mostu a pokud je to možné, opravit ho. Zdánlivě již bezpečná cesta zpět k transportnímu modulu ale najednou končí - v kanceláři je zapnutá karanténa a z větracích otvorů se všude začnou plazit příšery. Všechny promíchejte na kaši)

Bavíme se, jdeme na palubu - A. Buďte ve střehu, ve výtahu to bude nebezpečné... Pomocí lokátoru se vracíme do naší oblíbené transportní paluby.

Kapitola 8: Najít a zachránit

Uraaa! Bylo vás slyšet, letí válečná loď, aby vás zachránila. Jediným problémem je, že vás neslyší. Kendra vás žádá, abyste to napravili. Musíte se dostat na most a odtud do komunikačního centra. Nezapomeňte nakupovat v obchodech a používat svůj pracovní stůl. Na vaší cestě bude mnoho nekromorfů, zejména černých, jsou silnější. Jednáme s nimi a jdeme k výtahu, k nám na třetí úrovni. Poté, co jste prošli kousek dál chodbou, na vás čeká nový typ protivníků - Rozdělovač (rozděleno), snadno ho poznáte podle vysokého růstu a hubenosti, po smrti se toto stvoření rozpadne na mnoho malých, z nichž každý se vás snaží zabít, je dobré s nimi bojovat zbraněmi hromadného ničení.

Pohyb vpřed pomocí „ PROTI“, Dorazíme k vozíku, spustíme ho. Pokračujeme v úkolu. Velkými kruhovými dveřmi se dostanete do zóny nulové gravitace. Věnujte pozornost zdi - viz schéma pracovních (zelených) a nepracovních (červených) vysílačů? Kinezi musíte použít k přeskupení vysílačů tak, aby v prvním kruhu byly pouze funkční vysílače. To znamená, že technologie je následující - z prvního kruhu s kinezou vyhodíme nefungující (zlomené, promáčknuté) vysílače a místo nich nainstalujeme ty pracovní se stejnou kinezou (s modrým podsvícením). Základní =)

Vracíme se na panel, posíláme své souřadnice. Po aktivaci panelu se dozvíte, že loď, která vás měla zachránit, vzala na palubu záchranného člunu s nekromorfem. Myslím, že nemá cenu vysvětlovat, co se právě teď může dít na palubě záchranné lodi? Možná máte šanci je varovat. Signál je ale velmi slabý - něco organického a rozhodně obrovského pokrylo celou komunikační oblast mimo loď. Jeďte na vozíku zpět. Místo otevřeného výtahu uvidíte černého nekromorfa, který si s ním poradil, klidně sejděte dolů. Vyjeďte nákladním výtahem nahoru. Nyní se posaďte za věž.

Jak se vám líbí mršina? ))

Jednou sestřelte příšeru, aby zareagovala. Objeví se chapadla se žlutooranžovými výrůstky a je třeba na ně střílet, jen pozor na trosky a sudy, které na vás poletují, zkazí vaši loď. Vpravo je indikátor, který ukazuje, kolik procent ochranného štítu zbývá. Nenechte jej klesnout na nulu, pokud nechcete začít projíždět od dalšího bodu uložení. Když toho tvora zabijete, Kendra se pokusí kontaktovat záchrannou loď, z videa na obrazovce vidíme, že už je pozdě. Loď narazí do Ishimury a Isaac ztratí vědomí. Nakonec se Hamond ozve, někdo podle něj signál zablokoval. Našel pracovní raketoplán, který lze použít k útěku z Ishimury. Chcete -li to zkontrolovat, budete muset jít do nákladového prostoru. Sejděte výtahem, pak chodbou k druhému výtahu, zase dolů, ocitnete se na palubě, zde najdete dalšího rozdělujícího nepřítele. Opakujte cestu zpět do transportní pozice.

Kapitola 9: Mrtvý při příjezdu

Kapitola začíná dialogem s Hamondem, potěší vás jednou novinkou. Stejná záchranná loď - Waylor, nebylo náhodou, že jsem skončil tady. Loď byla vybavena pro bojovou operaci. Bohužel zatím není možné zjistit vše do konce ... opět rušení. Poté, co nás Kendra bude kontaktovat, nám řekne, že ho znovu ztratila (měla na mysli spojení s Hamondem). Musíme najít převaděč a dostat se odsud. Pojďme do toho. Vstupujete do zóny nulové gravitace, jste povinni házet létající zelené koloboky do volného prostoru.

Nejprve ale slezeme na dno a zničíme zámky poklopu. Připravte se na střelbu a podle potřeby také doplňte kyslík. Nezapomeňte sbírat zdroje. Když se vypořádáte s radioaktivními materiály, zámky se odemknou, abyste se neztratili, použijte lokátor. Kendra bude znovu kontaktovat Isaaca. Řekne vám, co potřebujete najít. Úkolem je najít potřebné díly v motorovém prostoru, na zádi. Přirozeně se nedostanete rovně, budete muset jít kolem. Tak jdeme. Jakmile jsme v místnosti, bojíme se podvodníků (rada: při útoku s nimi použijte stagnaci, pokud nastanou problémy) Myslím, že cestu zvládnete, vaším úkolem je přesunout boxy s kinezou, radím vám, abyste zkontrolovali každý roh. Ach jo, pokud to přeženete při zabíjení těchto podvodníků, navrhuji zmírnit stres na mrtvoly. =) možná co vypadne xDD Dobře, když zatřesete srdcem, pokračujte. Uložte, světla zhasnou a v místnosti se objeví dva nekromorfové, schopní oživit mrtvoly. Nenechte je dělat jejich špinavou práci. Poté musíte výtah napájet baterií. Zatímco jste ve výtahu, bude vás kontaktovat přeživší - Dr. Terrence Kane. Když Waylorova posádka dorazila na tu zatracenou Ishimuru, věděla mnohem víc než vy. Značka je zdrojem všeho, co se děje, dokud se nevrátí na planetu, odkud byla vzata, hordy nekromorfů budou ohrožovat celé lidstvo. Raketoplán, který možná budete moci opravit, musí být použit k vrácení značky na planetu, teprve potom bude tato neustálá noční můra pryč. Obejděte blokádu, odbočte doprava, kousek doprava je malá místnost se zásobami, na konci chodby jsou dveře. Za ním najdete štípající se monstrum, výbušniny a silový uzel na levé zdi. Nedaleko bude střelnice.

Tady se můžete pobavit.

Důrazně doporučujeme, abyste si v něm procvičili své dovednosti. A tady je důvod: v pomlčce je 5 úrovní, za každou úroveň, kterou projdete, získáte cenu. První úroveň jsou kazety, čtvrtá je polovodič a pátá je pohonná jednotka. Chcete -li vyhrát, musíte střílet na červené figurky, modré - nedotýkejte se jich. Dělejte vše rychle a jasně a výrazně zlepšete svoji pozici. Když už jsme hráli dost, je na čase se vrátit k pasáži =)

Postupujeme vpřed a nalézáme samotného mučedníka ... Hned za ním vstupujeme do místnosti. NORADÍM zasažen lasery. Pomocí lokátoru se pohybujte vpřed, mějte připravenou zbraň. V následujících 3–5 minutách dojde k velkému zabíjení ^^

Po absolvování dlouhé chodby s působivým počtem nekromorfů se brzy dostanete do oddělení techniky. Sbírejte zásoby. Uprostřed chodby najdete odbočku doprava, vyjděte otevřeným výtahem nahoru. Dostanete se do boogagské síně pekelného ohně ^^ Vaším úkolem tedy bude kineze vytlačit obrovský motor O_O nebo něco podobného, ​​bude vás chránit před ohněm za předpokladu, že k němu budete stát co nejblíže. Na straně budou vypínače, které je třeba zastřelit, jinak budete smažit Isaaca (rada: pokud stále smažíte chudáka, Isaac se stane v takové chvíli nekontrolovatelným, abyste nezemřeli, můžete použít první -pomocná sada se zkratkami, někdy se ukládá.Tyto akce budou muset být provedeny na obou stranách.Po zvládnutí tohoto úkolu odejmeme převodník.Nyní se dostanete na palubu posádky.

Sledování epické scény ...

Nebudu kazit = P aha, dobře, tady je screenshot pro vás:

Tip: tento Brutus má asi x2 HP, ale jeho ramena a trup jsou nyní mnohem lépe chráněny, považujte ho za svého mini-šéfa této kapitoly =) No obecně ho tam nějak zabijete, ale prozatím napíšu pokračování dál (he-he-he).

Až budete zabíjet otravné monstrum, dejte si pozor na diamantového průvodce. Použijte lokátor, běžte k výtahu, napájejte ho vložením baterie. Rychle utíkáme před Vaylorem. Zabijeme příšeru. Tady jsme na přepravní stanici.

Kapitola 10: Poslední dny

Máme pro vás dvě novinky - dobrou a špatnou. Dobrou zprávou je, že Kendra ví, kde je raketoplán, a je obecně připravena jej vypustit. Špatnou zprávou je, že někdo z raketoplánu vzal navigační mapy. Nyní je musíte najít na palubě. V této kapitole vám doporučuji používat lokátor častěji.

Když nasednete do výtahu a vyjdete do nejvyššího patra, čeká na vás cutscéna, kde šílený doktor zabije přeživšího jako oběť. K lékaři se bohužel stále nemůžete dostat, vchod do této místnosti je o něco dále chodbou, vpravo. V místnosti najdete nějaké zásoby a můžete se dostat výtahem dolů.

O kousek dál, v rohu, poblíž ženy, která vyrostla do zdi, v krabici najdete to, co hledáte. Buďte opatrní - žena ještě není zcela mrtvá. Chcete -li pokračovat v průchodu, vraťte se do místnosti, kde došlo k vraždě, a odtud do chodby. Posuňte se vpřed pomocí lokátoru.

Čeká vás mnoho bitev =) boj s nepřáteli, ocitnete se v místnosti s gravitací a mnoha příšerami. Kromě nekromorfů obsahuje místnost válce na doplnění kyslíku. Použijte mapu, abyste získali dostatek vzduchu. Prohledejte sousední místnosti. Projděte chodbou a najděte navigační mapu.

Když se dostanete k výtahu a sejdete dolů, znovu se ocitnete v úzkých chodbách a po silnici napravo najdete mapu. Upozorňuji na toto schéma, protože vám umožní koupit v obchodě ochranný oblek páté úrovně. Dále na zemi najdete textovou zprávu s podrobným popisem nové minihry - Z -ball - o té si povíme trochu později. Mezitím otevřete dveře a ocitnete se v neobvyklé herně, kde není gravitace. Před zahájením hry si vezměte navigační mapu uprostřed haly a vypořádejte se s nekromorfy. Podstata hry je celkem jednoduchá. Musíte vyskočit na zapalovací plošiny, když se jich dotknete, zhasnou, poté, co se dotknete poslední plošiny, chytíte jakýsi basketbal s kinezou a hodíte ho do díry. A tak několikrát. Omezený čas. Hra má pět úrovní. Za každou předanou úroveň je cena.

Po hře se pomocí lokátoru pohybujeme vpřed a zabíjíme všechny, kdo nám stojí v cestě))

Po dosažení výtahu, který bude v místnosti, sejděte dolů do velké haly. Zde najdete solidní bitvu s monstry. Prozkoumejte všechny místnosti v hale - najdete mnoho zajímavých věcí, včetně osobního zvukového záznamu kapitána. Poté projdeme velkými dveřmi uprostřed. Budete se moci dostat přímo k raketoplánu, nainstalovat navigační mapy, navštívit další místnost a zkusit nastartovat motory raketoplánu.

Znovu se setkáte s nesmrtelným nekromorfem. Je čas s tím skončit. Nalákejte stvůru na motory raketoplánu, odstřelte mu nohy, zmrazte ji nehybností a vběhněte do místnosti vedle ní. Spusťte kontrolu motoru. A udělejte z toho ražniči)

Znovu uvidíte doktora Kanea, posadí se do raketoplánu a požádá vás, abyste uvolnili svorky raketoplánu - což byste měli udělat. Poté vám zbývá poslední pasáž desáté kapitoly. Místo vámi smažené nesmrtelné příšery seberte pohonnou jednotku, prozkoumejte palubu a sbírejte náboje. To je vše, nyní se můžete vrátit (pomocí mapy a lokátoru) na cestě a zabít nekromorfa, který se vrací do života, a jeho novou oběť - šíleného lékaře. Vraťte se na dopravní stanici.

Kapitola 11: Alternativní řešení

Vítejte v předposlední kapitole hry!

Dr. Kane vás bude kontaktovat, aby vysvětlil podstatu úkolu - musíte najít nákladový prostor, najít v něm značku a pomocí nákladního výtahu jej doručit do hangáru. V přepravní zátoce najdete pracovní stůl a obchod. Aby to bylo v této fázi co nejjednodušší, použijte lokátor a mapu, ale snadno se zorientujete bez jejich použití. Brzy se ocitnete ve velkém nákladním prostoru, vypořádáte se s nekromorfami, dosáhnete konzoly a aktivujete ji, po několika sekundách se ve vašich očích objeví značka. Můžete to přesouvat pomocí kineze, ale budou vám velmi překážet, hádejte kdo? ) Správně - nekromorfové a pak chapadla za chapadly. Mezi útoky na dopravní pás přitáhněte značku k výtahu na opačné straně. Jakmile je značka na plošině, bude zvednuta do přistávací rampy, kde se musíte také pohybovat. Chybějící značka zjevně není po chuti mnoha místním obyvatelům, takže cestu zpět bude těžké nazvat snadnou procházkou.

Vyjeďte výtahem o úroveň výš, poté dveřmi do chodby a na dopravní stanici. Zde Kendra obnoví napájení výtahu a můžete se do něj dostat (budou k dispozici nové dveře na přepravní stanici). Udělejte si čas, udělejte si čas, zkontrolujte každý roh ;) Pak se vraťte zpět do chodby a jděte k velkým dveřím. Ocitnete se v místnosti s bodem uložení, zde vás čeká nepříjemné překvapení v podobě náhlé karantény a nepřátelského útoku. Vraťte se do místnosti, která byla v karanténě, a projděte velkými dveřmi, abyste se ocitli v hangáru. Doktor Kane do něj brzy vletí raketoplánem.

Automatický zaváděcí systém nefunguje, takže musíte vypnout gravitaci a načíst značku ručně. Pomocí lokátoru se dostanete do velínu. Tam musíte přetáhnout značku pomocí kineze. Až se dostanete k šipce, přepněte ji na panel, značku položte na kolmé kolejnice, šipku opět přepněte a veďte ji dále k raketoplánu.

Necromorfové do vás budou zasahovat všemi možnými způsoby. Na druhé šipce budete muset zatáhnout značku přímo pod raketoplán, poté musíte obnovit gravitaci. Dostaňte se k raketoplánu po chodbách. Jen pár sekund vám nebude stačit - doktor Kane spadne ze střely a zrádce, nebudu vás rozmazlovat, se schová na raketoplán. Příští komunikační relace objasní vše, včetně původu značky.

A z Kendry se stane vládní zmocněnec, který právě potřeboval tu značku.

Tady ti zbylo zemřít. Nebo ne?! Najednou se Nicole ozve - váš milovaný, ten, kvůli kterému jste letěli. Závady? Isaac je na cestě do místnosti pro řízení letu. Jak jsme si už zvykli, utíkáme zpět a zabíjíme vše, co nám stojí v cestě, nebo možná vezmeme něco jiného, ​​co nám zprvu chybělo (mluvím o zdrojích). Když najdete Nicole, dá vám „dobrou“ zprávu ... Raketoplán můžete ovládat na dálku. Kendra bude mít čas se katapultovat v záchranném člunu. Opusťte velín. Jděte na přistávací plošinu.

Kapitola 12: Mrtvý prostor

Tato závěrečná kapitola začíná na povrchu planety. Opusťte loď, Nicole vám řekne, abyste pomocí vysokozdvižného vozíku dostali značku z raketoplánu. Podívejte se zblízka, poblíž je malá mobilní plošina - nakladač, ten je třeba vytáhnout nahoru pomocí kineze na loď. Platformu budete moci vytáhnout pouze na bok lodi, poblíž bude ovládací panel - musíte jej aktivovat, obelisk se automaticky potopí a nyní s pomocí kineze budete muset vytáhnout obelisk společně s nakladačem.

Nápověda - některé mosty bude nutné zmrazit.

Chcete -li jít dále, musíte najít baterii. Vejdeme do jediných otevřených dveří, v případě potřeby použijeme pracovní stůl a obchod, jdeme dále a zabijeme pár příšer, vezmeme baterii a přetáhneme ji k zavřeným dveřím. Přetáhněte značku. Bude to tu zábavné a vůně střelného prachu se vznáší….

Budete muset hodně běhat, stačí použít lokátor. Dokončete úkol (zapněte ventilátor) Cool, aby prošel obrovskou ventilací, že? =) Vracíme se a značku stále táhneme dál. Po další nárazníkové místnosti se ocitnete na ulici. Krajina je prostě neskutečná.

Přetáhněte obelisk k okraji. Když přetáhnete obelisk dále, čeká vás překvapení ^^ Moře akce =) Potřebujete nejen přetáhnout značku, ale také zahnat chapadla a nekromorfy =) Doufám, že jste se s tímto úkolem vyrovnali. Isaac teď potřebuje vytvořit nohy z této planety. Mimochodem, zde najdete další překvapení v podobě Kendry. O_O Ona je zpátky. A když jste v místnosti, můžete sledovat ÚPLNOU zprávu od Nicole. Váš milovaný už tam bohužel není a to, co jste viděli, byl jen výplod fantazie, podpořený mystickými silami ukazatele.

Velmi zábavný fakt - když sečtete první písmena titulů kapitol Dead Space v angličtině, dostaneme frázi: Nicole je mrtvá - Nicole je mrtvá

Použijte lokátor a dostanete se k raketoplánu, malé scéně (radím vám, abyste to zapnuli a zhasli světlo ^^ Uvidíte smrt Kendry a okamžitě se seznámíte s hlavním šéfem celé hry a nyní zjistíte, kolik lékárniček máte? Kolik kazet? ))) A jeho jméno Úl Mysl.

BUGAGAGAGAGAGA

Dobře, věřím ti ;)

The Hive Mind je hlavním šéfem hry, hlavou všech nekromorfů. Neopustil planetu, ale telepaticky ovládal všechny nekromorfy. Je to tato bytost, která je zodpovědná za všechny neštěstí ve hře, a je to ona, kterou budete muset zabít, pokud chcete dokončit průchod Dead Space. Úlová mysl je spíše tvor podobný červům. Kolem úst, pokud se tomu dá tak říkat, jsou žluté výrůstky. Stejné výrůstky se nacházejí v hrudníku, ale zpočátku jsou uzavřeny podobiznou žeber. Chcete -li stvoření zničit, musíte nejprve zničit žluté výrůstky kolem úst, a poté, když se žebra „otevřou“ - žluté výrůstky na hrudi.

Můžete si vybrat jakoukoli zbraň, ale doporučuji vám vzít si například něco chytrého PUŠKA. Pokud je na něm málo kazet, jsou zde alternativy: plazmová řezačka, rozbrušovací pila, řezačka trubek. Měli byste zaútočit, když na vás tvor „vyje“ a přiblíží se co nejblíže.

Nebojte se, až vás popadne, hrajte Mad Maxe dál !! =) Střílejte a nezastavte se ani na vteřinu - to je celá záruka vítězství. Přirozeně stojí za to vyhnout se úderům chapadel. Také k poškození žlutých výrůstků můžete použít explodující kanystry, pečlivě ponechané vývojáři. Připravte se na to, že mysl úlu vyplivne pár nekromorfů - také s nimi bude nutné se vypořádat. Pak bude následovat útok s explodujícími koulemi, uhýbejte. Až se vyhodí poslední porost, konečně uvidíte, jak šéf, kvůli kterému zemřel váš milovaný, umírá. Pomstil ses.

VŠECHNO! Jste skvělí a teď běžte na loď. Toto je konec skvělé hry Mrtvý prostor .

.
2. Intenzivní péče.
3. Orbitální korekce (Korekce kurzu).
4. Smrt je nevyhnutelná (Obliteration hrozí).
5. Smrtelná oddanost.
6. Nebezpečné nečistoty (nebezpečí pro životní prostředí).
7. Vkročte do prázdna (Do prázdnoty).
8. Najít a zachránit (Hledat a zachránit).
.
.
.
.

  • Otázky a odpovědi .
  • Návod

    9. Mrtvý při příjezdu
    Dead Space jak se dostat skrz. Kapitola 9

    Důstojník Hammond nabízí odebrat díly z havarované válečné lodi Waylor a opravit místní raketoplán. Poté spojení zmizí, s Kendrou komunikujeme zhruba stejně.


    Rudné úložiště

    Odcházíme do zóny nulové gravitace. Níže, poblíž obrovských dveří, nakopněte 6 pojistek, jsou umístěny na obou stranách. Poté se brána otevře, začne se spotřebovávat vzduch. Musíme chytit létající kulaté rádiové koule a vyhodit je do vesmíru. Jeden z nich je ukryt na zdi za kulatou plošinou. V blízkosti otevřených dveří jsou dva panely, kde můžete doplnit zásoby kyslíku. Po vyhození všech koulí vstoupíme do vybrání ve zdi a dostaneme se na palubu lodi Veylor.


    Nákladový prostor

    V chodbách od nás uteče velmi rychlý nekromorf. Jdeme ven na místo, kde potřebujete přesunout magnetické boxy s kinezou, abyste mohli jít vpřed. V postranních slepých uličkách vpravo a vlevo najdete kazety, pokud přesunete další boxy. Po těchto překážkách zaútočí dvě rychlé příšery najednou. V bitvě se neliší od běžných nepřátel, jen se k nám rychle dostanou.

    Opět další úzké chodby. První baterii nelze vzít ze zdi, ale druhou ano. V poslední místnosti selže baterie výtahu, objeví se myši a začnou oživovat mrtvoly. Vypořádáme se s nepřáteli, vložíme jakoukoli jinou baterii, vyjdeme výtahem.

    Doktor Terrence Kane nás bude kontaktovat ve výtahu. Řekne vám, že příčinou všech potíží je artefakt „Marker“, který byl objeven na planetě a doručen do Ishimury. Abyste zastavili invazi nekromorfů, musíte vrátit „Marker“ na své místo. Pokud se nám podaří opravit raketoplán, pak by měl být použit pro toto podnikání, a ne evakuován.



    Bojujeme s dělící se příšerou, o kousek dál - s kamikadze. Vyjměte napájecí jednotku (23) ze zdi. Na tahu najdeme střelnici, na které si můžeme procvičit střelbu. Musíte střílet na červeně ozbrojené figuríny a ne na neozbrojené modré. Tréninkové náboje jsou nekonečné, lze použít jakoukoli zbraň, ale upřednostňuje se standardní pistole. Celkem existuje 5 výzev:

    1. Zabijte 10 nepřátel, 1000 bodů. Odměna: další munice.

    2. Zabijte 12 nepřátel, 1200 bodů. Odměna: Pistol Ammo.

    3. Zabijte 14 nepřátel, 1400 bodů. Odměna: Střední lékárnička.

    4. Zabijte 16 nepřátel, 1600 bodů. Odměna: rubínový polovodič.

    5. Zabijte 20 nepřátel, 2000 bodů. Odměna: Energetická jednotka (24).


    Ošetřovna

    Procházíme do ošetřovny, zde je vadný laserový skalpel, jehož paprsky jsou smrtící. Stázem zpomalujeme laser, rychle utíkáme kolem. Na cestě nalevo od něj můžete vzít Schéma velkého balení Med.

    V kasárnách ve slepé uličce vpravo bereme pohonnou jednotku (25). Ve dvojité chodbě budou všechny druhy monster dlouho útočit, dokud se neotevřou dveře.


    Strojovna

    Dostáváme se do strojovny, za sklem vidíme lodní motor. Stoupáme ve výtahu, shora pravidelně prochází silný proud ohně. Potřebujeme se schovat za jeden z válců, přesunout ho kinezou a tak se pohnout kupředu. Pokud je válec zaseknutý, přesuňte jej na stranu. Na cestě musíte zničit 3 pojistky na pilířích. Poté se musíte vrátit a vytáhnout válec směrem k sobě, což je mnohem obtížnější. Míříme vpřed z druhé strany, zničíme také 3 pojistky. Motor se poté zastaví. Odnášíme singulární převodník ve středu.

    Jdeme dolů. Uvidíme Hammonda, jak běží za sklem, ale červený Brutus ho okamžitě zabije. Tato příšera má více zdraví než normální velký chlap, ale je zabita stejným způsobem. Za vítězství nad ním obdržíme diamantový polovodič za 25 000 kreditů.

    Waylorova loď se začala hroutit, rychle se z ní dostáváme. Cestou zabijeme ještě pár obyčejných příšer. Dostáváme se k vozíku.

    10. Konec dnů
    Návod na Dead Space. Kapitola 10

    Kendra hlásí, že našla polohu raketoplánu na lodi. Než ji ale spustíte, musíte posbírat navigační mapy, abyste se dostali na Zemi. Budete je muset hledat v obytném prostoru stanice. Ve foyer vidíme spoustu zabitých, jako při oběti, a vedle podivné figurky obelisku.


    Spánek c

    Vpravo vstupujeme do otevřených dveří, ve sprše najdeme schéma obleku (oblek úrovně 5)... Hned se můžeme vrátit a koupit tento kostým za 60 000 kreditů. Dále ve slepé uličce je minihra „Z-ball“ (Zero-G Basketball). Uvnitř tělocvičny s nízkou gravitací leží 1. navigační graf... Zde můžeme hrát tuto hru zapnutím panelu na první platformě.

    Pravidla Z-ball: Ze čtyř otvorů vpředu vychází míč, musíme ho chytit a hodit zpět do jakékoli díry. Pokud to ale uděláme hned, získáme pouze 1 bod. Když vyletí další míč, rozsvítí se několik platforem, nejprve na ně vyskočíme, každá návštěva body zdvojnásobí a poté můžete míč chytit a hodit zpět, získat 2, 4 nebo 8 bodů. V závislosti na úrovni musíte dosáhnout 12 až 40 bodů za minutu. Celkem je 6 úrovní, za každou z nich získáme ceny od skříněk:

    1. Jen házíme míčky. Odměna: Palivo plamenometu.

    2. Otvory se pomalu zavírají. Odměna: Střední lékárnička.

    3. Otevře se pouze jeden otvor. Odměna: Stasis Battery.

    4. Otevírá se vždy jedna díra. Odměna: 3 000 kreditů.

    5. Otvory se otevírají postupně. Odměna: rubínový polovodič.

    6. Otvory se otevírají rychleji jeden po druhém. Odměna: Energetická jednotka (26).


    Hala nepořádku

    Vstáváme do druhého patra. Za sklem vidíme šíleného doktora, který přináší oběť - zabije člověka. Vcházíme do bufetu, ale nemáme čas chytit lékaře. Sejdeme dolů pod kavárnu, zabijeme dvě dlouhé příšery, vezmeme pohonnou jednotku ze zdi u stolu (27). V blízkosti ženy, která vyrostla ve zeď, vezmeme klíč posádky... Vstáváme a jdeme do další místnosti.


    Blokáda spánku a

    V chodbě zabíjíme nekromorf, který prorostl do zdi. Procházíme dalším patrem přes odpočívárnu. Chytne nás a táhne chapadlo, střílíme na žlutý porost. Na konci dojdeme k panelu, vlevo posuneme magnetickou páku s kinezou, tím se otevřou dveře na podlaze.

    Blokáda spánku b

    Vcházíme do obytného prostoru bez tlaku, kde se spotřebovává kyslík. Je zde mnoho příšer, ale my jim nevěnujeme pozornost, času je málo. Hlavně nezabíjejte tučné příšery, objeví se z nich pijavice a plamenomet zde nefunguje. Dvakrát zahneme doprava, ve slepé místnosti nacházíme pohonnou jednotku (28). V centrální hale mezi řadami kokpitů najdeme 2. námořní mapa.


    Spánek c

    Vracíme se zpět do haly, odtud jdeme do kupé „C“, nyní pomocí klíče můžeme otevřít dveře do prostoru na spaní. Cestou uvidíme videozáznam doktorovy řeči.

    V ložnici napravo můžeme strávit pohonnou jednotku k otevření dveří, za ní jsou různé kazety a průměrná lékárnička. Pomocí Kinesis přesouváme postele, abychom se dostali do mezipaměti za nimi: přesuneme postel ke zdi, pak postel napříč. Po vstupu do střední části odsuneme příčnou postel, přesuneme další dvě postele u pravé stěny a odejdeme.

    V kešce ​​najdeme spoustu mrtvol a smějící se dívku, která se hned zabije. Napravo od toho bereme 3. navigační graf.

    Rychle se vracíme zpět. Začne nás pronásledovat regenerující se monstrum. V meziprostoru se zavřou dveře a my budeme muset na chvíli utéct v kruzích od nezranitelné příšery, dokud Kendra dveře nerozbije. V hale jedeme výtahem.


    Bezpečnostní stanice

    Nacházíme úkryt doktora Kanea, který nám pomohl. Komunikujeme s ním přes sklo. Pustí nás do ředitelských pokojů.

    Jednatelé

    Ve velké červené hale jsou 3 tlusté příšery. Prohledáváme 4 vedlejší místnosti, v jedné z nich je kapitánský zvukový deník, v další poznámce asistenta, ve zbytku jsou náboje. Vcházíme do dvoukřídlých dveří.

    Výkonný raketoplán

    Dostáváme se na odpalovací rampu raketoplánu, jdeme dovnitř, instalujeme navigační mapy. Doktor Kane žádá, aby počkal, až se sem dostane. Zatímco jdeme do vedlejší místnosti a tam testujeme motor.

    Ale před doktora se sem dostane regenerující se monstrum. Abychom tohoto šéfa zabili, nalákáme ho do oblasti naproti výfukovým trubkám raketoplánu, vystřelíme mu nohy a zmrazíme ho stagnací. Rychle vběhneme do místnosti a znovu zapneme motor. Z netvora (29) zůstane jen popel a silový uzel.

    Doktor Kane přiběhne a vyleze do raketoplánu. V místnosti na druhém panelu otevřete západky, raketoplán půjde dolů. Kráčíme zpět k jednokolejce. Na zpáteční cestě se podíváme na video, jak se šílený doktor Mercer dobrovolně mění v nekromorf. Vcházíme do vedlejší místnosti, zabijeme netopýra a zmutovaného lékaře.

    11. Alternativní řešení
    Mrtvý prostor. Video návod. Kapitola 11

    Nákladový prostor

    Kane prostřednictvím rádia vysvětlí, že musíme najít černý a červený obelisk v nákladovém prostoru a naložit ho do raketoplánu. Sejdeme dolů do patra níže, nejprve obejdeme celé místo po čtvercové cestě, aktivujeme panel. Ve vzdáleném rohu na zdi je napájecí jednotka (30).

    Uprostřed na dopravníkovém pásu najdeme obelisk ve skleněné krabici. Obelisk musíte pohybovat po dopravníku pomocí kineze. Nekromorfové nám překážejí, a když vyjdeme na centrální cesty, napadnou nás obří chapadla, nejdřív je musíme odplašit a teprve potom přesunout náklad.


    Letový salonek

    Vracíme se do místnosti, kde jsme poprvé dorazili na nádraží. Pokud půjdeme chodbou, kde jsme utekli před první příšerou, ve slepé uličce najdeme rubínový polovodič a kazety. Poté odjíždíme do kosmodromu.


    Hangár

    Kaneův raketoplán dorazí do hangáru. Systém načítání nefunguje, musíme ručně načíst obelisk na raketoplán. Vejdeme do místnosti vpravo, vypneme gravitaci na panelu, skočíme dolů pod loď.

    Tajný. V hangáru se díváme dolů do příkopu mezi mosty, dole je soška Peng, můžeme ji vytáhnout modulem kineze a sebrat. Jedná se o unikátní, nejdražší věc ve hře, můžeme ji prodat za 50 000.

    Posouváme obelisk dále, ale tady na kolejích jsou dvě vidlice, otáčíme je tak, aby byl nájezd vpravo. Na první křižovatce přesuneme obelisk do boční slepé uličky, kolejnice otočíme doleva, náklad přesuneme na konec.

    Vrátíme se k panelu na balkoně, zapneme gravitaci, obelisk se ponoří. V raketoplánu utíkáme ke sníženému žebříku. Ale přímo před námi bude doktor Kane zabit a raketoplán odletí bez nás. To vše zařídila Kendra, přiznává, že byla tajným agentem a jejím cílem bylo získat obelisk. Samotný obelisk je kopie vytvořená lidmi pro experimenty.

    Nicole se vám ozve. Stoupáme si k ní v horním patře velína, po cestě, kterou jdeme diamantový polovodič... Kolem obrazovek jsou nepořádek a mimozemské symboly. Nicole vám řekne, že raketoplán lze vrátit do hangáru nouzovým dálkovým ovládáním. Raketoplán se vrací a Kendra je katapultována na planetu, vyděšená naší pomstou. Vcházíme do vrácené lodi a letíme sami.

    12. Mrtvý prostor
    Mrtvý prostor (2008). Kapitola 12

    Přistávací plocha

    Na planetě přistáváme na speciálním místě pro kolonii Země. Všichni lidé zde byli zabiti. Vcházíme do budovy, uvnitř je polovodič a vše, co potřebujete: obchod, pracovní stůl, konzervování. Ve vedlejší zamčené místnosti jsou zamčeny dvě příšery - netopýři.

    Přesouváme plošinu pod raketoplán, nakládáme na něj obelisk, přesouváme po kolejích. U dveří není dost baterie, jdeme ji hledat uvnitř budovy a pak pokračujeme v cestě.


    Přechodová komora A, přechodová komora B

    Posouváme obelisk dále, budou nám překážet celé hordy nekromorfů, ale můžeme neustále využívat stagnaci, pro jeho doplnění je mnoho panelů. V bloku „B“ v pravém krajním rohu jsou dveře, které se otevírají za pohonnou jednotkou. Na některých místech musíte pod mosty provést obelisk, proto stiskneme panel, zmrazíme mosty se stagnací.


    Gravitační ovládání

    Na cestě doprava jsou dva nepřátelé, kteří narostli do zdi. Mosty nestoupají, musíte projít velkým potrubím a zapnout elektřinu. Na zpáteční cestě se všechna zařízení zapnou a my budeme muset projít pohybujícími se lopatkami, zpomalíme je stagnací. Když se vrátíme na hlavní cestu, budeme muset bojovat s brutem, za jeho porážku získáme silový uzel (31).

    Další malá přihrádka vpravo obsahuje pohonnou jednotku (32).


    Podstavec komora

    Odcházíme na otevřený povrch planety. Na cestě máme tucet příšer a tři chapadla z útesu. Čistíme cestu a tlačíme obelisk na útes.

    Spustí se alarm, vběhneme do prosklené místnosti nalevo. Zjistili jsme, že jsme zamčeni, a venku se objevila Kendra, která přesunula obelisk zpět do raketoplánu. Kendra nám také posílá kompletní video zprávu od Nicole, ve které se zabíjí. Ukazuje se, že skutečná Nicole je již dávno mrtvá a vše, co jsme viděli, jsou halucinace způsobené obeliskem. (Ve hře je skrytý náznak: od prvních písmen názvů kapitol Dead Space v angličtině se tvoří fráze: Nicole is dead - Nicole is dead).


    Obytný prostor

    Vzdejte to brzy. Ze skleněné místnosti jdeme do boční chodby porostlé biomasou. Vezměte po cestě pohonnou jednotku (33). Vracíme se do první místnosti, nakupujeme naposledy v obchodě, utrácíme energetické uzly, vezmeme další náboje a lékárničky. Jdeme k raketoplánu.


    Boss: Hive Mind(Swarm Mind)

    Kendra se pokusila o útěk v raketoplánu, ale na poslední chvíli ji zabilo chapadlo obří příšery. Zůstáváme s tímto monstrem jeden na jednoho. Toto je vůdce nekromorfů, protože na této planetě telepaticky ovládal všechna monstra.

    1. fáze. Šéf zasáhne chapadla shora. Neustále se díváme jeho směrem, utíkáme zpět doleva a doprava. Po zasažení nám šéf přiblíží pusu. Kolem úst má 5 žlutých výrůstků, je třeba po nich střílet. Je lepší utratit silnou pomalou zbraň a rychlou palbu si odložit na později.

    Fáze 2. Když vystřelíme jakékoli tři výrůstky, příšera nás chytí chapadlem. Zbývající dva výrůstky budou muset být zastřeleny, zatímco visí vzhůru nohama. Pokud to nestihneme, šéf nás pohltí.

    Fáze 3. Když jsme včas odstřelili žluté tečky, zůstáváme naživu a padáme na plošinu. Šéf dělá totéž, ale teď, po několika úderech chapadly, se mu otevřou žebra a visí v nich 5 žlutých srdcí. Používáme přesnější zbraň - počáteční pistoli, postupně odstřelujeme srdce.

    Když jsou všechna srdce zastřelena, z útesu spadne obrovská příšera. Sedíme v raketoplánu a opouštíme planetu. Uvnitř naposledy sledujeme video s Nicole a letíme na Zemi.

    Gratulujeme! Dokončete celou hru!

    Za úspěšné absolvování získáme následující bonusy:

    Vojenský oblek

    Záznamy příběhu (textové zprávy s příběhem na pozadí);

    50 000 kreditů (peníze od samého začátku);

    10 napájecích uzlů (10 napájecích uzlů);

    Nemožný režim (otevře se maximální obtížnost).

    Otázky a odpovědi

    Otázka: Jak nainstalovat maják na asteroid? Co dělat s asteroidem?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Asteroid drží 4 paprsky, dva z nich jsou vypnuty uvnitř lodi, dva další - venku. Teprve poté budeme moci postavit maják. Podrobnosti najdete v kapitole 7.


    Otázka: Jak skákat s nulovou gravitací?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: V první části hry nemůžete létat s nulovou gravitací, můžeme jen skákat na stěny a stropy. Míříme na vhodnou zeď (podržíme pravé tlačítko myši), provedeme skok (stiskneme klávesu Ctrl).


    Otázka: Jak mohu použít stagnaci?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Zamíříme (podržíme pravé tlačítko myši), uvolníme zpomalující nabíjení (klávesa C).


    Otázka: Jak povolit, změnit ruský jazyk?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: V licencované verzi hry neexistuje žádný ruský hlas, pouze titulky. Chcete -li povolit titulky, v hlavní nabídce vyberte řádek „Nastavení“ - „Zvuk“ - „Titulky: povolit“.


    Otázka: Jak se dostat přes meteorický roj?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Na konci 4. kapitoly. Abyste nezemřeli, před začátkem meteorického roje musíte stát za vysokým přístřeškem, blízko něj a čekat na nebezpečný okamžik. Poté rychle doběhneme k dalšímu přístřešku a tak dále až do konce cesty.


    Otázka: Jak odstranit zámek napájení?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Ve hře jsou trezory služeb uzamčeny zámkem napájení. Chcete -li je otevřít, musíte utratit 1 napájecí uzel. Uzly lze nalézt v Secrets nebo je lze zakoupit v herních obchodech za 10 000 kreditů.


    Otázka: Která část je lepší?(ve hře Dead Space)

    Neobvyklá hra se zajímavými nápady - od Electronic Arts? Před rokem bych byl velmi překvapený, kdybyste mi řekli, kdo o tom. Vydavatel hry, který rok od roku vydával desítky sterilních sportovních simulátorů, rozmnožoval doplňky k Simíkům a pravidelně krmil trh hrami pod filmovými licencemi, byl spojen s čímkoli jiným než s inovacemi.

    Nicméně od podzimu-zimy 2008 to tak vypadá. Je lídrem a generátorem nových nápadů, neobvyklých světů a atypických her. Poslechněte si to - „sci -fi horor od Electronic Arts“ ...

    Zhroutit se

    Děj v Dead Space je naprosto banální. Obrovská vesmírná loď „Ishimura“ třídy „Rozparovač planet“ - doslova ničí planety v procesu těžby - v jednu krásnou chvíli přestala komunikovat. Aby byla situace vyjasněna, je do Ishimuru vyslán malý opravářský člun.

    Na palubě je mezi ostatními členy posádky jistý Isaac Clarke, obyčejný inženýr, který je pro roli zachránce naprosto nevhodný. Po tvrdém přistání na Ishimuře rychle vychází najevo, že rádiové ticho a prázdnota na nábřeží nejsou způsobeny poruchami, ale strašnými příšerami, které zaplavily loď. Posádka opravárenského raketoplánu je částečně sežrána a přeživší se rozprchnou do různých úhlů, takže se později společným úsilím, komunikujícím hlavně rádiovou komunikací, pokusí dostat ven z té zatracené lodi.

    Tady je „Ishimura“ - podezřele tichý. Posádka Kellionu zatím neví, co je v blízké budoucnosti čeká.

    I přes standardní začátek se hra vyvíjí dostatečně rychle na plný výkon. Nemilosrdný prostor je přes palubu, není kolem duše a Isaac spolu s hráčem jemně nabírá pocit osamělosti a skleslosti, který se jen zesiluje ze vzácných radiových komunikací. To není daleko od světlé budoucnosti, kde bezohledné vesmírné lodě brázdí rozesmátý vesmír. I když se třpytivé světlo a krvavé chodby rozervaly na kusy, celkový design lodi a jejího okolí naladil na podzim.

    Děsivé ale nejsou prázdné chodby, pološera, náhlé útoky příšer a stopy krve na zdech a podlaze. Prostředí pouze navozuje náladu, zvuky udeří skutečnou ránu. Jsou to zvláštní a nechutné zvuky, ať už to jsou nesrozumitelné výkřiky nebo šílené nechutné mručení, které vás znervózňují a dívají se kolem sebe. Situaci nevyostřují varováním před budoucím nebezpečím. Ne, bylo to příliš snadné. Zní to, že Ishimura je daleko od bezpečného místa a neměl by být uvolněný.

    Vývojáři zvuku, který je často podpořen nějakou nepříjemnou, ale ne fatální událostí, naznačují, že se chystá něco strašného. Vnitřně jste na tom nejhůř, ale nic se neděje. Náboj strachu nedostává emocionální výbuch a po chvíli se začnete bát neustále, doslova každou minutu hry. Tento neuvěřitelný psychologický útok přináší ovoce.

    Když se objeví příšery, uvolnění emocí a adrenalinu, zejména v raných fázích hry, je tak matoucí, že se vám někdy přirozeně třesou ruce. Napětí je konstantní satelit Dead Space; očekávání a napůl náznaky, a ne zející čelisti příšer, nás nutí nervózně se rozhlížet. Přitom ve hře není ani jedno bezpečné místo. Dokonce i v místnostech s body uložení někdy žijí příšery.

    Krutý prostor

    Souboje s monstry také neumožňují relaxovat. Nekromorfové, jak se mimozemské formě života říká, jsou vysoce odolní vůči poškození a jediným účinným způsobem boje je odříznutí důležitých končetin. K doslova vykuchání příšer musíte použít plazmovou řezačku a další stavební nástroje.

    Budete muset pravidelně vycházet do vesmíru, kde se také nacházejí příšery.

    Nábojů je vždy málo, nad každým výstřelem musíte přemýšlet, aby vám uprostřed bitvy nezůstaly prázdné kapsy. Ukládání je základním kamenem hry. A záležitost se neomezuje pouze na jednu kazetu a lékárničku. Je třeba vylepšit zbraně a vybavení a energetických bloků - to je materiál pro vylepšení - je vždy nedostatek. Proto si musíte v první řadě vybrat, co opravdu potřebujete a kam investovat. Náhradní díly vystačí maximálně na tři modely.

    Vývojáři bohužel po zbytek hry nedokázali držet krok s tvrdým tempem. Po překonání dvou třetin úrovní výrazně zlepšíte své zbraně a boje budou mnohem jednodušší. Na samém konci hry už příšery nebudou vůbec žádný problém, což trochu ředí atmosféru napětí a strachu. Musíme se však vypořádat nejen se střelbou nekromorfů. Dead Space je plné neobvyklých herních situací a zajímavých hádanek.

    Největší překvapení přichází z vesmírných vycházek. Na tom není nic zvláštního, ale jak jsou tyto situace prezentovány. Najednou všechny zvuky zmizí a my slyšíme jen bušení Izákova srdce a hluboké dýchání. Mimořádně úspěšné byly také nulové gravitační zóny, kde se ze stěn a stropu stalo druhé patro a postava rázně skáče jakýmkoli směrem na desítky metrů. Je pravda, že v posledních dvou úrovních hra sklouzla až k banálnímu vyhlazení příšer a vytrvalému tlačení vozíku po celé mapě.

    Ve hře je dokonce i batoh vyroben neobvyklým způsobem - formou holografického menu.

    Obraz ve hře je překvapivě živý, i když chvílemi se objevují blátivé textury. Je vidět, že designéři a umělci zapracovali na celkovém stylu hry. Isaacovy hladké a neuspěchané pohyby, skvělá animace při těsných soubojích s monstry a v interaktivních scénách. V Dead Space je rozhraní zabudováno přímo ve hře: indikátorem zdraví je proužek na zádech, počet nábojů přímo na zbrani, mapa úrovní, nabídka úkolů, batoh se zobrazí jako hologram a hra není pozastavena.

    Děj, navzdory své zjevné jednoduchosti, vás několikrát překvapí neobvyklými zvraty. Scénáristé, kteří na začátku hry nabrali poměrně razantní tempo, však někdy přerušili děj příliš náhle a nesmyslně. Hlavně postavy to dostaly. Hrdiny v Dead Space ale lze spočítat na prstech jedné ruky.

    Bylo vidět, že se vývojáři velmi snažili o vesmír hry. Animované komiksy před vydáním, celovečerní kreslený film po, dokonce hrozí, že dosáhnou celovečerního filmu. Ale přesto, při velké pozornosti, logické nesrovnalosti v zápletce se okamžitě stanou viditelnými a další materiály - například kreslený film Dead Space Downfall - neposkytují odpovědi na otázky, ale pouze přidávají nové rozpory.

    Tyto nesrovnalosti však způsobují pouze překvapení, ale ne podráždění. Děj v Dead Space slouží spíše jako rámec pro překvapivě přesné a pečlivé citování původních zdrojů, děsivé atmosféry a ověřené hratelnosti. Rád bych věřil, že rozpory budou odstraněny v jiných hrách v tomto vesmíru. Pokud se takové samozřejmě objeví ...



    Navzdory řadě chybných výpočtů v herní mechanice a zápletce si Dead Space zaslouží velkou pozornost a opravdovou lásku / strach. Srdce uchvátí známé a pečlivě citované prvky z Vetřelců a Něco (to je mimochodem již filmová klasika), neobvyklý přístup k zastrašování a neuvěřitelná atmosféra paniky, nejistoty a budoucnosti. Už jste se rozhodli? Pak se připravte na vzrušující cestu.


    VÝHODY OMEZENÍ
    Okouzlení
    9
    bitvy s monstry, různé herní situace, atmosféra strachuke konci hry jsou souboje příliš snadné, v posledních úrovních se herní situace příliš často opakují
    Grafika
    8
    pěkné modely, speciální efekty, design úrovní, animaceobčas zablácené textury
    Zvuk
    10
    zvuky a hudba, které dovedně vytvářejí atmosféruNe
    Herní svět
    8
    na první pohled rustikální, ale silný příběh s nečekanými zvratylogické nesrovnalosti v zápletce, přehlížení postav
    Pohodlí
    9
    řízení, optimalizaceněkteré chyby, je nepohodlné hrát na non-širokoúhlé monitory

    Základní charakterové dovednosti

    Isaac se může pohybovat ve dvou režimech - chůzi a běh. Kromě rychlosti se neliší. Je jasné, že musíte běhat, když šetříte na příšery, a chodit - po zbytek času. Postava ale může běžet bokem. Nemůžete střílet, ale tímto způsobem se můžete vyhýbat střelám, zvláště když je nepřítel daleko. Kamera v Dead Space je nasměrována tak, abyste jasně viděli, co se děje vpředu, a jen stěží vidíte, co se děje z boku. Proto častěji otáčejte hlavu, aby vám nekromrom neunikl.

    Pokud nemáte čas dostat se z vakua, než dojde kyslík, stane se přesně toto - Isaac se udusí a zemře.

    Když se dostanete do zóny nulové gravitace, pravidla se trochu změní. Můžete také chodit a běhat, ale nyní nejen po podlaze, ale také po stropě se stěnami. Chcete -li se rychle přesunout ze zdi na strop, zamiřte na místo, kam se chcete dostat, a stiskněte klávesu skoku. Isaac se odrazí od povrchu a proletí celou místností.

    Můžete se tedy jednoduše pohybovat rychle nebo uprchnout před monstry. Pokud z nějakého důvodu Isaac není schopen skočit, indikátor munice bliká červeně a uslyšíte charakteristický zvuk. Pamatujte, že příšery s nulovou gravitací se také dobře plazí po zdech a stropech, takže musíte aktivně kroutit hlavou, abyste určili jejich polohu a nenechali si ujít útok.

    Někdy musíte jít do vesmíru. Současně se na zádech postavy objeví indikátor kyslíku. Když to skončí, Isaac zemře na udušení. Kyslík se automaticky obnoví, když se dostanete do místnosti se vzduchem. Můžete také tankovat ze speciálních zařízení nebo s sebou nosit náhradní vzduchový válec. Víš, pokud najdeš nádobu s kyslíkem, znamená to brzy otevřít vesmír.

    Pokud se příšera dostala příliš blízko a vy nemáte čas střílet, pak ji můžete dobře zasáhnout pěstí. Z toho odletí zpět a vy můžete střílet nebo utéct. Úder nepůsobí vážné poškození, ale omráčí nepřítele. Použijte jej tedy pouze k odstrčení nekromorfů. Pokud se příšera plazí po podlaze, můžete do ní kopnout. Proto je vhodné dokončit zraněné příšery a rozdrtit malé příšery, které je předtím zpomalily stagnací.

    Pokud se ztratíte, použijte navigátor a najděte cestu.

    Někdy netvor jen neútočí břitkými výrůstky, ale skočí na postavu a začne kousat do různých částí těla. Nekromorf resetujete stisknutím klávesy zobrazené na obrazovce. Někdy Isaac nepřítele nejen srazí, ale okamžitě ho zabije bez vaší pomoci. Obvykle to funguje proti malým příšerám. Takové útoky jsou však zdraví velmi škodlivé, proto by se trčících monster bylo třeba bát jako ohně.

    A samozřejmě nejdůležitějším aspektem ve hře je schopnost zacházet se zbraněmi. Zdá se, co zde může být obtížné? Zamířit a vystřelit. Je to tak, ale alespoň zpočátku budete mít nedostatek munice, takže musíte způsobit přesnou střelbu, abyste způsobili maximální poškození. Každá zbraň má také alternativní režim střelby, takže někdy musíte přemýšlet o tom, jak nabíjet nekromorfů v konkrétní situaci.

    V Dead Space je navigace na úrovni úhledně provedena. Můžete otevřít obecnou mapu, podrobně ji prostudovat z různých úhlů, přiblížit nebo oddálit. Ale neustálé otevírání další nabídky k určení, kam dál, je docela nepohodlné. Proto můžete stisknout klávesu rychlé navigace. Ze zařízení na Isaacově ruce vystřelí modrý paprsek, který vám ukáže, kam jít. Pokud existuje několik cílů, navigátor povede k nejbližšímu.

    Kdo jsou nekromorfové?

    Nekromorfové nejsou nemrtví ani forma mutace. Je to mimozemská forma života, která používá mrtvá těla jako stavební materiály. Nekromorfové jsou v bezvědomí a jsou stvořeni výhradně pro zabíjení. Koneckonců, čím více mrtvol, tím více bratrů. Proto jsou příšery neobvykle aktivní a zcela postrádají pud sebezáchovy. Jsou to jen nástroje ovládané silnou mimozemskou inteligencí.

    Stáze a kineze

    Někdy k vyřešení problému potřebujete střídat své schopnosti. Například nejprve zpomalte rotor se stagnací a přetáhněte pomocí kineze.

    Modul stagnace vám umožňuje dočasně zpomalit nekromorfy a mechanismy nezbytné pro děj. Otevírají se a rychle se zavírají dveře? Zpomalte ji stagnací a utíkejte kolem. Proti příšerám je stagnace obecně zachráncem života. K čemu vám to je, když nepřítel stojí na místě, zdá se mi, a tak je to jasné. Můžete přesně mířit na střelu, běžet zpět do bezpečné vzdálenosti, uhýbat příšerce zezadu nebo ji držet stranou, dokud se nevyrovnáte s ostatními protivníky. Ale stagnace má ve zvyku docházet, proto hledejte nabíječky nebo náhradní baterie.

    Po obdržení modulu kineze budete moci přesouvat předměty na dálku. Tato dovednost se obvykle používá k řešení jednoduchých problémů: rozebrat zablokování před dveřmi, vytáhnout vozík na plošinu atd. Je také vhodné sbírat předměty pomocí kineze. Munice je na poličce, ale nedostanete se k ní rukama? V dálce leží krabice, ale opravdu se vám do ní nechce? Takže utáhněte kinezou.

    Kinesis není občas špatná zbraň. Modul může nejen tahat předměty, ale také je spouštět strašlivou rychlostí. Proto někdy, zvláště když se v davu shromažďují nekromorfové, je dobré hodit na příšery sud paliva. Palivové kontejnery snadno poznáte podle alarmující červené barvy. S kinezí můžete sebrat nějaký masivní předmět a zablokovat cestu netvorovi. Je pravda, že by to mělo být děláno pouze pro zábavu, když Isaac není v nebezpečí.

    Boj s příšerami

    Každý typ nekromorfů vyžaduje speciální přístup, proto rozebereme konkrétní taktiku boje s monstry v bestiáři. Nyní si promluvme o obecných věcech.

    Zpomalte nepřátele se stagnací, aby nezaútočili a bude pro vás snazší mířit.

    První věcí, kterou je třeba vědět, jsou silné a slabé stránky každého typu zbraně. Pulzní puška vystřelí rychle, ale zasáhne malou oblast, zatímco plazmová řezačka způsobí vážné poškození, zasáhne velkou oblast, ale obtížnost střelby je obtížná. Prvním důležitým bodem je proto vybrat si kombinaci zbraní, která vám vyhovuje. Je vhodné to udělat co nejdříve, abyste mohli okamžitě začít s vylepšováním kufrů.

    Druhá věc, kterou je třeba mít na paměti, je způsob cestování. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho příšer, které najednou vyskočí z různých koutů a někdy dokonce spadnou ze stropu, jděte pomalu a opatrně. Nemáte kam spěchat, dost monster během hry se zájmem uvidíte. Když jste se přiblížili k zatáčce, otočte kameru, abyste viděli, co se tam děje. Někdy můžete spatřit nekromorfa, než uvidí hlavní postavu.

    Pokuste se využít architekturu prostor ve svůj prospěch. Například můžete dát sudy s palivem na jednu velkou hromadu, pokud víte, že na vás brzy vyběhne horda nekromorfů. Zkuste hledat odlehlé rohy, kde budou zakryty zadní část a boky. Pokud se nepřítel vydá v davu úzkou chodbou, bude vám to jen ku prospěchu. Necromorfy se budou navzájem rušit a ty vepředu můžete zmrazit, čímž vytvoříte vynikající korek a terče pro střelbu.

    Starověké taktiky vábení fungují skvěle i v Dead Space. Existuje však jeden faktor, na který by se nemělo zapomínat. Monstra mohou vylézt do ventilace, pak se náhle vynoří za jejich zády. To je třeba vzít v úvahu, ale není třeba se bát. Pokud navíc začnou po jednom vyskakovat nekromorfové z ventilace, bude vám to jen ku prospěchu. Zůstaňte stát a střílejte příšery jednu po druhé.

    Rozrývače

    Rozparovači jsou pravděpodobně nejčastější příšery ve hře. Byly vzpřímené, s lidskými pažemi vyčnívajícími z břicha a z ramen jim vyrůstaly dvě obrovské tlapy-čepele. Zpočátku pomalu stoupali k oběti, ale když se přiblížili, udělali ostrou pomlčku. Nejprve vystřelte nohama, abyste pohyb zpomalili, a poté uřízněte břitvy, abyste dokončili příšeru.

    Není to příliš nebezpečný soupeř. Hlavní věcí je nenechat se obklopit těmito tvory, pak mohou začít problémy. Existují dva typy Ripperů - pravidelné a pokročilé. Ty se navenek liší pouze barvou kůže (nebo čímkoli, co mají ...), ale mnohem houževnatější. Na odříznutí končetin budete muset strávit mnohem více výstřelů. Taktika boje se přitom nemění - nejprve nohy, pak lopatky.

    Obchod a zlepšování

    Můžete nejen najít kazety a vybavení, ale také koupit. Umístění obchodů lze zobrazit na mapě. Zpočátku chce sortiment zachovat to nejlepší, ale při hledání nových schémat přidáváte položky k prodeji. Některé položky lze zakoupit pouze v obchodě. Například brnění a zbraně.

    Při opakovaném průchodu se odemkne pět úrovní brnění plus šestá cena. Hru spustíte s brněním úrovně 1. Brnění 2. úrovně lze zakoupit na 1. úrovni za 10 000 kreditů. Brnění 3. úrovně bude k dispozici na 4. úrovni a bude stát 20 000 kreditů.

    Nezapomeňte si koupit nové brnění, jakmile najdete nové schéma.

    Brnění čtvrté úrovně bude muset počkat až do sedmé úrovně a bude to stát 35 000 kreditů. Získáte brnění úrovně 5 na úrovni 10 za 60 000 kreditů. Konečně brnění úrovně 6 lze zakoupit při opakované hře za 99 000 kreditů.

    V obchodě si můžete koupit kazety. K tomu, stejně jako ke každému jinému produktu, musíte nejprve najít schéma. Věřím ale, že se bez těchto zbytečných výdajů bezpečně obejdete. Munice s rozumnou spotřebou je více než dost a na konci hry se často nevejdou ani do batohu. Pokud to nestačí, musíte bojovat, abyste zlepšili přesnost střelby. Ceny navíc kousají, a pokud budete neustále kupovat kazety, nebudete mít dost peněz na nic jiného.

    Mimochodem, o ptácích. Na začátku hry zažijete nedostatek všeho, ale postupně zásoby porostou a v batohu už nebude dost místa. V takovém případě můžete věci přesunout do trezoru prostřednictvím nabídky v obchodě. Pokud jsou zásoby příliš hojné, má smysl některé položky prodat. Nezapomeňte, že častěji najdete střelivo do zbraně, kterou máte po ruce. Proto určitě odejděte do trezoru, nebo ještě lépe prodejte sudy, které nepoužíváte.

    V obchodě si můžete koupit lékárničky, kyslík a stagnační baterii, ale opět, opakuji, se dají na úrovni najít bez problémů. Stázová baterie obnovuje energii stabilizačního modulu. Nedoporučuji mít v batohu více než dva. A nejlepší je to udělat sám, protože existuje dostatek stacionárních dobíjení.

    Existují tři druhy lékárniček - malá, střední a velká. Malý obnoví jedno rozdělení zdraví, prostřední - dva, velký - všechny najednou. Stačilo, abych s sebou nesl dva střední. Velké balíčky léků jsou relevantní pouze v určitých bodech ve hře. Kyslíkové lahve obnovují vzduchové rezervy a jsou tří typů - malé, střední a velké. Obvykle je najdete před svým výstupem do vesmíru.

    Jedním ze způsobů, jak vydělat peníze, je prodej nepotřebných věcí. Také kredity jsou roztroušeny po celé úrovni, ukryty ve skříňkách a čas od času vypadnou z příšer. Existují speciální položky - mikroobvody, které jsou výhradně na prodej. Nejčastěji leží na odlehlých místech nebo skrýších. Zlatý čip stojí 3 000 kreditů, rubínový čip 10 000 kreditů a diamantový čip 25 000 kreditů.

    Vylepšujte své zbraně pomocí pracovního stolu.

    Poslední položkou v obchodě na seznamu, ale ne důležitou, je napájecí blok. Slouží k upgradu zbraní a vybavení. Ale ve hře jsou místnosti, které lze otevřít pouze utrácením silového bloku. V takové místnosti je mnoho cenných předmětů, jejichž prodej můžete obvykle koupit zpět a zůstat v černých číslech. Ale je lepší si hru nejprve nahrát a pak se na ni podívat. Každý blok stojí 10 000 kreditů, a přestože se pravidelně nacházejí na úrovních, pokud máte volné finanční prostředky, má smysl koupit si jeden navíc. Upgrady se provádějí na pracovním stole.

    Každá zbraň nebo vybavení má své vlastní schéma vylepšení a často, abyste získali požadované poškození plus tři, musíte investovat nejen do vedlejších vylepšení, například do zvýšení kapacity klipu, ale také do prázdných uzlů, které nedávejte žádné výhody. Energetických bloků je vždy nedostatek, takže můžete upgradovat maximálně dva sudy a část vybavení na maximum.

    O vylepšení zbraní si povíme v samostatné kapitole. Zde budeme zvažovat pouze hardware. Můžete zlepšit zdraví čtyřikrát, maximální výsledek je plus 100% k počátečnímu indikátoru. K tomu ale musíte investovat do osmi prázdných uzlů. Kyslík je také v tomto diagramu. Pobyt ve vesmíru můžete prodloužit až na 120 sekund. Ale abych byl upřímný, nevidím velký smysl investovat do tohoto vylepšení.

    V modulu kineze můžete zvýšit poloměr na 12 metrů. To bude vyžadovat tři napájecí bloky. V diagramu nejsou žádné prázdné uzly. Užitečné, ale ne zásadní zlepšení. Proto si můžete dát na čas. Mnohem užitečnější je investovat do modulu stagnace. Můžete zvýšit maximální množství energie o 75%a také prodloužit dobu zpomalení na 30 sekund.

    Každý parametr bude vyžadovat tři napájecí bloky a také budete muset utratit pět bloků za prázdné uzly. Náklady jsou samozřejmě slušné, téměř jako u zdraví. Ale výhody jsou obrovské. Budete moci zpomalit více nepřátel, zůstanou déle bezmocní a budete muset méně často dobíjet, což ušetří spoustu času.

    Kde najít položky

    Hledání předmětů ve hře není tak snadné, jak by se na první pohled mohlo zdát. Vzhledem k nedostatku běžných výzev je zpočátku obtížné pochopit, které objekty jsou interaktivní a které jsou pouze interiérovými položkami.

    Předměty zjevně vypadávají z příšer nebo jen leží na podlaze. Lákavě se lesknou z dálky, a když se přiblížíte, objeví se obrázek se jménem věci. Předměty lze vyzvednout ručně nebo přetáhnout pomocí kineze.

    Položky jsou také ve vysokých a úzkých skříňkách (jako v šatnách) a nízkých kontejnerech. Ne všechny přepravky a kontejnery lze otevřít. U zavřených svítí červená indikační lišta, u otevřených bílá. Nakonec můžete ukořistit munici a vybavení kopáním a kinezí házením malých krabiček se zeleným kruhovým světlem na povrch.

    Zbraň

    Ve hře je sedm typů zbraní. První je plazmová řezačka - na první úrovni ji získáte zdarma. Zbytek bude nutné koupit v obchodě. Nemá smysl kupovat všechno. Do slotů pro rychlý přístup můžete umístit čtyři sudy. Upgrady stačí na maximálně dva, no, možná tři druhy zbraní. Navíc, jak ukazuje praxe, se obvykle používají tři děla a zbytek se povaluje.

    Jakou zbraň byste si měli vybrat? Otázka vkusu. Každá zbraň má své vlastní silné a slabé stránky a všechny se navzájem doplňují. Tvrdit, že plazmová řezačka je nejlepší a ostatní modely lze vyhodit, by proto bylo nepravdivé. Pokusím se popsat klady a zápory každého modelu na základě vlastní zkušenosti. Co si vybrat, je na vás. Ale pamatujte - je lepší, když je teorie podpořena praxí.

    Plazmová řezačka

    Plasma Cutter je první zbraní, kterou ve hře získáte. Vydává se zdarma, ostatní je třeba zakoupit. Fréza vystřelí poměrně široký paprsek energie, který způsobí slušné poškození. Je pravda, že je to jen na prvních úrovních, pak začnete pociťovat nedostatek síly a budete muset investovat do vylepšení. Plně upgradovaná fréza zůstane platnou zbraní po zbytek hry.

    Alternativní palba - rotace hlavně. To znamená, že můžete střílet horizontálně i vertikálně. To je velmi výhodné, když potřebujete přesně odříznout končetiny. Uřízli nohy, rozbalili hlaveň a vzali kliky. Například s plazmovou řezačkou je potěšením vykuchat střeva, kde je vyžadována zvláštní přesnost, a jednoduše nemůžete najít lepší zbraň proti strážcům nebo chapadlům.

    Ve schématu upgradu je sedm prázdných uzlů, což je standard ve srovnání s jinými zbraněmi, ale stále docela dost. Nejprve musíte zlepšit poškození, poté kapacitu klipu, rychlost střelby a nakonec rychlost nabíjení. Monstra vrhají šest ran a 25 se vejde do spony v batohu.

    Břicho

    Střevo mírně připomíná trhač, jen váží více a lidské ruce nerostou z břicha. Nenechte se zmást velikostí příšery. Není vůbec tak nemotorný, jak by se na první pohled mohlo zdát. Když uviděl Isaaca, rychle spěchal vpřed a švihl obrovskými lopatkami. Nemyslím si, že by ses s ním rád setkal. Hlavní nebezpečí příšery je ale v jejím obrovském břiše. Sedí tam desítky malých příšer. Stojí za to střílet do žaludku, protože budou okamžitě zdarma.

    Jakmile uvidíte břicho, zkuste ho zpomalit stagnací. Poté odřízněte nohy střelami, a když začne padat, opatrně mu sestřelte hlavu. V důsledku toho je monstrum mrtvé, ale břicho je neporušené. Pokud se přesto příšery uvolní, přepněte na plamenomet nebo jinou zbraň, která zasáhne oblast, a stvůry spálte. Pokud na Isaaca skočí jeden nebo dva parchanti, nic zlého se nestane. Rychlým stisknutím uvedené klávesy rozdrtíte protivníka. Pokud ale zaútočí celý roj, bude hrdina pohlcen zaživa.

    Laserová puška

    Laserová puška má tak široký rozsah poškození, že není potřeba přesně mířit na rozřezávání příšer.

    Laserová puška funguje jako plazmová řezačka - vystřeluje široký paprsek energie. Pouze tato zbraň má větší oblast dopadu, silnější výstřel a navíc nemůžete otáčet hlaveň. Pojďme si hned promluvit o nevýhodách. První je nízká rychlost střelby. Je mnohem menší než plazmová řezačka. Druhý je malý klip, a to jak na samotné zbrani, tak v batohu.

    Mezi výhody patří především monstrózní síla a oblast ničení. Nejlepší zbraň, pokud chcete dělat mleté ​​příšery. Můj oblíbený trik je zpomalit několik příšer, počkat, až se dav shromáždí v úzké chodbě, a seknout do nohou a paží. Pokud dojde k vylepšení poškození, přežije jen několik. Je pravda, že s břichem to automaticky zaručuje další problémy. Zamíření ohně tímto přístupem nezapáchá, mějte tedy po ruce zbraň proti roji.

    Alternativní režim střelby je mina. Než sebou škubne, chvíli se točí a poté střílí smrtící paprsky na všechny strany. Není to špatný útok proti davu, ale musíte zabránit monstrům v útěku, takže používejte stagnaci. Pokud si vyberete tuto zbraň, buďte připraveni vzdát se většiny svého batohu pro munici. Do jednoho klipu se vejde příliš málo.

    V okruhu je devět prázdných uzlů, což není vůbec skvělé. V první řadě musíte investovat do poškození. Pak, pokud jsou problémy s prostorem v batohu, začněte zlepšovat kapacitu klipu. Pokud nejsou žádné problémy, pak nejprve v dole a pak v kleci. Pak do úhlu náběhu. Nakonec poslední věcí, kterou je třeba zlepšit, je rychlost nabíjení. Monstra padají dvě kola, klip v batohu pojme šest.

    Pulzní puška

    Pulzní puška není příliš výkonná, ale je vhodné s ní střílet na pohyblivé cíle.

    Pulse Rifle je kontroverzní zbraň. Na jedné straně dochází k malému poškození a je nepohodlné s ním odřezávat končetiny. Ale díky vysoké rychlosti střelby, když spočítáte škody způsobené za sekundu času, dopadne to dobře. Čím vyšší je obtížnost, tím méně je toto plus. Monstra se stávají houževnatými. Do klipu se navíc vejde slušné množství nábojů, což výrazně šetří místo v batohu.

    Pulse Rifle obvykle používám proti malým a hbitým tvorům. Pokud vynecháte, nemusíte ztrácet čas dobíjením. A pokud zasáhnete, nekromorf přestane a můžete ho dokončit. Ukázalo se také vhodné zničit šéfy úrovní z pušky. Můžete téměř okamžitě přepnout z běhu na střelbu a nemusíte se obávat, pokud některé náboje minou cíl.

    Alternativním útokem je kruhový výstřel. Isaac zvedne zbraň a vystřelí o 360 stupňů. Není to příliš užitečné, protože spousta munice je zbytečná a dostřel s přesností trpí. Pokud je ale nepřítel obklíčen, můžete jej použít k obraně. Po vyčerpání klipu určitě někoho dokončíte, čímž vytvoříte únikovou chodbu.

    V diagramu je sedm prázdných uzlů. Co je třeba zlepšit jako první? Nejprve bych zdvojnásobil poškození, aby příšery žily hůře, a pak bych investoval maximum do kapacity klipu. Se 175 náboji v pušce si nejen uvolníte batoh, ale také zvýšíte efektivitu v boji. Rychlost nabíjení můžete nechat na poslední, nebo toto vylepšení vůbec neprovádět. 25 příšer spadne z příšer, stovka se vejde do klipu v batohu.

    Stráže obvykle visí přede dveřmi a brání průchodu. Vypadají jako beztvará hromádka masa s lidskou hlavou a čtyřmi chapadly vyčnívajícími z jejich hrudi. Tato monstra nemohou chodit, ale to z nich nedělá neškodné. Pokud se k nim přiblížíte, srazí Isaacovi hlavu jednou ranou chapadel.

    Když stráže zpozorují postavu, začnou z břicha vyplivovat kousky masa. Vteřinu po objevení lusku z něj vyrůstá chapadlo, ze kterého začíná střílet. Lusky můžete zabít odříznutím chapadla, ale dokud nedokončíte rodiče, budou se neustále množit. The Guardian může být zabit odříznutím všech čtyř chapadel. To může chvíli trvat, protože musíte mířit na dálku. Proto je vhodné to zpomalit stagnací, aby příšera nerodila lusky.

    Plamenomet

    Průmyslový plynový hořák je možná nejnešťastnější zbraní ve hře. Je pro ně vhodné spalovat malá stvoření, ale možná to je vše. Zdravé příšery lze smažit dlouhodobě a vytrvale a nezažijí mnoho nepohodlí. Často to nestačí na jeden nekromorf a celý klip. Plamenomet navíc nefunguje ve vesmíru. Poškození je lepší po vylepšení, ale užitečný zpětný ráz přichází příliš pozdě.

    Alternativním útokem je střela ohnivou koulí, která po chvíli exploduje. Zde způsobí větší poškození, ale jeho použití je poměrně obtížné. Pokud jste se přesto rozhodli vážně použít plamenomet, v první řadě vylepšete poškození. Poté doba hoření, pak kapacita válce a rychlost nabíjení.

    V diagramu je osm prázdných uzlů, což je podle mého názoru příliš mnoho. 25, ehm, z příšery padají náboje a celkem se do balónu v batohu vejde 150 jednotek. To je však při rychlosti spotřeby paliva docela málo.

    Power pistole

    Power pistole nejen způsobí poškození, ale také srazí monstrum.

    Výkonová pistole používá stejnou technologii jako kinezový modul. Na nepřítele je zasažena silná síla, která zlomí kosti. Pokud je plazmová řezačka skalpel, pak je výkonná pistole obrovská palice. Normální výstřel monstra nejen ochromí, ale také je srazí zpět. Proto i když nekromorf nedokončíte, alespoň ho od sebe zahoďte.

    Alternativním útokem je energetická koule, která pronikne a poté rozhází protivníky. Obecně jakýsi granát. Silová pistole není přesná ani dalekonosná zbraň, dá se dokonce srovnávat s brokovnicí. Zbraň funguje nejlépe proti malým nepřátelům, stejně jako v kapitolách 4 a 9, kdy lze monstrum zatlačit do zóny narušené gravitace a tím okamžitě skončit bez utrácení dalších nábojů.

    V diagramu je sedm prázdných uzlů. Nejprve jako obvykle zvyšte poškození, poté rychlost, potom opětovné načtení (je příliš pomalé) a kapacitu klipu. Nepřátelé odhodí tři náboje, 15 se vejde do klipu.

    Řezačka trubek

    Hlavním zdrojem munice v Dead Space jsou vykuchaná monstra.

    Když jsem trpěl plamenometem, koupil jsem si řezačku trubek a uvědomil jsem si, že je to skvělá náhrada za mnohem více funkcí. Řezačka trubek je také zbraní na blízko, takže je vhodné, ale ne vždy nutné, zpomalit nepřítele stagnací. Poté stiskněte tlačítko střelby. Řezačka trubek vyplivne kruhovou čepel, která se otáčí v určité vzdálenosti od nástroje. Dokud se čepel nezastaví, můžete ovládat její let.

    Pokud je monstrum potlačeno stagnací, pomalu mu uřízněte končetiny a sledujte, jak se roztomile rozpadá na kusy na podlaze. Pokud je nekromorf aktivní a hladový, rychle přejeďte pilou přes nohy, abyste nejprve znehybnili, a poté odřízněte zbývající končetiny. Malé příšery jsou zničeny stejným způsobem. Zmrazte je, dokud se neplazí do rohů, a plazte se pilou, dokud nekromorfie nepřestanou škubat.

    Alternativním útokem je výstřel z pily. Prorazí všechny nepřátele v cestě, ale malá oblast ničení nepřinese hmatatelný výsledek. Bez ohledu na to, jak moc jsem se snažil přizpůsobit tento útok různým situacím, nic rozumného nevyšlo. Nízká rychlost palby anulovala všechny získané výhody.

    V diagramu je osm prázdných uzlů. Samozřejmě začínáme poškozením, pak určitě investujeme do délky řezání. V zásadě to stačí, ale stále je dobré provést opětovné načtení a kapacitu (v uvedeném pořadí). Monstra shazují 4 disky, 15 se vejde do klipu v batohu.

    Rozbrušovací pila

    Vždy sledujte počet kol, abyste v takovou nešťastnou chvíli nezačali znovu nabíjet.

    Power Cutter, stejně jako Power Pistol, je energetická zbraň s plošným nárazem. Pouze on má jiný princip práce. Nejprve podržte stisknutou klávesu výstřelu a akumulujte energii. Jakmile dosáhne svého maxima, nabíjení zahájíte stisknutím tlačítka. Jeden výstřel obvykle stačí na zničení několika nekromorfů.

    Háček je ve skutečnosti v tom, že musíte nahromadit náboj. Není tomu tak vždy. Nepřátelé neradi stojí a čekají, až na ně budete vládnout, a budete na ně střílet. A použít to proti davu příšer je plýtvání municí. Spona řezačky je nejen malá, ale do klipu v batohu se vejdou pouze čtyři náboje. Je tu katastrofální nedostatek místa a po vážném nepořádku bude nedostatek munice.

    Alternativní výstřel - Isaac zamíří hlaveň dolů a vystřelí. Útok srazí nepřítele a způsobí poškození. Funguje dobře proti malým příšerám a když jste obklopeni.

    Pojďme shrnout. Ano, rozbrušovačka je smrtící zbraň, ale používat ji proti jednotlivým příšerám je jako střílet z děla na vrabce. Zbraň je účinná proti davu. I tak jsem raději použil laserovou pušku, která před střelbou nevyžaduje přednabíjení.

    Ve schématu je dvanáct prázdných uzlů - to je absolutní rekord mezi všemi zbraněmi. První věc, do které je třeba investovat, je škoda. Poté přepněte na nabíjení, plynule přepněte na kapacitu klipu a dokončete rychlost nabíjení. Jedna kazeta vypadne z nepřítele, čtyři se vejdou do spony v batohu.

    Přihrávky

    Malá opravářská loď „Kellion“ se pomalu blíží ke gigantické „Ishimuře“, která najednou přestala komunikovat. Tím nechci říci, že jde o typické zadání. Je překvapující, že na lodi této třídy a rozsahu byly všechny komunikační prostředky najednou mimo provoz. Zhasnutá boční světla jsou ještě znepokojivější.

    Dokování začíná hladce, ale najednou je raketoplán Kellion dramaticky vtažen gravitačním polem, a proto přistání probíhá v extrémně tvrdém režimu. Posádka přežila, ale loď byla vážně poškozena, proto, aby se mohly dostat z Ishimury, budou muset být motory opraveny. Ale i když o letu není řeč, musíte nejprve kontaktovat posádku Ishimury, která z nějakého důvodu nijak nespěchá, aby se dostala na místo přistání.

    Dovolte mi však, abych vám představil postavy. Isaac Clarke je inženýr a opravář, stejně jako hlavní hrdina hry. Zach Hammond je bezpečnostní pracovník a Kendra Daniels je specialistou na počítačové systémy. Dva piloty nepředstavíme, jsou předurčeni pro roli prvních obětí ...

    Příchod

    Po přistání počkejte, až se vám vrátí ovládání, a jděte do místnosti na zádi, abyste si vyzvedli lékárničku. Vypadněte z rozbitého raketoplánu a jděte ke svým soudruhům. Otevřete dveře a vstupte do čekárny. Výtah nefunguje a musí být pod napětím. Přejděte do místnosti nalevo, uložte hru a použijte počítač.

    První rande s příšerami, které budeme muset absolvovat holýma rukama. Budeme muset pryč se vší silou.

    Výtah začal fungovat, ale objevily se příšery a rychle pohltily piloty. Krása situace spočívá v tom, že nemáme žádné zbraně, takže zbývá jen utéct. Ztratit se nelze, hlavní je nezpomalit. Jakmile se dostanete k výtahu, rychle stiskněte tlačítko, abyste se dostali pryč. Když se výtah zastaví, prohledejte místnost a seberte ze stolu plazmovou řezačku.

    Přistupte k zavřeným dveřím a střelou zničte panel. Průchod je nyní jasný. Dokončete příšeru, posbírejte všechny položky a jděte do velínu transportního systému. Přes sklo uvidíte Hammonda a Kendru, kterým se podařilo uprchnout. Nejprve je třeba vytvořit dopravní systém, aby bylo možné se po lodi pohybovat. Bez toho nebude možné se dostat z Ishimury.

    Opusťte velín. Pokračujte, pečlivě sbírejte všechny položky. Na začátku hry přijde doslova všechno vhod. Jakmile uvidíte mrtvolu příšery, přestřelte ho do nohou, abyste přestali předstírat. Po dosažení velké místnosti seberte modul stagnace - nyní můžete zpomalit nepřátele a mechanismy. Jděte k rozbitým dveřím, se stagnací je rozstřílejte a vběhněte do chodby.

    Pokračujte ve shromažďování všech položek, dokud se nedostanete do opravny. Vyjměte napájecí blok z krabice na zdi a aktivujte levý mechanismus ukotvení. Zavěsí se na přepravní vozík. Dokončete objevená monstra a přejděte na druhou konzolu. Mechanismus uchopení klepe, a proto pomocí dálkového ovladače musíte okamžitě střílet na „dráp“ se stagnací.

    Když jsou obě chapadla zavěšena na přepravním vozíku, použijte středovou konzolu. Rozbitý vozík byl nyní odstraněn z kolejí, ale oprava ještě není dokončena. Vypořádejte se proto s příšerami a jděte k zaseknutým dveřím. Podívejte se na mapu, kam se dále potřebujete přesunout. Dříve zamčené dveře jsou nyní otevřené. Nyní se musíme probojovat ke klíči, který je potřeba k otevření skladovací místnosti.

    Navzdory strašidelnému vzhledu jsou lidské rysy v příšerách jasně uhodnuty. Díky tomu je to ještě děsivější.

    Po získání klíče přejděte do skladu. Nemluvím o příšerách - potěší vás celou cestu. V úschovně si vezměte napájecí blok a vylepšete si zbraň nebo vybavení podle rozložení. Vezměte data a opusťte místnost. Musíte se vrátit do velínu.

    Znáte cestu, zbývá jen prorazit nekromorfy. Stáhněte si data do počítače a pomocí druhého dálkového ovladače aktivujte transportní systém. Hammond a Kendra půjdou k mostu a vy musíte připravit Kelliona k letu. Podívejte se na mapu a vydejte se na silnici. Když se dostanete do čekárny, bude vás kontaktovat Hammond, který se bezpečně dostal na most. Nikdo tam není, ale počítače stále fungují.

    No to je prostě skvělé, co jiného říct. Přejděte na „Kellion“, přejděte do kokpitu a použijte počítač. Když loď začala rychle explodovat, zjevně se něco pokazilo. Vyběhněte z lodi a okamžitě zamiřte k východu z čekárny. Odtamtud se zřítí dav příšer, které musíte rychle zastřelit.

    Po bitvě vás budou kontaktovat Kendra a Hammond. Nyní nemáte žádný raketoplán, což znamená, že vaše šance dostat se z Ishimury se snižují. Nezoufejme však. Dokud žijeme, existuje naděje. Musíme najít kapitánovo tělo, abychom získali přístupové kódy. Chcete -li to provést, musíte se dostat do lékařského oddělení. Hammond už poslal transportní vozík zpět, tak rychle běžte na stanici, abyste dokončili úroveň.

    Malá a obratná stvoření, která lezou po zdech a stropech. Když uviděli hrdinu, zaujali pohodlnou pozici, zvedli tři chapadla a stříleli. Nálože létají širokým obloukem, takže je obtížné uhnout střele. Crawlery lze nejsnadněji zabít, když se připravují k útoku. Počkejte, až zvednou končetiny, a opatrně je zastřelte. Abyste zabránili příšerám v útoku, můžete je zpomalit stagnací.

    Můžete se pokusit střílet na prolézací stroje, když jsou v pohybu, ale kvůli vysoké rychlosti to není tak snadné. Ani Stasis příliš nepomáhá, protože energetický náboj cestuje ještě pomaleji než výstřel. Existují dva typy posuvníků - běžné a pokročilé. Ty se liší barvou kůže a množstvím zdraví.

    Intenzivní terapie

    Když se vozík zastaví, jděte k zraněnému a umírajícímu lékaři, který vám předá modul kineze. Pomocí kineze vyčistěte odpadky u dveří a vstupte do haly. Seberte schéma plamenometu a nahrajte ho do obchodu. Nyní si můžete koupit průmyslový hořák. Hammond vás také bude kontaktovat. Přežil útok příšer, ale ztratil Kendru. To však nic nemění na našich plánech - pokud se chceme dostat z Ishimury, musíme z kapitánova těla odebrat přístupové kódy.

    Ve hře nejsou žádná absolutně bezpečná místa. Pokud pokoj nevyrabujete, můžete být napadeni, i když nakupujete.

    Dveře do márnice jsou poseté troskami a k ​​odstranění ucpání potřebujeme speciální vybavení. Hammond prozradí, že našel tepelnou směs, která dokáže vypálit díru. Proveďte proto nutné nákupy, podívejte se na mapu a vydejte se na cestu. Zpomalte dveře s nehybností a vstupte do laboratoře. Vyčistěte místnost od příšer, sbírejte předměty a slezte na nižší úroveň. Bezpečnostní systém detekuje přítomnost příšer a zavře dveře. Toto je váš signál, takže mějte zbraň připravenou.

    Než vstoupíte do Kaneovy kanceláře, pomocí kineze přesuňte knihovnu a najděte keš. Poté posbírejte všechny předměty, nahrajte hru a jděte do biolaboratoře. Uvidíte vědce, kterého stejně jako všechny členy posádky Ishimury rychle uštkne nekromorf. Seznamte se s novým monstrem - prolézačkou. Počkejte, až vědec odhodí brusle, jděte do místnosti a zastřelte stvoření.

    Sbírejte předměty a pomocí výtahu se dostanete do druhé úrovně. Zde najdete malé překvapení, po jehož smrti si budete moci vyzvednout tepelnou směs a další předměty včetně silového bloku. Vraťte se do hlavní místnosti a pomocí stagnace zpomalte dveře, abyste proklouzli beze strachu, že vás rozříznou na dvě části.

    Jděte do sutin ... Ne, termální směs zatím nemůžete použít, takže po nákupu v obchodě se znovu podívejte na mapu, abyste zjistili, kam teď jít. Jakmile jste v hale, zvedněte zbraň a osvětlete silnici baterkou. Před vámi je nádherný pohled - mrtvola mlátící hlavou o zeď. Můžete odpočívat, teď se nic nestane. Toto je pouze pro čerpání atmosféry.

    V další místnosti musíte pomocí kineze přesunout plošinu, abyste se dostali na druhou stranu místnosti. Zahnat běžící příšery a posbírat všechny předměty. Pak prohledejte místnosti. Kolem se také povaluje spousta zajímavých věcí. Poté se vraťte do hlavní místnosti, pomocí kineze seberte napájecí zdroj a vložte jej do přijímače ve zdi pro napájení výtahu.

    Vytáhněte plošinu, abyste se dostali na druhou stranu, a dokončete příšeru. Poté, co obejdete zeď, přetáhněte plošinu znovu, abyste se dostali ke dveřím. Pomocí střely vyrazte ovládací panel, otevřete dveře a vejděte dovnitř. Ve vedlejší místnosti vytvořil meteorit díru a vy se ocitnete v otevřeném prostoru. Sledujte proto hladinu kyslíku, aby Izák nezemřel na udušení. Není ale nutné příliš spěchat, času i přívodu vzduchu bude dost. Proto pomalu prohledávejte všechny skříňky.

    Rojové příšery jsou nebezpečné při útoku v davu. Postava se okamžitě ohlodá.

    Ve vedlejší místnosti není gravitace, takže si zvykněte na myšlenku, že můžete chodit po stropě a zdech a také skákat desítky metrů dopředu. Leťte ke dveřím, chyťte napájecí zdroj plovoucí poblíž a vložte jej do přijímače ve zdi. Vezměte si potřebný předmět, sbírejte peníze municí a vraťte se zpět do zóny nulové gravitace. Už tam plavou dvě příšery, tak se naučte bojovat v nových podmínkách. Nyní k takovým bojům dochází poměrně často.

    Vyjděte do vesmíru, dokončete nekromorf a vraťte se do márnice. Nyní máte potřebné položky a můžete hořet barikádou. Vraťte se starou cestou, jen na vás tentokrát budou čekat malé příšery. Zastavte je se stagnací a poté je spalte plamenometem. Po dosažení barikády umístěte bombu a počkejte, až uvolní cestu. Tak jsme se dostali do lékařského oddělení.

    Vyčistěte místnost od příšer, sbírejte předměty a zapojte napájecí zdroj do přijímače a otevřete dveře. Nyní zbývá probojovat se na jednotku intenzivní péče. Ignorujte šíleného lékaře, který jedná s nemocnými, ale okamžitě pokračujte. Po cestě na vás čeká několik nepříjemných překvapení, ale nakonec se výtahem dostanete do márnice. Uvidíte, jak se z kapitána stane nekromorf. Počkejme, až budeme moci něco udělat ...

    Když Necromorph Captain a Infector spěchají na Isaaca s divokými výkřiky, zastřelte příšery a sbírejte předměty. Nezapomeňte si vzít přístupové kódy a napájecí jednotku. Stačí se vrátit na dopravní stanici. Po cestě vás budou zpomaleně rušit příšery. Zatímco dupete po chodbě, Hammond vás bude kontaktovat a řekne, že příšery nejsou výsledkem mutací, ale mimozemské formy života. Ale to je nesmysl. Mnohem více ho trápí nepovedené motory. Pokud je neopravíme, loď jednoduše narazí na planetu.

    Infektoři

    Tyto nekromorfové vypadají jako létající paprsky. Jejich primárním úkolem je vytvářet z příšer nové příšery. Proto obvykle nevěnují pozornost Izákovi a raději vytvářejí pomoc svým bližním. Nyní, pokud již není nikdo, kdo by konvertoval, pak určitě zaútočí.

    Infektory je třeba nejprve zabít, než se stihnou nakazit mrtvoly. Chybí vám to a brzy budete mít jistotu setkání s novými příšerami. Tyto příšery jsou dostatečně slabé a zemřou po výstřelu do těla. Ale pro nejlepší výsledek zkuste střílet na křídla.

    Orbitální korekce

    Vaším globálním úkolem na úrovni je spustit odstředivku a natankovat motory. Sesbírejte všechny položky a zvukový záznam, ze kterého se dozvíte o událostech, které se na lodi odehrály. Ze záchranného bodu jděte doprava a střílejte na údajně mrtvé monstrum. Nepředstírejte, že jste parchant.

    Nejprve zabijte nákazy, než z mrtvol vytvoří nové příšery.

    Pokračujte, nezapomeňte sbírat všechny položky při návštěvě obchodu a pracovního stolu současně. Vyčistěte chodbu od příšer a poté pomocí kineze spusťte spínač k aktivaci síly. Přejděte k vozíku a vytáhněte ho pomocí kineze. Posaďte se dovnitř a pomocí dálkového ovladače se přesuňte na druhou stranu. Delegace se tam už s vámi setkává, takže si připravte zbraně. Po sbírání trofejí najděte napájecí blok a vystoupejte po schodech do druhé úrovně. Seberte obvod řezačky trubek a pomocí kineze aktivujte druhé dálkové ovládání.

    Postřílejte příšery, které se objevily, vraťte se do vozíku a jeďte zpět. Nyní jděte do velínu. Přes sklo uvidíte, jak se zamořující dvoří mrtvolam, takže se připravte na setkání s nekromorfy. Jeďte výtahem do další úrovně. Prohledejte skříňky, vylepšete si zbraň, pokud si přejete, a jděte do dezinfekční místnosti. Pomocí dálkového ovladače spusťte proces dekontaminace.

    Je pravda, že věci nepůjdou podle plánu. Světlo v místnosti zhasne a ventilací se budou plazit příšery. Zvedněte zbraň, rozsvítíte baterku a vystřelíte zpět na nekromorfy. Po odražení útoku odblokujete dveře a budete moci jít ven. Chodbou - zlatým mikroobvodem a pohonnou jednotkou - se ocitnete v místnosti s odstředivkou. Dokončete příšery, aby nezasahovaly do úkolu.

    Místnost má nulovou gravitaci, takže neváhejte skočit do nižší úrovně. K odstředivce musíte připojit dva velké rotory. Aby se ale úspěšně připojili, musíte je nejprve zpomalit stagnací. Když jsou oba rotory připojeny, přejděte na druhou úroveň a použijte dálkové ovládání.

    Gravitace se vrátila do normálu, ale vzduch se vypařil. Budete se muset rychle dostat z místnosti, než se postava zadusí nedostatkem kyslíku. Sjeďte výtahem dolů do první úrovně, a když kolem vás proběhne rotor, rychle běžte k dalšímu krytu. Nezapomeňte na příšery. V jednom z úkrytů si můžete dobít zásoby kyslíku. Po dosažení výtahu jděte nahoru a opusťte místnost. Tím ale dobrodružství nekončí. Když se ocitnete v chodbě, Isaac popadne obrovské chapadlo a stáhne ho dolů dírou. Zastřelením žlutého pytle zničíte obří končetinu.

    Chcete -li se osvobodit z popadnutí, vystřelte žlutý pytel.

    Nadechněte se, podívejte se na mapu, kam jít, a běžte k výtahu. Bude vás kontaktovat Kendra, který začne pumpovat Isaaca užitečnými informacemi. Na velínu navštivte obchod, uložte hru a přejděte do skladu paliva. Budete muset projít zničenou částí lodi v otevřeném prostoru. Přímá cesta neexistuje, takže musíte přeskočit suť. Nezapomeňte sbírat předměty.

    Jakmile jste v celé místnosti, posbírejte předměty, mezi nimiž je napájecí jednotka, a jeďte výtahem do další úrovně. Pokračujte v pohybu směrem k cíli a pošlapávejte malé příšery, které potkáte. Jděte k rozbitým dveřím. Počkejte, až usekne nekromorf, zpomalte ji nehybností a vklouzněte dovnitř. Zatřeste plechovkou paliva s malými tvory, nabijte všechny zbraně a jděte do skladu s palivem.

    Uvnitř je spousta příšer, ale je tu také dost plechovek s palivem, takže polovinu nekromorfů lze zabít bez utrácení munice. Po zničení příšer znovu nabijte zbraň, obnovte zdraví a použijte dálkové ovládání. Nyní musíte odrazit druhý útok. Pokuste se shromáždit nepřátele na hromadu, abyste mohli každého přikrýt laserovou puškou nebo hodit plechovku paliva, pokud nějaká existuje. Bitva bude těžká, takže se nepolevujte a hlavně nestůjte na místě.

    Když dokončíte všechny příšery, budete propuštěni z místnosti. Přejděte do přepravního vozíku. Na cestě potkáte jen jednoho nekromorfa. Hammond kontaktuje Izáka a řekne, že jim již nehrozí pád na planetu. Pak ale zavolá Kendra a oznámí, že ochrana před asteroidy nefunguje. To znamená, že pokud se nic neudělá, loď bude brzy zničena balvany.

    Chapadlo

    Někdy hlavní postava popadne obrovské chapadlo a stáhne ho dolů dírou. Nelze to zpomalit, ale lze to zničit. Když chapadlo přestane odpočívat, vystřelte žlutý váček. Vždy máte dost času zasáhnout příšeru.

    Smrt je nevyhnutelná

    Zdá se, že Kendra se více netýká útoku meteoritů, ale že Hammond o obelisku ví. Zatímco soudruzi nadávají, sbírejte věci a jděte do kormidelny. Objevenou a zmizelou tlapku můžete ignorovat. S jeho majitelem se seznámíme o něco později. Na mostě budete svědky nárazu meteoritu na loď. Všechno kolem bude rachotit a začne se drolit. Uklidněte se - to není důvod k panice, bez skriptu se nic nezboří do konce. Důkladně proto prohledejte políčka, uložte hru a sejděte dolů.

    Zmrazte stvoření s nehybností a střílejte do zad - prostě neexistuje žádné jiné zranitelné místo.

    Najděte kostýmní schéma úrovně 3. Nyní ji musíte co nejdříve vzít do obchodu, abyste si mohli okamžitě koupit nové brnění za 35 000 kreditů. Mezitím jděte do Hammondovy řídící místnosti. Řekne, že o obelisku nic neví, a Kendra je extrémně ovlivnitelná. A v každém případě, pokud Isaac neopraví obranný systém asteroidů, toto již nebude relevantní.

    Hammond může aktivovat systém, ale k tomu potřebujete přesměrovat energii. A nejprve musíte spustit výtah. Vraťte se na most. Když přijdete k výtahu, dveře rozbije tvor. Její brnění lze prorazit pouze zezadu, takže nejprve zabrzděte se stagnací, obejděte zezadu a střílejte, dokud netvor nezemře. Pokud jste upgradovali zbraň, nebude to trvat dlouho.

    Seberte trofej a jděte do místnosti, kde vyskočila příšera. Prohledejte všechny skříňky, aktivujte napájení a jděte k výtahu. Nezapomeňte sledovat záznam při sestupu do nižší úrovně. Vezměte obvod rozbrušovací pily a vypalte spící příšeru výstřelem. Poté s čistým svědomím vykročte směrem k serverovně. Kendra vás bude kontaktovat a řekne, že v místnosti je nějaký problém s gravitací. Pokud vykročíte na kus podlahy se zkresleným polem, Isaaca roztrhají na kusy. To platí i pro příšery.

    Opatrně obejděte rozbité talíře, jděte vpřed a vyřaďte příšery. Pokud máte elektrickou pistoli, můžete jejich příšery házet do polí se zlomenou gravitací. Je pravda, že trofeje pak budou muset být pečlivě vybírány. Znovu načtěte stagnaci a vstupte do serverovny. Tam na vás zaútočí další stvoření. Zpomalte nekromorf s nehybností a střelte ho do zad, zatímco si bezmocně pohrává s tlapami.

    Seberte z mrtvoly pohonnou jednotku a jděte do rohu místnosti. Zpomalte elektrický kabel, když je na levé straně, rychle doběhněte ke konzole a vypněte napájení. To přesměruje energii v prvním okruhu. Vraťte se do kormidelny, dokončete nekromorfy a jděte k výtahu. Musíte jít dolů na nejnižší úroveň. Zatímco jedete výtahem, Kendra vás bude kontaktovat a řekne vám, že nekromorfové se objevují přeměnou mrtvé tkáně. Některé příšery dělají mrtvoly, jiné vytvářejí nová stvoření.

    Po příjezdu se podívejte na mapu a podívejte se, kam dál. Jakmile přejdete vpřed, oddíl se zhroutí a ocitnete se v otevřeném prostoru. Utíkejte rychleji do další místnosti. Vypořádejte se s příšerami a obejděte narušené gravitační zóny, přejděte na ovládací panel. Přesměrujte energii ve druhém okruhu a vraťte se do výtahu. Zničte blížící se nekromorfy, jděte do výtahu a přejděte na třetí úroveň.

    Úder vaší ruky může dočasně omráčit příšeru, aby mohla později utéct nebo dokončit nekromorf.

    Vyjděte z výtahu a posbírejte si věci. Mezi další haraburdí najdete schéma silové pistole. Připravte si zbraň a pomalu se pohybujte vpřed a připravte se odrazit masivní útok monster. Jakmile je cesta uvolněna, použijte dálkový ovladač k přesměrování energie ve třetím okruhu. Hammond vás bude kontaktovat a oznámí vám, že obranný systém zatím nefunguje, ale dělo je aktivováno a lze jej ovládat ručně. Abyste se ale dostali ke zbrani, musíte projít kolem trupu.

    Jeďte na další úroveň, sbírejte kyslíkové nádrže a vydejte se ven. Loď je pravidelně bombardována asteroidy, takže běžte v období klidu a po zbytek času se schovávejte za ocelovými přístřešky. Po dosažení budky seberte rubínový mikroobvod a pohonnou jednotku a posaďte se do křesla. Váš úkol: zničit asteroidy, dokud Hammond neaktivuje obranu. Na začátku mise je ochrana trupu 85%, pokud klesne na nulu, Isaac zemře. Obecně obvyklá střelnice. Nepřehřívejte dělo, střílejte v krátkých a přesných dávkách.

    Když Hammond zapne ochranu, splníte globální úkol na úrovni. Loď je v bezpečí, ale teď něco otravuje vzduch. Naléhavě potřebujete odstranit hrozbu, jinak se toxickými výpary jednoduše udusíte. Hammond jde do sekce hydroponie, Kendra se snaží problém vyřešit. Je načase, abys šel také. Utíkejte k přepravnímu vozíku. Po cestě budou monstra, ale to je nesmysl.

    Tento nekromorf je určitě nebezpečný, ale správným přístupem ho porazíte do jedné až dvou minut. Vždy budete muset s tvorem bojovat jeden na jednoho. Tvor rád spěchá, vytahuje tenké stěny a pokouší se rozdrtit Izáka. Z dálky může vypouštět výbušniny, které však lze pomocí kineze odchytit a poslat zpět majiteli.

    Tvor je vpředu pokryt neproniknutelným brněním. Můžete co nejvíce odříznout nohy, ale nekromorf moc neztratí na rychlosti. Počkejte proto, až se na vás monstrum řítí, zpomalte se stagnací a utečte zezadu. To je jeho slabá stránka. Střílejte do zad tou nejmocnější zbraní, pamatujte si, že jste se včas zastavili se stagnací a obešli monstrum, když se začne točit. Poté, co stvůru porazíte, získáte silový uzel.

    Smrtelné útočiště

    Po opuštění vozíku počkejte na zprávu Kendry. Jed se šíří ve vzduchu stále rychleji a vy musíte spěchat do laboratoře, abyste získali protijedovou přísadu. Přejděte do bezpečnostní místnosti a bude vás kontaktovat nějaký náboženský fanatik, který začne vysílat o přirozeném výběru a božském osudu. Sbírejte předměty a dupejte směrem k diagnostické místnosti.

    Nezapomeňte vylepšovat své zbraně, protože příšery jsou postupně zdravější a zdravější.

    Dokončete dva prolézačky a vydejte se k výtahu. Zastřelte strážce na zdi a výtahem vyjděte do druhého patra. Zpomalte rolovací plošinu a přeskočte na druhou stranu. Pokud nemáte čas uklouznout, bude Isaac smažen s elektřinou. Dokončete další prolézačku, obejděte zeď, znovu zpomalte plošinu a běžte ke dveřím. Sjeďte výtahem dolů do laboratoře a vstupte do místnosti napravo. Vezměte obvod a napájecí jednotku a aktivujte dálkové ovládání, abyste získali činidlo.

    Když si vezmete činidlo, otevřou se klapky na okně a můžete si povídat s bláznivým lékařem. Lékař opět začne nosit náboženské nesmysly o pádu lidstva a nekromorfech jako nové a ideální formě života. Obecně je s ním vše jasné. Doktor se ale rozhodne, že se nebude omezovat pouze na slova, a postaví svůj mozek - lovce na Izáka. Toto stvoření je téměř nesmrtelné, tak mu uřízněte ruce a nohy, vhoďte stagnaci do pahýlu, abyste zpomalili regeneraci, a vyběhněte z místnosti.

    Pokud se Kendře nepodařilo odemknout zámek, bude muset chvíli počkat. Skartujte končetiny a neustále zmrazujte se stagnací, dokud nebudete moci opustit místnost. Utíkejte do diagnostické místnosti. Plazí se příšery. Zastavte je ve stagnaci a spálte je plamenometem nebo je rozdrťte řezačkou trubek. Pokud vám je líto nábojů, můžete hodit palivovou nádrž, která je v rohu.

    Jakmile budete v bezpečí, udělejte si přestávku a poslouchejte Kendru. Nyní se musíte dostat na kliniku, abyste získali vzorky DNA. Podívejte se na mapu, kam se dále musíte vydat. V malé místnosti si znovu promluvíte s lékařem přes sklo. Poté vyjdete do velké místnosti. Zde vás potká lovec s dalšími nekromorfami. Okamžitě rozdělte a zmrazte lovce a poté se zmocněte ostatních příšer.

    Když zabijete pravidelné nekromorfy, dveře se automaticky otevřou. Pokud ale chcete sbírat věci, nezapomeňte včas zpomalit lovce. Jakmile jste v další chodbě, můžete na nesmrtelné monstrum na chvíli zapomenout. Sbírejte předměty, zvedněte kanystr a vydejte se chodbou. Zabouchněte strážce nalevo od dveří balónkem a prohledejte chodbu napravo. Na jejím konci je šílená sestra, která jí leze na nervy jen šíleným smíchem. Sbírejte věci a jděte dál.

    Jděte do dementní lékařské ordinace, sbírejte předměty a používejte počítač. Když jsou vzorky DNA připraveny, vezměte kapsli a rychle vyběhněte do haly. Náš šílenec vypustil vzduch a teď se musíme rychle dostat na bezpečné místo, dokud bude co dýchat. V chodbě zpomalte malé příšery se stagnací a utíkejte kolem.

    Všichni členové lodi „Ishimura“ jsou již mrtví nebo, jako tato zdravotní sestra, trochu mimo formu.

    Ve velké místnosti, kde jste potkali lovce a hromadu příšer, zase potkáte lovce a hromadu příšer. Boj s nimi není vůbec praktický, takže nejlepší možností by bylo uříznout lovci nohy, zpomalit další nekromorfy a rychle utéct kolem. Pokud však není k dispozici náhradní válec, budete muset doplnit přívod kyslíku z přístroje na zdi. To může let poněkud zdržet.

    V každém případě v bezpečnostní místnosti utěsněte přihrádku pomocí dálkového ovladače. Nyní musíte vyrobit jed, takže je čas navštívit chemickou laboratoř. Když dupnete k cíli, Kendra oznámí, že vzduch je pravděpodobně otráven obrovským tvorem Leviathan, který se usadil v hydroponickém prostoru. Jakmile dosáhnete svého cíle, vytvořte jed, dobijte si zbraň a modul stagnace a doufejme, že půjdete do laboratoře kryogeniky.

    Tam se znovu setkáte s lékařem, který vám prozradí své plány. Chce s sebou vzít na Zemi nekromorfů, aby přivedl všechny obyvatele planety k božskému štěstí. Ach, jak chytré! Pravda, k lékaři se zatím nedostaneme, ale teď musíme bojovat s lovcem. Tentokrát není úniku.

    Nejprve tradičně rozebrejte a zpomalte lovce. Pak rychle zničte prolézače. Vběhněte do velínu, kde stál doktor, a počkejte na lovce. Odpojte a znovu znehybněte. Vraťte se do hlavní místnosti a počkejte na příšeru. Nalákejte ho do mrazicí části přímo uprostřed místnosti. Když vstoupí do komory, znovu usekněte končetiny a zabrzděte s nehybností. Utíkejte do velínu a pomocí dálkového ovladače navždy zmrazte lovce.

    Nyní není problém. Alespoň na chvíli. Vyjměte napájecí blok z krabice na zdi a vběhněte do přepravního prostoru. Všichni jste připraveni otrávit Leviatana a zastavit znečištění ovzduší. Je čas jít do hydroponické zátoky, kde se chudák Hammond musel od nekromorfní špíny zazelenat.

    Tito nekromorfové, se kterými budeme muset dvakrát bojovat, jsou jakýmsi bossem úrovně. Nelze je zabít konvenčními zbraněmi. I když useknete všechny končetiny, příšera se rychle zregeneruje a znovu za vámi spěchá. Musíte zabíjet improvizovanými prostředky. Dokud se k nim nedostanete, a to se stane pouze při pohybu po úrovni, budete muset pouze uprchnout. Jaký je nejlepší způsob, jak neutralizovat lovce? Uřízněte mu nohy, potom ruce, zpomalte se stagnací a začněte utíkat.

    Nebezpečné nečistoty

    Posbírejte všechny věci na stanici a jděte k výtahu. Sejděte do nižší úrovně a najděte Hammonda. Je stále naživu, ale již sotva dýchá, takže musíme pospíšit a vyčistit vzduch rychleji. Ale přítel může přesto pomoci radou. Dozvěděl se, že zabití a obrácení zaměstnanci v hydroponické sekci kazí vzduch. Než se s Leviathanem vypořádají, je třeba je zničit.

    Kupte si potřebné věci z obchodu a vydejte se do západního křídla. Bude vás kontaktovat Kendra, která opět vyjádří svou nedůvěru vůči Hammondovi. No, samozřejmě, je to bezpečnostní důstojník, koho jiného podezřívat? Jděte ke dveřím vlevo. Z trubek na chodbě občas uniká horká pára. Abyste se nespálili, počkejte na pauzu mezi emisemi a rychle proběhněte nebezpečnou oblastí.

    Je vhodné střílet na příšery ve dveřích a úzkých chodbách. Nemají žádný manévrovací prostor.

    Postupujte opatrně vpřed a střílejte na příšery. Když dorazíte do velké haly, nabijte svou zbraň, staňte se panem opatrností a potichu se vydejte vpřed. Vrčící nekromorfové na vás budou pravidelně skákat z různých stran a pokusí se vás roztrhat na kusy. Poté, co je všechny porazíte, prohledejte halu a střídavě navštěvujte malé místnosti na pravé a levé straně. Tam najdete jednoho otráviče.

    Samozřejmě, když dokončíte otravníka a vyjdete do haly, tradičně vás přivítají nekromorfové. Dvě stvůry jsou tedy připraveny a můžete pokračovat. Jeďte výtahem do třetího patra. Seberte věci, slezte do druhé úrovně a vkročte do místnosti za výtahem. Obrázek Nicole vám napoví, že jste na správné cestě. Postřílejte otráviče, rychle se otočte a házejte stagnaci na zamoření, než obrátí mrtvoly.

    Vraťte se do výtahu a vkročte do místnosti naproti. V dlouhé chodbě na vás zaútočí dva demoliční muži. Zastřelte oranžový sáček na levé ruce, než se dostanou příliš blízko. Poté vyjdete do místnosti s nulovou gravitací. Skočte k poklopu a pomocí kineze otevřete zámek. Dokončete příšeru a opatrně, abyste nespadli na hroty, skočte dále. Budete muset trochu trpět, ale nakonec cíle dosáhnete.

    Jděte k výtahu a slezte do nižší úrovně. Nyní musíte projít dvěma chodbami, které jsou pravidelně spalovány plamennými paprsky. Aniž byste vstoupili do první chodby, odemkněte dveře ovládacími panely. Když plamen odezní, vyběhněte do střední chodby - zde je bezpečné místo. Odražte příšery, počkejte, až plamen v druhé chodbě utichne, a projeďte jím. Zbývá dosáhnout a skoncovat s otravníkem. Nyní se vraťte do velké haly a odtud vstupte do místnosti, odkud jste zahájili cestu podél západního křídla. Prodejte další položky v obchodě a vydejte se na východní křídlo.

    Zde vás pozdraví strážný. Odřízněte mu chapadla, než zplodí příšery. Prohledejte všechny místnosti, nasbírejte mnoho užitečných věcí a jděte do velké haly. Tam na Isaaca zaútočí tvor. Už víte, jak s tím naložit. Brzděte se stagnací, běžte zezadu a střílejte do zad nejsilnější zbraní. Seberte silový blok a dupněte k otravníkovi. Nikdo se vás nebude snažit zastavit.

    Po dokončení živého sudu chemikálií přejděte na ovládací panel energetického systému a stisknutím tlačítka panel zvedněte. Když se otevře, zastavte jej se stagnací a podívejte se dovnitř. Ach, ukryl se další otravník. Dokončete infekci a pomocí výtahu ve středu haly vyjděte do druhého patra. Posbírejte vše, co je špatné, jděte do místnosti a znovu posbírejte všechno, co je špatné.

    Žluté skvrny jsou zranitelné body. Toto pravidlo platí nejen pro chapadla, ale i pro ostatní příšery.

    Potom Isaac popadne chapadlo a pokusí se ho vtáhnout do díry. Zastřelte oranžový uzel a umístěte jej na plány. Poté, co jste se osvobodili ze silného objetí příšery, vkročte sebevědomě do zóny nulové gravitace. Vidíte vadný elektrický spotřebič, který otřásá podlahou? Pokud vstoupíte na panel, okamžitě zemřete. Počkejte proto, až jednotka přestane jiskřit, vhoďte do ní stagnaci a rychle přeskočte nebezpečnou zónu. Dokončete Necromorfy. Nezapomeňte vypnout elektřinu, dálkové ovládání je vedle zařízení. Nyní přejděte k otravníkovi, zastřelte ho a starou cestou se vraťte do chodby, kde na Izáka zaútočilo chapadlo.

    Jděte do výtahu a jděte do třetího patra. Sedí tam poslední otravník. Dostanete se k němu bez incidentů, a proto, když jste odstranili poslední zdroj toxinů, vraťte se do velké haly a probojujte se do centrální místnosti bitvami. Pomocí počítačové směsi získané na páté úrovni otrávte Leviathana. Jed ovlivní příšeru, ale nezabije. No, musíte na to přijít staromódně, pomocí zbraní. Bitva se bude odehrávat v zóně nulové gravitace, takže udělejte příslušné závěry.

    Navzdory své působivé velikosti není Leviathan příliš vážným soupeřem. Nejprve bude mlátit chapadly. Běhejte ze strany na stranu, abyste se vyhnuli útoku. Když chapadlo dopadne na zem, máte pár sekund na to, abyste vystřelili na oranžový uzel na končetině příšery. Musíte tedy zničit tři chapadla. Bitva se přesune do druhé fáze.

    Leviathan bude i nadále útočit chapadly a mnohem aktivněji než poprvé. Teď nás ale nezajímají. V ústech musíte explodovat žluté kuličky, které hrají roli projektilů. Pokud váháte, monstrum je spustí u hlavní postavy. Můžete je chytit kinezou a hodit zpět, ale je jednodušší prostě skočit do strany. Vyfouknutím určitého počtu míčků v ústech dokončíte Leviathana. Což znamená, že je čas vyrazit do transportního zálivu. Kendra navíc přišla na to, jak vyslat signál SOS.

    Demoman

    Demoman je terorista mezi nekromorfy. Jeho jediným cílem je kulhat k hlavní postavě a vyhodit do vzduchu. Exploze nejenže odejme spoustu zdraví, ale také srazí postavu. Demoman není kvůli své nízké rychlosti pohybu příliš škodlivá příšera. Celkově je to nebezpečné pouze ve stísněných prostorách.

    Obvykle jsem dokázal použít Demomana proti jiným příšerám. Stasis zpomalí monstrum a čeká, až se vedle něj vytvoří větší dav. Provedete jeden výstřel do žlutého pytle na levé ruce a téměř všichni protivníci zemřou najednou. Krása! Úspora munice je kapitál.

    Vkroč do prázdna

    Kendrův plán je teoreticky dost jednoduchý. Na asteroid musíte nainstalovat maják a vypustit skálu do vesmíru. S vysokou mírou pravděpodobnosti poletí daleko, daleko a někdo uslyší volání o pomoc. Po opuštění transportního vozíku posbírejte všechny věci v okolních místnostech - je jich opravdu hodně - a sjeďte výtahem dolů do zpracovatelské místnosti. Když se výtah rozjede, příšery začnou seskakovat shora dolů. Postavte se proto do rohu a střílejte z děla silnější.

    Uřízněte nohám příšer, abyste zpomalili svého protivníka. Plazivý plaz je mnohem snazší dokončit.

    Za prvé, je to docela nervózní procházka chodbami, obklopená nekromorfami. Poté se mezerou ve zdi vlevo dostanete do hangáru na zpracování rudy. Abyste mohli jít dále, musíte obnovit gravitační sílu v místnosti. K tomu ale nejprve musíte odstranit všechny nebezpečné a nestabilní prvky. Popadněte malé asteroidy létající po místnosti a vrhněte je do paprsku síly. Dvakrát - po každém úspěšném hodu - vás budou monstra rušit, takže neztrácejte opatrnost.

    Když jsou všechny asteroidy zničeny, přejděte k dálkovému ovládání v rohu, ale nespěchejte na stisknutí tlačítka. Jakmile obnovíte gravitaci, poběží z obou stran obrovské davy příšer. Proto má smysl za cenu pohonné jednotky vniknout do místnosti pomocí dálkového ovladače a udržet tam obranu. Nekromorfové budou skákat ze stropu, ale jeden po druhém, a vy je můžete snadno přerušit. A ceny nalezené v místnosti vám umožní nejen koupit novou pohonnou jednotku, ale dokonce i zůstat v malém plusu.

    Pak jděte k odemčeným dveřím. Seberte přístupový klíč, posbírejte další položky a vraťte se k výtahu. Nezapomeňte v obchodě prodat jakékoli harampádí. Brzy se nedostanete do zásuvky. Poté přejděte k výtahu a přejděte na nejnižší úroveň. Tentokrát se vás nikdo nepokusí pohltit.

    Poté, co opustíte výtah, rychle dokončete zamoření, zatímco budou plodit příšery. Poté pomocí kineze vytáhněte vozík a jeďte na druhou stranu. Vpravo a vlevo vyskočí příšery a budou střílet na Izáka se všemi druhy ošklivých věcí. Pokud rychle zničíte nekromorfy, budete mít dokonce čas sbírat nejrůznější ceny roztroušené na bočních plošinách. Když dosáhnete bodu, uvidíte Nicole na druhé straně. Ukazuje se, že to stále není halucinace? Otevře vám dveře, ale vy musíte dívku zakrýt.

    Necromorfové se většinou pokusí dosáhnout Nicole, ale na Isaaca trochu zaútočí. V každém případě byste na dívku měli nejprve myslet. Na to, aby se dostala do nebe, jí bude stačit pár ran. Po splnění úkolu získáte přístup do místnosti, ale Nicole uteče. No, nemůžeme nic změnit. Jděte do místnosti, seberte maják, schéma obleku čtvrté úrovně a další užitečné věci. Poté se vraťte zpět na košík. Monstra na vás znovu zaútočí, takže mějte připravenou zbraň. Udělejte si cestu k výtahu - kontaminující látky jsou opět v provozu - a jeďte do druhého patra.

    Někdy na Isaaca monstra doslova vyskočí. Chcete -li nepřítele odstranit, rychle stiskněte klávesu uvedenou na obrazovce.

    V místnosti, kde se po příjezdu ocitnete, není opravdu nic vidět a je plná příšer. Nalákejte je proto na výtah, kde je to s viditelností mnohem lepší a snadněji míří. Jděte do místnosti nalevo - tam je obchod, můžete si koupit brnění, - vyjměte napájecí zdroj z přijímače, hoďte ho, vraťte se do zaprášené místnosti a dokončete příšery, které se objevily. Znovu seberte napájecí zdroj a odneste jej do místnosti naproti. Zvednutím aktivujte jednotku do přijímače. Nyní můžete dosáhnout asteroidu.

    Poté, co jste se vypořádali s příšerami, pečlivě prozkoumejte hangár. Musíte zničit čtyři rotory, které drží kámen. První je na podlaze, druhý na stropě. Kam přesně, to pochopíte podle silového paprsku vycházejícího z asteroidu. Nacházíte se v zóně nulové gravitace, takže dostat se k rotorům není problém. Zpomalte mechanismus se stagnací a střílejte na zdroj energie otvorem v boční ochraně.

    Zbývající dva rotory jsou na druhé straně asteroidu a budete muset vystoupit na trup lodi. Počkejte, až se uvolní svorky, vyskočte na skálu a rychle vyběhněte. Střílejte nekromorfů, zlomte rotory starým způsobem a umístěte maják na asteroid. To je třeba udělat rychle - zásoby kyslíku rychle klesají a my stále potřebujeme mít čas se dostat zpět do lodi.

    Vrať se. Prachová místnost je nyní v plamenech, ale stále existují bezpečná místa a můžete sklouznout k výtahu (malý, v místnosti vpravo). Je pravda, že nejprve musíte vrátit napájecí zdroj do přijímače, odkud jste ho vzali. Není to příliš obtížné, hlavní věcí není spěchat a házet blok dopředu pomocí kineze.

    Jeďte výtahem nahoru do velínu, sbírejte předměty a pomocí dálkového ovladače pošlete maják s kamenem do volného letu. Doufá se, že někdo signál dostane. Nicméně i kdyby to tak bylo, odpověď se nedozvíme. Anténa je rozbitá a je třeba ji opravit. Vraťte se na přepravní stanici velkým výtahem. Napadnou vás nekromorfové - je jich hodně, takže neztrácejte opatrnost.

    Najít a zachránit

    Už jsme tu byli, takže byste se měli snadno orientovat v terénu. Utíkejte k mostu a nezapomeňte nejprve navštívit obchod. Na mostě vás elektronická bezpečnostní služba upozorní na nebezpečí, zavře všechny vchody a východy a nechá vás s příšerami o samotě. Ze stropu budou aktivně skákat různá stvoření, mezi nimiž bude mnoho demoličních mužů. Vzhledem k tomu, že nekromorfové mohou doslova padat na hlavu, nestůjte na místě a neustále se hýbejte.

    Po odražení útoku karanténu odstraníte. Vběhněte do místnosti, kde stvoření jednou vyskočilo, a vezměte silový blok z krabice na zdi. Sbírejte předměty, které vám zbyly po bitvě, a jděte k výtahu. Přejít na třetí úroveň. Kendra vás bude kontaktovat a řekne vám o aktuální situaci. Ve vedlejší místnosti jsou dva strážci, což není vůbec žádný vtip. Připravte se na toto setkání s maximální vážností a péčí. Existuje malý trik - dokud se nebudete držet za rohem, lusky druhého monstra na vás nemohou střílet.

    Čas od času potkáte přátele, ale tato setkání jsou bohužel krátká a nepříliš častá. Většinu času budete muset strávit sami.

    V další chodbě na vás čeká jeden z nejodpornějších nekromorfů - chobotnice. Uřízněte mu nohy a zabijte zvířata na zádech. Nezapomeňte hodit stagnaci, aby se nerozšířily. Na těle chobotnice najdete rubínový mikroobvod. Rozsypte odpadky s kinezou poblíž vchodu a jděte k výtahu. Po dosažení další úrovně seberte pohonnou jednotku a projeďte transportním vozíkem tunelem. Tentokrát na vás nikdo nezaútočí. Dostanete se do komunikační místnosti, odkud můžete přejít k samotné anténě.

    Posbírejte všechny položky v kontrolní místnosti a dupněte k anténě. Stojíte u vchodu a dokončete skákající nekromorfy. Nyní se na zařízení podívejte zblízka. Polovina baterií nefunguje, ale zbytek nám bude stačit. Vaším úkolem je vyjmout nefungující baterie a umístit dělníky tak, aby se kolem středu vytvořil kruh. Místnost má nulovou gravitaci, takže sestavení zařízení je otázkou dvou minut. Anténa pak bude fungovat a budete moci přijímat signál.

    Válečná loď obdržela signál SOS a míří do Ishimury. Je pravda, že také vzal únikový modul, ve kterém bylo jedno z tvorů, které tam Hammond vložil. Bylo by nutné varovat armádu, jinak by rozpaky mohly dopadnout. Ale nefunguje ani vysílací anténa. Přesněji to funguje, ale něco velkého mu brání v přenosu signálu. Musíte se rychle zbavit příšery a kontaktovat loď.

    Opusťte místnost a jeďte vozíkem k výtahu. Mimochodem, bude v tom monstrum, takže mějte připravenou zbraň. Sjeďte výtahem dolů do nižší úrovně a běžte do velínu zbraní. Posbírejte předměty, mezi nimi silový blok, a posaďte se na křeslo střelce. Musíte zničit příšeru, která zapletla anténu. Budeme muset zastřelit čtyři chapadla. Je třeba střílet, jako obvykle, do žlutých pytlů.

    Ale příšera se jen tak nevzdá. Bude po vás házet kousky Ishimurovy kůže a všechny druhy odpadků. Brnění na začátku bitvy je 100%. Pokud klesne na nulu, Isaac zemře. Projektily lze zničit při přiblížení, ale není to tak snadné. Všechny čtyři končetiny budou házet, zkuste sledovat všechny! Je lepší se soustředit na ničení chapadel a snažit se sestřelit trosky co nejvíce.

    Když příšeru zničíte, Kendra začne vysílat signál, ale už bude pozdě. Uvidíte, jak kapitána lodi dokončí nekromorf. Válečná loď pak narazí do Ishimury a Isaac ztratí vědomí. Když se postava probudí, Hammond vás bude kontaktovat a řekne, že někdo zablokoval jeho signál. Kupodivu je tu dobrá zpráva. Vypadá to, že soudruh našel pracovní raketoplán.

    Ke spuštění lodi se musíte dostat na ztroskotanou válečnou loď a odtáhnout jeden důležitý detail. Temná budoucnost se opět rozsvítí světlem naděje a je třeba si pospíšit na dopravní stanici. Po cestě narazíte na několik nekromorfů, včetně zlomyslné chobotnice. Poslední monstrum, bude to břicho, bude obecně čekat na transport.

    Toto vytáhlé monstrum je jedním z nejodpornějších nekromorfů ve hře. Nepohybuje se příliš rychle, ale může zasáhnout chapadlem ze slušné vzdálenosti nebo dokonce lpět na postavě. Není těžké ho zastřelit, ale smrt monstra je jen začátek. Po smrti se od zadní části nekromorfů oddělují malé chobotnice, které se rychle plazí a bolestivě popadají Isaacovu hlavu. Jsou ještě nebezpečnější než roj břicha.

    Zkuste chobotnici zastřelit z dálky. Když se příšery začnou plazit zezadu, zpomalte je stagnací a srazte je dolů, dokud se nebudou plazit po místnosti. Nebo zpomalte chobotnici, uřízněte jí nohy a zatímco padá na podlahu, spalte příšery z plamenometu. Je pravda, že pokud je plamenomet bez vylepšení, zabije chobotnice hodně paliva.

    Mrtvý při příjezdu

    Po příjezdu vás Hammond kontaktuje a řekne, že válečná loď nebyla poblíž náhodou. Úmyslně letěl do Ishimury, ale ne kvůli záchranné akci, ale kvůli zničení lodi. Z nějakého důvodu to nevypadá překvapivě. Jděte do zbrojnice havarované lodi. Během havárie došlo k úniku radioaktivních prvků a dokud z nich nevyklidíte místnost, nebudete moci jít dále.

    V zónách s nulovou gravitací můžete skákat obrovské vzdálenosti.

    Toto je zóna nulové gravitace. Sejděte dolů k velkému poklopu a zničte šest mechanismů po stranách. Abyste ušetřili munici, můžete kopat. Poklop se otevře a pak veškerý vzduch zmizí. Nyní pečlivě sledujte množství kyslíku. Vystřelte prolézače a pomocí kineze sbírejte a házejte zelené koule do otevřeného poklopu. Čas od času vás vyruší nekromorfové.

    Po vyklizení místnosti skočte k východu a opusťte zónu nulové gravitace. Všechno na samotné lodi je rozbité a exploduje. Proto budete neustále narážet do zón s narušenou gravitací. Poté, co se vydáte trochu vpřed, uvidíte prchající monstrum. Nestřílejte po něm, stejně se nevrátí. V nákladovém prostoru s kinezou přesuňte kontejnery stranou a pokračujte dále. Brzy potkáte nové nekromorfy - běžce. Zkuste je zpomalit stagnací nebo uřízněte nohy, abyste zastavili nepřítele.

    Odbočte doleva a rozeberte blokádu přede dveřmi a pokračujte dále. Pokračujte vpřed a střílejte na příšery. Zkuste otevřít dveře, které vedou na horní palubu. Neuspějete, ale zezadu se objeví nekromorfové. Dokončete příšery, seberte napájecí zdroj a vložte jej do přijímače. Tím se aktivuje výtah, který vás vyveze na horní palubu.

    Cestou na horní palubu vás bude kontaktovat doktor Kane, který vám řekne, že útěk není v současné situaci nejlepším postupem. Chcete -li ukončit toto šílenství, musíte doručit obelisk na planetu, jinak je lidstvo odsouzeno k zániku. Přejděte do zbrojnice a zastřelte chobotnici s jejími hřbetními kumpány. Vypořádejte se s dalšími příšerami, sbírejte předměty (je tam jeden power block) a opusťte sklad.

    Pokud ale nikam nespěcháte, můžete se zúčastnit soutěže o přesnost a rychlost střelby. Chcete -li to provést, přejděte na střelnici vlevo a použijte dálkové ovládání. Musíte odstřelit červené kousky a nedotýkat se těch modrých. Nemáte žádné rozpětí pro chyby. Za první a druhé vítězství dostanete munici, za třetí - střední lékárničku, za čtvrté - rubínový čip a za páté - pohonnou jednotku.

    Na cestě do lékařského kupé potkáte smrtelně zraněného vojáka. Abyste se dostali do další místnosti, musíte laserovou instalaci zmrazit se stagnací a opatrně proklouznout kolem smrtících paprsků. Těsně před tím počkejte, až všechny zvědavé příšery zemřou, a posbírejte rozházené předměty. Utíkejte vpřed a střílejte na příšery, dokud se nedostanete do kasáren (jen si nenechte ujít napájecí blok).

    Grunty je třeba zabíjet obzvlášť opatrně, aby nepustily malé příšery z břicha.

    Jděte dovnitř a jděte trochu vpřed. Skript bude fungovat a budou na vás útočit příšery. Bude jich příliš mnoho. Pohybujte se neustále a nešetřete náboji, bitva je opravdu těžká. Poté, co porazíte nekromorfy, začněte sbírat trofeje. Kromě předmětů spadlých z příšer je hala plná krabic a spousta zajímavých věcí ve vedlejších výklencích. Jedna věc je dobrá - vše nepotřebné lze prodat v obchodě, který se zde nachází.

    Poté, co dorazíte do strojovny, jeďte výtahem nahoru. Musíte vypnout motory, a proto musíte vypnout napájení. Problém je v tom, že místnost je pravidelně dobře smažená. Podívejte se zblízka na nepochopitelná zařízení ve tvaru sudu vlevo a vpravo. Můžete stát za nimi, aniž by vás zasáhly plameny. Tato zařízení nám budou sloužit k ochraně. Staňte se předmětem a chyťte ho pomocí kineze. Vezměte trochu do strany a poté tlačte dopředu.

    Podívejte se pozorně na střed místnosti. Vidíte fialová zařízení? Je třeba je zničit dobře mířenými střelami. Na každé straně jsou tři. Když zničíte všechno, vypnete plamen a můžete sebrat jádro. To ale bude poslední rána pro loď, která se rychle rozpadne. Běžte tam, kam ukazuje navigátor, dokud nepotkáte Hammonda. Toto je vaše poslední schůzka, protože stvoření pošlapá vašeho soudruha. Počkejte, až příšera rozbije sklo, zabrzděte jej stagnací a střelte ho do zad.

    Vezměte diamantový mikroobvod z mrtvoly a rychle vyběhněte ze strojovny. Odpojte napájecí zdroj poblíž výtahu a umístěte jej do starého přijímače, abyste zamkli dveře. Nyní běžte do místnosti se zbraněmi, kde jsme se zbavili radioaktivních prvků, vyleťte k východu a dupněte na dopravní stanici. Cestou na vás zaútočí monstra, ale to už je tradice, která vás ani nepřekvapí.

    Běžci jsou výsledkem přeměny mrtvol vojáků vybavených stagnačním modulem na nekromorfy. Tyto příšery jsou silné, rychlé a nervózní. Je vhodné je zpomalit stagnací, aby příliš neběhali. Ale není tomu tak vždy, protože se pohybují příliš rychle. Proto je lepší mít silné dělo připravené sestřelit běžce na cestě.

    Poslední dny

    Jedno jádro nestačilo ke spuštění raketoplánu. Musíme najít tři navigační mapy. Abyste se ale dostali do místnosti, kde jsou uloženy, potřebujete přístupový klíč. Přejděte do obývacího pokoje, kde členové posádky spáchali hromadnou sebevraždu, a po dokončení domácích prací vystupte dveřmi na konci haly. Na chodbě přes sklo uvidíte, jak šílený doktor dokončí přeživšího člena posádky a opustí místnost. Jděte do jídelny, kde byla vražda spáchána, a jeďte výtahem do nižší úrovně.

    Dole na vás čekají dva chobotnice, které potřebujete rychle zneškodnit. Prohledejte místnost, vezměte napájecí blok a přístupový klíč a výtahem se vraťte zpět do jídelny. Doktor Kane vás bude kontaktovat a požádá vás o setkání, až najdete tři navigační mapy. Dříve neotvíral dveře. Vyjděte z jídelny a jděte do obytných prostor. Dokončete nekromorfů a pomocí nalezeného klíče otevřete dveře vedoucí do bloku A.

    Jakmile vstoupíte do ložnice, Isaac popadne chapadlo a stáhne ho dolů dírou. Střílejte oranžový uzel, abyste se osvobodili. Pomocí Kinesis otevřete magnetický zámek, posbírejte všechny předměty a přejděte do bloku B. V něm selhal systém ovládání klimatizace a ložnice se proměnila v obrovskou mrazničku. A bez kyslíku. Vypořádejte se s příšerami, doplňte zásoby vzduchu a jděte do další místnosti. Znovu ukončete nekromorfy, seberte navigační mapu a vraťte se do haly, kde se klíčem otevřely dveře.

    V hale na vás zaútočí demoličáři. Poté, co se s nimi vyrovnáte, přejděte do bloku C. Přejděte na basketbalové hřiště. V šatnách si vyzvedněte schéma brnění 5. úrovně. Na basketbalovém hřišti se jedná o zónu s nulovou gravitací - vyskočte na hřiště vpředu a pořiďte si námořní mapu. V místnosti se okamžitě projeví posuvníky. Nestůjte na místě, skákejte z plošiny na plošinu, abyste nebyli obcházeni zezadu.

    Pokud chcete získat ceny, nespěchejte s opuštěním webu. Můžete hrát vesmírný basketbal. Pravidla jsou dostatečně jednoduchá. S Kinesis uchopíte létající míč, vyskočíte na osvětlenou plochu a hodíte míč do ringu. Jste omezeni celkovým časem a časem pro konkrétní hod. Ceny jsou následující. První a druhé kolo je střelivo, třetí je střední lékárnička, čtvrté kredity, páté rubínový čip.

    Opusťte basketbalové hřiště a dupněte do bloku C. V místnosti, kde šílený doktor vysílá z obrazovek monitorů o potřebě sebeobětování, dokončete příšery a jděte do ložnice. Musíte přesunout postele pomocí kineze, abyste mohli jít na opačnou stranu místnosti. Jen si pamatujte, co a kam se vrátit zpět, protože brzy budete muset uprchnout.

    Po vyzvednutí posledního námořního grafu se okamžitě otočte. Bláznivý doktor na vás znovu nasadil lovce. Je pravda, že není jasné, zda je starý nebo nový. Okamžitě sestřelte končetiny a zpomalte příšeru stagnací. Rychle přesuňte palandy zpět, abyste opustili místnost a běželi k východu. Dveře, jak by to štěstí přálo, jsou zavřené a dokud Kendra nerozbije zámek, musíme udržet linii.

    Obelisk, monstrum a obecně celá kolonie brzy skončí. Dopadne na ně kousek planety velikosti malého kontinentu.

    Budete muset střílet zpět od obyčejných nekromorfů a lovce. Ten musí být neustále rozřezán a zpomalen stagnací, aby se nezamotal pod nohy. Když Kendra otevře zámek, utečte do místnosti, kde členové posádky spáchali sebevraždu. Nezapomeňte zpomalit se stagnací a rozřezat příšery, které potkáte.

    Jakmile se dostanete do místnosti s mrtvolami, rychle najděte a zničte dvě zamoření. Pokud vám budou chybět, zvednou všechny mrtvé a budou se muset vypořádat s hordou příšer. Po vyklizení místnosti prodejte věci v obchodě a jděte k Dr. Kaneovi. Otevře dveře a řekne vám, že všechny příšery jsou telepaticky ovládány hlavním monstrem, které žije na planetě. Jediný způsob, jak ho zastavit, je vrátit obelisk na planetu.

    Musíte se dostat k raketoplánu. Projdete důstojnickými kabinami, ve kterých se musí hledat cenné předměty. Po dosažení raketoplánu posbírejte všechny položky, vstupte na loď a stáhněte si navigační mapy. Nic špatného se nestalo, což je trochu překvapivé. Přejděte do velínu a pomocí dálkového ovladače aktivujte systém.

    Udělal jsi to, ale zezadu se objevil lovec. Nyní je vše v pořádku. Zpomalte to a utečte z velínu. Na palubě doku se objevili další nekromorfové. Vypořádejte se s nimi a poté nalákejte lovce na motory raketoplánu. Odpojte se, pomalu se zastavte a utečte do velínu. Druhým dálkovým ovladačem nastartujte motory. Lovec vyhoří a už vás nebude rušit.

    Nezbývá než uvolnit svorky a sledovat doktora Kanea, jak nastupuje na loď. Nyní musíte doručit obelisk na loď. Opusťte velín, vyzvedněte pohonnou jednotku z těla lovce. Utíkejte na dopravní stanici. Zase vám budou vadit příšery, ale mnohem zajímavější je, že šílený doktor bude kontaktovat Isaaca, který bude znovu kázat kázání a obětovat se kontaminantu. Jaký nadšenec ...

    Alternativní řešení

    Po dosažení požadované stanice vběhněte do nákladního prostoru. Monster je málo. Po dosažení dálkového ovladače v nákladovém prostoru vezměte předměty z boxů a napájecího bloku z kontejneru na zdi a stisknutím tlačítka zvedněte obelisk z útrob lodi.

    Tlačení vozíku na konci hry je zjevně přehnané. Bude muset přetáhnout dvě úrovně.

    Musíte zatlačit obeliskový vozík do nákladového prostoru. Takhle se to dělá. Popadněte vozík s kinezou a táhněte ho po kolejích. Jakmile se začnete hýbat, v místnosti se okamžitě zhmotní dav nekromorfů. Také chapadla budou pravidelně stoupat z útrob lodi, které musí být zničeny střelbou na oranžové pytle. Po zatlačení vozíku k výtahu, který přesune obelisk do hangáru, se vraťte na přepravní stanici.

    Odtud utečte do hangáru a vyhubte příšery, se kterými se setkáte. Systém načítání nefunguje, takže budete muset obelisk načíst ručně. Utíkejte do velínu a vypněte gravitaci. Nyní sejděte dolů do hangáru, ukončete nekromorfy a utíkejte k obelisku. Musíte vzít vozík do podpalubí lodi. Abyste mohli táhnout vozík, budete dvakrát muset pomocí počítače přeložit spínače na kolejnicích. A samozřejmě se na vás vrhnou nekromorfové.

    Vraťte se do velínu a zapněte gravitaci. Nyní běžte na loď, abyste se setkali s Kaneem. Je pravda, že není osud se k tomu dostat. Kendra zastřelí doktora! Ukázalo se, že pracuje pro vládu a musí doručit obelisk na Zemi. Kendra vám navíc řekne, že obelisk vytvořili lidé. Toto je neúspěšná kopie mimozemského artefaktu, který byl nalezen na Zemi. Zde je teorie mimozemské inteligence, která selhala. Všechno, co se stane, jsou jen důsledky neúspěšného experimentu.

    Nicole zasáhne a volá Isaaca do řídícího střediska mise. Utíkejte tam - na zdi je strážný, spousta věcí ve skříňkách - a poslouchejte, co říká milovaná hlavní hrdinka. Nicole vymyslela způsob, jak Kendru zastavit, a brzy se raketoplán začne vracet na Ishimuru. Pravda, zrádce dokázal uniknout v únikovém modulu. Ale to už je jedno. Utíkejte k lodi. Je čas vrátit prokletý artefakt na planetu.

    Svetry nemají nohy a pohybují se výhradně plazením. Na tuto funkci si ale vůbec nepotrpí. Uvidíte to sami, když uvidíte, jak rychle se plazí po stropech a zdech. Skokan se může jen doplazit a zasáhnout ocasem, ale neváhá zaútočit ve skoku. Obzvláště rádi dělají tento trik v zónách nulové gravitace.

    Skokani se pohybují dostatečně rychle, takže je zkuste zpomalit stagnací. Abyste zasáhli příšeru, musíte vystřelit z rukou a často i z hlavy. Pokud nechcete plýtvat stagnací, počkejte, až se příšera velmi plíží a střílí do vašich rukou. Při zasažení se skokan na chvíli zastaví a vy ho můžete dohrát.

    Mrtvý prostor

    Opusťte raketoplán a zatáhněte nakladač do nákladového prostoru. Zatlačte obelisk co nejdále po kolejích a vydejte se do místnosti nalevo. Otevřete místnost napravo a rychle dokončete zamoření, než se mohou vloupat do hlavní místnosti a proměnit spoustu mrtvol v příšery. Poté prohledejte všechna pole, seberte napájecí jednotku a seberte napájecí zdroj. Sáhněte k východu, hoďte ho na zem a jděte ven.

    Ale Kendře bylo řečeno, že byste se neměli pokoušet vzít artefakt z planety ...

    Postřílejte chobotnici na ulici, vraťte se pro napájecí zdroj a vložte jej do přijímače, který bude napájet bránu základny. Jděte do jakýchkoli otevřených dveří - místnosti jsou naproti sobě a vedou na jedno místo - a zatlačte obelisk dovnitř. Pomocí dálkového ovladače otevřete druhou bránu uvnitř základny.

    Jděte do skladu. Jakmile uděláte krok vpřed, objeví se dav příšer. Běhejte po místnosti a střílejte zpět na příšery, dokud všichni nezemřou. Musíte zatlačit obelisk na další kontrolní bod. Takhle se to dělá. Pomocí dálkového ovladače zvedněte most. Dokud nepustil, zmrazil most se stagnací a rychle nesl vozík vpřed. Jak obelisk postupuje, nepřátelé budou pravidelně vycházet z ventilace. Jeden z nekromorfů dokonce upustí rubínový mikroobvod.

    Znovu otevřete a zavřete bránu a vstupte do další místnosti. Jděte ke dveřím vpravo. Visí tam dva strážci, které potřebujete rychle vykuchat. Ovládací prvky mostu nefungují, takže projděte dveřmi, kde visely příšery. Budete chyceni v dlouhé trubce s nulovou gravitací. Utíkejte vzhůru a střílejte na protijedoucí příšery, dokud se nedostanete na samotný vrchol. K napájení použijte dálkový ovladač.

    Fanoušci začali pracovat společně s mosty, takže chůze zpět bude obtížnější. Musíte nejen střílet na příšery, ale také skákat mezi fanoušky. Abyste se vyhnuli rozsekání na kousky, zmrazte je před skokem ve stagnaci. V místnosti na tebe zaútočí tvor. Postupujte podle starého schématu. Nejprve zabrzděte se stagnací, poté obejděte zezadu a střílejte do zad. Už se nesetkáte s odporem, takže můžete bezpečně zatlačit obelisk na místo výkopu. Nezapomeňte posbírat všechny předměty v pokojích.

    Pokračujte v tažení obelisku. Vlevo se z propasti vyplazí tři chapadla. Střílejte na oranžové pytle, abyste je zničili. Poté na vás ze strany základny zaútočí dav příšer. Držte se obrany, dokud vám nedojdou nekromorfové. Poté sbírejte trofeje, zatlačte obelisk na samotný okraj a aktivujte výtah. Vejděte do místnosti napravo a počkejte, až dezinfekce skončí. Možná jsme spěchali na odjezd, protože se objevila Kendra a ve svém projevu odnesla obelisk zpět do raketoplánu.

    Když monstrum chytne Isaaca za nohu, pokračujte ve střelbě do očí. A neváhejte, jinak jděte rovnou do úst.

    Naléhavě ji potřebujeme dohnat. Utíkejte chodbou. Pokud se dostanete do místnosti s bodem uložení, obchodem, pracovním stolem a spoustou věcí, pak vás za dalšími dveřmi čeká poslední bitva. Vyjděte na ulici a sledujte, jak obrovská příšera zabíjí Kendru, a poté, co blokuje ústup chapadlem, vezme Isaaca. Ďábel však není tak hrozný, jak je namalován, a s hlavní příšerou si poradíte bez problémů.

    Monstrum útočí chapadly, stejně jako Leviathan. Musíte běžet na stranu, abyste se vyhnuli úderům, a střílet do žlutých očí kolem úst. Když zničíte tři oči, příšera chytí Izáka za nohu a pověsí ho vzhůru nohama. To není důvod k panice, takže pokračujte ve střelbě z této polohy do dvou zbývajících očí. Zbavit monstra zraku - přestože to byly oči? - ocitnete se na zemi.

    Monstrum bude křičet a začne aktivněji mávat chapadly. To však nestačí k tomu, abychom nás zastavili. Nyní musíte zničit pět žlutých pytlů v hrudi. Je těžší je zasáhnout, takže počkejte, až se příšera nakloní blíž. Také vám doporučuji přestat házet palivové lahve. Stejně je chapadla srazí, než budete mít čas na vhazování.

    Zničením žlutých pytlů dokončíte příšeru a uvolníte cestu k raketoplánu. Pospěšte si na loď a užijte si ne úplně srozumitelné, ale závěrečné video.



    Počkejte, až kredity projdou, a zaznamenejte je. Nyní si ji můžete stáhnout, abyste mohli začít znovu, ale se všemi zbraněmi a vylepšeními, které jste provedli při postupu přes Dead Space. Získáte také 50 000 kreditů, 10 silových bloků a bonusové brnění, které lze zakoupit v jakémkoli obchodě za 99 000 kreditů.

    .
    2. Intenzivní péče.
    3. Orbitální korekce (Korekce kurzu).
    4. Smrt je nevyhnutelná (Obliteration hrozí).
    5. Smrtelná oddanost.
    6. Nebezpečné nečistoty (nebezpečí pro životní prostředí).
    7. Vkročte do prázdna (Do prázdnoty).
    8. Najít a zachránit (Hledat a zachránit).
    .
    .
    .
    .

  • Otázky a odpovědi .
  • Návod

    9. Mrtvý při příjezdu
    Dead Space jak se dostat skrz. Kapitola 9

    Důstojník Hammond nabízí odebrat díly z havarované válečné lodi Waylor a opravit místní raketoplán. Poté spojení zmizí, s Kendrou komunikujeme zhruba stejně.


    Rudné úložiště

    Odcházíme do zóny nulové gravitace. Níže, poblíž obrovských dveří, nakopněte 6 pojistek, jsou umístěny na obou stranách. Poté se brána otevře, začne se spotřebovávat vzduch. Musíme chytit létající kulaté rádiové koule a vyhodit je do vesmíru. Jeden z nich je ukryt na zdi za kulatou plošinou. V blízkosti otevřených dveří jsou dva panely, kde můžete doplnit zásoby kyslíku. Po vyhození všech koulí vstoupíme do vybrání ve zdi a dostaneme se na palubu lodi Veylor.


    Nákladový prostor

    V chodbách od nás uteče velmi rychlý nekromorf. Jdeme ven na místo, kde potřebujete přesunout magnetické boxy s kinezou, abyste mohli jít vpřed. V postranních slepých uličkách vpravo a vlevo najdete kazety, pokud přesunete další boxy. Po těchto překážkách zaútočí dvě rychlé příšery najednou. V bitvě se neliší od běžných nepřátel, jen se k nám rychle dostanou.

    Opět další úzké chodby. První baterii nelze vzít ze zdi, ale druhou ano. V poslední místnosti selže baterie výtahu, objeví se myši a začnou oživovat mrtvoly. Vypořádáme se s nepřáteli, vložíme jakoukoli jinou baterii, vyjdeme výtahem.

    Doktor Terrence Kane nás bude kontaktovat ve výtahu. Řekne vám, že příčinou všech potíží je artefakt „Marker“, který byl objeven na planetě a doručen do Ishimury. Abyste zastavili invazi nekromorfů, musíte vrátit „Marker“ na své místo. Pokud se nám podaří opravit raketoplán, pak by měl být použit pro toto podnikání, a ne evakuován.



    Bojujeme s dělící se příšerou, o kousek dál - s kamikadze. Vyjměte napájecí jednotku (23) ze zdi. Na tahu najdeme střelnici, na které si můžeme procvičit střelbu. Musíte střílet na červeně ozbrojené figuríny a ne na neozbrojené modré. Tréninkové náboje jsou nekonečné, lze použít jakoukoli zbraň, ale upřednostňuje se standardní pistole. Celkem existuje 5 výzev:

    1. Zabijte 10 nepřátel, 1000 bodů. Odměna: další munice.

    2. Zabijte 12 nepřátel, 1200 bodů. Odměna: Pistol Ammo.

    3. Zabijte 14 nepřátel, 1400 bodů. Odměna: Střední lékárnička.

    4. Zabijte 16 nepřátel, 1600 bodů. Odměna: rubínový polovodič.

    5. Zabijte 20 nepřátel, 2000 bodů. Odměna: Energetická jednotka (24).


    Ošetřovna

    Procházíme do ošetřovny, zde je vadný laserový skalpel, jehož paprsky jsou smrtící. Stázem zpomalujeme laser, rychle utíkáme kolem. Na cestě nalevo od něj můžete vzít Schéma velkého balení Med.

    V kasárnách ve slepé uličce vpravo bereme pohonnou jednotku (25). Ve dvojité chodbě budou všechny druhy monster dlouho útočit, dokud se neotevřou dveře.


    Strojovna

    Dostáváme se do strojovny, za sklem vidíme lodní motor. Stoupáme ve výtahu, shora pravidelně prochází silný proud ohně. Potřebujeme se schovat za jeden z válců, přesunout ho kinezou a tak se pohnout kupředu. Pokud je válec zaseknutý, přesuňte jej na stranu. Na cestě musíte zničit 3 pojistky na pilířích. Poté se musíte vrátit a vytáhnout válec směrem k sobě, což je mnohem obtížnější. Míříme vpřed z druhé strany, zničíme také 3 pojistky. Motor se poté zastaví. Odnášíme singulární převodník ve středu.

    Jdeme dolů. Uvidíme Hammonda, jak běží za sklem, ale červený Brutus ho okamžitě zabije. Tato příšera má více zdraví než normální velký chlap, ale je zabita stejným způsobem. Za vítězství nad ním obdržíme diamantový polovodič za 25 000 kreditů.

    Waylorova loď se začala hroutit, rychle se z ní dostáváme. Cestou zabijeme ještě pár obyčejných příšer. Dostáváme se k vozíku.

    10. Konec dnů
    Návod na Dead Space. Kapitola 10

    Kendra hlásí, že našla polohu raketoplánu na lodi. Než ji ale spustíte, musíte posbírat navigační mapy, abyste se dostali na Zemi. Budete je muset hledat v obytném prostoru stanice. Ve foyer vidíme spoustu zabitých, jako při oběti, a vedle podivné figurky obelisku.


    Spánek c

    Vpravo vstupujeme do otevřených dveří, ve sprše najdeme schéma obleku (oblek úrovně 5)... Hned se můžeme vrátit a koupit tento kostým za 60 000 kreditů. Dále ve slepé uličce je minihra „Z-ball“ (Zero-G Basketball). Uvnitř tělocvičny s nízkou gravitací leží 1. navigační graf... Zde můžeme hrát tuto hru zapnutím panelu na první platformě.

    Pravidla Z-ball: Ze čtyř otvorů vpředu vychází míč, musíme ho chytit a hodit zpět do jakékoli díry. Pokud to ale uděláme hned, získáme pouze 1 bod. Když vyletí další míč, rozsvítí se několik platforem, nejprve na ně vyskočíme, každá návštěva body zdvojnásobí a poté můžete míč chytit a hodit zpět, získat 2, 4 nebo 8 bodů. V závislosti na úrovni musíte dosáhnout 12 až 40 bodů za minutu. Celkem je 6 úrovní, za každou z nich získáme ceny od skříněk:

    1. Jen házíme míčky. Odměna: Palivo plamenometu.

    2. Otvory se pomalu zavírají. Odměna: Střední lékárnička.

    3. Otevře se pouze jeden otvor. Odměna: Stasis Battery.

    4. Otevírá se vždy jedna díra. Odměna: 3 000 kreditů.

    5. Otvory se otevírají postupně. Odměna: rubínový polovodič.

    6. Otvory se otevírají rychleji jeden po druhém. Odměna: Energetická jednotka (26).


    Hala nepořádku

    Vstáváme do druhého patra. Za sklem vidíme šíleného doktora, který přináší oběť - zabije člověka. Vcházíme do bufetu, ale nemáme čas chytit lékaře. Sejdeme dolů pod kavárnu, zabijeme dvě dlouhé příšery, vezmeme pohonnou jednotku ze zdi u stolu (27). V blízkosti ženy, která vyrostla ve zeď, vezmeme klíč posádky... Vstáváme a jdeme do další místnosti.


    Blokáda spánku a

    V chodbě zabíjíme nekromorf, který prorostl do zdi. Procházíme dalším patrem přes odpočívárnu. Chytne nás a táhne chapadlo, střílíme na žlutý porost. Na konci dojdeme k panelu, vlevo posuneme magnetickou páku s kinezou, tím se otevřou dveře na podlaze.

    Blokáda spánku b

    Vcházíme do obytného prostoru bez tlaku, kde se spotřebovává kyslík. Je zde mnoho příšer, ale my jim nevěnujeme pozornost, času je málo. Hlavně nezabíjejte tučné příšery, objeví se z nich pijavice a plamenomet zde nefunguje. Dvakrát zahneme doprava, ve slepé místnosti nacházíme pohonnou jednotku (28). V centrální hale mezi řadami kokpitů najdeme 2. námořní mapa.


    Spánek c

    Vracíme se zpět do haly, odtud jdeme do kupé „C“, nyní pomocí klíče můžeme otevřít dveře do prostoru na spaní. Cestou uvidíme videozáznam doktorovy řeči.

    V ložnici napravo můžeme strávit pohonnou jednotku k otevření dveří, za ní jsou různé kazety a průměrná lékárnička. Pomocí Kinesis přesouváme postele, abychom se dostali do mezipaměti za nimi: přesuneme postel ke zdi, pak postel napříč. Po vstupu do střední části odsuneme příčnou postel, přesuneme další dvě postele u pravé stěny a odejdeme.

    V kešce ​​najdeme spoustu mrtvol a smějící se dívku, která se hned zabije. Napravo od toho bereme 3. navigační graf.

    Rychle se vracíme zpět. Začne nás pronásledovat regenerující se monstrum. V meziprostoru se zavřou dveře a my budeme muset na chvíli utéct v kruzích od nezranitelné příšery, dokud Kendra dveře nerozbije. V hale jedeme výtahem.


    Bezpečnostní stanice

    Nacházíme úkryt doktora Kanea, který nám pomohl. Komunikujeme s ním přes sklo. Pustí nás do ředitelských pokojů.

    Jednatelé

    Ve velké červené hale jsou 3 tlusté příšery. Prohledáváme 4 vedlejší místnosti, v jedné z nich je kapitánský zvukový deník, v další poznámce asistenta, ve zbytku jsou náboje. Vcházíme do dvoukřídlých dveří.

    Výkonný raketoplán

    Dostáváme se na odpalovací rampu raketoplánu, jdeme dovnitř, instalujeme navigační mapy. Doktor Kane žádá, aby počkal, až se sem dostane. Zatímco jdeme do vedlejší místnosti a tam testujeme motor.

    Ale před doktora se sem dostane regenerující se monstrum. Abychom tohoto šéfa zabili, nalákáme ho do oblasti naproti výfukovým trubkám raketoplánu, vystřelíme mu nohy a zmrazíme ho stagnací. Rychle vběhneme do místnosti a znovu zapneme motor. Z netvora (29) zůstane jen popel a silový uzel.

    Doktor Kane přiběhne a vyleze do raketoplánu. V místnosti na druhém panelu otevřete západky, raketoplán půjde dolů. Kráčíme zpět k jednokolejce. Na zpáteční cestě se podíváme na video, jak se šílený doktor Mercer dobrovolně mění v nekromorf. Vcházíme do vedlejší místnosti, zabijeme netopýra a zmutovaného lékaře.

    11. Alternativní řešení
    Mrtvý prostor. Video návod. Kapitola 11

    Nákladový prostor

    Kane prostřednictvím rádia vysvětlí, že musíme najít černý a červený obelisk v nákladovém prostoru a naložit ho do raketoplánu. Sejdeme dolů do patra níže, nejprve obejdeme celé místo po čtvercové cestě, aktivujeme panel. Ve vzdáleném rohu na zdi je napájecí jednotka (30).

    Uprostřed na dopravníkovém pásu najdeme obelisk ve skleněné krabici. Obelisk musíte pohybovat po dopravníku pomocí kineze. Nekromorfové nám překážejí, a když vyjdeme na centrální cesty, napadnou nás obří chapadla, nejdřív je musíme odplašit a teprve potom přesunout náklad.


    Letový salonek

    Vracíme se do místnosti, kde jsme poprvé dorazili na nádraží. Pokud půjdeme chodbou, kde jsme utekli před první příšerou, ve slepé uličce najdeme rubínový polovodič a kazety. Poté odjíždíme do kosmodromu.


    Hangár

    Kaneův raketoplán dorazí do hangáru. Systém načítání nefunguje, musíme ručně načíst obelisk na raketoplán. Vejdeme do místnosti vpravo, vypneme gravitaci na panelu, skočíme dolů pod loď.

    Tajný. V hangáru se díváme dolů do příkopu mezi mosty, dole je soška Peng, můžeme ji vytáhnout modulem kineze a sebrat. Jedná se o unikátní, nejdražší věc ve hře, můžeme ji prodat za 50 000.

    Posouváme obelisk dále, ale tady na kolejích jsou dvě vidlice, otáčíme je tak, aby byl nájezd vpravo. Na první křižovatce přesuneme obelisk do boční slepé uličky, kolejnice otočíme doleva, náklad přesuneme na konec.

    Vrátíme se k panelu na balkoně, zapneme gravitaci, obelisk se ponoří. V raketoplánu utíkáme ke sníženému žebříku. Ale přímo před námi bude doktor Kane zabit a raketoplán odletí bez nás. To vše zařídila Kendra, přiznává, že byla tajným agentem a jejím cílem bylo získat obelisk. Samotný obelisk je kopie vytvořená lidmi pro experimenty.

    Nicole se vám ozve. Stoupáme si k ní v horním patře velína, po cestě, kterou jdeme diamantový polovodič... Kolem obrazovek jsou nepořádek a mimozemské symboly. Nicole vám řekne, že raketoplán lze vrátit do hangáru nouzovým dálkovým ovládáním. Raketoplán se vrací a Kendra je katapultována na planetu, vyděšená naší pomstou. Vcházíme do vrácené lodi a letíme sami.

    12. Mrtvý prostor
    Mrtvý prostor (2008). Kapitola 12

    Přistávací plocha

    Na planetě přistáváme na speciálním místě pro kolonii Země. Všichni lidé zde byli zabiti. Vcházíme do budovy, uvnitř je polovodič a vše, co potřebujete: obchod, pracovní stůl, konzervování. Ve vedlejší zamčené místnosti jsou zamčeny dvě příšery - netopýři.

    Přesouváme plošinu pod raketoplán, nakládáme na něj obelisk, přesouváme po kolejích. U dveří není dost baterie, jdeme ji hledat uvnitř budovy a pak pokračujeme v cestě.


    Přechodová komora A, přechodová komora B

    Posouváme obelisk dále, budou nám překážet celé hordy nekromorfů, ale můžeme neustále využívat stagnaci, pro jeho doplnění je mnoho panelů. V bloku „B“ v pravém krajním rohu jsou dveře, které se otevírají za pohonnou jednotkou. Na některých místech musíte pod mosty provést obelisk, proto stiskneme panel, zmrazíme mosty se stagnací.


    Gravitační ovládání

    Na cestě doprava jsou dva nepřátelé, kteří narostli do zdi. Mosty nestoupají, musíte projít velkým potrubím a zapnout elektřinu. Na zpáteční cestě se všechna zařízení zapnou a my budeme muset projít pohybujícími se lopatkami, zpomalíme je stagnací. Když se vrátíme na hlavní cestu, budeme muset bojovat s brutem, za jeho porážku získáme silový uzel (31).

    Další malá přihrádka vpravo obsahuje pohonnou jednotku (32).


    Podstavec komora

    Odcházíme na otevřený povrch planety. Na cestě máme tucet příšer a tři chapadla z útesu. Čistíme cestu a tlačíme obelisk na útes.

    Spustí se alarm, vběhneme do prosklené místnosti nalevo. Zjistili jsme, že jsme zamčeni, a venku se objevila Kendra, která přesunula obelisk zpět do raketoplánu. Kendra nám také posílá kompletní video zprávu od Nicole, ve které se zabíjí. Ukazuje se, že skutečná Nicole je již dávno mrtvá a vše, co jsme viděli, jsou halucinace způsobené obeliskem. (Ve hře je skrytý náznak: od prvních písmen názvů kapitol Dead Space v angličtině se tvoří fráze: Nicole is dead - Nicole is dead).


    Obytný prostor

    Vzdejte to brzy. Ze skleněné místnosti jdeme do boční chodby porostlé biomasou. Vezměte po cestě pohonnou jednotku (33). Vracíme se do první místnosti, nakupujeme naposledy v obchodě, utrácíme energetické uzly, vezmeme další náboje a lékárničky. Jdeme k raketoplánu.


    Boss: Hive Mind(Swarm Mind)

    Kendra se pokusila o útěk v raketoplánu, ale na poslední chvíli ji zabilo chapadlo obří příšery. Zůstáváme s tímto monstrem jeden na jednoho. Toto je vůdce nekromorfů, protože na této planetě telepaticky ovládal všechna monstra.

    1. fáze. Šéf zasáhne chapadla shora. Neustále se díváme jeho směrem, utíkáme zpět doleva a doprava. Po zasažení nám šéf přiblíží pusu. Kolem úst má 5 žlutých výrůstků, je třeba po nich střílet. Je lepší utratit silnou pomalou zbraň a rychlou palbu si odložit na později.

    Fáze 2. Když vystřelíme jakékoli tři výrůstky, příšera nás chytí chapadlem. Zbývající dva výrůstky budou muset být zastřeleny, zatímco visí vzhůru nohama. Pokud to nestihneme, šéf nás pohltí.

    Fáze 3. Když jsme včas odstřelili žluté tečky, zůstáváme naživu a padáme na plošinu. Šéf dělá totéž, ale teď, po několika úderech chapadly, se mu otevřou žebra a visí v nich 5 žlutých srdcí. Používáme přesnější zbraň - počáteční pistoli, postupně odstřelujeme srdce.

    Když jsou všechna srdce zastřelena, z útesu spadne obrovská příšera. Sedíme v raketoplánu a opouštíme planetu. Uvnitř naposledy sledujeme video s Nicole a letíme na Zemi.

    Gratulujeme! Dokončete celou hru!

    Za úspěšné absolvování získáme následující bonusy:

    Vojenský oblek

    Záznamy příběhu (textové zprávy s příběhem na pozadí);

    50 000 kreditů (peníze od samého začátku);

    10 napájecích uzlů (10 napájecích uzlů);

    Nemožný režim (otevře se maximální obtížnost).

    Otázky a odpovědi

    Otázka: Jak nainstalovat maják na asteroid? Co dělat s asteroidem?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Asteroid drží 4 paprsky, dva z nich jsou vypnuty uvnitř lodi, dva další - venku. Teprve poté budeme moci postavit maják. Podrobnosti najdete v kapitole 7.


    Otázka: Jak skákat s nulovou gravitací?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: V první části hry nemůžete létat s nulovou gravitací, můžeme jen skákat na stěny a stropy. Míříme na vhodnou zeď (podržíme pravé tlačítko myši), provedeme skok (stiskneme klávesu Ctrl).


    Otázka: Jak mohu použít stagnaci?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Zamíříme (podržíme pravé tlačítko myši), uvolníme zpomalující nabíjení (klávesa C).


    Otázka: Jak povolit, změnit ruský jazyk?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: V licencované verzi hry neexistuje žádný ruský hlas, pouze titulky. Chcete -li povolit titulky, v hlavní nabídce vyberte řádek „Nastavení“ - „Zvuk“ - „Titulky: povolit“.


    Otázka: Jak se dostat přes meteorický roj?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Na konci 4. kapitoly. Abyste nezemřeli, před začátkem meteorického roje musíte stát za vysokým přístřeškem, blízko něj a čekat na nebezpečný okamžik. Poté rychle doběhneme k dalšímu přístřešku a tak dále až do konce cesty.


    Otázka: Jak odstranit zámek napájení?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Ve hře jsou trezory služeb uzamčeny zámkem napájení. Chcete -li je otevřít, musíte utratit 1 napájecí uzel. Uzly lze nalézt v Secrets nebo je lze zakoupit v herních obchodech za 10 000 kreditů.


    Otázka: Která část je lepší?(ve hře Dead Space)

    Na Zemi je vše v pořádku, rok 2012 nepřišel, krize nikoho nesežraly a lidstvo se potichu vyvíjelo, množilo se, bylo chytřejší. Objevilo se nové náboženství - juventologie, která našla odezvu v srdcích velmi, velmi mnoha, včetně těch u moci. Podstata náboženství byla ve znovuzrození na dobré a nesmrtelné smrtí, všechno bylo jasné, ale nebylo jasné, jak to udělat. Stoupenci nového náboženství byli nazýváni juventologové, nová církev sama disponovala obrovskými finančními a lidskými zdroji, protože disponovala hmotnými hodnotami svých stoupenců.

    Informace o vesmír Dead Space lze získat ze dvou vážných zdrojů:

    1. Dead Space: Downfall (2008) (kreslený film)

    3. Dead Space 2 (2011) hra vyjde 26.-28. ledna 2011

    Na vzdálené planetě byl objeven obelisk nadpozemského původu. Juventologové rozhodli, že toto je božské poselství, bylo rozhodnuto doručit obelisk na Zemi. Za tímto účelem byl na planetu Aegis 7. vyslán obrovský planetární rozrývač „Ishimura“ (hornická vesmírná loď, která zpracovávala asteroidy a půdu z planet, těžila nerosty). Většinu posádky nahradili juventologové. Na planetě je lidská kolonie.

    Od tohoto okamžiku se začínají odvíjet události kresleného filmu Dead Space: Downfall, ve kterém lidé neúspěšně bojují s důsledky ničivého vlivu obelisku na mysl a vzhled lidí na lodi Ishimura. Lidé se místo rukou proměnili v hrozné příšery s kostěnými šavlemi. Nesledoval jsem karikaturu - je velmi děsivá a končí špatně, všichni zemřeli, nejhorší vyhlídky pro lidstvo ...

    Zatímco na vesmírné lodi vládl chaos, systémy začaly postupně selhávat, jako první selhaly motory, a protože vše stále nebylo úplně špatné, pak byl povolán opravářský tým(velmi důležitý bod, protože tím začíná druhý díl, konkrétně hra Dead Space), pak se vše úplně zlomilo a všichni zemřeli.

    Sviť mi, sviť mi hvězdičko,

    Jak by mě zajímalo, co jsi!

    Tak vysoko nad světem,

    Jako diamant na obloze!

    Když planoucí slunce zmizí,

    Když na nic nesvítí,

    Pak ukážeš své malé světlo,

    Třpyt, třpyt, celou noc ...

    Karikatura končí touto skladbou a hra je nainstalována pod ní:

    Mrtvý prostor

    A teď opraváři létají na pomoc Ishimuře, jsou tam čtyři, 3 strýcové a teta, jeden strýc Isaac Clark (Isaac Clark) - což hrajeme. Opraváři přijíždějí na těžební lodi a nastávají potíže, zkáza, jejich raketoplán se porouchá, jednoho sežerou příšery, Isaac Clarke bojuje se skupinou a vyrážíme.

    Hra je dobrá, zajímavá, děj je návykový i přes neohrabané ovládání - Isaac nemůže skákat, běží pomalu, neobratně, neobratně, zpomaluje, zabírá většinu levé strany obrazovky, nemůže se zastavit, pokud zahájí akci (např. například nabíjení zbraně uprostřed bitvy, dokud znovu nenabije, neudělá nic jiného). A přesto je hra dobrá. Předpokládám, že kvůli tomu dostala podobnou možnost ovládání? který vyšel také na herních konzolách. Složitost hry obecně do značné míry souvisí s ovládáním, ale opakuji - hra je dobrá.

    Ovládání mrtvého prostoru

    Ovládání pohybu a inspekce je standardní, běh je povolen levou klávesou Shift, vyzvednutí / otevření E, opětovné načtení R, záložka inventáře, mapa M (v režimu mapa / inventář 1,2,3,4 zodpovídají za přepnutí mapa / inventář / databáze ...) ...

    Důležité tlačítko B - ukazuje, kam dál, je velmi výhodné se nikdy neztratit.

    Skákání s nulovou gravitací na cíl (Pravé tlačítko myši nebo Caps Lock), stiskněte levé Ctrl - pokud indikátor munice bliká červeně, nemůžete se hýbat, a pokud ne, přeletí k zaměřovacímu bodu a stane se podlahou.

    V režimu zaměřování je k dispozici zpomalení objektu C (využívá stagnaci baterie) a přitahování objektů F (objekt lze poté silou odhodit levým tlačítkem myši nebo spustit dolů stisknutím F).

    Bojový systém.

    Levé tlačítko myši - úder zbraní, Azek se houpá a bum. Mezerník - dupněte nohou do těžké boty, rozdrťte příšery.

    Fotografování lze provádět pouze v režimu zaměřování - pravé tlačítko myši nebo Caps Lock, zatímco nemůžete běhat, výhled je omezený, rychlost otáčení klesá (co, děsivé?), Výstřel se provádí levým tlačítkem myši, alternativní střelba je pomocí mezerníku.

    Ekonomika v mrtvém prostoru

    Ano, ano, existuje podobná ekonomika jako v Bioshocku.

    Nejprve shromáždíme vše, co je špatné. Otevřené boxy a skříně jsou zvýrazněny modrým světlem, otevřené E, zelené boxy (v nulové gravitaci často vytahujeme F) - mačkáme nohou a vybíráme zdroje. Jděte do všech otevřených místností, vždy mějte s sebou 1 napájecí blok, do otevřených místností s velkou zásobou užitečných věcí.

    Po smrti příšer zůstávají náboje a peníze a náboje do zbraně, která je ve vašem inventáři.

    Po cestě jsou obchody, kde si můžete koupit zbraně, náboje, lékárničky, stagnační polní baterie, kyslíkové nádrže, obrněné obleky a co se vám po cestě podařilo nasbírat, nebo prodat do osobního trezoru. Sortiment v obchodě je zpočátku omezený, ale jak postupuje, Isaac sbírá schémata pro nové zboží a kostýmy a rozšiřuje seznam zboží. Musíte častěji chodit do obchodů a nechat tam přebytečnou munici, prodávat přebytečné vybavení a obvody.

    PROTI Dead Space byste měli mít s sebou: 2 lékárničky, 1 baterie, 1 kyslíkový válec, malá zásoba munice, 4 druhy zbraní, 1 pohonná jednotka.

    PROTI bezpečné vytvoření zásoby: 5 lékárniček, 1 baterie, 1 kyslíkový válec, přebytečná munice, tyto prostředky by měly být více než dost na to, aby projely obtížnými oblastmi.

    Všechno ostatní je prodáno do obchodu, žádné výčitky. Po celou dobu hry jsem si v obchodě musel kupovat pouze zbraně, silové bloky, obrněné obleky a náboje (a to proto, že jsem je před tím neutrácel střídmě a často je prodával do obchodu).

    Přednostní nákupy- pokusit se koupit obrněný oblek bezprostředně poté, co se vzhled objeví 4-5krát, druhý stál 60 000 rublů, silové bloky.

    Zbraň

    Mějte svou zbraň vždy nabitou, během bitvy po skončení munice přepněte na další zbraň, nabíjení trvá déle.

    Nelíbily se mi všechny zbraně, ale možná jsem si jen neuvědomil jejich plný potenciál.

    Impulsní řezačka - střílí z končetin horizontálním nebo vertikálním paprskem, úplně první zbraň, alternativní režim střelby - horizontální výstřel, upgrade ve směru narůstajícího poškození, kapacita zásobníku se zvyšuje paralelně (až 16 ran).

    Pulzní puška - automatická, upgrade pro zvýšení poškození, kapacita roste paralelně (až 150 nábojů).

    Laserová puška - velmi silné poškození i bez upgradu, malá kapacita zásobníku (5 ran), rozbije téměř jakoukoli příšeru a dokonce i několik, upgrade poškození a kapacity zásobníku, alternativní režim - opustí minu.

    Flamethrower - používá se proti malým příšerám běžícím v hejnu, neaktualizoval byl nahrazen výkonnou pistolí, nefunguje ve vakuu.

    Power pistole - způsobí masivní poškození a odrazí nepřátele, upgraduje na poškození, souběžně s kapacitou zásobníku (14 nábojů).

    Nelíbil se mi rozbrušovač - před výstřelem musím akumulovat energii a pak výstřel a zase se hromadit.

    Řezačka trubek - nezkoušel jsem, škoda peněz.

    Upgrade zbraně

    Vylepšení vybavení se provádí na pracovních stolech, které jsou roztroušeny po celé lodi. Upgrady vyžadují napájecí bloky, které jsme při nákupu v obchodě označili jako prioritní.

    Postup upgradu.

    1. Impulsní řezačka - poškození.

    2. Laserová puška, výkonná pistole, pulzní puška - pumpování ke zvýšení poškození, v důsledku toho se zvýší i další indikátory zbraně. Pořadí není důležité, hlavní je důsledné pumpování každé použité zbraně.

    3. Brnění - čerpáme životnost, vzduch nebyl zvlášť potřebný - standardní dodávka stačí k dokončení všech sekcí.

    Vesmír Monsters of the Dead Space a boj proti nim

    Monstra útočí téměř vždy neočekávaně, ale než vám začnou trhat maso, stojí a vrčí a mávají končetinami asi 5 sekund, to stačí na zamíření, odstřelení nohou (zpomalení) a vystřelení ruky na finále vítězství. Aby zabil příšeru, potřebuje vystřelit, co z něj trčí, nohy - zpomalíme, rukama a hlavou dohrajeme.

    Monstra jsou rozdělena podle síly na růžovou a černou (zesílené, vyžadují více munice).

    Vzhled monster je bezchybně doprovázen tísnivou hudbou.

    Obří chapadlo, které se chytá a vtahuje do zdi - střílejte na žlutou oblast na chapadle.

    Monstrum s chapadly připevněnými ke zdi střílí kokony (donekonečna) - sestřelte chapadla nebo na něj házejte explodující plynový balón.

    Velká rychlá příšera - pošleme ji do stagnace, vejdeme zezadu a svrhneme ji, dvakrát nebo třikrát stačí.

    Nesmrtelná příšera (nejošklivější stvoření, potká se dvakrát, pokaždé ji vypustí špatný juventolog) - zde můžete zpomalit pouze vystřelením nohou a paží, pak zbývá 10–20 sekund, než se regeneruje, pak potřebujete spustit nebo na něj vrhnout stagnaci v zóně ničení.

    Přihrávky

    Na webu je mnoho odkazů na návody, ale většinou jsou stejné. Obecně platí, že průchod hrou není obtížný, vždy vám ochotně poradí, kam máte jít, tlačítko B vám ukáže směr, ale jsou tu roubíky, kdy prostě nevíte, co dělat, takže si o tom promluvíme jim.

    1. Bitva s nesmrtelným monstrem. Kolem 5. epizody narazíme na toto stvoření, vejdeme do velké místnosti a tam je tato nedbalost, hromada dalších příšer a dveře zavřené. Klidně. Imobilizujeme nesmrtelné, rušíme jednoduché příšery, běháme, postup opakujeme a váš kolega se postará o otevření dveří. Ve stejné epizodě ho potřebujeme dokončit v kryo komoře - vystřelit mu nohy, když se doplazí do komory, hodit stagnaci, vběhnout do místnosti dálkovým ovladačem a zmrazit ho. Tady je bastard:

    2. Běháme pod meteority, schováváme se za obrubníky, zatímco probíhá meteorická sprcha, ve chvílích klidu přebíháme k dalšímu úkrytu.

    3. Asteroid, na který chcete umístit maják. Vylezeme na asteroid a na jeho povrchu šlapeme do vesmíru, tam klidně dáme maják a jsou tam dva přidržovací generátory (najdeme je stisknutím klávesy B).

    4. 10. epizoda (zde podle mého názoru potřebujeme vybrat 60 000 peněz za oblek) nesmrtelná příšera znovu připnula a my jsme museli jen přesunout místa na spaní, znehybnit je, uvrhnout do stagnace, přesunout postele, odejít. Abychom monstrum zničili, nalákáme ho na motory raketoplánů, znehybníme je, odhodíme stagnaci a spálíme testováním motoru.

    Hra skončila, ti špatní jsou poraženi, Země je zachráněna, Isaac je zachráněn, vše je v pořádku ...

    Ale ne. A pak to začíná

    Mrtvý prostor 2

    vychází 26. 1. 2011 v Rusku, takže překlad bude nejlepší, vedení, atmosféra, vybavení bude pravděpodobně zachováno, ale prozatím videa:

    Žádné související příspěvky

    © 2021 steadicams.ru - Cihla. Design a výzdoba. Fasáda. Tváří v tvář. Fasádní panely