Jocuri pentru copii la tabăra de vară școală. Jocuri pentru copii într-o tabără de sănătate de vară

Jocuri pentru copii la tabăra de vară școală. Jocuri pentru copii într-o tabără de sănătate de vară

27.01.2021

Toți profesorii știu că copiii învață cel mai bine prin joacă. Prin urmare, întregul proces educațional trebuie să fie structurat în așa fel încât să fie pur și simplu interesant pentru ei. Dar trebuie remarcat și faptul că, chiar și în timpul odihnei, copilul trebuie să exploreze lumea și să dobândească noi cunoștințe. În acest articol aș vrea să mă uit la diferite competiții din tabăra pentru copii: distractive, active, dar cel mai important - educative.

Concurs „Cine poate număra mai bine”

Primul joc de competiție de benzi desenate vă va spune care echipă poate conta mai bine. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați două grupuri de copii, fiecare conținând 8 persoane. Băieții se aliniază într-o linie, iar numerele de la 1 la 8 sunt atașate la spate, aleatoriu. Copiii nu știu ce număr este pe spate, dar pot vedea numărul jucătorului din fața lor. Esența competiției este să te aliniezi cât mai repede posibil, astfel încât scorul să fie corect.

Concurs „Artist sau ca un pui cu laba”

Poate fi folosit și concursuri creativeîntr-o tabără pentru copii. Iată, de exemplu, o competiție excelentă care va ajuta la dezvăluirea unui artist non-standard la un copil. Pentru a face acest lucru, trebuie să luați o persoană din fiecare echipă. Esența jocului: trebuie să folosiți un creion și piciorul (nu mâna!) pentru a desena o imagine (la fel pentru toată lumea). De exemplu, o casă sau o floare. Cine o face mai bine câștigă.

Concursul „Crocodil”

De asemenea, trebuie să ne amintim că și competițiile într-o tabără pentru copii ar trebui să fie foarte distractive. Așadar, de ce să nu te joci cu copiii cu Crocodile? Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți o persoană care va fi lider. Copiii din diferite echipe stau în fața jucătorului principal și încearcă să ghicească ce arată el. În acest caz, prezentatorul nu trebuie să folosească cuvinte sau alte indicii sonore. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte pe parcursul competiției. Fiecare ghicire a unui membru al echipei valorează 1 punct.

Concursul „Bucătari”

De asemenea, trebuie să ne amintim că competițiile din taberele pentru copii ar trebui să-i învețe pe copii ceva util. Exact asta este competiția. Pentru el, copiii sunt împărțiți în două echipe, dintre care una „gătește” supa, cealaltă - compot. Adică, participanții trebuie să numească pe rând legumele sau fructele. Și așa mai departe până când o echipă știe ce să spună. Alternativ, aceasta ar putea fi o competiție a căpitanului, în care nu întreaga echipă, ci o singură persoană va numi legume și fructe.

În căutarea comorilor

Ridicarea concursuri interesante pentru copiii din tabără, nu trebuie să uitați să organizați un joc pentru copii numit „Treasure Search”. Pentru a face acest lucru, trebuie să ascundeți comoara într-o anumită zonă și să postați indicii care ar trebui să ajute jucătorii să avanseze. Drept urmare, câștigătoare este echipa care a găsit comoara înaintea restului. Vă rugăm să rețineți: această competiție include și adulți. La urma urmei, cel mai bine este să ascunzi comori undeva în pădure.

Animale

Ce alte competiții mai sunt pentru copii în tabără? Vesel! Deci, poți pur și simplu să te prostești. Pentru a face acest lucru, băieții sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii unui miau, ceilalți mormăie. Apoi toată lumea este legată la ochi, copiii se amestecă între ei. Scopul jocului: cu ochii închiși, găsește toți membrii echipei tale, eventual ținându-te de mână într-un lanț.

Concurs de atenție

Aceasta este o competiție individuală. Adică toată lumea joacă pentru sine aici. Deși, ca urmare, câștigătorul poate reprezenta și întreaga echipă. Deci, toți copiii stau la rând. Când liderul spune „mare”, toată lumea ar trebui să sară înainte, „terren” - înapoi. Prezentatorul poate spune și „apă”, „râu”, „lac” și așa mai departe, adică tot ce se referă la apă. Și la fel și cu pământul. Variante: „țărm”, „pământ”, „nisip”. Acei copii care sar greșit sunt eliminați din joc. Trebuie să rămână o singură persoană care va aduce scorul câștigător echipei sale.

Portret

Se întâmplă adesea să fii nevoit să petreci ceva timp în clădire. Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți în stoc diverse competiții pentru copii, care se pot desfășura într-o tabără indoor fără prea multe dificultăți. O competiție excelentă în acest caz este capacitatea de a desena. Deci, fiecare jucător își alege o „victimă”, adică persoana pe care o atrage (dintre cei prezenți). În continuare, toți ceilalți participanți trebuie să ghicească cine este reprezentat în portret. Câștigă cel al cărui desen este recunoscut de mai mulți oameni.

Premiu

În continuare luăm în considerare competițiile și jocurile pentru copii din tabără. Deci, puteți cere copiilor să obțină rapid premiul. Adică, un lacăt mare de hambar este atârnat pe o cutie sau un dulap. Copiilor li se oferă o grămadă de chei, printre care trebuie să o găsească pe cea potrivită cât mai curând posibil. Dacă nu există nicio modalitate de a ascunde ceva interesant, trebuie doar să le ceri copiilor să ridice cheia încuietorului.

Tineri sculptori

Există și competiții foarte distractive la tabăra de vară pentru copii. De exemplu, toți copiii se vor bucura cu siguranță de jocul „Sculptor”. Elementele de recuzită de aici sunt simple: baloane și bandă. Din baloanele umflate trebuie să lipiți un bărbat sau o femeie împreună, astfel încât să fie cât mai asemănător cu originalul. În continuare, va trebui să vă explicați creația, așa că distracția este încă să vină.

Competiția sportivă „Marină”

Puteți juca acest joc în sala de sport, care, apropo, va fi și mai bine. Aici este fiecare bărbat pentru el însuși. Este ales un amiral, adică comandantul șef al navei. El va da ordine pe care jucătorii trebuie să le respecte.

  • "Tribord!" - toți copiii aleargă spre peretele din dreapta.
  • — Partea babord! - băieții aleargă spre peretele din stânga.
  • „Mâncare” - copiii merg la peretele din spate.
  • „Nas” - în față.
  • — Ridică pânzele! După această comandă, toată lumea trebuie să se oprească imediat și să ridice mâinile.
  • „Scură puntea!” În acest caz, toți copiii se prefac că spală podeaua.
  • — Chifă de tun! După această comandă, toți copiii se ghemuiesc.
  • — Amiralul este la bord! În acest caz, copiii trebuie să înghețe și să-l „salute” pe comandantul șef.

Persoana care a executat greșit comanda sau a fugit ultima la zid părăsește jocul. Și așa mai departe până când unul sau mai mulți jucători rămân.

Dă jos mamutul

În tabără sunt și competiții foarte distractive și în același timp sportive pentru copii. Acest joc este mai potrivit unități junior. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă imaginați că întreaga echipă este un trib. Consilierul alege un mamut, adică cel care trebuie aruncat pe cel mai apropiat pat sau saltea. În principiu, nu pot exista câștigători. Dar poți încerca să cronometrezi cât de mult va dura acest sau acel mamut.

Joc de precizie

Trebuie să alegi acele jocuri și competiții pentru copii din tabăra de vară care le plac foarte, foarte mult copiilor. Deci, băieților le place următoarea distracție, care dezvoltă și acuratețea. Pentru a face acest lucru, trebuie să așezați o farfurie cu nisip sau făină pe scaun. Toți copiii aruncă, pe rând, o monedă sau un capac de sticlă acolo, în timp ce se află la o anumită distanță. Câștigă echipa cu cele mai multe articole din castron.

Jocuri pe hârtie

Dacă nu poți să ieși afară sau chiar la sală, te poți ține ocupat cu un joc foarte distractiv și simplu. Pentru a face acest lucru, toți participanții primesc o bucată de hârtie și un pix. Este selectat un cuvânt lung, din care participanții trebuie să adauge multe cuvinte mici. Aici pot fi doi câștigători. Unul - care a adăugat cele mai multe cuvinte. Celălalt este cine a făcut cel mai lung cuvânt dintr-un cuvânt lung.

Puteți juca, de asemenea, vechiul „Cuirasat”.

Dacă ești foarte plictisit

Ce alte competiții pot fi pentru copii într-o tabără de zi? De ce să nu începi ziua cu o dispoziție bună? Pentru a face acest lucru, toți copiii stau la rând și fiecare îi face prietenului său un compliment sau își dorește ceva bun. În același timp, puteți face și o față amuzantă.

Faceți o mumie

Copiilor le place foarte mult și jocul de competiție, al cărui scop este de a face o mumie dintr-o persoană care folosește hârtie igienică. Adică, trebuie să înfășurați jucătorul în așa fel încât să semene cât mai mult cu ea. Câștigătorul este cel a cărui mumie îi place cel mai mult publicului.

Ca o mică concluzie, aș dori să spun că atunci când alegeți jocuri, chestionare, concursuri pentru copii din tabără, trebuie să țineți cont nu numai de vârsta copiilor, ci și de interesele acestora. La urma urmei, trebuie să lucrați cu diferiți copii în moduri complet diferite. Unii oameni au nevoie de mai multe competiții sportive, altele mai distractive și altele mai intelectuale.

Jocuri pentru copii din ciclul primar și secundar varsta scolaraîntr-o tabără de sănătate

Plotnikova Elena Albertovna, profesor la internatul nr. 15 al JSC Căile Ferate Ruse, Chelyabinsk
Descrierea materialului: Ofer o selecție de jocuri pentru copiii de vârstă școlară. Printre acestea se numără jocuri de nivel mediu și scăzut activitate fizică, astfel încât acestea pot fi efectuate atât înainte de prânz, cât și la scurt timp după cină. Nici jocurile care dezvoltă gândirea, extind vocabularul și trezesc activitatea creativă a copiilor nu sunt ignorate.
Ţintă: organizarea timpului liber pentru copii.
Sarcini: 1. Creați condiții pentru unitatea grupului, formarea toleranței și încrederea în sine.
2. Contribuie la dezvoltarea capacitatii de concentrare si formarea simtului responsabilitatii.
3. Dezvoltați gândirea, viteza de reacție, dexteritatea.

Jocuri calme în cerc

Santiki-santiki-limpopo
Copiii formează un cerc. Ei aleg un șofer, care pleacă pentru un timp, iar jucătorii aleg un „conducător”, un jucător al cărui scop va fi să arate diferite mișcări jucătorilor neobservați de șofer (scărcătură de degete, întoarcere, aplecare, bătaie cu piciorul etc. .). Toți jucătorii trebuie să-și repete imediat mișcările.
Apoi șoferul se întoarce în centrul cercului. Sarcina lui este să determine cine arată toate mișcările. Este necesar să discutăm în prealabil numărul de încercări de detectare a celui „afișat”.
Mișcările încep cu bătăi din palme obișnuite. În același timp, pe tot parcursul jocului, cuvintele sunt pronunțate în cor: „Santiki-santiki-limpopo”. Neobservat de șofer, „conducătorul” demonstrează o nouă mișcare. Toată lumea ar trebui să o adopte imediat, pentru a nu oferi șoferului posibilitatea de a ghici cine îi conduce. Dacă „conducătorul” este descoperit, atunci el devine șofer.

Unu-unu
Toți jucătorii stau într-un cerc, aleg un șofer și fiecărui jucător i se atribuie un număr de serie.
Jocul începe întotdeauna așa: arătăm degetele mari ale ambelor mâini de două ori în același timp (gest: „Totul este grozav!”) și batem și noi din palme de două ori. Șoferul spune: „Unul-unu”, două din palme, „unu-trei” (sau orice alt număr în funcție de numărul de jucători), al treilea jucător ia ștafeta, adică spune, într-un ritm dat: „trei - trei, trei-... (sună la numărul cuiva).” Dacă jucătorul nu a avut timp să reacționeze la numărul său sau a numit un număr care nu era acolo, atunci în loc de un număr i se dă o poreclă, de exemplu, „palmier”, iar restul jucătorilor trebuie să-și amintească porecla și apelează porecla, nu numărul.

Culori
Jucătorii stau în cerc.
Prezentatorul comandă: „Atinge portocaliu! Unu, doi, trei! Jucătorii încearcă să atingă elementul de culoarea specificată cât mai repede posibil. Aceasta poate fi o piesă de mobilier, un element vestimentar sau coafura oricărui jucător. Oricine nu reușește să numere „Trei” este eliminat din joc.
Prezentatorul repetă comanda din nou, dar cu o culoare nouă.
Cel care rămâne ultimul câștigă.

Exercițiul „Treceți semnalul”
Participanții stau într-un cerc ținându-se de mână. Jocul folosește principiul jocului „Broken Phone”.
Prezentatorul le cere tuturor să închidă ochii și dă un semnal (strânge mâna de două ori, ridică mâna etc.). Cel care primește semnalul din dreapta sau din stânga trebuie să-l transmită următorului lanț. Jocul se termină când gazda primește semnalul pe care l-a trimis.
Se repetă de mai multe ori.

Jocuri pe care le poți juca oriunde

Jocul „Opusele”
Prima opțiune: jucătorii trebuie să aleagă cuvinte care au semnificații opuse (pentru adjective, substantive și verbe):
„O colibă ​​este un palat, ziua este noapte, aspru este neted, amar este dulce, a vorbi înseamnă a tace, a te uda înseamnă a usca. .."
A doua versiune a jocului: continuarea frazei:
„Antilopa aleargă repede, dar țestoasa...?
Piatra este tare, dar vata este...?
Aibolit este milos, iar Barmaley este...?
Fonta este grea, iar aluminiul este...?
Albinele sunt muncitoare, dar trântorii sunt...?
Un vrăjitor rău și unul bun -...?
Hârtia este subțire și cartonul...? (dens, gros)
Balta este mică, iar marea este...?
A treia opțiune: invitați copiii să alcătuiască ei înșiși expresii de comparație similare.
A patra opțiune: puteți căuta expresii opuse pentru propoziții din cântece și poezii celebre pentru copii. De exemplu: „Un brad de Crăciun s-a născut în pădure - Un mesteacăn a fost spart pe câmp”; „Un urs cu picior strâmb se plimbă prin pădure - o căprioară zveltă stă în mijlocul stepei.”
Încerca:
„Tanya noastră plânge tare” - ...;
„Taurul merge, se leagănă...” - ....;
„Micul brad este frig iarna...” - ...;
„Un zâmbet face o zi mohorâtă mai luminoasă..” - ...;
„Este distractiv să ne plimbăm împreună prin spațiile deschise...” - ...;
„Lăsați pietonii să alerge stângaci prin bălți...” - ...;
„Ploaia a trecut desculț pe pământ...” - ...;

Jocul „Sinonime”
Trebuie să găsiți cât mai multe sinonime pentru un cuvânt.
De exemplu: frumos - încântător, fermecător, minunat, minunat, uluitor, magnific, drăguț, minunat, uimitor;
arunca - arunca, arunca, arunca, arunca.

Jocuri cu strigăte
1. Despre urs și albină. (copiii repetă fiecare frază după lider, iar acesta poate repeta același text de mai multe ori, schimbând tempo-ul, intonația și timbrul vocii sale)
Pe mal
Râul Mare
Albină înțepată
Chiar în nasul ursului.
- Oh-booh-ha-ha,-
Ursul a plâns.
a stat pe o albină
Și a început să cânte:

„Pampararu - ..(toate în refren:) „Hei!”
“Pampararu - ..(toti in refren:) “Hei! Hei! Hei!

2. ECHO (copiii repetă ultima silabă)
Cât e ceasul acum? (oră)
Cât va fi într-o oră? (oră)
Nu, nu este adevărat, vor fi două, (ah)
Gândește-te, gândește-te la cap(i)
Cum cântă cocoșul în sat? (uh)
Da, nu o bufniță, ci un cocoș (uh)
Ești sigur că este adevărat? (Cum)
Dar, în realitate, cum? (Cum)
Este un cot sau un ochi? (ochi)
Dar ce ai? (nas)
Ce înseamnă doi și doi? (două)
Nu poți avea încredere deloc (nu)
Ești mereu bun? (Da)
Sau doar uneori? (Da)
Te-ai săturat să răspunzi? (Nu)
Îți permit să taci.

Jocuri în aer liber

Aș vrea să le reamintesc colegilor și să le spun tinerilor profesori despre jocurile copilăriei noastre.
inel
Jucătorii stau sau stau la 6-10 pași în fața unui perete (stâlp, copac), vizavi de ei este liderul. Jucătorii își țin palmele într-o poziție de „barcă” în fața lor, iar liderul ascunde inelul în palmele sale (de asemenea în cupă). Apropiindu-se de fiecare jucător, își trece încet „barca” între mâini, pretinzând că pune un inel în mâinile acestui anumit jucător.
După ce prezentatorul a înconjurat toți jucătorii, se dă deoparte și spune: „Sună, sună, ieși pe verandă!”
Cel cu inelul trebuie să fugă pentru a nu fi apucat și să atingă peretele cu mâna. Dacă reușește, atunci devine lider, iar liderul devine jucător.
Sarcina jucătorilor este să monitorizeze cu atenție prezentatorul, să încerce să vadă: când și cui a dat inelul, iar noul „proprietar” al inelului nu trebuie să
arata ca o are.

Ţar
Copiii aleg un „rege”, apoi se dau deoparte și cad de acord asupra a ceea ce vor arăta, după care se apropie de „rege” cu cuvintele:
- Bună, țar-suveran!
- Bună, slujitorii mei credincioși! Unde erai, ce făceai?
- Nu vă vom spune unde am fost, dar vă vom arăta ce am făcut...
Jucătorii folosesc pantomima pentru a descrie un fel de lucrare, iar „regele” trebuie să ghicească ce fel de lucrare este. Dacă ghiceste bine, toată lumea fuge și trebuie să prindă pe cineva. Dacă nu ghicește, copiii sunt din nou de acord și se prefac că fac altă treabă.

Jocul „Apărare”
Un buzdugan este plasat în centrul unui cerc mic desenat pe sol sau pe podea. Apărătorul stă lângă cerc. Jucătorii rămași, ținându-se de mână, formează cel mai mare cerc posibil în jurul apărătorului. Apoi coboară mâinile, unul dintre jucători primește mingea de la fundaș. Ei aruncă mingea între ei, așteptând un moment oportun când șoferul nu poate proteja clubul. Scopul lor este să o doboare cu mingea, pentru a face acest lucru, trebuie să arunce mingea cu precizie și rapiditate unul către celălalt, să o prindă cu îndemânare și să o arunce la țintă cu viteză și forță fulgerătoare. Sarcina apărătorului este să protejeze buzduganul și să nu permită jucătorilor să o doboare; în același timp, i se permite să lovească mingea în orice mod, cu excepția cu piciorul.
Jucătorul care a doborât clubul schimbă rolurile cu fundașul. Dacă fundașul însuși scapă clubul, atunci el ia locul jucătorului care avea mingea în mâini în acel moment.

Plan

1.Joc de întâlniri

2. Jocuri în aer liber

3. Jocuri educative

4.Jocuri de apă

Joc de întâlniri

În primele zile de tură, este important să îi interesezi și să captivezi copiii cu activități interesante. În acest scop, este indicat să direcționați toate eforturile pentru a cunoaște și a uni copiii între ei. Consiliere, încercați să fiți vesel, vesel, puțin „nechibzuit”, încercați să vă „destindeți” la maximum posibilitățile, apoi copiii vor începe să vă imite și să vă copieze în toate, și nu asta aveți nevoie pentru participarea în continuare la program Nu este un secret pentru nimeni, că prima etapă a creării unei echipe este să ne cunoaștem. Cu cât băieții se cunosc mai repede, cu atât îți va fi mai ușor să lucrezi cu ei. Una dintre cele mai simple forme de întâlnire este un joc.

Foarte important pentru jocurile selectate este:

, iar procesul invers poate conduce participanții la ideea de insolvență comună și încercări de a găsi pe cineva de vină pentru eșecurile comune.

    Jocurile de cunoaștere sunt jocuri pe care le puteți folosi pentru a face cunoștință cu copiii și pentru a le prezenta unul altuia. În mod convențional, ele pot fi împărțite în două grupuri.

    Primele sunt cele care fac posibilă învățarea și amintirea numelor.

Al doilea sunt jocurile care ne ajută să ne cunoaștem mai bine. În timpul lor, învățăm interesele, hobby-urile, abilitățile și unele trăsături de caracter ale participanților.

Jocul „Compliment”

Înainte de începerea jocului, toți participanții stau într-un cerc. Primul jucător începe apoi prin a-și complimenta vecinul. Doar complimentul trebuie să înceapă cu prima literă a numelui persoanei căreia i se adresează. De exemplu, dacă Vasya îi face un compliment lui Dasha, atunci acest compliment ar trebui să înceapă cu litera „D”: amabil, sincer, drag etc. Oricine nu poate veni cu un compliment pentru vecinul său este eliminat din joc. Câștigă cei care pot veni cu sau își amintesc cel mai mare număr de complimente.

Cunoştinţă

Fiecare participant împarte o foaie de hârtie în 6 părți și își scrie numele în 6 versiuni diferite, cât se poate de interesante. Cand a terminat, taie hartia in 6 bucati si pliaza cu grija fiecare bilet.

Consilierul adună notele, le amestecă bine și îi invită pe toți într-un cerc să scoată orice 6 note. La semnal, toată lumea deschide notele. Toată lumea încearcă să-și recupereze toate cele 6 note prin negocieri cu cei care le dețin. Nu poți da o notă fără a primi un altul în schimb. Cel care își găsește primele șase câștigă.

Căutați comun Grupul este împărțit în doi și doi oameni găsesc un anumit număr caracteristici comune

, apoi doi sunt combinați în patru în același scop.

Prezentatorul, la discreția sa, poate opri procesul la patru, opt etc. Ce să faci cu copiii vacanţă de vară într-o tabără de copii? Desigur, noi jocuri distractive. În această selecție puteți găsi diferite jocuri de tabără pentru copii. Vesel, activ și calm pentru copii în tabăra de vară. Alege-le pe cele preferate, joacă, vine cu reguli noi sau încearcă să joci noi jocuri grozave.
Sperăm că această selecție va ajuta consilierii și educatorii în organizarea timpului liber al copiilor.

Jocuri în aer liber pentru tabăra de vară

Cele mai multe jocuri în aer liber din natură sunt legate de cursele de ștafetă, dar în selecția noastră vă vom prezenta jocuri diferite pentru un număr mare de participanți. După cum este deja clar din descriere, aceste jocuri sunt cel mai bine jucate pe o zonă mare: o pajiște, o plajă, un loc de joacă pentru copii cu un strat special.

Jocuri de ștafetă pe mobil în tabără

Alergând în saci

Copiii sunt împărțiți în echipe, fiecărei echipe i se dă propria „pungă” (aceasta poate fi o pungă cusută sau orice pungă de plastic făcută din zahăr, făină etc.).

Câștigă echipa care finalizează cel mai rapid ștafeta.

Fiecare participant trebuie să alerge pe distanța necesară în sac (săritură, alunecare sau târâș).

Zburând pe o mătură

Din nou, o cursă de ștafetă, cu parcurgerea unei distanțe date pentru un timp. Diferă de cursa de sac prin faptul că fiecărei echipe i se dă o mătură. 3 participanți „zboară” pe o mătură.

Cangur

Joc de echipă pentru viteză. Fiecare participant trebuie să galopeze pe o anumită distanță în timp ce ține un umflat balon.
Analogia cu acest joc este distractivă Valize. În această variantă, o valiză este legată de piciorul participantului.

Lemn de foc

Înainte de start, fiecare echipă de jucători este legată împreună cu o frânghie ca lemnul de foc. În această poziție, jucătorii aleargă într-un anumit loc. Câștigă echipa care ajunge prima la linia de sosire.

Un joc similar, dar mai simplu este gemeni siamezi. În acest joc, participanții sunt legați în perechi, spate în spate.

Articol alunecos

Participanții la joc trebuie să alerge pe o anumită distanță cu mingea cât mai repede posibil. Jucătorii aleargă în perechi, fiecare cu câte un baston în mână, cu care jucătorul ține mingea (balonul). Este important să aduceți mingea la linia de sosire și să nu o scăpați. Dacă mingea este aruncată, jucătorii revin la start.

Aliniați sau aflați-vă culoarea

Pentru acest joc distractiv trebuie să pregătiți o foaie puncte după numărul de jucători. Frunzele sunt împărțite în mod egal și o parte rămâne albă, iar a doua se întunecă (neagră sau albastră). Toți participanții la joc stau în cerc. Soferul ocoleste jucatorii intr-un cerc si ataseaza o bucata de hartie pe spatele fiecaruia.
Sarcina participanților este să se alinieze în două rânduri: alb sau negru. Dar nu este atât de simplu, pentru că jucătorul nu știe ce bucată de hârtie este atașată la spate și nu îi poți spune. Toți jucătorii aleargă în jurul terenului și se uită în spatele celorlalți pentru a afla ce bucată de hârtie este atașată la spatele lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să numărați numărul de participanți cu bucăți de hârtie alb-negru - care sunt mai puține, ceea ce înseamnă că jucătorul aparține acestora.

Curse de ștafetă

Tot felul de jocuri de viteză, complicate într-un anume fel: alergând cu un pahar cu apă, cu un ou în lingură, cu o carte pe cap, cu o găleată între picioare etc.

Opțiuni pentru jocurile Tag sau Catch-Up pentru tabără

Joc Vrăjitorul

Jucătorii aleg un lider - Vrăjitorul (acest jucător își pune o mască înfricoșătoare). Șoferul trebuie să prindă (sare) jucătorii care alergă. Jucătorul prins se oprește în locul unde l-a prins Vrăjitorul. Un alt jucător poate elibera un jucător prins de un vrăjitor dacă reușește să se târască între picioarele celui capturat.

Joc cu zombi

Șoferul este selectat prin numărare sau tragere la sorți - el va fi primul zombi. Zombiul aleargă după jucătorii „vii” și îi insultă. Cei atinși de zombi devin și ei zombi și continuă să-i urmărească pe jucătorii supraviețuitori. Câștigătorul este cel care rămâne ultima persoană „în viață”.

Jocul poate fi complicat oferindu-le jucătorilor „vii” pistoale cu apă pentru a opri zombii. Puteți marca jucătorii zombi cu bandaje sau vopsea (primul zombie se joacă cu mâinile mânjite (guașă sau noroi).

Joc Tâlhari cazaci

Versiunea standard a jocului cu două echipe: cazaci și tâlhari.

Pisica și șoarecele

Opțiune pentru a juca catch-up un număr mare jucători și 1 șofer. Pisica trebuie să prindă șoarecele și se poate ascunde stând în fața oricărei perechi de jucători - în acest caz, al treilea jucător devine „șoarecele”.

Unu, doi, trei, prindeți!

Jucătorii aleg un șofer. Sarcina șoferului este să prindă jucătorii. Două linii sunt marcate pe sol. Wada poate prinde jucători doar atunci când aleargă peste spațiul dintre două linii. Jucătorii pot rula la comanda: Unu, doi, trei, prind!

O versiune complicată a acestui joc -

Joc Picioarele de la pământ

Pentru acest joc ai nevoie de o platformă cu un număr mare de scoici pe care poți sări, urca sau atârnă. Jucătorii aleg un șofer prin tragere la sorți. Scopul wada este de a prinde jucătorii care fug în timp ce aceștia sunt la sol. Dacă un jucător s-a urcat pe bancă, s-a atârnat pe bară sau s-a urcat pe scară, atunci nu mai este posibil să-l jignești. Nu poți rămâne mult timp într-o poziție cu picioarele ridicate.

Joc Ali Baba sau Lanțuri forjate

Joc cu 2 echipe. Sarcina jucătorului selectat este să rupă lanțul (mâinile închise) echipei adverse cu un start în alergare.

Ceai, ceai, ajută!

Folosind o mașină de numărat, un șofer este selectat dintre jucători. Sarcina lui este să enerveze toți jucătorii.

Vada numără până la trei, iar restul jucătorilor se împrăștie. Jucătorul prins se oprește, își întinde brațele în lateral și strigă tare:

Ceai, ceai, ajutor!

Orice alt jucător îl poate elibera alergând în sus și atingându-l.

Jocuri amuzante și cool în aer liber pentru tabăra de vară

Un joc distractiv de schimbare a pantofilor și alergare în viteză.

Un joc cerc distractiv cu sărituri. Este distractiv să joci acest joc cu cât mai mulți copii posibil.

Jocul este practic asemănător cu catch-up-ul, dar cu clopoței și fluiere de protecție sub formă de culori pe haine. Citiți despre reguli în articolul corespunzător.

Un minunat joc vechi cu liderul - Călugărul și Culorile - jucători care încearcă să scape de călugăr.

Jocuri cu mingea

Majoritatea jocurilor cu mingea sunt potrivite pentru un grup mare, ceea ce înseamnă că sunt potrivite și pentru copiii din tabăra de vară. Cele mai cunoscute jocuri sunt: , ,

Joc Dodgeball

În acest joc, doi jucători - Bouncers - încearcă să elimine alți jucători lovind-i cu o minge. Câștigă cel mai abil jucător rămas pe teren.

Cartofi fierbinți

Un alt joc popular cu mingea. Copiii stau în cerc și își aruncă mingea unul altuia. Cine nu reușește să lovească mingea stă în centru.

Câine

Copiii stau în cerc și își aruncă mingea unul altuia. Un jucător, câinele, se află în centrul cercului și încearcă să prindă mingea.

Pioneerball

Varianta de volei pentru copii. Copiii se joacă în echipe. Mingea este aruncată peste o plasă întinsă, dar spre deosebire de volei, mingea este prinsă cu ambele mâini și nu este returnată.

Știu cinci nume...

Joc cu mingea mai calm. Fetele îl joacă mai des. Trebuie să lovești mingea cu palma pe pământ, în timp ce denumești obiectele subiectului ales. Cine se pierde, trece mingea următorului jucător.

Un joc minunat pentru adolescenți. Poate fi jucat de mulți copii și chiar de adulți împreună cu copiii. Copiii pot trage ei înșiși cărți pentru joc.

Joc Twister

Pe terenul de joacă, un număr dat de cercuri de diferite culori sunt desenate cu cretă - o imitație a terenului de joc Twister. Șoferul învârte roatorul și numește culorile - jucătorii trebuie să își pună piciorul sau mâna pe culoarea numită de șofer. Cei care eșuează sau cad devin vada.

Sperăm să găsiți jocul pe care îl căutați și să vă distrați!

Copiii din tabără pot refuza să mănânce terci sau să meargă la culcare. Ei pot deveni capricioși sau se pot certa între ei. Dar copiii reacționează întotdeauna cu mare interes la oferta de a juca jocuri la o tabără de sănătate de vară. Tot ce rămâne de făcut este să selectezi unul din bogatul arsenal de scenarii de joc care îi va captiva pe copii. Și dacă au venit într-o tabără de sănătate pentru copii, atunci jocurile în aer liber vor fi foarte utile pentru sănătatea lor. Acestea ar putea fi jocuri sportive pentru copii sau chiar jocuri de anduranță în curte. Dacă e seara târziu, sau copiii s-au săturat deja să alerge, le poți oferi jocuri de inteligență sau organiza un concurs de artă pentru copii. Așadar, pentru a ajuta consilierul, iată scenarii pentru diverse jocuri într-o tabără de sănătate de vară. Jocuri în aer liber Undița Jucătorii formează un cerc. Șoferul, stând în centru, rotește o frânghie cu un sac de nisip (undiță) legat la capăt. Jucătorii sar peste frânghie când trece pe sub picioarele lor, încercând să nu o atingă. Cel care atinge frânghia devine șofer. Molecule Copiii se mișcă haotic prin teritoriu - sărind, alergând, țipând. Liderul strigă: „Să ne unim în grupuri de patru (trei, cinci, șapte etc.)” Toată lumea trebuie să formeze rapid grupuri - prin strângerea mâinilor sau îmbrățișând. Cel care rămâne „de prisos” trebuie să îndeplinească o sarcină. De exemplu, alergați în jurul unui cerc sau cântați tare etc. Vânători și rațe Pe șantier la o distanță de 10-15 metri, doi linii paralele. Toți jucătorii sunt împărțiți în mod egal în „vânători” și „rățe”. „Vânătorii” stau în afara liniei, iar „rațele” între linii. „Vânătorii” aruncă mingea și încearcă să lovească „rațele” cu ea. „Ratele” grase sunt eliminate din joc. Când toate „rațele” au fost prinse, echipa schimbă rolurile. Câștigă echipa care ucide toate „rațele” în mai puțin timp. Acest joc activ este uneori numit și „Dodgeball”. Trage și sări cu un singur picior O versiune mai complicată a etichetelor obișnuite. Acest joc în aer liber poate fi jucat într-o zonă mică. Șoferul, sărind pe un picior, încearcă să-i ajungă din urmă pe jucătorii care sărind și pe un picior. După ce eticheta a ajuns din urmă și a atins orice jucător, acesta își schimbă locul. Cel care atinge pământul cu ambele picioare fie devine etichetă, fie este eliminat din joc (de exemplu, pentru 3 schimbări de etichetă). Etichete țestoase O versiune mai puțin mobilă a etichetelor convenționale. Regula principală este că nu poți fugi. Poți să te miști doar la plimbare și să ocoli eticheta, pentru a nu deveni singur șofer. Cine a încălcat regula și a alergat devine un tag sau este eliminat din joc. Acest joc în aer liber este potrivit și pentru interior. Curse de ștafetă Cursa de ștafete de canguri amuzanți Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Pentru a juca ai nevoie de obiecte mici - bile mici sau cutii de chibrituri. Un jucător din fiecare echipă trebuie să țină acest obiect între genunchi și să sară la o anumită distanță până la marcaj și înapoi la echipa sa. După aceea, el transmite articolul următorului participant. Dacă jucătorul scapă un obiect, se întoarce la locul său și o ia de la capăt. Echipa își susține cu căldură jucătorul; este recomandabil ca prezentatorul să ceară echipei să aleagă un nume înainte de a începe. Cursa de ștafetă lingură-cartofi Un membru al echipei trebuie să alerge pe o anumită distanță în timp ce ține în mâna întinsă o lingură cu un cartof mare. Nu poți alerga fără cartofi! Dacă cade, jucătorul revine la poziția inițială. Tractor Consilierul trasează două linii la o distanță de aproximativ jumătate de metru una de alta. Echipa este împărțită în două echipe și alege cei mai puternici doi jucători. Ei determină care echipă va fi „tractorul” și care va fi „marfa”. Cei mai puternici jucători selectați vor fi „frânghia”. „Tractorul” încearcă să mute „sarcina” de la locul său și să o tragă în lateral. În același timp, „sarcina” rezistă în toate modurile posibile. „Cablul” încearcă să reziste la dublarea sarcinii. Copiii se aliniază în acest fel: jucătorii care joacă rolul unei „frânghii” își dau mâinile. Echipa „tractorului” se aliniază ca un „tren” unul după altul, fiecare jucător ține persoana din față de talie pe o parte a „cablului”. Într-un mod similar, doar pe cealaltă parte a „cablului” este „sarcina” aliniată. Cei care fac față sarcinii cu mai mult succes câștigă. Dacă „cablul” este rupt, „încărcarea” câștigă. Echipele își schimbă rolurile. nap Două echipe de șase persoane joacă. Restul sunt fani. Fiecare echipă are un bunic și o bunica, un gândac cu o nepoată, o pisică și un șoarece. Pe fiecare dintre cele două scaune, instalate la oarecare distanță de echipele aliniate, stă un nap. De exemplu, un copil care poartă o pălărie cu o imagine a unui nap pe ea. Bunicul începe jocul. La un anumit semnal, aleargă la nap pentru a alerga în jurul lui și a se întoarce. Apoi, „bunica” se lipește de talia bunicului - iar acum aleargă împreună la nap. Apoi nepoata se agață de ei, apoi Bug etc. Când întreaga companie, inclusiv șoarecele, aleargă în jurul napului, acesta din urmă se lipește de șoarece. Câștigă echipa care „smulge napul” mai repede decât cealaltă. Podul Viu Copiii stau în două rânduri opuse unul față de celălalt. Copiii din rândurile opuse se țin de mână cât mai strâns posibil. Se formează o „punte vie a mâinilor”. O persoană se întinde pe acest pod și se deplasează până la capăt. Apoi următorul. Consilierul nu uită să glumească. Copiii ar trebui să-i încurajeze pe cei care trec pe pod. Nu există câștigători sau învinși - acest joc aduce copiii împreună bine și dezvoltă mâini puternice. Urmați măsurile de siguranță. Turneu de meciuri Acesta este un set distractiv de curse de ștafetă potrivit pentru toate vârstele. Numărul optim de echipe participante este de trei. Echipa câștigătoare primește trei puncte, echipa de locul doi primește două puncte, iar echipa de locul trei primește un punct. Câștigătorul este determinat de suma punctelor după toate etapele. De asemenea, puteți lipi meciuri în cartofii fiecărei echipe pentru fiecare etapă. La final, numără câte ace au acești „arici”. Ştafeta se termină când ultimul jucător din echipă livrează cutia de chibrituri în locul de unde a început mişcarea. Dacă această cutie cade în timpul mișcării, atunci participantul la ștafetă se oprește, pune cutia la loc și își continuă drumul. Dacă sarcina este de a construi din meciuri, atunci echipelor li se acordă un anumit timp pentru finalizare. În acest caz, echipele îndeplinesc sarcina pe rând. Sarcini pentru etape: 1. Spuneți cuvintele din meciuri: „Meciurile nu sunt un joc pentru copii!” 2. Cară cutia, așezând-o în vârful capului. 3. Purtați două cutii de chibrituri pe umeri, precum curelele de umăr. 4. Cară cutia, așezând-o mai întâi cu susul în jos pe pumn. 5. Sarcina este de a colecta rapid chibriturile împrăștiate. Pentru echipe, în anumite locuri sunt împrăștiate 3-5 cutii de meciuri. 6. Poarta o cutie de chibrituri, asezand-o pe spate in zona lombara. 7. Purtați cutia pe picior, așezând-o pe coloana piciorului. 8. A cui echipă va construi o „fântână” mai înaltă de meciuri în două minute? 9. Cară cutia, apăsând-o cu bărbia de gât. Așezați capetele cutiilor pe gât și pe bărbie. 10. Purtați „capacul” cutiei (partea exterioară), punându-l pe nas. Trebuie să dai ștafeta fără să-ți folosești mâinile. Participantul trebuie să scoată cutia de la persoana care trece ștafeta cu nasul. 11. Construiește un tren cu mai multe vagoane la parter sau la podea folosind chibrituri. 12. Pune o cutie de chibrituri goală pe jos sau pe podea și suflă pe ea, astfel încât să se miște singură. Trebuie să mutați cutia suflând doar o parte și să alergați înapoi. Jocuri de inteligență Animale pe spatele tău O poză (sau numele scris) a unui animal este atârnată pe spatele fiecărui jucător, astfel încât acesta să nu-l vadă. Pentru a ghici, o persoană pune întrebări altora. Ei răspund doar „da” sau „nu”. De exemplu: „Am pene” Sunt un prădător? etc.) Este mai bine dacă pui întrebări tuturor, astfel încât să nu poți cere mai multe puncte pe lângă animale, să-ți dorești obiecte, echipamente sportive, etc. Ce se poate face? Jucătorii numesc opțiuni pentru ceea ce se poate face, de exemplu, cu un pahar de sticlă. Puteți bea din el, puteți stoarce cercuri de aluat, piure de cartofi, îl puteți folosi ca suport pentru creion, puteți face un terariu pentru gândaci etc. Fiecare jucător dintr-un cerc își numește opțiunea. Consilierul stabilește dacă opțiunea este potrivită sau nu (de exemplu: „paharul poate fi pus pe un raft” nu este potrivit pentru că nu este util). Oricine nu poate denumi opțiunea este eliminat din joc. plin de resurse Acest joc necesită o minge și un cronometru. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii stau în două rânduri unul față de celălalt, la o distanță de aproximativ doi metri. Consilierul ia mingea și o aruncă jucătorului final al oricărei echipe, pronunțând începutul oricărui cuvânt, de exemplu: „Ko...” „... rublă – jucătorul trebuie să termine rapid cuvântul și arunca mingea celui care stă vizavi: „Pepene verde!” - trebuie să răspundă rapid și să transmită mingea adversarului, strigând începutul unui nou cuvânt Consilierul notează orice ezitare cu răspunsul. Dacă durează mai mult de 4-5 secunde, se acordă un punct de penalizare. Consilierul monitorizează și respectarea regulilor. El se asigură că mingea este trecută cu precizie, astfel încât să nu existe indicii. Întregul joc nu trebuie să dureze mai mult de 3-5 minute - așa cum sa convenit. Pentru a face jocul mai ușor sau mai dificil, vă puteți limita la a ghici, de exemplu, numele animalelor, plantelor, orașelor, grupurilor muzicale - orice vă permite imaginația. Câștigă echipa care ajunge cu mai puține puncte de penalizare. Cine este responsabil aici? Conform rimei de numărare, ele determină șoferul care părăsește camera sau pur și simplu pleacă și se întoarce. Jucătorii rămași își aleg „principalul”. Ei stau într-un cerc. De îndată ce șoferul se întoarce, „principalul” începe să arate câteva mișcări, toți ceilalți jucători repetă imediat după el. Șoferul trebuie să stabilească în două încercări cine este „responsabil”. Dacă reușește, principalul devine șofer. Este foarte indicat să cântați pe muzică - copiii vor fi mult mai dispuși să se miște. Nu te grăbi Un joc pentru a dezvolta atenția. Toți jucătorii devin un semicerc. Prezentatorul arată diverse mișcări – educație fizică sau dans. Jucătorii repetă, rămânând cu o mișcare în urmă liderului. În timp ce el arată prima mișcare, jucătorii stau în atenție. Când arată a doua mișcare, jucătorii o arată pe prima etc. De îndată ce cineva face o greșeală, este eliminat din joc. Câștigătorul este cel care rămâne singur până la urmă. De asemenea, este recomandabil să jucați jocul cu muzică.

SCENARIUL PENTRU DESCHIDEREA TURULUI DE TABĂRĂ „VĂRĂ ÎN VĂRĂ”

Participanți: copii cu vârsta cuprinsă între 6 și 14 ani

GAZDA: Bună ziua, băieți! Mă bucur foarte mult să vă văd pe toți și să salut toate echipele taberei de copii LEP. Este echipa „Merry Beehive” pregătită pentru deschiderea schimbului de tabără? Motto-ul tău! (apel nominal în curs) Am dedicat deschiderea schimbului de tabără recent organizată Zilei Internaționale a Copilului. Protejarea de foame și boli, de munca sfâșietoare, de ignoranță, de frică și resentimente, de ororile războiului.

Ce bine râd copiii pe tot Pământul, pe toată planeta! Îmi doresc ca pacea să domnească în jurul tău și să-ți ofere fericire!

GAZDA: Când s-a născut primul copil din lume și a râs pentru prima dată, râsul lui s-a prăbușit în o mie de bucăți mici, fiecare dintre ele transformată într-o rază strălucitoare de soare. Câte raze are soarele? Sunt nenumărate, razele se împletesc între ele și de aceea vara soarele strălucește atât de puternic și se încălzește.

Spuneți-mi, băieți, ce culoare are începutul verii noastre care sună? Verde, rosu si albastru, buline si pete de orice culoare! Este, de asemenea, galben-gălbui, Ca un câmp care este încălzit de soarele de rapiță O culoare frumoasă, cea mai bună, începutul verii noastre de sud!

GAZDA: Odată cu venirea verii, taberele de vară pentru copii își încep munca. Cei mai amuzanți, deștepți și talentați băieți s-au adunat în tabăra noastră LEP. Cuvântul pentru salutări și felicitări la începutul primului flux este dat șefului taberei.

(felicitari)

1. JOC DE TIPOARE „PENTRU MINE” Pentru cine au cântat păsările, pentru cine? -pentru mine Pentru cine a venit vara, pentru cine? -pentru mine Pentru cine este distracție în jur, pentru cine? -pentru mine Despre cine sunt eu cel mai deștept, despre cine? - despre mine despre cine sunt cel mai prietenos, despre cine? - despre mine Pentru cine este o tabără distractivă, pentru cine? -pentru mine

GAZDA: Văd că sunteți cu adevărat cei mai deștepți și mai minunați copii. În echipele voastre, v-ați cunoscut deja, dar nu cred că îi cunoașteți încă pe toți băieții din alte echipe. Prin urmare, acum vă ofer un joc de întâlniri numit „Drozd”

2. JOC DE DATING „THRUSH” Participanții formează două cercuri - interne și externe, egale ca număr. Jucătorii din cercul interior se întorc cu spatele spre centru și se formează perechi. Apoi, împreună cu prezentatorul, ei spun: eu sunt o mierlă, tu ești o mierlă (arată cu palma spre tine și spre vecinul tău) Am un nas și tu ai nas (ei se ating de nasul lor și al vecinului lor) Am obraji stacojii și tu ai obraji stacojii (atingeți obrajii) Tu și cu mine doi prieteni (îmbrățișăm sau dăm mâna, ne iubim rostindu-ne numele)

Apoi cercul exterior face un pas spre dreapta și se formează noi perechi. Jocul continuă.

3. JOC „MOLECULE”. În timp ce se aude muzica, toți cântă dansează. De îndată ce muzica se oprește, prezentatorul dă o comandă, de exemplu, „Molecule în 3”. Copiii trebuie să se țină rapid de mână, formând un cerc de trei persoane. Echipele pot fi diferite: 5, 9, 2. Și la sfârșitul jocului, puteți invita copiii să creeze o moleculă numită „tabăra copiilor”, unde se vor aduna toți participanții la joc.

4. CONCURSUL „PAINE DE APA”. 2 participanți sunt chemați să participe la concurs. Fiecare dintre ei primește un pahar de limonadă și un pai sub formă de pahare, pe care participantul trebuie să le pună pe el însuși. La comanda liderului, jucătorii încep să bea limonadă. Pare foarte interesant și amuzant. Dar totuși, câștigă participantul care își bea limonada cel mai repede.

5. CONCURS DE GHICITORI Spune-mi numele eroului literar:

pisică (Leopold, cu cizme) brownie (Kuzya) tată (Carlo) femeie (Yaga) bătrân (Hottabych) bătrână (Shapoklyak) unchi (Styopa, Fedor) poștaș (Pechkin) doctor (Aibolit) mic (Muk) baron (Munhausen) ) Christopher (Robin)

6. JOC „CLAM THE BALL, CLAP” Un balon este legat de piciorul jucătorului. Toți participanții la joc intră în cercul desenat. Sarcină: călcați pe mingea adversarului, dar salvați-vă pe a ta. Nu poți părăsi cercul.

7. JOC PENTRU DAREDEVIL „TUNET ȘI PLOAIA” Participa perechi de jucători. Există o minge între capetele participanților. Care pereche va trage mingea mai repede folosindu-se doar capetele (se toarnă puțină apă în minge)

8. CURSE ȘTAFETE: - Postează-ți numele. La linia de sosire se află bucăți de hârtie cu sfârșitul și începutul numelor scrise pe ele. La semnalul liderului, primii jucători ajung la linia de sosire și pun împreună un nume din fragmente de nume. După aceasta se întorc în echipă. Următorul participant aleargă. De asemenea, alcătuiește următorul nume. Cine poate inventa nume mai repede?

Totul este pe o frânghie. La comanda liderului, căpitanul echipei trebuie să treacă o lingură, de care se leagă o frânghie lungă, prin hainele tuturor participanților care stau la rând. Cine e mai rapid?)

Săritul coarda. Săriți coarda, alergați până la linia de sosire și înapoi, pasând coarda următorului jucător.

Aleargă până la știft și înapoi. La semnalul liderului, primul jucător aleargă la știftul situat la linia de sosire, o ocolește și se întoarce la echipă, dând ștafeta următorului jucător. Cine e mai rapid?

- „transferă un prieten” Căpitanul echipei aleargă cu primul participant la linia de sosire, îl lasă acolo și se întoarce pentru următorul participant la linia de start. etc. până când întreaga echipă este transferată)

9. JOC DE DANS ROTUND „DACĂ TE DISTRAȚI”

GAZDA: Băieți, vacanța de astăzi a arătat că împreună suntem PUTEREA! Vreau să strălucească soarele - Și nu numai peste țara noastră, Ca copiii de pe toată planeta Să zâmbească cu mine, Ca să se trezească dimineața Și să vadă soarele în fereastră.

Tu și cu mine suntem o singură familie: tu, noi, tu, eu. Atinge nasul vecinului din dreapta. Atinge nasul vecinului din stânga. Tu și cu mine suntem prieteni. Tu și cu mine suntem o singură familie: tu, noi, tu, eu. Îmbrățișează vecinul din dreapta. Îmbrățișează vecinul din stânga. Tu și cu mine suntem prieteni. Tu și cu mine suntem o singură familie: tu, noi, tu, eu. Ciupește vecinul din dreapta. Ciupește vecinul din stânga. Tu și cu mine suntem prieteni. Tu și cu mine suntem o singură familie: tu, noi, tu, eu. Sărută vecinul din stânga. Sărută vecinul din dreapta. Tu și cu mine suntem prieteni.

JURIUL EŞUĂ ITO SCENARIU joc sportiv"Distractie buna". Jocul este potrivit pentru o sărbătoare pe 23 februarie la școală sau un joc sportiv într-o tabără de vară.

GAZDA: Bună ziua, băieți! Sunt bucuros să vă urez bun venit la jocul sportiv „Distracție bine făcută”

GAZDA: Atenție! Este echipa „Berkut” pregătită să organizeze jocul sportiv „Good Fun”? Motto-ul tău! Este echipa „Vityazi” pregătită să găzduiască jocul sportiv „Good Fun”? Motto-ul tău!

GAZDA: Tema pentru acasă a fost de a forma echipe și de a veni cu nume pentru ele. Comenzi la punctul de plecare!

/Două echipe se aliniază la linia de start. Fiecare echipă este condusă de un căpitan.

CURSE ȘTAFETE: 1. Cursa de ștafete cu viraj. (Primii participanți aleargă până la știftul final, aleargă în jurul lui de 2 ori și se întorc la echipă. Următorii participanți aleargă. Cine este mai rapid?)

2.Strângeți popile. (Există ace plasate de-a lungul distanței pentru fiecare echipă. Primul participant, după ce a ajuns la primul știft, ia știftul și se întoarce la echipă. Următorul jucător aleargă la al doilea știft și îl ia cu el. Deci, până când toate echipele au a adunat toate ace)

3. Lasă tabloul. (la linia de sosire este o foaie cu creion. La comanda liderului, primii jucatori alearga la foaia cu un creion, isi scrie numele pe foaie si se intorc la echipa. Cine este mai rapid?)

4. Unul față de celălalt. (Echipa este împărțită în 2 părți și stă una față de cealaltă. La semnal, primul participant aleargă la al doilea participant, care este vizavi. Îi predă ștafeta. Al doilea participant aleargă către al treilea din echipă. Etc. Echipa ale cărei reprize sunt primele care le schimbă pe celelalte câștigă în unele locuri.)

5. A dat-o mai departe - stai jos. (căpitanul stă în fața echipei. Are o minge în mâini. La un semnal, căpitanul aruncă mingea primului jucător. Acesta, după ce a prins mingea, o întoarce căpitanului și se ghemuiește. Căpitanul aruncă mingea. celui de-al doilea jucător. Jucătorul face la fel ca primul.)

6. Curse de cai. (Participanții la ștafetă trebuie să își îmbrace rapid o fustă și să sară coarda până la linia de sosire și înapoi.)

7. Ajută-ți aproapele. (Participanții sunt împărțiți în perechi. La semnalul liderului, prima pereche îi legă la ochi pe unul dintre participanți. A doua îl ajută pe primul. Astfel, perechea trebuie să meargă până la marcajul final și înapoi.)

8. Stafeta cu mingea. (participanții sunt împărțiți în perechi și țin mingea cu burta. Astfel, ajung la linia de sosire și revin la echipă. Cine este mai rapid)

9. Portari. (echipei i se dă o „încărcare” (mingi, ace, găleți). La semnalul liderului, primii jucători aleargă cu încărcătura până la linia de sosire și înapoi. Transferă „încărcarea” celui de-al doilea)

GAZDA: Bravo băieți, prietenia a câștigat! Acum să jucăm cu toții împreună jocul „Coada Dragonului”.

/Rezumând jocul sportiv. Prezentarea premiilor.

Scenariul de securitate la incendiu(pentru școlari)

SCENARI DE JOC PENTRU ELEVII CLASELE 5-6 „CEI ȘAPTE MAGNIFICII” despre securitatea la incendiu la școală și acasă.

1.Cunoaștere. La semnalul prezentatorului, unul dintre cei care stau la masă își scrie numele pe o foaie de hârtie și așa mai departe până când numele tuturor celor șapte jucători sunt înscrise pe foaie. De îndată ce echipa finalizează sarcina, unul dintre jucători ridică bucata de hârtie la distanță de braț. Recompensa pentru câștig este un jeton. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

GAZDA: Munca pompierilor presupune întotdeauna o întâlnire a două elemente: apa și focul. Există multe proverbe și zicători despre aceste elemente.

2. Proverbe și zicători. Participanții trebuie să numească proverbe și vorbe care menționează „foc” și „apă”. Într-o licitație reală, câștigă cel care a oferit ultimul, cel mai mare preț - echipa al cărei proverb sau zicală se aude ultima va primi jetonul. Exemple de proverbe și zicători: Fierul se topește în foc. Apa chiar sparge moara. Apa va găsi o cale. Unde este foc, este fum. Binele nu arde și nu se îneacă. Nu există fum fără foc. Și în timpul zilei cu foc. De atunci a trecut multă apă pe sub pod. Ei poartă apă pentru oamenii supărați.

GAZDA: Acum vom organiza cea mai dificilă competiție a programului nostru, pe care am numit-o „Blitz”.

3. Blitz. Fiecărei echipe i se va adresa un anumit număr de întrebări, la care va trebui să răspundă în 90 de secunde. Pentru fiecare răspuns corect, echipa va primi un jeton. Exemple de întrebări: 1. Ce mijloace de stingere a incendiilor sunt considerate primare? (Lopata, galeata, ranga, topor, nisip, apa) 2. Cum se numesc stingatoarele? (ОХП-10 – stingător cu spumă chimică; OU-5 – stingător cu dioxid de carbon) 3. Cum să stingi flacăra de la arderea îmbrăcămintei asupra unei persoane? (Acoperiți focul cu pânză de pânză, un hanorac, o pătură. Puteți doborî singur focul rostogolindu-vă pe pământ) 4. Ce este inclus în programul competițiilor în sporturile aplicate cu foc (Un curs de obstacole. Un participant cu țeava unui furtun de incendiu curge, depășește un gard, ia 2 furtunuri, leagă totul împreună, trece de-a lungul brațului, atașează mânecile de ramură, se urcă în casă folosind o scară pliabilă, stinge focul) 5. Unde și în în ce stare ar trebui să fie amplasate echipamentele de stingere a incendiilor la școală? (Într-un loc special pe panoul de incendiu, în stare bună) 6. Care este procedura în caz de incendiu? (Apelați „01” și, acționând în funcție de situație, începeți să stingeți incendiul)

GAZDA: Dacă este un incendiu, pompierii vor veni întotdeauna în ajutor. Depinde mult de acțiunile lor coordonate. De aceea am numit următorul concurs „Pompieri”.

3. Pompierii. Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La un semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să le nasturi. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe propriul scaun și trageți de sfoară. Câștigă echipa al cărei membru o face mai repede.

GAZDA: Pompierii trebuie adesea să lucreze noaptea. Următoarea competiție am numit-o „Călătorie în întuneric”

4. Călătorind în întuneric. Această competiție va necesita ace de bowling și legături la ochi în funcție de numărul de participanți. Știfturile sunt plasate într-un model „șarpe” în fața fiecărei echipe. Echipele care se țin de mână și leagă la ochi încearcă să meargă la distanță fără să lovească ace. Echipa a cărei echipă are cele mai puține ace doborate primește un jeton.

GAZDA: Pompierii folosesc adesea un jet de apă. Îl folosesc atunci când trebuie să stingă o flacără cu un jet de apă direcționat. Dar tunul nostru cu apă este mult mai simplu și nu este nevoie să stingi focul.

6.Tun cu apă. Pentru această ștafetă veți avea nevoie de următoarele echipamente pentru fiecare echipă: o găleată cu apă, un pahar, popice. Pentru a susține competiția, trebuie să plasați o găleată cu apă și un pahar la o distanță de 5-6 metri de linia de start, iar după alți 2-3 metri puneți ace pe rând. La semnal, primul participant aleargă la găleată - aceasta este „linia de tragere”, scoate apă cu un pahar și apoi stropește apa spre ace. După aceea, părăsește paharul și se întoarce la echipă pentru a transmite ștafeta următorului jucător. Sarcina echipei este să doboare toate acei cât mai repede posibil.

GAZDA: Dragi băieți! Ei bine, jocul nostru s-a încheiat. Tot ce trebuie să facem este să numărăm jetoanele și să stabilim echipa câștigătoare.

(Resumarea rezultatelor jocului. Prezentarea premiilor câștigătorilor)

© 2024 steadicams.ru - Caramida. Design și decor. Faţadă. Confruntare. Panouri de fatada