Sfaturi pentru povestea jocului vagabond. Recenzie Vagrant Story

Sfaturi pentru povestea jocului vagabond. Recenzie Vagrant Story

18.12.2020

Cea mai mare parte a acțiunii Povestea vagabondă are loc în temnițe împărțite în mai multe încăperi. Eroul este controlat în modul la persoana a treia, dar în modul pauză puteți vizualiza mediul în modul la persoana întâi. Întregul joc, inclusiv modelele de personaje, este realizat în grafică tridimensională. Mișcarea are loc în timp real; o hartă schematică a locației curente este afișată în colțul din dreapta jos al ecranului.

Personajul principal Ashley poate să alerge, să sară, să urce pe margini; Pentru a depăși unele obstacole, trebuie să cărați sau să împingeți cutii și blocuri de piatră plasate în temnițe, ceea ce adaugă elemente de puzzle-uri și platforme jocului. Puzzle-urile care au fost deja rezolvate pot fi rezolvate din nou revăzând camera cu puzzle-ul.

http://www.longplays.org Jucat de: Connor În sfârșit, am o configurație funcțională pentru a înregistra acest joc excelent! A fost lansat în 2000 de Square. În ciuda unor...

ÎN Povestea vagabondă Există un număr mare de arme și armuri de diferite tipuri. Nu există comercianți sau magazine în joc, dar armele și armura sunt obținute de jucător ca trofee de la adversarii învinși sau din cufere cu comori. În sălile speciale de atelier, jucătorul poate repara și îmbunătăți armele existente sau poate proiecta altele noi. Orice armă are trei seturi de caracteristici - tip: străpungere, zdrobire sau tăiere; niveluri elementare, responsabile de eficacitatea împotriva adversarilor cu elemente diferite; și scale de eficiență separate împotriva diferitelor clasele adversarii. Când folosiți arme împotriva diferiților inamici, acești parametri se modifică, crescând sau descrezând; Prin creșterea intenționată a anumitor caracteristici ale unei arme, o puteți face extrem de eficientă. Atunci când provoacă și primește daune, armele și armura se uzează, așa că jucătorul trebuie să monitorizeze starea armei și să o repare la timp.

Ca și în cazul altor jocuri Square, Povestea vagabondă după primul trecere completă jucătorul devine disponibil" Joc nou+" - abilitatea de a începe jocul din nou, păstrând armele și abilitățile din jocul precedent. Această opțiune vă permite să accesați niveluri care sunt inaccesibile în primul joc cu adversari mai puternici și comori valoroase.

Sistem de luptă

Dușmanii întâlniți în camere separate se mișcă în timp real și sunt liberi să o atace pe Ashley; De obicei, o cameră nu poate fi părăsită fără a distruge toți inamicii din ea. Sistem de luptă Povestea vagabondă prezintă asemănări cu un alt joc Square - Parazit Eve. Deși lupta are loc în timp real, prin apăsarea unui anumit buton jucătorul poate întrerupe jocul pentru a ataca. În același timp, în jurul eroului apare o sferă de distrugere - aceasta corespunde cu lungimea armei cu care personajul este înarmat în prezent. Armele scurte precum pumnalele sau săbiile scurte au o rază de sferă foarte mică, dar viteza de atac este mai rapidă decât halebardele sau arbalete. Dacă orice parte a corpului inamicului cade în zona afectată, aceasta poate fi lovită. Pentru mulți oponenți, anumite părți ale corpului sunt mai vulnerabile la anumite tipuri arme și anumite abilități decât altele, așa că înfrângerea unui inamic sau altul prezintă adesea un puzzle tactic.

Dacă prima lovitură lovește inamicul și îi provoacă daune, jucătorul poate continua lanțul de lovituri apăsând anumit moment unul dintre butoanele de atac. Jucătorul are la dispoziție o serie de abilități speciale - unele dintre ele provoacă daune suplimentare inamicului, altele îi permit să restabilească sănătatea sau alte caracteristici personajului însuși. Cu toate acestea, cu fiecare lovitură ulterioară devine mai dificilă continuarea conexiunii.

A fost odată ca niciodată un rupător de risc pe nume Ashley Riot și nu am fi știut despre el dacă nu l-am fi trimis într-o misiune. Să elibereze ostaticii de pe moșia ducelui... A venit noaptea acolo, și mai erau oameni care alergau, un masacru și toată lumea căuta ceva... Dar el, strecurându-se neobservat în întuneric, îl găsește pe liderul Sidney. , și, îndreptându-și arbaleta spre el, îi cere modest să se predea. Dar când încearcă să scape, liderul primește o săgeată în inimă și cade la podea. Cineva a intrat, iar Ashley s-a întors și a primit imediat o lovitură în ceafă de la Sidney, care, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat, s-a ridicat, s-a scuturat, a scos săgeata și a fugit, sărind pe fereastră, lăsând agent singur cu omul pe jumătate mort, care suflă foc, din săgeți și sulițe. După ce a terminat-o pe biata șopârlă, se uită pe fereastra spartă în zori, gândindu-se la ce fel de loc este acesta. Lea Monde, la urma urmei, acolo au mers toți... Și acest incident l-a durut atât de tare încât a decis imediat să intre în oraș antic, abandonată de multă vreme de oameni din cauza cutremurelor puternice. S-a acumulat de sute de ani la rând putere magică, capabil să schimbe realitatea. Și acesta este locul unde trebuie să meargă.

Jocul este foarte asemănător cu un RPG de acțiune, dar nu este unul, deoarece are propriul sistem de luptă, foarte asemănător cu. Mai degrabă gen Aventură/RPG mai potrivite. Tu, ca și dușmanii tăi, te miști liber în timp real, dar în luptă poți, ținând apăsat un buton, să ținti sau să selectezi calm un obiect. Și depinde de tine cât vei aștepta... Dar dacă nu faci asta, bătăliile vor trece destul de repede. Te vei deplasa în principal prin temnițe, împărțite în camere, iar în fiecare dintre ele te pot aștepta...

Ce face plăcere:

Sunetul creează o atmosferă, tone de lucruri diferite, capacitatea de a modifica și de a crea arme și armuri în forjă. Grafica nu cedează, camera se rotește liber în jurul personajului, toate scenele din joc sunt realizate frumos pe motorul de joc tridimensional. Nici intriga nu a dezamăgit. Dar pur și simplu nu poți să-l observi, deoarece în afară de ea există și altceva de văzut în joc. Poti parcurge jocul de mai multe ori, iar incepand cu a doua etapa de joc, devine posibil sa deschizi toate 100% din locatiile jocului, inclusiv o temniță secretă super-duper, cu un șef foarte tare, care, dacă lovește, va te doboare dintr-o lovitură. Ei bine, puteți tăia inamicii obișnuiți într-o varietate de moduri viclene (și nu atât de viclene), există combinații și atacuri speciale pentru fiecare tip de armă, precum și magie de atac și sprijin. Doar toate acestea și alte bucurii îți vor fi disponibile după ce vei învinge primul șef. Toate armele și armurile sunt îmbunătățite în funcție de rezistență și în două direcții - pozitiv și negativ. Lovind un inamic în mâini, de exemplu, și ucigându-l, poți obține un obiect echipat pe ele. Revenind înapoi (din fericire, nu pe jos ;)) veți găsi o mulțime de lucruri interesante, de la antrenament de păpuși manechine până la noi șefi.

Ce te-ar putea supăra:

Principala problemă pe care o puteți întâlni este modificarea lucrurilor.
Este foarte dificil să îmbine două armuri simple într-una grozavă. Nu a funcționat - inamicii te lovesc puternic, iar șefii te ucid pur și simplu strănutând. Și aceeași problemă cu armele. Ar trebui să ții întotdeauna cu tine 3 tipuri de arme - perforatoare, tăietoare și contondente (dar grele). Prima sabie cu o singură mână este cea mai bună armă în timpul primei parcurse a jocului, deoarece toate caracteristicile ei sunt câștigate de la bun început. Schimbând arma cu una nouă din piept, te vei trezi într-o situație în care nu vei putea pătrunde în cel mai leneș soldat inamic, dar acest lucru poate fi evitat prin pomparea caracteristicilor păpușilor de antrenament. Jocul va mulțumi atât experimentaților, cât și începătorilor. Dar bucuria celor din urmă poate dispărea când ajung la primul șef dragon. Nu mă crezi? Incearca sa joci...

Despre posibilitățile de echilibrare a jocului putem vorbi mult timp, deoarece este non-standard, ca în multe proiecte mari de la PĂTRAT. Gameplay-ul este atât de puternic încât îl puteți experimenta pe deplin doar cu un controler analogic, așa că domnilor, emulatori, tastatura nu vă va ajuta aici și, după părerea mea, nu vă va pune decât în ​​cale. Întregul joc de la început până la sfârșit este o acțiune continuă de care este greu să te smulgi. Puteți rămâne blocat, dar puteți învinge jocul prima dată dacă vă corectați greșelile la timp. Dacă nu faci asta, atunci drumeția ta se va transforma într-un joc de supraviețuire și, continuând să fii prost, șansele tale de a supraviețui vor fi din ce în ce mai mici...

Jocul are o mulțime de clopoței și fluiere care te vor ajuta. Nu vă voi spune despre ele, veți găsi totul singur... La urma urmei, părăsind jocul după încercări nereușite, tot veți reveni la el pentru a merge mai departe, iar și iar și așa mai departe până la sfârșit...

Scris de: ILynx

Povestea vagabondă


Întrebare:
Nu găsesc cheia Astar Sigil pentru a deschide Cariera de calcar. Am cheia de la piept și se pare că îmi lipsește ceva. Îmi puteți spune unde să găsesc chei de oțel, argint și aur?
Răspuns:
Teleportați-vă la Podul Kesch, ucideți paznicii, urcați treptele și treceți prin ușa către From Boy To Hero. Termină cu șopârlele de sânge, apoi folosește Sigilul Clematis pentru a deschide ușa din stânga. Intră înăuntru, ajunge la A Welcome Invasion și pregătește-te să te lupți cu un alt elemental întunecat. Tratează-l cu el în același mod ca și precedentul, folosind Magic Ward pentru a contracara atacul Meteor Spell și ține Demonscale gata să neutralizeze Cântarea Întunecată. Când ai de-a face cu acest șef, intră pe ușă și te vei găsi într-o nouă parte a Undercity East, necunoscută pentru tine.
În The Greengrocer's Stair, coboară treptele, intră pe ușa unde Black Waters Run Învinge Lich-ul cu mai multe Quicksilvers, apoi treci pe ușa alăturată către Arms Against Invaders, omoră-l pe Harpy, apoi mergi la ușa care duce la Catspaw Black-. piață, învinge din nou Lich și câțiva Quicksilvers Folosește-ți minunatul dispozitiv Eureka pentru a afla unde este capcana lângă cufă din stânga, dezarma-l, pășește în zona Trap Clear Trap din dreapta, deschide cufărul, ia runda. Shield, Grimoire Paralysie și Aster Sigil pe care nu le-ai găsit.
Nu veți putea obține chei de aur, argint sau platină până când nu veți reda jocul după ce l-ați finalizat cu succes o dată. Oricum, cheia de argint se află într-un cufăr de la nivelul Capelei Meschaunce, unde Lordul Minotaurului locuiește în Templul din Kiltia.

*Joc nou+
Finalizați cu succes jocul, memorați-l și încărcați din nou versiunea memorată. Drept urmare, veți primi opțiunea „Joc nou +”, iar aceasta vă va permite să vă păstrați nivelul, obiectele și armele anterioare.

* Antrenamentul bobbleheads.
Pe măsură ce jocul progresează, veți găsi bobbleheads de antrenament lângă punctele de expediere. Ele vă permit să exersați și să stăpâniți combinații, precum și îmbunătățiri pentru armele dvs. Acolo sunt aceste manechine de antrenament în timpul jocului.
Cramă, „Blackmarket”: Acest idiot imită dușmanii clasei umane.
Crama, „Toaleta muncitorilor”: imită și inamicii clasei umane.
Abandoned Mines B1, „The Dark Tunnel”: Simulați inamici din clasa bestie.
Catacombe, „Hall of Sworn Revenge”: Imitația inamicilor din clasa Strigoilor, i.e. strigoi.
City Walls North, „De la băiat la erou”: un idiot care imită dușmanii din clasa Fantomă.
City Walls South, „The Boy’s Training Room”: Un idiot care imită dușmanii din clasa dragonilor.
Town Center East, „Gharmes Walk”: Un idiot care imită dușmanii din clasa Răului.

* Combinații de arme și scuturi.
Combinați două Hangane Dubble-Blades pentru a crea frumoasa Hangane Halberd.
Combinați doi Nodachis pentru a obține Rune Blade.
Combină două
Khopeshes și obține minunata armă Wakizashi.
Combinați ovalul și încălzitorul pentru a obține minunatul scut de cavaler.

* Puncte de experiență nelimitate pentru armele de clasă umană.
Chiar la începutul jocului, imediat după ce îl învingi pe șeful Minotaurului și câștigi abilitatea Shain (adică, efectuezi atacuri în lanț), atacă capul blocat care apare în camera cu punctul de expediere lângă bârlogul Minotaurului. Vă va oferi nu numai puncte care vă vor permite să stăpâniți noi abilități de luptă, ci și să vă organizați combinațiile în lanțuri de atac. În plus, vei primi puncte de experiență suplimentare pentru arma de clasă umană pe care ai folosit-o când l-ai atacat pe acest idiot. În acest caz, veți primi același număr de puncte pentru o armă de clasă umană ca și cum ați fi atacat nu acest idol de lemn, ci un adevărat inamic al clasei umane.

* Sfaturi.


* La nivelul Colțului Sinners, în camera cu punctul de expediere și teleporterul, veți vedea patru camere care înconjoară această cameră. Aici veți întâlni cu siguranță un inamic de clasă Phantom numit Dark Eye. După ce va fi învins de tine, acest tip va renunța la așa-numitul Grimoire - una dintre cele mai puternice vrăji de vrăjitorie (foarte rare) din clasa vrăjitorilor. Aceste vrăji se numesc Solid Shock, Loghtning Bolt, Fireball, Vulcan Lance și Dark Chant. Vă rugăm să rețineți că aceste Grimoires foarte rare sunt aruncate de un Ochi Întunecat învins foarte rar. Prin urmare, veți avea nevoie de destul de mult timp pentru a ajunge la aceste vrăji utile.
* Când aveți două obiecte exact aceleași și le combinați unul cu celălalt, rezultatul este același tip de articol, dar cu statistici vizibil mai mari. Deci, de exemplu, dacă ai două săbii scurte identice și le combini, pierzi aceste două săbii scurte, dar primești o a treia sabie scurtă cu statistici semnificativ mai mari.
* Folosește vraja de vindecare, mai ales când ești în modul luptă. Acest lucru vă va crește nivelul HP semnificativ mai mult decât atunci când le utilizați în modul normal/relaxat, de exemplu. când te odihnești și nu în luptă.
* Încearcă să-ți studiezi inamicii cât mai bine posibil, acest lucru va fi foarte util în lupta cu ei și chiar îți poate salva viața dacă starea ta nu este cea mai bună.
* Cercurile magice albastre nu oferă doar o modalitate de a-ți aminti jocul, ci reduc și nivelul de risc al lui Ashley la zero atunci când trece prin ele.
* Manechinele de antrenament pe care le vei întâlni în orașul Lea Monde îți oferă posibilitatea de a-ți exersa combinațiile în lanț. În plus, vor ridica nivelul de arme din clasa corespunzătoare.
* Dacă inamicul este pe cale să atace, încercați să luați o poziție astfel încât să existe un mobilier sau un obstacol între Ashley și inamic. Atunci atacul nu va fi la fel de eficient, iar Ashley, de regulă, îl va putea reflecta.
* Când vezi un semn de exclamare deasupra capului inamicului, înseamnă că acesta este pe cale să atace și ar trebui să te pregătești să te aperi.
* Când efectuați combinații în lanț, nu așteptați să apară semnul exclamării, altfel veți întârzia cu atacul. În schimb, apăsați imediat butonul de atac când auziți Kiai țipând. Dacă înțelegi bine în acest moment, combinația ta de lanț practic garantează succesul.
* Încercați să utilizați trăsături caracteristice teritoriu, astfel încât să te poți strecura pe furiș neobservat când vezi inamicul. Poți să te târăști și să-l ataci, iar el va fi complet nepregătit pentru apărare. Te poți descurca cu el mai ușor.
* Uneori este mai bine să ai armură ușoară decât armură grea, pentru că cu armură ușoară poți evita cu ușurință un atac inamic și nu te rănești deloc.
* Nu includeți un atac cu otravă într-un combo în lanț atunci când luptați cu strigoii. Morților nu le este frică de otravă. De asemenea, nu includeți vrăjile de tăcere în atacurile în lanț atunci când luptați cu personaje care nu au abilități magice.
* Pentru a neutraliza vrăjitorii, cel mai bine este să folosiți o arbaletă. Dacă poți trimite o grămadă de săgeți spre ei, creând o combinație de „lanț” chiar în cap, le vei distruge rapid înainte ca ei să se poată apropia de tine și să-și folosească abilitățile magice.
* Dacă ai împotriva ta un luptător corp la corp foarte încăpățânat, încearcă să-l lovești în corp. În același timp, îi provocați daune grave și nivelul de risc al inamicului rapid
crește și atacurile lui devin mai puțin precise.
* Vraja Magic Ward este foarte importantă. Încercați să o aveți întotdeauna pentru a o proteja pe Ashley în cele mai dificile situații. Este deosebit de eficient atunci când lupți împotriva lichilor într-o temniță din oraș.
* Este foarte util să folosiți Grimoires de diferite tipuri imediat ce le obțineți. Pentru că acest lucru va face posibil să vă extindeți arsenalul de vrăji foarte rapid și să eliberați spațiu în inventarul lui Ashley.
* Îmbunătățiți-vă armele cât mai des și cu prima ocazie, mai ales că sunt multe ateliere la dispoziție. Chiar dacă nu vă puteți îmbunătăți arma, merită să vizitați în mod regulat atelierele pentru a vă menține echipamentul în stare bună.
* Multe atacuri în lanț provoacă daune grave inamicului, deși eficacitatea lor depinde aproape în întregime de daunele cauzate în timpul primului atac. Prin urmare, dacă primul atac eșuează, atunci nu are rost să efectuați o combinație în lanț, deoarece, ca urmare, veți crește doar nivelul de risc, iar acest lucru este în majoritatea cazurilor foarte dăunător.
* În timpul luptei, încearcă să ții cont de tipul de armă pe care o dețin adversarii tăi. Dacă sunt înarmați cu un pumnal sau o sabie, folosește o armă cu două mâini pentru a-i ține la distanță și a-i trata aproape în siguranță. Dacă inamicul este înarmat cu o armă foarte puternică și cu rază lungă de acțiune, atunci treceți la un pumnal sau o sabie și încercați să intrați în luptă apropiată.

* Finalizare 100%.
Când învingi Guildenstern, vei avea totuși un punctaj maxim de 99%, deoarece unele camere pot fi accesate doar rejucând după ce ai învins jocul prima dată. Deci, amintiți-vă poziția finală, reporniți jocul, încercați să găsiți elemente nedetectate anterior.
*Rood invers.
După ce termini jocul pentru prima dată, vei primi automat cheia Rood Inverse (deși nu va fi în inventarul tău), pe care o poți folosi pentru a ajunge la o nouă rută atunci când joci din nou.
* După ce obțineți cheile de fier și argint, mergeți la Ruinele Glacialdra Kick (Town Center West), intrați pe ușa Rood Inverse pentru a ajunge într-o altă parte a Undercity West. Învinge Lich-ul în camera alăturată și ieși la Crossroads Of Rest, unde te vei lupta cu Lich Lord. Atenție la capcana rafală aici. Există două ieșiri de aici, dar ușa Rood Inverse te va conduce către următoarele două camere, în ultima dintre care vei vedea o ușă „argintie” care se poate deschide cu o cheie argintie, prin care vei ajunge la Canalizare. De Sobolani Ravenous. Astfel vei trece de o secțiune destul de periculoasă a Drumului Mamei Loge.
Revenind înapoi la Crossroads Of Rest, deschide ușa de fier cu cheia și vei fi dus la Path Of The Children, apoi mergi la Shelter De la Quake (în Escapeway), aici veți vedea ușile „de aur” și „argintiu”, treceți prin ușa deschisă în Fear And Loathing, luați Marid și Dao. Continuați în camera următoare, unde veți lupta cu un elemental de apă, apoi treceți la următoarea zonă întunecată, care este literalmente populată de Quicksilvers. Tratează-te cu ei și deschide cufărul încuiat magic, care conține frumoasa sabie cu dublă lamă Bellini.
Întoarceți-vă la Shelter From The Quake, treceți prin ușa „argintie” și întâlniți-l pe Elementalul Aerului. Tratează-te cu el, iar în camera alăturată vei fi atacat de Quicksilvers. Rețineți că aici există o capcană Diabolos. În camera următoare, luptă-te cu Elementalul Pământului, apoi treci prin ieșirea către noua parte a Undercity West.
Treceți prin ușa în Where Flood Waters Ran și veți ajunge la un cufăr anterior inaccesibil în The Crumbling Market. Cufărul este înconjurat de capcane, dar dacă sari peste insulă direct pe capcana Rafal situată exact în fața cufărului, vei primi daune minime. Printre alte obiecte din cufă veți găsi o cheie de aur.
* Cheie de aur.
Întoarceți-vă la Shelter From The Quake (în Escapeway), treceți prin ușa „de aur”, luptați cu Elementalul de Foc, veți găsi o grămadă de obiecte utile în cufăr aici, inclusiv Grimoire Meteore (Radial Surge).
Apoi du-te la The Timely Dew Of Sleep (în Limestone Quarry) și treci prin ușa „de aur”, luptă cu un alt element de foc și găsește obiecte frumoase în cufă, inclusiv Grimoire Fleau, care este necesar pentru vraja Blestem.
Următoarea ușă „de aur” vă așteaptă în Conner of Prayers (în Undercity West). Intră în el și luptă cu Lordul Lichului și Lich-ul obișnuit, dar fii foarte atent la capcana Otrăvirii. Există două uși în această cameră. Treceți prin cel care duce la The Body Fragile Yields, unde vă veți lupta cu un alt Lord Lich. Ușa „de aur” te duce înapoi la Tears From Empty Sockets, așa că întoarce-te în camera anterioară și treci printr-o altă ușă către Bite The Master's Wounds Aici vei vedea doi dușmani ai morții, poți să te lupți cu ei sau poți evita lupta , și veți merge la Atelierul Godhands. Acesta este cel mai bun loc de acest fel din joc. Aici puteți combina orice materiale. Acum mergeți la The Soldier's Bedding (în The Keep). Treceți prin ea în Star Then The Sinners (în Calea Uitată), ieșiți cu Damascus Golem, intrați în Oracle Sins No More și luptați cu niște șopârle de sânge.
Priviți în cele două săli de comori adiacente, în ambele veți întâlni șopârle sângeroase și imps, veți găsi acolo obiecte minunate, inclusiv Cheia Stell.
Mergeți la Train And Grow Strong (în City Walls East) și găsiți o altă ușă Rood Inverse, intrați în Snowlly Frest East, urmați poteca până când întâlniți Crabul Damascului. Tratează-te cu el și vei fi recompensat cu Djinn Amber și o cheie de platină.
* Chei din oțel și platină.
De data aceasta este timpul să mergem la Iron Maiden. Treceți printr-un labirint întreg de camere, veți avea nevoie de Sigilul Tearose din mina abandonată (Abandoned Mines B2) pentru a deschide ușile. Învinge Wraith (în Mandrake) pentru a obține Sigilul Mandrake; Fantomă de foame pentru a obține Kalmia Sigil; și Golem de Fier (în Bungal) pentru a obține Sigilul Columbine. La final vei găsi o cameră suspendată. Treci prin ușă folosind cheia de oțel, apoi sari în jos și treci prin ușa „platină”. Tratează-te cu Regina Wyvern, obține un Sigil Anemone ca recompensă și apoi mergi la Iron Maiden B2. În primul rând, examinați cu atenție toate camerele acestui labirint, ucideți paznicii și obțineți încă câteva Sigiluri: Verbena, Schirra. Gălbenele, Azalea, apoi mergi la Iron Maden B3, unde o vei întâlni pe Asura. Folosiți atacul Leadbones pentru a scăpa de el cât mai repede posibil și obțineți Sigilul Coada de Tigre. În camera următoare, verificați camerele de comori din stânga și din dreapta înainte de a trece la The Warriors Rest (în The Keep). Memorează jocul, apoi intră în siguranță, deschide ușile în camere mici cu Sigilul pe care tocmai l-ai primit și pregătește-te pentru o luptă cu șefii în modul Time Trial.
* Finalizare finală.
Până când ajungi la Atrium (în Marea Catedrală), ar fi trebuit să obții 99% din rezultate, iar înfrângerea lui Guildenstern îți va oferi ultimul procent. Dacă în acest moment obțineți un rezultat mai rău, înseamnă că ați ratat unele camere sau nu ați găsit unele obiecte. Poate ai reușit să intri în Snowtly ​​​​Forest sau Iron Maiden. Pentru finalizarea 100% a jocului, vei câștiga titlul în Scor "04 Wanderer in Darkness" când reîncarci poziția finală memorată. Pentru a obține titlul „03 Treasure Hunter” titlu. Va trebui să deschideți fiecare cufăr din joc și, pentru a înțelege ce punctaj obțineți, selectați opțiunea Scor, verificați performanța în Gazette.
Când rejucați jocul, după ce îl terminați 100%, veți putea deschide ușile Rood Inverse și veți intra în locuri complet inaccesibile anterior.

Povestea vagabondă
Întrebare:
Nu găsesc cheia Astar Sigil pentru a deschide Cariera de calcar. Am cheia de la piept și se pare că îmi lipsește ceva. Îmi puteți spune unde să găsesc chei de oțel, argint și aur?
Răspuns:
Teleportați-vă la Podul Kesch, ucideți paznicii, urcați treptele și treceți prin ușa către From Boy To Hero. Termină cu șopârlele de sânge, apoi folosește Sigilul Clematis pentru a deschide ușa din stânga. Intră înăuntru, ajunge la A Welcome Invasion și pregătește-te să te lupți cu un alt elemental întunecat. Tratează-l cu el în același mod ca și precedentul, folosind Magic Ward pentru a contracara atacul Meteor Spell și ține Demonscale gata să neutralizeze Cântarea Întunecată. Când ai de-a face cu acest șef, intră pe ușă și te vei găsi într-o nouă parte a Undercity East, necunoscută pentru tine.
În The Greengrocer's Stair, coboară treptele, intră pe ușa unde Black Waters Run Învinge Lich-ul cu mai multe Quicksilvers, apoi treci pe ușa alăturată către Arms Against Invaders, omoră-l pe Harpy, apoi mergi la ușa care duce la Catspaw Black-. piață, învinge din nou Lich și câțiva Quicksilvers Folosește-ți minunatul dispozitiv Eureka pentru a afla unde este capcana lângă cufă din stânga, dezarma-l, pășește în zona Trap Clear Trap din dreapta, deschide cufărul, ia runda. Shield, Grimoire Paralysie și Aster Sigil pe care nu le-ai găsit.
Nu veți putea obține chei de aur, argint sau platină până când nu veți reda jocul după ce l-ați finalizat cu succes o dată. Oricum, cheia de argint se află într-un cufăr de la nivelul Capelei Meschaunce, unde Lordul Minotaurului locuiește în Templul din Kiltia.
*Joc nou+
Finalizați cu succes jocul, memorați-l și încărcați din nou versiunea memorată. Ca urmare, veți primi opțiunea „Joc nou +”, iar aceasta vă va permite să vă păstrați nivelul, obiectele și armele anterioare.
* Antrenamentul bobbleheads.
Pe măsură ce jocul progresează, veți găsi bobbleheads de antrenament lângă punctele de expediere. Ele vă permit să exersați și să stăpâniți combinații, precum și îmbunătățiri pentru armele dvs. Acolo sunt aceste manechine de antrenament în timpul jocului.
Cramă, „Blackmarket”: Acest idiot imită dușmanii clasei umane.
Crama, „Toaleta muncitorilor”: imită și inamicii clasei umane.
Abandoned Mines B1, „The Dark Tunnel”: Simulați inamici din clasa bestie.
Catacombe, „Hall of Sworn Revenge”: Imitația inamicilor din clasa Strigoilor, i.e. strigoi.
City Walls North, „De la băiat la erou”: un idiot care imită dușmanii din clasa Fantomă.
City Walls South, „The Boy’s Training Room”: Un idiot care imită dușmanii din clasa dragonilor.
Town Center East, „Gharmes Walk”: Un idiot care imită dușmanii din clasa Răului.
* Combinații de arme și scuturi.
Combinați două Hangane Dubble-Blades pentru a crea frumoasa Hangane Halberd.
Combinați doi Nodachis pentru a obține Rune Blade.
Combină două
Khopeshes și obține minunata armă Wakizashi.
Combinați ovalul și încălzitorul pentru a obține minunatul scut de cavaler.
* Puncte de experiență nelimitate pentru armele de clasă umană.
Chiar la începutul jocului, imediat după ce îl învingi pe șeful Minotaurului și câștigi abilitatea Shain (adică, efectuezi atacuri în lanț), atacă capul blocat care apare în camera cu punctul de expediere lângă bârlogul Minotaurului. Vă va oferi nu numai puncte care vă vor permite să stăpâniți noi abilități de luptă, ci și să vă organizați combinațiile în lanțuri de atac. În plus, vei primi puncte de experiență suplimentare pentru arma de clasă umană pe care ai folosit-o când l-ai atacat pe acest idiot. În acest caz, veți primi același număr de puncte pentru o armă de clasă umană ca și cum ați fi atacat nu acest idol de lemn, ci un adevărat inamic al clasei umane.
* Sfaturi.
* La nivelul Colțului Sinners, în camera cu punctul de expediere și teleporterul, veți vedea patru camere care înconjoară această cameră. Aici veți întâlni cu siguranță un inamic de clasă Phantom numit Dark Eye. După ce va fi învins de tine, acest tip va renunța la așa-numitul Grimoire - una dintre cele mai puternice vrăji de vrăjitorie (foarte rare) din clasa vrăjitorilor. Aceste vrăji se numesc Solid Shock, Loghtning Bolt, Fireball, Vulcan Lance și Dark Chant. Vă rugăm să rețineți că aceste Grimoires foarte rare sunt aruncate de un Ochi Întunecat învins foarte rar. Prin urmare, veți avea nevoie de destul de mult timp pentru a ajunge la aceste vrăji utile.
* Când aveți două obiecte exact aceleași și le combinați unul cu celălalt, rezultatul este același tip de articol, dar cu statistici vizibil mai mari. Deci, de exemplu, dacă ai două săbii scurte identice și le combini, pierzi aceste două săbii scurte, dar primești o a treia sabie scurtă cu statistici semnificativ mai mari.
* Folosește vraja de vindecare, mai ales când ești în modul luptă. Acest lucru vă va crește nivelul HP semnificativ mai mult decât atunci când le utilizați în modul normal/relaxat, de exemplu. când te odihnești și nu în luptă.
* Încearcă să-ți studiezi inamicii cât mai bine posibil, acest lucru va fi foarte util în lupta cu ei și chiar îți poate salva viața dacă starea ta nu este cea mai bună.
* Cercurile magice albastre nu oferă doar o modalitate de a-ți aminti jocul, ci reduc și nivelul de risc al lui Ashley la zero atunci când trece prin ele.
* Manechinele de antrenament pe care le vei întâlni în orașul Lea Monde îți oferă posibilitatea de a-ți exersa combinațiile în lanț. În plus, vor ridica nivelul de arme din clasa corespunzătoare.
* Dacă inamicul este pe cale să atace, încercați să luați o poziție astfel încât să existe un mobilier sau un obstacol între Ashley și inamic. Atunci atacul nu va fi la fel de eficient, iar Ashley, de regulă, îl va putea reflecta.
* Când vezi un semn de exclamare deasupra capului inamicului, înseamnă că acesta este pe cale să atace și ar trebui să te pregătești să te aperi.
* Când efectuați combinații în lanț, nu așteptați să apară semnul exclamării, altfel veți întârzia cu atacul. În schimb, apăsați imediat butonul de atac când auziți Kiai țipând. Dacă înțelegi bine în acest moment, combinația ta de lanț practic garantează succesul.
* Încearcă să folosești trăsăturile caracteristice ale teritoriului pentru a te furișa neobservat când vezi inamicul. Poți să te târăști și să-l ataci, iar el va fi complet nepregătit pentru apărare. Te poți descurca cu el mai ușor.
* Uneori este mai bine să ai armură ușoară decât armură grea, pentru că cu armură ușoară poți evita cu ușurință un atac inamic și nu te rănești deloc.
* Nu includeți un atac cu otravă într-un combo în lanț atunci când luptați cu strigoii. Morților nu le este frică de otravă. De asemenea, nu includeți vrăjile de tăcere în atacurile în lanț atunci când luptați cu personaje care nu au abilități magice.
* Pentru a neutraliza vrăjitorii, cel mai bine este să folosiți o arbaletă. Dacă poți trimite o grămadă de săgeți spre ei, creând o combinație de „lanț” chiar în cap, le vei distruge rapid înainte ca ei să se poată apropia de tine și să-și folosească abilitățile magice.
* Dacă ai împotriva ta un luptător corp la corp foarte încăpățânat, încearcă să-l lovești în corp. În același timp, îi provocați daune grave și nivelul de risc al inamicului rapid
crește și atacurile lui devin mai puțin precise.
* Vraja Magic Ward este foarte importantă. Încercați să o aveți întotdeauna pentru a o proteja pe Ashley în cele mai dificile situații. Este deosebit de eficient atunci când lupți împotriva lichilor într-o temniță din oraș.
* Este foarte util să folosiți Grimoires de diferite tipuri imediat ce le obțineți. Pentru că acest lucru va face posibil să vă extindeți arsenalul de vrăji foarte rapid și să eliberați spațiu în inventarul lui Ashley.
* Îmbunătățiți-vă armele cât mai des și cu prima ocazie, mai ales că sunt multe ateliere la dispoziție. Chiar dacă nu vă puteți îmbunătăți arma, merită să vizitați în mod regulat atelierele pentru a vă menține echipamentul în stare bună.
* Multe atacuri în lanț provoacă daune grave inamicului, deși eficacitatea lor depinde aproape în întregime de daunele cauzate în timpul primului atac. Prin urmare, dacă primul atac eșuează, atunci nu are rost să efectuați o combinație în lanț, deoarece, ca urmare, veți crește doar nivelul de risc, iar acest lucru este în majoritatea cazurilor foarte dăunător.
* În timpul luptei, încearcă să ții cont de tipul de armă pe care o dețin adversarii tăi. Dacă sunt înarmați cu un pumnal sau o sabie, folosește o armă cu două mâini pentru a-i ține la distanță și a-i trata aproape în siguranță. Dacă inamicul este înarmat cu o armă foarte puternică și cu rază lungă de acțiune, atunci treceți la un pumnal sau o sabie și încercați să intrați în luptă apropiată.
* Finalizare 100%.
Când învingi Guildenstern, vei avea totuși un punctaj maxim de 99%, deoarece unele camere pot fi accesate doar rejucând după ce ai învins jocul prima dată. Deci, amintiți-vă poziția finală, reporniți jocul, încercați să găsiți elemente nedetectate anterior.
*Rood invers.
După ce termini jocul pentru prima dată, vei primi automat cheia Rood Inverse (deși nu va fi în inventarul tău), pe care o poți folosi pentru a ajunge la o nouă rută atunci când joci din nou.
* După ce obțineți cheile de fier și argint, mergeți la Ruinele Glacialdra Kick (Town Center West), intrați pe ușa Rood Inverse pentru a ajunge într-o altă parte a Undercity West. Învinge Lich-ul în camera alăturată și ieși la Crossroads Of Rest, unde te vei lupta cu Lich Lord. Atenție la capcana rafală aici. Există două ieșiri de aici, dar ușa Rood Inverse te va conduce către următoarele două camere, în ultima dintre care vei vedea o ușă „argintie” care se poate deschide cu o cheie argintie, prin care vei ajunge la Canalizare. De Sobolani Ravenous. Astfel vei trece de o secțiune destul de periculoasă a Drumului Mamei Loge.
Revenind înapoi la Crossroads Of Rest, deschide ușa „de fier” cu cheia și vei ajunge la Path Of The Children, apoi mergi la Shelter From The Quake (în Escapeway), aici vei vedea „aur” și „argint” uși, treci prin ușa deschisă către Fear And Loathing, ia Marid și Dao. Continuați în camera următoare, unde veți lupta cu un elemental de apă, apoi treceți la următoarea zonă întunecată, care este literalmente populată de Quicksilvers. Tratează-te cu ei și deschide cufărul încuiat magic, care conține frumoasa sabie cu dublă lamă Bellini.
Întoarceți-vă la Shelter From The Quake, treceți prin ușa „argintie” și întâlniți-l pe Elementalul Aerului. Tratează-te cu el, iar în camera alăturată vei fi atacat de Quicksilvers. Rețineți că aici există o capcană Diabolos. În camera următoare, luptă-te cu Elementalul Pământului, apoi treci prin ieșirea către noua parte a Undercity West.
Treceți prin ușa în Where Flood Waters Ran și veți ajunge la un cufăr anterior inaccesibil în The Crumbling Market. Cufărul este înconjurat de capcane, dar dacă sari peste insulă direct pe capcana Rafal situată exact în fața cufărului, vei primi daune minime. Printre alte obiecte din cufă veți găsi o cheie de aur.
* Cheie de aur.
Întoarceți-vă la Shelter From The Quake (în Escapeway), treceți prin ușa „de aur”, luptați cu Elementalul de Foc, veți găsi o grămadă de obiecte utile în cufăr aici, inclusiv Grimoire Meteore (Radial Surge).
Apoi du-te la The Timely Dew Of Sleep (în Limestone Quarry) și treci prin ușa „de aur”, luptă cu un alt element de foc și găsește obiecte frumoase în cufă, inclusiv Grimoire Fleau, care este necesar pentru vraja Blestem.
Următoarea ușă „de aur” vă așteaptă în Conner of Prayers (în Undercity West). Intră în el și luptă cu Lordul Lichului și Lich-ul obișnuit, dar fii foarte atent la capcana Otrăvirii. Există două uși în această cameră. Treceți prin cel care duce la The Body Fragile Yields, unde vă veți lupta cu un alt Lord Lich. Ușa „de aur” te duce înapoi la Tears From Empty Sockets, așa că întoarce-te în camera anterioară și treci printr-o altă ușă către Bite The Master's Wounds Aici vei vedea doi dușmani ai morții, poți să te lupți cu ei sau poți evita lupta , și veți merge la Atelierul Godhands. Acesta este cel mai bun loc de acest fel din joc. Aici puteți combina orice materiale. Acum mergeți la The Soldier's Bedding (în The Keep). Treceți prin ea în Star Then The Sinners (în Calea Uitată), ieșiți cu Damascus Golem, intrați în Oracle Sins No More și luptați cu niște șopârle de sânge.
Priviți în cele două săli de comori adiacente, în ambele veți întâlni șopârle sângeroase și imps, veți găsi acolo obiecte minunate, inclusiv Cheia Stell.
Mergeți la Train And Grow Strong (în City Walls East) și găsiți o altă ușă Rood Inverse, intrați în Snowlly Frest East, urmați poteca până când întâlniți Crabul Damascului. Tratează-te cu el și vei fi recompensat cu Djinn Amber și o cheie de platină.
* Chei din oțel și platină.
De data aceasta este timpul să mergem la Iron Maiden. Treceți printr-un labirint întreg de camere, veți avea nevoie de Sigilul Tearose din mina abandonată (Abandoned Mines B2) pentru a deschide ușile. Învinge Wraith (în Mandrake) pentru a obține Sigilul Mandrake; Fantomă de foame pentru a obține Kalmia Sigil; și Golem de Fier (în Bungal) pentru a obține Sigilul Columbine. La final vei găsi o cameră suspendată. Treci prin ușă folosind cheia de oțel, apoi sari în jos și treci prin ușa „platină”. Tratează-te cu Regina Wyvern, obține un Sigil Anemone ca recompensă și apoi mergi la Iron Maiden B2. În primul rând, examinați cu atenție toate camerele acestui labirint, ucideți paznicii și obțineți încă câteva Sigiluri: Verbena, Schirra. Gălbenele, Azalea, apoi mergi la Iron Maden B3, unde o vei întâlni pe Asura. Folosiți atacul Leadbones pentru a scăpa de el cât mai repede posibil și obțineți Sigilul Coada de Tigre. În camera următoare, verificați camerele de comori din stânga și din dreapta înainte de a trece la The Warriors Rest (în The Keep). Memorează jocul, apoi intră în siguranță, deschide ușile în camere mici cu Sigilul pe care tocmai l-ai primit și pregătește-te pentru o luptă cu șefii în modul Time Trial.
* Finalizare finală.
Până când ajungi la Atrium (în Marea Catedrală), ar fi trebuit să obții 99% din rezultate, iar înfrângerea lui Guildenstern îți va oferi ultimul procent. Dacă în acest moment obțineți un rezultat mai rău, înseamnă că ați ratat unele camere sau nu ați găsit unele obiecte. Poate ai reușit să intri în Snowtly ​​​​Forest sau Iron Maiden. Pentru finalizarea 100% a jocului, vei câștiga titlul în Scor "04 Wanderer in Darkness" când reîncarci poziția finală memorată. Pentru a obține titlul „03 Treasure Hunter” titlu. Va trebui să deschideți fiecare cufăr din joc și, pentru a înțelege ce punctaj obțineți, selectați opțiunea Scor, verificați performanța în Gazette.
Când rejucați jocul, după ce îl terminați 100%, veți putea deschide ușile Rood Inverse și veți intra în locuri complet inaccesibile anterior.

Povestea vagabondă

Dezvoltator: SquareSoft

Editura: Square EA

Date de lansare

Intreg: Vagrant Story vă oferă o poveste incredibil de interesantă, complicată, plină de misticism, intrigi și secrete. Aceasta este o adevărată capodopera de la Square Soft. Dacă sunteți un adevărat cunoscător al jocurilor de rol japoneze, atunci cu siguranță ar trebui să acordați atenție Povestea Vagrantului - astfel de perle nu trebuie ratate!

Intriga este după cum urmează. Într-o zi „bună”, posesiunile ducelui Bardorba, una dintre figurile principale ale regatului Valendiei, au fost confiscate de un grup de fanatici religioși cunoscut sub numele de cultul Mullenkamp. Mulți au murit în acest masacru, dar obiectivele reale ale lui Sydney Losstarot, liderul sectei Mullenkamp, ​​au rămas necunoscute. un agent care este capabil să îndeplinească cele mai dificile sarcini, indiferent de pericolul și riscul lor, se trezește implicat în acest incident, în timp ce protejează conacul Ducelui de Bardorba, și însuși atunci încep să se întâmple miracolele nu-l ucide, dar o creatură mitică vine brusc în apărarea lui - un dragon, în această tulburare, Sydney reușește să se ascundă în ruinele orașului Lea Monde.

Orașul gigant Lea Monde a fost fondat înapoi în timpuri străvechi legendara preoteasă, după care secta religioasă s-a numit. În lor vremuri mai bune orasul gazduia peste cinci mii de locuitori. A fost centrul cultural și comercial al întregii Valendie. Orașul s-a îmbogățit și s-a extins, dar în urmă cu 25 de ani istoria sa s-a încheiat peste noapte: un cutremur teribil a transformat casele ospitaliere ale orășenilor în morminte pentru locuitorii săi, iar răul a devenit noul stăpân. Un oraș ruinat, blestemat - așa este astăzi Lea Monde.

Urmărind pe Sydney, Ashley intră în temnița Lea Monde și vede acolo monștri, zombi și alte spirite rele, care, potrivit lui, existau doar în basme.

În plus, magia domină peste tot aici. Ashley a început să realizeze că era implicat în jocul unor forțe puternice. Cultul Mullenkamp, ​​Cavalerii Cardinalului și chiar și organizația sa de origine VKP aveau în mod clar propriile planuri pentru orașul antic al răului. Mod de joc:

Nu există orașe cu NPC-uri sau magazine aici. Dar există o mulțime de temnițe, ruine și catacombe pe care trebuie să le urcați în sus și în jos. În timpul trecerii va trebui să comutați constant între două moduri, care depind dacă ați scos sau nu arma din înveliș. Prima este „cercetarea”, concepută pentru rezolvarea puzzle-urilor, dintre care există destul de multe.

Aproape toate implică cuburi (sau cutii). Un fel de curs pentru un tânăr magazinist. Există mai multe tipuri de cuburi, unele pot fi ridicate, altele pot fi doar împinse, iar altele pot fi distruse. Funcționând cu toate aceste acțiuni, va trebui să stivuiți cutiile în așa fel încât să ajungeți la râvnita ieșire. Trebuie să spun că aceasta este o afacere foarte interesantă, iar uneori ghicitorile te vor obliga să-ți încordezi materia cenușie la maximum. Cu toate acestea, ele servesc doar ca un fel de pauză de fum între miezul jocului - numeroase bătălii. Al doilea mod este „combat”, după cum sugerează și numele, folosit pentru bătălii. Sistemul de luptă de aici nu este complet în timp real, ci cu o pauză, la Parasite Eve. Când apăsați butonul de atac, o sferă se va desfășura în jurul eroului, arătând raza daunei. Dacă un inamic intră în sferă, poți alege ce parte a corpului să ataci. Desigur, acest lucru a fost făcut cu un motiv. Dacă lovești inamicul mult timp mâna dreaptă, atunci în curând puterea sa de atac se va înjumătăți; dacă îl lovești în picioare, atunci încetinește;

iar loviturile precise la cap vor reduce abilitățile magice. Dar, în același timp, procentul de lovituri de succes în fiecare parte a corpului variază semnificativ.

Riscul în Vagrant Story este unul dintre factorii cheie în luptă. Cu fiecare lovitură, valoarea acestui parametru crește. Și cu cât riscul este mai mare, cu atât veți primi mai multe daune, iar atacurile vor deveni mai puțin precise. Dar există și aspecte pozitive– magia de vindecare și analiză va începe să funcționeze mai eficient și va exista, de asemenea, șansa de a provoca un atac critic asupra inamicului. Cu un nivel ridicat de risc, este bine să efectuați contraatacuri defensive, returnând daune inamicului. Dar, în același timp, poți muri foarte repede și pe neașteptate.

Prin urmare, dacă să folosești sau nu tactici de luptă riscante depinde de tine.

Pe lângă loviturile obișnuite, Ashley are în arsenalul ei tehnici puternice de arme Break Arts și magie clasică. Break Arts - abilități care absorb HP. Fiecare armă are mai multe tipuri. Se deschid după distrugerea unui anumit număr de inamici. După cum vă puteți imagina, Break Arts este ca o sabie cu două tăișuri. Pe de o parte, acestea sunt atacuri foarte puternice, pe de altă parte, iau HP prețioase. Așa că trebuie să le folosești cu înțelepciune și cu o anumită strategie. Cât despre magie, totul este simplu. Pentru a-l studia trebuie să găsești cărți magice - Grimoires. Există mai multe clase de magie: vindecare, sprijin pentru status, asistență și atac. Acum să aruncăm o privire mai atentă asupra problemei pompei. Nu există niveluri sau EXP, așa cum am spus, în Vagrant Story. Toți parametrii, inclusiv HP, MP, puterea, agilitatea etc. poate fi mărită fie cu ajutorul unor elixire speciale rare, fie după lupte cu șefii. Dar cea mai importantă atenție în joc ar trebui acordată dezvoltării armonioase a armelor și armurii tale. Orice sabie, topor, arbaletă, buzdugan și chiar pumni sunt îmbunătățite pentru un anumit tip de monstru. De exemplu, dacă învingi un zombi cu o sabie pentru o lungă perioadă de timp, mai devreme sau mai târziu el va deveni bun remediu

Pe scurt, succesul în jocul Vagrant Story depinde de îmbunătățirea minuțioasă a armelor/armurii pentru anumite tipuri de inamici. Punctul culminant al tuturor acestora este forjele, în care vă puteți topi cele mai bune exemplare, creând astfel arme militare universale. Există mai multe tipuri de forje, fiecare concepută pentru a lucra cu anumite materiale: piele, fier, argint etc. Pe lângă fuziune, puteți repara echipamente în forjă. La urma urmei, fiecare armă/armură consumă puncte de „stamina” DP. Dacă se epuizează, eficiența articolului va fi redusă la jumătate. Pe de altă parte, în timpul bătăliilor, punctele PP ale articolelor vor crește dacă ajung la maximum, armele/blindule, dimpotrivă, vor deveni de două ori mai eficiente; În plus, armele pot fi demontate, asamblate (din mânere și lame) și pot fi introduse pietre speciale în ele. De asemenea, merită să rețineți că inamicii au slăbiciuni la un anumit tip de armă (piercing, tăiere, impact) și element (foc, gheață, lumină etc.).

În general, nu este o coincidență că Vagrant Story conține zeci de întrebări frecvente și tutoriale de toate tipurile. Chiar și jocul în sine are un manual extins care descrie toate subtilitățile și nuanțele jocului , citește tot felul de literatură despre joc și selecția celor mai bune combinații de luptă, apoi jocul din Vagrant Story ți se va părea prea confuz, lent și de neînțeles și vei descoperi asta deja la început, când vei începe să tragi 1 din șefii Dar dacă nu sunteți în căutarea unor jocuri ușoare, veți putea aprecia demnitatea Vagrant Story, mai ales că după vizionarea creditelor finale veți avea în continuare un stimulent să alergați prin colțurile întunecate ale Lea Monde. ușile pot fi deschise doar rejucând acest joc glorios.

Personaje:

Grafică: Desigur, ceea ce te așteaptă în Vagrant Story nu este Coasta de Azur și plantațiile de palmieri, ci subsoluri sumbre și umede, catacombe întunecate și cazemate complicate. Deși uneori veți întâlni ruine relativ luminoase și chiar o pădure. Aici trebuie să spun că designerii au făcut o treabă grozavă. Orașul Lea Monde avea la bază o mănăstire din viața reală din Franța, unde dezvoltatorii au mers să experimenteze atmosfera gotică sumbră. Și crede-mă, au făcut-o. Atât de mult încât sumbrătatea jocului poate chiar concura cu cei mai buni reprezentanți ai seriei Castlevania. Apropo, aceste jocuri au multe în comun în ceea ce privește atmosfera, bestiarul și decorul.

Grafica din Vagrant Story este complet tridimensională. Puteți roti camera la 360 de grade și chiar aveți ocazia să vă uitați în jur la persoana întâi. Detalierea locațiilor este bună, dar detaliile monștrilor și personajelor sunt deosebit de demne de remarcat. Designul personajelor a fost realizat de Akihiko Yoshida ( Final Fantasy Tactica). S-ar putea să-ți placă sau nu desenul lui specific, dar nu se poate să nu admită faptul că toate personajele, fără excepție, s-au dovedit a fi foarte stilate și colorate.

Din bestiar, Vagrant Story conține întregul set clasic Castlevan: zombi, lupi, lilieci, minotauri, dragoni, fantome etc. Cu toate acestea, va trebui să te ciocnești de mai multe ori cu războinici umani obișnuiți. Chiar și acum, când a trecut atât de mult timp de la lansarea jocului, nu încetați să fiți uimit de cât de dragoste au lucrat dezvoltatorii la modelele inamice. Și ce prezentare a scenelor complotului! Acestea nu sunt doar fotografii statice, ci sunt mini-filme superb produse cu ajutorul motorului de joc.

Muzică: Completează atmosfera întunecată din Vagrant Story. Uneori chiar nu există deloc, dar gemetele îndepărtate ale zombilor, chicotele spiridușilor și scârțâiturile șobolanilor se aud peste tot.

Dar când începe muzica, se creează o atmosferă cu adevărat încântătoare și de rău augur de temnițe medievale. Compozitorul Hitoshi Sakimoto a făcut o treabă excelentă în compunerea coloanei sonore.

În conformitate cu tradiția Square, nu există actorie vocală, dar există efecte sonore grozave: armura zgomotătoare a cavalerilor, dragonii care răcnesc, zgomotul săbiilor și țipetele inamicilor învinși. Toate acestea completează imaginea completă a lumii Vagrant Story, transportând complet jucătorul în străvechiul și misteriosul oraș al răului - Lea Monde.

© 2024 steadicams.ru - Caramida. Design și decor. Faţadă. Confruntare. Panouri de fatada