Freelancer: ghiduri și tutoriale. Freelancer: ghiduri și tutoriale Cum să deschideți întreaga hartă freelancer

Freelancer: ghiduri și tutoriale. Freelancer: ghiduri și tutoriale Cum să deschideți întreaga hartă freelancer

18.12.2020

Să lămurim imediat, pentru a nu reveni în viitor: principalul lucru în gen simulatoare spațialeÎntotdeauna a existat un bărbat pe nume Chris Roberts. Timpul trecut are o semnificație specială aici - a început să fie folosit în 2000, iar trei ani mai târziu a fost în sfârșit stabilit. Chris Roberts este în viață și bine, producând filme la Hollywood („ Pedepsitor», « Baronul armelor», « număr norocos Slevina") - ceea ce nu se poate spune despre genul simulatorului spațial, care de fapt a devenit deja un lucru din trecut.

A creat un serial remarcabil la începutul anilor 90 Comandantul aripii, Roberts a plecat Origineși și-a fondat propriul studio - Naval digital. Primul ei proiect, creat sub conducerea lui Erin Roberts (fratele mai mic al lui Chris), a fost numit Starlancer, a fost un joc despre războiul dintre țările occidentale și coaliția ruso-chinezo-arabă pentru posesie sistem solar. Chris însuși în acest moment își dezvolta cel mai ambițios proiect - Freelancer. Formal, este o continuare a lui Starlancer (au fost uniți doar de complot: Occidentul a pierdut războiul și a emigrat în sectorul îndepărtat al spațiului), dar de fapt este un joc complet diferit. Spre deosebire de Starlancer, accentul aici nu a fost pus pe bătălii, ci pe rătăcirea prin spațiu în felul acesta Elită si seriale X.

Toți comercianții apreciază nava mea Anubis la cel mult 1100 de credite - adică de cel puțin 350 de ori mai ieftin decât orice luptător super-greu. Cu toate acestea, trebuie să fii un idiot complet ca să-l vinzi - o dau doar după 13 misiuni de freelancer în orașele și satele abisului negru. Și are un kit de caroserie bun, numit popular „respectul meu”. A treia oară ești convins că nenorocitele de duzină de misiuni planificate de scenariu nu pot fi evitate, după finalizarea lor ești dornic să fii liber - intriga dezvăluie puțin mai mult de jumătate din sistemele stelare și cea mai completă hartă a jocului care există astăzi nu este de fapt așa. Numele tuturor sistemelor și planetelor, cu rare excepții, sunt asociate cu geografia Pământului (deși aici nu se simte miros de Pământ, este undeva departe, departe), așa că călătoria te pune într-o dispoziție sănătoasă: Nou York - California - transfer în sistemul Magellan - Manchester - Cambridge - o plimbare de două ore prin sistemele Omega - mult așteptatul Rheinland, alias Germania - în cele din urmă, Dresda, unde este atâta ceață încât diavolul însuși se va sparge piciorul lui. Și nici măcar o planetă deschisă...

Freelancer a luat Digital Anvil cinci ani - nu un record, ci un proiect pe termen lung. Bazele puse de Roberts aminteau de toate marile jocuri spațiale deodată, dar apoi totul a mers în jos: după ce a devenit interesat de cinema, Chris și-a părăsit funcția de designer principal, iar în ultimii trei ani jocul a fost dezvoltat într-un mod neclar. mod.

Povestea Freelancer permite eroului să atingă nivelul 18 din 38 posibil, dar după schimbul celui de-al doilea zece, categoriile de timp și libertate pentru ca un freelancer să rămână în spațiu se micșorează la dimensiunea unei luni mici. Principalul lucru care lipsește este diversitatea. Planetele, sistemele, galaxiile și alte convenții cosmice diferă prin nume, aspectși locația planetelor și, de fapt, aceasta se dovedește a fi prea mică. Începând curajos pilot ușor luptător, după o zi de joc te trezești ca un plancton spațial pe un crucișător pentru 700 de mii de credite, făcând munca monotonă de a distruge totul sau de a extrage minerale. Ca ultimă soluție, un contrabandist cu puțină alegere. Planetă - gară - bar - muncă - planetă... Drumul de la Dresda la Noul Berlin amintește de o călătorie cu trenul în afara orașului, pentru că unii % au spart poarta pentru a intra în hiperspațiu și nici o singură navă nu poate zbura mai repede de 300 cosmice. viteze, la urma urmei, toată lumea zboară o-di-na-ko-vo.

Freelancer este genul de joc care nu poate fi judecat după un singur scor: în ciuda scorurilor foarte mari pe care le-a primit jocul, a existat încă dezamăgire în ceea ce privește modul în care cel mai recent joc spațial AAA de până acum ar fi putut fi dovedit dacă Chris Roberts ar fi rămas la cârma lui.

Informații despre actualizarea 7.6

1.S-au adăugat 12 sisteme noi
2.A fost adăugată o nouă cursă
3. Au fost adăugate aproximativ 30 de nave noi
4.S-au adăugat noi tipuri de echipamente
5. Produs nou adăugat
6.S-au adăugat noi sunete și muzică
7.Adăugat efecte noi
8.S-au adăugat noi modele de obiecte, noi texturi de planete etc.
9.Modele schimbate de inele comerciale
10.A fost adăugată posibilitatea de a selecta gradul de dificultate al misiunilor, a adăugat și misiunile pentru cuirasate, crucișătoare și canoniere, în unele locuri, a crescut taxa maximă, în funcție de nivelul misiunii
11. Harta globală este împărțită în mai multe sectoare
12.S-au adăugat mai multe lansatoare de torpile standard din fabrică la crucișătorul coaliției
13.Raza de desenare a unor efecte a fost mărită.
14.Parametrii unor nave au fost editați.
15. S-a remediat o eroare cu dezamorsarea bazelor și planetelor de pe nave mari în un singur jucător.
16.S-au schimbat screensaverele de deschidere în meniu.
17. Unele erori au fost remediate
18.S-au adăugat blocante de mișcare la unele nave care nu aveau capacitatea de a fi instalate
19.La vânzare au fost adăugate lansatoare de rachete pentru navele din clasa gunboat
20. Viteza inițială a rachetelor capitale și a torpilelor a fost redusă.
21.Limita de cumpărare a momelilor a fost majorată
22.A adăugat o bară de rezistență la multe obiecte.
23. S-a remediat o eroare cu o blocare a desktopului înainte de explozia de obiecte mari într-un joc pentru un singur jucător
24. Comenzile au fost rescrise, în special pentru luptătorii ușoare și grei
25.Daune crescute cauzate de coliziuni.
26. Adăugate geamanduri de reparații și lasere (laserele funcționează numai pe server)
27. S-a adăugat o gaură de hipertranziție de la sistemul Omicron Epsilon la sistemul Dionysus
28. Zone de patrulare adăugate (în sisteme noi)
29.Adăugate nave capitale la Arcadia pentru antrenament
30. Povestea standard a fost returnată
31.S-au adăugat raze de captare de diferite raze și culori
32.A fost adăugată capacitatea de a vinde și transfera motoare
33.A fost adăugată capacitatea de a angaja mercenari(funcționează numai pe server, reputația pentru non-membri ar trebui să fie de preferință neutră)

Capturile de ecran pot fi vizualizate în albumul foto

Există și videoclipuri
Trailer video pentru mod 7.4
Trailer video pentru mod 7.5

Trailer video pentru mod 7.6

Trailer video pentru mod 7.6.99

Informații despre modificare, inclusiv versiunile anterioare:

1. Aproximativ 15 curse noi adăugate
2. Aproximativ 70 de sisteme noi adăugate
3. Aproximativ 350 de nave noi au fost adăugate jocului
4. Au fost adăugate o mulțime de echipamente noi. Pistoale, mine, amplificatoare, scuturi și așa mai departe.
5. Produs nou adăugat
6. Aproape toate navele care erau indisponibile în versiunea 1.0 sunt acum deschise, inclusiv navele de luptă, crucișătoarele și canonierele
7.Modul are un add-on de grafică încorporat, ceea ce face jocul și mai bogat, mai colorat și mai interesant!
8.Efecte noi
9.Nouă hartă globală
10. Viteză de croazieră crescută
11. S-au adăugat generatoare de energie, amplificatoare de scut, amplificatoare de energie, motoare, scanere, fascicule de captare etc... Acum toate acestea pot fi cumpărate!
12. Au fost introduse plăci în joc pentru a crește rezistența carenei navei.
13.Adăugat baze ascunse, găuri de hipertranziție, noi nave abandonate și multe alte secrete.
14.Muzica nouă a fost adăugată în consecință, în baruri, sisteme noi, nori și așa mai departe.
15.S-au adăugat noi modele de stații, noi tipuri de planete etc.
16.Toate sferele standard au fost înlocuite cu altele noi
17.Acum aproape fiecare facțiune are propriile sale nave și echipamente personale
18.Adăugate misiuni pentru ordin și rătăcitori. Ordinul și Nomazii sunt acum vizibile în panoul de reputație.
19. Nivelul unor NPC-uri a fost crescut și au fost adăugate noi acțiuni
20.Și multe altele!

Hărți sectoriale de mod






Descărcați modul de pe disc Yandex (instalare manuală prin copierea și înlocuirea fișierelor)

Descărcați arhiva cu modul prin torrent (instalare manuală prin copierea și înlocuirea fișierelor)

Descărcați jocul cu mod prin torent Versiune portabilă pe disc a jocului deja cu modul instalat (versiune pentru redare pe server, traducere și interpretare vocală de pe New Disk)

Descărcați prinG o o g l Versiunea portabilă e-disk a jocului deja cu modul instalat (versiune pentru redare pe server, traducere și interpretare vocală de pe New Disk)

Instalarea mod
Modulul trebuie instalat pe o versiune curată a jocului Freelancer versiunea 1.0
Înainte de instalare, asigurați-vă că toate fișierele au fost șterse și că nu au mai rămas unele conflictuale, de exemplu, salvările de jocuri aflate în folderul My Documents/MyGames/Freelancer
După ștergerea unui joc, fișierele mod rămân de obicei în folderul în care ați instalat jocul, trebuie să ștergeți complet totul din el și apoi să îl instalați folosind joc nouși apoi instalați acest mod pe el.
Extragem tot ce se află în arhivă într-un folder curat separat, după
selectați tot conținutul din folderul mod și copiați-l în folderul rădăcină cu jocul,
prin înlocuirea fișierelor. Pariați pe o versiune curată a jocului!

Pentru cei care au probleme cu afișarea fonturilor pe server în chat - copiați fișierul EXE corelat din folderul Rus_chat, care se află în folderul jocului (este indicat să faceți acest lucru după ce ați lansat programul „Căutare actualizări”, copiați fișierul corelat în folderul EXE, înlocuindu-l pe cel vechi cu cel corectat, ați terminat.

Modulul conține un program de actualizare numit Căutarea actualizărilor, care caută actualizări. Pentru a juca pe server, trebuie să îl rulați în mod regulat. Dacă, dintr-un motiv oarecare, Internetul dvs. nu a descărcat actualizarea prin intermediul programului de actualizare, deschideți fișierul neoncube.file cu notepad și modificați valoarea din acesta la 0, apoi salvați modificările, cu această acțiune derulați înapoi. Dacă acțiunea nu a ajutat și apare o eroare în timpul descărcării, poate că un proces blochează fișierele jocului, închide toate programele care rulează și apoi rulează din nou patch-ul, nu uitați să anulați actualizarea în fișierul neoncube.file. De asemenea, puteți încerca să descărcați și să instalați manual actualizări.Instalați unul câte unul, mai întâi primul, apoi al doilea etc. În timpul actualizării, este indicat să dezactivați antivirusul, sunt unele care blochează descărcarea.

Vă rugăm să rețineți că pentru jocul cu un singur jucător, trebuie să actualizați manual la a noua actualizare cu actualizări suplimentare, doar jocul online va fi disponibil. Dacă urmează să parcurgeți povestea originală, atunci trebuie să instalați versiunea 7.6, fără actualizări, deoarece actualizările pot cauza probleme în timpul trecerii. După finalizarea poveștii principale, puteți actualiza la a noua actualizare și puteți continua să jucați.

Uneori există o greșeală în timpul uneia dintre misiunile în care trebuie să-l învingi pe Dexter Hovis într-o cursă, el se poate prăbuși într-un asteroid și poate exploda din cauza daunelor crescute din ciocniri, uneori poți evita incidentul, dar indiferent de câte ori te afli. Nu ați încercat, nava lui este în mod constant distrusă înaintea nasului dvs., încercați să actualizați modul la prima actualizare, unde daunele deja cauzate navelor sunt reduse din ciocniri cu obiecte.

Dacă vrei să joci un singur jucător fără să treci poveste, puteți descărca o salvare în care graficul este inițial dezactivat.

Dacă, la deschiderea unei hărți sectoriale, jocul se blochează cu o eroare, trebuie să îl rulați ca administrator.

Minim cerinţele de sistem pentru mod:

Procesor: Intel Celeron G470 la 2 GHz sau AMD Sempron 145 la 2,8 GHz
RAM: 512 MB RAM
Placa video: GeForce FX 5500 cu 128 MB VRAM
Hard disk: HDD de 3,5 GB

CPU: Intel Core 2 Duo G2130 la 3,2 GHz sau AMD Athlon II X2 la 2,0 GHz
RAM: 2 GB RAM
Memorie video: GeForce GT630 sau ATI Radeon HD6450
cu 512 MB VRAM

Informații despre actualizarea 7.6

1.S-au adăugat 12 sisteme noi
2.A fost adăugată o nouă cursă
3. Au fost adăugate aproximativ 30 de nave noi
4.S-au adăugat noi tipuri de echipamente
5. Produs nou adăugat
6.S-au adăugat noi sunete și muzică
7.Adăugat efecte noi
8.S-au adăugat noi modele de obiecte, noi texturi de planete etc.
9.Modele schimbate de inele comerciale
10.A fost adăugată posibilitatea de a selecta gradul de dificultate al misiunilor, a adăugat și misiunile pentru cuirasate, crucișătoare și canoniere, în unele locuri, a crescut taxa maximă, în funcție de nivelul misiunii
11. Harta globală este împărțită în mai multe sectoare
12.S-au adăugat mai multe lansatoare de torpile standard din fabrică la crucișătorul coaliției
13.Raza de desenare a unor efecte a fost mărită.
14.Parametrii unor nave au fost editați.
15.S-a remediat o eroare cu dezamorsarea bazelor și planetelor de pe nave mari într-un singur joc.
16.S-au schimbat screensaverele de deschidere în meniu.
17. Unele erori au fost remediate
18.S-au adăugat blocante de mișcare la unele nave care nu aveau capacitatea de a fi instalate
19.La vânzare au fost adăugate lansatoare de rachete pentru navele din clasa gunboat
20.Viteza inițială a rachetelor capitale și a torpilelor a fost redusă.
21.Limita de cumpărare a momelilor a fost majorată
22.A adăugat o bară de rezistență la multe obiecte.
23. S-a remediat o eroare cu o blocare a desktopului înainte de explozia de obiecte mari într-un joc pentru un singur jucător
24. Comenzile au fost rescrise, în special pentru luptătorii ușoare și grei
25.Daune crescute cauzate de coliziuni.
26. Adăugate geamanduri de reparații și lasere (laserele funcționează numai pe server)
27. S-a adăugat o gaură de hipertranziție de la sistemul Omicron Epsilon la sistemul Dionysus
28. Zone de patrulare adăugate (în sisteme noi)
29.Adăugate nave capitale la Arcadia pentru antrenament
30. Povestea standard a fost returnată
31.S-au adăugat raze de captare de diferite raze și culori
32.A fost adăugată capacitatea de a vinde și transfera motoare
33.A fost adăugată capacitatea de a angaja mercenari (funcționează numai pe server, reputația pentru non-mercenari ar trebui să fie de preferință neutră)

Instalarea mod
Modulul trebuie instalat pe o versiune curată a jocului Freelancer versiunea 1.0
Înainte de instalare, asigurați-vă că toate fișierele au fost șterse și că nu au mai rămas unele conflictuale, de exemplu, salvările de jocuri aflate în folderul My Documents/MyGames/Freelancer
După ștergerea unui joc, fișierele cu mod rămân de obicei în folderul în care ați instalat jocul, trebuie să eliminați complet totul din acesta, apoi să instalați un nou joc și apoi să instalați acest mod pe el.
Extragem tot ce se află în arhivă într-un folder curat separat, după
selectați tot conținutul din folderul mod și copiați-l în folderul rădăcină cu jocul,
prin înlocuirea fișierelor. Pariați pe o versiune curată a jocului!





Informații despre modificare, inclusiv versiunile anterioare:

1. Aproximativ 15 curse noi adăugate
2. Aproximativ 70 de sisteme noi adăugate
3. Aproximativ 350 de nave noi au fost adăugate jocului
4. Au fost adăugate o mulțime de echipamente noi. Pistoale, mine, amplificatoare, scuturi și așa mai departe.
5. Produs nou adăugat
6. Aproape toate navele care erau indisponibile în versiunea 1.0 sunt acum deschise, inclusiv navele de luptă, crucișătoarele și canonierele
7.Modul are un add-on de grafică încorporat, ceea ce face jocul și mai bogat, mai colorat și mai interesant!
8.Efecte noi
9.Nouă hartă globală
10. Viteză de croazieră crescută
11. S-au adăugat spre vânzare generatoare de energie, amplificatoare de scut, amplificatoare de energie, motoare, scanere, fascicule de captare etc... Acum toate acestea pot fi cumpărate!
12. Au fost introduse plăci în joc pentru a crește rezistența carenei navei.
13.Adăugat baze ascunse, găuri de hipertranziție, noi nave abandonate și multe alte secrete.
14.Muzica nouă a fost adăugată în consecință, în baruri, sisteme noi, nori și așa mai departe.
15.S-au adăugat noi modele de stații, noi tipuri de planete etc.
16.Toate sferele standard au fost înlocuite cu altele noi
17.Acum aproape fiecare facțiune are propriile sale nave și echipamente personale
18.Adăugate misiuni pentru ordin și rătăcitori. Ordinul și Nomazii sunt acum vizibile în panoul de reputație.
19. Nivelul unor NPC-uri a fost crescut și au fost adăugate noi acțiuni
20.Și multe altele!

Prețul libertății este războiul etern...

Wing Commander IV: Prețul libertății

INCLUSE SUPLIMENTARE:

Freelancer - construcție neterminată. A fost anunțat încă din 1998, iar de atunci, numeroși fani ai simulatoarelor spațiale s-au încăpățânat să o aștepte, în ciuda faptului că apar periodic zvonuri despre moartea prematură a proiectului. Început de Chris Roberts, creatorul universurilor Wing Commander și Privateer, care mai târziu a părăsit Digital Anvil, Freelancer a fost lansat în sfârșit în 2003, cu ajutorul dezvoltatorului său Microsoft. Totuși, am o bănuială că proiectul este de fapt mult mai mare și nu este deloc terminat... dar mai multe despre asta mai târziu.

Unde începe totul

Jocul are loc la 800 de ani după războiul Coaliției și Alianței de pe Pământ. Alianța, pierzând ultima bătălie, a trimis nave cu coloniști (nave dormitoare - adică coloniștii înșiși au petrecut întreaga călătorie în animație suspendată) în sectorul neexplorat la acea vreme al Sirius. Navele au ajuns cu succes la destinație, iar pasagerii lor au început să-și construiască casa... promițând să nu uite niciodată dezastrul care i-a forțat să plece într-o călătorie atât de lungă.

Din păcate, memoria umană este scurtă... Fără a permite jucătorului să-și revină în fire din frazele sincere ale intro-ului video, dezvoltatorii jocului îi oferă imediat un alt videoclip care confirmă această afirmație. De îndată ce transportul are timp să părăsească stația Freeport 7, navele care apar de nicăieri îl aruncă în bucăți cu o salvă de torpile. Spre deosebire de primul, acest videoclip a fost realizat folosind motorul de joc, la fel ca majoritatea celor ulterioare, și arată destul de decent. Personajele se mișcă liber, expresiile faciale, realizate la nivelul expresiilor faciale și al mișcărilor sprâncenelor, creează starea de spirit potrivită pentru secvența video, iar detaliile mici, precum mâinile bine desenate, pur și simplu nu pot să nu facă plăcere ochiului.

Cu toate acestea, acolo unde programatorii și animatorii primesc un „5”, scenariștilor li se poate acorda în siguranță un „3” sau, pentru jucătorii mai ales fideli, un „4”. Este o întindere. Poate că acest lucru a fost intenționat, dar multe momente din joc te lasă să simți că l-ai văzut deja pe undeva... Nu voi descrie aici în detaliu intriga, având în vedere că cea mai mare parte a plăcerii din joc poate fi obținută după finalizarea misiunile principale (vom vorbi despre motivul pentru care se întâmplă acest lucru puțin mai târziu). Așadar, ca să nu fiu neîntemeiată în acuzația mea către scenariști, să mă mai devansez puțin. Așa că, la un moment dat, Edison Trent, personajul principal al jocului, sub îndrumarea ta strictă ajunge pe planeta Leeds, de pe care a zburat recent în căutarea averii comerciale și acolo îl întâlnește pe omul care l-a crescut - Tobias ( Tobias) Tobias se comportă ca un adevărat domn englez și are grijă de Trent și de tovarășii săi care se grăbesc înainte și înapoi. nimeni încă nu îți amintește Ai jucat Wing Commander III sau IV Da, a existat exact un astfel de personaj... dacă l-ai jucat, te vei aminti de el?

Pentru cei care au auzit doar despre capodoperele lui Chris Roberts, vă sugerez să vă amintiți un alt joc. Nu un simulator spațial deloc, ci o căutare. În care personajul principal este vânat de naziști pentru a-i fura un vechi artefact aztec și apoi îi vânează (aproximativ în același scop)... Un tip atât de vesel în pălărie și cu bici... iti amintesti? Indiana Jones și soarta Atlantidei. O astfel de nostalgie apare atunci când locuitorii din Rheinland vin la Tobias cu un puternic accent german, numeroase întrebări și amenințări ascunse...

Cu toate acestea, m-am lăsat puțin purtat de numeroasele nume și titluri necunoscute. Totul este în ordine.

Din videoclipurile introductive descrise mai sus, devine clar că va trebui să zburăm prin sectorul Sirius, împărțit în părți aproximativ egale - Liberty, Brettonia, Kusari și Rheinland (respectiv, culturile SUA, Marea Britanie, Japonia și Germania) .

Personajul principal- Edison Trent - a părăsit Leeds, o colonie bretonă, pentru afacerea vieții sale, din care trebuia să câștige un milion... Din păcate, milionul, după cum se dovedește curând, a ars împreună cu stația Freeport 7, din care Trent a reușit să scape în ultimul moment împreună cu partenerul tău de tranzacție. A fost lovit ușor la cap și nu poate să dea banii acum, așa că lăsați-l să zacă deocamdată în spitalul din Manhattan (unde a ajuns transportul cu supraviețuitorii), și va trebui să căutăm de lucru, din moment ce 500 de credite rămase în buzunarul lui Trent nu vor dura mult.

Pe planetă

Deci suntem pe drum piata centrala, și avem ocazia să alegem unde să mergem - la rampa de lansare, la bar, Pentru comercianti bunuri, echipamentul navei sau navelor. Adevărat, există un minus pentru confortul interfeței - acest lucru se poate face doar făcând clic pe pictograma din partea de sus a ecranului. În ciuda faptului că orașul în sine este desenat în detaliu (și diferit pe toate planetele), nu există legături în el. Incomod.

Deoarece vorbim despre pictograme, există un panou în colțul din dreapta sus care oferă acces la Jurnalul rețelei neuronale(un jurnal în care Trent își notează părerea despre ceea ce se întâmplă în jurul lui, precum și sarcinile cu care se confruntă), Harta de navigare, Inventar, Informații despre jucător(recomand să-l studiezi imediat) și Informații curente(informațiile despre locația actuală sunt, de regulă, de puțin folos). De asemenea, vă recomand să vă uitați imediat la hartă, atât tactică, cât și strategică, și apoi să o folosiți pentru a vă urmări locația: vă va fi utilă mai târziu.

În general, sistemul de indicii din joc este suficient de larg pentru a nu fi confundat, așa că nu mă voi opri asupra tuturor elementelor de meniu. Cu toate acestea, despre bar merită să vorbim separat. Este cel mai util și mai vizitat loc de pe orice planetă. Aici poți pur și simplu să vorbești, adunând piesă cu bucată informații despre giganticul (fără exagerare) univers Freelancer, să cumperi date despre ceva (de obicei o stație sau o planetă), să găsești un loc de muncă, să citești știrile... Pe lângă posibilitatea de a comunica cu cei care stau în oamenii de bar, există un job board - o listă de oferte pentru freelanceri precum Trent, care sunt gata să facă orice pentru bani (în acest caz, „freelancer” este probabil cel mai bine tradus ca „free shooter”). Fiecare propunere se caracterizează prin preț și complexitate, tipul de muncă în toate este același - zboară la obiect și împușcă pe cineva acolo; uneori este necesar să ridicați un pilot ejectat și să-l aduceți în fața justiției. Ar trebui să alegeți dintre cele mai scumpe oferte, asigurați-vă doar că nu se dovedește a fi prea mult pentru dvs.: este puțin probabil că veți eșua misiunea, dar este posibil să cheltuiți rachete pentru aceasta și să primiți atât de multe daune încât devine neprofitabilă. Cu toate acestea, complexitatea misiunilor crește treptat și va dura timp să înveți să zbori rapid și să tragi cu precizie.

Adesea, într-un bar, nu poți vorbi cu toți oamenii. Mulți oameni, uitându-se la cardul tău (aparent, actul de identitate este asemănător cu un pașaport, doar că conține mai multe informații... mult mai multe), spun că ar fi mai bine să mergi repede înainte să se întâmple ceva rău. Aceasta înseamnă că reputația ta în grupul căruia îi aparține această persoană este scăzută. Îl poți mări fie completând misiunile corespunzătoare, fie pur și simplu plătind bani (aici, în bar, găsești astfel de oferte; de ​​regulă, însă, nu sunt ieftine).

Cu toate acestea, deocamdată această problemă nu ne privește. Barmanul îl arată pe Trent către o fată drăguță cu care poate vorbi despre muncă și - care s-ar îndoi de asta - ea ne dă imediat o navă și ne oferă o misiune simplă precum „păza transportul”. Ei bine, hai să ne îmbrăcăm și să decolăm.

Să începem!

Controlul zborului este o mândrie specială a dezvoltatorilor. Sarcina, aparent, a fost dublă: pe de o parte, să implementați o interfață care să vă permită să filmați nu numai strict în punctul în care zburăm, pe de altă parte, să o faceți accesibilă publicului larg (inclusiv cei care nu sunt fericiți posesori de joystick-uri de lux). Problema a fost rezolvată cu succes, uitând în același timp de promisiunile de a avea grijă de acești proprietari și de a face controlul de la un joystick. Deci toată lumea va trebui să zboare cu mouse-ul.

Cu toate acestea, nu este atât de înfricoșător pe cât pare. Interfața este simplă și intuitivă.

Tastele configurate în joc în mod implicit nu provoacă iritații serioase, cel puțin la început, iar apoi le puteți modifica după nevoile dvs. O să spun imediat: cele două funcții cele mai des folosite în luptă (fără a număra împușcarea - aceasta este pe mouse) sunt propulsor (accelerare) și fascicul de tractor (colectare de obiecte), urmate de lansarea rachetelor și aruncarea rachetelor antirachete, precum și aruncarea de mine (pentru cei care învață să le folosească). Dacă aveți de gând să zburați pe un vehicul, care practic trebuie să tragă în direcția greșită, configurați-vă să controlați cursul navei de la tastatură (nu este setat implicit).

Interfața în zbor amintește oarecum subtil de interfața de la sol... și nu creează deloc senzația de a fi într-un avion de luptă, în primul rând din cauza absenței oricărui radar. Toate țintele sunt indicate direct pe ecranul principal cu săgeți și sunt descrise, de asemenea, în stânga jos (le puteți sorta folosind pictograme, totuși, trebuie să mutați mouse-ul pentru a face acest lucru, ceea ce este incomod, mai ales în luptă și când modul „urmăriți cursorul” este activat... nava pierde instantaneu cursul). În colțul din dreapta jos este o listă cu armele tale. Este practic inutil, mai ales dacă vă amintiți câte rachete ați avut și câte ați tras deja (sau nu numărați deloc rachetele - când se epuizează, atunci se epuizează). Ambele ferestre pot fi minimizate pentru a nu vă bloca vizualizarea. În centrul de jos se află cele mai utile date pentru luptă: nivelul rezervelor de energie (în mod constant alimentat de reactor, consumat în principal de tunuri), nivelul de energie a scutului (reumplut de reactor) și gradul de deteriorare a carenei. Scutul poate fi completat rapid folosind baterii speciale, iar corpul poate fi reparat folosind nanoboți (cantitatea ambilor este indicată în fereastra din colțul din dreapta jos), cu toate acestea, ambele sunt destul de scumpe și nu ar trebui să le cheltuiți inutil.

Deci, de îndată ce ne-am ridicat de pe planetă, a avut loc imediat o bătălie. Și aici dezvoltatorii au luat decizia corectă! Jucătorul este scufundat în lume mai repede decât s-a scufundat Titanicul (și a stabilit un fel de record). Grafica, care nu părea să impresioneze prin completitudine, devine brusc foarte asemănătoare cu „cum ar trebui să fie”, sunetul te face să te ferești de difuzoare (dacă ai un sistem audio bun, configurați-l corect, nu vei regreta), iar împușcarea care se deschide în jur te face. Pentru un jucător, apucă imediat volanul, adică mouse-ul, cu o mână puternică, și apasă pedala (implicit - Tab) la podea

În primul rând, trebuie să zbori rapid. Cu cât mai repede, cu atât mai bine. Dacă în modul boost (implicit Shift-W), deplasându-se cu viteza de croazieră, ai putea trage - ar fi foarte bine. Cu toate acestea, din păcate, acest mod este destinat exclusiv deplasării pe distanțe lungi și este destul de ușor să doborâți o navă din ea cu o rachetă specială (Cruise Disruptor). Deci va trebui să utilizați propulsorul aproape constant. În primul rând, acest lucru este necesar pentru a îngreuna să vă loviți. Și în al doilea - pentru a vă face mai ușor să ajungeți acolo.

În al doilea rând, ar trebui să alegi câte un adversar la un moment dat. Ținta pe care ați ales-o ( R- cel mai apropiat inamic T- schimbă ținta), iese în evidență pe ecran, iar în fața lui se mișcă un reper familiar tuturor fanilor simulatoarelor spațiale, în care ar trebui să tragi. Precizia cerută nu este foarte mare, dar dacă ținta este departe, este totuși dificil de lovit. Cel mai bine este să-l distrugi pe acesta și abia apoi să treci la următorul. Așa că veți avea mulți vânători pentru scalpul atârnați de coadă abia la începutul bătăliei. Capacitatea inamicului de a trage cu precizie, din păcate, nu depinde de daunele lor, așa că cea mai bună tactică rămâne buldogul. În acest caz, ar trebui să trageți în mod constant, deoarece reactorul, de regulă, permite acest lucru.

În al treilea rând, după ce în sfârșit l-ați aruncat în aer pe acel luptător care scăpa, trageți imediat ce a mai rămas din el în cală (fascicul tractor - B). Acest lucru este mai ușor decât să zburați mai târziu pe câmpul de luptă și să colectați resturi. Este puțin probabil să aveți nevoie de tot acest gunoi, dar îl puteți vinde. Un ajutor bun pentru prima dată.

Știința utilizării corecte rachete merită studiat separat. Oponenții, de regulă, știu să-i susțină și să arunce momeli antirachetă, dar încă îi poți prinde. Este convenabil să lansați o rachetă în lateralul unui luptător inamic atunci când acesta se pregătește să sară. De asemenea, este relativ ușor să intri în el în timp ce te deplasezi pe un curs de coliziune. Racheta ar trebui să fie lansată în urmărire doar la distanțe scurte. Printre altele, ar trebui să vă amintiți că rachetele, în special cele bune, costă bani și le cheltuiesc cu moderație. De regulă, ele sunt eficiente pentru a termina rapid un inamic deteriorat.

Cât despre acele focoase care se trag în tine, ascultă cu atenție ce îți spune jocul! În timpul bătăliei, ți se spune cu o voce dulce de femeie când o rachetă este îndreptată spre luptătorul tău (un semnal despre acest lucru apare și în partea de sus, care amintește de un semn „interzice parcare”, dar este posibil să nu-l observi în căldura luptă). De obicei, aruncarea uneia sau două momeli antirachetă este suficientă pentru a evita o lovitură. Dacă nu vă pasă de capcane, puteți manevra folosind un propulsor, de regulă, nu este dificil să aruncați capul de ghidare de pe traseu. Adevărat, după aceasta va trebui să recăuți ținta pe care o vânai.

Minele adversarii se resetează constant. Practic nu folosesc complexe și sisteme scumpe, deci daunele de la acestea sunt minime. Cu toate acestea, așa cum spune periodic Trent, „fiecare mic ajută”, iar minele pot reprezenta, de asemenea, un anumit pericol. Este greu să le observi la timp, dar le poți doborî în momentul eliberării - acest lucru se întâmplă în mod natural dacă tragi constant în inamic. Nu am învățat niciodată cum să folosesc minele în mod eficient, de regulă, scăparea lor nu a avut prea mult efect. Cu toate acestea, fiecare are propria sa tactică. întrebare separată - câmpuri de mine. Principalul lucru aici este prudența. Două explozii și va trebui să pornești. Dar poți împinge dușmani în ele...

obiecte mari ( capitalul navelor) - o problemă separată. Cu toate acestea, de regulă, nu este foarte mare. În misiunile principale vei avea întotdeauna aliați împotriva lor, și destul de puternici. Cu toate acestea, ar trebui spuse câteva cuvinte.

Platforme de arme- un adversar serios doar cu sprijinul luptătorilor. Nu numai că poartă arme destul de puternice, ci și rachete, ceea ce este deosebit de neplăcut atunci când există un număr mare de adversari. Misiunile de distrugere a acestora sunt printre cele mai scumpe din colonii, dar nu sunt dificile. Doborâți luptători individual, fără să vă apropiați de platformele în sine și apoi vă ocupați de ei îndeaproape. În acest caz, este util să știți că platformele au o „zonă moartă” - chiar în centrul literei „X” pe care o formează, turnulele nu vă pot ajunge. Așteaptă și trage.

Dacă vrei să scapi mai întâi de platforme (să zicem că ești prea leneș să ții evidența distanței), zbori spre și de la ele în postcombustie, trăgând constant în centru. Viteza mare vă permite să nu vă fie frică de luptători și să nu vă fie foarte frică de arme, iar în trei sau patru astfel de mișcări de navetă vei arunca în aer platforma (totul depinde de nivelul armelor tale).

Gunships- mici crucișătoare de luptă punct slab— protecție slabă a motorului. Doar stați în spatele lui și trageți constant în locul de evacuare care pare special conceput pentru acest scop. Adevărat, va dura destul de mult timp pentru a fotografia. Această perioadă poate fi redusă folosind torpile... dar nu atât de mult.

Crusătoarele de luptă- la fel ca Gunships - motoarele sunt cel mai prost acoperite. Îi vom ținti, dar va trebui să stăm mai aproape. În misiunile principale practic nu va trebui să le distrugi.

Și, în sfârșit, ce să faci dacă sunt mulți adversari? În primul rând, nu mai salvați rachete. Viața (precum nanoboții și bateriile de scut) este mai scumpă. Principalul lucru este să vă amintiți care focoase sunt mai eficiente împotriva scuturilor și care sunt mai eficiente împotriva carenei (dacă aveți mai multe lansatoare instalate, puteți lansa fiecare rachetă la momentul potrivit; dacă există doar una, fie mai întâi eliminați scuturile cu o rachetă, apoi termină-le cu tunuri, sau invers, prefer a doua variantă). În al doilea rând, dacă vă aflați într-un nor în care vizibilitatea senzorilor este limitată, îi puteți distruge fragmentat, în grupuri mici. Dacă avantajul inamicului este evident, vă puteți ascunde. Dacă există o bandă comercială, o poartă de săritură sau o gaură de săritură în apropiere, plecați cu ajutorul lor, nu vă vor ajunge din urmă. Dacă nu, încercați să vă îndepărtați cu viteza de croazieră. Nu toți adversarii au o rachetă cu perturbator de croazieră.

PAGINA A DOUA

Dupa lupta...

Mai târziu, când toți luptătorii inamici au fost doborâți, puteți începe să analizați și să înțelegeți că zborurile sunt ceea ce dezvoltatorii își pun toate eforturile.

Detaliul poate să nu fie extrem, dar este mai mult decât suficient pentru a crea o impresie uluitoare. Tunurile și turnulele de rachete se rotesc pentru a urmări cursorul. Locația și aspectul lor, apropo, se schimbă în funcție de echipamentul navei tale. Multe tipuri de luptători diferite, transporturi, stații, crucișătoare, facilități de infrastructură... doar în primul moment există mai mult de o duzină de diferite, iar în tot jocul sunt sute. Sunt piloți în cabinele (cel mai simplu mod de a verifica acest lucru este să te uiți la tine... cheie V implicit). Motoarele navelor produc evacuare diferită în funcție de viteză; propulsorul este în general un motor separat. În cazul unor avarii grave, adversarii iau foc (de altfel și nava ta), iar elementele structurale cad din ei, în funcție de tipul de navă (dar, din păcate, nu și de tipul avariei). Continentele, insulele, norii sunt vizibili pe planete...

Toate acestea, și multe altele, cad asupra jucătorului imediat, fără avertisment, imediat după decolarea de pe planetă. Numai această experiență merită să cumpărați jocul.

Prima impresie oportunitatea de a explora lumea din jurul nostru nu este deloc limitat. În curând descoperi că el își trăiește propria viață. Piloții schimbă indicative de apel și, în plus, vorbesc între ei - îi poți auzi constant la radio, uneori chiar te simți inconfortabil pentru că ai auzit un NPC plângându-se altuia de viața lor grea. Poliția verifică calele pentru contrabandă. Navele aterizează, decolează, se aliniază la porțile de tranziție, transportă diverse mărfuri de la o planetă la alta... Pirații perturbă liniile de transport, atacă convoaiele, se luptă între ele, uneori chiar atacă stațiile. Sunt foarte mulți dintre ei (precum și alte organizații), toate cu propriile principii, aliați, inamici, chiar și luptătorii pe care îi folosesc.

Există multe tipuri de nave. Foarte. Vezi bara laterală. Nu mai puțin - tipuri de arme și alte echipamente de navă.

Toate planetele pe care pot fi aterizate sunt diferite. Locuri de aterizare, peisaje - totul. Accentul cu care oamenii le vorbesc variază în funcție de teritoriul pe care vă aflați. De asta depinde și stilul în care sunt decorate spațiile. Apropo, pasiunea descendenților noștri îndepărtați pentru o varietate de gargui, măști și alte sculpturi de interior este oarecum surprinzătoare. După părerea mea, interioarele Kusari arată cel mai plăcut din punct de vedere estetic. Cu toate acestea, acest lucru nu este pentru toată lumea.

Cum să zbori?

Răspunsul la această întrebare depinde de ceea ce vrei de la zborul tău.

De cele mai multe ori, vrei doar să ajungi de la o bază la alta, de preferință fără a avea probleme. În acest caz, folosiți benzile comerciale, deși va trebui să faceți mai multe „modificări” și este direct mai scurt Drumul familiar, după cum știți, este mai aproape, avantajul de viteză pe banda comercială compensează mai mult decât pierderile de distanță. .

Dacă ați învins deja toți „extratereștrii” răi și zburați pe Anubis (Anubis 07A Very Heavy Fighter), pe care l-ați achiziționat cu succes pentru aproape nimic în The Order, cel mai probabil nu aveți de ce să vă temeți de ambuscadele piraților din comerț. BANDĂ. Dacă încă vă este frică sau nu doriți să pierdeți timp și bani (pe rachete, baterii de scut și nanoboți), deplasați-vă împreună cu un fel de transport păzit. Împreună cu luptătorii de escortă, vei ucide ușor și natural toți pirații. Puteți spune „ca muștele” (din anumite motive dezvoltatorii sunt foarte pasionați de expresia „luptătorii sunt doborâți ca muștele”).

Dacă doriți să găsiți ceva interesant, va trebui să vă abateți de la rutele standard. Și aici nu a mai rămas nimic în afară de motorul de croazieră. Cele mai interesante lucruri din joc, desigur, sunt ascunse în diverse zone de scădere inexplicabilă a eficacității senzorilor (ceață, totuși!), precum și în câmpurile radioactive. Pe prima, poate fi necesar să mergeți de mai multe ori pe diferite rute pentru a verifica complet, iar pe a doua, este mai bine să nu zăboviți (timpul este cu siguranță bani în ele; cu cât stați mai mult acolo, cu atât va costa mai scump repararea). nava).

Și, în sfârșit, uită-te des la hartă. Pe el apar obiecte pe care nu le-ați observa cu ochiul liber (și care, apropo, nu sunt afișate în lista de senzori importanți - pictograma „!”). Acordați o atenție deosebită acelor cruci roșii. Există gratuități acolo și, de regulă, destul de valoroase.

Pentru a o face puțin mai interesantă, vă voi da un indiciu. Ai terminat toate misiunile, explorezi sectorul Sirius? Foarte bun! Zboară pe Omicron Alpha. Căutați acolo cu atenție și veți găsi un Jump Hole. Puteți avea o luptă bună cu el din când în când. Când te plictisești, treci la Omicron Gamma. Există câteva planete interesante acolo...

Cum să finalizezi misiunile?

Din păcate, este foarte simplu. Zboară până la punctul de referință „a, ucide pe toți acolo, zboară mai departe. Ei îți vor spune tot ce trebuie să faci, iar dacă nu ai timp să înțelegi, îl poți citi oricând în Neural Net. Dacă este posibil, încearcă să previi aliații și navele păzite să nu fie aruncate în aer, cu toate acestea, lipsa opțiunilor tactice din interfață reduce această sarcină la una mai banală - dacă sunt mulți adversari, primii trebuie uciși rapid.

Uneori, o misiune în care trebuie să-ți depășești adversarul într-o tură de curse provoacă probleme. În principiu, totul este simplu acolo. La început, încercați să atingeți viteza de croazieră cât mai repede posibil și apoi, chiar dacă pierdeți startul, încadrați-vă în toate cercurile care marchează virajele. La sfârșit, adversarul tău va face o greșeală și va zbura de pe pistă - apoi mergi mai întâi la linia de sosire, fără să acorde atenție țipetelor și rachetelor.

Când te lupți cu nomazii, fă ce spune misiunea. De regulă, este imposibil să doborâți toți luptătorii. După cum a spus unul dintre partenerii tăi, ei (nomazii) sunt profesioniști în a apărea de nicăieri...

Cum să lupți?

În primul rând, pe navă bună. În al doilea rând, cu arme bune.

Pe ce navă și cu ce arme depinde de nivelul tău.

Din păcate, acesta este singurul lucru care depinde de el și doar pentru că luptătorii și armele bune au cerințe minime de nivel de caracter.

După ce termini misiunile principale, poți câștiga un nivel câștigând mulți bani (vezi următoarea întrebare despre asta).

Principalele caracteristici ale luptătorului sunt numărul de locuri pentru tunuri și turnulețe, clasa optimă și maximă de arme. Pe baza lor, ar trebui să alegeți dintre cele care vă sunt disponibile. Caracteristicile suplimentare - armura navei, volumul de reținere, numărul de nanoboți și bateriile de scut - sunt mai puțin importante.

Cu cât te echipezi mai multe arme, cu atât mai repede vei ucide inamicul. Dacă, desigur, există suficientă energie din reactorul navei. Turelele diferă de tunuri prin faptul că se pot roti la 360 de grade - acest lucru este util pentru transporturi. Din păcate, acestea nu se trag automat.

În ceea ce privește frecvența de tragere, totul depinde de abilitățile și obiceiurile tale. Am plasat arme care trăgeau cu viteze diferite doar din motive de echilibru.

Din păcate, informațiile despre scuturile împotriva cărora anumite arme sunt mai/mai puțin eficiente vor trebui ignorate. Rareori vei ști dinainte cu cine te vei confrunta și nu este nici timpul și nici incomod să afli ce scuturi are inamicul în timpul luptei. Prin urmare, are sens să echilibrezi armele. În acest fel, s-ar putea să distrugi inamicul puțin mai lent, dar probabil că nu vei întâlni unul al cărui scut va dura foarte mult timp să pătrundă.

În general, ar trebui să alegeți cele mai bune arme pe care le puteți instala pentru dvs., pe baza criteriului de deteriorare per lovitură (în cadrul unui grup cu aceeași frecvență de împușcare). Într-o clasă optimă prestabilită, desigur. Distribuția ratei de foc și optimizarea pentru tipul de scut este pentru amatori, nu joacă un rol important.

În consecință, ar trebui să alegeți pur și simplu cel mai bun scut care vă vine la îndemână. Uită-te la specificațiile din magazin și cumpără. Apropo, nu trebuie să-l vindeți pe cel vechi - îl puteți elimina. Acest lucru se aplică tuturor echipamentelor. Pe de altă parte, de ce ai vrea să înfundi cala?

Clasa optimă de arme este calculată pe baza considerațiilor de consum de energie, adică dacă instalați arme prea puternice, va trebui să trageți mai rar, dar daunele de la o lovitură vor fi mai mari. Decideți singur care este mai bun.

Armele de clasa 10 (pot fi găsite ici și acolo, de exemplu, în vechile locuri de luptă) pot fi purtate de doar trei luptători - Titan, Sabre și Eagle (vezi tabel). Pentru a obține cele mai bune dintre ei - Titan - va trebui să vă împrietenești cu corsarii, ceea ce nu este atât de ușor. Cu toate acestea, merită.

Printre luptătorii unei clase puțin inferioare se numără Anubis, pe care îl puteți obține cu ușurință la sfârșitul misiunilor principale, și Hammerhead, și chiar mai jos în clasă sunt Falcon și Banshee.

Anubis, deși oarecum stângaci, este mai mult decât suficient pentru a finaliza misiunile principale și pentru primele zece niveluri de după acestea. Principalul său dezavantaj este numărul mic de baterii de scut care pot fi luate la bord. Așa că este mai bine să nu stai mult timp sub foc puternic.

Capul de ciocan mult mai puternic decât Anubis și vă permite să instalați arme de un nivel superior. O cantitate mare de armură, o cantitate suficientă de nanoboți și baterii pentru scuturi o fac alegere optimă după ce te sături de Anubis.

Falcon - Luptător Greu, adică pare o clasă inferioară decât Anubis și Hammerhead. Are de fapt mai puține arme, dar mai multe armuri și nivel superior arme permise decât Anubis. Cu toate acestea, după părerea mea, avantajul nu este suficient pentru a schimba nava. Da, dacă șoimul este grav avariat, aripile îi vor cădea. Acest lucru nu are practic niciun efect asupra nimic, dar nu este corectat în zbor - doar la bază.

Banshee- luptător ușor Rheinland „a. Cu toate acestea, este „mai ușor” decât Anubis, doar pentru că numărul de tunuri este mai mic (și nu există turelă - dar de ce ar fi pe un luptător?). Dar poartă o aprovizionare puțin mai mare de nanoboți și baterii de scut și are o armură ceva mai durabilă. Tranzacționarea cu Anubis înseamnă să pierzi puțin, nu numai din cauza numărului de arme, ci și datorită calității mai mici (în zborurile lungi peste Lumile Frontierei, aceasta joacă un rol important. . Totuși, dacă vrei ceva nou - de ce nu?

Dacă decideți să faceți bani nu exterminând inamicii, ci transportând mărfuri (o decizie destul de înțeleaptă, uitați-vă la tabelul rutelor comerciale și fiți de acord), atunci alegerea dvs. este Cocoaşă. Acest transport accesibil (cumpărat cu ușurință în Rheinland) este al doilea după Dromedar în ceea ce privește volumul calei, dar îl depășește în ceea ce privește numărul de turele (care este critic pentru transport), numărul de nanoboți și bateriile de scut și, cel mai important - în clasa admisibilă și optimă de arme. Așadar, studiați tabelul rutelor comerciale, încărcați o reținere completă, recitiți din nou secțiunea „Cum să zburați” - și mergeți!

Cum să faci bani?

Fie finalizarea misiunilor, fie tranzacționarea. Sau ambele.

În ceea ce privește îndeplinirea misiunilor, Border Worlds plătește cel mai mult pentru ele. Deci un adevărat vânător de aventuri ar trebui să meargă acolo. Acolo puteți găsi, de asemenea, multe colțuri îndepărtate, nave naufragiate și alte bunătăți. Cu toate acestea, într-un fel sau altul, nu vei câștiga prea mult pentru o misiune.

Oricum e vorba de comert. Încărcând Humpback la capacitate maximă, puteți câștiga sute de mii de credite per zbor. Un alt lucru este că acest lucru va necesita ceva capital de lucru, iar transportul poate cădea victima piraților. În plus, mulți jucători vor găsi probabil că zborul cu un luptător este mult mai distractiv. Dacă decideți să vă transferați la transport, cel puțin temporar, nu uitați să vă configurați pentru a controla cursul navei de la tastatură.

Libertate neașteptată

Lanțul de evenimente este liniar și invariant, iar în misiunile finalizate jucătorul este condus de mână, nu doar arătându-i următorul punct de referință, ci și insistând să se miște mai repede („Trent, de ce ne mișcăm atât de încet? Dă mai mult puterea motoarelor!”) . Mai mult, dacă după un timp (destul de lung, trebuie să admitem) acest waypoint nu este atins, misiunea va eșua.

Misiunile în sine sunt monotone: au zburat la obiect, luptându-și urmăritorii pe drum, i-au distrus pe toți acolo, încercând să nu-și piardă pe ai lor (și-ar reduce salariul) sau au fugit ei înșiși, dacă totul era prea rău acolo - „... și du-te acasă!” ((C) Mango-Mango)).

Și abia după ce ai trecut prin toată această rușine înțelegi: jocul abia începe!

Dar în ordine.

Freelancer este în esență două jocuri.

Primul, care începe după apăsarea butonului Joc nou și se termină cu ultima misiune, este un joc arcade. Apă curată, fără nici un indiciu de tactici și simulare a navei de luptă spațială care era, să zicem, Wing Commander. Controlul mouse-ului subliniază doar acest lucru. Apropo, această interfață are un dezavantaj - este ușor să pierdeți cursorul pe un ecran colorat constant cu blițuri strălucitoare. Ținând un joystick în mâini, știți întotdeauna exact unde zburați.

Sincer să fiu, undeva la mijlocul misiunilor, când a trecut prima euforie, am început să cred că Microsoft a stricat jocul... A devenit conceput pentru un utilizator foarte în masă care trebuie să arate totul, să se țină de mână peste tot și mai mulți să amintească tu ce trebuie făcut. Și ca să nu te stresez deloc! Plus intriga. Totuși, scenariștii nu sunt demni de cei „patru”. „Trei”, cu siguranță. Nu este că totul poate fi citit (deși poate fi citit cu o oarecare tensiune)... pur și simplu nu este interesant ce se va întâmpla în continuare. Și unele misiuni, cum ar fi cursa în cerc, sunt pur și simplu exagerate, aparent pentru a crea măcar o varietate. Un lucru este bun - întotdeauna există ceva nou în jur la care poți fi atent. Oportunități comerciale, nave noi, planete... Până la urmă, chiar și acest lucru se oprește, toată atenția este concentrată asupra distrugerii „inamicului blestemat”. Se pare că totul nou deja s-a încheiat.

Cu toate acestea, după finalizarea misiunilor principale, jucătorul descoperă brusc un univers gigantic neexplorat în fața lui! Finalul deschis al complotului nu face decât să stimuleze căutarea a tot ce este nou. Și este ceva de căutat.

Sisteme stelare noi (trecerea misiunilor principale include studiul a 28 de sisteme... sunt aproximativ 50 în total), fiecare cu mai multe stații și una sau două (uneori mai multe) planete. Câmpuri de asteroizi cu baze de pirați, nebuloase, sectoare radioactive rămase după războiul de acum 80 de ani cu nave pierdute în ele (din care puteți scoate încărcătură, și uneori arme, și nu cele slabe), oameni noi, misiuni noi (deși, din nou, continuă să „conducă de mână” chiar și ofensiv)... „Este un întreg lume nouă!" Aici vă va fi utilă cunoașterea hărții pe care ați urmărit-o de-a lungul jocului. Și, în sfârșit, vă puteți îndepărta calm de rutele comerciale pe care le-ați folosit constant și puteți zbura și explora pentru propria dvs. plăcere. Apropo , sunteți încurajat să explorați în ultimii parteneri de misiune, discutând ciudățenii din jurul sistemului Alaska...

În general, dacă partea de complot a jocului este un Wing Commander vulgarizat, care și-a pierdut tot farmecul de dragul atractiei în masă, atunci partea exterioară (după) complot este „elita” modernă. Da, aceeași care era pe Spectrum. Nu-ți amintești de asta? Întreabă tovarășii mai în vârstă. Întrebați-i, uitați-vă la ochii lor visători peste cap, observați-le degetele care se mișcă și nările evazate... și aleargă să cumpere Freelancer.

Cu toate acestea, acesta nu este cel mai interesant lucru. De la bun început mi-am pus întrebarea - de ce, oh, de ce a cumpărat Microsoft Digital Anvil?! Sunt manageri acolo clasa superioara, cumpărarea unei companii doar de dragul banilor nu mai este nivelul lor. Acţionează strategic.

Și acum, după ce am terminat toate misiunile, am înțeles.

Multiplayer. De aceea. Cel puțin așa sper cu adevărat. Freelancer oferă cele mai mari oportunități pentru jocurile multiplayer. Aveți internet rapid? Accesați Multiplayer, vedeți câte servere sunt. Dar a ieșit foarte, foarte recent. Ce urmează?

Dar acesta nu este cel mai interesant lucru. Să zbori și să tragi cu alți oameni este bine, dar există Counter-Strike pentru asta. Aici vorbim despre altceva. Universul vă permite să puneți oameni (adevărați, vii) în el și să înlocuiți treptat toate aceste misiuni generate de computer cu ele. Apoi vor apărea misiuni în care trebuie să te gândești. Apoi va apărea cel mai neliniar dintre toate diagramele neliniare.

Freelancer este doar o piatră de încercare. Check, un motor pentru un Univers în care jucătorii pot trăi, care poate împinge Ultima Online deoparte. Așa că să ne obișnuim și să așteptăm continuarea. Doar nu fi prost...

TABELE

Piloții curajoși și-au dat seama de mult ce, unde și de unde este cel mai profitabil de transportat. Acesta nu este „Space Rangers”: vânzarea unui lot mare de bunuri nu se va schimba prea mult. Tabelul pe care vi-l oferim este o listă a celor mai populare rute comerciale, indicând produsul, punctele de început și de sfârșit și calculând profiturile.

Tabelul 1
Rute comerciale
De unde să-l iei Unde să ia Ce să aduci Pretul de achizitie Pret de vanzare Profit
Centrul minier Cardiff, Cambridge The Ring, Noul Berlin Beriliu 144 1200 1056
Şantierul de transport Kensington Pueblo Station, Colorado Berriliu 192 1020 828
Depoul Nagagi Planeta New Berlin Bunuri de consum 200 1100 900
Planeta Cambridge Planeta New Berlin Aur 543 1189 646
Planeta Cambridge Planet New London Diamante 879 1056 177
Planeta Denver Planeta New Tokyo Bunuri de consum de lux 233 810 577
Planeta Houston Planeta Los Angeles Componentele motorului 600 974 374
Planeta Manhattan Planeta New Tokyo Bunuri de consum de lux 180 810 630
Planeta Manhattan Planeta Pittsburgh Apă 15 30 15
Planeta New Berlin Depoul Nagagi Bunuri de consum 120 320 200
Planeta New Berlin Planeta New Tokyo Diamante 396 1650 1254
Planet New London Planeta Denver Mâncare de lux 180 1300 1120
Planet New London Planeta Manhattan Bunuri de consum de lux 192 1200 1008
Planeta New Tokyo Şantierul naval Baltimore, New York Componentele motorului 225 720 495
Planeta New Tokyo Planeta Cambridge Componentele motorului 225 1275 1050
Planeta New Tokyo Planeta Denver Componentele motorului 225 825 600
Planeta Pittsburgh Stația Sheffield, sistemul Manchester Bor 120 600 480
Planeta Pittsburgh, New York Stokes Mining Facility, Leeds Bor 120 900 780
Planeta Stuttgart, Stuttgart Planeta Leeds, Leeds Diamante 308 1275 967
Pueblo Station, Colorado Șantierul naval Southampton, New London Supraconductori 100 600 500
Gara Sheffield Planet New London Arme Ușoare 280 350 70
Tabelul 2
Modalități de deplasare în spațiu
Metoda mutarii Viteză Restricții

© 2024 steadicams.ru - Caramida. Design și decor. Faţadă. Confruntare. Panouri de fatada