EVE Online: Alte scanere. Elementele de bază ale tranzacționării în jocul online eve online... Salvarea în jocul EVE Online: puncte fierbinți

EVE Online: Alte scanere. Elementele de bază ale tranzacționării în jocul online eve online... Salvarea în jocul EVE Online: puncte fierbinți

26.09.2020

ZDARRRRRRRRRRR;)
AM GĂSIT INFORMAȚII INTERESANTE SI PE LOCURI UTILE PE INTERNET...
AUTORUL Aaron Keyn
Un ghid pentru comercianții începători.
Sau „Urmând PLEX”.

1. Introducere. (Ce este tranzacționarea.)
2. Viața unui comerciant. (Pro și dezavantaje ale profesiei.)
3. Abilități. (Sfaturi și recomandări pentru studierea lor.)
4. Nave și potriviri (Informații generale despre navele de marfă, potrivirea (echipamentul) folosind Badger Mark II ca exemplu).
5. Fereastra de tranzacționare. (Activitatea principală este să cumpărați mai ieftin, să vindeți mai scump. Caracteristici ale vânzării. Conceptul de ISK/sărit. Recomandări la ce să fiți atenți în primul rând atunci când faceți tranzacții de tranzacționare. Conceptul este „prețul mediu”. Un exemplu de o operațiune de tranzacționare. Pericole și capcane.
6. Contracte. (Tipuri de contracte. Modalități de a câștiga bani pe fiecare tip de contract. Tranzacționare cu articole rare, colectare. Interacțiunea contractelor și fereastra de tranzacționare. Tipuri de „escrocherii”. Sfaturi și recomandări.)
7. Scăzut și zerouri. (Oportunități, pericole, strategii. Câteva cuvinte despre „cercetași”.)
8. Jocuri de rol ca comerciant. (Jocuri de rol, interes crescut pentru joc.
Livrarea apei si alimentelor. „Transport de elită”)
9. Concluzie Legături utile.

1) Introducere.
Tranzacționarea a fost întotdeauna una dintre cele mai profitabile activități. Lumea Evei nu face excepție. Aici comerțul fierbe și fierbe, strălucește cu zeci de fațete de posibilități, dar și amenință cu sute de ace de pericol, pe care îți poți rupe foarte vizibil portofelul. Esența tranzacționării în Eve este de așa natură încât, într-o oră, poți deveni multimilionar, apoi miliardar și apoi să te întorci la capitalul tău modest inițial de câteva zeci de milioane de ISK. Profiturile uriașe se învecinează cu abisul falimentului. Dar totul (sau aproape totul) depinde de tine - cât de mari vrei să obții profituri și cât de mult ești dispus să-ți asumi. Alegerea este a ta. Primiți puțin, dar constant și fără riscuri, sau faceți aprovizionare cu câteva borcane de valeriană și jucați mare - aruncând toate „jetoanele” în centrul mesei, spunând cu mândrie: „All In, domnilor”.

În acest „Curs pentru tineri comercianți” nu vom vorbi despre tranzacții și contracte comerciale de miliarde de dolari, nu despre volume uriașe de marfă și nu despre nave de marfă uriașe cu o cală imensă. Aici am încercat să combin pe cât posibil aproape toate cunoștințele necesare acelor începători care au decis să ia calea periculoasă, dar incitantă, a unui pilot negustor. Esența acestui „Curs” este de a ajuta începătorii să înțeleagă principalele operațiuni de tranzacționare, contracte, să arate principalele nuanțe, să ofere câteva sfaturi utileși avertizează împotriva capcanelor, te ajută să câștigi bani pentru primul tău PLEX. De ce PLEX? Pentru că este o monedă standard, mereu actuală în lumea EVE. Dacă, prin tranzacționare, ați reușit să câștigați 450 kk (sau 450 milioane ISK) - prețul mediu al unui PLEX - atunci meritați deja ceva în această lume.

2) Viața unui comerciant.

Deci, ați decis să începeți tranzacționarea. Ești încrezător în alegerea ta? Poate că e mai bine, fredonând un cântec vesel „Zburăm, zburăm pe un Bantam” și să te grăbești către cea mai apropiată centură de asteroizi cu doi mineri pregătiți în căutarea minereului? Sau, înarmați cu arme și scuturi ieftine obținute după finalizarea misiunilor de antrenament, este mai bine să vă grăbiți prin sisteme, completând misiunile de agenți?
Deși, tot trebuie să sapi sau să te grăbești. Nave și potrivire (kit de caroserie/echipament pentru o navă), cărți pentru abilități - nu stați în spațiu. Trebuie să le cumperi. În plus, aveți nevoie de capital inițial pentru a cumpăra primele loturi de mărfuri. Va dura ceva timp pentru a câștiga capitalul inițial, dar este necesar. Trebuie să înveți abilitățile necesare pentru a controla navele și abilitatea de a folosi echipamentul necesar, să poată naviga prin sisteme, să folosească o hartă. În acest timp, dobândești nu numai ISK, ci și experiență inițială în orientare, navigare, interacțiune, comunicare - te implici în joc.
După ce ați acumulat capitalul inițial, mai gândiți-vă la asta - dacă intrați în comerț, va trebui să petreceți timp învățând abilități de tranzacționare, gestionând navele de marfă și studiind situația pieței va dura mult timp. Tranzacționarea este totul despre tabele, calcule și sărituri în jurul sistemelor. Și, în același timp, tranzacționarea este entuziasm, loterie și risc. Există o duzină de variabile în această ecuație care pot modifica rezultatul final, fie pozitiv, fie negativ. O afacere nereușită, în special una care a căzut fără vina ta, poate avea un impact neplăcut nu numai asupra portofelului tău, ci și asupra mândriei și dorinței tale de a continua.
Stabilitate morală, perseverență, pasiune, fler de tranzacționare, puțin noroc (nu poți să faci fără el) - și poți porni într-o călătorie de tranzacționare.
3) Abilități.

Frumusețea jocului ca comerciant este că poți face acest lucru fără a investi un singur punct în învățarea abilităților de tranzacționare. Cu toate acestea, dacă intenționați să luați acest lucru în serios, stăpâniți sistemul de ordine de cumpărare/vânzare, obținând profit maxim din fiecare tranzacție, învățați cel puțin nivelurile minime ale abilităților oferite.
În primul rând, să ne dăm seama ce abilități trebuie să aibă un personaj pentru a se angaja cu succes în tranzacționare în viitor. Există abilități de bază de tranzacționare - cele care vă afectează veniturile, există suplimentare, dar nu mai puțin importante - ce nave puteți conduce, ce echipamente puteți folosi pentru a crește încărcătura și a îmbunătăți siguranța în timpul zborurilor.
CONTINUAȚI PE LINK

Mai întâi, să ne uităm la abilitățile de bază:

(Explicația abilităților de mai jos folosind Contabilitatea ca exemplu.
Contabilitate (3x) – Numele aptitudinii cu un multiplicator de timp pentru învățarea acesteia.
Ce înseamnă 1x: acesta este timpul minim necesar pentru a studia (este dat un exemplu de timpul necesar pentru a studia abilitatea de comerț):

Nivelul 1: 8 min. 29 p.
Nivelul 2: 39 min. 30 s.
Nivelul 3: 3 ore 43 minute. 14 p.
Nivelul 4: 21 ore și 2 minute. 53 p.
Nivelul 5: 4 zile 23 ore 3 minute 54 p.

(Pentru alte abilități, valorile sunt puțin mai mici.)
În consecință, 3x este de 3 ori mai lung.
Învățarea completă a unei abilități este suma timpului petrecut învățând toate cele 5 niveluri.
Taxa pe tranzactii – impozit pe tranzactii, 1% din suma. Dacă mărfurile sunt vândute cu 1000 ISK, atunci taxa va fi de 10 ISK. La nivelul de contabilitate 5, taxa va fi de 50% din 10 ISK = 5 ISK. Se observa la cantitati mari.
Carisma/Memorie – Caracteristici prin care se învață o abilitate. Carisma pentru învățare Contabilitatea este o abilitate primară, memoria este o abilitate secundară. Cu cât valoarea caracteristicilor primare și secundare este mai mare, cu atât mai rapid se va învăța abilitățile care depind de acestea.
Abilitatea necesară: nu veți putea începe să învățați Contabilitatea decât dacă ați învățat deja abilitatea de Comerț până la nivelul 4.
Timp de învățare - cât timp va dura un personaj cu caracteristici de bază, fără implanturi și multiplicatori suplimentari, pentru a începe să învețe această abilitate.
Prețul mediu al unei cărți The Forge: prețul aproximativ al unei cărți, excluzând majorările și reducerile în regiunea The Forge (situat în această regiune centru comercial Caldari – Jita – Yin și Yang al economiei universului Eva) 1k = 1.000,00 ISK (1 mie), 1kk = 1.000.000,00 ISK (1 milion), 1kkk = 1.000.000.000,00 ISK (1 miliard).
? – sfaturi pentru studiu, aplicabile sarcinilor
sarcinile „Manualului”.)

Lista de aptitudini:

1. Contabilitate (3x) Abilități de conținut situatii financiare pentru a ordona și a efectua tranzacții comerciale fără a vă afecta propriul portofel. Cu fiecare nivel de calificare, taxa pe tranzacție este redusă cu 10%.
(Carisma/Memorie)
Abilități necesare: Comerț IV.
Timp de studiu de la zero: 1 zi. 1. h. 34 min. 5s.
Prețul mediu al cărții The Forge: 4,7 kk
? – Util, învățăm, nivelul 2 (3) este suficient pentru a începe.

2. Relații cu brokeri (2x) Abilitatea de a reduce costurile asociate cu activitățile de pe piață. Fiecare nivel de calificare vă permite să reduceți costul plasării comenzilor pe piață cu 5%, care este de obicei 1% din valoare totală tranzacții. Costul plasării poate depinde și de nivelul relației dintre jucător și proprietarul stației în care este plasată comanda.
(Puterea de voință/Carisma)
Abilități necesare: Comerț II.
Timp pentru a învăța de la zero: 47 min. 58 p.
Prețul mediu al cărții The Forge: 110 k
? – reducem venitul brokerului și, în consecință, ne creștem venitul. Util, studiază cel puțin până la nivelul 3. Suma comisionului este, de asemenea, afectată de statutul (relația) dvs. față de facțiunea căreia îi aparține postul.

3. Contractare (1x) Această abilitate vă permite să încheiați acorduri formale cu alte personaje. Pentru fiecare nivel al acestei aptitudini, numărul posibil de contracte deschise crește cu 4 (maximum 21 la nivelul de calificare 5). Notă: Personajele alocate conturilor de probă nu pot învăța această abilitate.
(Carisma/Puterea de voință)
Abilități necesare: Social I. Timp de învățare de la zero: 8 min 38 sec.
Prețul mediu al cărții The Forge: 150 k
? – pe etapele inițiale Este suficient să studiezi până la nivelul 1. 5 contracte sunt suficiente.

4. Contractarea corporației (3x) Sunteți deja familiarizat cu toate complexitățile formalizării contractelor dintre corporația dvs. și alte părți. Pentru fiecare nivel al acestei aptitudini, numărul de contracte pe care le încheiați simultan în numele companiei dvs. crește cu 10 (până la maximum 60 de contracte). pe care o corporație le poate încheia cu ea însăși, nelimitat Corporațiile pot avea maximum 500 de contracte publice deschise.
(Carisma/Puterea de voință)
Abilități necesare: Contractare IV, Social I
Timp de studiu de la zero: 1 zi. 2h. 9 min. 9s.
Prețul mediu al cărții The Forge: 135 k
? – încă nu avem nevoie.

5. Daytrading (1x) Vă permite să schimbați de la distanță ordinele de cumpărare și vânzare. Cu fiecare nivel, intervalul la care puteți schimba comenzile crește. Nivelul 1 vă permite să modificați comenzile în cadrul aceluiași sistem solar. Nivelul 2 vă crește raza de acțiune la 5 sărituri, fiecare nivel ulterior dublându-vă raza de acțiune. Nivelul 5 vă permite să schimbați comenzi oriunde într-o anumită regiune.
(Carisma/Memorie)
Abilități necesare: Comerț IV. Timp de studiu de la zero: 1 zi. 1 oră 34 min. 5s.
Prețul mediu al cărții The Forge: 11,7 kk
? – un lucru bun dacă plasați comenzi de cumpărare/vânzare. Nu este încă profitabil pentru noi - în etapele inițiale, ceea ce am cumpărat, vindem imediat. Dacă studiezi, sunt suficiente 2 niveluri în stadiile inițiale.

6. Tranzacționarea în marjă (3x) Capacitatea de a beneficia de investiții potențial riscante. Fiecare nivel reduce procentul de ISK din escrow la introducerea comenzilor de cumpărare. La nivelul 0 procentul este de 100% (nici o abilitate), apoi cu fiecare nivel procentul scade cu 25%. Reducerea maximă de aproximativ 24% se realizează la nivelul 5.
(Carisma/Memorie)
Abilități necesare: Contabilitate IV, Comerț IV. Timp de studiu de la zero: 4 zile. 7h. 35 min. 38 p.
Prețul mediu al cărții Jita (Forja): 18,5 kk
? – atunci când plasați o comandă de cumpărare, nu dați întreaga sumă deodată - doar o parte, în funcție de nivelul de calificare, iar ISK este retras doar în momentul achiziției. Păstrează capitalul activ. Abilitatea nu este esențială pentru noi.

7. Marketing (3x) Abilități de vânzare la distanță. Fiecare nivel vă permite să măriți distanța de la vânzător la articolul vândut. Nivelul 1 vă permite să vindeți bunuri în cadrul aceluiași sistem solar. Nivelul 2 mărește raza de acoperire la 5 sărituri, iar cu fiecare nivel ulterior această distanță se dublează. Nivelul 5 vă permite să vindeți bunuri oriunde într-o anumită regiune.
(Carisma/Memorie)
Abilități necesare: Comerț II. Timp pentru a învăța de la zero: 47 min. 58 p.
Prețul mediu al cărții The Forge: 3,45 kk
? - un lucru bun. Nu este necesar să zburați la stație pentru a vă vinde mărfurile aflate în depozitul acesteia. Relativ util. Când studiezi, nivelul 2 este suficient.

8. Achiziții (3x) Abilități în plasarea de la distanță a comenzilor de cumpărare pe piață. Nivelul 1 vă permite să plasați comenzi de achiziție în cadrul aceluiași sistem solar. Nivelul 2 vă crește raza de acțiune la 5 sărituri, fiecare nivel ulterior dublându-vă raza de acțiune. Nivelul 5 vă permite să plasați comenzi oriunde într-o anumită regiune. Notă: plasarea comenzilor de cumpărare și cumpărarea directă a ceva nu sunt același lucru. Nu sunt necesare abilități speciale pentru achiziția directă.
(Carisma/Memorie)
Abilități necesare: Marketing II, Comerț II. Timp de studiu de la zero: 3 ore și 14 minute. 17 p.
Prețul mediu al cărții The Forge: 1,55 kk
? - un lucru bun pentru viitor. Nu este esențial pentru noi - păstrăm capitalul activ. Când studiezi, nivelul 2 este suficient.

9. Retail (2x) Abilitatea de a organiza și gestiona operațiunile de pe piață. Fiecare nivel crește numărul maxim de comenzi deschise cu 8.
(Puterea de voință/Carisma)
Abilități necesare: Comerț I. Timp pentru a învăța de la zero: 47 min. 58 p.
Prețul mediu al cărții The Forge: 100k
? – nu este critic. Nivelul 1 este suficient.

10. Comerț (1x) Cunoștințe despre piață și abilități în manipularea acesteia. Mărește numărul maxim de comenzi de vânzare deschise simultan cu 4 per nivel de abilitate.
(Puterea de voință/Carisma)
Abilități necesare – date inițial. Momentul studiului de la zero a fost deja studiat.
Prețul mediu al cărții The Forge: 20 k
? – abilitate de bază. Este recomandabil să-l ridici la nivelul 4 (multe alte abilități necesită nivelul 4 Comerț pentru a învăța).

11. Tycoon (6x) Abilitatea de a organiza și gestiona operațiunile de piață la scară foarte mare. Fiecare nivel crește numărul maxim de comenzi active cu 32.
(Carisma/Memorie)
Abilități necesare: Comerț cu ridicata V, Comerț cu amănuntul V, Comerț II, Marketing IV.
Timp pentru a învăța de la zero: 39 de zile. 20 ore 35 minute 48 p.
Prețul mediu al cărții The Forge: 92 kk
? - acrobație, ca să spunem așa. Cu astfel de aptitudini, poți zdrobi întreaga piață a regiunii... încă avem cerințe mai modeste. Noi nu predăm.

12. Vizibilitate (3x) Abilități în achiziționarea de la distanță a bunurilor. Fiecare nivel de abilitate vă permite să măriți gama de comenzi de cumpărare de la stația în care au fost create. Nivelul 1 vă permite să plasați comenzi de achiziție de la distanță în cadrul aceluiași sistem solar. Nivelul 2 vă crește raza de acțiune la 5 sărituri, fiecare nivel ulterior dublându-vă raza de acțiune. Nivelul 5 permite activități în întreaga regiune. Notă: această abilitate este necesară doar pentru a crește gama de comenzi de achiziție plasate de la distanță. Când plasați o comandă de achiziție în acest sistem, puteți specifica orice interval fără a avea această abilitate.
(Carisma/Memorie)
Abilități necesare: Achiziții IV, Marketing II, Comerț II. Timp de studiu de la zero: 3 zile. 9 ore 15 minute 50 s.
Prețul mediu al cărții The Forge: 7 kk
? – Numai comenzile de achiziție plasate de la distanță (folosind abilitate Procurement) necesită această abilitate pentru a modifica distanța de valabilitate a comenzii. Când plasați o comandă de achiziție la stația curentă, puteți seta orice interval al comenzii fără a învăța vreo abilitate. Păstrăm capitalul activ. Noi nu studiem.

13. Comerț cu ridicata (4x) Abilitatea de a organiza și gestiona operațiuni mari de pe piață. Fiecare nivel crește numărul maxim de comenzi active cu 16.
(Carisma/Memorie)
Abilități necesare: Retail V, Comerț II, Marketing II.
Timp de studiu de la zero: 12 zile. 4h. 30 min. 13 p.
Prețul mediu al cărții The Forge: 33 kk
? – încă nu avem nevoie.
Cu un accent restrâns pe dezvoltarea caracterului, caracteristicile pot fi transferate în fereastra „Informații despre caractere” -> „Caracteristici” -> „Redistribuție neuronală” - crește memoria și carisma. Cu toate acestea, o astfel de distribuție va fi disponibilă doar de 2 ori. După a doua reluare a caracteristicilor, jocul vă va cere să așteptați exact un an până la următoarea oportunitate de a vă abuza de creier.

Cu un capital suficient, puteți achiziționa implanturi pentru Carisma, Memorie și Voință. Pentru a face acest lucru, aveți 5 conectori pentru 5 caracteristici.
Vă recomand
Al doilea conector: creșterea memoriei - de bază (prețul mediu în regiunea Forge 8 kk) +3 la memorie.
Al treilea conector: Neural Boost – Basic (Prețul mediu în regiunea The Forge 8 kk) +3 la puterea voinței.
Al cincilea conector: Social Adaptation Chip – Basic (Prețul mediu în regiunea The Forge 8 kk) +3 la Charisma.

Desigur, cea mai profitabilă operațiune de tranzacționare este să plasați o comandă pentru cumpărarea unui produs la preț scăzut, să așteptați ceva timp pentru a cumpăra o cantitate suficientă din produs, apoi să o transportați la o stație cu deficit de acest produs și să plasați comanda de vanzare la un pret mare. Avantajul unor astfel de comenzi este evident - diferența dintre prețul de cumpărare și prețul de vânzare este cea mai semnificativă, prin urmare veniturile din astfel de operațiuni sunt mai mari, dar există și dezavantaje. Când plasați o comandă de vânzare, vă puneți economiile active într-o stare înghețată pentru o perioadă de timp. Până nu îți vând (sau cumpără de la tine) un produs, aceste ISK-uri nu funcționează și, în plus, astfel de operațiuni necesită timp. Prin urmare, recomandări pentru începători buget limitat– angajați-vă în tranzacții instantanee (găsiți prețul minim - cumpărați, găsiți prețul maxim - vindeți), lăsând comenzile până în momentul în care capitalul dvs. este deja suficient pentru a putea face tranzacții instantanee profitabile și, în același timp, vă permite să investiți fonduri în starea inactivă a comenzilor .

4) Se livrează și se potrivește.

Activitatea noastră principală este transportul mărfurilor achiziționate de la punctul A la punctul B, unde o vindem la un preț mai mare. Va trebui să zburăm mult, va trebui să vizităm diferite colțuri ale spațiului, să vizităm teritoriul tuturor celor 4 rase. Zburați și admirați priveliștile - romantism!.. ar fi dacă aceste priveliști nu ar ascundea ferestrele deschise ale Comerțului, prin care monitorizăm (studăm) prețurile locale.
Prin urmare, ajungem la concluzia că avem nevoie de un spațios și de încredere navă de marfă, unde putem livra rapid și în siguranță marfa achiziționată fără a o pierde undeva pe parcurs.
Fiecare rasă are propriile sale nave de transport. Fără să atingem giganții cu un compartiment de marfă de 700.000 mc, ne vom concentra pe nave mici, dar totuși suficiente pentru nevoile noastre - opțiunea Tech I.

Race Amarr: Dăruitor; Sigil.
Caldari Race: Bursucul; Bursucul Mark II.
Cursa: Gallente: Iteron, Iteron Mark II; Iteron Mark III; Iteron Mark IV; Iteron Mark V.
Minmatar Race: Hoarder; Mamut; Încolăci.

Aceste nave diferă unele de altele nu numai prin aspect, ci și prin caracteristicile de siguranță, dimensiunea compartimentului de marfă și cantitatea de echipament care poate fi plasat în navă pentru a crește dimensiuni standard volumul compartimentului de marfă. Nu fără motiv - Iteron Mark V este recunoscut ca fiind cel mai bun pentru High-sec (sisteme cu un nivel de securitate de la 0,5 la 1,0) - cu abilități suficient de studiate și potrivire (echipament) adecvată, volumul compartimentului său de marfă poate fi cel mai mare dintre toate aceste nave industriale.
Totuși, totul are avantajele și dezavantajele sale. De foarte multe ori, un preț favorabil pentru un produs poate fi găsit în Low-secs (nivel de securitate de la 0,1 la 0,4), unde un pirat rău poate ataca nefericitul nostru camion fără teama de forțele CONCORD, care sunt puține în aceste sisteme. Și atunci intră în vigoare regula: „păstrarea încărcăturii comerciantului este opera comerciantului însuși”.
Transportul industrial Caldar - Badger și versiunea sa îmbunătățită - Badger Mark II sunt cele mai potrivite pentru zborul în Low-sec. Desigur, fiecare are propriile preferințe - atât în ​​ceea ce privește problemele de siguranță, cât și în ceea ce privește cifrele specifice pentru volumul compartimentului de marfă, precum și cele estetice - pe aspect navă.
Cu toate acestea, ca exemplu voi lua cursa Caldari și minunata lor creație Badger Mark II.
Prețul mediu în regiunea Forge este de 750 de copeici.
Un nou venit la cursa Caldari va putea prelua controlul acestei nave în doar 1 zi 1 oră 5 minute. 42 p. Pentru a face acest lucru, învață abilitățile Fregate Caldari la nivelul 3 + Caldari Industrial și la nivelul 3. În plus, nu trebuie să uităm de avantajele suplimentare: bonus pentru priceperea de a controla navele industriale Caldari: creștere cu 5% a volumului compartimentului de marfă și viteza maximă pe nivel de calificare. Cu cât abilitățile tale sunt mai mari, cu atât volumul compartimentului de marfă va fi mai mare și, în plus, cu atât viteza de mișcare este mai mare.
Dar nu este atât de simplu. Pentru utilizare eficientă toate capacitățile navei, precum și pentru a crește siguranța transportului de mărfuri, trebuie să avem grijă de echipamentul corespunzător. Îmbunătățiți scuturile - pentru o supraviețuire mai mare, creșteți rezistența diverse tipuri arme - pentru a reduce daunele, crește volumul maxim al compartimentului de marfă - la Mai mult marfă În sistemele cu un nivel scăzut de securitate, poți fi prins de un pirat care ne va arunca un Warp Disruptor sau variațiile acestuia de la o distanță de 20 km, iar camionul nostru lent și stângaci va deveni prada usoara, așa că trebuie să avem grijă să neutralizăm și această amenințare.
Cea mai potrivită pentru o navă este un subiect atât de controversat încât, în sălbăticia dezbaterii aprinse pe această temă, puteți fi ușor confuz pentru câteva săptămâni, dar tot nu ajungeți la un răspuns definitiv. Prin urmare, în acest „Manual” voi prezenta o singură caracteristică, care a fost deja testată în mod repetat în acțiune și datorită căreia câteva sute de transporturi de mărfuri au fost efectuate în siguranță folosind sisteme cu diferite niveluri de securitate.
Această performanță necesită o anumită abilitate, dar timpul petrecut învățând-o merită din plin. Nu este necesar să stați la stație până când nu finalizați antrenamentul în toate abilitățile de mai jos este, să spunem, o versiune completă a trusei de caroserie, ținând cont de toate cerințele pentru transportul în siguranță a mărfurilor.

Bursucul Mark II
Are 2 conectori de mare putere, 6 conectori de putere medie, 3 conectori de putere redusă și 3 sloturi pentru montarea modulelor de tuning mediu - platforme. Să încercăm să le folosim pe toate fără a depăși capacitățile rețelei energetice a navei:
1) 10MN Afterburner I (la început, puteți utiliza o versiune simplificată - 1MN Afterburner I) Când este activat, accelerează instantaneu nava la viteza maximă. Forța unei nave care utilizează acest modul și creșterea corespunzătoare a vitezei maxime sunt limitate de masa sa.
Abilități necesare: Afterburner I, timp pentru a învăța 8 minute. 20 s.
Prețul mediu în regiunea Forge: 25 k
Modulul este introdus în conectorul din mijloc, este necesar să creștem viteza navei în situații de urgență (întoarcerea înapoi la poartă după ce ați sărit într-un sistem nesigur, unde un pirat deja ne așteaptă) sau să ne apropiem rapid de țintă în spațiu.
2) ECM - Multispectral Jammer II (2 bucăți, la început puteți folosi o versiune simplificată - ECM - Multispectral Jammer I) Un sistem de bruiaj electronic universal îmbunătățit, conceput pentru a proteja împotriva tuturor tipurilor de sisteme de achiziție a țintei. Nu este la fel de eficient ca modulele specializate, dar oferă o protecție destul de fiabilă împotriva sistemelor de desemnare a țintelor mai puțin avansate.
Abilități necesare: Electronic Warfare IV, timp pentru a învăța 2 zile. 2 ore 17 minute 0 s.
Modulul este introdus în conectorul din mijloc. Inamicul nostru va dura mai mult pentru a ne ținti - ceea ce ne crește ușor șansele de a intra în warp fără daune grave.
Prețul mediu în regiunea Forge: 700 k
3) Expanded Cargohold II (3 bucăți, la început puteți utiliza o versiune simplificată a Expanded Cargohold I) Mărește capacitatea calei de marfă. (+27,55%), dar reducem viteza maxima cu 10% și, de asemenea, impune o penalizare asupra punctelor de afectare ale corpului (-20%), totuși, acesta este un lucru necesar pentru noi.
Necesită abilități: Hull Upgrades II, - timp de învățare 1 oră 34 minute. 18 p.
Se conectează la priza de putere redusă.
Prețul mediu în regiunea Forge: 500 k
4) Invulnerability Field II (2 piese, in ciuda penalitatii datorata cantitatii. Eficacitatea fiecaruia va fi tot la 95%, la inceput puteti folosi Invulnerability Field I) Mareste rezistenta scutului la toate tipurile de daune. (cu 30%) Minus: la utilizarea mai multor module de acest tip sau module care modifică aceleași caracteristici ale navei, eficacitatea acestora scade.
Necesită abilitate: Tactical Shield IV, timp de învățare 4 zile. 4 ore 34 minute 0 s.

Prețul mediu în regiunea Forge: 1,1 kk
5) Medium Cargohold Optimization I (3 bucăți, variațiile mici/mari nu pot fi utilizate) Această modificare a navei este concepută pentru a crește volumul compartimentului său de marfă prin reducerea punctelor de lovire a armurii. Adaugă 15% la capacitatea depozitului de marfă, dar reduce armura noastră cu 10%.
Necesită abilități: Mecanică III, Jury Rigging III, Astronautics Rigging I, timp de învățare 12 ore 57 minute. 50 s.
Introdus în mufe pentru montarea modulelor de tuning.
Prețul mediu în regiunea Forge: 3,75 kk
6) Medium Shield Extender II (puteți folosi o variantă mai simplă a Medium Shield Extender I) Mărește rezistența maximă a scutului. (Bonus pentru a proteja punctele de lovitura 1050 CP), având în vedere că scutul este principala noastră linie de apărare. Armura și carena suferă de dezavantajele pe care le impune echipamentul folosit, dar ne bazăm destul de mult pe scut. Timpul arată că nu este în zadar.
Necesită abilități: Shield Upgrade IV, timp de învățare 2 zile. 2 ore 17 minute 0 s.
Se introduce într-un conector de putere medie.
Prețul mediu în regiunea Forge: 650 k
7) Prototip de dispozitiv de acoperire I. Acest prototip de dispozitiv avansat de deghizare a fost una dintre cele mai recente descoperiri tehnologice apărute din pereții laboratoarelor Crielere. Deși funcționează, nu este un produs complet și are defecte serioase; în special, sistem instalat creează probleme serioase în funcționarea senzorilor și poate funcționa doar la viteză minimă. Notă: Utilizarea simultană a două sau mai multe sisteme de camuflaj pe o navă este imposibilă, deoarece interferența cauzată de reflectarea asincronă a undelor luminoase neutralizează efectul acestora.
Acest lucru, deși atunci când este folosit, ne reduce viteza cu 90%, făcându-ne o țintă aproape nemișcată, dar în același timp ne ascunde de ochii inamicului. Desigur, Cloak nu ne va salva dacă inamicul zboară mai aproape de 2.000 m - se va deschide, dar aceasta este o chestiune de șansă și noroc. Cum ne poate fi de folos? Să ne imaginăm o situație: sari pe porțile unui sistem cu un nivel scăzut de securitate și, în consecință, un conținut simbolic al forțelor CONCORD. Un pirat atârnă de poartă, așteptând prada. Dacă avem încărcătură valoroasă în cală pe care cu adevărat nu vrem să o pierdem, nu trebuie să ne asumăm riscuri și să ne bazăm pe puterea scutului, ci să intrăm în invizibilitate și să stăm calm acolo câteva minute. Vorba se aplică aici: „dacă conduci mai liniștit, vei merge mai departe”. De îndată ce orizontul este senin, poți să ieși din sistemul de camuflaj și să sari mai departe. Nu uitați de întârzierea de reactivare - 30 de secunde.
Necesită abilități: Electronică IV, Cloaking I, timp de învățare: 21 ore 31 minute. 50 s.
Se conectează la priza de mare putere.
Prețul mediu în regiunea Forge: 850 k.
8) Warp Core Stabilizer I (3 bucăți) Când este instalat, acest modul este proiectat pentru a compensa fluctuațiile și perturbațiile din miezul cuantic al motorului navei. Vă permite să scuipi pe Disruptorul inamicului dintr-o clopotniță înaltă și să intri calm în warp. În ciuda faptului că nu mai sunt sloturi libere rămase și sunt plasate în conectori de putere redusă, este totuși mai bine să vă aprovizionați cu trei astfel de stabilizatori - dacă trebuie să săriți în Low-sec, îndepărtați Expanded Cargohold II la cea mai apropiată stație, iar în locul lor - stabilizatori. Acest lucru va reduce volumul încărcăturii, dar vă va crește șansele de supraviețuire.
Necesită abilități: Warp Drive Operation I, timp de învățare 8 minute. 20 s.
Prețul mediu în regiunea Forge: 14 k

În plus, pentru a crește „artificial” compartimentul de marfă, puteți folosi un lucru atât de minunat ca un container sigur. Sunt diferite: mici, medii, uriașe, dar cea mai optimă investiție este Giant Secure Container. Există un mic truc când îl utilizați - ocupă 3.000 m3 în cală și puteți încărca 3.900 m3 în ea. (+30% la volum). (Securitatea încărcăturii conținute în acest container gigant este asigurată de un lacăt cu combinație. Încuietoarea cu combinație este activată doar dacă containerul este ancorat în spațiul cosmic. Ancorarea containerelor este permisă în sistemele stelare cu un statut de securitate de 0,7 și mai mic. ) Ancorare I, timp de studiu 25 min. 26 p.
Dacă se întâmplă așa ceva și nava ta se destramă după ce a fost atacată de pirați, există șansa ca marfa închisă în aceste containere să rămână în spațiu și să o poți ridica după ceva timp, pentru că fără să știi codul tău, ai intrat ca protectie pentru container, acesta nu poate fi deschis.
Dar nu este atât de simplu. Nu degeaba am adăugat „creștere artificială”. De exemplu, nu puteți pune unele obiecte în acest recipient - oameni și produse genetice ale lumii animale. Dacă nava ta are 20.000 mc, iar cu ajutorul a 6 containere ai crescut această valoare la 24.800, atunci acest lucru este valabil doar pentru, de exemplu, minereu, materiale, dar asta nu înseamnă că poți transporta un singur volum de 24.000 m3. , de exemplu , un fel de navă. Pentru că acum nu ai o bază comună, dar este împărțită în sectoare. Luați în considerare acest lucru.

Echipându-ți nava în acest fel, poți călători prin secțiunile înalte și joase cu liniște sufletească, salvându-ți marfa de pirații răi și alte surprize.
Desigur, asigurarea navei nu este niciodată de prisos, deși potrivirea (trusa pentru caroserie) costă cu un ordin de mărime mai mult decât nava în sine - până la urmă, se știe - **** Se întâmplă... Cu toate acestea, atenția și vigilența dvs. sunt cele mai importante. cheia siguranței tale. Nu aveți încredere în controlul pilotului automat în sistemele periculoase și monitorizați cu atenție traseul. Dacă există prea multe sisteme periculoase pe drum, iar marfa este prea valoroasă pentru a fi pierdută, luați în considerare dacă merită. Cât de încrezător ești în abilitățile tale? Poate „mai puțin înseamnă mai mult”? Sau: „Ia totul, nu dă nimic” este motto-ul tău?
Du-te.

5) Fereastra de tranzacționare.

Așadar, activitatea noastră principală este să cumpărăm la preț redus și să vindem mare, luând diferența de preț în cont propriu. S-ar părea, ce ar putea fi mai simplu? Cu toate acestea, există și multe capcane/meteoriți cosmici/găuri negre (subliniați după caz).
Fereastra de tranzacționare este un atribut indispensabil al activităților tuturor comercianților, așa că este recomandabil să o configurați cât mai convenabil, plasați fiecare coloană la locul ei, dacă este necesar, extindeți coloana de preț, aduceți „vânzătorii” și „cumpărătorii”. ” coloane sub o verticală, asigurați-vă că toate coloanele sunt afișate pe ecran și nu este nimic ascuns undeva în spate. Fă-te confortabil locul de munca, obisnuieste-te. După actualizarea Crucible, am avut o mică secundă de panică când, la intrarea în joc, am descoperit că ferestrele mele s-au micșorat brusc și nu se aflau în locurile lor (obișnuite).
Deci, o navă cu un compartiment de marfă potrivit pentru dvs. vă așteaptă în hangar și sunt destui bani în contul dvs. pentru a efectua operațiuni de tranzacționare. (Apropo, este dificil să numiți o sumă clară pentru capitalul inițial, pentru că pur și simplu nu există așa ceva. Sfatul meu este să vă asigurați că aveți cel puțin 5 kk în active, pentru început acest lucru ar trebui să fie suficient - în timp ce te implici, până te obișnuiești cu asta - cu atât mai mult - mai puțin riscă să pierzi o sumă mare dacă faci ceva greșit scad venitul.)
Selectați regiunea în care veți monitoriza (viziona) piața (de exemplu, The Forge). Deschideți fila „comerț”, găsiți o listă de produse și verificați-le unul câte unul.

Nu este necesar să știu pentru ce este toată această varietate de articole pentru mine, toate arătau la fel - „unitate de mărfuri”. Dar fiecare are propriul preț și volum - asta sunt toate diferențele. În timp ce făceai curs de formare, puteai deja să verifici situația economică din regiune uitându-te la piață. Și acum aveți deja informații și este posibil să observați că prețul unui produs a crescut considerabil sau, dimpotrivă, a scăzut.
Pentru fiecare produs există o filă - „istoricul prețurilor”, aici puteți vedea dinamica modificărilor prețurilor pe o perioadă diferită de timp: de la 5 zile la un an.

Deci, la ce ar trebui să acordați atenție mai întâi atunci când efectuați operațiuni de tranzacționare? Să ne uităm la un exemplu condus de asistenta Wanna Sellandbuy, special creată pentru acest caz, pe nava Ibis (volumul compartimentului de marfă - 120 mc) și cu abilități aproape zero absolute - blondă, așa cum este.

De exemplu, să deschidem fila „Comerț” - „Producție și cercetare” - „Materiale” - „Aliaje și piese” și să selectăm Aliaj condensat. În fereastra „Detalii” care se deschide, în fila „Vânzători”, ordonăm prețurile de vânzare de la minim la maxim, iar în fila „Cumpărători”, dimpotrivă, de la maxim la minim.

Vedem că acest produs este vândut la prețul de 999 ISK, și cumpărat în Jita, unde ne aflăm, cu 1.119,16 ISK. Aceste. beneficiul pentru noi atunci când facem o tranzacție cu o unitate va fi egal cu 200 ISK. Dar! Atenție la cantitatea de mărfuri vândute și achiziționate - se vând doar 48 de bucăți, ne uităm la cantitatea de bunuri achiziționate și vedem că nu vom avea probleme cu vânzarea. Rezultă că venitul aproximativ din operațiunea noastră de tranzacționare va fi:
1) 48 (număr de unități de produs) * 999 = 47.952,00 ISK - cât vom cheltui pentru achiziție.
2) 48 * 1, 119.16 = 53, 712.00 ISK – cât vom primi din vânzare.
Venitul nostru fără impozite va fi:
53, 712,00 – 47, 952,00 = 5, 760,00 ISK (aproape 6 mii ISK)
Acum să vedem dacă putem încadra aceste 48 de unități în cală - deschisă Informații generale Conform aliajelor concentrate și în „Caracteristici” vedem că volumul său este de 1 m3. Aceste. 48 m3 vor încăpea în cala noastră.

În continuare, este utilă verificarea cantității minime de mărfuri achiziționate la stație. Nu avem probleme cu aliajul - putem vinde cel putin 1 bucata.
Acum puteți calcula beneficiul incluzând conceptul ISK/Jump în calcule.
Deci, uitați-vă la coloana „Sărituri” - 48 de aliaje sunt vândute la o distanță de 8 salturi de noi. Aceste. trebuie să petrecem timp pe 8 sărituri, apoi să sărim înapoi aceeași sumă.
Pentru a afla fezabilitatea unor astfel de zboruri, trebuie să calculăm conceptul de ISK/Jump pentru aceasta, împărțim venitul nostru estimat la numărul de sărituri; (Aici este necesar să facem o digresiune. Faptul este că mulți oameni nu recomandă categoric să zbori cu compartimentele de marfă goale. Adică, deoarece zburăm în 8 salturi către alt sistem, este util să petrecem timp și să găsim un produs ca am putea sa cumparam de la statia noastra si sa vindem acolo - ca sa nu zburam acolo in gol... Desigur, sfaturile sunt excelente, dar in practica este destul de greu sa-l implementam - gasirea unui astfel de produs inseamna sa petrecem timp cautand + el este puțin probabil ca prețul de cumpărare/vânzare să fie profitabil pentru noi și, cel mai probabil, toate veniturile noastre nesemnificative vor fi pur și simplu „mâncate” de taxe, așa că dacă văd o afacere bună, nu ader în mod deosebit la regula de nu zboară gol...)
Să revenim la calcule.
Venitul nostru estimat: 5, 760,00 împărțim la 8 (număr de sărituri) = 720 ISK/săritură.
Ce valoare a acestui parametru vi se potrivește depinde de dvs.
Desigur, exemplul nu arată cea mai profitabilă afacere a face 8 salturi pentru o astfel de sumă este categoric nerecomandat.
Deci haideți să căutăm ceva mai valoros.
De exemplu, să fim atenți la sistemul Mitsolen 3 salturi departe de noi. Ei vând aliaje la un preț de 1.011,00 ISK
Cu un volum unitar de 1 m3, pot încărca doar 120 de unități pe Ibis-ul meu. Să intrăm în calcule:
Voi da 120 * 1, 011.00 = 121, 320.00 ISK, iar din vânzare voi primi:
120 * 1, 119,16 = 134, 280,00 ISK
Venitul meu estimat fără impozite: 134, 280.00 – 121, 320.00 = 12, 360.00 ISK
(există o formulă mai simplă: (1, 119,16 „preț de cumpărare” – 1,011,00 „preț de vânzare”) * 120 „număr de unități de produs” = 12, 960,00 ISK).
ISK/Salt = 12, 960,00 / 3 = 4, 320,00 ISK – mult mai mult!
Stabilim un punct de traseu și observăm pătratele colorate ale sistemelor. Trebuie să verificăm dacă ruta noastră trece prin sisteme joase și zerouri. Dacă răspunsul este da, ar trebui să ne gândim din nou și să aruncăm o privire diferită asupra veniturilor noastre potențiale - există pericolul de a nu ajunge pur și simplu acasă cu marfa. Dacă sunteți încrezător în voi înșivă, în fiabilitatea navei sau pur și simplu sperați în noroc și profit pentru dvs. este mai important decât pericolele fantomatice - mergeți mai departe!
Traseul nostru este destul de sigur. Nu există, desigur, garanții, dar credința noastră în CONCORD este de neclintit.
Să încercăm să facem această afacere. Pentru a face acest lucru, achiziționăm 120 m3 de mărfuri în sistemul Mitsolen.

Deschidem fila „Proprietate” și vedem că în acest sistem ne așteaptă 120 m3 de Aliaje. Stabilim un punct de rută și decolăm.

Jita... încearcă să stai în spațiu un minut și numără câte nave vor decola sau vor ateriza pe stație într-un minut - răspunde: Multe!

În timpul zborului, puteți continua să monitorizați piața, luând note într-un caiet despre tranzacțiile potențial profitabile și puteți activa pilotul automat. (Ceea ce mărește timpul de călătorie, în special pentru navele de marfă, dar este util dacă trebuie să pleci undeva. Recomand totuși zborul manual).
Ajunși la locul respectiv, reîncărcăm mărfurile din stație în compartimentul de marfă, setăm punctul de rută a sistemului unde intenționăm să o vindem și decolăm.
Ne-am întors la Jita. Mutăm mărfurile din compartimentul de marfă în stație, facem clic dreapta pe ea, selectăm „Vând” și vedem o imagine frumoasă - font verde - facem o afacere profitabilă.

Verificăm soldul detaliat - operațiunea a reușit, nu a murit nimeni... și contul nostru a crescut cu peste 10 k, dacă nu pentru impozitul de 1% pe care l-am plătit din întregul cost al tranzacției, ar fi fost mai mult. .

Prin urmare, pentru a reduce taxele pe tranzacțiile mari și operațiunile de tranzacționare costisitoare, asigurați-vă că abilitățile dumneavoastră vă vor permite să nu ajungeți în roșu.

Aceasta este în mod clar cea mai comună operațiune de tranzacționare de zi cu zi. Nu cel mai profitabil, dar, cu toate acestea, ne-a adus un mic profit. Dacă volumul produsului ar fi de 12.000 m3 (care este dimensiunea depozitului dvs. de marfă Badger) și am avea suficient ISK pentru a cumpăra 12.000 de unități din produs, am câștiga de 100 de ori mai mult, ceea ce este deja o afacere destul de bună.

Dacă nu găsiți nicio ofertă bună în timp ce monitorizați piața, încercați să zburați într-o regiune învecinată - prețurile pentru același produs pot diferi chiar și la doar 1 hop distanță, doar că aici acest sistem este într-o singură regiune, iar un hop mai târziu este în altă regiune și alte solicitări. Doar 2-3 sărituri din regiunea Jita și The Forge și vă aflați deja într-o altă regiune cu alte potențiale tranzacții.
Notează produsul care ți-a adus un venit bun, adaugă-l la „Link către prețuri”, sau pur și simplu creează o listă cu acele bunuri pe care le poți sau ai dori să le transporti, deoarece alegerea din fereastra generală este uriașă.

Verificați fila „Istoricul prețurilor” - dacă creșterile de preț în ultima săptămână/lună sunt mari, există o mare probabilitate ca veți putea cumpăra ieftin la aceeași stație și veți putea vinde la prețuri exorbitante. Sau puteți plasa o comandă de cumpărare/vânzare. Există o fereastră specială pentru comenzi - introduceți prețul, cantitatea de bunuri pe care doriți să o cumpărați (asigurați-vă că aveți suficient ISK în cont și puteți plăti pentru achiziție), nu uitați de comisionul brokerului. Există o mică nuanță - având în vedere că în fereastra de achiziție prețurile sunt sortate de la cel mai mare la cel mai mic, atunci dacă setați prețul de achiziție cu cel puțin 1 ISK mai puțin, atunci comanda dvs. va fi deja sub prima linie, ceea ce înseamnă - cel mai probabil - produsul nu vă va fi vândut. Dacă această tranzacție nu este urgentă, setați un preț acceptabil pentru dvs. și așteptați vânzătorii. Amintiți-vă că puteți anula un ordin de tranzacționare numai la 5 minute după ce a fost plasat.

Aș dori să menționez acțiunile corporative. Am fost interesat de această întrebare ca a venituri suplimentare- dar acesta nu este un articol tranzacționabil, de obicei doar cei din corporație dețin acțiunile. Cu ajutorul lor, votează pentru realegerea funcțiilor de conducere în cadrul corporației, acționarii primesc un procent mic, dar comerciantul nu poate strânge nimic interesant din asta pentru el însuși.
Care este cel mai bun lucru de făcut la începutul „carierei” tale? Acordați atenție consumabilelor - „Muniții și taxe”, încercați să căutați ceva în fila „Nave”, având în vedere volumul lor în stare dezasamblată, aruncați o privire la „Producție și cercetare” - „materiale”, prețurile variază în special în diferite regiuni pentru „minerale”, bifați „componente demontate”, „aliaje și piese”, uitați-vă la „mărfuri” și subsecțiunea „bunuri generale”. Găsiți ceea ce vi se potrivește cel mai bine.

Rămâne să vorbim despre capcanele unei astfel de tranzacții.

1) Nu riscați întreaga sumă atunci când faceți astfel de tranzacții, lăsați ISK pentru dvs. în cazul în care apare o situație neprevăzută și pierdeți nava/marfa/profitul. Doar dacă sunteți 100 (99%) sigur că totul va merge ca un ceasornic - mergeți la asta. Odată am pierdut o navă și o marfă în sistemul 0.4, pentru că acolo se pregătea o „operație militară” și vreo 15 nave cu piloți agresivi atârnau la porți... Sunt 12 km înapoi. care m-a despărțit de poartă, bursucul meu nu a avut timp să depășească (nu avea încă Cloak pe el).

2) Am întins această capcană pentru noi înșine. Când venitul nostru din tranzacții crește, iar venitul nostru obișnuit dintr-o tranzacție reușită este deja de 10 kk, atunci încetăm brusc să observăm tranzacții mici, dar profitabile de 1 kk, 1,5 sau chiar 2 kk. Pe măsură ce venitul tău crește, apetitul și dorința de a câștiga crește și mai mult. Căutați o ofertă pentru 10 kk, dar în același timp pierdeți 5-6 oferte pentru 2-3 kk. Când am câștigat 40 kk în venit net dintr-o tranzacție, nici nu am vrut să mă uit la operațiuni care mi-ar putea aduce 3-4 kk, dar degeaba. Nu sunt atât de multe operații pentru 40 kk, găsirea și implementarea lor este noroc pentru un începător. Ce este mai bine: „o pasăre în mâini sau o macara rară în spațiu” este din nou la latitudinea dvs. de a decide.

3) Puteți cădea în această capcană din cauza neatenției. Să presupunem că găsești un produs minunat care nu cântărește atât de mult, este situat în apropiere și, cel mai important, prețul minim de vânzare este doar, de exemplu, 20 ISK, iar ei îl cumpără... cu 110! ISK Vă ștergeți la ochi, vă verificați ochelarii, vă spălați lentilele, mergeți la oftalmolog, aduceți vecinii acasă - arătați: „ce? Este adevărat că costă 20, dar ei îl cumpără cu 110?” Și da, chiar este! Uitând de tot, cumperi toate marfurile cu tot ISK-ul pe care îl ai și zboară să vinzi la un preț atât de nebunesc. Desigur! Ai cheltuit, de exemplu, 20 kk și vei câștiga 110 kk! Portofelul tău va crește de peste 5 ori într-o singură tranzacție! Dar! Ajunși la gară și încercând să vândă marfa, vezi brusc că o cumpără cu doar 15 ISK, cum se poate? Deschideți din nou fila „Comerț”, începeți să priviți această ofertă cu mai multă atenție și observați un mic detaliu - „volumul minim de achiziție”... costurile produsului dvs., de exemplu, 13 kk. Aceste. Ei vor cumpăra acest produs de la tine, dar numai dacă le vinzi imediat cantitatea necesară. Și nu aveți nici ISK și nici capacitatea de a zbura în întregul sistem, colectând suma necesară... Ce să faceți? Vinde cu 15 ISK, pierzând 1/4 din avere.
Cum să evitați acest lucru? Nu vă grăbiți – verificați totul: volumul mărfurilor, cantitatea minimă de achiziție, distanța și siguranța rutei. Atenție.

În plus, în această opțiune cu o achiziție minimă, există o probabilitate mare de fraudă datorită abilității Margin Trading: la nivelul 5, această abilitate vă permite să plasați o comandă de cumpărare, plătind doar 24% din costul mărfurilor pt. aceasta, menținând capitalul cumpărătorului în stare activă, și ISK sunt retrase din contul acestuia la finalizarea tranzacției, Dar! Dacă nu există suficient ISK în contul său, atunci comanda este pur și simplu anulată. Prin urmare, cu un personaj cu abilitate Margin Trading, ei plasează o comandă pentru achiziționarea unei cantități uriașe de bunuri (care pot fi căutate toată ziua în toate regiunile) la un cost crescut nerealist, după care transferă ISK unui alt personaj. , iar cu al doilea caracter fac comenzi pentru vânzarea acelorași cantități de mărfuri, dar la un cost mediu puțin crescut. Vedeți o afacere bună - cumpărați toate bunurile oferite la un cost mai mare (la urma urmei, le veți vinde în continuare cu și mai mult! Și zborul peste tot imperiul, adunarea firimituri de mărfuri la prețuri minime este o activitate de o zi întreagă, pentru că s-ar putea să nu existe o astfel de cantitate), dar, când încerci să vinzi tot acest produs la acel preț uriaș, comanda va dispărea pur și simplu. Drept urmare, veți rămâne cu o cantitate imensă de bunuri inutile pe care le-ați cumpărat singur la un preț de 4-5 ori mai mare decât costul său mediu.
Probabilitatea acestei înșelătorii pentru un începător, pentru care a fost scris acest „Manual”, este minimă, deoarece pur și simplu nu avem suficient ISK pentru a cumpăra o astfel de cantitate. Cu toate acestea, amintiți-vă acest lucru și nu vă lăsați cu un astfel de truc.

4) Vezi un produs care se vinde, de exemplu, la 1,5 kk, iar la 5 salturi de tine il cumpara cu 3 kk! Ai 15 kk în buzunar, din care, dacă această tranzacție este reușită, vei face 30 kk. Cumpărați 10 unități dintr-un produs cu toate ISK, dar uitați să verificați caracteristicile acestuia. Și aici te așteaptă o mică surpriză - volumul unei unități de marfă este, de exemplu, de 150.000 m3, iar camionul tău va transporta maxim 20.000 m3... Ai fost neatenți și te-ai ars. Ce să fac? Puteți vinde acest produs la aceeași stație, regăsindu-vă în roșu, dar păstrând o parte din capital, sau încercați să organizați un „contract de curierat” (contractele vor fi discutate mai jos) și încercați să utilizați serviciile piloților de uriașe „ camioane”, dar serviciile lor costă și ISK, pentru că în plus, cu un mic preț de recompensă, nimeni nu vă poate accepta contractul, iar în acest moment vă veți șterge pantalonii la gară, neputând zbura. operațiuni de tranzacționare. Cum să evitați acest lucru? Atenție!

5) Să spunem că undeva la periferie, un pilot războinic și-a pierdut nava și are nevoie urgent de un înlocuitor. Și vezi că în fereastra de tranzacționare a apărut o afacere profitabilă - la doar 7-8 salturi de tine, cineva cumpără o navă, de exemplu Oracle la prețul de 70 kk, deși aici la stație costă doar 50 kk. O astfel de navă se va potrivi în bursucul tău, ai 51-52 kk în cont. aceste. puteți finaliza această tranzacție fără probleme. Cumperi Oracle, îl încarci într-un „camion” (dacă nu știi cum să gestionezi Oracle în sine) și iei spre un venit de 20 kk. Dar! După ce ați ajuns în sistemul necesar, nu mai vedeți această tranzacție! De ce? Este simplu - fie a anulat ordinul de cumpărare, fie un comerciant mai viclean te-a devansat. Nu aveți de ales decât să vindeți Oracle la cel mai mare preț posibil, care, desigur, va fi mai mic decât prețul său de achiziție.
Cum să evitați? Aceasta nu este o capcană, se numește „operație riscantă” - depinde de tine să-ți asumi riscuri (fie că voi avea timp sau nu) sau nu. Am făcut astfel de operații o singură dată, dar nu mai risc. Este mult mai bine să găsești o ofertă inversă - se vând cu 40 kk, de exemplu, iar la stația ta cumpără cu 50 kk. și departe de a fi un singur exemplar. Simțiți-vă liber, dacă o navă intră în cala dvs., puteți cumpăra Oracle și o puteți lua pentru a o vinde în sistemul dvs. Chiar dacă un lot întreg de aceste Oracole sunt aduse aici fără un motiv aparent, poți să-l împingi pe al tău în liniște sau să plasezi o comandă de vânzare - în orice caz, pentru că prețul de achiziție este prea mic, ești în roșu, nu vei face. regăsește-te.

6) Contracte.

Contracte. Un câmp nesfârșit de oportunități de câștig... și faliment... Apoi există un „câmp minat nelimitat de oportunități de câștig”. Tot ce nu poate fi găsit în fereastra de tranzacționare este vândut aici.

Există 3 tipuri de contracte:
1) Schimb de articole.
Este creat un contract care specifică un articol (sau un set de articole) pe care pilotul este dispus să îl schimbe pentru ISK sau bunurile necesare. Module, copii ale planurilor - orice nu se vinde prin fereastra de tranzacționare poate fi în contract. Pentru un comerciant, principalul lucru este să navigheze în prețul bunurilor achiziționate sau, dacă există mai multe articole, să calculeze suma prețurilor tuturor articolelor pentru a estima posibilul profit din revânzare. Există o mulțime de contracte în care vânzătorul își aruncă toate „junkurile”, care pot conține lucruri destul de valoroase. Tipuri de contracte de schimb: „Vreau să cumpăr”, „Vreau să vând” vă permit să sortați „oferte” de „cereri”.
Cum să faci bani pe astfel de contracte?
Selectați tipul de contract „Vreau să cumpăr”, apoi selectați „categoria de contract” - module, nave, desene, asteroizi sau oricare altul și vedeți ofertele de vânzare. Selectați un contract din gama dvs. de preț și verificați lista de articole din acesta, reprezentând aproximativ costul real al tuturor lucrurilor. În exemplul de mai sus, Tornado este înlocuit cu un implant Genolution Core Augmentation CA-1. Dăruiești 1 implant, iar în schimb primești 1 crucișător de luptă Tornado. Este acest contract de schimb profitabil pentru dvs.?

Faceți clic dreapta pe implant și selectați „găsiți mențiune în contracte” - obțineți o listă, schimbați „tipul de contract” în „Vreau să vând” și sortați după preț – de la cel mai mic la cel mai mare.

Pretul minim pentru un astfel de implant este de 25 kk, dar! Traseul trece prin „zero”, iar pentru a ridica acest articol, va trebui să zburați la o stație care „poate fi inaccesibilă” (adică pur și simplu nu aveți voie să intrați în ea), care este de asemenea menționat în contractul.

Ești gata să riști nava (având în vedere volumul minim, poți face aceste sărituri pe o fregată mai rapidă și mai manevrabilă, cu o potrivire pentru viteză maximă, cu viteză de urzeală crescută și cu Cloak pentru siguranță), dar garantează că o vei face , și cel mai important - zboară departe de acolo sănătos și sigur, nimeni nu ți-l poate da. Prețul minim al unui implant pentru o plimbare sigură pe High-Sections este de 50 kk. Acum să revenim la Tornado. Fereastra de tranzacționare ne spune că putem vinde această navă pentru 47.600.000,00 ISK. (În plus, 1% va merge la impozit, care este 476.000,00 ISK). Este ușor de înțeles că la un astfel de preț pentru un implant, această ofertă nu este profitabilă pentru noi. Deși, dacă totuși ne asumăm un risc și zburăm la zero pentru un implant la un preț de 25 kk, atunci profitul nostru (cu un rezultat cu succes al operației) va fi de aproximativ 22 kk... „Valorează riscul acestor ISK? it” - aceasta este întrebarea principală. Fiecare își dă propriul răspuns.
O variantă a acestei metode este tipul de contract „Vreau să vând” - cauți lucruri mai ieftine în liste, verifici prețurile atât în ​​fereastra de tranzacționare, cât și în contractele în sine.
Același lucru este valabil și pentru ridicarea articolelor. Dacă găsiți un set ieftin de articole bune, puteți comuta tipul de contract la „doriți să cumpărați” și căutați cumpărători pentru articolele care erau în set. Profitul este calculat pentru fiecare contract individual. De obicei, există puține contracte profitabile care nu sunt asociate cu un risc mare (cum ar fi zborul la zero), practic - toate lucrurile vin cu o primă, dar uneori apar contracte profitabile.

A fost un caz când la o stație, în doar 16 sărituri de la Jita, s-au vândut 2 kk de Scordite, un tip de minereu. Contractul a fost foarte ieftin, deoarece transportul a 2 kk de minereu din acea stație în alta, de unde minereul ar fi cumpărat la un preț bun, este foarte lung și plictisitor, sau necesită o navă de marfă adecvată. Oricum, am cumpărat acest contract oricum (pentru că prețul era într-adevăr prea mic pentru minereu) și, la sosirea în stație, pur și simplu am „procesat” acest minereu în minerale. Nu am studiat rafinarea, așa că am pierdut aproximativ 10% din venituri din asta. Volumul de minerale este minim - sunt mult mai puține, iar prețul total al mineralelor obținute după prelucrare (la eficiență maximă de prelucrare) este aproximativ egal cu costul minereului în sine. Deci - am pierdut 10% din venit, dar (din cauza costului mic al contractului) pana la urma am castigat tot 40 kk din asta, transportand mineralele primite la o statie cu un pret mare de achizitie, care nu a luat 22. calatorii pe o distanta de 6 sarituri (cum a fost cu minereu pe Bursucul meu, dar doar 2).
De aici și recomandarea – dacă prețul contractului este mult redus și nu sunt vizibile escrocherii la orizont, încearcă să te gândești la posibile modalități de vânzare. Cel puțin, îți vei primi banii înapoi și vei câștiga cel mai valoros lucru - experiență.

2) Tip contract „Licitații”.
Aici avem nevoie de capital care poate susține o creștere a ratei la produs. Să revenim la implant. Vedem ca in acest contract de licitatie oferta de pornire pentru un implant care costa 50 kk a fost de doar 1 kk.

În acest moment au fost făcute 31 de pariuri, iar suma a crescut la 4 kk. Nu există preț de cumpărare, iar licitația în sine se încheie în 3 zile. Aici poți urmări astfel de contracte, cumpărând, dacă ai noroc, lucruri de valoare pentru ISK simbolic... Dar asta dacă ai noroc. De obicei, până la sfârșitul tranzacționării cu bunuri populare, prețul acestora se apropie de media obișnuită pentru regiune. Dar din nou, fiecare contract de licitație individual este o poveste separată. Puteți căuta astfel de oferte și puteți plasa pariuri. Dacă pariul dvs. este supralicitat, ISK este returnat în contul dvs. fără taxe și puteți adăuga mai mult la această sumă pariind din nou. Poți încerca să joci la licitație, ridicând puțin oferta, sau imediat, așteptând până când încheierea contractului ajunge la valoarea „mai puțin de o oră” și să pariezi cu câteva milioane mai mult decât concurenții tăi, dacă tot câștigi în termeni de preț.
Dacă trebuie să petreceți timp și efort pentru astfel de jocuri este o întrebare. Toată lumea dă răspunsul pentru ei înșiși - este interesant și incitant, puteți câștiga câteva zeci de milioane pe un astfel de contract sau puteți pierde ceva timp urmărind acest contract în fiecare zi și nu rămâneți fără nimic, deoarece oferta dvs. va fi supralicitată la sfârșitul perioadei. licitaţie.
Și eu am reușit să câștig bani pe aceste contracte, dar aceste câștiguri s-au datorat greșelilor celor care le-au înființat. În principal din cauza necunoașterii costului real. Am căutat bunuri populare scumpe - același implant - și am sortat astfel de contracte după prețul de „răscumpărare”. Am cumpărat un astfel de contract la un preț de cumpărare de 25 kk și, în cele din urmă, l-am vândut cu 60 kk.
Căutați, comparați, ghidați-vă de prețuri, estimați, calculați - este interesant, poate fi profitabil, dar aveți grijă de fiecare dată și încercați să vă verificați.
3) Contracte de curierat.
Oh da! Acesta este subiectul meu preferat. Am câștigat în total 250 kk de la ei, dar am pierdut și în total 280 kk... Cum poți câștiga bani transportând mărfuri? De exemplu... pe serviciul în sine. Uneori dai peste oferte foarte profitabile cu marfă care se potrivește în „camionul tău”, iar sistemele prin care va trebui să zbori sunt primitoare și prietenoase. Fii atent – ​​dacă poți înghesui 20.000 m3 de marfă în Badger-ul tău, iar când folosești Giant Secure Container (containere gigant de securitate) – toți cei 24.000 m3, atunci nu vei mai putea transporta marfă care ocupă un volum de 21.000 m3! Pentru că vine într-un singur pachet, și trebuie să-l transportați în întregime, fără a rupe hârtia de ambalaj, altfel riscați să pierdeți depozitul pe care îl plătiți pentru „utilizarea temporară” a încărcăturii în timp ce o transportați. De asemenea, nu va fi posibil să-l transportați pe părți. Monitorizați volumul încărcăturii.
Cauțiunea este o problemă separată. Într-o oră, cheltuind doar 120 kk, am reușit să câștig 105 kk. Doar ca cel care a dat contractul nu a adaugat vreo doua zerouri la suma depozitului si a pus 2 contracte cu un depozit de 60 kk fiecare (valoarea obiectiva a marfa) la 60 kk fiecare contract (da, conștiința și comerciantul merg rar mână în mână) și și-a însușit întreaga marfă, transportând-o și vânzând-o încet.
Dar iată un alt caz în care am fost prostul. Viața dură de zi cu zi a unui comerciant). A fost necesar să se transporte o marfă mare la gară în zerouri. Depunerea a fost de 200 kk, dar recompensa a fost de 20 kk! Am decis că fregata mea Merlin cu Cloak la bord va face față acestei sarcini, am luat încărcătura, am plătit un depozit de 200 kk și a zburat. După ce am ajuns în siguranță în sistem, am căzut într-o capcană sub forma unei „bule” - Mobile Large Warp Disrutor - este plasat în zerouri și minusuri, dacă nava ta intră în această masă rece, atunci viteza ei scade și ai să ieși din această „bulă”, în timp ce păianjenul care l-a pus acolo zboară spre tine cu toate vitezele. După ce am ajuns la stație, am vrut să intru înăuntru, dar nu am ținut cont de un lucru mic - stația nu aparținea NPC-urilor (personajele jucătorilor), ci jucătorilor care limitau accesul la intrare. Drept urmare, fregata mea a fost aruncată în aer, încărcătura a ars (și încărcătura s-a dovedit a fi un container mic fără valoare - adică o „înșelătorie”) și am pierdut întreaga sumă a depozitului. Apoi pilotul m-a contactat și a returnat jumătate din ISK-ul pierdut, astfel încât să pot continua cumva tranzacționarea. Da, astfel de oameni există! O zi mai târziu - după o tranzacție reușită - i-am returnat întreaga sumă - greșeala mea și am vrut să o plătesc eu.

Există o opțiune sigură (față de divorț) a unui astfel de contract. Când trebuie să transporti ceva de la zerouri sau minusuri în Imperiu. Dacă reușiți să zburați la gară și să luați contractul, puteți fi sigur că aici nu există nicio înșelătorie, dar asta nu ușurează calea de întoarcere în sectoarele sigure.
O altă înșelătorie distractivă cu care m-am lovit și cu care (sper!) nu te vei întâlni după ce ai citit acest ghid. Faptul este că informațiile despre încărcătura din contractul de curierat indică doar greutatea acestuia, dar nu și articolele în sine. După ce am sortat contractele după volumul de marfă, am văzut un contract în care pentru 972.000 mc depozitul era de doar 60 kk... Curios. În descriere (care este atât de rar, de altfel), am găsit: „2 x Armaghedon în sec. Vă rog" - 2 nave Armageddon (fiecare dezasamblată cântărește 486.000 mc) în sectorul jos, și o cerere atât de politicoasă! De ce nu ajutam persoana? Nu contează că „camionul” meu nu se potrivește cu un astfel de volum, fiecare Armaghedon costă 53 kk pe piață. Încălcând contractul voi da 60 kk, iar în schimb, vânzând 2 Armaghedoni, voi câștiga 106 kk. Beneficiul este evident. Am zburat în regiune și am luat un contract (puteți lua contracte doar când vă aflați în regiunea în care a fost creat. Puteți fi la 20 de sărituri de ea, dar dacă regiunea este aceeași, puteți să o luați la acea distanță și dacă sunteți doar într-un salt, dar într-o altă regiune - nu vă este disponibil). S-a dovedit că tot acest volum este umplut cu containere de marfă - Container General de Marfă - acestea sunt folosite pentru transportul mărfurilor, fiecare ocupând un volum de 120.000 mc. Am luat 8 din aceste containere (prețul lor era de doar 200 k) și am adăugat niște minereu de Veldspar pentru a „imita” volumul a doi Armaghedoni. Grandios! După ce am aplaudat puțin această tactică inteligentă de escrocherie, am decis să onorez pur și simplu contractul creându-l pe al meu, astfel încât cineva să-l mute pentru mine, să plătesc „transportatorul” și, în schimb, să returnez depozitul. Dar spațiul Bender a ocolit chiar și această posibilitate - nu am putut crea un contract de curierat fără să-l rup pe acesta, pentru că într-unul dintre aceste containere a fost plasată o bucată de minereu de Zydrine - o piatră drăguță verde - și de fiecare dată „a apărut” un mesaj către eu - containerele nu sunt goale, nu poți crea un contract cât timp există un fel de marfă în ele. Adică a trebuit să rup contractul și să-l recreez, încercând să înșel pe altcineva din aceeași sumă. Am decis că piatra Zydrine, în valoare de 60 kk... era un talisman bun pentru comerciant și am anulat contractul, lăsând mineralul pentru mine ca amintire a proverbului: „Am săpat o groapă pentru altcineva, dar am ajuns în eu însumi.”

Separat, aș dori să spun despre obiecte rare și colecție. World of EvE-online are propria sa istorie, obiectele care fac parte din această istorie sunt ceea ce urmăresc colecționarii din lumea Evei. Multe articole sunt depozitate în singular, valoarea lor printre colecționari este neprețuită, iar printre comercianți - cam 2kkk... nu-i rău!? Pentru un lucru care este absolut inutil și nu oferă niciun avantaj, dar asta este istorie! Acesta este un grăunte al acelor evenimente care s-au întâmplat odată, iar acest cereal este de mare importanță pentru cunoscători. Cunoscând aceste obiecte, orientându-te în ele, orice se poate întâmpla: o figurină sculptată, o „fată pierdută”, o „pasăre cântătoare albă”, chiar și cadavrul înghețat al vreunui lider modern al unei alianțe puternice, care a fost doborât odată și ridicat. lângă o capsulă distrusă Cadavrul lui (corp mic). Astfel de articole se găsesc uneori în contracte, mulți, neștiind valoarea lor pentru colecționari, le vând ca pe un lucru inutil, ca gunoiul - aproape de nimic. Dacă știi puțin despre astfel de lucruri, poți câștiga o avere decentă pentru un astfel de contract achiziționat. Dar! Nu totul este atât de neted - există foarte puține astfel de articole. Sunt doar câteva cu adevărat valoroase, iar cele care se găsesc încă nu au un preț atât de mare. Ca una dintre modalitățile teoretice de a câștiga bani - lucruri rare, dar ca mod real - foarte, foarte îndoielnic.

Într-o linie separată, aș dori să vorbesc despre chat-ul local Jita... Acest chat este una dintre atracțiile lui Eve, în el puteți găsi toate variantele posibile de escrocherii în Eve, există aproape toate variantele de contracte în baza cărora poți fi păcălit, 98% din toate tranzacțiile propuse sunt înșelătorii. Există poezii, cântece și recenzii pur și simplu supărate despre acest chat, dar și asta face parte din lumea Evei.
Fii atent - nu te lasa in smecherii si s-ar putea sa incerci sa-i prinzi pe altii. Mai bine, angajați-vă într-o muncă cinstită ca un comerciant cu o conștiință curată și un suflet cristalin.

7) Scăzut și zerouri.

8) Jocuri de rol ca comerciant.

Da, nu mi-ar plăcea să ignor acest aspect al jocului ca comerciant, deși pentru mulți este o pierdere de timp.
Ce înseamnă jocul de rol ca comerciant? Nu vă jucați doar personajul, jucați un anumit rol. Scrie o biografie a personajului tău, scrie o poveste (quenta) despre cum a ajuns în spațiu, vine cu o sarcină personală pentru el, neprevăzută de joc - răzbunare personală, căutare de comori străvechi, urme ale civilizațiilor dispărute. Trebuie doar să adăugați puțină imaginație și nu mai zburați doar de la o stație la alta cu un depozit de marfă plin, nu! Acum tu ești cel care, cu prețul multor greutăți și pericole, aduce aliaje condensate pe planeta pe moarte, fără de care această planetă se va prăbuși pur și simplu în viitorul apropiat, iar viața a miliarde de oameni de pe planetă depinde doar pe tine...
Mulți jucători, de exemplu, nu sunt doar implicați în „împușcarea” pe cei cărora li s-a atribuit o recompensă, ei se autointitulează „Vânători de recompense” și scopul lor este „să curețe acest univers de grosimi criminale!” Băieții, în general, fac PvP și câștigă bani, dar o fac respectându-și propriile reguli, propria idee.
De acord, aceasta nu este o activitate de amator, nu toată lumea este interesată să petreacă timp pe povești, subordonând fiecare eveniment jocului de rol, dar cei care sunt interesați de acest lucru obțin, în opinia mea, un univers cu drepturi depline, un personaj strălucitor, și o sarcină globală. Mulți oameni se plâng de plictiseala misiunilor de agenți... vino cu propria ta motivație!
Luați apă pe o planetă îndepărtată care moare de sete. Cumpărați apă fără a cruța câteva sute de mii, călătoriți pe o planetă îndepărtată într-un sistem nesigur, livrați apă vitală populației planetei! Livrați medicamente sau antibiotice într-un „punct fierbinte” în care au loc bătălii globale. Da, vei rămâne în roșu fără să câștigi un ban din asta, dar jocul tău va deveni mai interesant, mai bogat și mai variat. Încercați să organizați o excursie pentru turiștii spațiali (cumpărați câteva zeci pe contract - sunt relativ ieftine), adăugați-le câteva prostituate și sclavi, transformând turiștii obișnuiți în turiști „de elită” și zburați către un sistem frumos cu un planetă acoperită de gheață sau lavă, faceți niște capturi de ecran sau chiar faceți un videoclip.
Dacă această idee vă este aproape, dar nu doriți să pierdeți timpul fără a câștiga ISK, încercați să combinați aceste două activități. După ce ați acumulat o avere decentă, angajați-vă în transportul de marfă de elită. Cumpărați o navă elegantă scop special precum „Nemesis” din rasa Gallente sau superbul Arhanghel cu șase aripi din rasa Caldari-Heron. Echipați nava cu cea mai recentă tehnologie (atât cât ISK este suficient). Căutați în „contractele de curierat” mărfurile cu o greutate de până la 200 m3 care trebuie transportate din cele mai îndepărtate colțuri ale universului către Imperiu. 30 de sărituri acolo, 30 înapoi, din aceste 60 de sărituri aproximativ 40 sunt zerouri. Recompensa pentru un astfel de transport este de obicei 30-40 kk ISK. Oferiți-vă serviciile - transport rapid și sigur de încărcături mici pentru o taxă decentă. Utilizați regulile personajului „Carrier” al lui Jason Statham:

1. Nu schimbați niciodată termenii acordului.
2. Fără nume.
3. Nu te uita niciodată la ceea ce porți.

Sau creează-ți propriul tău. Stabiliți-vă ca un pilot de încredere, care poate zbura liber în tot universul, livrând pachete mici în orice parte a lumii Evei.
Oportunități joc de rol- mult. Acest lucru va ajuta la diversificarea gameplay-ului, îl va face luminos și va oferi stimulente.

9) Concluzie.

http://eve-central.com/home/market.html
Un site unde puteți găsi informații despre prețurile medii la mărfuri în toate regiunile.
http://sourceforge.net/projects/tradeanalyzer/
Program pentru analiza pietei locale.

Informațiile prezentate aici, sfaturile și recomandările pe care le-am oferit, au ajutat un personaj care avea doar 20 de zile - într-o săptămână de tranzacționare timp de 3-4 ore pe zi - să primească un venit total de 450+ kk ISK. Există o mulțime de ghiduri împrăștiate pe Internet - unele sunt informative, altele sunt doar recomandări generale, multe dintre ele au fost scrise cu mult timp în urmă, multe folosesc limbajul argou și nu toate punctele sunt evidențiate undeva. Aici am încercat să adun totul și să-l prezint într-un limbaj accesibil, adăugând câteva capturi de ecran pentru claritate. Nu există adevăruri imuabile aici, iată o descriere a ceea ce m-a ajutat să-mi ating obiectivul - să fac bani tranzacționând pe PLEX. În cel puțin un caz, aceste cunoștințe au ajutat, sper că toate aceste informații vă vor fi utile.
Aaron Keyn

Aceștia sunt uneori numiți gropi, gropi sau vânători de epave. Salvatorii curăță locurile de luptă de epavele navelor în căutarea unor componente scumpe. Aceste componente sunt folosite pentru a produce platforme (impromodule). Salvarea poate fi comparată cu profanarea mormintelor piloților căzuți. Aceasta este o întreagă industrie, profitabilă și prosperă.

LARD, SALIT, SALVAGE (salvare) - procesul de extragere a bunătăților utile din epavele navelor doborâte (WREK), precum și rezultatul acestui proces.

2. Ce este necesar pentru o salvare

2.1 Abilități

Pentru a utiliza modulul Salvager I, care este necesar pentru extragerea componentelor din rămășițele navelor, trebuie să învățați abilitate Salvager cel puțin nivelul 1.

Fiecare nivel al acestei abilități crește șansa de salvare cu 5%, astfel încât cu cât este mai mare nivelul abilității, cu atât mai bine.

  • Nivelul de salvare 3 face posibilă salvarea râurilor T2 și a navelor facțiunilor.
  • Salvarea nivelului 4 face posibilă salvarea navelor de luptă Sleepers (o cursă NPC).
  • Nivelul de salvare 5 vă permite să utilizați Salvager II

2.2 Module

Pentru a salva, trebuie să echipați modulul Salvager I Spre deosebire de acesta, Salvager II îmbunătățește șansa de salvare cu 2% pentru fiecare nivel al aptitudinii Salvare (10% în total).

Numărul de salvatori pe care îi puteți încadra este limitat doar de numărul de sloturi înalte libere (Hi-Slot, High Power Connector), precum și de procesorul (CPU, procesor) și grila (PowerGrid, rețea de alimentare) a navei .

2.3 Vreki

De fapt, din asta se obține salvarea. Ele pot fi găsite oriunde: pe locurile de misiuni de luptă, în complexe, pe locurile de luptă, chiar și lângă porți în sistemele high-sec.

Epavele vin în dimensiuni diferite (în funcție de tipul de navă ucisă) și pot conține cantități diferite de materiale. Cu cât nava este mai mare, cu atât se pot obține mai multe componente din rămășițele sale.

Cantitatea de recuperare și tipul de componente depind de parametrii predefiniți ai rezervorului.

3. Salvager în acțiune

Ți-ai învățat abilitățile, Salvager este instalat, epavele sunt undeva în apropiere, acum poți adăuga puțină sare.

  • În Prezentare generală (panoul de prezentare generală), pauzele sunt indicate printr-un triunghi inversat. Dacă triunghiul este completat, înseamnă că există pradă în epavă. În consecință, dacă nu este vopsit peste, înseamnă că spațiul este gol. Zburați până la el în termen de 5 km, blocați-l (Blocați, țintiți) și porniți Salvager.
  • Este foarte probabil ca prima încercare să nu reușească și va trebui să așteptați încă câteva cicluri din munca lui Salvager.
  • Dacă recipientul este gras cu succes, va apărea un mesaj, modulul se va opri, iar componentele grase vor ajunge în cală (dacă există suficient spațiu pentru ele). Acum poți trece la următorul videoclip.
  • După o salvare reușită, vrekul dispare. Dacă conținea pradă, atunci prada va fi mutată în container în același loc în care a fost.
  • Este posibil ca unele râuri să nu conțină deloc rezerve. În acest caz, va apărea o inscripție și eroarea va dispărea și ea.

4. Cum să creșteți șansele de salvare

Fiecare atac are un parametru numit „Bonus de dificultate de acces” („Șansa de aplicare cu succes”). Se măsoară ca procent și determină probabilitatea unei salvari de succes. Pentru râurile mari, acest parametru este mai mic decât pentru râurile mici. Modulul Salvager are și el același parametru. Studiind abilitățile, folosind platforme și implanturi, îmbunătățești ADB-ul modulului, nu epavele. Pentru a afla șansa reală de salvare, trebuie să adunați toate bonusurile și să le adăugați la ADB-ul epavei.

Folosind Salvager I și un minim de abilități, ADB-ul tău este de doar 5% la sută.

Următoarele metode vă vor ajuta să creșteți probabilitatea unei salvari de succes:

  • Abilitatea Salvare a nivelurilor 2, 3, 4 și 5 crește șansa cu 10%, 15%, 20%, respectiv 25%.
  • Folosind Salvager II (necesită nivelul 5 de abilitate Salvare), puteți crește șansa la 35% (bonus de 2% per nivel de abilitate).
  • Instalația T1 pentru salvare „Small/Medium/Large Salvage Tackle I” oferă 10%.
  • Instalație T2 pentru salvare „Small/Medium/Large Salvage Tackle II” oferă 15%
  • Implantul „Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPY-1” adaugă șanse de 5%.

Folosind un distrugător cu o calibrare de 400 ca exemplu, puteți obține următorul ADB:

  • Modul Salvager II * Nivelul de abilități de salvare 5 + 3 dispozitive Small Salvage Tackle II + Implant
  • (7% * 5) + (15%*3) + 5% = 85%

Accesați bonusul de dificultate pentru unele greșeli:

  • Epavă mică (fregate și distrugătoare) = 30%
  • Epavă medie (crucișătoare și crucișătoare de luptă) = 20%
  • Epavă mare (cuirasate) = 10%
  • Mică epavă avansată (NPC-uri în spațiul w, NPC-uri facțiuni sau ofițeri, nave de jucători T2) = 0%
  • Sleeper Large Advanced Wreck = -20%

Pentru a obține șanse reale, adunăm șansele modulului și ADB vrek:

  • Epavă mică, Salvare nivel 1, șansele sunt 30%+5%=35% per ciclu de salvare
  • Epavă mare, Salvare lvl 4, șanse 10%+20%=30% pe ciclu.
  • Epavă mică, modul Salvager II, șanse 30%+35%=65% pe ciclu.
  • Epavă mică, max. forma si aptitudini, sanse 30%+85%=115%.

Orice navă este potrivită pentru salvare, dar este mai bine să cumpărați o navă special pentru salvare. Dacă nu doriți să cumpărați o a doua navă, puteți zbura pe nava principală, trebuie doar să eliberați cel puțin un slot înalt pentru modulul Salvager (nu ocupă punctele de fixare a turelei, punctele de montare a turelei).

Dacă jefuiți epave pe lângă salvare, poate fi necesar să instalați modulul Expanded Cargohold pentru a crește volumul de încărcătură. Nu înșelați în niciun caz minciunile altora ( galben)! Jucătorul care deține aceste rupturi va avea dreptul să te omoare. Această regulă nu se aplică pentru salvare.

Se întâmplă adesea ca râurile să fie departe de tine. În aceste situații, un ab (Afterburnet, Afterburner) și un tractor (Small Tractor Beam, Gravity Grab) vă vor ajuta. Aceste module sunt utile în special în situațiile în care trebuie să vă murdăriți rapid și să zburați înainte de a fi ucis.

Tractorul este instalat într-o fantă înaltă și este folosit pentru a trage nava, care este situată la o distanță de până la 20 km, mai aproape de navă. Puteți folosi mai mulți salvatori pe un râu pentru a face salvarea mai rapidă. Dar mai multe tractoare nu pot fi folosite pe un râu.

Tractorul acționează numai asupra vereks care vă aparțin dvs. sau corpului dumneavoastră (vereks albi în prezentarea generală). De asemenea, afectează daunele albastre (daune generale). Tractorul nu poate fi folosit pe drumurile altor persoane (galbene).

Cea mai bună navă pentru salvare este Noctis, deoarece are bonusuri pentru șansa de salvare și viteza tractorului. Dacă decideți să vă ocupați serios de salvare, merită să faceți upgrade la această navă.

Distrugătoarele sunt, de asemenea, nave excelente pentru salvare. Nu necesită multă pompare, sunt ieftine și au o mulțime de fante înalte pentru instalarea de salvatoare și tractoare.

5.2 Probleme de securitate. Locuri pentru salvare

Salvarea dușmanilor altor oameni nu este considerată agresiune, așa că concorda nu va interfera.

Pentru o salvare, nu este necesar să ucizi singur NPC-ul. Puteți salva în spatele altor jucători sau chiar în timp ce aceștia se luptă între ei. Majoritatea Vrek-urilor pot fi găsite în complexe sau în locurile în care se desfășoară misiuni. De asemenea, după bătălii, este posibil să rămână găuri în secunde minime și zerouri pe care le puteți salva.

Componentele T2 sunt obținute din rămășițele navelor T2. Aceste componente costă mult mai mult și fac platforme mai eficiente. Dar pentru a salva aceste componente trebuie să depuneți mai mult efort. De asemenea, componentele T2 pot fi obținute din rămășițele ofițerilor NPC, ale comandanților NPC și ale unor drone (drone Rogue, cursă NPC).

Epavele pot fi găsite și în centurile de asteroizi, pe porți sau în locuri unde au avut loc lupte recente între jucători. Pentru a căuta astfel de locuri, puteți activa filtrul „Nave distruse în ultima oră”. ultimul oră") la harta stelelor. Zonele de război facțional sunt locuri grozave pentru a găsi epave.

Nu trebuie să ceri permisiunea nimănui pentru a greși. Acest lucru este mult mai periculos, dar te poți strecura pe câmpul de luptă chiar în timpul bătăliei și, în timp ce jucătorii sunt ocupați să se omoare între ei, sărați rămășițele navelor.

Pentru a câștiga bani mai multi bani La începutul carierei tale, poți echipa o navă pentru a ucide și a salva drone necinstite. Aceste NPC-uri produc componente precum bara de tritaniu aliată, care costă în medie 122.000 ISK bucata.

Puteți vedea ce componente sunt obținute de la ce NPC-uri în acest tabel.


Traducere © Jeiwan

Când sărbătorim cea de-a cincisprezecea aniversare a lumii virtuale, un lucru este clar - nimic nu o poate ucide pe loc. Dacă nu ne pasă nimic după cincisprezece ani, dacă încă activăm prezentarea anuală, atunci avem de-a face cu un gigant - o creatură rară care știe multe nu numai despre viață, ci și despre eternitate.

Nimeni din acest gen nu a lucrat așa cum a lucrat Eva asupra ei însăși. Eram convins că această lume va trăi pentru totdeauna. Și fiecare actualizare, care a arătat planuri și mecanici de mulți ani, a făcut-o cea mai tânără, cea mai frumoasă și cea mai ambițioasă. Punctul culminant al acestei revolte a vieții a fost prima mare aniversare a universului - a zecea aniversare a EVE Online. Apoi, inspirat, PCC a lansat un plan pentru următorul deceniu. Și a fost uimitor. Poate un pic nebun. Dar până atunci, atât de multe lucruri nebunești fuseseră deja implementate în EVE Online încât nu aveam nicio îndoială cu privire la succes. Și dacă deodată ceva nu merge prima dată, acești băieți se vor așeza și, deloc stânjeniți de greșeli, o vor repeta.

Acrobația designului jocului EVE Online a fost și în faptul că orice mecanic a lucrat cumva cu întregul spațiu de joc, pur și simplu din cauza naturii lumii deschise și unificate. Totul a atins totul. Da, e greu. Dar fiecare soluție de succes implementată în corpul jocului a făcut întreaga structură mai puternică. A apărut o mutație.

Mutația nu este neapărat rea. Mutația înseamnă pur și simplu că lucrurile nu vor mai fi la fel ca înainte.

Una dintre poveștile mele preferate este actualizarea Apocrypha. O mutație absolut uimitoare a corpului Eva obișnuit, în care a existat un loc pentru un tip complet nou de nave modulare, un conținut colectiv PvE fundamental nou, cu oponenți mult mai formidabili și mai inteligenți - Sleepers, un „spațiu mult așteptat fără un local” pentru mulți, dar cel mai important - a găsit un loc de spațiu necunoscut, schimbător, misterios. Apocrypha a făcut-o pe Eva de sute de ori mai mare. A străpuns spațiul cunoscut cu căi necunoscute - găuri de vierme care se deschid și se închid. A fost un triumf pur al gândirii de design, dovedind că orice este posibil în lumea virtuală. Și pentru asta nu este nevoie să distrugi ceea ce există deja. Puteți muta, dezvolta, schimba. Aceasta este esența oricărui serviciu de jocuri pe termen lung.

După aceasta, cum să nu crezi în planul pentru al doilea deceniu? Mai mult, după ce am aflat despre esența acestor planuri, singura întrebare care mi-a rămas personal a fost: „Cum ar putea fi altfel?” Cum altfel poate evolua cu adevărat sandbox dacă nu conform planului planificat al PCC pentru al doilea deceniu? La urma urmei, acesta a fost geniul echipei - puteau oferi ceva ce nu ți-a trecut prin cap, ca în cazul Apocrypha. Dar când acești oameni au împărtășit idei, ai sărit în sus de încântare - ei bine, exact!

La cea de-a zecea aniversare a jocului, orizonturile unui mega-sandbox s-au întins în fața noastră - un nou spațiu în care jucătorii trebuiau să-și construiască propriile porți. În acest spațiu, ne aștepta un nou nivel de libertate și responsabilitate pentru rezultat - jucătorii trebuiau să construiască acolo întreaga infrastructură de la zero. Recreează din nou obiecte familiare și aparent de neclintit, conectează sistemele planetare cu porți, instalează stații și alte obiecte. Multe detalii și condiții de viață din acest spațiu nu ne-au fost cunoscute, dar esența și perspectiva erau clare. Și au fost o încântare. În al zecelea an de viață al acestui MMO, nu eram în nostalgia a ceea ce s-a pierdut, ci în anticiparea entuziastă a viitorului din următorii zece ani cu o atitudine mai mult decât pozitivă față de prezent. Ce alt MMO s-ar putea lăuda cu asta? Dar așa ar trebui să fie orice serviciu de jocuri.

Nu conta cât de departe era de noi realizarea acestui vis. Era important ca fiecare zi să ne aducă mai aproape de ea.

Planul schițat a început să fie implementat activ. Fiecare dintre punctele foarte generale ale diagramei a înflorit cu detalii ingenioase. Adăugarea Rubicon nu numai că a făcut primul pas în transferul controlului asupra obiectelor de infrastructură NPC în mâinile jucătorilor (vorbim despre obiceiuri orbitale), dar a introdus și așa-numitele „locații fantomă” în joc, în care jucătorii au început să găsească. desene cu obiecte ciudate. Puzzle-ul a început.

Apoi am văzut o reelaborare foarte competentă a părții științifice și de producție a jocului, care a stârnit aplauze excepționale. Acesta a fost primul punct al planului: „Industrie, Știință, Echipe”. Apoi - o reelaborare totală a sistemului de suveranitate cuplată cu oboseala de sărituri. Elementul „Suveranitate și război”. Părerile sunt împărțite aici, dar totuși comentez foarte bine mecanica propusă. În ceea ce privește reacția jucătorilor, este greu de așteptat la o reacție pozitivă la schimbări atât de drastice din partea celor care stăpâneau perfect tehnicile necesare în sistemul anterior de luptă pentru suveranitate. Mai ales dacă ținem cont de faptul că ferestrele de vulnerabilitate ale structurilor nu ne-au permis acum să impunem o luptă gazdelor la un moment nepotrivit, iar oboseala din sărituri nu ne-a permis să folosim cu precizie forța acumulată într-un volum de neatins. pentru altii. Și, în sfârșit, articolul „Stație, avanpost și baze stelare”. Noile structuri și mecanica lor în sine sunt un alt exemplu de design de joc de foarte înaltă calitate și acrobație mutație controlată.


Trei dintre cele trei puncte subliniate nu numai că au fost bine implementate - au fost exemple de design foarte cool, pe care eu personal încă îl consider standardul pentru cum să schimbi lumea virtuală vie. Dintre cele cinci puncte subliniate, cele două cele mai simple au rămas de implementat: „Corps și Alianțe” și „Construcție și control Stargate”. Crearea porților pentru Eva și mecanicii ei a fost un pas în general mecanic, în plus, deja parțial implementat prin planuri, iar sistemul de corporații și alianțe era atât de depășit și încă într-o stare atât de rudimentară încât proiectanții aveau un spațiu infinit. Nu mă îndoiam că suntem la linia de sosire.

Și apoi a apărut o eroare. Nu știu ce s-a întâmplat în interiorul acestui organism. Dar din exterior arăta așa. În primul rând, echipa a petrecut un an întreg reluând componenta de monetizare pentru a implementa accesul alfa și omega la joc în loc de un abonament. După acest an, nu au existat actualizări majore nici la mecanică. La ultimul fanfest, am fost informați foarte lejer că nu au uitat planul de zece ani. Ieri, un an mai târziu, planul de a intra într-un spațiu nou nu a fost deloc amintit. În schimb, ni s-a prezentat mecanica instanțelor PvE single-player, întreaga dezbatere în jurul căreia este despre orice, în afară de faptul că în cel mai ambițios sandbox, în cel mai ambițios MMO, ni se oferă un single-player de cincisprezece minute. joc arcade, uitând complet de marele plan, mâine și, se pare, în același timp despre ce este un MMO.


Să vă spun despre ce vorbesc. Noi locații sunt introduse în joc - Abyssal Space, care poate fi intrat doar de un pilot doar pe o navă din clasa crucișătoare. Înăuntru vă așteaptă literalmente mai multe „căperi”, prin care trebuie să treceți un timp (aproximativ 15-20 de minute) și să aveți timp să părăsiți acest spațiu. Dacă nu ai timp să faci asta, nava ta și tot prada vor fi pierdute.


În interior puteți obține planuri și cunoștințe de control pentru o nouă linie de nave dintr-o nouă rasă, reprezentată de clasele fregate, crucișătoare și cuirasate. Aceste nave vor avea o armă unică - un dezintegrator. Esența muncii sale este că fiecare fotografie următoare este mai puternică decât cea anterioară.

Dar premiul principal al acestei atracții va fi „mutaplasmidele” sau, mai simplu, „ascuțirile” pentru module.


Aplicarea unei mutaplasmid la un modul nu garantează succesul. Acesta este un joc clasic de ruletă de noroc. Dacă aveți complet ghinion, toate caracteristicile echipamentului vor fi reduse. Rezultatul mediu este atunci când unele dintre caracteristici cresc, iar altele scad. Ce este cu adevărat trist este că ni s-a arătat un modul în care toate caracteristicile echipamentului au fost îmbunătățite. Și știm cum funcționează psihologia umană - doar astfel de opțiuni vor fi considerate „succes”.

După o lungă perioadă de lucru cu „tiercide”, în care autorii EVE Online au eliminat tone de echipamente inutile pentru a simplifica percepția configurațiilor navelor, vedem o mișcare complet opusă - inundarea liniei de module cu o varietate imprevizibilă de opțiuni care, cel mai probabil, nu poate fi tranzacționat prin piață - doar prin contracte. Cu toate acestea, toată această ilogicitate nu ar trebui să fie surprinzătoare - culegem roadele unor stimulente complet diferite de design de joc.

De aceea, alte asigurări de la CCP_Seagull despre unde CCP EVE Online dorește să mute sunetul nu doar cât mai abstract posibil, ci și absurd în contextul ultimei inovații.


Este dificil nu numai să vorbim serios despre echilibru în contextul tonelor de module noi cu caracteristici diferiteși apariția unui tip de armă fundamental nou, dar și să nu râdă de sloganul „Dezvoltați Sandbox” după anunțul atracțiilor unice.

Ni s-a sugerat că acest spațiu va fi folosit pentru a experimenta noi experiențe de joc, dar îmi pare rău, dar refuz să cred asta. Chestia este că Eve a fost întotdeauna un joc perceput „de la general la specific”. Când ni se arată cel mai interesant videoclip cu o luptă la scară largă, cineva spune întotdeauna că acest lucru nu se întâmplă în joc. Și de fiecare dată îmi dau seama că această persoană nu a înțeles-o pe Eve, sau MMO-urile în general.

Când te trezești în mijlocul unui câmp de luptă întârziat, cu camera cât mai departe posibil, nivelul tău de adrenalină va trece în continuare pe acoperiș ca nicio altă emisiune de film. Dacă te-ai găsit pe acest câmp de luptă, nu întâmplător. Când echipa vorbește, raportează numele alianțelor sau corporațiilor care au venit să te ajute pe tine sau pe inamicul, întregi comploturi de cărți îți vor clipi în cap. Înainte de această bătălie, va trebui să-ți faci propriul drum prin multe zile, luni și uneori ani.

Pentru că MMO-urile durează luni, ani, decenii pentru a se maturiza. Și nicio atracție de cincisprezece minute nu poate înlocui asta.

Nu a fost cu mult timp în urmă când dezvoltatorii mei MMO preferați au înțeles acest lucru.


Dar chiar dacă autorii EVE Online acum se înșală sau au decis în mod deliberat să ia o altă cale, pentru Eve aceasta este doar o altă mutație. Noua mutație nu va putea ucide sau îngropa jocul. Ea nu va putea șterge acești cincisprezece ani. El nu poate anula tot ce a fost deja făcut. În fața noastră este un gigant. Chiar și astăzi avem în fața noastră un exemplu despre cum să facem adevărate MMO-uri.

Salvag este una dintre cele mai preferate moduri de a face bani în EVE Online, în special printre începători. Tehnica este la mare căutare datorită mai multor caracteristici: nu trebuie să cumpărați o navă scumpă pentru aceasta, iar procesul de agricultură în sine este foarte interesant și interesant. Constă în demontarea diferitelor module de pe nave, extragerea epavei unei nave spațiale și vânzarea materialelor rezultate pe piața din joc.

De regulă, învățarea abilităților responsabile de salvare are loc imediat după ce misiunile de agenți devin disponibile. Majoritatea jucătorilor învață abilități de salvare până la nivelul 5, ceea ce nu numai că le permite să folosească nave mai avansate, dar și simplifică foarte mult procesul. Desigur, va dura mult timp pentru a învăța abilitate, dar cu siguranță va fi util dacă lupți activ și nu-ți place în mod deosebit să lupți cu adversarii NPC.

Cea mai potrivită navă pentru salvare este Noctis - are o mulțime de bonusuri și nu este prea dificil să colectezi potrivirea optimă pentru ea. Pentru a face acest lucru veți avea nevoie de următoarele module:

  • Cap Reîncărcător;
  • Salvager Tackle III;
  • Salvager IV;
  • Grinda Tractor Mică IV;
  • Cală de marfă extinsă III.
  • Aceste module vă permit să extrageți resurse utile din epavele navelor, atrăgându-le relativ distanta sigura. Desigur, nu este necesar să aveți Noctis pentru asta dacă întâmpinați probleme financiare, atunci puteți acorda atenție opțiunilor mai puțin costisitoare (de exemplu, Coercer sau Cormorant);

    Descrierea salvarii ninja pentru începători

    Ar trebui spus imediat că salvarea ninja este o activitate cu un anumit risc, deoarece furtul pradei altui jucător te face automat un adversar. Proprietarul pradă vă poate ataca imediat de îndată ce containerul cu prada se află în cala navei dumneavoastră. În consecință, trebuie să îți evaluezi sobru capacitățile și să iei resurse doar de la acel jucător care nu te poate împușca în câteva secunde.

    Deci, principalele abilități de studiat aici sunt scanarea și, direct, viteza de salvare. Cu cât analizezi mai repede spațiul din jurul tău, cu atât sunt mai mari șansele de a da pradă valoroasă. Pentru a crește viteza abilităților de învățare, poți introduce implanturi de inteligență și memorie în personajul tău (cel puțin +3), dar pentru a economisi bani te poți descurca fără ele.

    Începem să lucrăm în sistemele în care trăiesc misionari, îndeplinind sarcini pentru agenții NPC pe nave nu mai mici decât un cuirasat. Astfel de jucători lasă în urmă o mulțime de pradă, așa că aici putem umple cala navei noastre la capacitate maximă într-un timp extrem de scurt. Pentru a detecta prada, ar trebui să împrăștiați dopurile cât mai aproape posibil, apoi rezultatul scanării va fi mai precis și procesul în sine va merge mai rapid. Sistemele cu un număr de jucători activi de 100 sau mai mult și un număr maxim de NPC-uri distruse în 24 de ore sunt cele mai potrivite pentru salvare (datele pot fi configurate în filtrele de căutare).

    Pentru o mai mare securitate, este recomandat să creați un marcaj în spațiu (marcaj), unde puteți deforma în cazul unor situații neprevăzute. Cel mai bine este să alegeți o locație arbitrară la o distanță de până la 1000 km de stație ca atare punct. Apropo, se recomandă salvarea în apropierea stațiilor în care sunt amplasate misiuni de agenți deosebit de profitabile și este amplasat un doc de reparații - astfel vă puteți repara rapid nava dacă a suferit o anumită avarie.

    Un alt pericol din partea jucătorului care îndeplinește misiunea poate fi supraagresiunea NPC-urilor asupra navei tale. Pentru a face acest lucru, inamicul se va îndepărta de misiune fără a o finaliza, iar toți inamicii rămași vor ținti instantaneu spre tine. Prin urmare, trebuie să fiți pregătit să vă deformați rapid la o stație sau la propriul fag, deoarece o salvă de la mai multe nave pirați puternice vă va transforma nava în praf într-o fracțiune de secundă.

    Fiecare victimă potențială a salvării dvs. ar trebui să fie pre-evaluată după scanare. Cum mai multe persoane a petrecut timp în EVE Online, cu atât va fi mai dificil să-l înșeli pentru pradă. Astfel de adversari pot folosi module speciale care blochează motorul warp (Warp Disruptor sau Warp Scrambler). Există mai multe modalități de a ieși din această situație:

  • Zburați cu viteză de nava adversarului în raza de acțiune a bruitorului (de obicei aproximativ 20 km);
  • Zboară până la inamic la o distanță de 10 km - atunci nu te va putea „răzui” din nou timp de 20 de secunde;
  • Opriți acțiunea „scarbler” și „disruptor” cu un modul special Warp Core Stabilizer.
  • Ar trebui să intri într-un salt warp într-un spațiu complet gol. Adică, orice obiect aflat în apropierea navei tale în timpul salvării te poate împiedica să faci un salt și va acționa ca un obstacol serios, permițând inamicului să țintească nava ta. În consecință, după ce zburați până la inamic, inspectați zona înconjurătoare și evaluați riscurile apariției unor astfel de obstacole, care v-ar putea costa viața și tot ceea ce ați cultivat.

    Sperăm că ghidul nostru de salvare te va ajuta să crești o monedă în joc cât mai interesantă posibil și, în curând, clona ta alfa se va transforma într-un pilot cu drepturi depline care poate fura prada de sub nasul chiar și celui mai experimentat jucător!

    Salvare în EVE Online este o industrie înfloritoare în New Eden. Ce oportunități le deschide pentru noii și experimentați? Ce este „untura”? În acest articol le spunem cititorilor detalii despre viața în spațiu îndepărtat?

    Elementele de bază - „Untură” și sume mari

    Salvarea înseamnă extragerea componentelor utile din epave. Spre deosebire de prada, care este luată de pe nave sparte ca din containere, „untură” (= materiale obţinute ca urmare a salvare) trebuie extrase folosind module speciale. Puteți obține atât prada, cât și untură de la aceeași navă.

    Prada poate fi vândută pe piață sau folosită ca materie primă pentru artizanat platforme— îmbunătățiri pentru nave. Cu abordarea corectă, puteți juca gratuit: salvarea în EVE Online vă permite să plătiți timpul de joc cu ISK, moneda jocului. Îți dorești de mult să începi să joci, dar absolut nu vrei să investești bani? Aceasta este șansa ta! Încercați o încercare gratuită astăzi!

    Vorbind despre venituri mari cu investiții mici, trebuie să menționăm salvarea ninja. Acest tip de activitate este după cum urmează: zburați într-o zonă în care un capsuleer pompat îndeplinește sarcini dificile și colectați „grăsimi” de pe navele distruse de el. În acest fel, puteți economisi pentru PLEX în timpul procesului.

    De ce aveți nevoie pentru a salva în EVE Online?

    Salvarea în EVE Online este o parte integrantă a activităților unui pilot de luptă, joacă un rol important în rutina zilnică a unui „miner” și poate fi absolut o specie independentă activitate, profesie.

    Ce ar trebui să aibă un capsuleer pentru salvare în EVE Online?

    • Nava - din punct de vedere tehnic, orice distrugător sau navă peste clasa inalta, dar există modele mai potrivite pentru salvare și chiar 1 vas special creat pentru aceste nevoi;
    • Module - un set de echipamente;
    • Abilități - Ca în orice activitate din EVE, personajul tău trebuie cel puțin să „știe cum” să se ocupe de o navă și echipament pentru nivel de bază, iar abilitățile îmbunătățite vă permit să creșteți șansa de succes a operațiunii.

    Să luăm în considerare potrivirea (setul de echipamente) de care veți avea nevoie.

    • Salvager— un modul care este direct responsabil pentru producerea de „grăsimi”;
    • Tractor Beam— vă permite să „trageți” resturile și containerele mai aproape de navă. Sugestie: Nu este suficient loc pentru o pradă gustoasă? Aruncă-l în spațiu și trage-l cu tine pe un „tractor”!
    • Cap de încărcare— o „baterie” care accelerează procesul de refacere a rezervelor de energie de pe navă;
    • Postardere/Micro Warp Drive (MWD) - crește semnificativ viteza navei;
    • Expansor pentru cală de marfă— un modul pasiv care extinde holdul.

    Salvare în jocul EVE Online: puncte fierbinți

    Una dintre cele mai presante întrebări pentru un pilot începător este: unde să salveze?

    • Dacă sunteți pilot PVE sau PVP - în același loc în care efectuați misiuni de luptă;
    • Minerii „adună grăsimi” în centurile de asteroizi în sisteme cu starea de securitate 0,9 și mai jos. Piratii NPC organizează în mod regulat raiduri asupra capsulelor industriale;
    • O opțiune profitabilă, dar riscantă este eliminarea componentelor din „cadavrele” de pe câmpurile de luptă din zerouri, unde forțele marilor corporații se ciocnesc. Sute de nave sunt distruse în „mașinile de tocat carne” în fiecare zi, lăsând epava plutind în spațiu.

    Salvarea în jocul EVE Online este un element de joc care contribuie la dezvoltarea economiei, permițând începătorilor să se alăture rapid jocului, să devină un participant cu drepturi depline în relațiile de piață și să își construiască o „carieră” de succes în sectorul industrial.

    Încercați să jucați EVE Online și veți vedea o diferență semnificativă față de alte MMORPG-uri. Da, acesta nu este un joc pentru publicul larg, dar fiecare jucător de pe această planetă trebuie să îl încerce!

    © 2024 steadicams.ru - Caramida. Design și decor. Faţadă. Confruntare. Panouri de fatada