Cum să trimiți jocuri pe Steam. Adăugarea unui joc terță parte la Steam

Cum să trimiți jocuri pe Steam. Adăugarea unui joc terță parte la Steam

18.12.2020

Cu multe întrebări care rămân de răspuns pe măsură ce trecem la Steam Direct, zvonurile și speculațiile se învârte printre consumatori și dezvoltatori. În calitate de dezvoltator care este foarte familiarizat cu procesul Greenlight din 2015 și l-a finalizat cu succes de două ori cu Spooky's Jump Scare Mansion și HD Renovation (aceste jocuri au peste un milion de utilizatori la un loc), aș dori să vorbesc despre Direct și despre primele mele impresii. Sunt multe de vorbit, inclusiv modificări pentru a proteja împotriva abuzului de carduri Steam Trading, prețuri și ce va însemna noul sistem pentru dezvoltatori și consumatori.

Vechiul mod: Steam Greenlight

Să începem conversația cu Steam Greenlight. Va fi ușor informații de fundal, voi încerca să o prezint pe scurt. Steam Greenlight este o funcție Steam implementată de Valve pentru a ajuta dezvoltatorii indie să-și vândă jocurile pe Steam. Cum a funcționat procesul: Dezvoltatorul a plătit Valve 100 USD pentru a participa la Greenlight. Dezvoltatorul trebuia să plătească această taxă o singură dată și apoi putea încărca orice număr de jocuri pe Steam Greenlight. Banii nu au fost returnati.

După plată, dezvoltatorului i s-a oferit acces la portalul Steam Greenlight, în care putea să creeze o pagină Greenlight cu informații despre joc (titlu și descriere), să încarce videoclipuri, trailere și capturi de ecran, link-uri utile (de exemplu, la demonstrații de joc) și link-uri către pagini de pe rețelele sociale. În plus, trebuia să-i adaugi în pagină pe toți cei implicați în creare (dacă mai era cineva în afară de tine), după care totul era gata pentru a publica pagina în Greenlight.

Acum, pentru cum a funcționat procesul de aprobare - odată ce pagina ta a fost publicată, jocul tău va ajunge în Steam Greenlight, unde utilizatorii ar vota „Da”, „Nu” sau „Poate” pentru a-și exprima interesul. Ei ar putea, de asemenea, să urmărească și să partajeze linkuri către pagină, să lase comentarii și să citească postări de blog și anunțuri de la creatorul paginii. Toate jocurile din Greenlight au fost clasate după numărul de voturi „Da”, iar dacă jocul tău era în top 100 pe Steam Greenlight, atunci te-ai putea baza pe un eventual succes. Dacă jocul tău a ajuns în topul concursului de popularitate (unul dintre primele cinci locuri), jocul tău a fost aprobat de comunitate și a primit undă verde. Felicitări! Ce s-a întâmplat după nu este foarte important pentru acest articol, așa că o vom lăsa așa.

Metodă nouă: Steam Direct

Acum să vorbim despre Steam Direct și despre ceea ce știm despre proces. Îți amintești angajamentul de 100 USD pentru Steam Greenlight? Plătind-o, puteți publica orice număr de jocuri. Ei bine, acum trebuie să plătiți 100 USD pe joc. Plata nu mai este o plată unică. Partea bună, ca să spunem așa, este că, dacă jocul tău în sine câștigă mai mult de 1.000 USD pe Steam, atunci acei 100 USD ți se vor returna.

După plată, trebuie să completați informații despre dvs.: nume, număr asigurări sociale etc., astfel încât să fii sigur că ești cu adevărat cine spui că ești. Valve vă solicită, de asemenea, să completați un formular fiscal și informații bancare. În timpul procesului de completare, vi se va cere să semnați mai multe acorduri de confidențialitate (NDA). După ce toate aceste lucrări birocratice sunt finalizate și când compania este mulțumită că dvs. - persoana reala, vi se va permite să introduceți informații comerciale - numele jocului, descrierea, costul etc. În timpul procesului Greenlight, acest lucru nu a fost necesar până când pagina dvs. a primit lumină verde.

După ce ați rezolvat toate acestea, veți fi invitat la Portalul pentru dezvoltatori Steam. Aici puteți descărca jocul dvs.: fișiere, realizări, cărți de schimb Abur și altele asemenea. Este necesar să trimiteți o versiune aproape terminată a jocului la Valve pentru testare, astfel încât compania să se asigure că nu încercați să publicați malware sau ceva similar pe platformă. Acest lucru durează de obicei câteva zile. Același lucru este valabil și pentru cardurile de schimb Steam și alte fișiere suplimentare pentru joc. Valve recomandă să faceți toate acestea cu cel puțin 30 de zile înainte de lansarea programată a jocului, astfel încât toate fișierele să fie aprobate într-un interval de timp rezonabil și nimeni să nu intre în panică. Termenul „joc” nu are definiții stricte, dar Valve va petrece câteva zile verificând dacă jocul tău se potrivește cu descrierea de pe pagină. Odată ce Valve aprobă, puteți lansa jocul pe Steam. Felicitări!

Prețul faimei

Da, sunt probleme cu asta. Cel mai important lucru este că anterior jocul tău ar fi trebuit să câștige un anumit interes pentru Steam Greenlight. În Steam Direct trebuie doar să plătiți și asta este tot - sunteți deja în afaceri. Problema este că Steam se transformă practic în versiunea pentru PC a Magazinului Google Play.

Aceasta este o mișcare foarte dubioasă pentru mine ca dezvoltator și consumator, pentru că vor fi mai multe pe platformă mai multe jocuri. Nu pare atât de rău, nu? Dar, de fapt, așa este, pentru că pe Steam este deja dificil să găsești jocuri valoroase în teancul general - 40% dintre jocurile de pe Steam au fost lansate în 2016. Steam Direct face și mai dificilă găsirea de jocuri noi care să vă atragă interesul. În calitate de dezvoltator, va trebui să concurezi cu o grămadă de jocuri de nu atât de calitative care ocupă prima pagină pe care ar fi trebuit să o faci.

Steam Direct adaugă un nou flux continuu de jocuri, dar găsirea de jocuri este, de asemenea, dificilă din cauza etichetelor adăugate de utilizatori. Oricine, troll sau nu, poate accesa pagina Steam a jocului și poate adăuga etichete. Oamenii adaugă adesea eticheta „horror” sau „înfricoșător” la jocurile de foarte slabă calitate, chiar dacă nu este horror. Ar putea fi un derulant lateral 2D despre un unicorn care strânge prăjituri, dar dacă jocul nu este suficient de bun, trolii îl vor eticheta „horror”. Dacă cauți jocuri noi cu eticheta „horror”, probabil vei găsi jocuri de groază sau jocuri de groază, dar vor exista și jocuri care cu siguranță nu au legătură cu acest gen. Această problemă există deja, dar cu cât apar mai multe jocuri de calitate scăzută pe Steam din cauza adăugării constante a altora noi, cu atât mai mulți utilizatori vor abuza de sistemul de etichetare.

O altă părere a mea poate fi nepopulară. Am vorbit cu mai mulți dezvoltatori și ei, ca și mine, cred că prețul publicarea unui joc pe Steam Direct ar trebui să fie puțin mai mare de 100 USD. După părerea mea, ar trebui să fie de cel puțin 500 USD, mai ales că vei primi bani înapoi dacă vinzi peste 1.000 USD. Mulțumită lui Patreon, dezvoltatorului canale de streaming pe Twitch și pur și simplu donațiilor colectate pe site, un dezvoltator bun și joc bun Ei pot colecta cu ușurință suma necesară.

Apropo de plată, cum rămâne cu acei dezvoltatori care vând jocuri cu 99 de cenți sau chiar gratuit? Nu își vor primi banii înapoi, iar dacă o vor face, 99 de cenți vor trebui să genereze o sumă semnificativă de vânzări. Situația cu jocurile gratuite este și mai gravă, deoarece tranzacțiile din joc nu sunt luate în considerare la rambursarea fondurilor. Cineva poate spune: „De ce să returnați banii? Primești PUBLICITATE!” Sau: „De ce vrei banii înapoi? Faci jocuri doar pentru a face bani?!” La ambele afirmații, pot răspunde că dezvoltarea jocurilor nu este întotdeauna ieftină. Este bine când obții un profit pentru munca ta, ajută la crearea de jocuri noi.

Situația cu dezvoltatorii care lansează jocuri gratuite. Compatizez cu cei care vor să pună jocul pe Steam, să îl facă gratuit și, în același timp, să nu primească bani din asta sistem nou nimic - nu este foarte corect cu ei.

Dezvoltatorii care realizează puțin profit s-ar putea să nu primească bani deloc. Primul meu joc pe Steam a fost gratuit. Am înțeles că nu pot primi banii înapoi pentru că: 1.) Este imposibil și 2.) Niciunul dintre dezvoltatori nu și-ar primi banii înapoi. Dacă Steam Direct ar fi fost introdus atunci, aș fi fost gelos pe cei care și-au primit banii înapoi pentru că nu aș fi putut să o fac. Sper că va exista un fel de sistem care să ajute astfel de dezvoltatori de jocuri gratuite. Ar putea merita să dea banii înapoi dacă primesc un număr X de descărcări, ca și cum ar fi un joc plătit care a câștigat 1000 USD.

Încă un subiect: abuzul de carduri Steam

O problemă majoră cu Steam Greenlight a fost abuzul de carduri comerciale Steam. Dezvoltatorii au generat mii de chei și le-au transmis roboților care au lansat jocurile Steam pentru fermă carduri. Apoi au pus un preț mare pe cărți și au primit un procent din vânzările lor. Această problemă există pe mai multe niveluri, inclusiv două dintre cuvintele noastre preferate: algoritmul Steam. Daca nu ai stiut: pe pagina principală, îl recomandă utilizatorilor etc. Este clar că aceasta este o problemă serioasă. Steam ne arată jocuri nepopulare și de calitate scăzută, deoarece roboții de farming de cărți sparg întregul sistem.

Odată cu introducerea Steam Direct, Valve și-a schimbat abordarea: acum un joc de cărți trebuie să atingă un anumit număr de ore de joc pentru toți jucătorii, plus că trebuie să îndeplinească alți indicatori pe care Valve ne ascunde. De îndată ce jocul atinge acești indicatori, cărțile încep să cadă. După aceasta, toți jucătorii care au jucat timp în acest joc vor primi cărți. Sună cool, nu? Ei bine, nu chiar. Mai ales având în vedere că nu știm ce ar trebui să realizeze jocul. Ca să nu mai vorbim, cărțile de tranzacționare Steam sunt un motiv mare de abandon - dacă utilizatorii nu pot obține cardurile imediat, asta ar putea fi o problemă. Chiar și cu sistemul actual, consumatorii se plâng că cardurile nu scad. Acest lucru dăunează magazinului, vânătorilor de realizări și colecționarilor, totul în numele combaterii numărului mic de oameni care își câștigă existența cu carduri.

Dar sunt sigur că, chiar și cu astfel de schimbări, fermierii de carduri vor găsi în continuare modalități de a-și continua înșelătoriile.

Hei! Acesta este jocul meu!

Ultima problemă care mi-a venit în minte este probabil cea mai importantă dintre toate cele enumerate. Aceasta este o problemă cu lucrările furate și interdicțiile DMCA. În timpul procesului Steam Greenlight, atacatorii au copiat uneori complet o pagină Greenlight existentă și au publicat-o în Greenlight. De ce le numesc „răușitoare”: linkul către demo-ul jocului a dus de fapt la malware. Greenlight conținea pagini false care păcăleau utilizatorii nebănuiți să descarce programe malware. Acest lucru sa întâmplat cel puţin Direct, nu veți putea solicita din nou o interdicție DMCA până când jocul nu va fi lansat și nu începe să câștigați bani, iar asta este destul de înfricoșător pentru mine.

În cel mai rău caz, un dezvoltator rău intenționat ar putea să ia jocul cuiva, să facă bani din el și să dispară.

Acești oameni pot chiar să ia jocuri din surse gratuite (cum ar fi itch.io sau gamejolt) și să le revendice ca fiind ale lor. Sper că Valve este foarte atent să se asigure că soluția problemei nu este prea dificilă pentru dezvoltator, altfel vom fi inundați de astfel de conținut.

Unde să merg mai departe?

Acestea sunt toate informațiile pe care le avem până acum, plus gândurile mele. Va trebui doar să așteptăm mai multe detalii pentru a face o analiză mai precisă pentru a decide dacă aceasta este o idee bună sau nu. Înțeleg de unde vine Valve cu aceste modificări. Acesta își propune să reducă obstacolele în calea dezvoltatorilor, dar nu sunt sigur că un astfel de sistem este bine protejat de oamenii care încearcă să-l exploateze pentru a face bani ușor.

În acest articol voi prezenta experiența mea de dezvoltare și vânzare a primului joc pe Steam cu o echipă mică și fără buget. Articolul va fi util celor care au puțină idee despre acest proces complex în ansamblu și celor care doresc să învețe câteva detalii legate de dezvoltare și vânzări. Nu susțin adevărul absolut, ci voi scrie doar adevărul și voi încerca să fiu cât mai succint. Și da, nu vor fi poze, îmi pare rău.

Ce este necesar pentru a dezvolta un joc
  • Toată lumea știe că există 3 sarcini principale în dezvoltare:
  • Proiecta
  • Programare
  • Grafică

    Prin urmare, pentru a dezvolta un joc mai complex decât Tetris, dar mai simplu decât GTA, sunt necesare 3 persoane. Este mai puțin un compromis, mai mult o mulțime, iar mulțimea trebuie gestionată. Puteți face totul singur, dar cel mai probabil nu sunteți un geniu și va dura mult mai mult timp.

    Toată lumea ar trebui să fie profesionistă sau să-și dorească cu disperare să devină, ceea ce înseamnă să învețe. Lipsa de experiență este un minus, dar nu critic, principalul lucru este că există dorința de a „ara”. Ce altceva ai nevoie - timp liber
    . A face un joc de dimensiuni medii după muncă/școală este foarte dificil. Am încercat, nu a funcționat și toți trei am renunțat la slujbă. Am pus 3 computere într-o cameră și am început să mergem la o nouă slujbă neplătită - să ne dezvoltăm jocul. Trăim din economii și din muncă independentă.

    Total necesar: 3 persoane, minim 6 ore pe zi și cunoștințe de limba engleză.

    Ambiție și motivație

    Principalul lucru nu este geniul tău ca autor al ideii, principalul lucru este lansarea jocului. Prin urmare, trebuie să-ți pui ambițiile într-un singur loc și să faci compromisuri cu camarazii tăi. Bravado a ieșit în proporție de 95% așa cum mi-am dorit și este mult mai bine decât dacă l-aș putea juca doar în imaginația mea.

    De asemenea, nu trebuie să uităm că și alți oameni din echipă vor să vadă ceva propriu în joc, ei sunt și participanți la procesul creativ. Acestea ar trebui respectate în special dacă sunteți un designer/scenarist novice, caz în care beneficiul dvs. este de fapt mult mai mic decât cel al unui programator sau artist. Nu uitați că, cel mai probabil, toată lumea lucrează gratis, ceea ce înseamnă că nimeni nu datorează nimic nimănui. Jocul trebuie să fie plăcut tuturor participanților, altfel nu vei reuși. Nu este nevoie să convingi o persoană să se alăture. El însuși ar trebui să fie interesat să o facă și să o joace. În caz contrar, va renunța la tot la jumătate, va fi greu să găsească un înlocuitor și cel mai probabil jocul nu va fi finalizat până la capăt.

    Ce joc să faci

    Cu cât mai simplu, cu atât mai bine. Sarcina ta este să faci întregul ciclu, să câștigi experiență și, eventual, niște bani. După aceasta vei putea stăpâni mai mult joc provocator, și apoi și mai complex. Dacă alegeți o idee inițial copleșitoare, vă veți suprasolicita și jocul nu se va termina și vă veți face o idee incompletă despre ce probleme vă așteaptă, cum să împingeți jocul la calitatea finală, ce se întâmplă în magazinele și multe altele. Tu și colegii tăi veți fi demotivați.

    Nu disprețuiți să faceți Tetris, Pac-Man și toate cele de genul ăsta, adaugă ideile tale, înfășurează-l într-o imagine frumoasă. Desigur, nu trebuie să-l copiați pe al altcuiva, există unul bun idee originală- Grozav. Este important ca jocul să fie simplu în ceea ce privește scara de dezvoltare. Dacă tot ce poți face este să vină cu caracteristici pentru un MMORPG, atunci ești un designer foarte prost. Designul înseamnă muncă, trebuie să înveți să faci lucruri simple interesante.

    De exemplu, am făcut imediat un joc de dimensiuni medii și voi vorbi în principal despre o astfel de scară. Pe de o parte, a fost foarte dificil și lung să țin jocul până la lansare. Pe de altă parte, am reușit să punem primul joc pe Steam. Dar este mai bine să alegi mai întâi ceva mai simplu.
    De asemenea, este foarte important ca jocul tău să aibă o idee clar exprimată. Ideea noastră a fost „management rapid în joc pe ture" Ar trebui să devină un ghid pentru orice dezvoltare;

    Nume

    Numele este de mare importanță. Echipa poate fi numită cum vrei tu, dar jocul... trebuie să te gândești foarte atent la el.
    Treptat, pe măsură ce intri pe tot felul de site-uri, YouTube și celelalte realizări ale tale, jocul tău va fi din ce în ce mai sus în rezultatele motorului de căutare. Dacă titlul tău constă din cuvinte foarte populare, atunci jocul va concura cu multe alte lucruri de pe Internet. Ei bine, să presupunem că ai numit jocul „Doar fă-o”. În acest caz, jocul tău este puțin probabil să fie găsit, deoarece Nike va lua toate liniile în căutare.

    Deoarece atât de multe titluri frumoase și simple precum Dark Souls sau Street Fighter au fost luate de mult timp, o opțiune bună ar fi un nume format din cuvinte care nu sunt în dicționare. Puteți să luați un cuvânt adevărat și să îl schimbați puțin. De exemplu, așa cum am făcut în Terraria sau am făcut, alegând cuvântul Bravada. Există acest cuvânt în rusă, dar în engleză este scris cu o - Bravado. Se pare că numele reflectă într-un fel jocul nostru, este un cuvânt cu sens, dar din cauza diferenței, atunci când cauți, aproape sigur vei vedea mai întâi link-uri către jocul nostru. De asemenea, nu este un cuvânt care poate funcționa bine, ci o frază nepopulară sau o combinație de cuvinte pe Internet.

    Ca urmare, dacă este ales nume bunși cuiva îi place jocul, apoi motoarele de căutare treptat vor începe să ofere link-uri către site-ul tău, Greenlight, Steam, Metacritic etc.

    Este posibil să organizezi munca de la distanță?

    Da, dar este mai puțin eficient decât să stai toți împreună într-o cameră. Am făcut partea leului din proiect într-o cameră, apoi m-am mutat în alt oraș. Acum, din cauza operațiunilor militare, toți trei suntem împrăștiați pe hartă. Adică am reușit de la distanță și, în ciuda faptului că jumătate din joc era deja gata și a faptului că ne cunoaștem încă din copilărie, procesul este vizibil mai lent. Pe scurt, dacă puteți, lucrați în aceeași cameră, altfel luptați cu problemele lucrului de la distanță prin toate mijloacele.

    Sfaturi utile:

  • Este imperativ să păstrați un document în care sarcinile vor fi notate. Ar trebui să existe atât sarcini globale, cât și actuale. Fiecare dintre voi ar trebui să aibă o sarcină curentă atribuită. De îndată ce o sarcină este finalizată, trebuie să alocați imediat una nouă. Cei care se eschivează de la muncă ar trebui certați =) Sarcinile trebuie stabilite cât mai mici și specifice. De exemplu, „programați un meniu principal de testare (joc, setări, ieșire)”, „desenați un plan pentru primul nivel al jocului”, „faceți mai multe concepte pentru fața personajului principal”
  • Pentru documentare, utilizați Google Docs. Este convenabil ca toată lumea să aibă întotdeauna cea mai recentă versiune a documentelor, editările sunt vizibile și puteți edita împreună imediat în timpul procesului de discuție
  • Am nevoie de apeluri Skype în fiecare zi. Toată lumea ar trebui să se sune dintr-o dată sub forma unei conferințe. Conversațiile pot fi scurte, doar pentru a compara sarcinile sau pot dura ore întregi atunci când discutăm despre funcții sau dispute lungi
  • Nu este nimic mai plăcut decât să-ți vezi tovarășii aducând măcar o mică contribuție la joc în fiecare zi. Nu te eschiva, fă-i și ei fericiți. Procesul de dezvoltare ar trebui să fie continuu, este foarte satisfăcător când jocul devine mai bun în fiecare zi
  • Veți avea nevoie de o sală de desen online, unde puteți vedea și desena totul simultan. Există o mulțime de astfel de site-uri pe Internet. În esență, este ca o planșă de desen pe care desenați diagrame, formule, desene explicative etc. Împreună cu Skype, pot fi un bun înlocuitor pentru comunicarea directă
  • Sistem de control al versiunilor. Dacă nu știți ce este, asigurați-vă că aflați, configurați-l și folosiți-l
  • Despre probleme în dezvoltare

    Dezvoltarea jocului este, în principiu, un set de diverse probleme care trebuie rezolvate. Prima dată, majoritatea vor fi noi pentru tine. Principalul lucru aici este să nu renunți. Dacă nu știi cum să o rezolvi, caută pe Google, nu-l găsești, gândește-te singur, caută abordare non-standard Dacă nu puteți găsi o soluție, scăpați de problema în sine!
    Întrucât sunteți doar trei, fiecare va trebui să rezolve multe probleme, de multe ori acestea vor fi în afara domeniului profesiei dumneavoastră. Va trebui să înveți să faci altceva.

    Pe lângă grafică, cod și design, personal a trebuit să facem următoarele:

  • scenariu - a fost gestionat de artist, adică de mine, și acesta este primul meu scenariu
  • umor - am venit și eu cu el, a ieșit specific, dar distractiv =)
  • traducere în engleză - făcută aproximativ de mine, editată de fanii noștri, gratuit, pentru care le suntem extrem de recunoscători.
  • tot felul de efecte speciale - au fost realizate în principal de designerul nostru, le-a mai făcut? - Nu
  • editare video - a fost făcută și de designer, a mai făcut montaj? - Nu
  • Crearea site-ului a fost făcută, desigur, de un programator. și acesta este primul lui site, în același timp nu am învățat nimic despre html și php
  • procesarea efectelor sonore a fost realizată de un programator și designer. ar putea face asta înainte? - Nu
  • muzica - muzica a fost facuta la comanda pentru noi de catre muzicieni excelenti, banii erau simbolici. le multumesc mult lor

  • Au fost multe altele sarcini diferite mai puțin, ca să nu mai vorbim de o grămadă de mici probleme în cadrul fiecărei sarcini.

    Despre motoare

    Nu este nevoie să-ți faci propriul motor, ia doar unul gata făcut. Dacă în loc de joc, programatorul face primul motor, atunci șansele sunt foarte mari să nu ajungi niciodată la lansare. Singura excepție este dacă motoarele gata făcute pur și simplu nu vă permit să vă realizați ideea. Dar în acest caz s-ar putea să nu fie cea mai buna varianta pentru primul joc și cu greu înțelegi de ce sunt capabile motoarele și cât de importantă este confortul lor. Jucătorilor nu le pasă de motor, nu îl vor vedea, nu vor aprecia cât de grozav ești și cât de frumos este scris codul în motorul tău. Prin urmare, convinge-ți programatorul să uite de motorul pe care îl are și vor exista o mulțime de oportunități de a-și realiza geniul.

    Documentare

    Documentul de design este ca Sfântul Graal al dezvoltării jocului, dar este doar un instrument, nu un scop în sine. Documentația corectă apare în mod natural fără ea, este imposibil să faci vreun joc complex. Și dacă scrieți un document de proiectare pur și simplu pentru că toată lumea spune că este necesar, atunci acesta va fi aspirat din aer și va fi plin de „apă”. Pe măsură ce discutați idei și încercați să rezolvați probleme viitoare în teorie, va deveni necesar să luați notițe, fie și doar pentru a nu uita la ce soluție ați stabilit ultima dată. Acest lucru va crea schițe ale scriptului, diagrame de interfață, tabele cu parametri, descrieri de joc și multe altele.

    Termenele limită

    Adesea, atunci când își fac propriul joc, oamenii nu acordă atenție termenelor limită și aceasta este o mare greșeală dacă intenționați să faceți bani din acest joc și nu îl faceți doar pentru plăcerea dvs. Trebuie să aveți ambele termene globale (terminați demonstrația până la 1 mai) și să vă stabiliți termene limită pentru fiecare sarcină (terminați fereastra de setări până seara, faceți un model al personajului principal în două zile). Acest lucru nu este ușor și veți rata în mod constant aceste termene limită. Dar plasarea lor și încercarea de a le potrivi este foarte importantă.
  • În primul rând, cu cât durează mai mult timp pentru a crea un joc, cu atât te costă mai mult. La urma urmei, fiecare zi a muncii tale valorează ceva.
  • În al doilea rând, dacă lucrezi la entuziasm, atunci nici nu durează pentru totdeauna, pasiunea dispare, oamenii obosesc când nu există rezultate
  • În al treilea rând, termenele limită și comunicarea regulată stabilesc un anumit ritm continuu de dezvoltare apare ceva nou în joc, ceva se îmbunătățește, ceva se mișcă undeva. Acest lucru motivează foarte mult întreaga echipă
  • Economisire

    Va trebui să vă economisiți resursele. În primul rând, timpul tău pe care îl poți petrece dezvoltării jocului. Voi vorbi folosind grafica ca exemplu, dar în alte sarcini situația este similară.

    De exemplu, știu că pot crea personaje detaliate și le pot anima. Chiar și cu un minim de animații, un astfel de personaj va dura, să zicem, 3-5 zile. Și au fost necesare peste 200 dintre ele. Adică, acesta este un minim de 800 de zile de lucru numai pentru personaje? Se pare că trebuie să salvați și această salvare afectează grafica. Așa că am decis să fac mai multe grafice de școală veche, în care să pot face în medie 2 caractere pe zi. Prin urmare, am abandonat animația osoasă a personajelor în favoarea uneia mai simple. Apropo, acest lucru a fost adesea numit un defect al jocului, dar pur și simplu nu ne puteam permite animație osoasă.

    Adică, ne-am zgâriit cu calitatea, pretinzând-o parțial drept stilizare, iar majoritatea oamenilor încă le place grafica. O altă opțiune ar putea fi economisirea cantității. Sunt sigur că fără calcul și economisire a resurselor este pur și simplu imposibil să faci un joc mediu, fără buget și cu o echipă mică. Și nu am nicio îndoială că și companiile mari economisesc bani.

    Unde să vinzi și cum să ajungi acolo

    Un joc pentru PC de dimensiuni medii trebuie vândut pe Steam. Nu va fi ușor, dar sunt mulți oameni acolo și, prin urmare, mulți bani. Nu vreau să critic alte platforme (ne-am lansat și pe IndieGameStand, Desura, Windows Store), doar că în cazul nostru, Steam aduce partea leului din profit.

    Pentru a vinde pe Steam, trebuie să treceți fie direct prin editor, fie prin selecție în Greenlight. Ideea este că Steam nu are timp să filtreze ei înșiși întregul flux de aplicații și au decis să dea vina pe jucători. Drept urmare, jucătorii votează pentru jocuri noi, iar moderatorii Steam pur și simplu caută ocazional printre primele 100 și aleg ce le place.

    Pentru a intra în top 100, ai nevoie de o mulțime de voturi, zeci de mii. Nu toată lumea va vota, ceea ce înseamnă că sute de mii de oameni ar trebui să vă viziteze pagina Greenlight. Destul de multe dintre ele vor veni în primele două zile, în timp ce jocul este atârnat pe primele pagini ale Greenlight.
    Veți avea nevoie de un cont Steam cu cel puțin un joc achiziționat și, de asemenea, va trebui să plătiți Steam 100 USD pentru a participa la Greenlight. La început nu a existat nicio contribuție și oamenii au turnat cu bucurie câte 10 bucăți fiecare”. Half Life 3" și "GTA 6" pe zi.

    Trebuie să fie bun video, capturi de ecran și text în engleză fără erori. La început am avut un text într-o engleză proastă, oamenilor chiar nu le-a plăcut și mulți au votat împotrivă în primele zile, din cauza asta ne-a luat mult timp să trecem prin Greenlight și statisticile noastre de vot au fost așa așa până chiar sfârșitul. Atât de importante sunt primele două zile.

    În plus, trebuie să atragi oameni din afară. Am săpat personal prin mai multe baze de date cu contacte, o grămadă de site-uri web și alte chestii, colectând propria noastră bază de date cu contacte ale presei și YouTubers. Ca rezultat, am avut un tabel cu peste 800 de persoane de contact, tabelul conținea numele real al persoanei, adresa web, e-mailul și alte note. Apoi am creat un șablon de scrisoare, care a fost trimis prin script tuturor persoanelor de contact, scriptul ales sus e-mailul și numele real. S-a dovedit ceva de genul: „Bună, [numele real], facem un joc aici, iar aici este pagina noastră. Impactul din aceasta este minim, dar este imposibil să știi dinainte pe cine să trimiți și pe cine nu.

    Principalul lucru este să nu uitați să testați scrisoarea înainte de a o trimite - trimiteți-o în mai multe cutii poștale diferite. Este mai bine să trimiteți dintr-un cont de gmail. În unele locuri, în loc de scrisori, trebuie să completați formulare de pe site-uri web, automatizarea nu va funcționa.

    De asemenea, am scris recenzenților direct în mesaje private de pe YouTube, dar în opinia mea acest lucru nu este foarte eficient. Există și site-uri specializate pentru comunicate de presă de jocuri unii jurnaliști le încarci acolo comunicatul și așteptați rezultatul;

    Participarea la pachete, în special la cele cu jocuri de la Greenlight, poate ajuta foarte mult. Adică, oamenii cumpără un pachet cu 1 dolar, există mai multe jocuri acolo. Sau mai degrabă, o grămadă de promisiuni că cumpărătorul va primi o cheie atunci când jocul va ieși pe Steam. Astfel de oameni sunt interesați să meargă și să voteze. Acest lucru este eficient, dar se dovedește că, în esență, oferiți o copie a jocului pentru câțiva cenți + un vot. Veți oferi un pachet gras de chei organizatorilor de pachete atunci când eliberați. Cu siguranță, astfel de pachete sunt uneori cumpărate și cheia pe care ați vândut-o cu câțiva cenți va fi vândută de cineva după eliberare pentru câțiva dolari.

    De asemenea, este eficient să comunicați cu presa locală de jocuri. Sunt bucuroși să scrie, să intervieveze sau să transmită în flux cu dezvoltatori buni din țările lor (sau din cele vecine). Chiar dacă spectatorii nu îți cumpără jocul în cele din urmă (dar îl descarcă de pe torrente), mulți vor vota pentru a-l susține. Dacă jocul este foarte mic, s-ar putea să nu vrea să scrie despre tine, în cazul nostru jocul a fost de scară medie, așa că unii oameni au fost interesați.

    Doar că recenziile de pe site-urile în limba engleză nu oferă practic nimic, decât să te distrezi și să citești critici utile. Unele site-uri sunt bune pentru prestigiu. De exemplu, când Rock Paper Shotgun a scris un avanpremier pentru Bravado, eram foarte fericiți și așteptam un salt de voturi. Saltul a fost minuscul, dar am folosit de multe ori citatele din RPS în scrisori, comunicate de presă etc., pentru că RPS e mișto, le știe toată lumea.

    Ca rezultat, ar trebui să te strecori încet în top 100 și aceasta este aproape o garanție de a intra în Steam. Am urcat pe locul 56, cred. Recent, jocurile au fost omise în loturi, iar jocul nostru a fost inclus într-unul dintre aceste loturi. Îmi amintesc că era seară și designerul nostru m-a sunat pe mine, Kirill, spunându-mi că ne-au lăsat să trecem... Aveam o senzație pe care nu o mai trăisem de câțiva ani, de parcă mi-aș fi susținut lucrarea de master. Satisfacția cu munca depusă mare treabăși bucurie de-a dreptul.

    Aburi

    Steam ia 30% din profituri, ceea ce este mult, dar nu se poate face nimic. Vor exista și taxe, iar pentru a evita dubla impozitare pe veniturile din Steam (pentru a plăti impozite doar în țara dvs.), va trebui să obțineți un număr de contribuabil din SUA.

    Există ghiduri pe Internet despre cum să faceți acest lucru, vă voi spune pe scurt cum a fost la noi. Am descărcat și am completat formularul W8-BEN, am completat contul Skype cu 5 dolari (pentru a suna un telefon fix în SUA), apoi am sunat numărul dorit. Răspunde robotul telefonic, trebuie să ascultați cu atenție și să apăsați butonul de ton tactil dorit. Apoi am așteptat operatorul pe linie vreo jumătate de oră și am ascultat muzică plictisitoare. Apoi operatorul mă întreabă ce vreau. Trebuie să-i explicați și să insistați că doriți să îi citiți formularul W8-BEN și să nu-l trimiteți prin fax. Va trebui să citiți întreaga formă caracter cu caracter, este greu de auzit, americanii vorbesc repede și trebuie să puteți vorbi singur, este mai bine să pregătiți cuvintele și să aflați ce caractere sunt numite diferite în engleză.

    Nu vă pot spune despre accesul anticipat; jocul nostru era gata și l-am lansat la 3 săptămâni după finalizarea Greenlight. Ne-am pregătit cu atenție, le-am implementat API-ul, realizările și am pregătit altceva. Dar, în cele din urmă, au fost lansate cu câteva zile mai devreme decât era planificat - pentru că am făcut clic din greșeală pe butonul „Eliberare” din setări =)
    După eliberare vei avea multă muncă. Vor mai exista bug-uri, vor fi întrebări de la jucători. Trebuie să vă dezvoltați obiceiul de a vă verifica e-mailul cel puțin o dată sau de două ori pe zi, de a merge la Steam, de a citi totul, de a răspunde și de a reacționa (același lucru se întâmplă și în timpul Greenlight). Vor scrie în principal în engleză.

    Pe Steam, recenziile jocului pe diferite site-uri sunt utile, deoarece Steam arată ratingul de la Metacritic, iar Metacritic preia numere de pe unele site-uri de recenzii. Recenziile de pe Steam în sine vor fi și mai utile - scrieți-le singur, întrebați-vă prietenii. Este bine dacă primele recenzii sunt pozitive.

    Despre Intel și competiții

    Va trebui să te promovezi pe tine și prin orice mijloace disponibile. Una dintre ele este tot felul de competiții. Am participat la două astfel de competiții.

    Ludum Dare. În această competiție, trebuie să creați un joc pe un subiect necunoscut predeterminat în decurs de 3 zile. Am lucrat 12 ore pe zi și în sfârșit am reușit. Jocul nostru nu a câștigat, dar am ocupat locul 12 din câteva sute de participanți din toată lumea. Experiența a fost interesantă, a fost un test foarte bun al capacităților mele.

    Concurența de la Intel a fost mult mai ușoară pentru noi. Am citit undeva despre asta, doar am completat un formular și am încărcat demonstrația noastră gata făcută. Toate. Drept urmare, Intel a ales Bravado-ul nostru drept cea mai bună aventură/RPG. Am primit multe din această competiție, din recompense bănești, promovare pe site-ul lor și Steam, demonstrație a jocului nostru la Penny Arcade Expo și terminând cu faptul că Intel ne-a trimis o anumită cantitate de diverse echipamente complet gratuit ca parte de sprijinul partenerilor săi.

    Deci, asigurați-vă că participați, poate veți fi norocoși să câștigați. Principalul lucru este că concurența nu distrage prea mult atenția de la sarcina ta principală - terminarea jocului. Competițiile oferă experiență, prestigiu, promovare și uneori chiar beneficii financiare.

    Editorii

    Dacă intenționați să găsiți un editor, trebuie să aveți deja un demo bun și, de preferință, nimeni nu știe încă despre jocul dvs.

    În prezent, nu avem experiență de colaborare specifică cu editori, dar avem o anumită experiență de a coresponda cu aproximativ o duzină dintre ei. Mi se părea că nu le pasa de jocurile altora. Adică, ei vor fi fericiți dacă o parte din venitul din jocul tău va ajunge la ei, dar chiar nu vor să facă nimic ei înșiși, mai degrabă contează pe noroc. De ce ar trebui să se deranjeze să promoveze jocul și studioul altcuiva când au propriile lor interne. Dar dacă brusc jocul în sine devine popular, acest lucru le convine.

    Mulți editori se comportă foarte îndepărtat, parcă pentru a vă anunța că sunt mai înalți, că ar fi o mare onoare pentru dvs. să cooperați cu ei, dar nu sunt încă siguri dacă are sens ca ei să vă contacteze. Desigur, poate faptul este că jocul nostru nu a fost chiar în formatul lor, sau poate că sunt doar o altă mașină corporativă, pentru care tu și jocul tău sunteți doar o linie în statistici.

    Cu toate acestea, sunt sigur că există și editori buni. Semnele bune în comunicare sunt: ​​participarea și interesul clar al editorului, răspunsuri specifice la ceea ce va face ei în calitate de editor (mulți oameni pur și simplu vă copiază textul de marketing de pe site-ul lor pentru astfel de întrebări) și disponibilitatea de a face modificări la termeni și formularea contractului.

    Acorduri și contracte

    Va trebui să vă ocupați de contracte pt engleză. Google Translate este relativ bun la digerarea textelor legale. Contractele vor varia de la câteva pagini la câteva zeci și vor trebui citite cu atenție.

    Acordurile cu platformele sunt de obicei fixe; nu puteți schimba nimic în acord, cu Steam, de exemplu. În astfel de cazuri, de obicei nu este înfricoșător, acordul este standard, a fost deja semnat de sute și mii de alte persoane înaintea ta. Dar tot trebuie să citești și să înțelegi.

    Mai interesante sunt acordurile cu editorii și diverși alți parteneri. Găsirea acestor acorduri online sau comunicarea cu alte persoane care le-au semnat este mult mai dificilă. Mai mult, astfel de acorduri conțin adesea clauze conform cărora nu poți dezvălui nimic nimănui.

    Contractul va fi întocmit cu avantaj maxim pentru editor, textul va fi întocmit de avocații acestora, aceștia vor exclude neapărat toate riscurile pentru ei înșiși, responsabilitățile dumneavoastră vor fi precizate în detaliu, responsabilitățile lor vor fi cât mai vagi. Dar, teoretic, ca partener egal, poți încerca să schimbi termenii sau formularea și acesta va fi subiectul negocierilor tale. Doar contractul este valabil, așa că sări peste el cuvinte frumoase cade în urechi surde, scrie de genul „da, se pare că nu
    împotriva parteneriatului, trimiteți-ne un proiect de acord, îl vom studia.”

    De exemplu, editorul spune că vom împărți totul în mod egal - 50% pentru tine și 50% pentru noi. Asta nu înseamnă că veți primi 5 dolari din fiecare exemplar dacă jocul costă 10. Asta înseamnă că editorul își va achita mai întâi toate cheltuielile (puteți indica orice acolo și nu veți verifica), și abia apoi net profitul va fi împărțit 50/50, adică dintr-un exemplar vei primi, să zicem, 2,3 dolari. (Mi-am luat numerele din cap)

    În general, citiți cu atenție contractul dacă sunteți gata să semnați, ar fi o idee bună să-l arătați unui avocat. Insistați ca formularea să fie clară, că riscurile dvs. sunt excluse, că responsabilitățile editorului sunt clar precizate articol cu ​​articol și după cost și că formula finală pentru calcularea cotei dvs. este cât se poate de clară.
    Vor fi editorii de acord să facă modificări contractului? Nu știu, dar cel puțin unii oameni nu le deranjează să facă asta.

    Despre înșelatori

    Dacă un autor scrie de pe un site web, comparați e-mailul de pe site și cel cu care a scris, dacă un recenzent este de pe YouTube, vedeți informații despre canal, cereți să scrieți într-un mesaj personal pe YouTube, dacă administratorul unui grupul de pe Steam vă cere să vă adăugați la prieteni și la grup, puteți cere să tweet despre orice pentru dvs. Persoana ți-a scris deja din proprie voință, dacă este interesată de joc și chiar este cine pretinde că este, își va confirma identitatea. Înșelătorul va atrage cheile de la tine și le va vinde.

    Concluzie

    A face un joc este ca și cum ai aduna un puzzle, un puzzle ciudat în care trebuie să găsești singur o imagine, să sculptezi fiecare piesă, să te asiguri că toate piesele finite se potrivesc, să-l asamblați și să dovediți că puzzle-ul dvs. este cel puțin la fel de bun ca altii.

    Aceasta este o lucrare colectivă creativă complexă, cu un prag de intrare foarte mare, care necesită cunoștințe specifice, autodisciplină și o cantitate semnificativă de timp și efort.

    Prin urmare, pot recomanda doar să vă jucați propriile jocuri celor care nu pot trăi fără el. Acelor nebuni care încă decid, le doresc mult noroc, răbdare și, cel mai important, să nu renunțe niciodată.

    Astăzi numărul utilizatorilor Steam depășește 150 de milioane și toți au cel puțin un joc în cont. Cu toate acestea, imediat după instalare, clientul este livrat gol, adică proprietarul computerului personal trebuie să adauge independent aplicații adecvate. Puteți selecta un joc dintr-o bibliotecă existentă sau puteți adăuga un program care este instalat pe computer. Serviciul acceptă și instalarea de aplicații terțe care nu sunt disponibile pe Steam. Detalii despre cum să adăugați un joc de la Steam sunt mai multe în articol.

    Pașii necesari pentru a adăuga un joc depind de obiectivele utilizatorului. Toate cele 5 metode de instalare cunoscute sunt descrise mai jos.

    Adăugarea unui joc terță parte

    Metoda este destinată cazurilor în care jocul este descărcat de pe Internet și instalat pe sistem, dar fără a utiliza Steam. Pentru ca acesta să fie afișat în bibliotecă și, de asemenea, pentru a putea profita de propriul cont, trebuie să adăugați aplicația în catalogul Steam.

    Cum să adăugați un joc terță parte laAburi:

    1. Lansați clientul Steam.
    2. În colțul din stânga jos, faceți clic pe pictograma plus cu legenda „Adăugați joc”.
    3. Din lista derulantă, selectați „Adăugați un joc terță parte”.
    4. Următoarea fereastră afișează o listă cu toate aplicațiile care sunt instalate pe computerul personal. Bifați caseta de lângă unul sau mai multe jocuri.
    5. Faceți clic pe „Adăugați selectat”.

    Sănătos! Uneori, jocul nu apare în lista de aplicații. În acest caz, puteți face clic pe butonul „Răsfoiți” și puteți specifica direct calea către aplicație. Prin Explorer, trebuie să selectați fișierul exe al jocului, nu folderul acestuia, apoi apăsați butonul „Deschidere”.

    După finalizarea procedurii, toate aplicațiile adăugate sunt afișate într-o listă în fila „Bibliotecă”. Pentru a porni programul, selectați-l din listă și faceți clic pe butonul „Play”.

    Adăugarea unui joc folosind o cheie

    Dacă aveți o cheie digitală, atunci este posibil să adăugați jocuri la Steam utilizând-o. Codul poate fi primit cadou de la un prieten, câștigat sau achiziționat într-un magazin.

    Cum să adăugați un joc în biblioteca dvsAburi:

    1. Deschideți clientul Steam și faceți clic pe butonul „Adăugați joc” (puțin mai sus Start în Windows).
    2. Selectați opțiunea „Activați pe Steam”.
    3. În fereastra nouă, faceți clic pe „Următorul”.
    4. Când apare „Acordul de abonat Steam”, faceți clic pe „Sunt de acord”.
    5. Introduceți cheia și faceți clic pe elementul „Următorul”.
    6. Dacă codul este specificat corect și este actual, va fi afișată o fereastră care indică finalizarea cu succes a procedurii. Tot ce rămâne este să-l închideți cu butonul „Terminat”.
    7. Deschideți fila „Bibliotecă” și accesați pagina jocului.
    8. Faceți clic pe „Instalare”.

    După descărcare și instalare, jocul devine disponibil pentru utilizare.

    Adăugați un joc prin Explorer

    Steam adaugă întotdeauna toate jocurile instalate într-un singur loc. În mod implicit, aplicațiile disponibile sunt stocate pe calea: Program Files\Steam\steamapps\common pe unitatea de sistem. Dacă utilizatorul a schimbat manual directorul de stocare, aspectul link-ului poate diferi. Dacă creați un folder cu numele corect în directorul țintă și plasați fișierele unui joc instalat anterior în el, acesta poate apărea în Steam. După lansarea platformei, serviciul va găsi automat aplicația și va începe să o actualizeze sau să o repare dacă lipsesc unele fișiere de utilizator.

    În mod similar, puteți adăuga jocuri Steam gratuite sau cele achiziționate anterior. Dar aplicațiile plătite tot nu vor funcționa fără o cheie. În acest fel, nu puteți adăuga programe și jocuri care nu sunt acceptate de serviciu.

    Instalare de pe alt computer

    Dacă viteza Internetului sau traficul limitat nu vă permite să descărcați jocul direct prin Internet, atunci îl puteți lua de pe alt computer personal. După cum am menționat deja, toate jocurile sunt salvate într-un singur loc, aveți nevoie doar de o unitate flash cu suficientă memorie și puteți copia fișierele de instalare. Pentru ca această metodă să funcționeze, cu siguranță aveți nevoie de un alt computer cu versiunea actuală a jocului.

    Instrucţiuni:

    1. Deschideți Steam\steamapps\common pe computerul cu jocul și găsiți folderul cu numele acestuia.
    2. Copiați întregul director și transferați-l pe o unitate flash.
    3. Conectați unitatea la computerul personal țintă, transferați fișierele într-o locație similară.
    4. Accesați fila „Bibliotecă” Steam, selectați un joc și faceți clic pe „Instalare”.
    5. Specificați calea către jocul transferat.
    6. După verificarea și actualizarea jocului, acesta va fi disponibil pentru lansare.

    Adăugarea de jocuri instalate anterior în biblioteca Steam

    Metoda este utilă la reinstalare sistem de operare. Vă permite să salvați jocuri chiar și după instalarea altuia versiuni Windows. În mod implicit, toate datele vor fi șterse de pe unitatea de sistem. Pentru a securiza aplicațiile și a elimina necesitatea de a le descărca din nou, trebuie doar să mutați directorul dorit pe o altă unitate logică.

    Cum să adăugați un joc instalat laAburi:

    1. Deschide Steam și activează și actualizează jocurile disponibile.
    2. Creați un folder „Jocuri” pe unitate (nu pe unitatea de sistem).
    3. În interior, creați un director „Games1” și „steamapps”.
    4. Transferați datele din folderul original „steamapps” de pe unitatea C în cel pe care l-ați creat singur.
    5. Deschideți clientul Steam, accesați „Bibliotecă” și faceți clic pe butonul „Instalare”.
    6. Specificați manual locația de instalare în D:\Games\Games1.
    7. După ce începe instalarea, închideți aplicația platformă, inclusiv din tavă.
    8. Mutați folderul „steamapps” în Games1.

    Acum reinstalarea sistemului de operare nu va dăuna, jocurile vor rămâne în sistem. Excepția este formatarea completă a discului.

    Rezolvarea eventualelor probleme

    Sunt situații în care totul nu decurge conform planului. Vestea bună este că problemele de pornire pot fi rezolvate.

    Probleme cunoscute la adăugarea de jocuri la Steam:

    • Jocul nu este adăugat. Eșecul este rar. Sursa cea mai probabilă a problemei este că jocul este deja în contul tău. Reinstalarea ar trebui să ajute. Dacă probabil că aplicația nu este în profil, atunci sursa problemei este clientul Steam însuși. Reinstalarea aplicației ar trebui să ajute.
    • Steam nu funcționează corect cu jocul instalat. Utilizatorii se plâng adesea că aplicațiile terțe nu au acces la Overlay, Steam Link, Controller și multe altele. Chestia este că compania a dezactivat în mod deliberat astfel de funcții pentru a combate pirateria. Nu există nicio modalitate de a rezolva problema.

    Ați găsit o greșeală de scriere? Selectați textul și apăsați Ctrl + Enter

    Steam vă permite nu numai să adăugați toate jocurile achiziționate în magazinul acestui serviciu, ci și să atașați orice joc care se află pe computer. Desigur, jocurile de la terți nu vor conține diferitele dinastii care sunt prezente în Steam, cum ar fi realizările sau primirea de cărți pentru a juca jocul, dar totuși o serie de funcții Steam vor funcționa pentru jocurile terțe. Pentru a afla cum să adăugați orice joc de pe computer la Steam, citiți mai departe.

    Adăugarea de jocuri de la terți la biblioteca dvs. Steam este esențială pentru ca toată lumea să vadă ce jucați. În plus, îți vei putea transmite gameplay-ul prin serviciul Steam, drept urmare prietenii tăi vor putea să te urmărească cum joci chiar și ceva care nu este în magazin. În plus, această caracteristică vă permite să lansați orice joc care se află pe computer prin Steam. Nu trebuie să căutați comenzi rapide pe desktop, trebuie doar să faceți clic pe butonul de pornire din Steam. Astfel, vei face din această aplicație un sistem universal de jocuri.

    Rezolvarea eventualelor probleme

    Uneori procedura nu decurge conform așteptărilor - utilizatorul întâmpină anumite probleme. Să ne uităm la cele mai comune.

    Jocul nu este adăugat
    O problemă destul de rară, de fapt. În cele mai multe cazuri, aceasta înseamnă că jocul adăugat este deja prezent în cont într-o formă sau alta. Dacă jocul cu siguranță nu este și nu poate fi în contul dvs., problemele cu clientul în sine nu pot fi excluse. Soluția optimă în acest din urmă caz ​​ar fi reinstalarea completă a aplicației Steam.

    Steam nu funcționează corect cu jocul adăugat
    Puteți găsi rapoarte online că unele caracteristici ale clientului funcționează cu un joc terță parte adăugat la Steam: Overlay, Steam Link, puteți utiliza Steam Controller în el și altele asemenea. Din păcate, aceste informații sunt depășite - Valve, ca parte a luptei împotriva pirateriei, a dezactivat o astfel de funcționalitate pentru jocurile care nu sunt în serviciu și adăugate printr-o metodă terță parte. Nu există nicio soluție la această problemă și, cel mai probabil, nu va exista, așa că tot ce rămâne este să te împaci cu ea.

    Concluzie

    Acum știi cum să adaugi un joc terță parte la Steam. Folosește această funcție pentru ca toate jocurile tale să poată fi jucate prin Steam și, de asemenea, pentru a putea urmări jocul prietenilor tăi.

    © 2024 steadicams.ru - Caramida. Design și decor. Faţadă. Confruntare. Panouri de fatada