Cum poți învăța să joci cărți? Cum să câștigi la Durak: câteva trucuri tactice

Cum poți învăța să joci cărți? Cum să câștigi la Durak: câteva trucuri tactice

23.03.2023

Când joci cu cel mult 2 jucători

Poți învăța să te joci ca un prost. Pentru a face acest lucru, vom defini 2 etape de creare a unei strategii câștigătoare.

1. Determinarea stilului de joc al adversarului.

2. Crearea propriului stil contrar de joc.

Determinarea stilului de joc al adversarului

Pentru a determina ce stil joacă adversarul tău, trebuie să joci mai multe jocuri de control cu ​​el. Există adesea 4 stiluri principale de joc:

un jucător care strânge atuuri este un jucător care, în timpul jocului, nu aruncă niciodată atuuri, face prima mișcare cu o singură carte și aruncă orice cărți, cu scopul de a nu copleși adversarul, ci de a arunca cărțile inutile pentru a luați atuurile din pachet.

Opțiune de joc

Unul dintre utilizatorii programului meu mi-a făcut cunoștință cu această versiune a jocului când a existat acest decalaj în algoritmul pentru a juca prostul. Acest decalaj consta în următoarele tactici ale jocului.

Dacă la începutul jocului primești 2-3 cărți atu mari (puteți folosi și cărți atu mici), atunci în timpul jocului nu eliminați cărțile adversarului, ci le acceptați până când există cel puțin opt până la zece dintre cărți. le-au rămas în pachet (puteți afla câte cărți au mai rămas, dacă le numărați în timpul jocului), apoi începeți să mergeți cu cele mai mici cărți, dintre care ar trebui să fie 3 sau 4 de aceeași valoare. În acest caz, adversarul va trebui fie să riposteze (atunci, în orice caz, vei avea cărți pe care le poți arunca adversarului tău), fie să accepte cărți. Dacă adversarul ripostează, atunci după închidere, atunci când trage cărți din pachet, cel mai probabil va lua cărți fără atu, deoarece a ripostat cu ele și apoi, după ce a luptat împotriva mișcării, îl poți învinge cu ușurință. . Dar dacă adversarul tău acceptă cărți de la tine fără să riposteze, atunci va avea șansa să te învingă folosind aceeași tactică (cum ai jucat) (adversarul va accepta cărți de la tine deocamdată, după care va riposta și să te copleșească cu aceleași cărți pe care le-am primit de la tine).

Cel mai adesea, puțini oameni știu despre această tactică de joc și, după ce au jucat o dată, pierd, dar un jucător cu experiență înțelege imediat ce se întâmplă și va încerca să întrerupă jocul la mijloc.

Când joci cu 3 jucători

Într-un astfel de joc trebuie să aduni cărți de atu și perechi. Pentru a face acest lucru, trebuie să încercați să ripostați. Cel mai important lucru într-un astfel de joc este să nu arunci niciodată cărți în jucătorul pe care îl urmărești. Acest lucru se poate face doar la sfârșitul jocului, când cărțile din pachet s-au epuizat și vezi că acest jucător poate fi primul care părăsește jocul. Acest lucru se explică prin faptul că, dacă arunci cărți în acest jucător, atunci următoarea mișcare va fi făcută pentru tine de către următorul jucător și nu vei putea să arunci din nou cărțile inutile și să arunci cărți către un jucător care ar putea veni la tine. . Poți chiar să trișezi, să iei cartea cu care au venit la tine, iar apoi următorul jucător va merge la jucătorul care va trebui să vină la tine. Veți avea șansa să aruncați cărți în acest jucător.

Când joci cu 4 jucători

În acest joc trebuie să decizi dacă joci împotriva tuturor sau împotriva a doi, adică pereche contra pereche. Dacă jucătorul care stă vizavi joacă în același timp cu tine, atunci jocul va deveni mult mai ușor. Acest joc este de obicei numit pereche pe pereche. Jucătorul care stă în stânga ta joacă în perechi cu jucătorul care stă în dreapta ta, iar tu, în mod corespunzător, joci în perechi cu jucătorul care stă în fața ta. Într-un astfel de joc este necesar să aruncați jucătorii în stânga și în dreapta. Pentru a face acest lucru, este recomandat să mergeți la jucătorul din stânga la începutul jocului cu cărți cu perechi mici. Dacă nu există, atunci alegeți cea mai mică carte din culoarea pe care o aveți cel mai mult. Dacă nu este cazul, atunci puteți face o pereche de cărți mici, de exemplu: un atu șase și un șase de diamante.

Dacă ai reușit să omori jucătorul din dreapta ta și ți-a trecut rândul, atunci este indicat să joci din acele cărți pe care jucătorul din stânga sau din dreapta ta nu le are. După prima rundă a jocului, puteți deja ghici ce cărți sunt acestea. De exemplu, în timpul procesului de revenire, jucătorul a afișat cărțile 8, 10, jack, iar jucătorul din stânga a afișat 7, regina, în acest caz este recomandat să mergi cu 6, 7, 9, deoarece este șansa ca partenerul tău. are aceste cărți este mare.

Dacă jucătorul din stânga sau din dreapta ta ia cărți și printre acestea există o carte de valoare mai mare, de exemplu, o regină sau un rege, atunci încearcă să scapi de el, deoarece nu vei putea riposta cu ea ( deoarece vă vor arunca imediat restul cărților pereche) și veți avea șansa să trageți o pereche sau atu din pachet. Dacă jucătorul din dreapta ta nu a putut riposta și ia cărțile și ești sigur că poți scoate jucătorul din stânga ta, atunci nu trebuie să arunci cea mai înaltă carte, deoarece, evident, jucătorul din dreapta ta îl poți folosi pentru a riposta atunci când partenerul tău se mută și îl poți lăsa deja.

Când jucați ca pereche, nu ar trebui să aruncați niciodată jucătorul. Poți să-i arunci cărți numai atunci când le ia, și apoi doar de cea mai mare valoare și astfel încât să alcătuiască o combinație de 3 sau patru cărți pentru el, astfel încât probabilitatea ca el să riposteze data viitoare este mare.

Dacă joci împotriva tuturor, nu pereche contra pereche, atunci este recomandat să folosești cartea mică pe care au venit să o ia de la tine, altfel riști să iei un număr mare de cărți mici. De exemplu, ai lovit un șase cu un opt, respectiv, toți șase și opt vor zbura către tine. În caz contrar, vei lua doar șase.

Când jucați cu 5 sau mai mulți jucători

Într-un astfel de joc, desigur, fiecare joacă pentru ei înșiși, așa că încercați să nu luați cartea mică cu care a venit la voi, doar luați-o. Dacă vin la tine cu o carte mai mare și vezi că nu poți riposta, atunci ripostează cu o carte mai mare, astfel încât aceste cărți mai mari să îți fie aruncate și să ai cele mai bune cărțiîn raport cu cărţile altor jucători.

Dacă adversarul ripostează cu atuuri la începutul jocului, atunci putem spune cu siguranță că joacă prost cărți, deoarece la începutul jocului nu are rost să arunci atuul. Este recomandat să luați cărțile de respingere împreună cu atuurile, dar data viitoare este mai bine să încercați să ripostați.

Dacă ai de gând să ripostezi. În acest caz, cărțile tale nu trebuie să conțină cărți mici și mai mult de două cărți de aceeași culoare, cu excepția atuurilor. Altfel, riști să tragi cărți.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm

În acest articol voi vorbi despre cum să joci prostul. Și anume, voi descrie metoda „ cum să câștigi la un prost».

În primul rând, voi face o scurtă introducere despre motivul pentru care scriu acest articol și pe cine sunt să dau sfaturi.

Uneori joc cărți, transfer jocuri, dar mai des un prost prin email. Câteva mii de jocuri jucate și mai mult de jumătate din victorii. În ultima vreme m-am simțit ghinionist. M-am întrebat dacă asta a fost noroc sau rezultatul unor ani de jocuri? Și am decis să-mi analizez acțiunile, ceea ce a fost confirmat!

M-am dezvoltat practic pentru mine Formula 100% câștigătoare! Acum stiu" cum să câștigi la un prost" Se pare că nu sunt singurul interesat de asta. Dacă joci pentru bani, asta te va ajuta mai ales! Tehnica acestui autor se referă la jocul " nebun smecher„și este folosit cu același succes atât offline, cât și pe internet.

Deci, să începem. Să începem în ordine. Ar trebui să mă joc cu aceleași sau nu? Ei bine, răspunsul este evident: dacă ai noroc, atunci da. Dacă nu, atunci nu. Se întâmplă ca atunci când joci după metodă, uneori pierzi, dar rar. Aceasta este doar o excepție de la regulă, care confirmă regula, pentru că peste tot există excepții și erori. Tine cont de asta. Puteți juca cu doi, trei sau patru jucători.

Dacă joci ca văduvă, acest lucru este mai ușor pentru unii, dar pentru alții nu. Sunt momente speciale aici, cadouri – astfel încât inamicul să creadă că ești slab, iar tu să-ți pui atuurile pe masă în momentul cel mai oportun. Principalul lucru este să nu ratați acest moment, ca să nu fie prea târziu. Uneori inamicul vrea să te zdrobească până la capăt, alteori scopul lui este să-ți testeze răbdarea, iar alteori să câștige și să fugă, lăsându-te învinși. Îndoaie-ți bățul și nu vă abateți niciodată de la metodă: Va crede că joci la întâmplare, dar tu și cu mine știm că respectați regulile, propriile reguli.

Când joci cu trei jucători, alege de ce parte te afli, dacă ești atacant sau fundaș. Un aliat temporar va simți acest lucru și va juca de-a lungul, dar amintiți-vă, în finală nu există aliați - fiecare este pentru el însuși și așteaptă o configurație și răspunde cu înțelepciune, sau mai bine zis, lovește primul.

Când sunt patru jucători, jocul se joacă doar în perechi, altfel este aproape imposibil să câștigi, deși sunt multe cazuri când o persoană îi învinge pe toți. Principalul lucru aici este să te bazezi pe încrederea partenerului tău, arătându-i încrederea ta, aruncând un atu adversarului tău, protejându-ți astfel partenerul de atac. El vă va urma exemplul.

Acestea au fost sfaturi generale, acum să trecem la câteva trucuri. Dacă mergi primul și mai ales dacă ai un as în mână, atunci jumătate din treabă este gata. Joacă întotdeauna cu o carte mai mică, mai ales dacă sunt pereche sau chiar mai mari. Astfel ai mai multe șanse să-ți copleșești adversarul aruncând mai multe cărți. Dacă vin la tine, ripostează cu cărți mari, astfel încât să fie mai puține șanse să fii aruncat (la începutul jocului, puțini oameni au cărți mari în mână) sau adună în mod deliberat cărți mai mari, astfel încât restul să rămână cu nimic la finalul jocului. De asemenea, ripostează cu o carte de aceeași valoare, dar un atu.

Regula de aur, și cea mai importantă regulă a acestui articol, întregul joc în general și toate jocurile de cărți în general - să poți număra cărțile, care sunt scoase și care nu. În acest fel, puteți ști literalmente cu exactitatea unui telepat sau clarvăzător ce carte are cineva, iar aceasta este o victorie ușoară.

Poate că nu s-a spus totul, dar principalele puncte au fost făcute. În plus, nu arăta niciodată atuuri, chiar și atunci când crezi că vei riposta. Ți-o vor da oricum și tu o vei lua. Dar cel puțin ei nu vor ști ce cărți aveți în mâini.

Există multe puncte specifice, dar aceste sfaturi sunt suficiente pentru a vă duce la niveluri mai înalte. nivel înalt, plecând de la faptul că deja știi să câștigi la un prost. Voi adăuga că, dacă partenerul tău, într-un joc cu patru jucători, îi dă adversarului său trei cărți, iar el ia, iar tu ai două cărți pereche și o carte nepereche în mână care poate fi aruncată, aruncă una dintre cărțile pereche. . De exemplu, ai doi regi și un vale. Trebuie să-l arunci pe rege. Pentru că dacă va riposta data viitoare cu unul dintre regii pe care i-ai aruncat, crezând că toate cărțile au ieșit sau au rămas în pachet, vei avea o surpriză pentru el.

Lăsați întotdeauna atuurile pentru final, acest lucru vă va surprinde adversarul. Puteți, desigur, să înșelați și să jucați doar într-un cerc de oameni sau să vorbiți, să vă trimiteți semne unul altuia sau să înșelați, dar acest lucru nu este nimic în comparație cu o formulă dovedită care va transforma orice, chiar și cea mai sofisticată înșelăciune din partea celuilalt. dușman împotriva lui însuși, în favoarea ta. Joc fericit!

S-ar părea că jocul Fool nu este nimic dificil, pentru că până și copiii îl joacă. Trebuie doar să înveți numele cărților și ale costumelor, să înțelegi ce este un atu și să știi singur - du-te și ripostează, regulile jocului Fool sunt extrem de simple. Dar de ce uneori, când ne așezăm să jucăm, pierdem meci după meci? Poate că adversarul nostru știe câteva secrete?

Amintind cărțile

Dacă o memorie bună este, din păcate, nu avantajul tău, nu te supăra. La urma urmei, vă puteți aminti cel puțin doar atuurile care au ieșit din joc. Există 9 atuuri în total, iar una dintre ele va rămâne deschisă până la sfârșitul jocului. De asemenea, sperăm că unele dintre atuurile vor fi în mâinile tale, iar apoi sarcina va fi mult simplificată.

L-ai încercat, a funcționat? Mare. Apoi puteți complica sarcina - încercați să vă amintiți cărțile de culoare care au ieșit - valeți, dame, regi și ași. Unii jucători își dezvoltă chiar propriile sisteme de memorie, cum ar fi numere sau litere. Dacă poți face acest lucru, vei fi mai mult sau mai puțin controlat asupra situației și vei putea să-ți calculezi mișcările.

Colectați cărți pereche

Mai mult, puteți colecta atât cărți mici pereche (vă vor fi utile pentru mutarea dvs.), cât și cele mari. Scenariul ideal este atunci când ai adunat patru cărți mari de aceeași valoare, de exemplu, 4 dame sau 4 ași. Apoi, ripostând, nu riscați nimic, nimeni nu vă poate arunca nimic. Și chiar la sfârșitul jocului, cu un set de circumstanțe de succes, poți folosi aceste cărți ca o armă formidabilă împotriva adversarului tău.

Vă sugerăm să folosiți mai multe sfaturi de la jucători experimentați:

  • încercați să ripostați întotdeauna, mai ales când jocul se termină;
  • Dacă la începutul jocului ai un singur atu, dar este unul mare (de exemplu, un rege) și nu poți riposta, nu-ți pare rău pentru asta. Altfel, riști să stai cu ea până la sfârșitul jocului;
  • scapă de cărțile mici și colectează cele mari;
  • dacă chiar la începutul jocului Fool ai cărți proaste în mâini și ți s-a împărțit o carte cu care nu ai de ce să lupți și ai doar un atu mare, poți așeza această carte atu în sper că cărți similare îți vor fi aruncate și alte costume și poți obține cărți destul de bune;
  • Joacă cu încredere, nu-ți arăta emoțiile adversarului tău.

Și, bineînțeles, antrenează-te mai mult! Pe site-ul LuckForFree poți juca Fool gratuit și fără înregistrare. Mai mult, puteți alege una dintre varietățile acestui joc - Throwing Fool,

La un picnic, în timp ce vă întâlniți cu prietenii, într-un tren de lungă distanță sau doar în parc, puteți auzi deseori „bătaia” plină de viață! Este mișcarea ta”, și nimeni nu va trebui să explice ce se întâmplă acolo – oamenii joacă cărți. În spațiul post-sovietic, jocul „prost” a fost și rămâne cel mai popular dintre jocurile de cărți, este cunoscut de toată lumea, indiferent de sex, vârstă și statut social. Să enumerăm încă o dată regulile sale pentru a înțelege exact cum să facem prostul.

După cum știți, jocul folosește un pachet de 36 de cărți cu participarea a doi până la șase jucători. În timpul primei împărțiri, toată lumea primește șase cărți, culoarea următoarei cărți devine atu pentru acest joc. Restul pachetului este plasat deasupra cărții dezvăluite (cu fața în jos), din care jucătorii trag cărți după cum este necesar. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile înaintea altor jucători. Ultimul jucător cu cărți rămâne un prost.

Jocul începe cu mutarea jucătorului cu atuul cel mai mic, iar apoi se mută „din senin”. Mișcările se fac în sensul acelor de ceasornic, de obicei cu una sau mai multe cărți de aceeași valoare, iar jucătorul atacat trebuie să le acopere cu cea mai mare carte de același culoare sau cu un atu. Dacă un jucător acoperă toate cărțile, rândul îi revine; dacă nu, ia totul cărți deschise, iar după ce jucătorii rămași scot până la șase cărți din pachet, rândul trece următorului jucător.

Tipurile acestui joc sunt simple prost, flip și transfer, fiecare dintre ele având reguli ușor diferite. Flip și-a primit numele deoarece le-a dat tuturor jucătorilor dreptul de a „arunca” cărți de valoare adecvată adversarului; într-un prost de transfer, jucătorul care este jucat are dreptul de a redirecționa mutarea către următorul jucător jucând o carte de aceeași valoare.

Ca să înveți să faci prostul, nu este suficient să știi reguli generale. Acesta este unul dintre puținele jocuri de cărți în care poți dezvolta o strategie și o tactică specifică. Strategia de joc se bazează în esență pe memorarea cărților și pe înțelegerea statisticilor jocului, a psihologiei jocului și a teoriei probabilităților. Când jucăm pentru doi, știind că numărul total de cărți este de 36, dintre care 9 sunt cărți atu, calculăm că o treime din pachet este împărțită deodată și, în medie, jucătorii au în mână un atu și jumătate. , iar un atu este cu fața în sus. La începutul jocului, jucătorii nu cunosc 23 de cărți și cu cât un jucător își poate aminti mai multe cărți în timpul jocului, cu atât va avea mai mult succes - la sfârșitul jocului, devine posibil să se prezică cărțile rămase. a adversarului pentru a planifica mișcări câștigătoare.

Când începeți să jucați cărți ca un prost, pe lângă păstrarea statisticilor, este important să vă observați cu atenție adversarul, să-i determinați tactica și să vă dezvoltați în timp util propriile contra-tactici - experții în acest domeniu au elaborat o serie de recomandări specifice pentru fiecare. caz concret. Recomandările generale includ următoarele: la începutul jocului nu trebuie să îndoiți cărțile de atu, să ripostați cu cărți pereche ori de câte ori este posibil, să vă amintiți succesiunea cărților care părăsesc jocul și, dacă este necesar, să recurgeți la cacealma - ca în orice joc de cărți, metoda de a-ți înșela subtil adversarul rămâne foarte eficientă.

Cum să-ți amintești cărțile când joci prost


Unul dintre cele mai comune jocuri de cărți este toss prost. Regulile sunt simple: fiecare jucător la începutul jocului are șase cărți, fiecare pe rând (dacă nu a luat-o) le aruncă unul altuia, trebuie să lupți în același costum, atuul bate totul , vechimea cardurilor este standard. Dacă doriți să creșteți procentul de câștig, atunci trebuie să vă amintiți cărțile care au apărut, astfel încât la sfârșitul jocului să cunoașteți mâna adversarului. Cunoscând cărțile inamicului și dacă adversarul nu le cunoaște pe ale tale, probabilitatea de a câștiga crește semnificativ: de multe ori, chiar și cu ajutorul cunoștințelor, poți ieși învingător cu o mână mai proastă. Dar cum vă amintiți cărțile?

Dacă joci prost online, atunci există un program special pentru memorare - Card Assistant. Interfața sa este foarte simplă: facem clic pe cărțile care sunt în prezent în joc și apoi le trimitem fie la batto, fie înapoi la pachet - în funcție de rezultat. Dar este puțin probabil ca acest program să te ajute dacă nu joci online, ci cu prieteni și cunoscuți - cu cărți reale. În acest caz, tot ce rămâne este să înveți să memorezi cărțile. Vom analiza mai jos două moduri de a face acest lucru.

Să analizăm problema în componentele sale. Deci avem 36 de cărți, 4 costume. La prima vedere, sarcina de a le păstra pe toate în cap este imposibilă, sau cel puțin dificil de realizat. Totuși, nu dispera. Primul lucru la care ar trebui să acordați atenție sunt cărțile principale. Care sunt cărțile noastre principale? Așa e, atuuri și poze (ași, regi, dame, vale). Deci, în primul rând, să învățăm să ne amintim atuurile care au apărut. Crede-mă, uneori, cunoașterea atuurilor care ies este un mare avantaj.

Pentru a vă aminti atuurile care au apărut, puteți folosi metoda repetiției. Constă în faptul că pronunți cărțile care ies. De exemplu, șapte, zece, jack sunt deja atuuri. Pur și simplu, în mod constant (automat și fără distragere), repeți monoton numele pentru tine, de preferință în ordinea crescătoare a vechimii: 7, 10, jack, 7, 10, jack și așa mai departe pe tot parcursul jocului. De îndată ce, de exemplu, iese încă opt și un as, le adăugăm la rândul repetat: 7,8, 10, jack, as, 7, 8, 10, jack, as - și așa mai departe până în momentul în care nu mai sunt cărți rămase în pachet - toate sunt în mâinile lor. De îndată ce vine un astfel de moment, facem invers: ne uităm la atuurile noastre, le aruncăm pe cele pe care le-am repetat și, voila, cunoaștem cărțile adversarului nostru!

Nu ar trebui să credeți că această metodă este complicată, de fapt, după puțină practică, toată lumea își poate aminti atuurile care au apărut în acest fel. Cu toate acestea, dacă doriți să cunoașteți nu numai atuurile care au ieșit, ci și toate celelalte, atunci ar trebui să acordați atenție unei alte metode - reprezentarea vizuală. Esența sa constă în faptul că o persoană își imaginează un pachet de cărți, de exemplu, în această formă

Și, de îndată ce unele dintre ele ies, pur și simplu le aruncă. La sfârșitul jocului, trebuie doar să-l îndepărtezi și pe al tău - iar mâna adversarului este vizibilă. Merită să spui imediat asta această metodă Memorarea cărților în Fool este mai dificilă decât cea anterioară. Prin urmare, ar fi mai înțelept să prezentați mai întâi nu întregul pachet, ci, de exemplu, o serie de atuuri - și să le aruncați treptat, pe măsură ce intră în bit. Apoi puteți complica treptat sarcina - adăugați alte costume sau extindeți vertical - ași, regi.

În cele din urmă, merită remarcat faptul că jocul de a arunca nebunul în sine, în ciuda aparentei sale relative simplități, este încă o pregătire excelentă pentru dezvoltarea atenției, a memoriei și a lua decizii rapide. Și dacă folosești metoda descrisă mai sus pentru a memora cardurile, antrenamentul va fi și mai eficient. În general, pentru flip-flop, ca și pentru alte jocuri, există strategii de joc bine stabilite, prin care, împreună cu cunoașterea cărților adversarului, procentul de câștig poate fi crescut, dacă nu la sută la sută, atunci se poate fi crescut foarte semnificativ. În articolele viitoare voi împărtăși câteva dintre aceste secrete. De fapt, acestea nu sunt tocmai secrete, ci informații pe care un jucător experimentat le cunoaște la nivel intuitiv – voi încerca să le generalizez și să le sistematizez. Dar asta se află în alte articole și din acesta, sper, ați dobândit cunoștințe despre cum să memorați cărțile. Un prost și nu numai.

© 2024 steadicams.ru - Caramida. Design și decor. Faţadă. Confruntare. Panouri de fatada