Concursuri de petreceri. Jocuri de sărbători

Concursuri de petreceri. Jocuri de sărbători

16.04.2021

Poți să faci farse prietenilor tăi nu numai pe 1 aprilie - farsele bune vor distra oaspeții în orice vacanță. Jocurile de farse sunt jocuri cu un truc, în care participanții s-ar putea să nu realizeze până la sfârșit că se vor găsi într-o situație amuzantă absurdă. Multe jocuri sunt însoțite de râs bun la adresa victimei voluntare. Principalul lucru este să vă gândiți cu atenție dacă o farsă este potrivită într-o anumită companie și dacă va jigni pe cineva. Tonul și prietenia mediului înconjurător joacă un rol important. Vă aduc în atenție următoarele jocuri distractive de farse:

Grădină zoologică

Număr de jucători: minim 8 persoane.

Niciunul dintre participanți nu ar trebui să cunoască acest joc (și dacă există vreunul în companie, rugați-i să nu dezvăluie secretul).

Toți stau într-un cerc și își iau mâinile, cu liderul în centrul cercului.

Prezentatorul spune: „Acum vom juca un joc numit „Zoo”. Voi șopti la urechea fiecăruia dintre voi numele unui animal pe care trebuie să-l păstrați secret. Apoi, când toată lumea va avea numele animalului, îi voi aminti în povestea mea. Dacă apare numele animalului tău, trebuie să te ghemuiești rapid și să tragi cu tine doi jucători adiacenți, pe care îi ții de brațe. Iar sarcina acestor jucători vecini este să te rețină. Este clar?"

Apoi prezentatorul se apropie de toată lumea și îi șoptește același lucru la ureche, de exemplu, "Hipopotam". În același timp, fiecare jucător crede că numai el are numele acestui animal (atunci când prezentatorul dă nume, ar trebui să se prefacă discret că inventează ceva nou de fiecare dată - pentru o mai mare convingere, puteți chiar să vă uitați la o bucată de hârtie, se presupune că distribuie „roluri”).

Sună cam așa: „Mă plimb prin grădina zoologică și văd un Leu... (toată lumea stă în picioare), merg mai departe, mă uit - o Maimuță... (toată lumea sta), fac colțul , și există un Crocodil... (toată lumea este în picioare). Merg mai departe, mă uit - este uriaș Hipopotam..." (în acest moment, fiecare jucător, după ce a auzit cuvântul care a fost rostit în urechea lui „numai el”, se ghemuiește brusc și se întâmplă următoarele: întregul cercul se trântește împreună și vesel pe podea).

Extragerea a fost un succes! Este indicat să asigurați un loc pentru cădere, altfel puteți sparge mobila, sparge ceva etc.

Motociclisti de la casa de nebuni

În mijlocul distracției, alege un moment bun și cere pe cineva să facă un test de coordonare (sobrietate, agilitate).

Sarcina jucătorului este să ridice o cutie de chibrituri cu două chibrituri. Ținând capetele chibritului cu două degete, fiecare trebuie să fie odihnit laturi diferiteîn centrul cutiei și astfel ridicați-o, cu brațele întinse. După mai multe încercări, acest lucru are de obicei succes.

În momentul în care cutia a fost deja ridicată de victimă și este ținută de el cu brațele întinse, complicăți sarcina: acum trebuie să țineți această cutie în timp ce călcați cu un picior.

Când „victima” se pricepe și bat cu piciorul pe podea cu o față mulțumită, ținând în față o cutie de chibrituri cu două chibrituri, te întorci către public și declari: „Așa încep un motocicleta într-o casă de nebuni.” Râsul din partea publicului este garantat.

O variantă a acestei farse: totul este la fel, doar tu îl prezinți ca o competiție de dexteritate și inviti mai multe persoane să participe.

Ce basm!

Victimei farsei i se spune că acum toată lumea din companie își va dori un basm celebru. Va trebui să ghicească punând întrebări companiei despre complotul basmului. Întreaga companie va răspunde în cor, și nu fiecare în parte. Singurele răspunsuri permise sunt „Da”, „Nu” și „Nu contează”. Condițiile de joc par simple victimei, iar acesta este îndepărtat. Compania pretinde că concepe un basm, dar în realitate este de acord cu o glumă practică.

Cert este că nu este conceput niciun basm. Și răspunsul colectiv (neapărat în cor) se bazează pe următorul principiu:

  • literă vocală(de exemplu, „Există o prințesă în acest basm?”), apoi toată lumea spune „Da!”.
  • Dacă întrebarea victimei se termină cu litera consoană(de exemplu, „Există un Serpent-Gorynych în acest basm?”), toată lumea strigă la unison „Nu!”
  • Dacă întrebarea se termină cu "b" sau "al"(de exemplu, „Și Koschey Nemuritorul?”), apoi toată lumea răspunde la unison: „Nu contează!” (sau „Poate”)

O condiție importantă este ca participanții să respecte cu strictețe regulile și să răspundă în cor în mod sincron. Orice alte comentarii, altele decât aceste trei fraze, sunt interzise.

Deci, întreaga companie este pregătită, victima este invitată și începe „ghicirea” poveștii. Victima înțelege foarte repede că basmul este, ca să spunem ușor, anormal. Dar răspunsurile încrezătoare în cor te fac să crezi în realitatea basmului intenționat. După 10-15 minute execuția poate fi oprită. Dacă ai râs deja suficient, poți să ai milă și să spui adevărul că nu ai spus deloc un basm. Plăcerea jocului este garantată!

Detectivii

Varianta desenului anterior.

Totul este la fel, doar victimele de aici sunt doi voluntari care se presupune că sunt invitați să joace rolul de detectivi. Li se spune că trebuie să „rezolve crima”. Regulile pentru participanți sunt absolut aceleași.

Detectivii își vor atinge scopul dacă își dau seama exact cum sunt păcăliți.

Simpozionul de maimuță sălbatică

O persoană care dorește este scoasă din cameră pentru a nu-i vedea sau auzi pe ceilalți, va fi „victima” farsei. Prezentatorul spune: „Ascultă-mă cu atenție, acum îl vom juca. Când se va întoarce, îi vom spune că aici s-a întâlnit simpozionul brazilian al celor mai sălbatice maimuțe și trebuie să determine care dintre ele este cel mai sălbatic. Pentru a face acest lucru, spunem noi, trebuie să vă întrebați: „Cine este cea mai sălbatică maimuță de aici?” Toată lumea va striga: „Eu! eu!" În două încercări trebuie să ghiciți cine este această maimuță. Iar cea mai sălbatică este cea care țipă cel mai tare și se lovește cel mai tare în piept cu pumnul. Deci ai trei încercări.

Și acum acțiunile noastre: el va întreba și noi vom țipa. După două încercări, va arăta pe cineva. Cu toții ne vom preface că suntem surprinși și vom spune că a ghicit bine. Iese cel care a fost arătat drept cea mai sălbatică maimuță - este rândul lui să ghicească. Apoi, facem o dorință pentru cineva ca și cum ar fi pe bune (acest lucru este necesar pentru ca „victima” să nu ghicească despre gluma viitoare) și numim prima „maimuță sălbatică”. Când începe să întrebe „Cine este cea mai sălbatică maimuță de aici?”, prima dată vom țipa, iar a doua oară vom trage aer pentru a țipa și... doar „victima” va țipa, adică va deveni clar cine este. cea mai sălbatică maimuță de aici. Aveți întrebări?

Jocul se desfășoară conform acestor instrucțiuni. Pentru a vă distra mai mult, puteți alege nu una, ci mai multe „victime”, adică. îndepărtați nu una, ci trei sau patru persoane.

Ministerul Căilor Ferate

Pentru a juca, aveți nevoie de o companie de 6-10 persoane și o „victimă” - o persoană care nu a jucat niciodată acest joc. Prezentatorul trimite „victima” într-o altă cameră și spune tuturor regulile jocului ignorant. Apoi „victima” este invitată înapoi și liderul îi spune: „MPS este o persoană și el este printre noi. Sarcina ta este să găsești această persoană și să afli cum reprezintă abrevierea. Pentru a face acest lucru, ne puteți intervieva pe toți. Întrebarea trebuie formulată în așa fel încât respondentul să poată răspunde doar „da” sau „nu”. Ne angajăm să spunem doar adevărul.” În plus, toată lumea trebuie să se asigure că această regulă nu este încălcată accidental. Aici începe „distracția”, deoarece MPS înseamnă „vecinul meu drept”, adică. fiecare participant răspunde despre vecinul său drept. „Victima” este perplexă: cum poate o persoană să fie și blondă și brunetă, să poarte ochelari și să nu-i poarte etc. Mai mult, toată lumea pretinde că spune adevărul. Jocul continuă până când apare „victima”, ceea ce înseamnă MPS. Pentru rolul „victimei”, este recomandabil să alegeți o persoană inteligentă și care are simțul umorului.

Agrafe de rufe

Extragerea este extrem de simplă. Ceea ce ai nevoie este un grup de sexe diferite, de preferință puțin bărbătoasă, trei duzini de agrafe de rufe și o dispoziție bună. Sunt chemate două cupluri, fiecare cu un bărbat și o fată. Doi bărbați sunt legați la ochi și li se cere să găsească 15 agrafe de rufe agățate de hainele partenerilor lor prin atingere. Când ambii jucători au terminat sarcina, toată lumea aplaudă la unison. Apoi, facilitatorul invită cuplurile să schimbe rolurile. Susținând că femeile sunt mai obișnuite cu agrafele de rufe, el propune să complice sarcina și să le mărească numărul la 15 pentru fiecare persoană. Lucrul amuzant este că nu 15 agrafe de rufe sunt atașate de hainele partenerilor, așa cum sa convenit, ci 13. Este foarte distractiv să privești doamnele care caută agrafe de rufe inexistente!

conversație intimă

Un joc de farse care va anima un public plictisit. Cuplurile sunt invitate să participe. Fata este așezată pe un scaun. Între picioare ține o sticlă cu gâtul îngust. Un bărbat este așezat la câțiva pași de ea, legat la ochi și cu un pai în gură. El trebuie să introducă paiele în sticlă cu ajutorul îndemnurilor fetei. Toate comentariile sunt înregistrate discret pe un înregistrator de voce, iar apoi gazda anunță: „Să auzim ce a făcut acest cuplu aseară”. Se dovedește într-adevăr foarte asemănător: „Mai jos, da, da! Ca aceasta! Nu, doar puțin mai jos, așa este! Pune-o!”

Doamnă de curățenie nebună

În timpul discursului prezentatorului, dintr-o dată o femeie de curățenie (în haină de lucru, cu un mop și o găleată cu apă) iese din culise pe scenă și începe destul de serios să curețe scena (pe bune).

Realizator: Ce faci, avem un program!

Doamna de curatenie: Am de lucru! Tot felul de oameni se plimbă pe aici, doar privesc, și apoi totul dispare...

Doamna de curățenie continuă să curețe scena, mormăind pe sub răsuflare. Prezentatoarea ridică din umeri și încearcă să continue să vorbească, aruncând din când în când o privire către doamna de curățenie. Ea, fără nicio jenă, spală o cârpă într-o găleată și șterge scena cu un mop de câteva ori. În acest proces, găleata este rearanjată pe tot parcursul scenei și la un moment dat este ascunsă momentan de ochii publicului din culise. În acest moment, trebuie să o schimbați rapid în aceeași găleată, umplută pe jumătate cu confetti. Doamna de curățenie vine la marginea scenei și spune: „Stai jos!” dintr-o dată, cu un leagăn mare, el „toarnă apă” rapid asupra publicului. Spectatorii încearcă să scape, țipând și țipând. Aceasta este urmată de o ploaie de confetti și o izbucnire de râs.

Fraza complicată

Prezentatorul declară că niciunul dintre cei prezenți nu va putea repeta corect după el cele trei fraze pe care le spune. Desigur, nimeni nu este de acord cu el și începe jocul.

Prezentatorul spune prima frază. De exemplu: „Pe Deribasovskaya vreme buna" Toată lumea repetă cu ușurință această frază. Prezentatorul spune a doua frază: „Plouă din nou pe Brighton Beach”. De asemenea, toată lumea o repetă cu încredere. Apoi Prezentatorul declară repede și cu bucurie: „Aha, deci ai greșit!” Surpriză, întrebări, ceartă... Iar prezentatorul explică că a treia frază a lui, care trebuia repetată, a fost: „Aha, deci ai greșit!”

Luați premiul pentru cuvântul „trei”!

Competiția este foarte simplă și distractivă. 3 persoane sunt invitate să participe. Prezentatorul așează mai multe scaune într-un cerc, iar participanții se așează pe ele. Un alt scaun este plasat în mijloc, cu un premiu pe el.

Gazda citește versetul și de îndată ce spune „trei”, participanții trebuie să ia premiul. Cine este cel mai atent și mai îndemânatic îl primește drept recompensă. Jocul se desfășoară în trei etape (de exemplu, în prima rundă se joacă un baton de ciocolată, în a doua - gumă de mestecat, iar în al treilea - „Chupa Chups”). De fiecare dată, prezentatorul spune „trei” oriunde în poveste.

Îți voi spune o poveste

Într-o duzină și jumătate de fraze.

De îndată ce rostesc cuvântul „TREI”, -

Luați imediat premiul!

Într-o zi am prins o știucă

Eviscerat și înăuntru

Am văzut pești mici

Și nu doar unul, ci întreg... 6

Când vrei să memorezi poezii,

Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine

O dată, de două ori sau mai bine….9!

Un tip experimentat visează

Deveniți un campion olimpic.

Uite, nu fi viclean la început,

Și așteptați comanda: „Unul, doi... marș!”

Într-o zi trenul este în gară

Trebuia sa astept trei ore...

(dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia cu cuvintele:)

Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,

Când era o comandă de luat! (dacă întâlnești jucători neatenți)

Ei bine, prieteni, ați luat premiul

Îți dau nota de cinci!

Sari de la înălțime

Jocul va necesita câțiva băieți puternici și un voluntar nu foarte greu (de preferință femeie). Voluntarul este dat afară pe ușă și regulile desenului sunt explicate celorlalți. Apoi îl pun pe cel care intră pe un scaun, îl legă la ochi și îl informează că scaunul va fi acum ridicat, dar nu trebuie să-i fie frică. Pentru a evita teama, o persoană stă în fața persoanei care stă pe un scaun și îi permite să-și pună mâinile pe cap - pentru a menține echilibrul. Esența farsei este că băieții musculoși, la comandă, ridică scaunul, dar doar puțin și foarte încet, literalmente cu 10-20 de centimetri și, în același timp, persoana care acționează ca suport începe încet și uniform să se ghemuiască. . Astfel, voluntarului i se pare că scaunul a fost deja ridicat cu un metru, un metru și jumătate sau mai mult. Când asistentul s-a ghemuit deja atât de mult încât mâinile voluntarului de pe scaun nu mai ajung la capul lui, liderul strigă cu o voce sălbatică: „Sări! Acum o vor scăpa!” Încercați să vă asigurați că în jur nu există obiecte dure, ascuțite sau sparte - voluntarul poate să sară cu adevărat (la urma urmei, el crede că este la o înălțime mare) și chiar să îi copleșească pe alții.

Ghicitor de cuvinte

Gazda îl invită pe unul dintre invitați să se gândească la un cuvânt (la absolut orice subiect) și să-l spună la urechea asistentului său. După aceasta, asistentul prezentatorului începe să enumere haotic orice cuvinte, dar când ajunge la cuvântul ascuns, prezentatorul îl ghicește și spune „Stop!”

Trucul este că prezentatorul negociază cu asistentul astfel încât acesta să rostească cuvântul ascuns imediat după „ceva pe patru picioare”! Poate fi orice animal, sau o piesă de mobilier, sau orice altceva, principalul lucru este că are patru picioare! Puteți chiar să veniți cu mai multe „semne” în avans cu un asistent (de exemplu, numiți cuvântul ascuns după „ceva alb”, după „ceva rotund”, etc., există multe opțiuni) și schimbați tactica de fiecare dată - apoi e greu pentru cei prezenți să înțeleagă care este secretul tău și cu siguranță îi vei surprinde și te vei amuza!

O ședință de hipnoză de neuitat

Prezentatorul (care este și hipnotizator) stă în centrul sălii și invită orice număr de persoane la o „ședință de hipnoză”. Voluntarii stau pe un rând sau stau pe scaune așezate pe un rând. Liderul îi înfruntă. În continuare, lumina este stinsă (puteți stinge lumina complet, dar este mai bine dacă lumina luminează doar hipnotizatorul), prezentatorul oferă tuturor o farfurie obișnuită de cină sau o farfurie de ceai și începe sesiunea de hipnoză. În același timp, le cere voluntarilor să facă orice acțiuni simple (închid ochii, clătina din cap, ridică din umeri etc.) și - fii sigur! - din când în când îi cere să frece fundul farfurii, apoi să se scarpine pe nas sau pe bărbie, să se frece pe frunte sau pe obraz. Gluma este că fiecare farfurie de jos este puternic afumată cu chibrituri sau orice altă metodă disponibilă și doar gazda știe acest secret. Când ședința se termină și lumina se aprinde, toată lumea vede că fețele celor „hipnotizați” sunt puternic pătate de funingine. Când toată lumea realizează că aceasta este o farsă, apare distracția sălbatică. Chiar și „victimele hipnozei” înșiși se distrează!

Apă sau vodcă?

Giveaway-ul va avea loc o singură dată, dar merită!

Condițiile jocului sunt simple: sunați orice număr de participanți și oferiți fiecăruia câte un pahar transparent cu un pai (paharele sunt umplute pe o treime cu lichid limpede). Prezentatorul anunță publicului și participanților, în toate paharele cu excepția unuia, un simplu apă potabilă, iar în aceasta - vodcă pură! Scopul fiecărui jucător este să bea conținutul paharului său printr-un pai fără ca nimeni să ghicească ce bea: apă sau vodcă. Iar sarcina publicului este să încerce să ghicească cine este singurul care a primit votca. Apoi are loc acțiunea în sine: participanții, folosind diverse trucuri, sorbesc lichid din pahare, publicul încearcă să ghicească, exprimându-și presupunerile. Când toți concurenții au terminat cu paharele, iar publicul și-a prezentat versiunile, prezentatorul anunță că toată lumea a devenit „victimele” unei glume, de vreme ce de fapt în toate paharele era vodcă!

Farsa la telefon

Pentru extragere ai nevoie de o companie de mai multe persoane. Apelați pe rând (cu un interval de aproximativ jumătate de oră) același număr și cereți cu voci diferite să sunați, de exemplu, pe Seryozha Ivanov. Normal, ei iti raspund ca te-ai inselat (din ce in ce mai nervos de fiecare data). Lucrul amuzant este că ultimul dintre voi sună și spune: „Bună, acesta este Seryozha Ivanov. Nu m-a sunat nimeni?

Suflante de vânt

Pentru concurs sunt chemați doi voluntari. În mijlocul mesei se pune un ou fiert (minge de ping pong). Participanții au sarcina de a arunca cu ochii legati un ou (minge) de pe masă prin partea adversarului. În timp ce jucătorii sunt legați la ochi, oul (mingea) este îndepărtat cu grijă și se pune o farfurie umplută generos cu făină în locul lui. Când încep să sufle cu forță pe această farfurie, sunt inițial uimiți, iar când li se dezlega ochii, sunt de nedescris încântați :) - ține-ți aparatele de fotografiat pregătite cu tine, vei obține fotografii grozave! Este recomandabil să invitați bărbații să participe la această competiție pentru a nu strica machiajul femeilor și, în același timp, starea lor de spirit!

Push-up

Participanții bărbați la joc sunt puși pe o bandă întunecată, netransparentă și li se cere să facă flotări pe podea de cât mai multe ori posibil. După ce bărbații și-au încercat mâna, prezentatorul spune că podeaua nu este foarte curată și sugerează să așeze hârtie (pansamentele nu pot fi îndepărtate). Acestea sunt fâșii de tapet pe care sunt înfățișate siluete de femei goale în mărime naturală. Bărbații îndeplinesc acum sarcina, poziționați deasupra acestor siluete. După ceva timp, liderul scoate bandajele și le cere jucătorilor să continue. Fanii numără numărul de flotări și îi înveselesc cu glume și sfaturi.

Ouă fierte tari

Sunt invitați cei care vor să-și pună la încercare curajul și rezistența, de la 3 la 5 persoane. Prezentatorul dă fiecăruia un ou, informându-i că unul dintre ei este crud. Acum fiecare participant trebuie să spargă un ou pe cap. Cel care a primit-o ou crud, și va fi câștigătorul. Deoarece toate ouăle sunt fierte, în momentul în care ceilalți participanți și-au rupt deja „detaliile”, va deveni evident că ultimul jucător are un ou crud (deși de fapt are și un ou fiert). Astfel, după o oarecare ezitare și convingere din partea publicului, este necesar să se aducă persoana la condiție pentru ca, fără teamă de nimic, să spargă cu îndrăzneală un ou pe cap și să afle că este fiert. Pentru răbdarea, rezistența și curajul lui merită un premiu!

Parim?

Găsiți o „victimă” și oferiți un pariu cu cuvintele: „Pariez că nu mă veți mișca, chiar dacă stăm pe aceeași foaie de ziar unul vizavi de celălalt?”

Solutie: ziarul este asezat in pragul usii astfel incat atunci cand inchizi usa sa ajungi pe partea in care usa NU se deschide. Încearcă, cu siguranță vei câștiga un baton de ciocolată sau o sticlă de sifon!

Psihic

Acest truc poate fi arătat unui număr mare de oameni. Unii dintre spectatori primesc plicuri identice, în interiorul cărora se află bucăți de hârtie identice goale. Magicianul le cere tuturor să scrie o întrebare. Apoi asistentul magicianului adună plicurile cu foile de hârtie atașate. Magicianul ia plicul de sus și, înainte de a-l deschide, spune ce fel de întrebare este scrisă în el. De exemplu: „Cum va fi vremea mâine?” După aceasta, magicianul deschide plicul și, parcă, verifică dacă a ghicit corect. Este mai bine să întrebați oaspeții care au scris această întrebare și să comentați. Apoi magicianul face același lucru cu al doilea plic, cu al treilea și tot așa până la sfârșit, până a citit totul. În cele din urmă, spectatorii sceptici sunt invitați să iasă și să verifice dacă magicianul a inventat-o. De fapt, printre public există o momeală. Plicul lui cu o întrebare despre vreme este pus jos - acest lucru ar trebui să fie monitorizat de asistentul magicianului. Când magicianul spune ceea ce este scris în primul plic, spune exact această frază pe care o cunoaște. Când deschide apoi plicul pentru a verifica, se familiarizează cu următoarea întrebare și o numește înainte de a deschide al doilea plic. Acesta este un truc foarte impresionant. Principalul lucru este să nu lăsați spectatorii curioși să verifice magicianul până când trucul se termină.

Ochelari în mâini

Toți cei care doresc să participe la joc părăsesc camera. Apoi primul jucător este adus în cameră, este legat la ochi și plasat în mijlocul camerei. Prezentatorul îi cere jucătorului să-și întindă brațele în lateral, îi dă câte un pahar în fiecare mână, toarnă apă în ele și pleacă. Asistentul prezentatorului înregistrează toate cuvintele rostite de jucător. Jucătorul stă acolo o vreme, se plictisește și începe să pună tot felul de întrebări stupide precum „ce ar trebui să fac?” sau mormăi ceva. Dacă jucătorul este complet tăcut, atunci îl puteți agita - liderul ia mâinile jucătorului și începe să toarne cu grijă apă dintr-un pahar în altul sau să facă altceva la discreția sa. Publicul tace, oricât de amuzant ar fi pentru ei! Când toată lumea s-a săturat de acest jucător, i se iau ochelarii, legătura este îndepărtată și sunt informați că toate cuvintele pe care le-a rostit au fost înregistrate, iar acestea sunt cuvintele pe care le va pronunța în noaptea nunții! Apoi, următorul jucător începe și procesul se repetă. La final, asistentul prezentatorului citește (cu intonație) ceea ce a spus fiecare jucător, dând numele jucătorului.

Găsiți numărul de pe centură

Luați centura (o puteți scoate pentru efect) și spuneți, adresându-vă celor prezenți: „Pe această centură, oricine poate citi numărul îl poate citi. Este scris mare - astfel încât chiar și miopii îl pot vedea fără ochelari. Cu toate acestea, găsirea acestui număr nu este atât de ușoară. Va necesita nu numai atenție, ci și ingeniozitate. Cine va încerca să găsească numărul de pe centură?” – spui, dând cureaua publicului. Centura va fi examinată din toate părțile, individual și în grup, dar numărul scris pe ea va fi dezvăluit doar dacă cineva ghicește care este secretul ghicitorii pe care i-ați propus-o. Iar secretul este foarte simplu. În prealabil, trebuie să înfășurați cureaua cât mai strâns posibil, astfel încât catarama să fie în prima tură interioară. Scrieți un număr mare de două sau trei cifre pe spirală folosind un creion alb sau galben deschis. Desfaceți spirala și numărul va dispărea. Va fi posibil să-l găsiți numai atunci când cureaua este din nou rulată într-o spirală.

Pariu comic

Pariați că puteți arăta tuturor ceva ce nu ați văzut, pe care ei nu l-au văzut și pe care nu îl vor vedea toată lumea în viitor.

Soluție: scoateți nuca, spargeți-o, arătați tuturor conținutul și mâncați-o.

Minut de reculegere

Se oferă un joc simplu, pentru nerespectarea regulilor - o amendă (de exemplu, un baton de ciocolată sau chiar o sticlă de șampanie). Ghicitorul îi pronunță jucătorului condițiile: „Eu spun unu, doi, trei. Repeți „trei” și rămâi tăcut exact un minut. Dacă spui măcar un cuvânt, vei fi amendat.” După aceasta, de regulă, întrebări de genul: „Nu ai de gând să mă faci să râd sau să gâdil?” Persoana care face o promisiune își dă cuvântul că totul va fi corect. Când „victima” este de acord cu jocul, se întâmplă următoarele:

Doritorul spune: „Unu, doi, trei”

Jucător: „Trei”

Wonderer: „Ei bine, ai pierdut, nu ar fi trebuit să repeți!”

Jucătorul indignat: „Tu ai spus-o singur! (sau ceva de genul acesta)."

Drept urmare (dacă jucătorul nu este o încetinire, desigur) minutul de tăcere este întrerupt, iar jucătorul însuși a încălcat regulile, despre care ghicitorul îl informează cu plăcere pe jucător. Puteți „câștiga” o mulțime de ciocolate în acest fel!

Anul vechi se termină
An bun bun.
Nu vom fi tristi
La urma urmei, Cel Nou vine la noi...
Vă rog să îmi acceptați dorințele,
Este imposibil fără ei
Fii sănătos și fericit!
S, prieteni!
Felicitări tuturor,
Salutare tuturor,
Trăiască glumele
Distracție și râs! (la aceste cuvinte se stinge petarda)

Vacanța este totul despre distracție.
Lasă-ți fețele să înflorească cu un zâmbet,
Cântecele sună vesel.
Cine știe să se distreze
Știe să nu se plictisească.

Încălzire înainte de competiții

(se acordă mici premii pentru răspunsurile corecte, de exemplu, bomboane, decorațiuni pentru brad)

  1. De unde vin pisicile siberiene? (Din Asia de Sud)
  2. Începe cu o pasăre, se termină cu un animal, cum se numește orașul? (Corb-arici)
  3. Cine are limba cea mai lungă? (La furnicar)
  4. Informatorul lui Moș Crăciun. (Personal)
  5. Obiect creativitatea artistică Moș Crăciun? (Fereastră)
  6. Porecla lui Moș Crăciun? (Nas roșu-îngheț)
  7. Presupus nume istoric al lui Moș Crăciun? (Nikolai)

Concurs "Ia un premiu!"

Pe scaun se pune o geantă cu premiu. Participanții la concurs sunt în jurul scaunului. Prezentatorul citește poezia „Unul, doi, trei!” Cei care încearcă să ia premiul în timp util sunt eliminați din competiție.

Îți voi spune o poveste
Într-o duzină și jumătate de fraze.
Voi spune doar cuvântul „trei”
Luați imediat premiul!
Într-o zi am prins o știucă
Eviscerat și înăuntru
Am numărat peștii mici
Și nu doar unul, ci DOUA.
Un băiat experimentat visează
Deveniți un campion olimpic
Uite, nu fi viclean la început,
Și așteptați comanda unu, doi, șapte.
Când vrei să memorezi poezii,
Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,
Și repetă-le pentru tine
O dată, de două ori sau mai bine CINCI!
Recent, un tren în gară
A trebuit să aștept TREI ore.
Dar de ce nu ați luat premiul, prieteni?
Când a fost ocazia să o profit?

Competiția „Teatrală”

Concurenții interesați primesc carduri cu o sarcină pe care o îndeplinesc fără pregătire. Premiul este fructe. Trebuie să mergi în fața meselor astfel:

  1. femeie cu genți grele;
  2. fată cu o fustă strâmtă tocuri înalte;
  3. santinelă care păzește depozitul de alimente;
  4. un bebeluș care tocmai a învățat să meargă;
  5. Alla Pugacheva interpretând un cântec.

„Prostii vesele”

Prezentatorul are două seturi de benzi de hârtie. În mâna stângă - întrebări, în dreapta - răspunsuri. Prezentatorul ocolește mesele, jucătorii joacă pe rând „orb”, scot o întrebare, (citesc cu voce tare) apoi un răspuns. Se dovedește a fi o prostie hilară.

Exemple de întrebări:

  1. Citiți scrisorile altora?
  2. Dormi liniștit?
  3. Asculti conversatiile altora?
  4. Rupeți vasele din furie?
  5. Poți să dai peste un prieten?
  6. Scrii anonim?
  7. Răspândești bârfe?
  8. Ai obiceiul de a promite mai mult decât capacitățile tale?
  9. Ți-ar plăcea să te căsătorești pentru comoditate?
  10. Ești intruziv și nepoliticos în acțiunile tale?

Exemple de răspunsuri:

  1. Acesta este al meu activitate preferată;
  2. Ocazional, pentru distracție;
  3. Doar în nopțile de vară;
  4. Când portofelul este gol;
  5. Numai fără martori;
  6. Doar dacă acest lucru nu este asociat cu costurile materiale;
  7. Mai ales în casa altcuiva;
  8. Acesta este vechiul meu vis;
  9. Nu, sunt o persoană foarte timidă;
  10. Nu refuz niciodată o asemenea oportunitate.

Glume cu pomul de Crăciun

Toți participanții își scot bucățile de hârtie (colorate în anumite culori) din copac. Glumele pot fi percepute ca o predicție sau o glumă.

  1. Dragi parinti! Ți-ar plăcea vreun nepoți?
  2. „A fi mai aproape de soacra ta înseamnă că stomacul tău este mai plin de soacra ta, dragostea ta pentru ea este mai puternică...”
  3. Într-o familie pot exista doar două păreri: una este a soției, cealaltă este greșită!
  4. Cel mai bine este să oferi cadouri utile. Soția îi dă soțului ei batiste, iar el îi dă o haină de nurcă.
  5. Un compliment dublează productivitatea unei femei.
  6. Voi prelua o sarcină dificilă -
    Voi cheltui bugetul familiei cu moderație.
  7. Nu există secrete pentru mine în gătit, voi găti atât cina, cât și prânzul!
  8. Între griji, între lucruri.
    Mă voi întinde cu sârguință pe canapea.
  9. Uneori mergem cu toții undeva,
    Să mergem, navigați, zburăm ca păsările,
    Acolo unde țărmul necunoscut...
    Drumul peste hotare te asteapta.
  10. Și luna aceasta te vei dedica artei -
    Mergeți la teatru, balet și operă!
  11. Mâine dimineață vei fi o frumusețe, o vedetă, o boabă, o pisică, un peștișor, iar când îmi vei da bere, vei redeveni soție.

„Boomoane” pe o sfoară

Un fir cu „dulciuri” atârnat pe el se întinde pe întreaga cameră. Fiecare participant, legat la ochi, taie cinci „bomboane” pentru sine. Dacă cadourile au ajuns la o adresă greșită, atunci puteți, cu acordul ambilor participanți, să le schimbați.

  1. Ar trebui să fie fericit din abundență
    De la loterie sunteți acum -
    Trei cărți minunate
    Loterie extrasă pentru tine.
  2. Pentru a fi mereu frumoasă, grăbește-te să iei crema.
  3. Ascultă acest sfat: fructele sunt cea mai bună dietă.
  4. Și iată o brânză de ciocolată elegantă, parfumată, delicioasă pentru tine.
  5. Dacă deodată un copil începe să plângă, trebuie (trebuie) să-l calmezi. Vei sări înăuntru cu un zdrăngănit și-l vei face să tacă.
  6. Pentru a fi mereu îngrijit, grăbește-te și ia pastă de dinți.
  7. Câștigurile tale sunt puțin originale - ai primit o suzetă pentru copii.
  8. Dacă întrebați brusc ce an este acum, nu vă vom răspunde și vă vom oferi un cocoș.
  9. Ați primit premiul principal, obțineți-l și împărtășiți-l (ciocolată).
  10. În fiecare zi devine mai tânăr, așa că uită-te mai des în oglindă.
  11. Tu și însoțitorul tău nu vă pierdeți niciodată inima și folosiți o cârpă pentru a șterge orice loc într-o baie fierbinte.
  12. Din întâmplare, ai luat acest ceai pe bilet.
  13. Pentru a-ți păstra fața și șosetul curate, pe bilet era inclusă o bucată de săpun parfumat.
  14. Luați un balon cu aer cald și zburați în spațiu spre stele.
  15. Arăți grozav: atât haine, cât și coafură, și nu degeaba ai câștigat un pieptene drept recompensă.
  16. Maşină de spălat vase. (Mesh pentru spălat vase)
  17. masina Mercedes. (Masina pentru copii)
  18. Coș de gunoi din bumbac. (Batistă)
  19. Câștigul tău este destul de rar, ai o ramură de brad; vă va face, fără îndoială, să participați la amenajarea teritoriului.
  20. Grăbește-te și ia un caiet: scrie poezie.

Ghici proverbul

Prezentatorul citește o explicație simplă a proverbului și se oferă să o numească.

  1. Ei nu discută despre dar, acceptă ceea ce oferă... (Nu te uita la un cal cadou în gură.)
  2. Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce cunoștințe noi, cunoștințele sunt nesfârșite. (Trăiește pentru totdeauna și învață!)
  3. Dacă începeți ceva, aduceți-l până la capăt, chiar dacă este dificil! (A luat remorcherul, nu spune că nu este greu!)
  4. Necazurile și dezastrele se întâmplă de obicei acolo unde ceva nu este de încredere și fragil. (Acolo unde este subțire, acolo se rupe.)
  5. Modul în care îi tratezi pe ceilalți este modul în care vei fi tratat. (Pe măsură ce se întoarce, la fel va răspunde.)
  6. Nu vă asumați sarcini necunoscute. (Dacă nu cunoașteți vadul, nu vă băgați nasul în apă.)

Ce este asta?

Același lucru, dar cu animalele.

  1. „Repetiția este mama învățării!” - papagal
  2. "Ține-ți buzunarul mai lat!" - cangur
  3. „Lacrimile nu vă vor ajuta durerea!” - crocodil
  4. „Există siguranță în cifre!” - lăcustă
  5. „Ține pasul” - omidă

„Câmpul miracolelor”

Prezentatorul citește întrebarea și numește numărul de litere din cuvânt. Pentru fiecare cuvânt ghicit, jucătorii primesc un premiu (un mic simbol de răspuns).

  1. Numele și prenumele unui bărbat în vârstă. Bărbat de damă, îmbrăcat la modă iarna 2005 (8 litere). Răspuns: Moș Crăciun.
  2. Un produs lactat care menține temperatura de iarnă, dar este consumat mai des vara (9 litere). Raspuns: inghetata.
  3. Un copac a cărui absență de frunze indică scopul său special (4 litere). Răspuns: Pomul de Crăciun.
  4. Un model de modă cu o împletitură maro, care participă mereu la sărbătorile de iarnă. Apare întotdeauna însoțit de un sponsor în vârstă (10 litere). Răspuns: Fecioara Zăpezii.
  5. Loc de bucurie mult așteptată pentru oamenii care au supraviețuit până la iarnă. A fost întotdeauna un simbol situat sub un copac fără frunze (5 litere). Raspuns: geanta.
  6. Un lichid care este luat intern în timpul bucuriei mari (10 litere). Răspuns: șampanie.

Și în sfârșit...

Este agățat un afiș cu fraze care trebuie continuate. Toată lumea participă.

  1. Nu ar fi preț pentru Moș Crăciun dacă... (a venit în fiecare zi)
  2. Un râu de zăpadă este cel care nu visează să devină... (înghețată)
  3. Un copac adevărat despre unul artificial... („Totul este silicon, și nimic mai mult.”)
  4. Dacă Moș Crăciun ia foc la serviciu, atunci... (asta înseamnă că Fecioara Zăpezii este în concediu de maternitate.)
  5. Nu închide gura celor care... (nu merită asta.)
  6. În ceea ce privește cantitatea de hârtie pe cap de locuitor, suntem unul dintre ultimele locuriîn lume și primul... (în ceea ce privește numărul de geniali opere literare.)

Evgenia Trussenkova

1. CONTABIL SEF
Pe o foaie mare de hârtie Whatman, diverse bancnote sunt înfățișate împrăștiate. Ele trebuie numărate rapid, iar numărarea ar trebui făcută astfel: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc. Cel care numără corect, fără să se piardă, și ajungând la cea mai îndepărtată bancnotă, este câștigător.
2. POVESTITOR
Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul poveștii polițiste, roman de dragoste, tragedie etc. Câștigătorul va fi stabilit de către invitați prin aplauze.

3. DOI BOI
O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca un ham, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul împreună cu ei, în propria direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.
4 FILM DE HORROR
Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)
5. CEL MAI ATENȚIE
Se joaca 2-3 persoane. Prezentatorul citește textul: „Îți voi spune o poveste într-o duzină și jumătate de fraze. De îndată ce spun numărul trei, luați imediat premiul. Odată am prins o știucă, am eviscerat-o și înăuntru am văzut pești mici, nu doar unul, ci șapte.” „Când vrei să memorezi poezii, nu le înghesui până târziu în noapte. Luați-o și repetați-o o dată sau de două ori noaptea, sau mai bine de 10.” „Un tip experimentat visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi șmecher la început, dar așteaptă comanda: unu, doi, marș!” „Odată a trebuit să aștept un tren în gară timp de 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia). „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

6 LUPU DE MARE
Jocul implică două echipe de două persoane. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii cunosc un truc - leagă panglicile șapcii sub bărbie, fixându-le astfel strâns de cap. Cască fără capac - una per echipă.” Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.
7. DIVERS
Jucătorii sunt invitați să poarte aripioare și să privească prin binoclu din spate pentru a merge pe un anumit traseu.
8. ÎȚI PĂLĂRIA.
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie să o treacă în cercul său, există o singură condiție - trece pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigă echipa cu jucătorul numărul unu din nou în capac.
9 SPARGE VASA
Oala este agățată de un țăruș (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, puteți „deruta” șoferul: înainte de a-i da bățul, înconjurați-l de mai multe ori.
10. Maimuțe vesele
Prezentatorul spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, jucăm prea tare. Batem din palme, batem cu picioarele, ne umflam obrajii, sarim pe degete si chiar ne aratam limba unul altuia. Să sărim împreună la tavan, să ne ducem degetul la tâmplă. Să scoatem urechile și coada în vârful capului. Vom deschide gura mai larg și vom face grimase. Când spun numărul 3, toată lumea cu grimasă - îngheață.” Jucătorii repetă totul după lider.
11. BABA YAGA
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.
12. CHEIA DE AUR
Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișându-se, depășesc distanța dată. Primul cuplu care „se împiedică” primește o „cheie de aur” - un premiu.
13 BĂNCI
Participanții la joc sunt invitați să privească de la distanță un set de conserve de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți ridica. Fiecare jucător are o bucată de carton din care trebuie să decupeze capacele astfel încât să se potrivească exact cu orificiile conservelor. Câștigătorul este cel care are cele mai multe capace care se potrivesc exact cu deschiderile conservelor.
14. JELEA
Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.
15. RECOLTA
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să mute portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a-și folosi mâinile.
16. DECOPERATOR
În primul rând, participanții la competiție sunt rugați să „descopere” o nouă planetă - să o umfle cât mai repede posibil baloane, și apoi „populați” această planetă cu locuitori: desenați rapid figuri mici de bărbați pe minge cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul!
17. LANTUL
În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este cel mai lung câștigă competiția.
18. BANCIER
„Bancherul” va fi cel care va scutura cel mai rapid conținutul borcanelor de monede printr-o fantă îngustă din capac, fără a apela la ajutorul obiectelor străine.
Anul Nou
19. RUPEȚI ZIARUL
Cu o mână, dreapta sau stânga, nu contează să rupi ziarul în bucăți mici, în timp ce mâna este întinsă înainte, nu te poți ajuta cu mâna liberă. Cine finalizează cel mai puțin treaba este câștigătorul.

20. GEMENI
Două persoane per echipă. După ce s-au strâns unul pe altul în jurul taliei, cu mâinile libere trebuie mai întâi să dezlegeți și să scoateți șireturile de pe pantofi, apoi, la comandă, să le înșelați și să legați o fundă.
21. BARBA
Sunt chemați reprezentanții echipei sau căpitanii acestora. Prezentatorul îi invită să spună pe rând primul rând al glumei. Dacă cineva prezent în sală poate continua gluma, jucătorului i se atașează o „barbă”. Cel cu cele mai puține victorii.
22. BUCAT
Câte un participant din fiecare echipă. Avem nevoie de oameni care gătesc bine. Pentru un anumit timp, trebuie să creați un meniu de vacanță, numele felurilor de mâncare în care încep cu litera „N”. Apoi un participant din echipă va veni la masă și va anunța pe rând lista lor. Cei care spun ultimul cuvânt vor câștiga.
23. FĂ-ȚI VECULA SĂ RÂDE
Liderul este ales aleatoriu. Sarcina lui este să facă o acțiune cu vecinul din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă. De exemplu, liderul își ia vecinul de nas. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul ia din nou vecinul, de data aceasta de ureche, genunchi etc. Cei care râd părăsesc cercul. Câștigătorul este ultimul participant în picioare.
24. CINE MERGE ACOLO?
Pentru acest joc veți avea nevoie de un magnetofon și de o înregistrare prealabilă a diferitelor zgomote. Jucătorii trebuie să asculte o înregistrare pe bandă constând dintr-o serie de fragmente, fiecare de 10 secunde, cu 5 secunde de pauze între ele. Sarcina este de a determina sursa sunetelor auzite. Mai mult, acest lucru trebuie făcut cât mai concis posibil - într-un cuvânt sau două, cu umor.
Câștigă cel care îndeplinește cu succes și rapid sarcina.
25. TELEFON DEFECTAT
Simplu dar foarte joc distractiv, cunoscut încă din copilărie. Unul dintre invitați îi șoptește rapid și vag un cuvânt vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește aproapelui său ceea ce a auzit în același mod - și așa mai departe în cerc. Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost dat, iar cel care a început jocul își spune pe al său. Uneori rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite asocierea cu acesta, de exemplu: iarnă - zăpadă.
26. ALERGĂ DE OBSTACUL DE MASĂ
Pentru a juca, veți avea nevoie de paie de cocktail și mingi de tenis (dacă nu le aveți, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.
Pregătire: cursurile se pregătesc pe masă în funcție de numărul de participanți, adică pahare și sticle sunt așezate pe rând la o distanță de 30-50 cm unul de celălalt Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata pentru a începe. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând printr-un tub pe minge, să o conducă pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie. Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.
27. PRINCIPALUL ESTE CĂ COSIMUL SE POZEAZĂ
Pentru a juca vei avea nevoie de o cutie mare sau o pungă (opac) în care să pui diverse articole haine: chiloți mărimea 56, șepci, sutiene marimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante.
Prezentatorul îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră.
La semnalul prezentatorului, invitații trec cutia la muzică. De îndată ce muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru pe care îl întâlnește și îl pune pe el. Priveliștea este uimitoare!
28. A ÎN PANTALONI...
Înainte de joc, sunt făcute spații libere (decupaje ale titlurilor din ziare, iar subiectele titlurilor pot fi foarte diverse. De exemplu: „Jos și pene”, „Câștigător”.
concursuri”, etc.).
Decupările sunt plasate într-un plic și rulează în cerc. Cine acceptă plicul spune cu voce tare: „Și în pantalonii mei...”, apoi ia o tăietură din plic și o citește. Răspunsurile rezultate sunt uneori foarte amuzante. Cu cât decupajele sunt mai ingenioase, cu atât jocul este mai distractiv.

Scop: de a cultiva atitudinea atentă a elevilor unul față de celălalt.

Forma: vacanță.

Metode: activitate creativă colectivă.

Scenariu de vacanță

"Ziua de nastere"

Ved.: Salut baieti. Astăzi îi vizităm pe cei de la ziua de naștere din aprilie.Dragi aniversari, astăzi sunteți principalii eroi ai sărbătorii noastre. Ai devenit cu un an mai în vârstă. Ei bine, acum hai să vă salutăm tuturor. Al cărui nume îl numesc acum, îi voi cere să-mi ducă sarcina.

Lena și-a ridicat mâinile în sus

Dacă scârțâiau

Nastya - au bătut din palme

Ei bine, au călcat picioarele lui Sasha

fluieră Dima

Denises - toți s-au așezat

Artyom - miaunat la unison

Iar Maximele au mormăit puțin

Despre cine nu ti-am spus?

Și astăzi am rămas tăcut

Ca o singură familie

Să strigăm „eu” împreună

Îi felicităm pe toți pentru vacanța de distracție și bună dispoziție. Așa că ne-am salutat.

Ce este ziua de naștere?

Raspund fara indoiala:

Ziua de box, plăcinte,

Ziua zâmbetelor și a florilor!

Acum să ne felicităm unul pe altul cu celebrul cântec englezesc.

La mulţi ani,

Doar în rusă. Hai să mâncăm.

La mulţi ani,

La mulţi ani,

La mulți ani

(Dima, Sasha, Denis, Nastya, Lena, Kolya, Artem, Maxim),

La mulţi ani!

Bine făcut! V-ați felicitat minunat unul pe altul pentru o vacanță atât de minunată. Și am o mică surpriză pentru voi toți de ziua voastră. Fă un pumn și pune o dorință. Ți-ai pus o dorință? Acum strângeți pumnul și priviți-vă palma. Cine are două clar vizibile linii paralele, cu siguranță dorința lor se va împlini. Oricine are trei rânduri ale destinului își poate pune încă o urare de ziua lui. Și cu siguranță se va împlini. Și pentru cei care nu văd o singură linie, atunci când vii la grupul tău, spală-te pe mâini cu săpun!

Ved.: La petrecerile aniversare există o altă tradiție - să răsfeți toți oaspeții, familia și prietenii cu un... tort festiv delicios. Acum vom pregăti un astfel de tort. Numai imaginar. Pentru a face acest lucru, trebuie să suflați pe palme pentru a scutura praful. (Prezentatorul face mișcări cu mâinile). Pune noroc, optimism, căldură în ea, adaugă salutări prietenoase - flutură-ți mâinile unul altuia, trimite-ți sărutări de aer, mai multe zâmbete fermecătoare. Și toate acestea sunt amestecate cu aplauze puternice cu trei exclamații vesele de „Felicitări!”

Ei bine, ne-am pregătit tortul, ne-am felicitat unul pe celălalt, ne-am încarcat de bună dispoziție și cred că este timpul să începem vacanța.

Regina cu piesa „Morning of this day”.

„Apropo, al cui premiu este acesta?” Concurs

Ved.:

Competiția este foarte simplă, dar amuzantă prin simplitate.
așează mai multe scaune într-un cerc, participanții se așează pe ele.
Un alt scaun este plasat în mijloc, cu un premiu pe el.
Prezentatorul citește versetul și când spune numărul „trei”, participanții trebuie să ia premiul.
În consecință, cel care a fost cel mai rapid și a luat acest premiu câștigă)

Îți voi spune o poveste
Într-o duzină și jumătate de fraze.
Voi spune doar numărul trei -
Luați imediat premiul!

Când vrei să memorezi poezii
Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,
Și repetă-le pentru tine
O dată, de două ori sau mai bine... șapte!

Un tip experimentat visează
Deveniți un campion olimpic.
Uite, nu fi viclean la început,
Și așteptați comanda: „Unul, doi... marș!”

Într-o zi trenul este în gară
Trebuia sa astept trei ore...
Ei bine, prieteni, ați luat premiul
Îți dau nota de cinci.

Și acum Dima va dansa pentru tine.

Concursul „Spălați fructele”

(pentru competiție, pregătiți în avans două lighene cu apă. Trebuie să scoateți fructele din apă fără să folosiți mâinile)

Acum ascultă cântecele

interpretată de Kolya și Maxim.

Mă lovești des
Balalaika pe umăr?
Voi cânta cântece acum
Îl vreau pentru ziua de naștere.

Ce frumos de ziua ta
Primiți felicitări.
Și printre prieteni și cei dragi
Este un mod ospitalier de a sărbători.

Telefonul nu se oprește să sune
De la apeluri și sms
Creșteri de naștere
Interes pentru persoana!

Muscăi îi place dulceața
Și pentru plantă - gunoi de grajd.
Am venit de ziua mea
Dar nu a adus un cadou!

Cu toții am venit din munți
Și maluri abrupte.
Vă dorim fericire
Și două pungi cu cadouri.

Vă dorim de ziua ta,
Multă distracție zgomotoasă!
Doar nu te relaxa
Încearcă să fii serios!

Ies să dansez în cerc.
Dă-te deoparte, dragă prietene!
Îi doresc ziua de naștere
O sută de prieteni și o sută de iubite.

Apa curge din fântână,
Barbota, spuma.
Lasă-ți prietena să te părăsească
Nu merge nicăieri.

Vreau să te felicit
Și o bătaie pe umăr.
Lasă-i să-ți ofere cadouri
Exact ca Iakubovich.

Sunt aici de ziua ta
Îți voi da trei trandafiri.
Fie ca ochii tăi să fie plini de fericire
Ele strălucesc ca stelele.

Galoșurile plutesc pe râu
Patru piese la rând.
Fie ca toate horoscoapele să fie cu tine
Ei promit doar bucurie.

E o poză atârnată pe perete,
Există o barcă cu pânze în imagine.
Fie ca ai nevoie de el mai rar
Va fi o seringă și un termometru.

O stea a căzut din cer,
Atârnat pe tufișuri.
Lasă-ți fața să nu fie
Ca varza, acra.

Fii frumoasă, fii sănătoasă,
Mănâncă paste.
Fii neînfricat și cool
Ca Sylvester Stallone!

Am cântat toate cântecele

Este bine sau rău

Și acum te întrebăm

Ca să aplaudați.

(Dema Lebed recită o poezie)

La mulți ani, la mulți ani!
Acceptând felicitări!
Și chiar dacă uneori auzim...
Această sărbătoare ne îmbătrânește, -
Vom arunca această tristețe
Să fie o naștere, să se întâmple!
Și această sărbătoare ne aduce
În frigul iernii - soarele verii!
Într-o zi tristă - starea de spirit!
Într-o zi proastă - distrează-te!
În ziua melancoliei - bun venit prieteni,
Mult așteptate felicitări
Și victorii în afaceri și dispute,
Noi întâlniri și noi cântece!
Fericire pentru 100 de ani în urmă,
Să ai o viață strălucitoare fără griji!

Și acum competiția „Întrebări truc”.

1. Pantoful Cenușăresei este simplu sau auriu? (cristal)

2. Câți oameni au tras napul? (trei)

3. Avea cocul la gât un fund sau o cravată? (nu a fost nimic, nu are gat)

4. Câți copii a mâncat lupul în basmul „Lupul și cei șapte copii”? (șase, unul a scăpat)

5. Cu ce ​​ocazie a adunat musca Tsokotukha oaspeți: o zi onomastică sau o nuntă? (ziua numelui)

6. Malvina este bruneta sau blonda? (parul albastru)

7. Ce arată ceasul. Când lovesc de 13 ori? (că este timpul ca ei să repare)

8. Câte boabe a mâncat Thumbelina când a trăit cu alunița (deloc, nu a locuit cu el, a zburat cu rândunica)

9. Unde a lovit conul pe ursul stângaci? (pe frunte)

10. Pisicuta Woof latra sau gapa? (el toarcă)

11. Cine a condus Shapoklyak pe o sfoară - o pisică sau un câine (șobolan lariska))

Și acum surorile Lineva vor cânta un cântec

Cântecul crocodilului GenaCuvinte: Timofeevsky A.

Lăsați pietonii să alerge stângaci prin bălți
Și apa curge ca un râu pe asfalt
Și nu este clar pentru trecători în această zi proastă
De ce sunt atât de vesel

Îmi pare rău ziua de naștere
Doar o dată pe an
Deodată, un vrăjitor va sosi într-un elicopter albastru
Și va afișa un film gratuit
Urari la multi ani
Și probabil că îmi va lăsa cinci sute de popsicles cadou.
Și cânt la armonică în vizorul trecătorilor
Îmi pare rău ziua de naștere
Doar o dată pe an
Îmi pare rău ziua de naștere
Doar o dată pe an

Concursul „Ia bomboane”.

Trebuie să scoateți bomboana din farfurie cu făină fără mâini, să o desfaceți și să o mâncați.

Dans modern „Margarete” - fete 7-8 clase..

Joc de competiție „Mușcă mărul”

Participa cel putin 3 persoane. Un copil stă pe un scaun și ține un măr legat de o sfoară. Ceilalți doi concurenți încearcă să-l mănânce. Câștigătorul este echipa care a finalizat prima sarcina și a lăsat doar un „miez de măr” pe șir. Prezentatorul trebuie să se asigure că jucătorii nu ating mărul cu mâinile. Iar participantul care ține mărul pe o sfoară nu trebuie să-l lase jos și să-i ajute pe participanți.

Poezii în „schimbătoare”.

Pentru prânz pentru fiul Vanya
Mama gătește supă în...
(nu într-un pahar, ci într-o tigaie)

Tata ne spune cu voce profundă:
„Îmi plac dulciurile cu...
(nu cu carne , și cu nuci sau gem)

o întreabă bunica pe Arkasha
Să mănânci din ridichi...
(nu terci, ci salata)

a întrebat-o mama pe Yulia
Toarnă niște ceai pentru ea...
(nu o cratiță, ci o ceașcă)

Și în Voronej și Tula,
Copiii dorm noaptea pe...
(nu pe scaun, ci pe pat)

Am putut alege pentru mine
o pereche de manusi pentru...
(nu pentru picioare, ci pentru brate)

În curte trosnește gerul - Îți pui pălăria...
(nu pe nas, ci pe cap)

Drumurile au devenit mai uscate - am uscat...
(nu urechi, ci picioare)

Ziua de naștere este după colț - am copt...
(nu cârnați, ci prăjituri)

Lada toată șuieră și strănută:
A mancat mult...
(nu ciocolata, ci inghetata)

Am vrut lac albastru
ma voi picta singur...
(nu corpul, ci unghiile)

Purtând mereu salopete
Dormit in gradina cu suzeta...
(nu bunicul, ci fratele)

Repararea acoperișurilor, mobilierului, ramelor,
Ei merg la pescuit...
(nu mame, ci tati)

Și capricios și încăpățânat,
ÎN grădiniţă nu vrea...
(nu mama, ci fiica)

Rochii și pantaloni pentru păpuși
Întotdeauna îmi place să coase...
(nu băieți, ci fete)

Probabil două sute de ani
Petina...
(nu miresei, ci broaștei testoase)

Tot negru, ca o turbă,
Se urcă de pe acoperișul nostru...
(nu medic, ci curător de coșuri)

Intră în clasă pentru elevii de clasa I
Doar cei neînfricat...
(nu scafandru, ci profesor)

Pictez un tablou cu acuarele,
Ca tata care a tăiat un trunchi de copac la dacha...
(nu cu burghiu, ci cu fierăstrău)

Loc răcoros
La noi in casa este...
(nu aragaz, ci frigider)

Nu are rost în tot acest argument - doar tăiați materialul...
(nu topor, ci foarfece)

A călca un tricou, chiloți,
Mama îl conectează...
(nu un ceas, ci un fier de călcat)

Este un paznic de încredere
Ușa nu poate fi fără...
(nu fără robinet, dar fără lacăt)

Salutăm cu căldură toți oaspeții:
Să le hrănim proaspăt măcinat...
(nu ceai, ci cafea)

Toate fetele cântă un cântec de ziua de naștere. N. Kadysheva

Din mesteceni cădeau umbre roz
Și undeva se aude un cuc plângând

Cor:
Deci, la mulți ani, prietene, la mulți ani
Toți prietenii tăi te felicită
O mare de fericire, bucurie, momente
Totul azi este doar pentru tine.

În afara ferestrei - primăvară, în afara ferestrei - iarnă
Macaralele duc anii în depărtare
Fie ca noi să fim păziți de destinul nostru
Pe drumul vieții și al iubirii.

Cor.

Din mesteceni cădeau umbre roz
Și undeva se aude un cuc plângând
Să fie mai puțină durere în viață
Să fie mai mult noroc în ea.

Cor.

Jocul „Conducător” sau dansând pe ziare.

(Sună muzica, participanții se așează pe scaune din ziar în cerc, liderul arată o mișcare de dans, toată lumea repetă aceste mișcări, apoi liderul din cerc cheamă un alt conducător etc.) Al cărui ziar se va rupe mai repede sau se va mototoli mai mult.

Jocul „Impinge afară din cerc”

(lupta cu cocosi)

Sveta recită o poezie.

Fără cuvinte inutile, fără fraze inutile,
Cu un profund sentiment de respect
Să te felicităm
În ziua strălucitoare a nașterii tale.
Ce să-ți urez în această zi,
Ce beneficii, ce fericire?
Ca să nu-ți pierzi niciodată inima,
Necunoscând boala și nenorocirea.
Ca să nu știi niciodată
Fără durere, fără tristețe,
Deci tovarăși, prieteni
Ai fost întâmpinat cu un zâmbet peste tot.

Concursul „Arată cu degetul”.

Prezentatorul arată 5 articole și le denumește.
De exemplu, nas, farfurie, tavan, ușă, ziua de naștere.
Fiecare copil, când liderul spune un cuvânt,
trebuie să arate un obiect sau o persoană cu un deget.
Gazda va deruta în mod intenționat oaspeții
și poate indica un obiect și poate numi altul.
Participantul care nu se pierde niciodată primește un premiu.

Deci, de sărbătoare„Loterie câștig-câștig”

Toată lumea primește bilete de loterie, apoi sunt extrase și toată lumea primește un cadou frumos (sau numerele sunt scoase dintr-o pălărie)

Biletele dvs. de loterie sunt extrase

– Biletul nr.. devine fericitul proprietar al unui unic

1. Cameră japoneză (Oglindă)

2. Fotografie de la carnaval (carte poștală cu imaginea unui animal)

3. Fixator de gânduri (creion)

4. Piese de schimb pentru adidași (șireturi)

5. Aeronavă (balon)

6. Măsurarea celei mai mari precizii (rigla)

7. Covor mic fabricat din fabrică (batistă)

8. Tapet lavabil (autocolant)

9. Uscător de păr Philips (pieptene)

10. Horoscop universal (Calendar)

11. Mașină automată de vopsit perete (Penie)

Ved.: Deci dragi aniversari!!

Vă dorim fericire și puțină tristețe,
Ne dorim prietenilor noștri să nu te supere,
Pentru ca durerea și durerea să nu se întâlnească,
Pentru ca bucuriile și glumele să nu se termine,
Ca să fie primăvară în mijlocul iernii și verii,
Ca să fie multă, multă lumină.
Și lasă totul planificat să devină realitate,
Până la urmă, de aceea a meritat să te naști!

FOCURI DE ARTIFICIA ÎN ONOAREA BĂIEȚILOR DE ANIMERĂ (focuri de artificii de felicitări)

Fiecare oaspete are un balon umflat într-o mână și un ac în cealaltă. Și la comandă, toată lumea își străpunge mingea simultan cu un ac - se dovedește a fi un foc de artificii.

Sau o puteți face altfel: mai întâi puneți câte o mică felicitare în fiecare balon, apoi, după ce umflați baloanele, străpungeți-le în același timp și obțineți un foc de artificii de felicitări.

Te invit la o petrecere de ceai și împart cadouri.

Lista literaturii folosite:

1. Zaitseva O.V. „Să sărbătorim cu bucurie sărbătoarea” - Yaroslavl 1998

2. Skorkina N.M. " Forme non-standard activități extracurriculare" -

Volgograd, 2001

3. Chudakova N.V. „Sărbători pentru copii și adulți” - Moscova 1977.

4. Arkharova L.I. „Scenarii de vacanță” ore reci, jocuri, divertisment" -

Moscova 2004

5.Rozanova E.G. „Sărbătorile la școală și acasă: scenarii de chestionare, jocuri” -M 2000.


1. POMPIERII

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.
2. SCRIITOR

Participanții sunt rugați să creeze o poveste din titlurile articolelor din ziar decupate și atașate de carduri.

3. AUTOPORTRET

Există două fante pentru mâini pe o bucată de hârtie Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își pun mâinile prin fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.
4. ÎNCREDEREA FEMEILOR

Doi bărbați sunt invitați la joc, fiecare primind un indicator în mâini. Sunt scoase la iveală postere cu rochii de femei desenate pe ele. Rochiile au toate detaliile - volane, tucks, armhole, guri de aerisire, slit etc. Prezentatorul, fara sa arate, denumeste detaliul, iar barbatii arata cu un pointer. Cei care nu au putut, au pierdut.
5. BANCIER

„Bancherul” va fi cel care va scutura cel mai rapid conținutul borcanelor de monede printr-o fantă îngustă din capac, fără a apela la ajutorul obiectelor străine.
6. DECOPERATOR

În primul rând, participanții la competiție sunt rugați să „descopere” o nouă planetă - să umfle baloanele cât mai repede posibil, apoi să „populeze” această planetă cu locuitori - să deseneze rapid figuri mici de oameni pe balon cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul!
7. POVESTITOR

Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul poveștii polițiste, roman de dragoste, tragedie etc. Câștigătorul va fi stabilit de către invitați prin aplauze.
8. CEL MAI ATENȚI

Se joaca 2-3 persoane. Prezentatorul citește textul: Îți voi spune o poveste într-o duzină și jumătate de fraze. De îndată ce spun numărul 3, ia imediat premiul. „Odată ce am prins o știucă, am eviscerat-o și înăuntru am văzut pești mici, nu doar unul, ci șapte.” Când vrei să memorezi poezii, nu le înghesui până târziu în noapte. Ia-l și repetă-l o dată noaptea - de două ori, sau mai bine de 10 ori." "Un tip experimentat visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi șmecher la început, dar așteaptă comanda: unu, doi, marș! „Odată a trebuit să aștept un tren în gară timp de 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia). „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”
9. BABA YAGA

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.
10. MINGE SUB BÂRbie

Sunt selectate două echipe și stau în două rânduri (alternând în fiecare: bărbat, femeie) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie în timpul trecerii, să nu atingă mingea cu mâinile în nicio circumstanță, totuși, li se permite să se atingă unii pe alții în orice mod doresc; să arunce mingea.

21. CRUCI

Înainte de joc, amintiți-vă participanților că bărbații, precum păsările, sunt cei mai atrăgători în timpul sezonului de împerechere. Lăsați fiecare participant să aleagă un bărbat pentru ea în timpul jocului și să-l creeze pe cel mai „ciufulit” din el. Pentru a face acest lucru, doamnelor li se oferă benzi de păr multicolore (ca în jocul anterior). Sarcina lor este să creeze cât mai multe „smocuri” posibil din părul bărbaților folosind benzi de cauciuc. Însoțitorul celui mai „ciufulit” primește un premiu.

22. MECI DE BOX

Înainte de începerea competiției, prezentatorul cheamă doi bărbați adevărați care sunt gata să facă orice de dragul doamnei inimii lor. Doamnele de inimă sunt prezente chiar acolo pentru a oferi beneficii impact psihologic pe cavalerii tăi. Domnii poartă mănuși de box, restul invitaților formează un ring de box simbolic. Sarcina prezentatorului este de a escalada situația cât mai mult posibil, de a sugera ce mușchi este cel mai bine de întins, chiar de a cere lupte scurte cu un adversar imaginar, în general, totul este ca într-un ring real. După ce pregătirea fizică și morală este finalizată, cavalerii merg în centrul ringului și se salută. Prezentatorul, care este și judecător, reamintește regulile, precum: nu loviți sub centură, nu lăsați vânătăi, luptați până la primul sânge etc. După aceasta, prezentatorul le înmânează luptătorilor fiecare aceeași bomboană, de preferință caramel (se desfășoară mai greu, mai ales când sunt lipite împreună), și le roagă pe doamna sa love să desfacă cât mai curând această bomboană, fără a-și scoate boxul. mănuși. Cel care finalizează sarcina înainte ca adversarul său să câștige.

23. PRIȚESA ȘI MAZAREA

Doar femeile participă la joc. Trebuie să așezați scaune (sau scaune fără tapițerie) într-un rând în funcție de numărul de participanți așteptați (de preferință 3-4). Pe fiecare scaun se pun un anumit număr de caramele rotunde (există astfel de bomboane, în formă de kolobok mici), sau nasturi pe tulpină (de preferință mai mari). De exemplu, pe primul scaun - 3 bomboane, pe al doilea - 2, pe al treilea - 4. Partea superioară a scaunelor este acoperită cu opac pungi de plastic. Pregătirile sunt complete. Cei interesați sunt invitați. Sunt asezati pe scaune. Muzica se aprinde. De obicei cântăm melodia „Move Your Booty” pentru această competiție. Și astfel, în timp ce dansează, stând pe un scaun, participanții trebuie să stabilească câte bomboane sunt sub ei. Cel care o face mai repede și mai corect va câștiga.

24. CEL MAI BUN ȘOFER

Legăm fire lungi de două mașini și creioane la capete; jucătorii încep să înfășoare fire în jurul creioanelor. Câștigătorul este cel care înfășoară mai repede întregul fir.

25. CENSUSAREA

Amestecați pe masă o grămadă de mazăre, fasole, linte, boabe de rowan uscate, viburnum - orice aveți la îndemână: 3-4 diferite tipuri, nu mai mult. Trebuie să sortați totul în grămezi omogene - legat la ochi. Câștigătorul este cel care, într-un anumit timp (stabilit în avans), sortează cel mai mare număr de boabe și fructe de pădure. Dacă ceva ajunge în grămada greșită, două boabe sau fructe de pădure sunt scoase din el ca amendă.

26. TERMOMETRUL

Fără a-și folosi mâinile, ambele echipe trec rapid termometrul fals, astfel încât să fie mereu sub mâna stângă.

27. CAP agil

Participanții la competiție primesc capace cu ace la capete. Este necesar să spargeți cât mai multe baloane cât mai repede cu un ac.

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

29. VISITAȚI VENITURI

Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de rufe sunt atașate la diferite zone ale îmbrăcămintei. La semnalul liderului, trebuie să scoți toate agrafele de rufe de la partenerul tău. Cuplul care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

30. KAMA SUTRA

Un pătrat care măsoară aproximativ 2,5 x 2,5 m este desenat și împărțit în 16 celule, indicate prin numere. Două persoane intră în el, iar prezentatorul numește fiecare o parte a corpului (limitată de obicei la 5: cap, brațe, picioare; variații sunt posibile în funcție de gradul de intoxicație cu alcool;)) și numărul celulei. Jucătorul trebuie să își mute penisul (partea corpului, nu ceea ce crezi) în această locație. Prezentatorul trebuie să aibă simțul umorului, imaginație și imparțialitate. Cel care eșuează în următoarea poză pierde. Când oamenii „se dispersează”, 3..4..5 persoane intră în joc.

COADĂ

Participanții închid ochii; Liderul trebuie să-i alinieze pe toți într-un cerc. După aceasta, toată lumea întinde o mână înainte, iar liderul o atinge încet de un anumit număr de ori, în funcție de numărul de participanți. Apoi prezentatorul anunță că trebuie să se alinieze în ordine numerică, adică persoana care a fost mângâiată o dată să fie prima, apoi cea care a fost lovită de două ori să stea în picioare etc. În același timp, nu poți spune nimic, deși ar trebui să strigi. sau ciocăni, poți să aplaudați, să îmbrățișați, să sărutați și să faceți orice lucru, nu puteți pur și simplu să vorbiți și să deschideți ochii.
Instrucțiuni pentru prezentator: trebuie să dați două numere identice și să omiteți unul. Apoi veți obține două cozi cu un decalaj, cu excepția cazului în care participanții ghicesc trucul. Este recomandabil să filmați totul, atunci nu numai prezentatorul, ci și toți ceilalți vor putea vedea cum toți participanții, cum ar fi pisoii orbi, se ciocnesc unul de celălalt, muguesc și încearcă cumva
apoi comunica. Este recomandabil să desfășurați jocul atunci când oamenii sunt mai mult sau mai puțin familiarizați unii cu alții și sunt relaxați, dar această „codă” poate fi folosită și ca o modalitate de a ne cunoaște mai bine.

Număr de jucători: oricare

Suplimentar: nu

Două echipe de câte 3 persoane fiecare (1 fată și 2 băieți, este mai distractiv așa). Fata stă între băieți, iar într-un minut trebuie să o îmbrace pe fata, dar numai cu hainele pe care ei înșiși le poartă (contează și ceasurile și inelele). În consecință, câștigă echipa a cărei fată are cele mai multe haine.

Număr de jucători: mai multe perechi

În plus: benzi elastice

Pe talia fetei i se pune o bandă elastică nu foarte strânsă (dar ca să nu cadă). Tânărul trebuie, fără să se atingă cu mâinile, să îndepărteze această bandă elastică din vârf. Mai mult decât atât, brațele fetei sunt întinse, dar este mai bine ca ea să danseze, pentru a o împiedica să „scoate” banda elastică. Din exterior arata grozav. Mai ales când un tânăr merge cu gura în zona pieptului și a feței.

Frecand o fata inghetata

Număr de jucători: oricare

Suplimentar: nu

O fată și mai mulți băieți (3-4) sunt invitați să participe. Prezentatoarea le explică tinerilor că fata este foarte rece și are nevoie să se încălzească. În consecință, tinerii vor acționa ca „încălzitori”. Fata stă într-o ipostază - mâinile în spatele capului, picioarele depărtate la lățimea umerilor. Cine „încălzește” mai bine fata va fi câștigătorul... (Este indicat să pregătiți dinainte muzică lentă și lină.)

Striptease-2

Număr de participanți: oricare

În plus: ceva extraordinar care poate fi pus pe o persoană, de exemplu, o pătură

Jucătorul este rugat să se acopere cu o pătură. Ei raportează că cei din jurul lui și-au pus o dorință pentru lucrul pe care îl poartă și îl invită să ghicească despre ce este vorba. Pentru fiecare răspuns incorect, jucătorul trebuie să elimine elementul numit. Că. Puteți dezbraca o persoană în orice măsură doriți. Amuzant este că răspunsul corect este o cuvertură de pat (cel puțin așa a fost cazul la noi). Desigur, un astfel de joc este „unic” și necesită noi veniți care nu ar trebui să vadă performanța participanților anteriori. P.S. Pentru comoditate, altcineva poate ține pătura.

Acest joc este potrivit în special pentru sălile de clasă universitare sau sălile de școală, dar poate fi încercat cu ușurință într-o poiană de pădure sau pe malul retras. Deci, regulile. Toți jucătorii rostesc pe rând cuvântul „fund” cu volumul crescând, adică primul vorbește în șoaptă, al doilea puțin mai tare, al treilea și mai tare etc., în cerc. Câștigătorul este cel care vorbește cel mai tare, adică după care nimeni nu îndrăznește să vorbească/strigă/tipe mai tare. Dacă în timpul jocului vine cineva să strige, ar trebui să spui: „Bună, te-am sunat”.

Hraneste-ma

Participanții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche are un băiat și o fată. Sarcina este să lucrăm împreună, fără să folosiți mâinile, să desfaceți și să mâncați în jumătate din bomboana pe care o dă gazda. Primul cuplu care face asta câștigă.

Pentru a juca veți avea nevoie de un obișnuit carton, nu prea mare, dar nici mic. Jucătorii stau într-un cerc și îl transmit unul altuia în timp ce ascultă muzica. Cel care are cutia in momentul in care muzica se opreste trebuie sa dea jos lucrul (si anume chestia, si nu sa scoata cheile sau moneda din buzunar) si sa o bage in cutie. Apoi continuă într-un cerc. În ce stadiu de nuditate să începi jocul în ordine inversă, adică să începi să scoți din cutie primele lucruri pe care le întâlnești și să le pui pe tine, rămâne la latitudinea companiei tale să decidă.

Jocul este oarecum asemănător cu Clothespins. De regulă, patru oameni joacă: tip-fată, tip-fată. Dar mai mult este cu siguranță posibil. Fetele îi leagă la ochi pe băieți și pornesc muzica. Apoi se fixează unul pe celălalt (pe haine - până la lenjerie de corp, atâta timp cât modestia este suficientă) agrafe, după care fiecare își alege un tip (care este încă legat la ochi), iar el bâjbâind, încet, apreciind fiecare atingere, începe să caute agrafele securizate. Câștigătorul este cel care găsește și scoate cele mai multe agrafe (sau toate) din hainele iubitei sale.

Mâini obraznice

La joc participă mai multe perechi. Fiecare pereche primește două mingi de ping-pong. Sarcina bărbaților este să rostogolească aceste mingi din mâneca dreaptă a doamnei spre stânga ei. Doamnele aruncă mingi prin pantalonii unui bărbat de la piciorul drept la stânga. Cel care o termină primul câștigă.

EROTIC PIONEER

Gazda cheamă în joc doi bărbați și două femei. Cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - prin apartenența la același sex sau invers - depinde de dvs. (glumesc). Apoi, legăndu-le la ochi pe cei doi participanți, prezentatorul le pune întrebări, arătând spre cea pe care o dorește: „Spune-mi, unde ne sărutăm? Aici?" - și arată, de exemplu, către obraz (poți avea urechi, buze, ochi, mâini etc.). Prezentatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „da”. Apoi prezentatorul întreabă: „De câte ori? Atât de mulți?" Și arată pe degete de câte ori, schimbând combinația de fiecare dată în timp ce joc -
Nu va spune da. Ei bine, atunci, după ce a dezlegat ochii participantului, el este forțat să facă ceea ce a fost de acord, de exemplu, să sărute genunchiul bărbatului de opt ori.

SĂRUTĂRI

Este mai bine să jucăm acest joc împreună, dar cine dorește. De regulă, jucătorii sunt împărțiți în mod egal între băieți și fete. Un începător sărută o fată și scoate un lucru, fata îl sărută pe următorul tip într-un cerc și, de asemenea, scoate un lucru. Și tot așa mai departe: sărutat - scoate chestia. Oricine refuză să continue să se dezbrace este în afara jocului. Jocul continuă până la capătul amar, adică până nu mai rămâne nimic de tras. Dacă toți băieții rămân în cerc fără fete, ați asamblat greșit echipa de joc.

Dans cu bomboane

Sunt numite mai multe cupluri (un băiat și o fată). Fiecare ia bomboane în gură (sau mai bine zis, în gură). Porniți muzica și lăsați-i să danseze cu bomboane în gură. Cine se desparte este învinsul!

Găsește-ți scena

Două cupluri iau parte la joc, fiecare cu un băiat și o fată. Prezentatorul oferă cuplului „bani” (poate fi reali sau poate fi o jucărie). Conform comenzii sale, fata trebuie să ascundă „ascuița” de pe tip cât mai repede posibil și, cel mai important, să o ascundă. Îl poți ascunde oriunde: în buzunare, în șosete, în pantaloni etc. După ce banii sunt ascunși, cuplurile își schimbă partenerii. Acum a doua fată trebuie să găsească banii pe tip. Cine o găsește mai repede câștigă.

MINGE EXPLOZIVI

Același joc, dar din cealaltă parte. Mai multe cupluri (un băiat și o fată) sunt chemate pe site. Fiecare cuplu primește o grămadă de baloane gonflabile, al căror număr este același pentru toată lumea. Sarcina principală este să le zdrobești pe toate. Pentru a face acest lucru, fata stă cu spatele la tip, se aplecă ușor, iar tipul, cu un fel de mișcare „atrăgătoare”, ascuțită, trebuie să explodeze mingea pe „fundul” fetei. Trebuie doar să-i amintești tipului să nu uite să țină fata, altfel are toate șansele să zboare la câțiva metri distanță dacă tânărul este prea fierbinte. Distracție garantată!

Zdrobitoare cu bile

Regulile sunt simple. Cuplurile (băiat - fată) sunt chemați la locul de joacă. Fiecare persoană primește mai multe baloane umflate. Partenerii stau unul față în față și țin o minge între ei. Cuplul care își explodează toate baloanele cel mai repede câștigă. Nu vă puteți folosi mâinile; totul se face cu mișcări contrare ale corpului.

Sunt doi duelisti - un tip si o fata (cu toate acestea, nimic nu te impiedica sa cresti numarul de jucatori). Duelul este fără sânge - jucătorii își scot pe rând lucrurile și le pun unul lângă altul. Cine se oprește primul este învins. Trebuie
decideți în prealabil dacă să numărați articolul eliminat ca ceas, chei scoase dintr-un buzunar, bani etc. Și pentru a oferi un stimulent pentru a vă dezbraca, este o idee bună să acordați un premiu bun.

CE IMI PLACE LA VECINA

Toți stau în cerc, iar liderul spune că acum fiecare trebuie să spună ce-i place la vecinul din dreapta. Când vine vorba de detalii intime, gazda anunță cu bucurie că acum fiecare ar trebui să-și sărute vecinul exact în locul care i-a plăcut cel mai mult. E bine dacă îți place de el pentru inteligența lui!

MECANISME SFRUPT

Cei patru ies din raza urechilor. Restul își doresc o parte a corpului, un organ. Primul intră - îl numesc „partea sa defecte” (el este „mecanismul stricat”). Intră al doilea. El este informat că este „mecanic”, dar nu are brațe și trebuie să determine unde „mecanismul” este „rupt” atingându-și nasul, buzele etc. În timp ce „mecanicul” lucrează, „mecanismul” „reacționează”, adică cu cât mai aproape de locul defectării, cu atât mai activ „pornește”. Când „mecanicul” și-a încheiat sarcina, el însuși devine un „mecanism” pentru următorul.

PRIMI MĂRUL

Pentru a juca ai nevoie de un bazin mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în el (cozile pot fi rupte pentru a complica sarcina), apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului, ținându-și mâinile la spate și încearcă să scoată merele din apă cu dinții.

CAL DE CURSE
O variantă a jocului precedent: firele lungi sunt legate de două mașini pentru copii, capetele sunt înfășurate în jurul unui creion (băț). La comanda liderului, jucătorii încep să-i închidă. Câștigă cel a cărui mașină ajunge prima la linia de sosire.

MUSCA-L...
Acest joc este jucat chiar și la nunți din China. Ideea este următoarea: un măr este legat de coadă de un fir, după care jucătorii (de obicei doi dintre ei), ținându-și mâinile la spate, trebuie să îl mănânce.

INTRAȚI LA MAGAZIN - PLANTĂȚI POMI DE CrăCIUN...
Un joc amuzant. Pe spatele participantului este atașat un semn cu inscripții pregătite în prealabil (pot fi foarte diferite - „TOALETE”, „MAGAȚIN”, „INSTITUT”). Ceilalți, poziționați în spatele lui, îi pun diverse întrebări: „De ce te duci acolo, bietul? Cât de des? Cine te-a învățat asta?...” Jucătorul trebuie, fără să știe ce scrie pe semn, să răspundă la toate aceste întrebări. Râsete generale

S-A CĂTĂRAT ÎN COPAC PENTRU A OBȚINE MARAR, ȘI A FOST ACOPERIT CU PEPENI VERDIC...
Toți participanții primesc foi albe de hârtie pe care își vor crea „capodoperele” și pixuri. Participanții scriu numele eroilor lor (personaje de basm, de exemplu, sau numele unui prieten, sau un prezentator TV popular), îndoiți bucata de hârtie astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil. Și apoi îi dau foaia vecinului lor. În continuare, toată lumea scrie răspunsuri la întrebările prezentatorului, de exemplu: „Unde a plecat eroul? Pentru ce? Ce sa întâmplat cu el? Puteți veni cu multe dintre ele, atâta timp cât există suficientă hârtie. După fiecare răspuns scris, bucata de hârtie este împăturită și dată unui vecin.
Ar trebui să iasă ceva de genul: „(Cine?) Scufița Roșie (Ce a făcut eroul?) s-a urcat în brad (De ce a făcut asta?) pentru mărar (Ce s-a întâmplat atunci?), iar ea a fost acoperită cu pepeni...” Citirea cu voce tare a acestor „opere literare” creează întotdeauna o bună dispoziție.

Mumie
Două echipe sunt formate din patru voluntari (numărul acestora poate fi mărit). Unul dintre jucătorii din fiecare echipă este „mumia”, iar al doilea este „preotul mumificator”. Esența jocului: „preotul” trebuie să învelească „mumia” cu „bandaje” cât mai repede posibil. Hârtia igienică este de obicei folosită ca bandaje. Distractia celor adunati este garantata! Apoi puteți începe „jocul invers” înfășurând hârtia înapoi în rolă.

NAPUL
Băieții stau pe „al cincilea punct” pe aceeași linie, desfăcând sau încrucișându-și picioarele în stil turcesc, lăsându-se pe spate și sprijinindu-și mâinile pe pământ la spate - acestea sunt „paturi”. Fetele stau fie pe picioarele încrucișate ale băieților, fie între picioarele lor. Sunt „napi”. Conducătorul – „Michurinets” – merge în fața „paturilor”. Este indicat ca „napii” să-și țină mâinile în fața lor. După ce a adormit vigilența „paturilor” cu conversații, „Michurineții” încearcă să scoată „napul” din „paturi”. Tipul trebuie să aibă timp să-și ridice mâinile de pe pământ și să o țină pe fată. Pentru ce o va apuca este cum se va dovedi. Oricine nu reușește să rețină „napul” însuși devine „Michurinit”. Principalul lucru pentru „napi” nemodesti este să nu obțină o „greblă” de la domni după meci.

POVESTIA „KOLOBOK”
Participanții se așează pe mai multe rânduri. Toată lumea primește un rol: „bunicul”, „bunica”, „ursul”, „lupul” etc., plus fiecare dintre participanți joacă și rolul de „kolobok”. Prezentatorul spune un basm binecunoscut, iar participanții, după ce au auzit numele personajului lor în text, trebuie să sară în sus și să alerge în jurul locului lor. Toți aleargă împreună când aud cuvântul „chic”. Trebuie să spui povestea extemporaneu, repetând adesea numele personajelor din basm, de exemplu: „Bunica a copt-o, deși ce fel de bunica este, nu o bunica, ci o tânără, o chiflă pentru ea. bunicul...” Jocul se termină când toată lumea se sătura să alerge.
Pentru varietate, puteți veni cu mișcări caracteristice pentru fiecare personaj, în loc să alergați fără țintă: „bunicul” tunde iarba, „ursul” se cațără într-un copac pentru miere și răcnește etc. Și „kolobokii”, desigur, se rostogolesc. și fugi.

12 NOTE
Un joc vechi pentru copii, dar și adulții îl joacă cu entuziasm. Se iau douăsprezece bucăți de hârtie, pe fiecare dintre care este scris unde se află următoarea. Apoi toți se ascund în locuri diferite și doar unul - primul - este dat în mâinile jucătorilor. Sarcina lor este să găsească și să colecteze toate notele. Acest joc este grozav de jucat la o petrecere de naștere, când ultima notă conține informații despre locul în care este ascuns cadoul!

ZÂMBET
Cel mai puțin preferat joc de husari. Reguli: trei sau mai mulți husari se așează la o masă cu o gaură în centru, care au legat în prealabil un fir cerat de ureche și încep să zâmbească celor prezenți.
doamne dragute. Apoi toate firele sunt amestecate și introduse în gaură. În continuare, fiecare husar își alege un fir sub masă, iar la comanda comandantului prezent, fiecare începe să-și tragă de el. Ultimul care nu mai zâmbește câștigă.
Nota:
„Twitching” și alte încercări de a afla de cine este legat firul sunt considerate înșelăciune. Persoana vinovată de acest lucru primește un candelabru și este forțată să joace la ruleta husar cu o tobă plină de cartușe.

PITAK
Domnii husari se așează unul față de celălalt la masă, își prind moneda regală de aramă în dinți și încep să se strângă cu putere sub masă. Cel care mușcă primul moneda pierde.

NU SĂRUTA OMUL MINCITOR
Este nevoie de un număr aproximativ egal de băieți și fete (cu cât mai mulți, cu atât mai bine). Băieților li se oferă numere, iar fetelor litere (trebuie ținute secrete). Apoi este selectat un voluntar și se întinde pe podea. El (ea) numește o combinație arbitrară de litere/cifre. De exemplu, „D6” sau „VZ”. Dacă un tip stă întins, atunci fata cu litera D ar trebui să alerge (toată lumea stă în jur) la el și să-l sărute, iar tipul cu numărul 6 ar trebui să o oprească și să o sărute el însuși. Câștigătorul bătăliei se întinde pe podea și totul se repetă

VĂD CU MÂINILE MELE!
Stați în cerc unul față de celălalt. Unul dintre voi trebuie să stea în centru legat la ochi. Rotiți-l până când ceilalți își schimbă locul. Stop. Persoana din centrul cercului trebuie să aleagă pe cineva și să determine cine este prin atingere. Dacă nu ghiceste corect, jocul continuă. Dacă este corect, atunci acest participant stă în centrul cercului.

LAMBADA
Cel mai bine este să te joci cu un număr mare participanți (mai mult de douăzeci de persoane), dar este posibil și într-o companie mai apropiată, dar nu mai puțin prietenoasă. Deci, toți stau în cerc unul în spatele celuilalt. La comanda liderului, toată lumea ia de talie persoana din față și toți împreună fac „mișcări de șold” stânga-dreapta-spate înainte. Acest lucru se face cel mai bine, desigur, cu muzică adecvată. În continuare, sarcina devine mai complicată. Liderul cere să apuce de talia celui din față printr-una! Apoi, ai ghicit, dansul se repetă. Apoi sarcina devine din nou mai complicată: acum se propune să apuci de talie persoana care stă două persoane în față! Desigur, mișcări ale șoldurilor... Jocul se joacă până la
atâta timp cât sunt suficiente mâini. Până la urmă, toată lumea cade fericită pe podea.

CONCURS DE DIETA
Mai multe fete sunt chemate la locul de joacă. Li se dă o banană într-o mână și un bol cu ​​înghețată topită în cealaltă. Fetele trebuie să înmuie înghețată cu o banană cât de repede pot, dar câștigătorul nu este cel care a fost primul, ci cel care a făcut-o cel mai artistic. Puteți apela la ajutorul publicului (tinerii) pentru a alege câștigătorul.

Panglici
La joc trebuie să participe minim trei jucători. În mijlocul zonei de joc, jucătorul principal devine, pentru început, de exemplu, o fată. Ceilalți doi (băieți) sunt legați la ochi. Unui dintre ei i se dau mai multe panglici. Trebuie să se apropie de fată cu ochii închiși și să-i lege fundite oriunde. Sarcina celui de-al doilea bărbat este să se apropie de ea și să găsească și să dezlege toate arcurile. Apoi, jucătorii își schimbă locurile: un bărbat este invitat să joace rolul jucătorului principal. Și tot așa până când toți cei care vor să încerce toate rolurile.

© 2024 steadicams.ru - Caramida. Design și decor. Faţadă. Confruntare. Panouri de fatada